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こがね虫 レベル:数 32-38 1-5 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 こがね虫 虫 32-38 ▲ 噛みつき、噛み破り・壱〜弐、渾身撃 生息地域 越後:佐渡金山 ドロップアイテム 楮紙目録断片・参 藍銅石+4 こがね玉 連刃古文書 その他情報 名前 コメント
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クッパ7人衆 とは、マリオシリーズのキャラクターの総称。 プロフィール 名称の経緯 作品別 構成員 関連キャラクター コメント プロフィール クッパ7人衆 他言語 Koopalings (英語) 別名義 コクッパコクッパ7兄弟コクッパ7人衆 ふりがな くっぱしちにんしゅう 種族 【カメ】 所属 クッパ軍団 初登場 【スーパーマリオブラザーズ3】 【クッパ】の手下の7人組の幹部、ラリー・【モートン】・ウェンディ・【イギー】・ロイ・レミー・【ルドウィッグ】の総称。 クッパと同様のトゲ甲羅を身に着けている。 かつてはクッパの子供という設定で「コクッパ」と呼ばれていたが、【New スーパーマリオブラザーズ Wii】以降は改められ、クッパ軍団の幹部級という立ち位置に落ち着いた。 名称の経緯 「コクッパ7兄弟」という名称は【スーパーマリオブラザーズ3】の説明書、「コクッパ7人衆」という名称は【スーパーマリオワールド】の説明書で確認できる。 現在の「クッパ7人衆」という名称は「マリオカート8 Direct 2014.4.30」で初めて使用され、現在でもスーパーマリオメーカー2のページで使用されている事が確認できる。 日本国外での「Koopalings」という名称は「Koopa」(カメ一族)と「Siblings」(兄弟)を合成した造語。 こちらはいつごろ登場したかはっきりしないが、初期の『スーパーマリオブラザーズ3』や『スーパーマリオワールド』の説明書ではまだ使用されず「Koopa Kids」「Bowser s Kids」等の表現が使用されていた。 しかし、少なくとも【スーパーマリオコレクション】の英語版である『Super Mario All-Stars』の説明書にて、上記の他の表現との併用ではあるものの「Koopalings」の単語も確認できる。 その後の作品でも使用されており、やはり現在でも日本国外の『スーパーマリオメーカー 2』のページで使用されている事が確認できる。 作品別 当初は「クッパの子供たち」という扱いだったため、新たに登場した一人息子の【クッパJr.】の登場後は曖昧な扱い(*1)が続いていたが『New スーパーマリオブラザーズ Wii』以降の作品で設定が整理されてからは積極的に絡むようになった。 【スーパーマリオブラザーズ3】 各ワールドの城へ襲いかかって魔法の杖を奪い取り、各国の【王様】を動物の姿に変えてしまった。それぞれ飛空船を持っており、各ワールドボスとして戦闘する。 原則、ジャンプで3回踏むか、ファイアボールを10発当てると撃破できるが、踏んだ場合はダメージを与えるごとに一旦甲羅の中に丸まって、復帰後はジャンプ力が上がり、攻撃も激しくなっていく。 なお、踏んだ回数とファイアボールの回数はそれぞれ別カウントになっているため、例えば2回踏んだ場合もファイアボールは10発必要。ただし、踏んで丸まっている間もファイアボールが効く。 初見で戦うとかなりの強敵で、もし飛空船内でミスしてしまった場合は、マップ内の何処かに飛空船が移動してしまう。 本作の時点ではクッパの子供たちと紹介されており、「コクッパ7兄弟」としてデビューした。 説明書では7人それぞれがセリフを喋っていたが、この当時の口調は後に設定がリニューアルされた際には反映されていない。 この時点では個別の名前が無く、当時の資料では「コクッパ○(数字)」や「○○の国のコクッパ」という名称が使用されていた。イラストはあるのにあんまりである。 後の英語版にて、アメリカの任天堂のスタッフによってミュージシャンの名前が付けられた。 この時期の名残で未だにコクッパと呼称するユーザーも一部存在する。 【スーパーマリオアドバンス4】 城を襲うシーンが追加された。完全クリアでも、城に入ればまた襲ってくる。 カードe+のコースカードの裏面では各コクッパが一言コメントを行っているが、口調は『スーパーマリオブラザーズ3』の説明書準拠であり、こちらも後のシリーズと異なる。 