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package shipx; import java.io.BufferedWriter; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import java.io.PrintWriter; import tool.*; public class pro { String[] data=new String[5000]; int s,datanumber; int number; String[] memo=new String[5000]; String[] dic=new String[5000]; int dicnumber; int trs; int creditnumber; String[] credit=new String[50]; String[] style=new String[50]; int[] strlong=new int[50]; String[][] datax=new String[50000][10]; public static void main(String[] args) { pro test=new pro(); } pro(){ creditnumber=6; credit[1]="year"; credit[2]="month"; credit[3]="bus"; credit[4]="work"; credit[5]="di"; credit[6]="value"; style[1]="INTEGER"; style[2]="INTEGER"; style[3]="VARCHAR"; style[4]="VARCHAR"; style[5]="VARCHAR"; style[6]="VARCHAR"; strlong[3]=5; strlong[4]=5; strlong[5]=5; strlong[6]=10; String db,tab; db="rou"; tab="rou"; table sub=new table(); sub.credit=credit; sub.creditnumber=creditnumber; sub.style=style; sub.strlong=strlong; sub.makedata(db,tab); dic d2=new dic(); d2.makedata(); dicnumber=d2.dicnumber; dic=d2.dic; for(s=1;s dicnumber+1;s++){ System.out.println("b"+s+","+dic[s]); } readfile sub3=new readfile(); sub3.makedata("data.txt","UTF-8"); data=sub3.data; datanumber=sub3.datanumber; String str,y1,m1; String c1,c2,c3; int h,dx,pp,sx; for(sx=1;sx datanumber+1;sx++){ catchword sub2=new catchword(); datax[sx][1]=sub2.makedata(data[sx],"year"); datax[sx][2]=sub2.makedata(data[sx],"month"); pp=1; c1=sub2.makedata(data[sx],"subcredit"); if(c1.indexOf("不足") -1)pp=1; if(c1.indexOf("過剰") -1)pp=2; if(c1.indexOf("DI") -1)pp=3; datax[sx][5]="d"+pp; c2=sub2.makedata(data[sx],"credit"); pp=1; if(c2.indexOf("全労働者") -1)pp=1; if(c2.indexOf("常用") -1)pp=2; if(c2.indexOf("臨時・季節") -1)pp=3; if(c2.indexOf("パートタイム") -1)pp=4; if(c2.indexOf("全派遣労働者") -1)pp=5; datax[sx][4]="w"+pp; c3=sub2.makedata(data[sx],"bus"); datax[sx][3]="b0"; for(dx=1;dx dicnumber+1;dx++){ if(c3.equals(dic[dx]))datax[sx][3]="b"+dx; } datax[sx][6]=sub2.makedata(data[sx],"value"); } insert sub21=new insert(); sub21.creditnumber=creditnumber; sub21.style=style; sub21.data=datax; sub21.datanumber=datanumber; sub21.makedata(db,tab); writedic("dic.txt"); } void writedic(String file){ int s,sx; try{ PrintWriter pw = new PrintWriter (new BufferedWriter(new FileWriter(file))); for(s=1;s dicnumber+1;s++){ pw.println(dic[s]); } System.out.println("ファイルに書きこみました。"); pw.close(); } catch(IOException ep){ System.out.println("入出力エラーです。"); } } } package shipx; import java.io.BufferedWriter; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import java.io.PrintWriter; import tool.*; public class dic { String[] data=new String[5000]; int s,datanumber; int number; String[] dic=new String[5000]; int dicnumber; void makedata(){ int sx,t; t=0; dic[0]=""; dicnumber=0; readfile sub3=new readfile(); sub3.makedata("data.txt","UTF-8"); data=sub3.data; datanumber=sub3.datanumber; String str,y1,m1; String c1,c2,c3; int h; for(sx=1;sx datanumber+1;sx++){ catchword sub2=new catchword(); c3=sub2.makedata(data[sx],"bus"); int dx; h=0; for(dx=0;dx dicnumber+1;dx++){ if(c3.equals(dic[dx]))h=100; } if(c3.indexOf("null") -1)h=200; if(h 50) dicnumber=dicnumber+1; if(h 50) dic[dicnumber]=c3; } } }
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/1750.html
package sel; public class pro { String[] v=new String[500]; int[] year=new int[500]; int[] month=new int[500]; int number; public static void main(String[] args) { pro ts=new pro(); } pro(){ String db,tab; db="rou"; tab="rou"; select sub3=new select(); sub3.makedata(db,tab,"b1","w1","d3"); number=sub3.number; v=sub3.v; year=sub3.year; month=sub3.month; int s; for(s=1;s number+1;s++){ System.out.println(year[s]+"年"+month[s]+"月,"+v[s]); } } } package sel; import java.sql.