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▼ デュナミス-ザルカバード (???に鬼刀の刻印をトレード) 鬼刀の刻印 Rare Ex 禁断の片手刀が刻印されている硬貨。 [Your Name]は、Animated Kunaiを倒した。 鬼刀の欠片を手にいれた! 鬼刀の欠片 Rare Ex 禁断の片手刀の一部。 ズヴァール城外郭 (Switchstixに鬼刀の欠片を所持して話しかける) 何処からか、声が聞こえる……。 ??? …………。 身共を御探しか? ??? ……おぬしは身共を探しておいでか? されば、少々御骨折りを願いたい。 ??? まず、身共の刀身となる 短刀吉光を手に入れられよ。 それに、我が魂を導くプシュケー、 また、10,000バイン紙幣も1枚用立てされたい。 ??? 集まり申したら、南東の島、 賊の集まりし場所にある、古き箱を探されよ。 ……鬼刀の欠片もお忘れなきよう。 ??? 身共は喜んで、 おぬしの元に馳せ参じようぞ…………。 ……声は聞こえなくなった。 Switchstix ……なんだ、どうした? 話しかけておいて、それっきりか。 おまえ、いまなにか変だったぞ。大丈夫か? 俺、鍛冶屋。医者じゃない。 Switchstix ん、なんだ? 鬼刀の欠片? ムムム。古い武器持ってこい、言ったが 壊れた武器持ってこられてもちょっと困る。 Switchstix そんな鬼刀の欠片だけじゃ、 どんなにイイ腕でも修復なんてムリムリ。 ときには諦めも肝心。 海蛇の岩窟 (_に吉光、プシュケー、10,000バイン紙幣、鬼刀の欠片をトレード) 吉光 Rare Ex D42 隔227 デュナミス 生者必滅 Lv75~ 忍 プシュケー Rare Ex デュナミスに心囚われた魂の断片。 10,000バイン紙幣 C.E.857年発行のバストゥークの旧通貨。 セルビナ-マウラ機船定期便就航の記念紙幣。 表には大工房、裏には手を掲げる労働者たちを印刷。 何処からか、声が聞こえる……。 ??? …………。 ついに、身共を見つけられたな。 ??? ……おぬしの御陰で、 身共は朧なる地より脱することができそうだ。 ??? されど、我が主に、 ここで御裁可を仰がねばなるまい…………。 Kupalu-Harupalu …………無念である。 Kupalu-Harupalu ……ついに、 この日が来たというわけか。 Kupalu-Harupalu しかし、 ぬしの忍びが腕は拙者に勝る。 ぬしの方が鬼哭の所有者にふさわしきこと、 頭では分かっておるつもりだ…………。 Kupalu-Harupalu さあ、受け取ってくれ。 そして、忍道を極めてくれ。 Kupalu-Harupalu 拙者も 陰ながら応援しよう…………。 ??? …………。 ??? 身共には過ぎたる主であった……。 ??? おぬしにも、礼を申す。 鬼も哭くといわれた我が斬れ味、 存分に…………。 鬼哭を手にいれた! 鬼哭 Rare Ex D42 隔210 攻+20 生者必滅 追加効果 麻痺 Lv75~ 忍 100バイン紙幣を30枚手にいれた! 100バイン紙幣 C.E.857年発行のバストゥークの旧通貨。 セルビナ-マウラ機船定期便就航の記念紙幣。 表には歯車、裏にはヒュームの技術者を印刷。 ▲ 第3段階⇒第4段階(武器) 鬼刀「鬼哭」 ■関連項目 サブクエスト , 現世と隠世と Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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ジャスパー・ヒルキット・本郷 プレイヤーキャラ時PLAYER SELECT IN THE ROUND B.O.S.S ROUND END VS CPU パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END 掛け合いROUND READY ROUND END コマンダースタイルプレイヤーキャラ時 パートナー時 COMMENTS プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT (α)CPU戦開始時「ジャスパーだ。刑事をやっている。」 (α)乱入時「僕の出番…というわけか。」 (β)CPU戦開始時・乱入時共通「電忍サイガ、参る!」 IN THE ROUND ダメージ(α)「***」 ダメージ(α)「***」 ダメージ(β)「くっ」 ダメージ(β)「ぬうっ」 大ダウン(残体力50%以上)(α)「まさか…!」 大ダウン(残体力50%以下)(α)「不愉快だ!」 大ダウン(残体力50%以上)(β)「なんとっ!」 大ダウン(残体力50%以下)(β)「しくじった!」 バニッシュ(レア発生?)(α)「まだ勝負はついていないっ!」 バニッシュ(レア発生?)(β)「***」 ファイナルダウン(α)「ぐああああーっ!」 ファイナルダウン(β)「無念ーーーーーっ!!」 ダッシュ(α)「フッ」 ダッシュ(β)「ハッ!」 Mショット(α)「散れ」 Mショット(β)「セイッ!」 Sショット(α)「ハハッ…」 Sショット(β)「***」 近接戦闘M(接近時)(α)「失礼」 近接戦闘M(接近時)(β)「参る」 近接戦闘M(フィニッシュ)(α)「終わりだっ!」 近接戦闘M(フィニッシュ)(β)「これぞ極意!」 近接戦闘S(α)「フフ、どうだい?」 近接戦闘S(β)「滅殺せん!」 特殊近接(α)「見たまえ!」 特殊近接(β)「穿つ!」 大手裏剣(α)「それっ! 」 大手裏剣(β)「手裏剣術! 」 分身の術(α)「残念、そこではない 」 分身の術(β)「ハッハッハッハ! 」 手裏剣大回転(α)「かわせるかな? 」 手裏剣大回転(β)「闇を、切り裂く! 」 B.O.S.S B.O.S.S発動(α)「 あぁ、やはりランダーはいい……最高だ… 」 B.O.S.S発動(β)「 ふははははは! とどめだ!食らえっ! 」 F.B.O.S.S発動(α)「 僕の力を侮っているのか。いいだろう、後で後悔したまえ! 」 F.B.O.S.S発動(β)「我が奥義、カツモクせよ!とうッ! "火砕羅漢"、ここに 見参ッ!!」 B.O.S.S解除(α)「そうでなくては」 B.O.S.S解除(β)「なっ!?」 ROUND END 勝ち(通常)(α)「これは失礼、僕が強すぎたようだ。」 勝ち(通常)(β)「見たか!これが忍道三段の実力!」 勝ち(辛勝)(α)「まったく、無粋な奴だ。」 勝ち(辛勝)(β)「これぞ風車の理論也!」 CPU戦負け(α)「屈辱だ……」 CPU戦負け(β)「さらばだ!」 VS CPU CPU戦・戦果報告画面(登場順) ミカ 「君もランダー乗りの端くれだろう?ならば、次は全力できたまえ!」 忍 「この華麗な手裏剣術の前では……稚戯に等しいッ!」 アンリ 「ハルモニアの事情は察するが……申し訳ないこれも仕事でね。」 セオ 「S.S.S.と言えども、私の前では赤子同然、ということかな?ハハハッ!」 ペルナ 「待て!そのランダーの製造元を教えてくれ!」 ユルシュル 「失礼、レディに対して分をわきまえない行為だったようだ。」 ルカ 「……つまり、パワーだけでは勝てないという、当たり前のことを示しているに過ぎない。」 櫻子「さすがに……ランダーの性能差がありすぎたようです。失礼。 」 レーフ 「対象の確保を完了……まったく、ここまで世話を焼かせるとはなっ。」 ラナタス 「さぁ、連れて行ってもらおう。君のバックについている、オペラ社の研究施設へ。」 パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(ハルモニア専用)「ハルモニアか…」 パートナー選択時(チャンポ、ツィーラン専用)「安心したまえ」 パートナー選択時(S.S.S.専用)「軍用ランダーか……良い……」 パートナー選択時(その他+ペルナ専用)「僕に任せたまえ」 パートナー選択時(櫻子専用)「実に楽しみだ……」 IN THE ROUND 支援(汎用?)「援護しよう」 支援(櫻子専用)「これは失礼」 支援不可「さっきやったじゃないか!」 オーバーヒート「オーバーヒート!」 バニッシュ「***」 バニッシュ(チャンポ専用)「チャンポ!!」 B.O.S.S. B.O.S.S.転送(汎用)「了解」 B.O.S.S.転送(チャンポ、ツィーラン専用)「ハハハ、それ!」 対B.O.S.S.支援「思う存分やりたまえ!」 対B.O.S.S.支援不可「本気で言ってるのか!?」 敵B.O.S.S.撃破「いいものを見せてもらったよ」 ROUND END CPU戦負け「この屈辱…覚えておくがいい」 掛け合い ROUND READY 本郷に限り、β時の掛け合いの返答は必ず Re:「 闇に生き、闇に死す……それが忍道!」 となるようです。(パートナー側の台詞はα時と同様) 下記は全てα選択時のもの。 開幕掛け合い レーフ「 ん?あれは? 」 Re:「 やれやれ…面倒なことに巻き込まないでくれ。」 アンリ「 敵機、確認! 」 Re:「 やれやれ…面倒なことに巻き込まないでくれ。」 ユルシュル「 あらん? 」 Re:「 やれやれ…面倒なことに巻き込まないでくれ。」 ケイティ「 敵機発見! 」 Re:「 やれやれ…面倒なことに巻き込まないでくれ。」 ミーツェ「 発見しました! 」 Re:「 やれやれ…面倒なことに巻き込まないでくれ。」 ジャイルズ「 さてと、出番だ。 」 Re:「 やれやれ…面倒なことに巻き込まないでくれ。」 チャンポ「 さぁて、お出ましよ! 