【スーパーマリオワールド】 本作での総称は「コクッパ7人衆」。魔法の杖を持っていないため肉弾戦で戦う事が多い。 ルドウィッグ以外は攻撃パターンがそれぞれ2人ずつそっくりなものになっている。イギーとラリー以外は基本的に3回踏めれば倒せる。 本作以降は日本版でも、英語版『スーパーマリオブラザーズ3』にて付けられた個人名が逆輸入され、説明書ではカタカナの名称、EDでは英語名を確認できる。 ただし本作の時点ではウェンディを「ウエンディ」と表記しており、あまり安定性が無い。 日本版では各コクッパと戦えるのは一度きりだが、英語版ではLR同時押しすることでクリア済の城に再挑戦できるため再戦可能。 【スーパーマリオアドバンス2】 一度クリアした城と砦もエンディング後に再挑戦できるようになったため、こちらも再戦可能になっている。 【New スーパーマリオブラザーズ Wii】 『マリオ ルイージRPG』以来、久々に登場。 本作からクッパJr.との共演にあたって設定やデザインがリニューアルされ、「クッパの手下」と称された。 『スーパーマリオブラザーズ3』のように個別の魔法の杖を持っているが、今回は王様から盗んだわけではなく【カメック】が制作した物。 以降の作品でも魔法の杖は通常装備の武器として扱われていく事が多い。 各ワールドの砦で一度倒すと逃走し、城でもう一度カメックの魔法でパワーアップして再戦というパターンになっている。 【New スーパーマリオブラザーズ 2】 クッパJr.を差し置いて全員登場。例によって各ワールドの城のボスを務める。 クッパ城では全員で【クッパクラウン】に乗り込みマリオの邪魔やクッパの強化をする。 Wスター-城でもクッパクラウンに乗っており、ここでは【ほねクッパ】を巨大化させる。 【New スーパーマリオブラザーズ U】【New スーパールイージ U】? 再びクッパJr.と共演。今回は各ワールドの城の最後の扉から大砲で彼らが待つ飛行船に行ける。 一部のメンバーが魔法の杖の代わりに、モートンならばハンマー、ロイならば大砲など、特有の武器を使う。 本作の公式サイトや説明書では総称が「クッパの手下」表記だった。 【New スーパーマリオブラザーズ U デラックス】? 今回は現行の「クッパ7人衆」表記に改められている。 【スーパーマリオメーカー 2】? ver.3.0のアップデートにより7人全員参戦。ただし【スーパーマリオ 3Dワールド】のスキンでは使用不可。 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』以降のデザインに準拠し、『スーパーマリオブラザーズ3』のスキンでは原作をベースにドット絵が若干変更されている。 新規登場の『スーパーマリオブラザーズ』のスキンではクッパJr.と同様、クッパをベースにしたデザインになっている。 それに加え、全スキンともに魔法の杖を使って地上で戦うためか、『スーパーマリオワールド』のスキンではドット絵が原作と全く異なるものに一新されている。 『スーパーマリオブラザーズ』『スーパーマリオブラザーズ3』『スーパーマリオワールド』のスキンでは基本的に『スーパーマリオブラザーズ3』当時のカラーをベースにしているため、現行の『New スーパーマリオブラザーズ U』スキンとはラリーとイギーの体色が緑と青で入れ替わっている等の違いがある。 攻撃方法は全スキン共通で、主に『スーパーマリオブラザーズ3』や『New スーパーマリオブラザーズ Wii』をベースに一部アレンジされており、中にはロイやモートンのように本作独自の攻撃方法を持つ場合もある。 7人いるからか、7人衆全員分を合わせて同時に計7体まで配置可能で、メイン・サブ両エリアを合わせると1コースに最大14体設置可能。 本作では自由にコースを作成できるため、7人全員を同時に配置したり同一キャラを7体配置したりすることもできる。 【マリオカート8】 『マリオカートシリーズ』初登場にしてまさかの全員参戦。今作では隠しキャラクター。 本作で初めて「クッパ7人衆」という総称が付いた。 【マリオカート8 デラックス】 7人ともデフォルトで最初から選べるようになった。 性能がより細分化されたことにより、今回は7人全員がそれぞれ違う性能になっている。 【マリオカート ツアー】 「トーキョーツアー」から全員登場している。全員レア度はノーマル。 ラリーだけ「ホリデーツアー(2回目)」でウルトラレアのバリエーションが与えられている。Miiスーツは全員存在する。 【マリオカート ライブ ホームサーキット】 CPU専用ドライバー。クッパクラウンに乗っている。CPUとしてクッパJr.と共にランダムで対戦相手となる。 