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【作品名】OVERMANキングゲイナー 【ジャンル】アニメ 【名前】ヤッサバ・ジンwithラッシュロッド 【属性】シベ鉄隊長 【大きさ】5~6mくらいの人型ロボット 【攻撃力】フレイムランチャー:数秒かけて空気を送り炎を吐き出す。鋼鉄より硬い金属を簡単に溶かす 射程数百m 【防御力】3~4mサイズの機体が使う大口径ライフルに耐える 【素早さ】通常速度のキングゲイナーと接近戦ができる反応と戦闘速度 長距離移動速度は一秒で数百m移動できる 飛行可能 【特殊能力】オーバースキル:触れた物や自身の周りに展開している虹色の靄に触れると時間を止めれる。一度触れれば自由に止めていられる 虹の範囲は任意で500m以上に展開できる 【長所】時間停止 【短所】防御 【戦法】虹展開して時間停止 参考 【名前】ゲイナー・サンガwithキングゲイナー 【属性】ゲームチャンプ 【大きさ】5~6mの人型ロボット 【攻撃力】チェーンガン:チェーンソーや銃にもなる武器 威力は自身より堅い機体を一撃で破壊できる。銃の射程は数百m オーバーフリーズバレット:オーバーフリーズの効果がある弾による攻撃 数十m範囲で凍結させる 【防御力】数千tの質量に押し潰されても平気 フォトンマットバリア:自身と同程度の攻撃力の攻撃を弾くバリアを展開できる 【素早さ】雷撃や雷雲の中で落雷を回避できる戦闘速度 反応は加速状態で格闘できるのでマッハ44000 長距離移動速度は一秒で数百m移動できる 飛行可能 【特殊能力】オーバースキル「加速」:通常戦闘速度と同等の相手がまったく反応できないスピードで100m以上動き回る(マッハ44000) オーバーフリーズ:数百m範囲で普通では解凍できないブラックホール等全てを凍らせる凍結攻撃ができる オーバーヒート:オーバーフリーズすら溶かす攻撃 範囲は地球全土 【長所】フリーズとヒート 【短所】防御 【戦法】オーバーヒート 3スレ目 164 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/11(土) 14 06 44 ラッシュロッド 考察 止められる相手のサイズ限界は虹と同範囲(=500m)で考察 ○~ラヴォス 時間停止勝ち ×曙光 遠すぎるので広範囲のラインの乙女負け ×過王須~ 先手を取られて負け 曙光>ラッシュロッド>ラヴォス 691 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/25(土) 11 00 24 ラッシュロッドとジンバの位置高すぎないか? 反応速度的にエンペランザ からダルシア卿までで7連敗しそうだから エンペランザ>ラッシュロッド=ジンバ じゃないか?
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ライノラッシュ メダロット一覧 ⇒ ら行 - R - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 - S サイ型メダロット(RIN) 登場作品 R BRAVE DS 7 8 9 ライノラッシュ 機体説明メダロットR メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7〜メダロット9 メダロットS 登場人物としてのライノラッシュアニメ「メダロット」 メダロット再〜リローデッド〜 関連機体 使用メダロッターメダロットR メダロット(アニメ) 機体性能メダロットR メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体説明 メダロットR初出のサイ型メダロット。 火薬攻撃を得意とする。 脚部パーツの「ジャガーノート」とは止めることのできない巨大な力、圧倒的破壊力という意味らしい。(Wikipediaより) また、大型トラックという意味もある。 ちなみに、同じサイ型メダロットとして5にライニコンがいる。 性能的には全くの別物である二機だが、サイを忠実に表した頭、盾に似た両腕、戦車脚部とデザイン面では多くの共通項がある。 実はちまちま両腕(というか両肩)のデザインが変更されている。 余談だが、本機の登場しないメダロット4にて、ザコ敵タンクメダロットの立ち絵としてシルエットが登場している ……気がする。 メダロットR 頭部パーツは未満防御で、両腕パーツはミサイル。 この行動は後年の作品にも踏襲されている。 重装甲に大火力というコンセプトは間違っていない。 だがRのゲームバランスにおいて、装甲の値などあってないようなものなので油断は禁物。 左腕は悪くない性能だが、純正では推進が低くその火力を活かし切れないか。 