」 Re:「 くれぐれも足を引っ張らないでくれ。」 ツィーラン「 本郷さん!あれは! 」 Re:「 よし…いくぞ!」 ディクシー「 せ、先輩! 」 Re:「 見ればわかる。まったく…。」 櫻子「 腕前、見せてもらうわよ! 」 Re:「 本業ではないが、了解。」 アレッサンドロ「 ジャスパー、君の出番だよ! 」 Re:「 了解、華麗なテクニックをお見せしましょう。」 ファビアン「 作戦通りにいくぞ。 」 Re:「 やれやれ…面倒なことに巻き込まないでくれ。」 忍「 先手必勝! 」 Re:「 やれやれ…面倒なことに巻き込まないでくれ。」 セオ「 来たぞ。 」 Re:「 やれやれ…面倒なことに巻き込まないでくれ。」 リリ「 前方に敵機です! 」 Re:「 やれやれ…面倒なことに巻き込まないでくれ。」 フィロメナ「 状況を開始します。 」 Re:「 やれやれ…面倒なことに巻き込まないでくれ。」 グスタフ「 さっ、楽しもうか! 」 Re:「 やれやれ…面倒なことに巻き込まないでくれ。」 ルカ「 準備はいいか? 」 Re:「 やれやれ…面倒なことに巻き込まないでくれ。 」 ラナタス「 どうすればいいの? 」 Re:「 やれやれ…面倒なことに巻き込まないでくれ。」 ミカ「 無理しないようにね。」 Re:「 やれやれ…面倒なことに巻き込まないでくれ。 」 イツカ「 あれを見たまえ。 」 Re:「 やれやれ…面倒なことに巻き込まないでくれ。 」 ニーノ「 実験開始だ。 」 Re:「 やれやれ…面倒なことに巻き込まないでくれ。 」 アーネチカ「 戦闘は避けられないわね。 」 Re:「 やれやれ…面倒なことに巻き込まないでくれ。 」 ペルナ「 *** 」 Re:「 *** 」 対ペルナ(CPU戦時) 「 ん?所属不明機…誰だ? 」 「 なんかへんな人がいるー。こんにちは♪ 」 対櫻子(CPU戦時) 「 G.S.O.保安部隊長の実力、見せて頂きましょう。 」 「 ふぅ、困ったわねぇ。 」 ROUND END 開幕掛け合いと同様に、本郷に限りβの場合は誰とも掛け合いが発生しないようです。 下記はα選択時のみ発生。 チャンポ(通常)「 おー、素人にしてはやるわね! 」 Re:「 時々自分の才能に怖くなるよ。 」 チャンポ(辛勝)「 ま、根性だけは褒めてあげる。 」 Re:「 勝てば官軍、という奴かな。 」 ツィーラン(通常)「 本郷さんかっこいい~♪ 」 Re:「 ツィーラン君、これがヒーローというものだ! 」 ツィーラン(辛勝)「 本郷さん、大丈夫…? 」 Re:「 これもヒーローの宿命だよ、少年。 」 ディクシー(通常)「 す、すごいです~! 」 Re:「 ふふ、造作もない…おっと、失礼。」 ディクシー(辛勝)「 お、おつかれさまでした! 」 Re:「 ふむ、やはり中途半端はよくない…か。」 櫻子(通常)「 噂以上ね、本郷君。捜査課にはもったいないわ。 」 Re:「 お褒めに預かり、光栄です。 」 櫻子(辛勝)「 お疲れ様。 」 Re:「 それより、対象の確保を頼む。 」 アレッサンドロ(通常)「 ジャスパー、君はランダーに乗ると実に活き活きとするねぇ。 」 Re:「 ハハハ。それほどでもありませんよ、ジラさん。 」 アレッサンドロ(辛勝)「 ご苦労っ。動けるかね? 」 Re:「 ノープロブレムです。では、これで。 」 コマンダースタイル プレイヤーキャラ時 被支援(α)「感謝しておく!」 被支援(β)「助太刀か!」 被応援・叱咤(ご機嫌時)(α)「このチームワークの前では、負ける気がしない!」 被応援・叱咤(ご機嫌時)(α)「***」 被応援・叱咤(ご機嫌時)(β)「またとない好機…!」 被応援・叱咤(ご機嫌時)(β)「***」 被応援・叱咤(怒り時)(α)「すまないが、少し黙っていてくれないか!」 被応援・叱咤(怒り時)(α)「***」 被応援・叱咤(怒り時)(β)「雑念退散!」 被応援・叱咤(怒り時)(β)「***」 勝利(友好度50%以上)(α)「これぞ正義の友情パワー!」 勝利(友好度50%以上)(β)「我が"鷹の目"の力を見たか!」 勝利(友好度50%以下)(α)「ぐっ、連携プレイがまるでなってない。」 勝利(友好度50%以下)(β)「忍道とは、孤独なもの也……」 パートナー時 応援「君こそヒーローだ!」 応援「いいぞ、その調子だ!」 応援「期待通りの動きだ!素晴らしい!」 叱咤「ふがいない奴だ…」 叱咤「君を信じる…それだけだ」 叱咤「諦めるな!諦めたらそこで終わりだ!」 COMMENTS うろ覚えの台詞等はココで書き溜めたり、議論してください。 β大手裏剣の台詞が、「手裏剣です!」に聞こえるのは気のせいでしょうか? -- BT-01NEXT (2009-08-05 22 22 16) 手裏剣時の声は多分「手裏剣術!」じゃないかなーと思います -- 名無しさん (2009-08-07 00 54 45) 一部のキャラはα、βで台詞が変わるようですね。本郷(通常/忍者なりきり)やペルナ(元気/静か)がいい例なんじゃないかと。 -- 名無しさん (2009-08-08 04 38 28) アンリがパートナーの時、ROUND READYは「敵機、確認!」「やれやれ…面倒なことに巻き込まないでくれ。」でした。 -- R・S☆情報屋さん (2009-08-16 22 01 48) もう一つ、ニーノがパートナーの時、ROUND READYは「実験開始だ。」「やれやれ…面倒なことに巻き込まないでくれ。」です。大会で確認しました。 -- R・S☆情報屋さん (2009-08-16 22 24 01) 更にイツカがパートナーの時、ROUND READYは「あれを見たまえ。」「やれやれ…面倒なことに巻き込まないでくれ。」です。大会で確認。 -- R・S☆情報屋さん (2009-08-16 23 34 12) ジャイルズがパートナーの時、ROUND READYは「さてと、出番だ。」「やれやれ…面倒なことに巻き込まないでくれ。」です。大会で確認。 -- R・S☆情報屋さん (2009-08-17 00 00 30) 掛け合い部分の表記を変更してみました。以前の方が見やすかったという意見があれば元に戻します。また、もしβ時に掛け合いがあった、という例外があればご報告ください。 -- 名無しさん (2009-10-15 14 10 09) βの乱入時の台詞は「~、参る」と言っているのはわかるのですが前半がよくわかりませんね…。けんにんさいほう?とかそんな感じの言葉みたいですが… -- 名無しさん (2009-11-13 15 34 39) 「電忍サイガ、参る!」だと思います<β選択時 -- 凡骨 (2010-02-11 01 51 04) ↑β乱入時のボイス追加しました。 -- 名無しさん (2010-03-04 01 07 54) α時とβ時で文字の色が違うのを反映させました。また、ペルナ、櫻子戦はどちらのカートリッジでも共通です。 -- 名無しさん (2010-03-08 01 15 05) 加えて「電忍サイガ、参る」はβでCPU戦を始めた時もそう言います。 -- 名無しさん (2010-03-08 01 17 10) 名前 コメント
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【0~9】 【A~Z】 【あ】 【か】 【さ】 【た】 【な】 【は】 【ま】 【や】 【ら】 【わ】 【ん】 【0~9】 123+強P 格ゲーにおいて、レバーの入力方向をテンキーに見立てて説明する場合に数字を用いる。 この場合は ↙↓↘ +強パンチを指す。 1 Coin ALL ワンコインクリア、つまりコンティニューせずにクリアすること。 1UP 残機がアイテムや点数で一機増える事。 "ワン"アップ派と"いち"アップ派と"ワンナップ"派がいる。 【A~Z】 AC アーケード(建造物)、転じて業務用ゲームのこと。 ACT アクションゲームの略称。 CS コンシューマ(消費者)、転じて家庭用ゲームのこと。 DECO Data East Corporationの略称。 一風変わったゲームのメーカーとして有名。 EH病(エントランスホール病) クリア寸前、最後の山場でフッとした油断から生じる取り返しのつかないミス。 ゲーム、プレイヤーを選ばず非常に発生率が高い。 元ネタはマグロ氏の「イシターの復活」の最終フロア、エントランスホールでのタコミスから。 ENVY 「アームドポリスバトライダー」に登場する凶悪ボス、「RED」の事。 \ / その凶悪すぎる攻撃は高いカリスマ性を持ち、スレでの人気も高い。( ^ω^)ニコッ EXTEND エクステンド(延長)、転じて残機数アップのこと。 特に得点による残機数アップを指す。 FF Final Fightのこと。Freedom Fighter・Fighting Fantasyでも可。決してFinal Fantasyではない。 FZ Fantasy Zoneのこと。古いながらもいまだに愛し続けられている不朽の名作。 GCCX フジテレビのCS番組(有料)・ゲームセンターCXの略称。 「たまに行くならこんなゲームセンター(たまゲー)」というコーナーで、よくアケゲが紹介されている。 HEY 秋葉原のゲームセンター、HEYのこと。 ちなみにヒロセ・エンターテイメント・ヤードの略である。 KOF 『ザ・キング・オブ・ファイターズ』(THE KING OF FIGHTERS)の略称。 Metal Detector 金属探知機。スターケードの景品。 OWATTE SHIMATTA デコの名作、チェルノブのクリア時セリフ。この後に出現する「エンド」もインパクト大。 R35 現在35歳前後の世代のこと。 