【ペーパーマリオ カラースプラッシュ】 『ペーパーマリオ』初登場。『マリオシリーズ』で初めて7人それぞれ固別の戦闘BGMが流れる。 『New スーパーマリオブラザーズ U』のようにそれぞれが特有の武器を使うことが多く、対応するモノカードがないと倒せないことが多い。 【マリオ ルイージRPG】 ラストダンジョンのクッパ城でボスとして登場するがセリフは一切無い。【ゲラクッパ】に呼び出される際は「コクッパ軍団」と呼ばれていた。 後半に登場するキャラクター(ロイ以降)からは【じげんボム】が登場するようになり、そのターン数以内に倒さなければならなくなる。 【マリオ ルイージRPG ペーパーマリオMIX】 本作でようやくRPG系のストーリーに絡むようになった。 本作以降は『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』のフィギュア説明文に準じた口調になっている。 明確なセリフが付けられたことにより、今までよく分からなかったクッパJr.との関係がハッキリと描かれた。 【マリオ ルイージRPG1 DX】 本編ではリメイク前と変わらずボスとして登場するが、新たに固有のセリフが追加されている。 一方、本編でゲラクッパに呼び出されるシーンは「クッパ軍団RPG」での描写との兼ね合いもあってかカットになった。 攻撃パターンは原作に準拠しているものの、元よりも強化されている箇所が多い。また、ルドウィッグは倒し方が変化している。 「クッパ軍団RPG」では本格的に登場し、セリフもあるためストーリーに絡むようになる。全員1度は【ゲラコビッツ】達の支配下に置かれてしまう。 【マリオ ルイージRPG3 DX】 本編には原作同様出ないが、追加モード「クッパJr.RPG」に登場。全員をサブリーダーに設定することが可能。それぞれ固有のスキルも持ち合わせている。 ストーリー面でもメインキャラクターとして活躍。ただしほとんどはSSカンパニーやゲラコビッツらに操られてしまう。 【ヨッシーのロードハンティング】 序盤のステージボスとして登場。ウェンディのみ生身で、それ以外の全員がメカを操る。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 3DS版の隠しファイターであるクッパJr.のカラーバリエーションという形で全員参戦した。Wii U版では最初から参戦。 色違いの量産型【クッパJr.クラウン】に乗っており、性能はクッパJr.と全く同じだが、それぞれボイスは固有になっている。 本作では7人全員の体格がクッパJr.に合わせられているため、これまで大きく描かれることが多かったロイやモートンも従来よりやや小さめ。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 隠しファイターのクッパJr.と共に引き続き全員参戦。やはり見た目以外の性能はクッパJr.と同じ。 今回はクッパJr.のハンマーの代わりに魔法の杖を鈍器として使うようになったため、上空中攻撃のワザ名が「鉄のハンマー」から「天井砕き」に変更された。 7人それぞれで丁度良い外見をしているためかスピリッツバトルでの出番が結構多い。 構成員 【ラリー(マリオシリーズ)】 【モートン】 【ウェンディ(マリオシリーズ)】 【イギー】 【ロイ(マリオシリーズ)】 【レミー(マリオシリーズ)】 【ルドウィッグ】 関連キャラクター 【クッパ】 【クッパJr.】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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サターン大隊詰め所 ここは騎士団「サターン大隊」の詰め所である。 騎士団「サターン大隊」用BBS 入団希望など 書き込みはこちらへ >> L:サターン大隊={ t:名称=サターン大隊(組織) t:要点=団旗,狭い詰め所,コタツ t:周辺環境=ナニワアームズ商藩国 t:評価=なし t:特殊={ *サターン大隊の組織カテゴリ = 騎士団として扱う。 *サターン大隊の長 = サターンが担う *サターン大隊の母体組織 = サターン大隊はナニワアームズ商藩国の管理下にある。 } t:→次のアイドレス= 偵察術(技術),ナニワ地下洞窟の探検(イベント),秘密の出入り口(施設),偵察・治安維持機の開発(イベント) } ターン17 団員リスト、騎士団収支表 ターン16 団員リスト、騎士団収支表ターン16 サターン大隊編制 ターン15 団員リスト、騎士団収支表ターン15 サターン大隊編制 設定 団員リスト ターン14騎士団収支表 ターン13騎士団収支表 ターン12騎士団収支表 ターン11騎士団収支表 ターン10騎士団収支表 ターン13編成はコチラ ターン12編成はコチラ ターン11編成はコチラ ターン10編成 設定 "助けられるのは全部助けるをもっとーに敵とか貧乏と戦っていく所存であります" とある藩国藩王のお言葉 ==サターン大隊設立の経緯== この騎士団の設立理由の根本は整備に関してだった。 I=D主力のある国家がI=D主体で編成を行った。 つまり、歩兵や整備に関しては今回の編成から外れていたのである。 そこに降って湧いたのが、整備の問題である。 I=D主体の編成のままだと整備が出来ない。 しかし、整備士を組み込むと部隊の分割等、ARの面でI=Dの利点を失ってしまう。 I=Dの利点を残したまま整備を行うには別途編成可能な騎士団が必要だが、設立には莫大な費用が掛かる。 そこで藩王は整備を捨てることを考えた。 現状のパイロット動員による編成可能なI=D数を考えると、整備が出来ずにI=Dが廃棄されても次のI=D新規生産で編成に必要な分を充分に賄える。 以上のことから打ち出された方針が「I=Dの使い捨て」である。 整備を行わないその方針は新しく資産を消費する必要も無いため、ほぼ決定となり藩国各所に通達が出された。 が、その通達に対し反発が起きた。 ―――あのRBも廃棄するんですか? ―――機体は確かに消耗品だけど……使い捨ては何か違うなぁ ―――こう、同一機体でも感触とか違うから出来れば廃棄じゃなくて整備して欲しいかな など、一部パイロット達からも疑問の声が上がったが、何よりその反応が激しかったのが整備士達である。 ―――資産キビシイのは分かるけど、流石にコレは酷い! ―――ちゃんとした整備士がいるのに使い捨て前提ってのはどうかなぁ。 ―――I=Dを使い捨てにするんですか? 何か寂しいですね……。 ―――ハッハッハ、コウイウ時ハ行動アルノミデスヨー。藩王様ニ直訴ニイキマショウカ~。 自分たちの仕事の半分以上を否定された形の整備班一同は、嘆願書とスパナやレンチ等思い思いの工具を手に藩王の執務室に押しかけた。 ―――そんな事はさせん!! その時、藩国整備班の心は一つになった。 押しかけられた藩王は密かに安堵していた。 確かに資産の消費も無い方針であるが、自身もパイロットである。 I=Dの使い捨ては考慮に入れつつも余り取りたくは無い手段だった。 ―――騎士団を設立できる資産はなんとか出せるだろう。 ―――しかし、それで藩国は火の車。滅亡と隣り合わせの日々に逆戻りだぞ? 藩王の問いかけに対して彼らは不適に笑った。 ―――昔から何も変わりません、そんなのいつもの事です。 ―――皆で出稼ぎでもしますか? ―――騎士団って冒険にも行けますよね、敵とか貧乏と戦っていくのにも丁度いいじゃないですか。 ―――編成次第では整備以外も出来ますよね、助けられるのは全部助ける、そのための手が増えますよ。 いつのまにやら、整備班以外の面々も現れて好き勝手言い出した。 そんな藩国の面々を見ながら、藩王は笑った。 資産は心配だが騎士団を作っておけば手が増える。 困っている人々に差し伸べることの出来る手が。 ―――よろしい、では騎士団を設立しよう。 /*/ 団員リスト 国民番号 団員名 根源力 所属国 15-00293-01 サターン(団長) 192650(ー) ナニワアームズ商藩国 15-00294-01 じんべえ 103000 ナニワアームズ商藩国 1500295-01 乃亜・クラウ・オコーネル 267050(ー) ナニワアームズ商藩国 1500296-01 暮里あづま 342050(362050) ナニワアームズ商藩国 1500297-01 くろがね 113450 ナニワアームズ商藩国 1500298-01 sakaki 263050(283050) ナニワアームズ商藩国 1500300-01 うさぎ 206700(226700) ナニワアームズ商藩国 1500301-01 蘭堂 風光 204850(224850) ナニワアームズ商藩国 1500302-01 けけ 80000 ナニワアームズ商藩国 1500303-01 イズナ 140050 ナニワアームズ商藩国 1500304-01 シュウマイ 146450(166450) ナニワアームズ商藩国 1500305-01 ホードー 255050 ナニワアームズ商藩国 1500725-01 出月 114000 ナニワアームズ商藩国 1500726-01 織子 234000 ナニワアームズ商藩国 1500738-01 真輝 