*; class select{ Connection dbx; Statement stx; String sqx; ResultSet rsx; int key; String word; int sx,number; String[] v=new String[500]; int[] year=new int[500]; int[] month=new int[500]; void makedata(String db,String tab,String b1,String w1,String d1){ String url = "jdbc h2 "+db+";create=true"; String usr = ""; String pwd = ""; try { Class.forName("org.h2.Driver"); dbx = DriverManager.getConnection(url, usr, pwd); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace();} sx=0; try { stx = dbx.createStatement(); sqx="select * from "+tab+" WHERE bus="+change(b1)+" and "+"work="+change(w1)+" and "+"di="+change(d1); rsx = stx.executeQuery(sqx); if (rsx != null) { while (rsx.next()) { sx=sx+1; v[sx]= rsx.getString("value"); year[sx]= rsx.getInt("year"); month[sx]= rsx.getInt("month"); } } number=sx; rsx.close(); stx.close(); dbx.close(); } catch (Exception ex) {ex.printStackTrace();} } String change(String word){ String e; e=" "+word+" "; return e; } }
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package pi; import java.io.BufferedWriter; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import java.io.PrintWriter; public class pro { int maxx,maxy; String[][] mat=new String[200][100]; int creditx,credity; int fastline,lastline; String[] index=new String[200]; String[] term=new String[200]; String[] size=new String[200]; public static void main(String[] args) { pro ts=new pro(); } pro(){ maxx=50; maxy=200; int px,y1,q1; for(y1=17;y1 27;y1++){ for(q1=1;q1 5;q1++){ for(px=1;px 16;px++){ readxls sub=new readxls(); sub.maxx=maxx; sub.maxy=maxy; sub.makedata("data/"+y1+"0"+q1+".xls",changex(px)+"-"+changex(2)); mat=sub.mat; int s,sx,p1; p1=500; creditx=500; for(s=1;s 10;s++){ for(sx=1;sx 10;sx++){ if(mat[s][sx].indexOf("月") -1)p1=sx; if(p1 creditx)creditx=p1; } } p1=0; credity=0; for(s=1;s 10;s++){ for(sx=creditx;sx maxx+1;sx++){ if(mat[s][sx].indexOf("月") -1)p1=sx; if(p1 credity)credity=p1; } } System.out.println(creditx); System.out.println(credity); fastline=0; for(s=1;s 10;s++){ for(sx=1;sx creditx;sx++){ if(mat[s][sx].indexOf("全") -1)fastline=s; }} lastline=0; for(s=fastline+1;s maxy;s++){ for(sx=1;sx creditx;sx++){ if(mat[s][sx].indexOf("保険") -1)lastline=s; }} String str; for(s=fastline;s lastline+1;s++){ str=""; for(sx=1;sx creditx;sx++){ str=str+mat[s][sx]; } str=str.replace(" ",""); str=str.replace(" ",""); index[s]=str; } System.out.println(fastline); System.out.println(lastline); size[1]="大企業"; size[2]="中堅企業"; size[3]="中小企業"; term[1]="前期"; term[2]="今期"; term[3]="翌期"; term[4]="翌々期"; String file; file="gdata/"+y1+"0"+q1+px+".txt"; if(px 10)file="gdata/"+y1+"0"+q1+"0"+px+".txt"; writefile(file); }}} } void writefile(String file){ try{ PrintWriter pw = new PrintWriter (new BufferedWriter(new FileWriter(file))); int ch,s,sx; int s1,s2; for(s=fastline;s lastline+1;s++){ for(s1=1;s1 4;s1++){ for(s2=1;s2 5;s2++){ sx=creditx+4*(s1-1)+s2-1; pw.print(" bus "); pw.print(index[s]); pw.print(" /bus "); pw.print(" size "); pw.print(size[s1]); pw.print(" /size "); pw.print(" term "); pw.print(term[s2]); pw.print(" /term "); pw.print(" value "); pw.print(mat[s][sx]); pw.println(" /value "); }}} System.out.println("ファイルに書きこみました。"); pw.close(); } catch(IOException ep){ System.out.println("入出力エラーです。"); } } String changex(int nx) { String ss; ss=""; if(nx==0)ss="0"; if(nx==1)ss="1"; if(nx==2)ss="2"; if(nx==3)ss="3"; if(nx==4)ss="4"; if(nx==5)ss="5"; if(nx==6)ss="6"; if(nx==7)ss="7"; if(nx==8)ss="8"; if(nx==9)ss="9"; if(nx==10)ss="10"; if(nx==11)ss="11"; if(nx==12)ss="12"; if(nx==13)ss="13"; if(nx==14)ss="14"; if(nx==15)ss="15"; return ss; } } package pi; import java.io.*; import org.apache.poi.hssf.usermodel.HSSFWorkbook; import org.apache.poi.ss.usermodel.*; public class readxls { int maxx,maxy; Cell cc; String[][] mat=new String[7000][700]; int[][] color= new int[50000][500]; void makedata(String file,String px){ try{ FileInputStream is = new FileInputStream(file); Workbook wb = new HSSFWorkbook(is); Sheet sh = wb.getSheet(px); int s,sx,j,h; String bb; for(s=1;s maxy+1;s++){ for(sx=1;sx maxx+1;sx++){ mat[s][sx]=""; }} for(s=1;s maxy+1;s++){ Row row = sh.getRow(s-1); j=0; if(row==null)j=100; if(j 50){ for(sx=1;sx maxx+1;sx++){ cc = row.getCell(sx-1); h=0; if(cc==null)h=100; if(h 50){ int type =cc.getCellType(); bb=""; if(type==1)bb=cc.getStringCellValue(); if(type==0)bb=""+cc.getNumericCellValue(); mat[s][sx]=bb; } } } } } catch (Exception e) {e.printStackTrace();} } }