メダロットBRAVE ロボロボ団幹部サラミが使用。 両腕パーツは充填・放熱と装甲、威力のバランスがとれているため、管理人(初代)的にお勧めする。 ちなみに、本作からメダロット8までは腕部がパイプ状になっている。 メダロットDS 再登場。 頭部パーツは本作最高の装甲値「320」。 超弩級マンモスの足と同値である。 ただし今回の未満ガードは実ダメージ50未満までしか無力化できない。 防御ボーナスによるダメージ減少があるとはいえ、装甲の増加に伴いダメージ値がR並みにインフレすることも多いメダロットDSでは過信は禁物。 両腕は装甲に優れているものの充填・冷却値が低い。 メダロット7〜メダロット9 基本性能はDSと同様。 8以降における脚部特性は停止症状を無効化するスーパーアーマー。 9では全身が同作での新要素であるヘヴィパーツで、更にデザインがR時代の物に戻り、後継機であるライノダッシュも登場した。 メダロットS 激闘!ロボトルで入手出来る初期ランク☆1メダロットとして登場。 技と脚部特性、ヘヴィパーツの該当など基本スペックはメダロット8以降のものを踏襲している。 なお、本作で初めてプレイアブル追加されたガード500使用メダロットである。 登場人物としてのライノラッシュ メディアミックス作品においては、何かとKLN型メダロットに縁がある。 いずれの作品でも、皮肉にもそれに関わったせいで機能停止する憂き目に遭っている。 ライノラッシュはKLN型に共演NGを出した方が良い。 アニメ「メダロット」 ケニア代表チームのイズベスチャが使用している。 決勝戦序盤ではチームリーダーのヴィクトルのウォーバニットのテンションアップで速度を上昇されたことで、日本代表チームを圧倒。 しかし、ベルゼルガにリングを破壊されたことで自慢の高速戦闘を封じられてしまう。 その後、ウォーバニットの攻撃でダメージを負ったメタビーとスミロドナッドを修復しようとするベルゼルガを、ゴリオンゴーが取り押さえてミサイル2発でゴリオンゴー諸共破壊するサクリファイスミッションを敢行。 パーツはおろかティンペットごと粉々にするという見せ場が光った。 作中でティンペットが破壊されたのはこの時くらいだろう。 この非道に激昂したスミロドナッドが発動したメダフォースからウォーバニットを守る盾にされて機能停止した。 確かにライノラッシュは頭部でガードが行えるが、そういう意味ではない。 メダロット再〜リローデッド〜 ドイツ代表イリーナのメダロット、ブリッツとして登場。 元々は彼女の幼馴染み、エレンのメダロット。 前回世界大会チャンピオンワイルドベアへの復讐のためにイリーナと共に参加。 僚機であるシュトゥルムのメダフォースムートキューゲルによる犠牲もあって、セイバーを撃破する。 その直後にワイルドベアのキングの猛攻で両腕を失う。 だが、メダフォースエンゲルレッフェルンで両腕を復活させ、逆転の一撃を放つも回避されてしまう。 そして、それが着弾する前にキングの攻撃を受けて機能停止してしまう。 関連機体 ライニコン 宝の地図で入手可能な5のサイ。高性能アンチエア ライノダッシュ RIN型の後継機で9のサイ。後頭部にウシツツキを乗せてダッシュ! ▲ 使用メダロッター メダロットR メダロットRパーツコレクション ごいんきょ? メダロッター4? メダロット(アニメ) イズベスチア? ▲ 機体性能 メダロットR 「ライノラッシュ」(男) 頭部 ライノーン RIN-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 75 39 69 2 防御 まもる 未満防御 右腕 サイゴンゴン RIN-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 65 25 15◎ 6 0 火薬 うつ ミサイル 左腕 サイバーン RIN-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 65 15 25◎ 4 6 火薬 ねらいうち ミサイル 脚部 ジャガーノート RIN-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 115 15 18 8 32 12 18 射撃 戦車 ▲ メダロットBRAVE 「ライノラッシュ」(男) ライブラリー ドッカン! ドッカン!じゅうそうこうに大かりょく!たおせるもんならやってみろ! 