140000 ナニワアームズ商藩国 1500752-01 久遠寺 那由他 8000 ナニワアームズ商藩国 ターン14騎士団収支表 No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 - ターン14開始時の財政状況 - - - - - - - - 1 4 - No チェック項目 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 - 現在の財政状況 - - - 0 0 0 0 0 1 4 バーミーズ:2機ターキッシュバン:2機 ターン13騎士団収支表 No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 - ターン13開始時の財政状況 - - - - - - - - 4 4 - No チェック項目 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 130 ”開始” 輸送フェイズ - ● - - - - - - -3 - 母体組織へ輸送→猫士:3匹 - 現在の財政状況 - - - 0 0 0 0 0 1 4 バーミーズ:2機ターキッシュバン:2機 ターン12騎士団収支表 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 I=D 備考 ターン12開始時の騎士団資産 0 0 0 0 0 4 0 - EV122-3 ”憎悪の連鎖”輸送フェイズ - - - - - - +4 バーミーズ:2機ターキッシュバン:2機母体組織より輸送 根拠 現在保有している資産 0 0 0 0 0 4 4 バーミーズ:2機ターキッシュバン:2機 ターン11騎士団収支表 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 I=D 備考 ターン11開始時の騎士団資産 0 0 0 0 0 4 0 - ナニワアームズ商藩国より借受 - - - - - - +2 バーミーズ2機を母体組織より借受 根拠 ターン11編成費用 - - - - - - - 母体組織で消費 06/16ターン11編成不可による修正 - - - - - - -2 こちらの裁定 により修正しました 現在保有している資産 0 0 0 0 0 4 0 - 06/14:バーミーズ2機の扱いについて 自首により 修正をしました 06/16:T11でのサターン大隊編成の不可能との 質疑により 、バーミーズの扱いを 修正 しました。現在の保持数は0機です。 ターン10騎士団収支表 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 I=D 備考 ナニワアームズ商藩国より移動 - - +9 - - +4 - - ターン10編成費用 - - -9 - - - - - ターン10終了時の資産 0 0 0 0 0 4 0 - ターン13編成はコチラ ターン12編成はコチラ ターン11編成はコチラ ターン10編成 申請騎士団: 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=15 藩国保有絶技URL:なし 藩国保有技術URL:なし 藩国保有アイテムURL:なし <ナニワ遊撃整備隊> ●分離前 ○歩兵 くろがね:西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 けけ:西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊委員 シュウマイ:西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 うさぎ:西国人+整備士+整備士+名整備士+吏族 ホードー:西国人+整備士+整備士+名整備士 織子:西国人+整備士+整備士+名整備士 真輝:西国人+整備士+整備士+名整備士 猫士7:西国人+整備士+整備士+名整備士 猫士8:西国人+整備士+整備士+名整備士 猫士9:西国人+整備士+整備士+名整備士 猫士10:西国人+整備士+整備士+名整備士 ○部隊評価値 14:11:14:12:14:17:17:17:12 ●分離後 <整備班> うさぎ:西国人+整備士+整備士+名整備士+吏族 ホードー:西国人+整備士+整備士+名整備士 織子:西国人+整備士+整備士+名整備士 真輝:西国人+整備士+整備士+名整備士 猫士7:西国人+整備士+整備士+名整備士 猫士8:西国人+整備士+整備士+名整備士 