昔は団塊ジュニアと呼ばれていたが、いつまでもジュニアじゃないだろうという配慮か、最近はこのように呼ばれる。 ゲームの守備範囲やマイク配信者の話題を見るに、アケスレ(特に配信者)はこの世代が中心層ではないかと思われるがどうか。 ちなみにR360は360歳前後の世代を指してはいない。 RAP アーケードゲーマー御用達のコントローラ、REAL ARCADE PROのこと。 アーケードに近い操作感覚でプレイできる。 有名なのはRAP2、RAP3、RAP2SA等。 RB REAL BOUT 餓狼伝説のこと。ROAD BLASTERでも可。 RT ローリングタミフルを参照。 SAMURA---I サムライを参照。 STARCADE アケゲをテーマにしたアメリカのクイズ番組、もしくはディズニーランドのテーマパークの名称。 STG シューティングゲームの略称。 TGM TETRIS The Grand Masterの略称。 X68K X68000の略称。 一部業務用基板と同じ部品が使われていたため、アケゲの良移植作品が多いことで有名。 発売当時は初代グラディウスが同梱されていた。 ZUNTATA効果 プラシーボ効果の一種。TAITOのサウンドチーム、 ZUNTATAの楽曲を聴きながらゲームをプレイすると凄まじく絶好調になる。 ZUNTATAに限らず、さんたるるや崎元仁など、効果のある音楽は人によってまちまち。 逆にピストル大名の楽曲をかけたりすると謎の事故が多発するようになる。 【あ】 アーケード ACを参照。 相方フラグ フラグを参照。 アキラスペシャル バーチャにおけるアキラの技、崩撃雲身双虎掌(ほうげきうんしんそうこしょう)のこと。 アキラだけに用意された特別な連続技であることからこの名前が付いた。 アケゲ アーケードゲームの略称。 アケスレ アーケードゲーム実況スレッドの略称。 阿修羅る 忍者君~阿修羅の章~から。 その高難易度に数多くの配信者が悶絶する様子から、いつしか難所に詰まる事を『阿修羅る』と呼ぶようになった。 またを『阿修羅った』ともいう。 当たった 当たってません。 用例:今、~って!。 アタリ判定 自機・敵機・弾・背景などの衝突判定、もしくはその大きさ。 アチョープレイ パターン構築を行わず強引に進めること。 圧迫祭り 忍道4面のボス・呪縛石の攻撃、もしくはその直前に存在する落下天井のこと。 由来は漫画「スティールボールラン」において大統領夫人がルーシー・スティールに対し放った台詞から。 アップライト筐体 立った状態でプレイするゲーム筐体。 アドリブ パターン化を用いず技術で攻略すること。 アルツ 認知症。 年齢層が他のスレに比べて高いため昔構築したパターンも今ではすっかり消え去っている事が多いとか。 アレク セガの迷作、アレックスキッドの事。 超理不尽な難易度と独特すぎる世界観、無残にアッー!と悲鳴をあげて死にまくる主人公アレクはスレの人気者。 ちなみにセガマークIII版は名作。 安地 安全地帯のこと。同名のバンドボーカルから玉置と呼ばれることも20年ぐらい前にはあった。 移植 業務用のゲームを家庭用に作り直すこと。 昔は業務用と家庭用の性能がかけ離れていたため家庭用ハードの性能を考慮した移植が多かった。 現在では業務用と家庭用の性能がほぼ同じ、もしくは凌駕しているため移植度はかなり高くなっている。 双方で使用されている部品が異なるため、完全に移植しきるのはかなり難しいが、互換基板においては移植精度はかなり高い。 いくら丼 ドルアーガの塔のこと。由来は、ドルアーガのBGMに歌詞を当てた「いくら丼が食べたかったな~」という歌から。 インカム 収入。回転率の意味で用いられる。 インスト インストラクションカードの略称。 インストカードとも呼ばれ、アケゲの筐体に挟み込まれている操作方法やゲーム内容の説明書を指す。 断じてインストールやインストゥルメンタルではない。 ううまま うままう グラディウスIII三面のボスビックコアmk-IIIの攻略手順。 前面二つのコアを破壊すると前面から当たり判定が横に大きいレーザー4つを自爆まで吐き続ける発狂状態になり、非常に難度の高いボスだったため自爆までの時間交差レーザーを避ける手順として編み出された。 これの他に攻略パターンはあるがこちらの攻略方法が一番手っ取り早く完全なパターンなので覚えやすい。 撃ち返し 敵機破壊時に弾を撃ってくること。 特定のキャラがこれを行う、あるいは2周目以降やゲームによってはランクの上昇により発生する。 嘘つき アケスレ住民のほとんどに適用される言葉。最悪の部類では嘘つきの自覚がない。 簡単サギとセットで扱われることも。 ウソ避け キャラの当たり判定の小ささに助けられ、偶然敵の攻撃を避けること。 運ゲー 技術の介入する余地がなく、運に任せざるを得ないゲームのこと。 永パ 永久パターンの略称。製作者の想定外の動作を行い何度も同じ面をプレイすること。 永パ防止 永久パターン防止の略称。 一定の時間が経つと通常よりも強い敵キャラが登場するといった対策を採っているゲームが多いが、それさえも攻略してしまう猛者には通用しない。 エウリアン 絵を売ることを生業とする集団のこと。由来はエイリアンシンドロームから。 小奇麗な姉ちゃんが寄ってきてラッセンのチラシや無料ポスターを配布し、絵の展示会に勧誘するのがセオリー。 エコプレ 熊谷のゲームセンター、エコープレイランドのこと。 エブリ 一定得点毎にイベントが発生することを「~エブリ」という。 例えば30000点毎に1UPする場合、30000エブリと呼ばれる。 エレメカ 自機や敵機、背景に模型を用いたアーケードゲーム。 遠藤 「ゼビウス」「ドルアーガの塔」に代表されるゲームクリエイター、遠藤雅伸のこと。 その他の遠藤さんを指す場合は「ココリコの~」「Jリーグの~」と役職を付けないと混同を招くことも。 わりと氏は2chを見ていることがあり、ここ最近ではドルアーガアニメスレに降臨したとか。 エントランスホール病 EH病を参照。 エンコ エンコード、特に配信処理のこと。縁故・小指の意味で用いられることはない。 押した 押してないか、間に合ってません。 用例:今、~って!。 置きコイン 筐体上にコインを置くこと。場所によってはマナー違反。 次にプレイしたい人が順番待ちであることを示したり、プレイ中の人がコインを積んで置く(積みコイン)ことで「このゲームはずっとオレのターン」であることを無言で訴える効果がある。 覚えゲー 敵の動作パターンを覚えることで高確率でクリア可能になるゲームのこと。 特にアドリブが介入する余地のないゲームを指す。 親フラグ フラグを参照。 【か】 開直 開幕直後。ゲーム開始直後・ステージ開始直後を指す。 カオス 混沌としているさま。デコゲーの主成分。 格ゲー 対戦格闘ゲームの略称。 格ゲーブームを呼び起こしたストIIが有名である。 隠れ達人 配信中のゲームに対する的確なアドバイスを送る視聴者の事。 総じて配信者が詰まった時に単発で現れることが多い。 ガメった(ガメる) GAMEOVERをローマ字読みするとガメオベラになる事からゲームオーバーを指す。 ガルして(~する) エスプガルーダシリーズにおける覚醒モードを使用することを指す。 カンスト カウンターストップ、つまり得点やステージ数などを最大値にすること。 簡単サギ 特定のゲームをプレイヤーが簡単だと他者に紹介する事。 完全な罠であり、極めたゲームが本人にとって簡単なのは当たり前である。 稀に薦められた他者も簡単と感じることがあるが、もちろん当人に素養があるからである。 最悪の場合はサギの自覚を持たずに紹介される。 ガンダーラ落ち(ガンダーラとも) 魔界村シリーズの主人公、アーサーが垂直に落下して死亡確定する様。 通常のアクションゲームでは前を入れていれば慣性で斜め下に落ちるものだが、 アーサーにそんな常識は通用しない。 気合 難ゲー攻略の必需品。コレさえあれば大抵のゲームはなんとかなるw 貴様等にそんな玩具は必要無い ストライダー飛竜の主人公の台詞。棒読み。 絆地獄たち 縦シュー「ケツイ」のサブタイトル。 基板 アケゲ筐体内に収納されいる部品で、ここにゲーム内容が収められている。 業務用として取り引きされているが、これを個人で購入して多数所有している人も。 ギャラ専 ゲームセンターでゲームをせずに人のプレイを見ることに専念する人のこと。 ギャルボス ギャラクシアンにおいて最後尾に控えている敵機のこと。 キャンセル技 特に格ゲーにおいて、コマンドを連続入力することにより攻撃の最中に別の攻撃を繰り出すこと。 技1つあたりの所要時間が短くなり、連続ダメージを与えられるメリットがある。 強キャラ 特に格ゲーにおいて、他よりも性能の良いキャラのこと。 筐体 アケゲ基板を収めている外装のこと。 強制配信フラグ フラグを参照。 切り返し 特にシューティングゲームにおいて、画面端で進行方向を真逆へ変えること。 多くのゲームは自機に向かって敵弾が射出されるため、安全な場所へと退避するために用いられる。 グラII AC版グラディウスII、もしくはその移植作品。 MSX版グラディウス2とは別作品のため、意識して区別する場合に「2」ではなく「II」と表記する。 ゲームセンターあらし アケゲをテーマにした、すがやみつるの漫画。 テンプレのAAはこの漫画の主人公の必殺技「月面宙返り(ムーンサルト)」から。 高次周 極端に難易度の上がる周回のこと。 硬直 特定の動作を行った場合に動きが固まること。格ゲーでの着地時・ガード時・必殺技使用時など。 互換基板 一部もしくは全部において家庭用ゲーム機と同じ部品を用いた基板のこと。 