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社番 4822 メーカー メルセデス・ベンツ 車名 シターロG C1 Facelift 型式 O530 車体 年式 2010. ステップ 連接ノンステップ 転入年月 2012. 改番年月 - 前所属 船橋営業所茜浜車庫 前社番 4822 登録番号 習志野230 あ 4822[オリンピック特別仕様] 登録変更年月 - バックカメラ ○ ラッピング 千葉ロッテマリーンズ 備考 シーガル幕張2号車・黄緑
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スレ22-822 822 名無しさん@HOME 2009/08/21(金) 13 29 49 0 ちょっと相談。 義弟が嫁と結婚してから三度目のトメの誕生日です。 一度目は私は例年通りトメの好きそうな鉢植えを買い ちょっとした甘いもんをもって遊びにいった。 その後、義弟嫁から「抜け駆けをした!」という苦情を義弟を通じていただいた。 曰く「義理とはいえ嫁という同じ立場なのだから、二人名義で送るべき」とのこと。 何でも義弟嫁はトメの誕生日を知らずにスルーしてしまい 家に遊びに行ったとき、私の送った鉢植えに気付いて焦ったらしい。 確かに私も配慮が足りなかったかなぁと反省して、 去年のトメの誕生日は義弟嫁と事前に相談して、二人で鉢植えとお菓子を買おうという話になった。 当日二人で「これ、二人連名です」と鉢植えをお菓子を渡した後、 義弟嫁が突然「これは私単独でのプレゼントなんですが…」と高そうな時計を渡した。 聞いてねーよwと思ったけど、「さすが義弟嫁さんは気がきくなぁ。 私は毎年ワンパターンでダメだわ」なんて言ってその場を濁した。 そして今年。さてどうしよう? 迷ってます。 正直、別にトメに好かれたいとは思ってないけど、一応義理とはいえ母親なんだし すぐ近くに住んでるし、例年通り鉢植えとお菓子は持っていこうかと思うんだけど 義弟嫁と連絡とるべきかな? 825 名無しさん@HOME 2009/08/21(金) 13 39 07 0 822 そもそも夫婦ならともかく嫁同士の連名ってのがおかしい。 そこで気付かない上に、まだ義弟嫁のご都合伺いしようとするのがお人好しというか。 義弟嫁には例年通りのやり方に戻すから、こっちのことは気にしなくて良いと伝えれば? 単独のプレゼントを出してきたってことは義弟嫁も連名は変だと思ってるということだからね。 828 名無しさん@HOME 2009/08/21(金) 13 47 44 0 825 連名を言いだしたのは義弟嫁だよ。 嫁からのみプレゼントが変というのは同意。 826 名無しさん@HOME 2009/08/21(金) 13 45 34 0 822 あなたの好きにしたらいいと思う。 例年通りの形に戻るか、一応連絡して、 「義弟嫁さんは別に用意するようだし今年は連名じゃなくてもいいわね?」と、 釘を刺すのもよし。 829 822 2009/08/21(金) 13 53 18 0 825 書きかたが悪くてすみません。 元々、私と旦那二人名義で送ってたんです。 実家はプレゼントを贈りあう習慣がない家みたいで、旦那も義弟もプレゼントはしてなかったんですが うちは親子でも兄弟でもいい年してプレゼントを贈りあうので、旦那(当時は婚約者)と私がうちの親にプレゼントを贈り 実家の親だけ贈るのはおかしいから、旦那のほうの親にも送ろうってことになったんです。 ただ、去年は義弟嫁の話がきたので、旦那は「嫁二人であげたほうがお袋も喜ぶ」ということで 義弟嫁と私二人名義でのプレゼントということになりました。 それと、二人名義のプレゼントは義弟嫁から言い出したことです。 826 個人的には別々で贈るほうが楽なんですが、トメがどう思うかなぁと考えて迷ってるんですよね… 嫁同士が去年は二人名義で渡したのに今年は別々っていうのは、仲悪いなじゃないかって思われそう。 一応「今年は時間の都合があわなかったから別名義」とか言い訳したら問題ないかな? わざとらしいですか? 830 名無しさん@HOME 2009/08/21(金) 13 56 34 0 実際に嫁同士仲が良い訳じゃないのに仲良しのふりして 連名で贈り物するほうがわざとらしいです。 トメに嫁同士の仲良しアピールする意味がわかりません。 831 名無しさん@HOME 2009/08/21(金) 13 58 24 0 829 そこまで考える必要ないんじゃない? 嫁同士(兄弟同士)うまくいってないのって、 一昨年のあなた方のみのプレゼントと、 去年の弟嫁子の抜け駆け時計で勘づいてると思うが。 833 822 2009/08/21(金) 14 07 53 0 830-831 ・・・そうですよね。 一応、義弟嫁に連絡して、 偶然実家で顔あわせたらいやなので、言い訳して一日早めにプレゼントもっていきます。 836 名無しさん@HOME 2009/08/21(金) 14 13 07 0 誕生日プレゼントなんて、渡している人いるんだね。 母の日だけで十分じゃん。 Next→22-946
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シンダール語(Sindarin)とは、1915年ごろ、ジョン・ロナルド・ロウエル・トールキン(John Ronald Reuel Tolkien, 1892年1月3日 - 1973年9月2日)によって創案された芸術言語である。 テンプレート 名称 作製史Gnomish(1915年) Lam na Ngoluith(1925年) 後期概念的ノルドール語(late conceptual Noldorin, 1930年代前半) シンダール語(Sindarin, 1944) シンダール語の使用 作中設定 音声子音 母音二重母音 アクセント 音素配列論 文字ラテン文字転写 テングワール(Tengwar) キアス(Cirth) 語彙推定語彙数 文法統語 類型 名詞複数形 子音交代 代名詞指示詞 前置詞接合前置詞 動詞不規則動詞 繋辞・コピュラ・存在動詞 否定 時制 相 法 命令 受動態 使役 敬語 形容詞比較 副詞 接続詞 感嘆詞 疑問詞 関係代名詞 数詞 挨拶 語法 方言ドリアス語(Doriathrin) ファラス語(Falathrin) 北シンダール語 ノルドール族のシンダール語 第二紀・第三紀 使用例 参考資料 [部分編集] テンプレート 2014/02/23 シンダール語 SindarinEglathrin 発音 IPA /sindarin/ 発案者/作成者 John Ronald Reuel Tolkien(1892年1月3日 - 1973年9月2日) 創案時期 1915年ごろ。1973年に逝去するまで使用 設定と使用 中つ国の作中言語シンダール族の言語。第三紀ではエルフの話し言葉として一般的な言語 母語話者数 不明 表記体系 ラテン文字tengwar, cirth 目的による分類 人工言語 ・芸術言語 架空言語 参考言語による分類 音声:ウェールズ語、古英語、古ノルド語、アイスランド語語彙:アプリオリだがクウェンヤからの借用語多数文字:アプリオリ文法:ウェールズ語、古英語、古ノルド語語法: 言語コード ISO 639-3 sjn Linguist list sjn [部分編集] 名称 Sindarinとは、クウェンヤで「灰色エルフ(sindar)の言葉」という意味である。 シンダール語自身で、この言語を示す言葉は、Eglathrin、「見捨てられたもの(Eglath)の言葉」だが、この名称は太陽紀第一紀までしか使われていないとされる。 英語ではGrey-elvishまたはGrey-elvenと呼ばれる。 [部分編集] 作製史 トールキンは、1910年ごろにのちにクウェンヤになるelfinをはじめ、彼の神話世界のエルフたちが話す諸言語の作成が始まった。 Gnomish(1915年) 1915年、23歳の時、ウェールズ語をモデルにしたエルフ語の作成を始めた。この言語は、Goldogrinまたはノーム語(Gnomish)と呼ばれた。これがシンダール語の原形である。 1915年は『失われた物語の書』(Book of Lost Tales)に記されるエルフの歴史が作られた時期であり、Gnomishは、エルフの第二種族であるノーム(Gnomes)またはノルドリ(Noldoli)によって話され、Elfinは離れ島のエルフの大多数が話していると言う設定であった。 『ホビットの冒険』(1936)によるとノームは後のノルドール族の文脈で用いられる種族名であるため、現在のシンダール族の言語というのとは設定が異なる。 Lam na Ngoluith(1925年) 1925年、33歳の時、改めてノーム語の文法と語彙を改定した。 Goldogrinとlam Goldrinという語をノルドール語のために廃棄した。 この段階の言語をLam na Ngoluithという。 後期概念的ノルドール語(late conceptual Noldorin, 1930年代前半) 1930年代前半、トールキンはノルドール語(Noldorin)の文法を改訂した。これを後期概念的ノルドール語(late conceptual Noldorin, 1930年代前半)という。 同時期に、後にシンダール族と呼ばれる、ベレリアンドにとどまったエルフ第三種族の言語、イルコール語(ilkorin)の開発をしていた。 当時のノルドール語(ウェールズ語風言語)は、ヴァリノールで話されていた古ノルドール語から進化したものだという設定だった。