頭部 ライノーン RIN-01 装甲 威力 回数 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 90 77 4 68 95 ☆ × まもる 未満防御 右腕 サイゴンゴン RIN-02 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 65 17◎ 36 52 × ☆ うつ ミサイル 左腕 サイバーン RIN-03 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 65 22◎ 51 52 × ☆ うつ ミサイル 脚部 ジャガーノート RIN-04 装甲 陸推進 海推進 防御 近接 遠隔 タイプ 85 2 2 12 121 139 戦車 ▲ メダロットDS 「ライノラッシュ」(男) アルバム あついそうこうをもつ、がんじょうなサイがたメダロット。りょううでからはなたれるミサイルはやまをもくだく。 頭部 ライノーン RIN00-M-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 320 24 24 45 13 4 まもる 未満ガード 右腕 サイゴンゴン RIN00-M-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 165 24 32◎ 10 6 うつ ミサイル 左腕 サイバーン RIN00-M-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 165 24 32◎ 10 6 ねらいうち ミサイル 脚部 ジャガーノート RIN00-M-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 295 10 3 18 12 43 戦車 ▲ メダロット7 名称:ライノラッシュ (パーツ性別:男) アルバム 無類の装甲を持つ強堅なサイ型メダロット。頭のガード100により生半可な攻撃は無効化する。両腕から放たれるミサイルも警戒が必要。 頭部:ライノーン (RIN00-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 380 - - 31 8 3 まもる ガード100? 右腕:サイゴンゴン (RIN00-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 170 24 30◎ 13 10 うつ ミサイル 左腕:サイバーン (RIN00-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 170 21 37◎ 11 8 ねらいうち ミサイル 脚部:ジャガーノート (RIN00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 335 8 0 37 21 27 戦車 3 3 3 3 3 3 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ライノラッシュ (パーツ性別:男) アルバム:No.162 型番:RIN00 無類の装甲を持つ強堅なサイ型メダロット。頭のガード100により生半可な攻撃は無効化する。両腕から放たれるミサイルも警戒が必要。 頭部:ライノーン 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 330 - - 47 24 3 防御可能 まもる / なし カード100 右腕:サイゴンゴン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 170 24 30◎ 17 10 防御可能 しゃげき / なし ミサイル 左腕:サイバーン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 170 21 35◎ 9 6 防御可能 しゃげき / ねらいうち ミサイル 脚部:ジャガーノート 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 375 8 15 24 戦車 防御可能 スーパーアーマー 3 3 3 3 3 2 3 3 4 脚部特性:スーパーアーマー サンダー、フリーズ、トルネードの効果無効。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ライノラッシュ (パーツ性別:男) アルバム:No.234 型番:RIN00 無類の装甲を持つ強堅なサイ型メダロット。頭のガード100により生半可な攻撃は無効化する。両腕から放たれるミサイルも警戒が必要。 