コストダウンを図る狙いがあったが、世の中そう上手くはいかない。 ごり押し パターン化やテクニックを用いず、自機の耐久力や攻撃力に任せて強引に攻略すること。 コンシューマ CSを参照。 コントロールボックス アケゲ基板を家庭でプレイ可能にするための装置。 コンパネ コントロールパネルの略称。アケゲ筐体のコントローラ部分を指す。 コンボ コンビネーション。特に格ゲーにおける連続技のこと。まれにケロッグのこと。 【さ】 詐欺判定 キャラのグラフィックと当たり判定がまったく一致していない判定のことを言う。 例題を言うとグラディウスIIIの中型泡やシャドーギアとか。 トライゴンの自機の判定はどちらかと言えば詐欺と言うよりただ単純にでかいだけだが…。 サムライ 最後の忍道の敵キャラ、通称サムラーイ『SAMURA---I』。 最初の難関3面を越えた4面に出現し、イキナリ奴は猛威を振るう。 6面に到達すると奴はジャンプしてもジャンプで対抗し刀を振るい、忍道の主人公月影を執拗に追い続け、斬り伏せる。 落ち武者に坊主と重なってこのゲームでは最も極悪な敵キャラである。 残機調整/残機潰し あえてミスすることで次機開始時の無敵を利用する・難易度を下げる・高得点を取るといった効果を狙うこと。 消極的理由で行われる場合に残機調整、積極的理由で行われる場合に残機潰しと呼ばれる。 ザンギ 唐揚げの一種、もしくはストIIシリーズ作品の登場キャラクター・ザンギエフのこと。 「ザンギ食いたい」とは唐揚げを食べたい、もしくはザンギエフと関係を持ちたいと解釈することができるが、後者の意味で用いられることは少ない。 残0~残9(ざんぜろ~ざんきゅう) 残機数0~残機数9。 サンワ アーケードゲームのパーツメーカーのひとつ。ボタンには定評があり、汎用筐体のボタンはほぼサンワ製である。 レバーはタッチがやわらかいことから複雑なコマンドを入力するような格闘ゲーム向けといわれている。 システム基板 アケゲ基板のうち、システム部分のみに特化した基板。 「ゲームとシステムの一体型基板に比べて他のゲームにも利用できるため、結果的に費用を抑えられる」というのが謳い文句だが、世の中そう上手くはいかない。 ジタバリジャ 由来は源平討魔伝の安駄婆の台詞「行き止まりじゃ」がこのように聞こえたことから。「えどまいや」とも。 地念魔 魔界村シリーズにおけるたいまつのこと。慣れれば結構使える。 死亡フラグ フラグを参照。 弱キャラ 特に格ゲーにおいて、他よりも性能の悪いキャラのこと。 シュースレ シューティングゲーム実況スレの略称。 アケスレと配信者・視聴者が一部重複している。 シューター シューティングをこよなく愛する人、もしくはシューティングの素養がある人のこと。 手連 シューティングゲームなどにおいて、連射装置を使わずに手動で連射すること。 初見殺し 初見のプレイヤーには予見不可能な突発的な攻撃のこと。 処理落ち 処理限度数以上のキャラが同画面内に登場するなどにより、ゲームの処理速度が落ちること。 演出としてあえてこれを取り入れていると思われるゲームも存在する。 水泳部 川などに連続で落ちたり、はまり続けること。 隙間症候群 あたり判定の小さいシューティングゲームにおいて、ツイン弾や弾幕の間を無駄に抜けたくなる症状。 バトルガレッガやサイヴァリアのプレイヤーに多く見られる。 スコアラー 高得点を叩き出すことを目的とするプレイヤーのこと。 アケゲ初期はハイスコアがゲームの唯一最大の目的だったため、広義では昔は誰もがスコアラーだったといえる。 スターケード STARCADEを参照。 スタート実況 配信中、ゲームを切り替える際に取り込み範囲を『スタート』に合わせ、そのまま取り込み直さず配信してしまうこと。 他にも『画像配信』や『一部配信』等のバリエーションもある。 やってしまうと非常に恥ずかしい。 捨てゲー まだプレイが継続可能であるにも関わらず、目標達成が不可能となること。 わりと1面での捨てゲー率が高い。 ストII ストライカーズ1945IIのこと。ストリートファイターIIでも一応可。 スパる スパイするの略称。他者のプレイを見て習得することからそう呼ばれた。 大多数のプレイヤーが経験のある事だろう。 スーパーストリートファイターIIをするという意味で使われることは無い。 スペランカー先生 ファミコン最弱の主人公、スペランカーに敬意を表してこう呼ばれる。 アーケード版においても同様だが、その主人公の強度の違いに対し非難が挙がることも少なくない。 セイミツ アーケードゲームのパーツメーカーのひとつ。 レバーはやや硬めで棒の部分も短く、細かい入力を要求するシューティング向けといわれている。 ボタンも生産しているが、シェアが低いためあまりお目にかかることは無い。 背撃ち 腹撃ちを参照。 全一 全国一位の略称。 スコアやテクニックのランキングが全国一位のことを指す。 その場復活 1機やられても、戻されることなく同じ地点から自機が出現すること。 ベルトゲーや弾幕STGに多い。 【た】 台パン ゲームでミスした怒りを、物理的に筐体にぶつけること。 筐体を破損したら勿論弁償なので良識なアケゲプレイヤーは止めておきましょう。 高橋名人の冒険島 ワンダーボーイのこと。ファミコンに移植されるにあたりキャラとタイトルが変更された。 主人公は当時人気絶頂期だったハドソンの高橋名人。 名人の有名なセリフである『ゲームは1日1時間』を余裕で覆す超難関ゲームである。 縦シュー 縦スクロールのシューティングゲームのこと。最近では弾幕シューティングが多い。 弾幕ゲー 弾幕シューティング、もしくはそのような状況となるゲームのこと。 弾幕シューティング 大量に敵弾が発射されるシューティングゲームのこと。 チート ゲームを有利に進めるために設定を規定外の状態に変更すること。 もしくはそのような行為を行ったかのような強さを指す。 地球一周 画面外に消えたキャラクターが、突如反対方向から現れること。 例えば画面の右端から画面外へと消えたキャラクターが、画面左端から現れる場合など。 長時間配信フラグ フラグを参照。 積みコイン 置きコインを参照。 ディップスイッチ 基板上の設定変更用スイッチ。 最近はソフト的に切り替えてバッテリーバックアップで設定を記憶するものも増えており、その場合にはソフトディップと呼ばれる。 テーブル筐体 テーブルの形状をしたゲーム筐体。 デコ DECOを参照。 テレフォンショッキング 別名『アケスレテレフォンショッキング』。 主にファミ氏の配信中にスカイプで他の配信者が凸することを言う。 バリエーションとして『アケスレ・ラジオ』というものもあり、こちらは近日開催予定の祭の告知や最近のスレの様子などを解説している。 電源パターン 一旦電源を切り、敵の動作などのパターンを固定化すること。 バトルガレッガが有名。 トライ 秋葉原のゲームセンター、トライ アミューズメントタワーのこと。 グループ店で同名の基板販売店を指すこともある。 家庭教師あっせん業者は関係ない。 昔は秋葉原のゲーセンと言ったらトライだったが、その座はHEYに変わっている。 【な】 雪崩 ふとしたきっかけで立て続けに残機を失うこと。 忍道 最後の忍道の略称。CSの忍道シリーズとの関連は無い。 熱帯 ネット対戦の略称。 のぶ代 元ドラえもんの声優、大山のぶ代の事。アルカノイドの達人であるためよくネタにされる。 【は】 バーチャ バーチャファイターシリーズの略称。 バーチャコップ・バーチャレーシング・バーチャロンはバーチャとは略されない。 配信者≒視聴者 アケスレならではの状態。住民のほとんどが配信者であるため、祭などの際には視聴者が激減したりする。 バーボン ボムチップの少ない状態で放たれるカスボムのこと。 バトルガレッガやバトライダーで使われる・・・かもしれない。 配信マジック 配信時にゲームをすると普段と比べて数段腕前が落ちること。 理由として配信処理によるCPU負荷の影響・アケスレとゲームの交互閲覧による集中力の散漫・過度の緊張などが考えられるが、「配信時だけ敵の動きが変わる」といった報告も挙げられているため、原因究明は困難を極めている。 覇王翔吼拳を使わざるを得ない 龍虎の拳においてリョウが放った台詞。一時期ニコニコ動画で流行った。 箱○ XBOX360のこと。アケゲの移植作品が低価格で購入できたりする。 しかし、ジョイスティック市場がほぼ壊滅状態であり、アケゲファンをやきもきさせている。 パターン化/パターン構築 敵の一定の動作を見抜いて攻略すること。または敵が一定の動作を行うように導くこと。 発狂 敵機が突然猛攻を見せること。 こうなると大抵どうしようもなく人間性能ではどうにも出来ずに終焉を迎えることが多い。 波動拳(~コマンド) 元祖格ゲーストリートファイターIIより引き継がれる、右向きで↓↘→(236)+○○ボタンで出すコマンドの俗称。 他にも昇龍拳、竜巻、ヨガ、逆ヨガ、スクリュー(一回転)等、類義の俗称も存在する。 ハメ パターン化やバグを利用して相手が抵抗できない状態にすること。 腹撃ち(背撃ち) 横スクロールのシューティングゲームにおいて、自機の腹部(背部)で敵機を倒すこと。 自機弾のアタリ判定が大きい場合に利用が可能。 バリア 主にACTやSTGで使われ、自機を敵の攻撃から守る特殊なフィールド。 ゲームによって耐え切れる回数が違う。 番長 特定の場面を集中的に練習して、その場面の達人となること。 例としてシューティングの1面だけが抜群に上手い1面番長、などが挙げられる。 ビックリマンワールド ワンダーボーイシリーズ・モンスターランドのこと。PC-Engineに移植されるにあたりキャラとタイトルが変更された。 