ノルドール族はクウェンヤを話すエルフ第一種族から言葉を区別したいと考え、Koreldarin(中つ国を去り、ヴァリノールのエルフの丘(Kór)に来た者の言語。丘のエルフ語)から古ノルドール語を発達させたというせっていである。 そして、ノルドール族がベレリアンドへと追放された時古ノルドール語が多くの方言を持つウェールズ語風の言語になったとされた。 ベレリアンドの言語であるイルコール語(Ilcorin)はウェールズ語に似ていない。後にトールキンはこの言語の名前をLemberinに変更した。 シンダール語(Sindarin, 1944) 1944年、52歳のトールキンは、ノルドール語(nordorin)、イルコール語(ilkorin)、ドリアス語(doriathrin)そしていくつかの新しい工夫を加えて、シンダール語(Sindarin)を作成した。 1930年から1950年にかけてベレリアンドで話されたイルコールの単語、たとえばドリアス語やその他の方言はノルドール語のようにウェールズ語に基づいたものではなく、トールキンは、ウェールズ語風言語としての新しい「ベレリアンド語」を欲した。 シンダール語の使用 1970年代にファンたちによってシンダール語を書く試みが開始された。当時出版されたエルフ語のコーパスは100語あまりしかなかった。以後、詩、文、フレーズ、名前、タトゥーなど、エルフ語の使用が栄えている。しかし、トールキン自身、会話のための十分な完成した言語を作ることを意図していなかったため、結果として、ピーター・ジャクソンの『ロードオブザリング』三部作におけるデイヴィッド・サロが書いた台詞のような新たなエルフ語文は、推測と新しい単語の造語が要求される。 [部分編集] 作中設定 アマンへ渡った上のエルフ三種族、ヴァンヤール族、ノルドール族、テレリ族のうち、テレリ族の中で行方不明になったエルウェ・シンゴルロ王のために中つ国にとどまった者たち、つまりシンダール族(灰色エルフ)が、共通テレリ語(Common Telerin)から発達させた言語とされる。 ちなみに原始クウェンディ語からクウェンヤと共通エルダール語が派生したわけであり、共通エルダール語の段階から、クウェンヤとは別言語である。共通テレリ語は共通エルダール語派生言語である。 もっぱら儀式と詩に使われたクウェンヤとは違い、シンダール語は太陽紀第一紀から第三紀にかけて、中つ国西部のエルフの話し言葉として最も一般的な言語であり続けた。 第三紀におけるエルフ語(elf-tongue, elven-tongue)といえば、シンダール語のことを指す。 [部分編集] 音声 シンダール語はウェールズ語風音声学でデザインされた。同じ音や類似の音声構造、または音素配置論を持つ。古英語、古ノルド語、アイスランド語の音韻論もかなりシンダール語に近い。 子音 23子音。 両唇 歯唇 歯 歯茎 後部歯茎 硬口蓋 軟口蓋 口蓋垂 声門 破裂音 p[p] b[b] t[t] d[d] c[k] g[g] 鼻音 m[m] n[n] ng[ŋ] ふるえ音 rh[r̥] r[r] 摩擦音 f[f] v[v] th[θ] dh[ð] s[s] - hy/h[ç] ch[x] - h[h] 接近音 hw[ʍ] w[β̞] y[j] 側面接近音 l[l] 側面摩擦音 lh[ɬ] /f/は、語末またはnの前で[v]と発音する。 古いシンダール語では、mhと書かれているところでは、mは鼻音のv[ṽ]で発音する。 後のシンダール語では、mhは常に[v]で発音する。 i 母音の前では[j]、それ以外では[i]で発音する。 ng 語末では[ŋ]、それ以外では[ŋg]と発音する ph 語末では[f]、それ以外では[ff]と発音する。 母音 6つの短母音、i[i], e[ɛ], a[a], o[ɔ], u[u] y[y] 6つの長母音、í[i ] é[e ] á[a ] ó[o ] ú[u ] ý[y ] 6つの長母音+アクセントî[i ] ê[e ] â[a ] ô[o ] û[u ] ŷ[y ] を持つ。 前舌 後舌 狭 i[i] y[y] u[u] 半広 e[ɛ] o[ɔ] 広 a[a] 古いシンダール語では、ドイツ語のö[œ]に似た母音があり、トールキンはそれをしばしばœと綴った(出版物で見られるNírnaeth Arnoediad [Nírnaeth Arnœdiad](数えきれない涙), Goelydh [Gœlydh]のように、oeではない)。この母音文字は[ɛ]と発音されるようになり、それゆえ、Gelydhのように書き変えられるようになった。 二重母音 ae[ai], ai, ei, oe[oi], ui, au aw 語頭におけるauの別字体 上以外は二音節で発音 アクセント アクセント法則 1. 二音節の単語では、第一音節にアクセント ※dûn(西)から派生するannûn(日没)、rhûn(東)から派生するanrûnなど、接頭辞+本体の場合は例外となる。 2. 三音節以上の単語かつ、最後から二番目の音節が長母音、二重母音、二つ以上の子音を伴う母音の場合、最後から二番目の音節にアクセント。 isIldur elentÁri periAnnath pelArgir silIvren andÚne 3. 三音節以上の単語かつ、最後から二番目の音節が短母音、後に伴う子音がないか1つしかない場合は、最後から三番目がアクセント。 Orome, erEssëa, fËanor, ancAlima, dEnethor(thは1子音でカウント) , ecthElion 音素配列論 母音で終わる語が少なく、たいてい子音で終わる。 クウェンヤと違いmb, nd, ng, ld, rdなどの組合せ以外でb,d,gが見られる。 [部分編集] 文字 ラテン文字転写 中つ国の諸言語共通のラテン文字転写法を示す。 子音 c[k] celeb[keleb] 銀 ch[x] ドイツ語のbachとかachtみたいな感じ。 dh[ð] thisとか、theseのth音 f[f] 語末で[v] g[g] gil[gil] 星 gh[ɣ]有声軟口蓋摩擦音。黒の言葉とオーク語で使われる。 h[h] ht[xt] I[i/j] 後に母音を伴う場合[j] Iarwain ヤールワイン k[k] エルフ諸語以外でもちいる。 kh[x] ドワーフ語では帯気音のk l[l] lh 無声化したl hl 無声化したl ng[ng] ph[f] p音が音韻変化してf音になった時に現れやすい qu[kw] quenyaで仕様頻度多 r[r] 震え音。ゴルァ音 rh 無声化r hr 無声化r s[s] sh[ʃ] シャ行 th[θ] thinkやclothなどの音。 ドワーフ語では帯気音のt ty チューンとか、トューンみたいな。 v[v] w[w] hw 無声化したh y[j] 母音 i e a o u yの六種類。yはだいたいラテン語読みでOK。ゴンドールではyはiで発音されている。 ë 目立つように点を置いているのみ。英語と違って語末でもちゃんと発音することを目立たせるために使われることが多い。 長母音 í é á ó ú ý 伸ばして発音する。 ホビット庄ではéを[ei]、óを[ou]と発音する傾向がある。粗野で不正確な発音とされた。 長母音+アクセント î ê â ô û さらに長く伸ばして発音する。 二重母音 すべて、二重母音の最初の母音にアクセントをつけて発音すること。 クウェンヤ ui, oi, ai iu, eu, au iuは第三紀ではyuのように発音される傾向。 上以外は二音節で発音すること。 ëa, ëo, oë シンダール語 ae[ai], ai, ei, oe[oi], iu, au aw 語頭におけるauの別字体 上以外は二音節で発音 ローハン語 éa éo テングワール(Tengwar) トールキンが1920年代後半~30年代初期、34~40歳ごろに発明したと考えられる人工文字。 トールキンが1910年代後半、20代後半ごろに発明した人工文字saratiを発展させたもの。 『ホビット』や『指輪物語』で見ることができる。 17世紀の哲学的言語の作者フランシス・ロドウィック(1619-1694)のUniversal Alphabet(1686)同様の、調音点と調音方法に合わせて字形を調整するという流派の人工文字である。 作中ではルーミルのテングワールと呼ばれるsalatiを元にノルドール族のフェアノールが改良して発明したとされる文字。ノルドール族の中つ国降臨に伴って中つ国西部に普及した。 元々クウェンヤのノルドール族用法に合わせて作られた文字だが、シンダール語から黒の言葉まで、中つ国の様々な言語がこの文字によって記述されることになった。 クウェンヤでは下表のmode of beleriandおよびgeneral modeの音素で表記される http //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/36/Tengwar_modi2_EN.svg 母音をあらわすtehtar(テフタ)は、シンダール式の配置であり母音がかかる子音文字の次の文字の上にテフタを配置する。 http //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/62/Tehtar.png http //en.wikipedia.org/wiki/Tengwar キアス(Cirth) トールキンが発明した人工文字。 『ホビット』(1936)の段階ではアングロサクソンのルーン文字が用いられ、『指輪物語』(1954)ではキアスが用いられたことから、1936-1954年の間に発明されたと考えられる。 