頭部:ライノーン 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 305 - - 23 13 2 防御可能 まもる / - カード100 ○ 右腕:サイゴンゴン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 190 24 44 8 9 防御可能 しゃげき / - ミサイル ○ 左腕:サイバーン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 190 20 50 6 9 防御可能 しゃげき / - ミサイル ○ 脚部:ジャガーノート 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 290 15 24 36 戦車 防御可能 スーパーアーマー 3 3 3 3 3 2 3 3 4 3 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ら行 - R - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 - S
https://w.atwiki.jp/heaven1192/pages/80.html
場所 ボスラッシュNPCはフェイヨンに降りたってすぐ上の建物内 仕様 再入場不可 クールタイム15分 制限時間15分 説明: 難易度は4種類 BOSSが出現 全部倒すと帰還用ポータル、裏BOSS出現用ポリンが出現 裏BOSS撃破で追加報酬 難易度 報酬 初級 神器ダイヤモンド、エンチャントカード(ブロンズ) 中級 金貨、エンチャントカード(シルバー) 上級 エンチャントカード(ゴールド) 超上級 未実装
https://w.atwiki.jp/ultra-act/pages/62.html
「本当の戦いは、これからだぜ!」 情報 価格:3,360円 発売日:2012年02月18日 商品全高:約160mm 付属品 ソルジェント光線再現パーツ ウルトラフォーク再現パーツ 交換用頭部(集光Ver.) サムズアップ再現手首 カラータイマー(赤Ver.) 交換用手首左右各2種 交換用プロテクター キャラクター概要 ウルトラマンティガに続き現れた光の巨人。 謎のスフィアの攻撃により、 宇宙へと放り出されたアスカ・シンの下に降り注いだ光が結集し、 火星の大地で変身する事によりこの姿となった。 以降はアスカが自らの意思で変身し、スフィア等数々の脅威に立ち向かった。 このフラッシュタイプはウルトラマンダイナの基本形態であり、 バランスの取れた能力で敵に立ち向かう事が可能である。 商品解説 ウルトラマンサーガの公開合わせて発売。 これにより、めでたく平成三部作のウルトラマンは全てそろう事となった。(タイプチェンジなど除く) 基本的にはガイア以降の仕様を踏襲しているが、 用途により交換可能なプロテクター、より広い可動範囲など細かい改良が施され、 今までの集大成ともいえる安定した完成度を誇る。 良い点 交換用プロテクターにより腕の可動域を狭めない 股関節引き出し範囲がガイア、アグルより広く、ダイナミックなポーズがとれる アグルに続きカラータイマーの光の反射が良く、見栄えが良い ウルトラフォークやサムズアップ等の印象的な物が付属する 手首パーツの取り外しが容易 悪い点 首の横可動がかなり渋い 劇中で多用されたビームスライサーやフラッシュサイクラーが付属しない 付属エフェクトが大きいものが1つに小さいものが1つと以前までと比べると物足りない印象
https://w.atwiki.jp/sumaburaf/pages/26.html
ここはフラッシュゲーム「大乱闘スマッシュブラザーズフラッシュ2」に 参戦するキャラクターに焦点を当てた、キャラクター分析専門のページです。 スマフラ2をより楽しく遊ぶための手助けになれるページを目指しています。 幅広い方に見てもらえる工夫はしていきますが、私自身が上級者ではないので(汗) どうしても初〜中級者向けに近くなっているかもしれません。ご了承ください。 テキスト下記のルールや一般的なマナーさえ守れば誰でも編集が可能です。 みんなで良いページにしていきましょう! 基本操作 操作方法一覧はこちら 左端の「操作方法2」からでもいけます。 記事の編集について 各キャラ紹介の本文の編集に関しては、有用な情報源となるので適切な内容・容量であれば自由に行ってかまいません。 次回以降のデモ版で新キャラクターが出た場合は、 条件を守れば許可なく新規にページを作っても構いません。 必ず見本に基づいて作成してください。 タイトルは「キャラ別技研究2 ○○」(○○にはキャラ名)で統一してください。 ※注意 同じキャラや技だとしても、原作とスマフラ2では細かい部分で性能が異なる場合があります。 コピー元の記事はあくまで原作のスマブラ向けに作成されたものです。 修正を怠ったままの状態で安易に他サイトの文章を貼りつけないで下さい。 実際にそのような事をしている方がいましたが、素早い更新のためとはいえNGです。 スマフラ2と日本で異なる声優のキャラの日本語版の声優の事を語るのは大きく荒れる原因になるので禁句です。 