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しろいフェーリ ひらめきのクルーク レアリティ ★6~★7 タイプ バランスタイプ・単体 コスト 48,60 スキル フィールド上の色ぷよをランダムで3個チャンスぷよに変え、3ターンの間、なぞり消し数を7個増やし、同時消し係数を6.5倍にする リーダースキル スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに味方全体の攻撃力倍率に0.85倍プラス(最大4.4倍)体力倍率に0.55倍プラス(最大3.2倍)クエスト出発時味方の初回スキル発動ぷよ数を4減らす バトルスキル なし とくもりサポートスキル ① フィールド上の色ぷよをランダムで3個「プラス状態」に変える ② 味方全体のとくもりクリティカルの発動率をこのカードのとくもりクリティカルLv.×5%アップする(このとくもりスキルは重複可能) CV しろいフェーリ:前田 ゆきえひらめきのクルーク:園崎 未恵 概要 しろいフェーリは2017年2月のぷよフェスで初登場した、2019年3月8日に★7、2024年9月18日に「とくもりとっくん」が実装された。 ひらめきのクルークは2017年8月のぷよフェスで初登場し、2019年3月8日に★7が実装された。 「とくもりとっくん」の実装と同時に、スキル・リーダースキルの上方調整、スキルのテキスト変更が行われた。 ステータス ★6 Lv.99 キャラクター たいりょく こうげき かいふく しろいフェーリ 3986 2165 754 ひらめきのクルーク 4065 2056 791 ★7 Lv.120 キャラクター たいりょく こうげき かいふく しろいフェーリ 5979 3140 1018 ひらめきのクルーク 6098 2982 1068 バランスタイプのぷよフェスキャラとしては、回復力は高いだが、攻撃力と体力は若干低い。 スキル しろいフェーリ レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 3ターンの間、なぞり消し数を5個増やし、同時消し係数を5倍にする 40 ★7 フィールド上の色ぷよをランダムで3個チャンスぷよに変え、3ターンの間、なぞり消し数を7個増やし、同時消し係数を6.5倍にする ひらめきのクルーク レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 3ターンの間、一度に消せるぷよ数を5個増やす(同時消し係数を5倍に) 40 ★7 フィールド上の色ぷよをランダムで3個チャンスぷよに変え、3ターンの間、一度に消せるぷよ数を7個増やす(同時消し係数を6倍に) スキル自体は童話シリーズと同様だが、同時消し係数はこちらの方が高い。 詳しい計算式は省略するが、同時消し係数4倍が5倍になることによるダメージの上昇率は、 8個同時消しだと約1.18倍、12個同時消しでは約1.2倍となる。 ★6のスキルによるダメージの増加量はそれほど多くないため、多くの場面では童話シリーズで事足りることが多い。 しかし、こちらも「★7へんしん」すると、童話シリーズ(★7)と同じなぞり消し数のまま、同時消し係数がさらに上がり、チャンスぷよ変換スキルも発動する。 同時消し係数4倍と6倍では、ダメージも大きく変わり、8個同時消しで約1.35倍、12個同時消しで約1.41倍になる。 当然だが、同時に消す色ぷよの数が増えれば増えるほど、同時消し係数の影響は強くなるため、盤面やプレイヤーの技術力でさらに差が大きくなる。 最近では、きらめくルルーなどのなぞり消し増加+αのスキルを発動するキャラも増えているが、こちらはそれを上回る同時消し係数増加スキルとチャンスぷよ変換スキルを発動するため、その点で上手く差別化しよう。 特にこの系統のスキルに共通する点として、だいれんさチャンスではなぞり消し数を増やすスキルは適用されないが、同時消し係数が残ることは、かなり重要になる。 はなざかりのチキータと坂田銀時も同様のスキルを発動するが、チャンスぷよの変換数となぞり消し数の増加数が異なる。 