作中ではドリアスのダイロンが発明したとされる。 クウェンヤやシンダール語だけではなく、ドワーフ語にも用いられた。直線的であるため、石を使った建築を好むドワーフに特に好まれた字形である。 http //en.wikipedia.org/wiki/Cirth [部分編集] 語彙 アプリオリ言語だが、クウェンヤ語からの影響が見られる。 推定語彙数 Kloczko, Edward (2008). L Encyclopedie des Elfes (in French)によると、エルフ語全体で約25.000語あるというが、シンダール語単体での単語数は不明である。 [部分編集] 文法 シンダール語は創作の(ウェールズ語という自然言語をモデルにした)非正規言語であり正規の形態論を持つ国際補助語ではないため、出版された情報からシンダール語の形態論的規則を推定することはほとんど不可能である。 ほとんど膠着語であるクウェンヤと異なり、シンダール語は分析言語的な傾向を持つ屈折語である。 古いシンダール語では、接尾辞-ī,で複数形を作ったが、この用法は消滅し、ウェールズ語および古英語の影響を受けて、adan(人間), edain(人間たち), Orch(オーク), Yrch(オークたち)のように母音交替で複数形を作るようになった。 統語 類型 屈折語 名詞 単数形と複数形がある。ドリアス方言では双数形もあるらしい。 複数形 接尾辞方式 複数接尾辞-inと、総複数接尾辞-(n)athで複数形を作る方法もある。 総複数「全ての~」の方は、クウェンヤの総複数用法と同じものと思われる。 êl 星、elin 星々、 elinath 全ての星々 Ennor 中つ国 Ennorath 全ての中つ国(複数) Drû 野人 Drûin 野人たち Drûath 全ての野人たち(ただしこの語形は一般的ではない) 種族集団を表す接尾辞-rim, -lir。 Nogoth(ドワーフ) Nogothrim(ドワーフ族) Nogothlir(ドワーフ族) 敵対集団を表す接尾辞-hoth。単数形と接続する。 Gaur(人狼) Gaurhoth(人狼の群れ、人狼ども) gornhoth(ドワーフに対する蔑称。硬い-敵対集団) 母音交替 多くのシンダール語の複数形は、i-ウムラウトによる母音交替で作られる。 この言語の初期段階ではあ複数接尾辞-īによって複数形を作っていたが、このi音に前の語幹部分もつられてi-ウムラウトを起こし、後に接尾辞-īが消滅して、語幹の母音交替だけが残ったという設定である。 このプロセスは、英語のman/men, goose/geeseを作ったゲルマン語のウムラウトに非常に似ている。 非最終音節 a e galadh(木) gelaidh(木々) e e bereth(女王、配偶者) berith(女王たち、配偶者たち) o e nogoth(大きなドワーフ) negyth(大きなドワーフたち)元々œだったが、後にeになった u y tulus(ポプラの木) tylys(ポプラの木々) y y (例がない) 最終音節 後に1子音が付くa ai aran(王) erain(王たち) 後に2つ以上子音が付くa e narn(サーガ) nern 後に鼻音+破裂音が付くa ai cant(形) caint 後に流音+摩擦音が付くa ei alph(白鳥) eliph â ai tâl(平らなスペース、足) tail e i adaneth(女) edenith(女たち) ê î hên(目、子供) hîn i i brennil(淑女) brennil î î dîs(花嫁、新婦) dîs o y brannon(主君) brennyn o e orod(山) ered(山脈) (一部) ó ý bór(信頼できる家臣、ゆるぎない男) býr ô ŷ thôn(杉) thŷn u y urug(オーク) yryg û ui h #251(魂、犬); hui y y ylf(ブランド、杯) ylf ý ý mýl(カモメ) mýl au oe naug(ドワーフ、発育不全) noeg(ドイツ語のau äu) aea ei aear(海) eir adan(人間), edain(人間たち) Orch(オーク), Yrch(オークたち) golodh(賢者) gelydh(賢者たち) Moredhel(闇エルフ) Moredhil(闇エルフたち) 単数と複数が同形になることもある。 Belair(ベレリアンドのエルフ、ベレリアンドのエルフたち) 子音交代 シンダール語は、複雑な子音交代の仕組みを持つ。3つの主な子音交代がある。 軟変化(または軟音化)、鼻音変化、閉鎖音変化である。さらに分詞や前置詞の後に混合変化が見られる。最後に古風な摩擦音変化(または学者によって流音変化と呼ばれる)ものがある。 語頭変化は、複合語で起きる同化と混合してはならない。 (Araphor, Arassuil, Caradhrasなど。) 原形 軟 鼻音 混合 閉鎖 流音 p b ph b b ph t d th d th th c g ch g ch ch b v m b b v d dh n d d dh g ng g g m v m m m v s h s h s s h ch ch h ch ch rh thr r r thr r lh thl l l thl l アポストロフィーはエリジオンを表す。 mb-, nd-, ng-から派生した、b-, d-, g-で始まる単語は以下の別の子音交代が起こる。 原形 軟 鼻音 混合 閉鎖 流音 b m mb mb mb b d n nd nd nd d g ng g g g g 例えば、直示単数冠詞iは軟変化を起こす。 tî 線 i dî その線 tâl 足 i dâl その足 シンダール語の音韻学の歴史では、tは語の間ではdになる。i tâlは一語と見なされ、結果、i dâlになるのである。 軟変化(軟音化) 最も広範に起こる子音変化。 単数冠詞i 接頭辞athra-(交差した), ath-, go-, gwa-,ú-, u- 前置詞 ab, am, adel, be, dad, di, na, nu, î avo 名詞の後の形容詞や、動詞の後の目的語でも発生する。 鼻音変化 複数冠詞 in 前置詞 an, dan 複数の nin 混合変化 属格冠詞en 前置詞 ben, erin, nan, nin, uin 閉鎖変化 前置詞ed, ned, o(d) 流音変化 前置詞 or 代名詞 一人称 二人称 三人称 単数 複数 単数 複数 単数 複数 主格 im e 対格 nin #men le le den di/hain 属格 nín mín/vín lín tîn/dîn 与格 enni/anim ammen 前接語 -n -m ?-ch -r 代名詞 所有格接尾辞 一人称単数 -n -en 二人称単数親称 -g -eg 二人称単数敬称 -dh -el 三人称単数 nil -ed 一人称複数抱合 -m -em 一人称複数除外 -nc -enc 二人称複数親称 -g, -gir -eg, -egir 二人称複数敬称 -dh, -dhir -el, -elir 三人称複数 -r -ent 一人称双数抱合 -m, -mmid ? 一人称双数除外 -nc, -ngid ? 二人称双数親称 -ch ? 二人称双数敬称 -dh, -dhid ? 三人称双数 -st ? 双数形はドリアス語話者のみが使う。 主語は、活用の中で用いる。シンダール語では、dhe(二人称単数親称)のような分離形を目的語に用いる。 以下のようにいくつかの格で特殊な形に変化することもある。 ammen(an men) 私たちのために annin(an nin) 私のために 所有は、語の後に所有格接尾辞を付けて表す。 lamm 舌 lammen 私の舌 指示詞 前置詞 接合前置詞 動詞 子音で終わる基本動詞と、-aで終わる派生動詞がある。 基本動詞は、-iを付けることで不定詞になる。 語幹にaやoがある場合はeに母音交替する。 シンダール語において不定詞の利用は少ない。 gir 震える giri 震えること(不定詞) blab 鼓動する blebi 鼓動すること。 派生動詞は、末尾のaをoに帰ることで不定詞になる。 lacha 燃やす lacho 燃やすこと 現在形は語幹-iのあとに-n(私)などの人称接尾辞を付ける。語幹にaやoがあるときはeに母音交替する。 三人称単数の場合は上の処置はなく、語幹の母音が伸びる。 gir 震える pad 歩く 一人称単数 girin 私が震える pedin 私が歩く 二人称単数親称 girig 君が震える pedig 君が歩く 二人称単数敬称 girich あなたが震える pedich あなたが歩く 三人称単数 gîr 震える pâd 歩く 一人称複数抱合 girim (あなたを含む)私たちが震える pedim (あなたを含む)私たが歩く 一人称複数除外 girinc (あなたを含まない)私たちが震える pedinc (あなたを含まない)私たちが歩く 二人称複数親称 girig, girigir 君たちが震える pedig, pedigir 君たちが歩く 二人称複数敬称 girich, girichir 貴方達が震える pedich, pedichir 貴方達が歩く 三人称複数 girir 彼らが震える pedir 彼らが歩く 語末がaである派生動詞の場合は、そのまま人称語尾を付ける。 一人称単数の場合は、ラテン語の影響かaがoになる。 