情報元のページの管理人が、記事の転載を禁止している場合は自重してください。 上記の理由から、スマブラ公式サイトからの文章・画像の転載は禁止です。 今後の方針次第ではルールを追加・変更する場合がありますので、ご了承ください。 最後に、このトップページ及び見本の内容・構成の変更だけは禁止させていただきます。 (新キャラのページへのリンクを作る場合を除く) お知らせ 閲覧及び編集をしてくれている皆さん、本当にありがとうございます。 残念なお知らせですが、このページの更新を当分休止させていただきます。 このWikiで扱っている「大乱闘スマッシュブラザーズフラッシュ2」は、 非公式かつ現在製作中の作品であるため、デモ版のたびに毎回 実際にプレイして、調査・分析したデータを基に更新をしてきました。 しかし製作が進むにつれて、調査すべきキャラ・情報量が非常に多くなったため 更新が遅れてしまい、情報にずれや誤りのある記事が載ったままになることが多くなりました。 また、従来通りデモ版更新の度に全キャラのデータを再確認し、 逐一修正を加えるのは非効率的であると判断しました。 よって、「キャラ別技研究2」のページの更新は、完成版の発表まで休止します。 データ調査は続けますが、休止期間中Wikiへの大きな更新はまず行いません。 スマフラ2完成後、完成版(v1.0)のデータを基に更新を再開します。 皆さんは、休止中も上記の編集ルールさえ守れば、引き続き文章の編集を行っても構いません。 どんな形でもいいので、情報として書きとめておいてくれると後々助かります。 ご迷惑をおかけしてすみません。 再開してからもご覧になってもらえれば幸いです。 2009.8.16 「キャラ別技研究2」編集者 参戦キャラクター 新キャラ参戦の際はテンプレートに基づいて作成してください。 キャラ別技研究2 テンプレート ・マリオ(スーパーマリオブラザーズ) (声:チャールズ・マーティネー) ・カービィ (星のカービィ) (声:大本眞基子) ・一護 (BLEACH) (声:森田成一) ・ロイド (テイルズオブシンフォニア) (声:スコット・メンビル) ・ソニック (ソニック・ザ・ヘッジホッグ) (声:ロジャー・クレイグ・スミス) ・リンク (ゼルダの伝説) (声:笹沼尭羅) ・ナルト (NARUTO―ナルト―) (声:竹内順子) ・ロックマン (ロックマン) (声:藤野かほる) ・ソラ (キングダムハーツ) (声:ハーレイ・ジョエル・オスメント) ・ネス (MOTHER2) (声:大本眞基子) ・テイルス (ソニック・ザ・ヘッジホッグ) (声:ケイト・ヒギンズ) ・悟空 (ドラゴンボール) (声:イアン・ジェームズ・コーレット) ・ワリオ (ワリオランド) (声:チャールズ・マーティネー) ・ピーチ (スーパーマリオブラザーズ) (声:サマンサ・ケリー) ・黒魔道士 (ファイナルファンタジー) (声:無) ・フォックス (スターフォックス) (声:ジム・ウォーカー) ・ドンキーコング (ドンキーコング) (声:無) ・ヨッシー (ヨッシーアイランド) (声:戸高一生) ・ピカチュウ (ポケットモンスター) (声:大谷育江) ・キャプテン・ファルコン (F-ZERO) (声:堀川りょう) ・ゼルダ (ゼルダの伝説) (声:水沢潤) ・シーク (ゼルダの伝説) (声:水沢潤) ・サムス (メトロイド) ・メタナイト (星のカービィ) ・ボンバーマン (ボンバーマン) ・プリン (ポケットモンスター) ・ゼロスーツサムス (メトロイド) ・マルス (ファイアーエムブレム) ・ちびロボ (ちびロボ!) 重さ(v0,8現在、公式wikiより) 軽量級 カービィ テイルス 黒魔道士 ピカチュウ 軽中量級 ロイド ソニック ピーチ フォックス 中量級 マリオ 一護 リンク ナルト ソラ ネス キャプテンファルコン 中重量級 悟空 ワリオ 重量級 ロックマン ヨッシー 超重量級 ドンキーコング 参戦未確定キャラ
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/65.html