猫士9:西国人+整備士+整備士+名整備士 猫士10:西国人+整備士+整備士+名整備士 ○部隊評価値 11:7:11:11:10:16:15:16:10 <戦闘班> くろがね:西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 けけ:西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊委員 シュウマイ:西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 ○部隊評価値 9:8:10:4:11:9:10:7:4 /*/ ■出撃消費資産 資源:0万t 食料:9万t 燃料:0万t ■編成種類 重編成 ■特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t ■総資産消費 資源:0万t 食料:9万t 燃料:0万t 掲示板をお借りしています >WebSpace 無料レンタル掲示板・日記
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魔界転生 オリジナル・サウンドトラック 魔界転生/NINJYA RESURRECTION 発売元・販売元 QUANTUM LEAP MUSIC 発売日 価格 2800円(税込み) 内容 「サタン」伝説〜メイン・タイトル 奇跡 闇夜の襲撃 異教徒の旗印〜デウスの子 隠密剣士・十兵衛〜柳生五人衆 運命の対決/十兵衛と天草四郎時貞 秘術魔界転生 島原落城 死闘〜父との決別 お縫と弥太郎 練習試合/お縫vsお雛 別離 転生衆(未使用) 十兵衛山越え 霊厳堂の武蔵 サタンの復活/出でよ!天草四郎時貞! 備考 フェニックスエンタテインメントWEB SHOPのみで販売
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名前 食霊 読み仮名 しょくれい 概要 関連項目 概要 この世の食材に未練を残したまま死んだ者の魂。 死後も美味な食材の周りに居着き続け、時にはその食材の正しい調理法を「食材の声」として料理人に語りかけることもある。 二度死ぬことはないものの、他の食霊から攻撃を受けるとダメージを受ける。 食霊の住まう世界は魂の世界と呼ばれ、 生身の人間がそこに行くためには、ペアを食べて食霊の門をくぐる必要がある。 関連項目 用語一覧 裏の世界 食霊の門 霊食アナザ 霊魂炉 グルメ細胞の悪魔 ブルーグリル 十貝五人衆
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■五将軍の名前一覧 君主によって、その名称が違うそうです。 魏 呉 蜀 他 夏侯惇 夏侯五傑 周瑜 五天将軍 趙雲 五雲将軍 貂蝉 舞烈五将軍 典韋 悪来五人衆 陸遜 炎光五将軍 関羽 青龍五将軍 呂布 武威五将軍 許褚 虎侯五将 太史慈 五義臣 張飛 義侠五将軍 董卓 五逆将軍 曹操 五大将 孫尚香 五香将軍 諸葛亮 五龍将軍 袁紹 袁家五将軍 夏侯淵 夏侯の五矢 孫堅 猛虎五将軍 劉備 五虎将軍 張角 五使徒 張遼 五義将軍 孫権 白虎五将軍 馬超 五錦将軍 孟獲 蛮勇五大将 司馬懿 五達将軍 呂蒙 国士五将軍 黄忠 神弓五将軍 祝融 火の五将 徐晃 五武将軍 甘寧 鈴の五強 姜維 五麟将軍 左慈 五仙 張郃 五華将軍 黄蓋 黄公覆の五勇士 魏延 五戦士 甄姫 艶五将軍 孫策 五覇将軍 龐統 五鳳将軍 顔無し 五大将 曹仁 五盾将軍 大喬 喬五将軍 月英 五賢将軍 曹丕 文武五将 小喬 喬五将 関平 昇龍五将軍 龐徳 旗本五騎 周泰 五刃将軍 星彩 五大将星 凌統 天元五将
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着用アイドレス一覧表 #こちらは草案用です。 T16着用アイドレス一覧表をご使用下さい。 