lasta 聞く 一人称単数 laston 私が聞く 二人称単数親称 lastag 君が聞く 二人称単数敬称 lastach あなたが聞く 三人称単数 lasta 聞く 一人称複数抱合 lastam (あなたを含む)私たちが聞く 一人称複数除外 lastanc (あなたを含まない)私たちが聞く 二人称複数親称 lastag, lastagir 君たちが聞く 二人称複数敬称 lastach, lastachir 貴方達が聞く 三人称複数 lastar 彼らが聞く 不規則動詞 繋辞・コピュラ・存在動詞 否定 時制 過去形は「過去形変化させた語幹+ -i + 人称接尾辞」で表す。この場合、語幹にaやoがある場合、eに変化する。 映画版では「過去形変化させた語幹+ -e + 人称接尾辞」になる。この場合は語幹の母音交替が起こらない。 過去形化させた語幹の作り方は複雑である。 ○r, n, lで終わる語幹 語幹にnを付ける dar 止まる → darn 止まった nor 走る → norn 走った 過去形 nor 走る 一人称単数 nernin 私が走った nornen 私が走った 二人称単数親称 nernig 君が走った norneg 君が走った 二人称単数敬称 nernich あなたが走った nornech あなたが走った 三人称単数 norn 走った norn 走った 一人称複数抱合 nernim (あなたを含む)私たちが走った nornem (あなたを含む)私たちが走った 一人称複数除外 nerninc (あなたを含まない)私たちが走った nornenc (あなたを含まない)私たちが走った 二人称複数親称 nernig, nernigir 君たちが走った norneg, nornegir 君たちが走った 二人称複数敬称 nernich, nernichir 貴方達が走った nornech, nornechir 貴方達が走った 三人称複数 nernir 彼らが走った norner 彼らが走った ○lとnで終わる語の場合、llに変化する。 tol 来る → toll 来た tîn 話す → tîll 話した ○b, d, gの場合 b→mp 後ろに人称語尾が付くとmm d→nt 後ろに人称語尾が付くとnn g→nc 後ろに人称語尾が付くとmg ○dhの場合 dh→nd 後ろに人称語尾が付くとnn ○vの場合 v→m 後ろに人称語尾が付くとmm 派生動詞の過去形は「語幹+nne+人称語尾」になる。三人称単数は「語幹+nt」である。 dartha 待つ gwesta 誓う 一人称単数 darthannen 私が待った gwestannen 私が誓った 二人称単数親称 darthanneg 君が待った gwestanneg 君が誓った 二人称単数敬称 darthannech あなたが待った gwestannech あなたが誓った 三人称単数 darthant 待った gwestant 誓った 一人称複数抱合 darthannem (あなたを含む)私たちが待った gwestannem (あなたを含む)私たちが誓った 一人称複数除外 darthannenc (あなたを含まない)私たちが待った gwestannenc (あなたを含まない)私たちが誓った 二人称複数親称 darthanneg, darthannegir 君たちが待った gwestanneg, gwestannegir 君たちが誓った 二人称複数敬称 darthannech, darthannechir 貴方達が待った gwestannech, gwestannechir 貴方達が誓った 三人称複数 darthanner 彼らが待った gwestanner 彼らが誓った 未来形は「語幹 + -i + tha + 人称接尾辞」である。語幹にaやoがある場合は、eに変化する。 一人称単数の場合は-ithanでなく-ithonになる。 派生動詞の場合は「語幹+tha+人称接尾辞」である。この場合は語幹の変化はない。一人称単数の時はthanでなくthonになる。 gir 震える pad 歩く 一人称単数 girithon 私が震えるだろう pedithon 私が歩くだろう 二人称単数親称 girithag 君が震えるだろう pedithag 君が歩くだろう 二人称単数敬称 girithach あなたが震えるだろう pedithach あなたが歩くだろう 三人称単数 giritha 震えるだろう peditha 歩くだろう 一人称複数抱合 giritham (あなたを含む)私たちが震えるだろう peditham (あなたを含む)私たが歩くだろう 一人称複数除外 girithanc (あなたを含まない)私たちが震えるだろう pedithanc (あなたを含まない)私たちが歩くだろう 二人称複数親称 girithag, girithagir 君たちが震えるだろう pedithag, pedithagir 君たちが歩くだろう 二人称複数敬称 girithach, girithachir 貴方達が震えるだろう pedithach, pedithachir 貴方達が歩くだろう 三人称複数 girithar 彼らが震えるだろう pedithar 彼らが歩くだろう 相 法 命令 命令接尾辞-oを付ける。 派生動詞の場合は語末のaをoに置換する。 giro! 震えろ pado! 歩け 受動態 使役 敬語 形容詞 比較 副詞 接続詞 感嘆詞 疑問詞 関係代名詞 数詞 挨拶 [部分編集] 語法 [部分編集] 方言 太陽紀第一紀の段階で4つの方言がある ○南方グループ ドリアス語(Doriathrin) ドリアスの言語 ファラス語(Falathrin)または西シンダール語(west sindarin) ○北方グループ 北西方言(North-Western dialect) Hithlum, Mithrim, Dor-lómin 北東方言(North-Eastern dialect) Ard-galen, the highlands of Dorthonion (Taur-nu-Fuin) ドリアス語(Doriathrin) ドリアス語は多くの古風な特徴を保っていた。他の方言と違い、クウェンヤからの影響を受けていない。ドリアスのアクセントは際立っていたので、トゥーリンがドリアスから去った後、シンダール語の他の方言の話者がすぐに彼の出自を当てられるぐらいに、彼は死ぬまでドリアス語のアクセントのままだったと言う。 「ベレリアンド的戦争の後、共通語として、ノルドールの言葉としてドリアスからの強い影響を受けた」 ドリアス語の形態学の詳細と他のシンダール語の方言との違いについては以下の通りである。 名詞と代名詞の双数形 動詞の人称変化 総複数と部分複数(elenath 全部でなく一部の複数ある星) 特定の複数形(elin) mがṽに摩擦音化 mp, nt, ñkの変化が他の方言より早く進行した。 ファラス語(Falathrin) キアダンの従者の言語はファラス語(falathrin, 英語でfalassian)と呼ばれ、南方シンダール語に属する。ベレリアンドの戦争の時ファラスとドリアスの間で交易が盛んであったため、ドリアスの言語に近い。 北シンダール語 北シンダール語はMithrim、灰色エルフの北の大グループに話された。色々な面でベレリアンドのシンダール語と異なる。元々ドルソニオンとヒスルムで話され、多くの固有語を含み、他のエルフに全く分かりやすくなかった。北方方言は色々な面で保守的で、後に北西方言(Hithlum, Mithrim, Dor-lómin)と北東方言(陥落前のCalenardhonとTaur-nu-Fuinの高地)に別れた。この言語は、ロスガールで中つ国に帰還した追放されたノルドール族によって最初に受け入れられたものである。後にノルドール族のシンダール語はクウェンヤの特徴を受け入れるために、部分的に言語学的な変化を作るノルドール族の愛のために変化した。ベレンの品位は、彼の故郷の北シンダール語を話したことから、ドリアスのシンゴル王には明白であった。 「北シンダール語の主な特徴は、鼻音の後のp, t, kの保持と、母音の間のmの残存。u, o, i, e が明確に残っていない。iの変形がない。語頭のSに不寛容。語中のHが残存する。語中ではtt, pp, kkがt, p, kになる」 ノルドール族のシンダール語 ドリアス語を除き、シンダール語は、ノルドール族の帰還後クウェンヤの特徴を受け入れただけでなく、(言語改定を愛する)ノルドール族が考案した固有音の変化も受け入れた。 「実際、ノルドール族は、戦争の時代の『共通シンダール語』を考案し、それを作り安定化させ、それは西方シンダール語の元となった。古い北方方言は、Dorlomin, Hithlumなどの地名を除きほとんど絶滅したが、散らばり隠れた古い北方集団の部族とフェアノール一党を受け入れなかったものは、東へ移動した。 よって戦争の時代、シンダール語はまさに「西シンダール語」(フィンロドとフィンゴンのノルドール族を含む)、「東シンダール語」(北方方言)がフェアノールの一族によって残り、これらと「中央」または「ドリアス」に別れた」 孤立した土地であるゴンドリンの隠れた都市で、特異な方言が発達した。 「これはドリアスの標準的言語、製法といくつかの北方要素と異なり、ノルドールクウェンヤの単語が多く残り、シンダール語化した形が少ない。この都市が、(標準的なシンダール語で言うように)goenlinやgoenglinではなく、g-の単純な置換で通常Gondolin(クウェンヤのondolinから)と呼ばれるように。」 第二紀・第三紀 エルフと多くの人間の共通語、そして追放されたノルドール族の言語としての「ベレリアンド的」シンダール語は西方シンダール語を元にしたが、これはドリアス語からの影響を強く受けていた。第二紀を通してシンダール語は、シンダール語から深い影響を受けた第三紀に発達した言語である西方語に人間により置き変えられるまで、全てのエルフと彼らの友の共通語であった。 ゴンドールでは第三紀の終わりまで、シンダール語はミナス・ティリスの都市の少数の貴人により日常的に話されていた。イムラドリスで育ったアラゴルンはそれを流暢に話した。 [部分編集] 使用例 [部分編集] 参考資料 Sindarin - Wikipedia Elvish Dictionary Parf Edhellen Ambar Eldaron Sindarin - English English - Sindarin Sindarin - Tolkien Gateway グワイヒアのエルフ語講座 シンダール語 人工言語 日誌