リーダースキル しろいフェーリ レアリティ リーダースキル ★6 スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに味方全体の攻撃力倍率に0.6倍プラス(最大3.4倍)体力倍率に0.35倍プラス(最大2.4倍)クエスト出発時味方の初回スキル発動ぷよ数を3減らす ★7 スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに味方全体の攻撃力倍率に1倍プラス(最大5倍)体力倍率に0.65倍プラス(最大3.6倍)クエスト出発時味方の初回スキル発動ぷよ数を5減らす ひらめきのクルーク レアリティ リーダースキル ★6 スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに味方全体の攻撃力倍率に0.6倍プラス(最大3.4倍)体力倍率に0.35倍プラス(最大2.4倍)クエスト出発時味方の初回スキル発動ぷよ数を3減らす ★7 スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに味方全体の攻撃力倍率に0.85倍プラス(最大4.4倍)体力倍率に0.55倍プラス(最大3.2倍)クエスト出発時味方の初回スキル発動ぷよ数を4減らす あかいアミティ・くろいシグ・りりしいリデルの攻撃力補正を上回るものの、体力補正はあちらに分がある。 スキル発動ぷよ数減少効果は、リーダーとサポーターで重複するため、リーダーまたはサポーターで最大6〜8個減少した状態にできる。 テクニカルイベントなどで発動される「スキル発動ぷよ2倍効果」は、減少効果発動前に発動するため、発動ぷよ数が40個の場合、80個からリーダースキルで3~4個減少し、77~78個の状態で開始される。 また、マルチバトルでも効果が適用される。 とくもりサポートスキル レベル とくもりサポートスキル 発動条件 ① Lv.1~6 フィールド上の色ぷよをランダムで1個「プラス状態」に変える クエスト出発時1回のみ Lv.7~9 フィールド上の色ぷよをランダムで2個「プラス状態」に変える Lv.10 フィールド上の色ぷよをランダムで3個「プラス状態」に変える ② Lv.1~2 味方全体のとくもりクリティカルの発動率をこのカードのとくもりクリティカルLv.×1%アップする(このとくもりスキルは重複可能) いつでも Lv.3~4 味方全体のとくもりクリティカルの発動率をこのカードのとくもりクリティカルLv.×2%アップする(このとくもりスキルは重複可能) Lv.5~6 味方全体のとくもりクリティカルの発動率をこのカードのとくもりクリティカルLv.×3%アップする(このとくもりスキルは重複可能) Lv.7~8 味方全体のとくもりクリティカルの発動率をこのカードのとくもりクリティカルLv.×4%アップする(このとくもりスキルは重複可能) Lv.9~10 味方全体のとくもりクリティカルの発動率をこのカードのとくもりクリティカルLv.×5%アップする(このとくもりスキルは重複可能) デッキ考察 評価 無条件で4.5倍に強化されるリーダースキルを発動するぷよフェスキャラが数多くいる環境で、リーダーにする機会はあまりないかもしれないが、同時消し係数6倍化は、現環境でも十分に通用する強力なスキルである(多色だと蒸気都市シリーズ〈すずらん+α〉に軍配が上がるが、あちらも育成の難易度が高い)。 しろいフェーリは、上位互換にあたるキャラに異邦の使いアルベルトがいるが、こちらの方が育成難易度は低い。 競合相手にきらめくルルーがいるが、きらめくルルーはスキル加速ができたり、発動ぷよ数が少なかったり、テクニカルクエストなどでも便利なため、育成の優先順位としては、きらめくルルーの方が高い。 ワイルドさん(50)に余裕ができて、威力が欲しくなってきた場合は、しろいフェーリも育成する価値はある。 ひらめきのクルークには、上位互換に当たるキャラやきらめくルルーのような競合相手がいないらめ(しゃくねつのヤマトがいるが、入手できる機会は限られている)、比較的育成の優先順位は高くなる。 あんどうりんごと合わせる場合、単純に連鎖のタネを消費すると、あまりスキルは生きないが、同時消しが発生するように連鎖のタネを消費すると大ダメージを期待できる。 各キャラ詳細 しろいフェーリ コンビネーションは、「ガールズ」「魔導学校」。 羽が見えるが、「はばたき」には対応していない。 しろいフェーリは、性格が明るくなったフェーリ本人であり、羽に見えるものはアミティの帽子と同じく衣装の一部と思われる(ルゴー ver.HWやももいろのりんごの羽も衣装の一部になっているが、「はばたき」に対応する)。 ひらめきのクルーク コンビネーションは、「魔導学校」「ボーイズ」「めがね」。 スキル名の「ステラ・ウィリディス(Stella Viridis)」は、ラテン語で「緑の星」を意味する。