国民番号 国民名 根源力 着用アイドレス 配置 15-00293-01 サターン 192650(-) 普通の人 15-00294-01 じんべえ 103000 普通の人 15-00295-01 乃亜・クラウ・オコーネル 297050(ー) ※参加希望 15-00296-01 暮里あづま 397050(ー) ※参加希望 15-00297-01 くろがね 113450 普通の人 15-00298-01 sakaki 251050(-) ※参加希望 15-00300-01 うさぎ 304700(ー) 普通の人 15-00301-01 蘭堂 風光 37850(ー) ※参加希望 15-00302-01 けけ 80000 普通の人 15-00303-01 イズナ 329050 普通の人 15-00304-01 シュウマイ 274450(-) ※参加希望 15-00305-01 ホードー 449050 ※参加希望 15-00725-01 出月 117000 普通の人 15-00726-01 織子 234000 普通の人 15-00738-01 真輝 263000 ※参加希望 15-00752-01 久遠寺 那由他 38000 普通の人 猫士着用アイドレス 国民番号 国民名 着用アイドレス 配置 性別 15-xx000-xx トラさん(王猫) - 未定 (雄) 15-xx001-xx フェイアカッツ - 未定 (雄) 15-xx002-xx 彦 - 未定 (雄) 15-xx003-xx ゼロ - 未定 (雄) 15-xx004-xx シャムール - 未定 (雄) 15-xx005-xx ミストフェリーズ - 未定 (雄) 15-xx006-xx ミケ - 未定 (雄) 15-xx007-xx 明宗 - 未定 (雄) 15-xx008-xx 紅鷲 - 未定 (雄) 15-xx009-xx ソール - 未定 (雄) 15-xx010-xx スピカ - 未定 (雌) 15-xx011-xx アルテ - 未定 (雌) 15-xx012-xx 日和 - 未定 (雌) #メモ。 #(※現在国内で確認されているだけで、 シャームー(雌設定) クローニャ(雌設定) ・・の猫士さんの名前が挙がっています。実際の猫士さんの数より多いです・笑。) #ミオミー(人型女のコ設定)は、猫士さんでしょうか。猫妖精アイドレス着用の国民さんでしょうか・・? T16着用アイドレス一覧表 T15着用アイドレス一覧表 T14着用アイドレス一覧表
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第三回放送までの死亡者 第三回放送までの死亡者 時間 名前 殺害者 死亡作品 殺害方法 凶器 午後 吉川ちなつ 初春飾利 082 ルートカドラプル -Before Crysis After Crime- 焼殺 液体燃料の誘爆 御坂美琴 焼殺 液体燃料の誘爆 神崎麗美 バロウ・エシャロット 全身打撲 神器『鉄(くろがね)』 遠山金太郎 我妻由乃 斬殺 真田弦一郎の日本刀 高坂王子 バロウ・エシャロット 083 君に届け(I for you) 殴殺 神器『百鬼夜行』 夕方 宗屋ヒデヨシ 浦飯幽助 089 最良の選択肢 霊丸直撃 霊丸 船見結衣 切原赤也 094 7th Direction ~わたしたちの■■■部~ 頭部挫傷 瓦礫の弾丸 竜宮レナ 失血死 銛 【残り18人】 最期の言葉 名前 最期の言葉 吉川ちなつ 「……でも、こんな勘違いなら、悪くはないかな」 御坂美琴 「後はお“願い”――アスカ」 神崎麗美 「…………ごめん、ね」 遠山金太郎 「行けよ、天野。お前が願う所まで。いつか、必ず――笑えるはずやから」 高坂王子 「友達(ダチ)が死にかけてんだから……もっと、泣きそうな顔、しろよ……」 宗屋ヒデヨシ 「植木。わりィ……後は、任せた」 船見結衣 「じぶんを、しんじて」 竜宮レナ 「“仲間”に、相談するんだよ――」 殺害数 順位 該当者 人数 被害者 生存状況 スタンス 1位 バロウ・エシャロット 5人 日野日向、手塚国光、碇シンジ、神崎麗美、高坂王子 生存 マーダー(無差別) 2位 宗屋ヒデヨシ 4人 赤座あかり、ロベルト・ハイドン、真田弦一郎、月岡彰 死亡 対主催→マーダー(植木チーム奉仕) 我妻由乃 4人 マリリン・キャリー、滝口優一郎、跡部景吾、遠山金太郎 生存 マーダー(無差別) 4位 初春飾利 3人 桑原和真、吉川ちなつ、御坂美琴 生存 マーダー(無差別)→対主催 5位 園崎詩音 2人 佐天涙子、真希波・マリ・イラストリアス 死亡 マーダー(無差別) 中川典子 2人 歳納京子、吉川のぼる 死亡 マーダー(七原秋也奉仕) 桐山和雄 2人 園崎詩音、桐山和雄 死亡 危険対主催 園崎魅音 2人 前原圭一、園崎魅音 死亡 対主催→復讐 浦飯幽助 2人 渋谷翔、宗屋ヒデヨシ 生存 危険対主催 切原赤也 2人 船見結衣、竜宮レナ 生存 マーダー(無差別) 10位 渋谷翔 1人 雪村螢子 死亡 マーダー(無差別) 歳納京子 1人 鈴原トウジ 死亡 対主催 神崎麗美 1人 中川典子 死亡 対主催→??? 前原圭一 1人 相沢雅 死亡 対主催→??? ロベルト・ハイドン 1人 佐野清一郎 死亡 マーダー(無差別)→???