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信越本線~磐越西線 8226レ 快速「SLばんえつ物語」 運転日 編成 時刻 備考 2010/03/13ダイヤ改正 C57 180+12系新潟車(ばんえつ物語編成) 回8421レ~新潟(7)943→上沼垂947→越後石山949→亀田952→荻川958→新津(1)1003-14→新関1023→五泉1029-30→馬下1040→咲花1045-46→五十島1055→三川1101-02→津川(本)1113-29→鹿瀬1136→日出谷1143-46→豊実1156→徳沢1200→上野尻1209→野沢1216-18→荻野1230→山都1239-49→喜多方1305-07→塩川1316-17→会津若松(上本)1331~8233レ 2014/03/15ダイヤ改正 C57 180+12系新潟車(ばんえつ物語編成) 回8421レ~新潟(3)943→上沼垂947→越後石山950→亀田953→荻川958→新津1004-15→新関1024→五泉1030-31→馬下1041→咲花1046-47→五十島1056→三川1102-03→津川1114-30→鹿瀬1137→日出谷1144-46→豊実1156→徳沢1200→上野尻1209→野沢1216-18→荻野1230→山都1239-49→喜多方1305-07→塩川1316-17→会津若松1331~8233レ 2016/03/26ダイヤ改正 C57 180新津車+12系新潟車 回8421レ〜新潟(3)930→新津953-1004→五泉1020-22→咲花1039-40→三川1058-59→津川1112-27→日出谷1142-44→野沢1216-18→山都1240-50→喜多方1306-08→塩川1318-20→会津若松1335〜8233レ
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人材発掘(20230822) 開催期間:[2023年8月22日(火) 17 00 ~ 8月29日(火) 14 00] イベント概要はこちら イベント情報はベース画面右上のバナーから確認可能 ベリーハード、エクストラはステージパス使用不可 イベントポイントの個人報酬一覧はこちら 各ステージのバトルオーダークリアで所定の固有ルーツが報酬となる。 クリア時の追加報酬は固有ルーツ、☆1ルーツ。ベリーハードではそれに不確定ルーツが加わる。 エクストラクリア時は固有ルーツ1個が確定報酬となる。 各ステージのクリア状況、使用しなかった「不確定ルーツ」は次回以降の「人材発掘」イベントに持ち越される。 特徴 バトルオーダーは全ステージ共通で「ゲストキャラなし」「一度も戦闘不能にならない」「5ターン以下でクリア」の3つ。 ボスはメインスキルのCTが最大まで溜まった状態で開始される。(CTの無いパッシブスキルを除く) ボス以外の初期CTは難易度によって異なり、エクストラではほぼ全ての敵のメインスキルのCTが溜まっている。 ステージ構成 ステージ イージー ノーマル ハード ベリーハード ベリーハード(エクストラ) EVP EVP EVP EVP EVP オニキス 37 75 112 200 200 キリーク 37 75 112 200 200 ユーゴ 37 75 112 200 200 ラズリ 37 75 112 200 200 フェイクール 37 75 112 200 200 シルヴィ 37 75 112 200 200 バレット 37 75 112 200 200 アッシュ 37 75 112 200 200 仁義 37 75 112 200 200 カラン 37 75 112 200 200 キシリエ 37 75 112 200 200 ゾナ 37 75 112 200 200 アルビル 37 75 112 200 200 パルン 37 75 112 200 200 マナマリナ 37 75 112 200 200 アーメンガード 37 75 112 200 200 イスズ 37 75 112 200 200 コトハ 37 75 112 200 200 脚注:EVPの入手数は表中の数字からランダムで増加する。(追加報酬として表示される) コトハ 世界相 Wave1 メンインブラック:緑×2、イスズ:黄×1、コトハ:無×1、アーメンガード:青×1 詳細は人材発掘/コトハ参照。 イスズ 世界相 Wave1 コトハ:無×1、イスズ:黄×1、アーメンガード:青×1 詳細は人材発掘/イスズ参照。 アーメンガード 世界相 Wave1 アーメンガード:青×1 詳細は人材発掘/アーメンガード参照。 マナマリナ 世界相 Wave1 ケレブソロニオン:緑×1、パルン:黄×1、マナマリナ:青×1 詳細は人材発掘/マナマリナ参照。 パルン 世界相 Wave1 神官:黄×1、甲冑騎士:黄×2、パルン:黄×1、フーデッドマン:無×1 詳細は人材発掘/パルン参照。 アルビル 世界相 Wave1 ゾナ:赤×1、イェリカ:赤×1、アルビル:緑×1、キシリエ:青×1、ズバイ:黄×1 詳細は人材発掘/アルビル参照。 ゾナ 世界相 Wave1 魔獣狩り:赤×1、ゾナ:赤×1、ズバイ:黄×1 詳細は人材発掘/ゾナ参照。 キシリエ 世界相 Wave1 キシリエ:青×1、ズバイ:黄×1 詳細は人材発掘/キシリエ参照。 カラン 世界相 Wave1 サムライ:緑×1、カラン:赤×1、仁義:青×1、タックフォープ:黄×1 詳細は人材発掘/カラン参照。 仁義 世界相 Wave1 WASDO特殊部隊:青×4、仁義:青×1 詳細は人材発掘/仁義参照。 アッシュ 世界相 Wave1 アッシュ:緑×1 詳細は人材発掘/アッシュ参照。 バレット 世界相 Wave1 ガンマン:黄×2、ガスリー:黄×1、バレット:黄×1、悪徳保安官:赤×1 詳細は人材発掘/バレット参照。 シルヴィ 世界相 Wave1 アッシュ:緑×1、シルヴィ:赤×1 詳細は人材発掘/シルヴィ参照。 フェイクール 世界相 Wave1 ヒートボーイA:赤×1、ヒートガールA:黄×1、フェイクール:無×1、ヒートガールB:赤×1、ヒートボーイB:黄×1 詳細は人材発掘/フェイクール参照。 ラズリ 世界相 Wave1 カレント:青×1、モルサン:緑×1、フェイクール:無×1、ラズリ:青×1、チルタイム:緑×1 詳細は人材発掘/ラズリ参照。 ユーゴ 世界相 Wave1 ラート:黄×1、キリーク:青×1、ユーゴ:無×1、リベルタ:赤×1、チャモフック:無×1 詳細は人材発掘/ユーゴ参照。 キリーク 世界相 Wave1 エンジンシティ傭兵:無×3、エンジンシティ傭兵長:緑×1、キリーク:青×1 詳細は人材発掘/キリーク参照。 オニキス 世界相 Wave1 オニキス:緑×1、アーメンガード:青×1 詳細は人材発掘/オニキス参照。 イベントポイント個人報酬 累計ポイント 報酬 累計ポイント 報酬 累計ポイント 報酬 100 10シード 21250 ★4Yエクスタル x2 120000 ★1万能ルーツ x20 200 ステージパス x3 22500 ★4Bエクスタル x2 140000 50シード 400 データチップ(画像) x50 23750 ★4Rエクスタル x2 160000 ★1万能ルーツ x30 600 常設VSスカウトチケット 25000 ★4Gエクスタル x2 180000 50シード 800 ★3Yエクスタル x1 26250 ★4万能ルーツ x10 200000 ★1万能ルーツ x50 1000 ★3Bエクスタル x1 27500 ステージパス×3 220000 50シード 1200 ★3Rエクスタル x1 28750 ★3限界突破×3 240000 ★4万能ルーツ×50 1400 ★3Gエクスタル x1 30000 ★2万能ルーツ×50 260000 50シード 1600 行動P10回復 x5 32000 常設VSスカウトチケット 280000 ★4万能ルーツ×50 1800 データチップ(画像) x50 36000 500コネクト 300000 50シード 2000 ステージパス x3 38000 20シード 320000 期間限定VSスカウトチケット×3 3000 データチップ(画像) x50 40000 ★4限界突破 340000 50シード 4000 10シード 42000 行動P全回復 360000 ★1万能ルーツ×100 5000 不確定ルーツ 44000 500コネクト 380000 50シード 6000 30,000pos 46000 50,000pos 