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 作者の他作品 書籍情報 タイトル 恋するデザイン 著者 斉河燈 イラスト 入垣トメ 出版社 アルファポリス レーベル エタニティブックス エタニティ文庫 Nコード N0029K 連載開始 2010年 02月24日 備考 Web版タイトル「Peewee 年下草食甘男子」Web版削除済(2011年 08月15日) あらすじ 小野原惟、もうすぐ30歳。未来の旦那さまを探すよりも、目先の〆切りで精一杯、恋愛なんて二の次! ……と思っていたけれど、ずっと自分の仕事を側でサポートしてくれていた、料理ができて気遣いも完璧な部下の男の子に、突然唇を奪われて――!? デザイン事務所を舞台に繰り広げる、ふわあまWork&Loveストーリー! 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ 恋するデザイン 2011年 10月26日 一般書 978-4-434-16056-1 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ 恋するデザイン 2 2012年 04月25日 一般書 978-4-434-16644-0 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ 恋するデザイン 1 2012年 11月16日 文庫 978-4-434-17263-2 690円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ 恋するデザイン 2 2012年 12月17日 文庫 978-4-434-17350-9 690円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ 作者の他作品 シュガー*ホリック つま先立ちで恋してる
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『恋する香港』 出演者情報 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 井本真樹 小池栄子 41 166 60 91 59 87 F 2009/10/06 平川彩 馬場ふみか 26 167 83 56 84 E 2016/07/27 エリー 最上もが 32 162 85 57 86 E 2016/04/12
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早乙女レイ(RJ):早乙女レイ(RB):恋する乙女 熱愛編 解説 《【】》デッキ。 攻略 合計42枚+00枚 上級01枚 サイレント・マジシャン LV8 下級18枚 異次元の女戦士 恋する乙女×3 サイレント・マジシャン LV4×2 シャインエンジェル×3 薄幸の乙女×2 マジシャンズ・ヴァルキリア×3 マシュマロン 見習い魔術師×3 魔法14枚 キューピッド・キス×2 強制転移×2 サイクロン 死者蘇生(D) シャインスパーク×3 洗脳-ブレインコントロール ハッピー・マリッジ 早すぎた埋葬 ハリケーン 光の護封剣(D) 罠09枚 スピリットバリア×3 聖なるバリア-ミラーフォース(D) ディフェンス・メイデン×2 マジシャンズ・サークル×3 エクストラ00枚
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サンタフェーリ レア度 ☆4~7 カードタイプ こうげきタイプ・単体 スキル能力 ランダム対象にフィールドにあるプリズムボールの数×nの2連続無属性攻撃その後フィールド盤面をリセットする Bスキル能力 なし Lスキル能力 全体の攻撃力・回復力を強化し、クエスト開始時の1ターン目のみフィールド上の色ぷよをランダムで3個プリズムボールに変える コスト量 14,20,40,54 変身合成 ☆4→☆5:ぷよゼリー☆3、☆3、☆4、☆5、☆5☆5→☆6:ぷよゼリー ☆5(赤)、☆6(赤)、☆5(紫)、☆6(紫)、100点テスト(赤) 解説 第6回聖夜のプレゼント祭りのスペシャル特攻カードとして登場。 2020年12月21日より☆7へんしんが解放された。 