ファミコン移植時も同様にキャラ変更が行われ「西遊記ワールド」として発売された。 ピヨる 特に対戦格闘ゲームにおいて、キャラが気絶すること。 由来は、ストIIにて連続で攻撃を受けるとキャラの頭部をヒヨコが舞い、気絶してしまう様から。 フラグ さまざまな形で発生するフラグ。以下のようなものがある。 死亡フラグ (EH病とも) 越せる!見切った!などのセリフと共に発生し、タコミスを誘発する。 親フラグ 主に母親が登場。大抵の場合ゲームやマイク中断を余儀なくされる。 相方フラグ 主にファミ氏に適用される。マイクが消滅したり配信中止になったりする。 電話フラグ 配信中に電話が鳴る。当然ゲームやマイク中断を余儀なくされる。 長時間配信フラグ 『他の配信者が来るまで』や『短時間の保守』等の発言が起動スイッチ。 強制プレイフラグ このゲーム面白いな、などとうっかり発言することにより発動。 住民によって強制的にクリアまでプレイさせられる。 ベクタースキャン 平面図形用の描画技術。 かつてワイヤーフレームのゲームにも用いられた。 ベルトアクション ベルトスクロールアクションもしくはベルトフロアアクションの略称で、ベルトゲーとも呼ばれる。 ファイナルファイトに代表される、ベルトコンベア形式で敵を倒すアクションゲームのこと。 【ま】 祭 アケスレ・シュースレにて開催される、予め告知された時刻に一定のテーマにそってゲームを配信する企画のこと。 配信者が多数現れた場合や、複数配信者が同時刻に同じゲームを配信した場合も祭と呼ばれることがある。 まて!雷神と風神をなめてかかるんじぁねぇ!! 記念すべきCPS第一弾に発売されたロストワールドの7ステージクリアーデモにて主人公の名無しの超戦士の台詞。 全てのデモが棒読みで何か迫力に欠けるが、何回か聞くとそのセリフを言いたくなるような変な魔力を出している。 『じゃねぇ!!』ではなく『じぁねぇ!!』になっているのも魅力なのかもしれない。 マモノ 何の前触れもなく現れ、堅実なプレイをしていた配信者から一気に残機とやる気を奪っていく謎の存在。 たまにスレの住人がマモノ化するw 無敵時間 自機が大破もしくは死亡した時、その場復活した際一定時間の間敵の攻撃を一切受け付けない。 ただしその時間は極僅かの為過信するとすぐに自機を失うハメになる。 他にボンバーを放った時だけ無敵というものもある。(じゃないゲームもある) 無理ゲー クリアは無理だと思わせる難易度のゲーム。 プレイヤーの技量との相対的なもののため、他者にとっても無理ゲーとは限らない。 目押し ルーレットやスロットなどにおいて、視覚を頼りにボタンを押すこと。むしろパチスロ用語。 めくり 格ゲーにおいて、対面した状態で敵の背中に攻撃を当て、防御の操作を左右入れ替えさせること。 対戦相手を混乱させる効果があるが、CPUには通用しない。 メスト その昔、今は亡き新声社から発売されていたアーケードゲーム専門誌ゲーメストの事。 豊富な攻略情報や、難しいところは全部「気合いで攻略しろ」、大量の誤植などで有名。 いま、その役割はエンターブレイン社のアルカディアが担っている。 誤植例:ここでアクセル全開、インド人を右に! 戻り復活 自機を1機失うと、次の開始地点が既に経過した地点まで戻されること。 面の開始地点や中間地点に戻されることが多い。 【や】 横シュー 横スクロールのシューティングゲームのこと。 予備動作 攻撃体制や防御体制に入る前の動作。 パンチアウトではあえてこれを顕著にすることで、他のボクシングゲームとの差別化を図った。 【ら】 ランク 条件を満たすと難易度が変化するゲームにおいて、難易度もしくはそれが変化する条件をいう。 大抵初期設定はNORMAL(普通)に設定してあり、パワーアップの状態・到達ステージ数・周回数などに応じてランクが変化する。 90年代あたりからノーミス時間・残機数などの要素が増え、ゲームによってはモリモリ難易度が高くなる。 上がりすぎたランクを下げるため『ランク調整』といったプレイ方法が編み出されることとなる。 ランク調整 ランク上昇の条件成立を回避すること。 あえてミスする(残機潰し)・強化アイテムを取らないといった行為で回避できる。 単なるミスをランク調整だと言い張る配信者は多い。 乱舞 格闘ゲームにおける発動するとしばらく相手をぼてくりこかすタイプの主に超必殺技等の俗称。 語源は格闘ゲーム龍虎の拳の超必殺技・龍虎乱舞より。 ループゲー 内容がループして永久にプレイし続けることが出来るゲームのこと。 クリア毎に面数は変わるが実質1面の繰り返しのゲーム、もしくは最終面をクリアすると1面に戻るゲームを指す。 ただし周回数を増やすことによって難易度が上がる。(撃ち返しや弾速アップ、耐久力アップなど) 最近では1周又は2周で終わるゲームの方が多く、この場合は大抵2周目がかなりの地獄。 レゲー レトロなゲーム。本来の意味でのレトロではなく、登場から10年以上経過しているゲームを指す。 レバガチャ レバーをガチャガチャ動かすこと。格ゲーで気絶状態から抜ける場合などに行う。 連付き 連射装置付き。コントローラやゲームの連射機能を使ってゲームをプレイすること。 連コ コインを連続投入して継続プレイすること。 引き際を見失った場合に多い。 ローカル 配信を行わずにアケゲやシューティングゲームをプレイすること。 ローリングタミフル ワルキューレの伝説にてジャンプ中や会話中にグルグル回る事。結構かわいい。 RタミフルやRTと略される事も。レバーを激しく回転させるため、騒音に注意。 ロケテスト アケゲの市場調査。発売前のゲームを店に設置し、プレイヤーの反応を伺う。 ロンチ 家庭用ゲーム機と同時発売されるソフト、アケゲにおいてはシステム基板と同時発売されるソフトのこと。 【わ】 解った! 負けが込んでいて、そのままプレイを続けていると パターンや攻略法が解った気になる。 しかしたいていの場合は気のせいである。 類義語:「勘を取り戻した!」「もう大丈夫だろ」 罠配牌 脱衣麻雀の得意技。 いかにも良い手で和了れそうだが、決して和了がれない配牌のこと。 配牌時に四暗刻もどきや九蓮宝燈もどきの手がくれば罠の可能性が高い。 うっかり乗せられて役満を狙うと、CPUにこれ以上無いショボイ手で和了がられてしまう。 国士もどきはそのまま国士で和了がれたりするから悩みどころである。 ワンコ ワンコインクリアの略称。詳細は1 Coin ALLを参照。 犬の事でもなければ排泄物の事でもないので注意。 【ん】 ンドゥール ジョジョの奇妙な冒険の敵キャラ。 自キャラとして選択することはできない。 彼を知っていればしりとりに一度は「ん」が出ても大丈夫。
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PS3 ENCHANT ARM フロム・ソフトウェア RPG 8,190円 PS2 サムライスピリッツ 天下一剣客伝 (SNKベストコレクション) SNKプレイモア 対戦格闘 2,940円 PS2 ネオジオ バトルコロシアム (SNKベストコレクション) SNKプレイモア 対戦格闘 2,940円 PS2 WWE 2007 SmackDown vs Raw THQジャパン スポーツ 7,140円 PS2 Dance Dance Revolution SuperNOVA KONAMI ダンスシミュレーション 7,329円 PS2 テニスの王子様 ドキドキサバイバル 海辺のSecret KONAMI 恋愛アドベンチャー 6,279円 PS2 FLATOUT2 GTR (がんばれ! とびだせ! レーシング!!) KONAMI 爽快破壊ドライビング 6,279円 PS2 Routes PE アクアプラス ビジュアルノベル 6,090円 PS2 Routes PE (初回限定版) アクアプラス ビジュアルノベル 8,190円 PS2 バーンアウト リベンジ (EA BEST HITS) エレクトロニック・アーツ アクションレーシング 3,129円 PS2 グランド・セフト・オート・サンアンドレアス カプコン アクション 7,329円 PS2 ハイパーストリートファイターII ~アニバーサリーエディション~ (カプコレ) カプコン 対戦格闘 2,079円 PS2 ファイナルファンタジーX インターナショナル (アルティメット ヒッツ) スクウェア・エニックス RPG 2,940円 PS2 ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル+ラストミッション (アルティメット ヒッツ) スクウェア・エニックス RPG 2,940円 PS2 タイトーメモリーズ2 上巻 タイトー バラエティゲーム集 5,040円 PS2 ぱちんこ冬のソナタ パチってちょんまげ達人10 ハックベリー パチンコ実機シミュレーション 7,140円 PS2 NARUTO -ナルト- ナルティメットヒーロー3 (PlayStation2 the Best) バンダイナムコゲームス 忍道対戦アクション 2,800円 PS2 とらぶるふぉうちゅんCOMPANY☆はぴCURE プリマヴェーラ 育成 学園コメディシミュレーション 7,140円 PS2 とらぶるふぉうちゅんCOMPANY☆はぴCURE (初回限定版) プリマヴェーラ 育成 学園コメディシミュレーション 8,190円 PS2 智代アフター ~It’s a Wonderful Life~ CS Edition プロトタイプ 恋愛アドベンチャー 6,090円 PS2 KING S FIELD -DARK SIDE BOX- フロム・ソフトウェア 3DダンジョンRPG 