フラッシュ職人、森井ケンシロウ 2緑 伝説のクリーチャー ─ アバター・職人・奇魔 3/1 投下 1緑 (あなたは自分の手札にあるこのカードの起動型能力を、追加コストとして1緑を支払うとともにこのカードを公開することでプレイしてよい。) 1赤:クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのパワーとタフネスを入れ替える。 1白:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。 27版のカードで第32版で修正された。 [部分編集] 投下を持つ伝説の職人・クリーチャーの一角。 赤の《奇妙な転置》能力と白の《光糸の場》能力を持つ。 パワーとタフネスを入れ替える能力は《責め苦の天使》《不屈の古樹》などのタフネス偏重のクリーチャーを凶悪なパンチャーにできる。 モナリングでは同サイクルの蚕蛾などが優秀な殴り手になる。 逆にテトラなどのパワー重視クリーチャーからのダメージを大幅に減少させる事もできる。 パワーが0のクリーチャーに対してはそのまま除去にもなる。 下の能力は自軍全体にマイナス修整や火力に対して耐性をもたらす事ができる。《紅蓮地獄》などの全体除去に対しても有効。 さらに両方の能力起動することでパワーを上げる事ができる。最後の一押しや戦闘での相討ちが狙いやすくなる。 投下はマナ効率が下がるので出来れば場に出しておきたいが、3/1と除去されやすいので注意が必要。 一応自身の能力でタフネスは上がるが… ちなみに戦闘ダメージがスタックに乗ったときに自分を対象に入れ替え能力を使うと、1/3の状態で相手に3点ダメージを与えるので実質3/3になる。 その姿もさることながら… イゼット団の産み出したクリーチャー・タイプであるはずの「奇魔」を持つ、なんとも変わったクリーチャーである。 ※P/T入れ替え効果と能力値修整効果の相互作用は勘違いしやすいので注意。(→http //mtgwiki.com/%C6%FE%A4%EC%C2%D8%A4%A8)上の能力と下の能力を両方使った場合、順番がどうであれ、パワーとタフネスが入れ替わっているクリーチャーはパワーが上昇する。 サイクル 実在するFlashクリエイターをモデルとした伝説の職人・クリーチャー。 それぞれの持ち味を生かした特殊能力と、それを投下する能力を持つ。 取得中です。 イラスト |\/\ | ̄z ̄ヽ |____ゝ |\ /\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ___/ ヽ |; | |;; _ _ | /;;; | /;;;;; 了 | / ;;;;; _____ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ たしかに奇魔だ。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2253.html
メニュー>サポートクラス>バイキング>スプラッシュ [VA,-,Spc,Spc,5,1,游.1/Sn/Mv.突Ec’Slip] ☆☆☆☆ エンゲージした敵を転倒させても意味がない。のであるが、突入は移動が終了しない場合も発生する。つまり自由移動能力と十分な移動力があればシーン全体にスリップをばら撒ける。この1回を活かせば優位に立てるだろう。 隠密状態の相手を対象に取れるかは微妙だが、できなくても不思議ではない。 -- 灯 (2015-07-22 12 16 09) 名前 コメント
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GX-9900 ガンダムX(フラッシュシステム) [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-X117 茶 2-4-2 R プリベント(3) 戦闘配備 《(1)》範囲兵器(4) (攻撃ステップ):《[2・4](1)》このカード以外の、セットカードがセットされていない、全ての自軍ユニットと自軍キャラクターは、ターン終了時まで、戦闘修正2/2/2を持つ、キャラクターがセットされているとして扱う。 ガンダムX系 MS 宇宙 地球 [3][1][3] 第七次宇宙戦争最中に運用されたガンダムX。 フラッシュシステムでビットモビルスーツを操ったことを再現した能力を持つ。 また、ガンダムXのご多分に洩れず高い値の範囲兵器を持っており、それどころか「月」などといった使用制限を特に持たない点も見逃せない。時代に合わせて戦闘配備も持っている。 セットカードがされていない全ての自軍ユニットと自軍キャラクターを対象とし、「戦闘修正2/2/2を持つキャラクターがセットされている」状態にする、という非常にややこしい効果であるが、要は全体パンプアップ効果。 「全ての自軍ユニットは、+2/+2/+2を得る」くらいに理解すれば、概ね正しい。 これ自身は対象外であるものの、このカードにセットしたキャラクターは対象に取れるというのはポイント。例えばジャミル・ニートをセットして効果を適用すれば、戦闘力は[7][4][7]まで伸びる。これは、同じ合計国力のMFであるシャイニングガンダムを(射撃力の分だけ)超える伸び幅である。 「キャラクターをセットする」や「キャラクターコインを乗せる」などではなく、「セットされているとして扱う」というのもポイント。これにより、本来はキャラクターをセットできないビットモビルスーツシリーズやモビルドールシリーズも恩恵を受ける事ができる。