ステータス レアリティ たいりょく こうげき かいふく ☆7 Lv120 5016 3429 310 攻撃タイプらしく、攻撃力は高い。 その一方で、実装時期の割に体力はやや低い。 スキル ランダム対象にフィールドにあるプリズムボールの数×nの2連続無属性攻撃 その後フィールド盤面をリセットする。 ☆4で60,000 ☆5で80,000 ☆6で100,000 必要ぷよ消し35個。 ☆7で500,000 必要ぷよ消し30個。 星天2シリーズやトナカイシェゾの様な盤面内の特定のぷよ数に応じた固定ダメージ攻撃+盤面リセット。そしてその例に漏れず 残念ながらお世辞にも使い勝手の良いスキルとは言い難い。 星天2シリーズやトナカイシェゾにも共通する弱点ではあるが、まずランダム対象の為複数の敵にはターゲットを指定しても 思い通りの敵に当たらない事がままあるという事。単体の相手になら問題はないのだが、複数の敵を相手取るクエストには 基本的に不向き。 また、プリズムボールは通常落ちてくる事は無くリーダースキルやスキルで生成するしかない。一応リーダースキルで生成は 可能だが、プリズムボールを生成するカードもほぼスタメンに必須となって来る。スキルが余計な所で暴発する危険性は 星天2シリーズ等に比べると少ないものの、盤面リセットが必要な場面で準備の為の一手が余計に必要になる事を考えると、 攻撃面・盤面リセット面どちらで使うとしてもやはり不便さが残る。 特に攻撃の為にプリズムボールを用意し、攻撃体勢を整えた盤面で暴発すると自身の首を絞めかねない状況も考えられる。 単体の全色盾持ちボスに対しての無属性アタッカーとして見るならば プリズムボール2個以上で同レアリティの剣士ラフィーナと同等以上の無属性ダメージをたたき込む事が可能だが、 それ以外の相手に対してならば普通にプリズムボールを活用し、他の攻撃手段で攻め立てた方がダメージを与えられるケースも多く、 残念ながら用途は通常クエストに於いてはかなり限られる。 高難度クエストでもこのスキルを主体と置く場合フォロー策が必要、 そしてそのフォロー策を用いるにしてもこのスキルを主体と据えるよりは他の手段を用いた方が戦略性・効率共に良い事が多い。 ダメージを与えにくいギルドイベントの全色盾+攻撃回復逆転ステージならこのカードを使った方がダメージを与えられる場合もある。 (例えば賢者☆7、聖なる星の魔導師☆7、うすやみのDGアルル☆6でプリズムボールを生成すれば☆7で1900万ダメージになる。うすやみのDGアルルが☆7なら2700万になる) ギルイベの場合、プリズムボールを生成してくる相手ならそのプリズムボールを使って更にダメージを稼ぐことが出来る。 ただし、蒸気と暗闇の塔の5色階、紫の部屋に対しては☆7にすることでかなり強力なキャラとなる。 敵側のラフィソルがプリズムボールを生成してくれるため、すぐにスキルが溜まりきればそのままスキルを発動して倒せる可能性が高い。 Lv1であれば生成されたプリズムボールが2個以上盤面に残っていればラフィソルをそのまま倒すことができてしまう。 他のプリズムボール生成キャラと同時に使うことでも難易度が格段に優しくなる。 蒸気フェーリと☆7大神官を併用すれば運がよければ1ターンでスキルが溜められることも。 ただし、スキルによる攻撃はスコア集計の対象外となるため、基本的には周回用になる。 リーダースキル 全体の攻撃力・回復力を強化し、 クエスト開始時の1ターン目のみフィールド上の色ぷよを ランダムでn個プリズムボールに変える。 ☆4で攻撃力1.6倍、回復力1.4倍。プリズムボール3個生成。 ☆5で攻撃力2.2倍、回復力1.8倍。プリズムボール3個生成。 ☆6で攻撃力2.8倍、回復力2.2倍。プリズムボール3個生成。 ☆7で攻撃力4倍、回復力3倍。プリズムボール5個生成。 前述した通り、初手でプリズムボールを生成できるのは上記のスキルを意識している為である。 が、そのまま生成したプリズムボールをなぞり消しで他の色ぷよの連鎖に巻き込み、通常攻撃で大ダメージを見込む為に用いた 方が良いだろう。全色盾を持つ相手ならその限りでは無いが、いざスキルを発動する際に生成したプリズムボールをスキルの為 使えるかと言われるとかなり微妙な所。 敵の属性による得手不得手はあるものの、緊急チャンスボスにはかなり有用。プリズムボールの特性上自色のぷよが盤面に 少なくともこれを巻き込んで消せば攻撃が発生、更にプリズムボールのダメージ補正もありチャンスボスを取り逃す事は ほぼ無くなるだろう。