10,290円 PS2 くじびきアンバランス 会長お願いすま~っしゅファイト★ マーベラスインタラクティブ ツンデレアクション 7,140円 PS2 くじびきアンバランス 会長お願いすま~っしゅファイト★ (初回限定版) マーベラスインタラクティブ ツンデレアクション 9,240円 PS2 はぴねす! でらっくす マーベラスインタラクティブ 恋愛アドベンチャー 7,140円 PS2 はぴねす! でらっくす (初回限定版) マーベラスインタラクティブ 恋愛アドベンチャー 9,429円 PS デュープリズム (レジェンダリー ヒッツ) スクウェア・エニックス アクションRPG 1,575円 PS トバル ナンバーワン (レジェンダリー ヒッツ) スクウェア・エニックス キャラ格闘 1,575円 PS トバル2 (レジェンダリー ヒッツ) スクウェア・エニックス 格闘アクション 1,575円 PS ブシドーブレード (レジェンダリー ヒッツ) スクウェア・エニックス 和風格闘 1,575円 PS ブシドーブレード弐 (レジェンダリー ヒッツ) スクウェア・エニックス 和風格闘 1,575円 Wii 麻雀大会Wii コーエー 麻雀 5,040円 Xbox 360 ヴァンパイアレイン AQインタラクティブ アクションアドベンチャー 7,665円 Xbox 360 WWE 2007 SmackDown vs Raw THQジャパン 格闘 7,140円 Xbox 360 ゴッドファーザー エレクトロニック・アーツ アクション 7,140円 Xbox 360 アイドルマスター バンダイナムコゲームス アイドルプロデュース 7,140円 Xbox 360 アイドルマスター (限定版)
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光栄ゲーム 483 名前:水先案名無い人 :04/12/22 14 12 42 ID hsRMdK4W 全光栄ゲー入場!! 名作は生きていた!! 更なる研鑚を積み暴動の恐怖が甦った!!! 初代!! 三国志だァ――――!!! 光栄の歴史はすでに我々が完成している!! 黎明期の作品川中島の合戦だァ――――!!! 食いつき次第しだい引き込みまくってやる!! ファンタジー代表 ロイヤルブラッドだァッ!!! 領土の奪い合いなら我々の歴史がものを言うんだぎゃあ!! 暗殺 入札 信長の野望全国版!!! 真の無常を知らしめたい!! 武将が出家 源平合戦だァ!!! 『神曲』は3部構成だがアクションSLGなら全階級オレのものだ!! 詩人の冒険 魂の門だ!!! 腐女子対策は完璧だ!! 女性向け アンジェリーク!!!! 全バンドのベスト・ミュージックは私の中にある!! 音ゲーの神様が来たッ ライフ・イズ・ミュージック!!! 経営なら絶対に敗けん!! 社長の戦略見せたる 会社経営 リーディングカンパニーだ!!! 信長の野望(烈風伝)ならこいつの宣伝ムービーが怖い!! 初恋のピュアな想い出 約束の絆だ!!! 婦人団体から炎のクレームが上陸だ!! 慰安コマンド 提督の決断!!! ルールを知らない新入社員を教育したいからコレ(研修用)を作ったのだ!! 大人のマナーを見せてやる!!ビジネスマナー!!! 我輩の辞書に不可能の文字は無いとはよく言ったもの!! 皇帝の野望が今 欧州でバクハツする!! ランペルールだ―――!!! 十六年の伝統こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの偉人たちが打ってくれるとはッッ 麻雀大会!!! 闘いたいからここまできたッ 移植の予定一切不明!!!! 古事記のピット(ケンカ)外伝 神々の大地だ!!! オレたちはアクションゲー最難ではないアクションSLGで最難なのだ!! 御存知反信長 伊忍道!!! 地球侵略の本場は今や光栄にある!! エイリアンを倒せる奴はいないのか!! 戦士の決断だ!!! ヤバァァァァァいッ復刻不能!? ハイジャック!!! 墜落事故!!! 初代エアーマネージメントだ!!! 性技は実戦で使えてナンボのモン!!! 元祖エロゲー!! 夜の寝室からナイトライフの登場だ!!! ケーキはオレのもの 邪魔するゴキは思いきり叩き思いきり退治するだけ!! ゴキブリ退治統一王者 ホイホイ 自分を試しに大海原へきたッ!! 冒険者のロマン 大航海時代!!! オルドに更なる磨きをかけ ”世界征服”蒼き狼と白き雌鹿に帰ってきて欲しいッ!!! 今の第三帝国に死角はないッッ!! 問答無用のキャンペーンヨーロッパ戦線!!! 梁山泊百八人の好漢が今ベールを脱ぐ!! 水滸伝シリーズから天命の誓いだ!!! キーボードの前でならオレはいつでも高橋名人だ!! 燃える連打 維新の嵐 説得で転向だ!!! セールスマンの仕事はどーしたッ 廊下のヤクザ 未だ倒せずッ!! 掘るも掘られるも思いのまま!! 団地妻の誘惑だ!!! 特に理由はないッ 民主主義が強いのは当たりまえ!! 本国にはないしょだ!!! 日の下独立! 独立戦争がきてくれた―――!!! カブキチョウで磨いた実戦テク!! 光栄のデンジャラス・ワイフ オランダ妻は電気ウナギの夢を見るかだ!!! 育てゲーだったらこのゲームを外せない!! 超A級競走馬 WinningPostだ!!! 超一流ブリーダーの超一流の調教だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ バウリンピックの鋼鉄犬!! スーパードッグワールド!!! 楚漢合戦はこのゲームが完成させた!! 光栄の切り札!! 項劉記だ!!! 若き患者さんが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ お医者さんごっこッッ 俺達は君を待っていたッッッマイ・ロリータの登場だ――――――――ッ 関連レス コメント 名前
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概要 汎用攻撃忍法 【刃馬】 【眩撃】 【這剣】 【石切】 【形無】 【徹釘】 【巡矢】 【槍飛沫】 【雷電】 【災音】 【機械兵団】 【崩落】 汎用サポート忍法 【蛍群】 【喘縄】 【紐斬】 【慢心】 【鎧戸】 【隠針】 【助太刀】 【落潮】 【呪戒】 汎用装備忍法 【道珠】 【紅衣】 【凶剣】 概要 改定版に準拠した考察を書いていきます。改定前に関しては触れないことをご了承ください。 忍法考察 汎用攻撃忍法 【刃馬】 相手の回避判定にプラス2修正がつくが、その代わり2点ダメージを与えられる忍法。 プラス修正があったとしても相手が避けられない状況、例えば、相手が逆凪しているときなどで有効活用できる。 また、単純に相手の回避判定に【誘導:水中】や【陽炎】でマイナス修正をかけて プラスマイナスゼロの状態に持って行ってしまうのも良い。 【眩撃】 回避判定にマイナス2修正をつける代わりに、間合0、コスト3と忍法自体の性能が低い。 上記の【刃馬】のデメリットであるプラス修正を誤魔化す手段はシノビガミには多いが、 こちらのデメリットであるコストや間合を誤魔化す忍法は少なく、使いづらい。 また、【眩撃】+【大詰】なんてことをするぐらいなら、 【接近戦攻撃】+【陽炎】の方がコスト的にも指定特技的にも便利。 間合のデメリットが気にならない【影法師】型で奇跡的にコストが余っているなら有効活用できるかもしれない。 【這剣】 当たれば相手の回避判定にその戦闘中マイナス1修正をかけられる忍法(最大マイナス3まで累積可)。 永続的なデバフは単純に強く、忍法自体の性能も悪くないので、使いやすい。 【風饗】などの複数回攻撃を可能にする忍法や【影分身】などの間合を補ってくれる忍法と相性が良いだろう。 【石切】 コストなしの接近戦ダメージ2点は性能としては申し分ないが、 それ以上に自分が一番低いプロットにいなければ使用できないのが厳しい(自分と同値のPCがいてもダメ)。 ただ、妖魔忍法の【狂骨】とすこぶる相性が良く、退魔編では結構活躍できる。 大体の場合、プロット1を選択していれば自分が一番低いプロットになれるが、 不安なら【無拍子】を修得しておくとよいだろう。 【形無】 【密勁】や【執行】よりコストが1点上がった代わりに、 好きな特技を指定特技に選べるようになった忍法。 ただ、好きな特技といってもあんまりにも自分が修得している特技から遠い特技を選んでしまうと 命中判定を成功できなくなるので、ある程度は自分が修得している特技に近い特技で攻撃することになる。 なので、特技の取り方を工夫したり、【電脳】などで特技を増やしておくとよいだろう。 上手くいけば、目標値10や11で相手に回避判定を振らせることができ、とても強い。 【徹釘】 好きな分野をつぶせる攻撃忍法。 間合0、コスト3と使いづらいが、その分辺りさえすれば相手を機能不全にできる。 しかし、所詮は生命力の減少でしかないので、兵糧丸や【不死身】などで簡単に対処されてしまうのが玉にきず。 【魔薬】で兵糧丸を封じるか、割り切って何度も【徹釘】を当てれるような構成にするといいだろう。 【巡矢】 攻撃するたびにダメージが上がっていく忍法(最大4点)。 コスト1、間合2と優秀なうえ、【連撃】などと合わせるとお手軽に高火力が出せる。 ただ、初回使用時はダメージが0点だったり、複数人を相手取ったときにうまく機能しなかったりと そこそこに欠点があるので、火力を上げれる【痛打】や別の複数対象を取れる忍法を修得してサポートしたい。 また、コスト1はあるので、【連撃】などと合わせる場合、コストを増やしたりしてやらないと十全には活用しづらい。 