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はがねのみ ギギギアル / ダイオウドウ / メガボスゴドラ / ミミズズ / メルタン・メルメタル / レジスチル ほのお ヒードラン みず エンペルト でんき ジバコイル / トゲデマル くさ カミツルギ / ナットレイ こおり サンドパン(アローラのすがた) かくとう コバルオン / ザマゼンタ(たてのおう) / ルカリオ・メガルカリオ どく ブロロローム じめん ダグトリオ(アローラのすがた) / テツノワダチ / ドリュウズ / ハガネール・メガハガネール / マッギョ(ガラルのすがた) ひこう アーマーガア / エアームド / テッカグヤ エスパー ジラーチ / ソルガレオ / テツノカシラ / ドータクン / メタグロス・メガメタグロス むし アイアント / ゲノセクト / シュバルゴ/ ハッサム・メガハッサム / フォレトス / ミノマダム(ゴミのミノ) いわ ダイノーズ / トリデプス / ボスゴドラ / ツンデツンデ ゴースト ギルガルド / サーフゴー ドラゴン ジュラルドン / ディアルガ / ヌメルゴン(ヒスイのすがた) / ブリジュラス あく キリキザン / ドドゲザン フェアリー クチート・メガクチート / クレッフィ / ザシアン(けんのおう) / デカヌチャン / マギアナ タイプ特性 「どく」「もうどく」状態にならない。 天候「すなあらし」時でもダメージを受けない。 特性「じりょく」の影響を受ける。 全複合タイプコンプリートまで、残りは+ノーマルのみ。
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面具系 はちがね (ハチガネ) 【面具】 基本性能 はちがね 【面具】 価値 11 攻撃力 0 命中補正 - 重量 5.5 防御力 18 回避補正 +2 容量 0 耐久度 26 物理耐性 - 鍛錬 0/15 耐久性 100% 妖術耐性 - 装備区分 頭装備 必要Lv 装備可能 侍僧神陰忍鍛薬 Lv36以上 付与効果 生命力 ---- 腕力 ---- 土属性 ---- 気合 ---- 耐久力 ---- 水属性 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 特殊効果 妖力 知力 ---- 風属性 ---- ---- ---- 魅力 ---- 付与枠 1個 生産可能職 職業 技能 鍛冶屋 面具作成之に 価格 買値 売値 PC値 --文 --文 --文 材料 製品 一次材料 二次材料 三次材料 四次材料 はちがね 1 鉄板 5(8) 鉄 14 ケラ 1(3) 真砂砂鉄 4 上木炭 2(6) 杉の枝 21 玄米わら 15 金箔 2 半練絹 3(4) 半練糸 6(8) 生糸束 20 清水 8 せっけん・弐 4(6) 菜種 8 差塩 18 せっけん・壱 2(3) 大豆 4 魚醤 3 キツネ革 3(4) キツネの上毛皮 8 菜種 8 差塩 8 備考 鉄の額当てと同じグラ 情報募集中 名前 コメント