同時にチャレンジ系のボスにも初手でプリズムボールを生成できるメリットも大きいが、此方は 使い勝手の難しいスキルが他のカードのスキル発動の阻害となる点も考えると、一長一短と言ったところ。 ☆7でプリズムボールを5個生成するようになった。これも収集イベントの周回には有利。 各ステージでプリズムボールを1個ずつ消すように調整できれば超激辛のステージでも時短クリアが容易。 ただし体力は強化されないため、被ダメには注意が必要。 コンビネーション 「魔導学校」「ガールズ」 デッキ考察 評価 ある限定された状況下(蒸気と暗闇の塔、収集イベント)では強カードとなり得る。 しかし、それ以外のステージでは盤面を参照したダメージを与えるスキルの使い勝手の悪さは魔法使いやドッペルアルル、星天2が前例で実証してしまっている。 このカードもその例に漏れず運用の上で困る欠点を持っており、ダメージ量や無属性攻撃である点を加味したとしてもやはり 運用面で粗が目立つ。自身のリーダースキルでスキルの対象となるプリズムボールを生成は可能ではあるが、それも 余程の状況でなければ他の手段で活用してしまった方が良い事が多く、イマイチスキルを活かせるとも言い難いのが実情。 上記の通り、リーダースキルのみに重点を置いたチャンスボスの討伐が現状でこのカードを最も有効に扱える運用法と言える。属性を問わず、相応の火力を出せるプリズムボール生成はこういったボスの討伐には利便性が高いため、属性の得手不得手を差し引いてもボスを取り逃す事態はぐっと減る。取り逃がしがなくなるということは再挑戦によるやる気の無駄払いをしなくなるということでもあり、この特性は(コラボ系含めた)収集イベントの特攻カード1枚以上の活躍が期待できる。 トナカイシェゾ以降のガチャ産のサンタキャラは再販されるときも特攻がつくのがお約束・内定しているため、持っておけば後々使いまわしが利くようになる。そちらの意味でも、このカードは需要は大きいといえる。
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早乙女レイ(RJ):早乙女レイ(RB):恋する乙女 出会編 解説 《【】》デッキ。 攻略 合計42枚+00枚 上級01枚 サイレント・マジシャン LV8 下級19枚 異次元の女戦士 恋する乙女×3 サイレント・マジシャン LV4×2 シャインエンジェル×3 執念深き老魔術師 水晶の占い師×2 薄幸の乙女×2 薄幸の美少女×2 マシュマロン 見習い魔術師×2 魔法12枚 キューピッド・キス×3 強制転移×2 サイクロン 死者蘇生(D) 洗脳-ブレインコントロール ハッピー・マリッジ 早すぎた埋葬 ハリケーン 光の護封剣(D) 罠10枚 聖なるバリア-ミラーフォース(D) ディフェンス・メイデン×3 ディメンション・ウォール×3 マジシャンズ・サークル×2 魔法の筒 エクストラ00枚
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極上生徒会 2期ED 「恋する奇跡」 あああ とかあ ぐなあ むほい おあれ くんば たあま みひう にをぶ でまび よぶわ げほぜ いねぶ ごけに にりに あめぐ すおう れまそ ぼはれ んじも つふた ゆばげ はたす わのか まにい じほぼ ほやれ がもく げよゆ ろやに げらぐ じるぜ いこぜ あゆお ひえか めわう ぬばに もばが もそぞ よちつ くしる あがね なうろ ぎやご 曲名と音の長さを少しいじっただけなので 前とあまり変ってないです。
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【名前】 フェーズ4 【読み方】 ふぇーずふぉー 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【分類】 劇中用語/フェーズ 【名前の由来】 4段階目(英:Phase 4) 【詳細】 デッドマンの状態を表す用語。 第28話に登場したアノマロカリス・デッドマンが該当する段階だが、ウルフ・デッドマン ライオットもその力からジョージ・狩崎に「フェーズ4」とされていた。 ただ公式サイトではライオットへフェーズ4との言及は無く、アノマロカリス・デッドマンの項目にのみ確認できる。 ジョージ・狩崎が「フェーズ4」と発言しているが、公式サイドから見ればライオットは含まれずアノマロカリス・デッドマンが初なのだろう。 