(これは、ガンダムXとビットモビルスーツの関係の再現でもあると考えられる) ブースト等で数を並べたユニットを一斉にパンプアップしたり、キャラクターがセットされていなければテキストを起動できないユニットを運用したりと、様々な運用が期待できる。 最も代表的なのはMFとのシナジー。GFが無くても「/」の右側の戦闘力を使えるようになる。 実際にキャラクターがセットされているわけでは無いので、暗殺《1st》などキャラ割り効果に対処される事も無い。 また、ユニットとして扱われるコインも効果の対象となる。(Q A677) 妨害手段としては、例えばユニットやキャラクターにオペレーションをセットすること。例えば整備不良や兵装などがセットされているユニットにこの効果を適用する事はできず、そのセットグループは「この効果の対象として適正なカードが存在しない」状態となる。この点においては、単なる全体強化効果に比べて劣っていると言える。 ただ注意したいのは、「そのセットカードが何を対象としてセットされるか」である。少々ややこしいが、キャラクターがセットされているユニットであれば、そのキャラクターを対象としたセットカードでなければ意味が無い。 また欠点というほどでも無いが、特に回避能力などを持たない点にも注意。 相手からすれば、上述した様な全体強化を阻止するための最も手っ取り早い手段がこのカードの除去である。茶はアンタッチャブル効果を得意としない色であり、MFの様にリングに出撃できるわけでも無いので、その点での運用には気を使ってやりたい。 キャラクターがセットされているとして扱うので、この効果の解決以後、更にキャラクターをセットする事は不可能となる。アナベル・ガトー《8th》などへの対策としても有効。「全ての自軍ユニット」を強制的にその状態にする効果であるため、ジャミル・ニート《20th》や風雲再起など奇襲性のあるキャラクターとは相性が悪いと言える。 過去の殆どのガンダムXシリーズと違って範囲兵器の使用に「名称:月」が必要無いのは、カードパワー面の意味もあるだろうが、このカードが第七次宇宙戦争当時に運用されたもの(地球圏全域にマイクロウェーブの中継衛星がある)をモデルとしているため、その再現でもあるのかもしれない。ただ、運用時期も含めての同型機であるガンダムX(ジャミル・ニート機)には、NTセットという別の条件が付いている。この点については、前述のカードパワー絡みによるものか。
https://w.atwiki.jp/10min/pages/18.html
Five10 毎年10月の10日前後に開催。 午前0時から午後12時までの24時間、毎時0分0秒に投下されるお題でフラッシュを作り続ける24時間耐久イベント。 第5回 five-10-five (2008/10/12 開催予定) まとめサイト http //five10.kitunebi.com/ 第4回 five10 -the 4th challenge- (2007/10/7) まとめサイト http //mozutaka.hp.infoseek.co.jp/five10-4/ 第3回 five10 count3 (2006/10/8) まとめサイト http //swf.nm.land.to/five10-3.html 第2回 FiveX-2 (2005/10/10) 第1回 Five10 (2004/10/10) 各イベントの投下Flashのまとめは「ログまとめ」に書いたほうがいいのかなそれともここにまとめたほうがいいのかな? -- Ama (2007-01-15 02 34 23) ここは各イベントの概要だけまとめて参加作品はそれぞれのまとめページ(ログまとめや公式)へのリンクだけでいいんじゃないかな?-- ラムネ (2007-01-17 01 31 20)
https://w.atwiki.jp/astroswitchnotes/pages/43.html
No.17 フラッシュスイッチ 基本情報 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 No. 17 名称 フラッシュ シリーズ分類 DX 商品分類 DX 商品名 フードロイドシリーズ03 フラシェキー 定価 2,625円 発売日 2011年11月19日 ベルトとの連携 装填箇所 ◯ 装填の音声 フラッシュ スイッチONの音声 フラッシュ オン ピンの位置 ■□■[]□ ガンバライドとの連携 効果 ボウギョUP 画像 スイッチOFFimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スイッチONimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画