【巡矢】のコストを下げれる【爪紅】や 使う回数が多いサポート忍法のコストを減らせる【忍法回路】を修得するのがおすすめ。 ちなみに、改訂版では0点ダメージは攻撃が当たってない判定になるので、初回に限り【風饗】が発動できない。 気を付けよう。 【槍飛沫】 自分が受けたダメージの分だけ回避判定にマイナス修正を付ける忍法(最大マイナス3)。 能動的に生命力を減らす構築(【背水】や【忍道】など)とは当然相性が良いが、 生命力を3点減らすだけで【一角】と同じマイナス修正を得られるので、普通に使っても十分に強い。 【雷電】 「マヒ」が結構強いうえ、間合も3と優秀な王道で強い系の忍法。 【陽炎】とかで避けづらくするだけでかなりうざったい。 従者を使っての複数回攻撃で「マヒ」を累積させていくのもアリ。 【災音】 妖魔武器を砕けば脅威の三点ダメージを叩き出せる忍法。 通常であれば、妖魔武器は獲得しづらい貴重なものなので、なかなかにリソースを補充しづらいが、 【夜駕籠】や【妖魔工学】ならお手軽に妖魔武器を獲得できる。 【夜駕籠】型の余った枠に入れて、出来ることの幅を広げたり、 【妖魔工学】と合わせて回数制限付きでダメージを上げられる忍法として使うとそこそこ便利。 【機械兵団】 一度この忍法の命中判定に成功した相手に対してはその後命中判定が自動成功になる忍法。 命中判定を多く行いがちな【連撃】+【巨門】型や、 命中判定が成功しづらい従者に【教導】する忍法としても優秀。 【完全成功】同様、逆凪中でも発動できるので、高プロットに行く型やダイス運が悪い人も是非。 【崩落】 【金棒】の集団戦版。 秘伝忍法で間合も短くコストも若干重い【金棒】とは違い、汎用で間合2、コスト1であり、絶対防御を突破できる点が、かなり強い。 ただ、この忍法だけだとたとえ攻撃が当たってファンブルエリアに相手を送っても追撃する手段がないので、 【式神】などの別の攻撃忍法で再度攻撃できるようにする忍法を修得しておくとよいだろう。 汎用サポート忍法 【蛍群】 判定に成功すれば間合内の従者に問答無用でダメージを与える忍法。 相手が従者を持っていることはほぼないので、主に自分の従者に対して使うことになる。 【業火】型の従者殺し用の忍法として使うと便利。 【喘縄】 すべての判定への永続的なマイナス1修正を与えたうえ、ファンブル時にダメージを与える忍法。 判定に成功すれば問答無用で効果を発動できる点と効果の汎用性の高さが凶悪。 高所型などでファンブル時にダメージを与える効果を活かしても強いし、 効果の汎用性が高すぎるので、普通の型の余った枠に入れとくだけでも十分に強い。 確率論の記事を見て頂ければ分かるが、目標値が1つ上がるだけで10%程成功率が下がるので、 たかがマイナス1修正でもかなりうざったく忍秘伝の忍法の中でも指折りの強い忍法である。 【紐斬】 NPCに持たせるとそこそこ脅威ではあるものの、PCが使用する場合、攻撃代用という点が重い上、役に立つかも不明である。 【裏コード】と組み合わせると、ある程度は役に立つかもしない。 しいて言えば【役員】対策になる程度。 【慢心】 攻撃以外の全ての判定にマイナス1修正の「野望」の変調を与える雑に強い忍法。 何故かシーン外からでも打てる強化を受けた。 強いていえば、詐術の特技が流派によっては若干面倒なのが欠点。 【鎧戸】 生命力を消費する点が重い。実質NPC専用忍法のように思える。 【隠針】 【設定帖】や【怨霊】と合わせると雑に便利になる忍法。 【天眼】と合わせるのも面白い。 【助太刀】 特定の感情を持っているキャラクターの回避判定を代わりに行うことができる忍法。 【慈拳】でボスに「狂信」を獲得してから回避放棄したり、回避判定に【完全成功】+【覆滅】+【涓滴】をすると強い(偏見)。 何故か【護衛】と違って相手の同意を必要としない。 【落潮】 回避に成功すると、ファンブル値を永続して1点上昇する忍法。 【抜井戸】や【朧】と合わせると雑に強い。 【呪戒】 相手の感情を消す【邪視】や【夢刀】と合わせると便利。【感情操作】などでも使用できるかは裁定次第。 汎用装備忍法 【道珠】 代用判定をしやすくしたり、【矢止めの術】や【誘導】などのマイナス補正がかかったり、達成値勝負をする忍法と合わせると便利。 【紅衣】 【忍道】と合わせると便利。 装備忍法かつ汎用忍法のため、相性が良さそうな【昔日】で選択できないことには注意。 【凶剣】 対絶対防御用忍法。 絶対防御による生命力の減少を軽減したとしても、相手に必ず1点は与えるのか、 それとも防御低下の弱みが追加されるようになるだけなのかは裁定次第。
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 表示 解答 補足 3DS用ゲーム『プロジェクトクロスゾーン』の登場人物 天斎小吾郎 てんざいこごろう 1996年にテクノソフトが発売したSS用アクションゲーム 鋼鉄霊域 スティールダム 1998年に彩京がリリースしたアーケード用対戦格闘ゲーム 堕落天使 だらくてんし 2000年にエイブルが発売したアーケード用対戦格闘ゲーム 形意拳 シンイーケン 2005年に元気が発売したPS2用アクションゲーム 戦神 いくさがみ 2005年にスパイクが配信したPC用ゲーム。『忍道○○○』? 血祀鴉 ちまつりがらす 2005年にスパイクが発売したPSP用ゲーム『忍道 ○』? 戒 いましめ 2006年にスパイクが発売したPSP用ゲーム『忍道 ○』? 焔 ほむら 2010年にWiiで発売された謎解きアクションゲーム 影の塔 かげのとう 2013年に発売されたPSP用のアクションゲームです 討鬼伝 とうきでん 2014年にSCEが発売したPS4用アクションゲーム KNACK ナック 2016年12月発売のゲーム『龍が如く6 ○○○。』? 命の詩 いのちのうた 2016年1月発売のセガのゲーム『龍が如く ○』? 極 きわみ 2017年にコーエーテクモゲームスが発売したアクションゲーム 仁王 におう 2018年にフライハイワークスが配信した和風アクションゲーム 神巫女 カミコ 2020年にカプコンが発売した潜水探検アクションゲーム 深世界 しんせかい 2020年発売のゲーム『龍が如く7』の主人公 春日一番 かすがいちばん 『THE KING OF FIGHTERS』でおなじみの二枚目キャラクター 草薙京 くさなぎきょう 『THE KING OF FIGHTERS』の草薙京のライバルキャラ 八神庵 やがみいおり 『がんばれゴエモン』シリーズでゴエモンが武器として使います 煙管 キセル 『サムライスピリッツ零』に登場する琉球の妖滅師は○○○ミナ? 真鏡名 まじきな 『真・三國無双 MULTI RAID 2』より参戦した女性キャラクター 蔡文姫 さいぶんき 『戦国無双』などのゲームで武将のデザインを手がけました 諏訪原寛幸 すわはらひろゆき 『ソウルキャリバー』シリーズのプロデューサー「○○○宏秋」? 世取山 よとりやま 『ソウルキャリバーⅤ』から参戦した出雲出身の女忍者 凪津 ナツ 『電脳戦機バーチャロン』を生んだゲームクリエーター 亙重郎 わたりじゅうろう 『メトロイド』のサムス・アランやワリオをデザインした人物 清武博二 きよたけひろじ 『モンスターハンター4』から登場したモンスターの種類です 鋏角種 きょうかくしゅ 『龍虎の拳』や『餓狼伝説』の漫画版を手がけた漫画家です 天獅子悦也 あまじしえつや DC版『魔剣X』をリメイクしたPS2用ゲームは『魔剣○』? 爻 シャオ DeNAのスマホ用アクションRPG『○○○○-斬-』? 天華百剣 てんかひゃっけん FCゲーム『月風魔伝』をクリアするために必要不可欠です 鬼面符 きめんふ FCゲーム『スーパーマリオブラザーズ』でおなじみの裏技 大増殖 だいぞうしょく FCゲーム『ドラキュラII呪いの封印』に登場するアイテム 跳鉱石 ちょうこうせき GB用ゲーム『がんばれゴエモン ○○○の逆襲』? 天狗党 てんぐとう PS2版のサブタイトルは『PROJECT ALTERED BEAST』 獣王記 じゅうおうき PS3用ゲーム『GENJI』に登場する謎の石 天鋼 あまはがね PSPで発売されたカンフーアクションゲーム 天地の門 てんちのもん SCEがPS2で発売したアクションアドベンチャーゲーム ICO イコ SNKのゲーム『戦国伝承2001』のプレイヤーキャラの1人です 影連 かげつら アクションゲーム『海腹川背』の続編は『海腹川背・○』? 旬 しゅん アトラスの対戦格闘ゲーム『○○○一族』? 豪血寺 ごうけつじ 稲船敬二が手がける3DS用ゲーム『?ガンヴォルト』? 蒼き雷霆 アームドブルー インド神話をモチーフにしたSFC用アクションゲーム 迦楼羅王 カルラオウ ウルトラマンやガメラが登場するPS4用アクションADVゲーム 巨影都市 きょえいとし 格闘ゲーム『閃乱カグラ』のキャラクターデザインを担当 八重樫南 やえがしなん 格闘ゲーム『闘神伝』シリーズ最終作のサブタイトルです 昴 すばる カプコンの格闘ゲームを手がけたゲームクリエーター 船水紀孝 ふなみずのりたか カプコンのロボットアクションゲーム『○○○○キカイオー』? 超鋼戦紀 ちょうこうせんき 紙相撲をモチーフにしたDSi用ゲーム 力紙 りきし カメラ小僧を操作するアイレムのゲーム『○○ボーイ』? 激写 げきしゃ 艦隊戦を描いたアクションゲーム『○○の咆哮』? 鋼鉄 くろがね 艦隊戦を描いたアクションゲーム『鋼鉄の〇〇』? 咆哮 ほうこう 功力真拳の使い手を主人公とするタイトーのアクションゲーム 功里金団 くりきんとん ゲーム『.hack//G.U. 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XX イグゼクス テクノソフトが発売したPC用アクションゲーム D’ ディーダッシュ ドンキーコングの声でおなじみのベテラン声優です 長嶝高士 ながさこたかし 忍者アクションゲーム『立体忍者活劇○○』? 天誅 てんちゅう ニンテンドーDS用音楽ゲーム『○○○!バンドブラザーズ』? 大合奏 だいがっそう 幕末を舞台にしたSNKの格闘ゲーム 月華の剣士 げっかのけんし 派手な技が話題を呼んだタカラの3D格闘ゲーム 闘神伝 とうしんでん バンプレストが発売したアーケード用アクションゲーム 電神魔傀 でんじんまかい フロム・ソフトウェアが発売した3Dメカアクションゲーム 叢 むらくも プロゲーマーのウメハラが主催する、対戦格闘ゲームイベント 獣道 けものみち ホットビィがメガドライブで発売したアクションゲーム 火激 かげき 巫女の小夜を主人公とするタイトーのアクションゲーム 奇々怪界 ききかいかい リー兄弟を操作して戦うテクノスジャパンのゲーム 双截龍 ダブルドラゴン 料理アクションゲーム『クッキングファイター○』? 好 ハオ 罠を仕掛けて侵入者を撃退するテクモのアクションゲーム 影牢 かげろう 罠を仕掛けて侵入者を撃退するテクモのアクションゲーム 蒼魔灯 そうまとう 和風テイストのアクションゲーム『心霊呪殺師○○○』? 太郎丸 たろうまる