オルテカは自身にアノマロカリスプロトバイスタンプ、ギフの棺にギフスタンプを押印することでアノマロカリス・デッドマンへと変身。 ギフに由来する高速再生能力を獲得していた。 恐らくギフと一体化することで到達が可能と思われるが、ギフが復活した現在、下手な合体はギフ側に取り込まれてしまう危険性が高いと思われるので今後フェーズ4のデッドマンが登場できるかどうかは定かではない。 現在フェーズ3の状態で生き残っているのはアギレラただ一人、だが彼女は自身の悪性と決別したため今後フェーズ4のデッドマンが登場する可能性は低いと思われる。 【余談】 フェーズとは段階などを意味する。つまりフェーズ4は4段階目。 フェーズの呼称は仮面ライダーエボルのフォーム名でも使われており、そちらも段階を踏むごとに強くなっていった。 ちなみにエボルのフェーズは4まで確認され、エボルトリガーを用いたブラックホールフォームへ変身した状態を指す。
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最終更新日時:2020-11-22 11 51 19 (Sun) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 - 引退 2014/3/5 エリア適性 選手情報 6 7 7 フルネーム ロジェーリオ 3 3 3 肩書き ブラジルが生んだ天才ストライカー 2 2 2 国籍 ブラジル 1 1 1 ポジ FW 1 1 1 年齢(1期) 30歳 区分 モデル ロマーリオ 銀 タイプ ストライカー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 9 5 5 5 9 A 2期目 9 9 6 5 5 9 A 3期目 9 9 6 5 5 9 A 4期目 9 9 7 4 5 9 A 5期目 8 9 7 3 5 9 B 6期目 7 8 6 6 5 9 C 7期目 8 10 8 8 5 9 A 8期目 8 10 8 8 5 9 A 9期目 8 9 8 8 5 9 A 10期目 8 8 7 7 5 9 B 11期目 4 5 3 3 5 9 B 12期目 0 0 0 0 5 9 A PK FK CK CP 9 6 4 3 知性 感性 個人 組織 - 5 5 - 天才的な閃きと驚異的ともいえるボールコントロールで、思いもよらないプレーから冷静なシュートを決めるのが、彼の凄さだ。 野生動物の感性を備え、どんな状況でもゴールへの執念だけは失わない天性のゴールゲッター。 自由奔放な性格が災いし、クラブチームからも代表チームからも見放された時があった。 昔はわがままなプレーが目立ったが、今ではだいぶ丸くなった。 プレミアムスカウト限定選手第1弾(2013/6/12~19) エリア適性 選手情報 7 7 7 フルネーム ロジェーリオ 3 3 3 肩書き ブラジルが生んだ天才ストライカー 2 2 2 国籍 ブラジル 1 1 1 ポジ FW 1 1 1 年齢(1期) 27歳 区分 モデル ロマーリオ PS タイプ 天才ストライカー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 10 10 6 7 8 7 S 2期目 10 10 6 7 8 7 S 3期目 10 10 6 7 8 7 S 4期目 4 4 2 2 8 7 S 5期目 6期目 PK FK CK CP 9 6 4 3 知性 感性 個人 組織 - 5 5 - ベストイレブンplusスカウト(2014/7/18~28) エリア適性 選手情報 フルネーム ロジェーリオ 肩書き ブラジルが生んだ天才ストライカー 国籍 ブラジル ポジ FW 年齢(1期) 26歳 区分 モデル ロマーリオ PS タイプ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 10 10 6 6 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 PK FK CK CP 9 6 4 3 知性 感性 個人 組織 - 5 5 - 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント くんに -- 名無しさん (2020-11-22 11 51 19)
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リチェーリ