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ここから、5人のドラマシーンが連続する。 互いに交流し、情報を得て、次なる戦いへの地盤が固められていく。 きっと次は、もっと大きな戦いになる。 1.2.三巌のドラマシーン 三巌、一人、信明の3人がシーンに登場。 三巌は一人に感情判定を行った。 一人は三巌に対してプラスを、三巌は一人に対してマイナスを選択。 "天上組"による会合を終え、三巌は柳生の屋敷に戻った。その奥座敷にて、人に見せることのない《荒行》を、その身に刻み込むのだった。 三巌は《荒行》を使用し、「忘却:一人への感情」を受けて、命中判定に+1の修正を得た。 また、このシーンで、最初の戦闘で一人が獲得した奥義の情報が"天上組"に共有された。 1.3.ミッシェルのドラマシーン ミッシェル単独のシーン。 ミッシェルは「奥義:追加忍法/巡らし/回数制限」から《呼び声》を使用。 シーン外の信明を引きずり出し、感情判定を行う。互いにマイナスを選択。 《補給》の判定には失敗し、シーンを終了した。 「咲透華(サスケハナ)・御志執費(ミシシッピ)」。ミッシェルに随伴する4隻の黒船。その内の2隻に導入された最新鋭の設備は、一国における政治の代表をして、逃れ得ぬ接触を確約した。 「中央にコネクションを結ぶのは大事デース!」 ミッシェルは天真爛漫に笑う。その笑顔が、美貌が、魅力が、全て彼女の力である。 1.4.一人のドラマシーン 一人と信明がシーンに登場。 信明に対して感情を行い、互いにプラスを選択。 そして、《変形》を使用。《接近戦攻撃》を《万華鏡/指定:登術》に変更。 忍者世界の雄と、一般世界の雄。 それらが手を結ぶことの意味は、すぐに明らかになる。 1.5.石蒜のドラマシーン その日の夜は、強く冷えた。 徐々に熱を帯びる『六合統一の儀』と対照的に、その夜は忍者たちを凍てさせ。 重く冷たい空気にふさわしく、忍者たちは陰謀を結んでいった。 シーン表は「冷気」。「衣装術」の判定に失敗したPCは2点の射撃戦ダメージを受ける。 登場は石蒜、ミッシェル、唯仁の3人。うち石蒜のみが判定に失敗し、その生命点を減らす。 「カムバーック!!」 「体が弱いなら無理してはいけませんよ。」 冷気に気をやった石蒜に、"天下組"の二人が心配の声をかける。 「まぁ大丈夫だよ。”あの人”に近くなるの、割と慣れてるから」 石蒜は震えつつ、確かな確信を持って言う。 石蒜の持つ《忍道》は、生命点が1点の間、戦闘能力が超強化される効果を持つ。 《血餅》と併用して、生命点を削って《忍道》を起動する石蒜の戦略にとっては、この被弾も乱暴な近道に過ぎない。 石蒜はまず《血餅》を使用。なんとこの判定がスペシャルし、石蒜はコストとした生命点を取り返したうえで、兵糧丸を1つでなく2つ獲得する。 次に、ミッシェルに対して感情判定を行った。なんとこの感情判定で、ミッシェルは石蒜に対して「友情」の出目をロール。 ならば、と石蒜がミッシェルに対して獲得したプラスの感情は、ミッシェルが変心丸を使用して「友情」に変更。 ミッシェルの持つ《親友》は、互いに「友情」の感情を持つキャラクターの忍法を自分のものとして使用できるという大技である。 通常なら、変心丸や戦果の利用等で、自分と相手で計2回感情操作が必要になる《親友》だが、感情判定で直接「友情」をロール出来たこのドラマシーンは、ミッシェルにとって大きな躍進となった。 1.6.信明のドラマシーン 「おぼろげながら、46という数字が浮かんできたんです。」 そう言ったのは、時の環境大臣、小泉新次郎であった。 一世を風靡した内閣総理大臣、小泉純一郎の息子にして、その外見的魅力と適切に立ち位置を定める外交手腕によって世間から愛された政治家である。 「おぼろげながら」の発言は、しかし世間の一部からは批判の対象となった。 しかし、46という数字が、比良坂機関の精鋭たちによる策謀と調略によって引き出された数字であり、最大限日本の国益を守る数字であったと、どうして口に出来ただろうか。 小泉新次郎、その真の姿は、比良坂機関が頭領、国体維持、阿部信明の影武者であった。 国体維持、安倍信明。 安倍清明の流れを汲む陰陽の家系であり、近くは日本有数の長期政権を維持した元内閣総理大臣、安倍晋三の隠し子。 日ノ本三千年の歴史と日ノ本の民1億人の命を肩に背負う比良坂機関の代表である。 シーンは霧。登場は信明と三巌。 情報戦に長ける比良坂機関が頭領、安倍信明の実力が十全に発揮されることになる。 濃い霧の中。二人は信明の屋敷の縁で会合している。 「視界が1m以下ということは、霧が深いということですね」 信明が、自らの影武者を真似ておどけてみせた。 「うむ。活かせる有利なら、活かすべきだ。」 返す三巌に愛想は無い。 そうしているうちに、二人の間に簡単なもてなしが並べられていく。 酒の入った瓶子と器。 焼いた干し魚と茸の肴。 ミッシェルの【秘密】と、唯仁の【居所】が記された資料の束。 そして、居所が判明した唯仁の隠れ家には、比良坂機関の精鋭が既に波状襲撃を掛けている。信明と三巌の食事のバックミュージックは、順調に入る戦況報告だ。 如何な精鋭といえど、絶対的神権を持つ唯仁に通じる戦力には非ず。 唯仁のかざす勾玉に、日ノ本と強い因果で結ばれた比良坂の忍者は、ただ臥すのみ。 そうなるはずであった。 彼ら比良坂の忍者の瞳に、別なる勾玉の輝き無くば、のことであった。 「八尺瓊勾玉」。 比良坂の保管する神器の、そのレプリカ。 日ノ本を警護する最重要神品が、単一の窃盗で失われることは無い。 比良坂機関は既に、そのレプリカの作成に成功している。 たしかに、レプリカに真品に勝る力こそ無い。 しかし、三千年の歴史と1億人の民に下支えを受けた信明の呪あらば。 "国益"のため、身命を賭す比良坂の忍者の覚悟あらば。 それは絶対的神権への叛逆を叶えたのだった。 ドラマシーンにて、信明はまずミッシェルに情報判定を行い、【秘密】を獲得した。 続けて、それを《情報屋》のコストとして唯仁の【居所】を獲得。 【居所】を手に入れた唯仁に対して《社会戦》と「奥義:追加忍法」から《天眼》を使用した。 《社会戦》により唯仁に集団戦ダメージが入る。変調は「忘却」で、感情をまだ持たない唯仁にとっては効果が無かったものの、《天眼》の誘発は果たす。 唯仁の【秘密】が"天上組"に獲得される。 これにより、"天下組"の誰が『天下の巻』を持つかが明らかになった。 『天下の巻』の所持者は、唯仁。 1.7.サイクル終了時 このセッションでは、『修行』というルールが存在する。 ______ 各サイクルの終了時に、各プレイヤーは望むなら修行を行うことが出来ます。 修行を行う順番は、そのサイクルの手番順と同じです。 修行を行うキャラクターはランダムな特技で判定を行い、失敗すると接近戦ダメージを1点受けます。 成功すると自分の忍法一つを未修得の状態にし、以下の中から好きな忍法を一つを選んで習得することが出来ます。 【射撃戦攻撃】、【連撃】、【補給】、【破術】、【痛打】、【凶手】、【達人】、【撫斬】、【開眼】、【息吹】、【帝釈天】、【魂呑】、【閻魔】、【自分が所属する流派の流派忍法】 ______ 以下の通り、各PCは『修行』を行った。 一人:《頑健》→《補給》 三巌:なし 石蒜:なし 信明:《接近戦攻撃》→《補給》 ミッシェル:《接近戦攻撃》→《電撃作戦》 唯仁:《接近戦攻撃》→《補給》 また、《荒行》によって自ら「忘却」を受け、《朽気》の効果を高めようとしていた三巌だったが、メインフェイズの戦闘が苛烈なセッションだと判断し、これの回復を試みた。 判定は11チェックであり、失敗したところに《朧》を使用。ファンブル表を振る代わりにこれを成功とし、「忘却」を回復した。 そして、ファンブル表の結果は「各PCが、三巌の持つ【秘密】か【居所】を一つずつ獲得できる。」であった。 結果は以下の通り。 一人:三巌【居所】 石蒜:唯仁【秘密】 信明:獲得せず ミッシェル:三巌【秘密】 唯仁:ミッシェル【秘密】 これにて、第1サイクルが終了した。 劇的な開戦と、堅実な準備。 『六合統一の儀』は、これからだ。
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