400000 ★4万能ルーツ×100 7000 データチップ(画像) x100 48000 行動P50%回復×2 420000 100シード 8000 行動P10回復 x5 50000 20シード 440000 ★5万能ルーツ×10 9000 常設VSスカウトチケット 52000 常設VSスカウトチケット 460000 100シード 10000 データチップ(画像) x100 54000 20シード 480000 ★5万能ルーツ×10 11250 ステージパス×3 56000 常設VSスカウトチケット 500000 100シード 12500 500コネクト 58000 20シード 600000 ★5万能ルーツ×10 13750 常設VSスカウトチケット 60000 常設VSスカウトチケット 700000 100シード 15000 20シード 62000 100,000pos 800000 ★5万能ルーツ×10 16250 ★2万能ルーツ x50 64000 常設VSスカウトチケット×3 900000 100シード 17500 行動P50%回復×2 67500 ★5万能ルーツ×10 1000000 ★1万能スキル強化 18750 ★3万能ルーツ×50 72500 100シード 2000000 100シード 20000 データチップ(画像) x100 80000 行動P線回復 3000000 期間限定VSスカウトチケット×3 - - 90000 1,000コネクト 4000000 100シード - - 100000 50シード 5000000 300シード
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倒した数:1 平均獲得経験値:63.0 (+0.0) 総獲得経験値:63 (内専心 0) 平均戦闘時間/間隔:647.0s / 238.0s 時給:256.3 狩り時間:14m45s 総獲得ギル:0 最大チェーン/平均:2 / 0.3 モンスター__ __累計 ____割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小] Seiryu______ _____1 [100.0%] ____10m47s __10m47s ________63 __63.0[__63/__63] 与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Avan____________ ___184 ___174[___9/__18] ______[____/____] ____10[___1/___1] ______[____] Boguzlau________ __2360 __1336[__39/__72] ______[____/____] __1024[___2/___3] ______[____] Cine____________ __1704 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __1704[___6] Eim_____________ __2247 ___682[__18/__33] ______[____/____] __1565[___3/___3] ______[____] Gio_____________ __1641 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __1641[___3] Hiroa___________ ___483 ______[____/____] ______[____/____] ___483[___1/___1] ______[____] Kakkunss________ __3959 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __3959[___7] Kullweet________ ___684 _____6[___1/__11] ______[____/____] ___678[___1/___1] ______[____] Kyabetsu________ __1949 ___563[__13/__25] ____26[___1/___1] __1360[___2/___2] ______[____] Moorehouse______ ___439 ______[____/____] ______[____/____] ___425[___1/___1] ____14[___2] Pliventerwind___ ___636 _____7[__11/__34] ______[____/____] ___629[___2/___2] ______[____] Shouni__________ __1712 ___307[___8/__24] ______[____/____] __1405[___4/___4] ______[____] Surtr___________ __1447 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __1447[___7] Tosaken_________ ___666 ____84[___8/__43] ______[____/____] ___582[___2/___2] ______[____] Weeken__________ __1909 ___544[__49/__79] ______[____/____] __1365[___5/___5] ______[____] 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ Avan____________ ___174 __29.0[__45/___0] _50.0%[___9/__18] __0.0%[___0/___9] Boguzlau________ __1336 __36.1[_108/___0] _54.2%[__39/__72] __7.7%[___3/__39] Eim_____________ ___682 __52.5[_129/___0] _54.5%[__18/__33] _22.2%[___4/__18] Kullweet________ _____6 ___6.0[___6/___6] __9.1%[___1/__11] __0.0%[___0/___1] Kyabetsu________ ___563 __46.9[_127/___0] _52.0%[__13/__25] _23.1%[___3/__13] Pliventerwind___ _____7 ___7.0[___7/___0] _32.4%[__11/__34] __0.0%[___0/__11] Shouni__________ ___307 __43.9[_122/___0] _33.3%[___8/__24] _12.5%[___1/___8] Tosaken_________ ____84 __21.0[__28/___0] _18.6%[___8/__43] _25.0%[___2/___8] Weeken__________ ___544 __13.3[__45/___0] _62.0%[__49/__79] _12.2%[___6/__49] 与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ Kyabetsu________ ____26 __26.0[__26/__26] 100.0%[___1/___1] __0.0%[___0/___1] 与ダメ・その他__ _____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ Avan____________ ウェポンバッシュ_____ ____10 __10.0[__10/__10] 100.0%[___1/___1] Boguzlau________ スピリッツウィズイン_ ___640 _640.0[_640/_640] 100.0%[___1/___1] ________________ デシメーション_______ ___384 _384.0[_384/_384] 100.0%[___1/___1] Eim_____________ 八之太刀・月光_______ ___770 _385.0[_385/_385] 100.0%[___2/___2] ________________ 不意・八之太刀・月光_ ___795 _795.0[_795/_795] 100.0%[___1/___1] Hiroa___________ スピリッツウィズイン_ ___483 _483.0[_483/_483] 100.0%[___1/___1] Kullweet________ スピリッツウィズイン_ ___678 _678.0[_678/_678] 100.0%[___1/___1] Kyabetsu________ 八之太刀・月光_______ ___577 _577.0[_577/_577] 100.0%[___1/___1] ________________ 不意・八之太刀・月光_ ___783 _783.0[_783/_783] 100.0%[___1/___1] Moorehouse______ スピリッツウィズイン_ ___425 _425.0[_425/_425] 100.0%[___1/___1] Pliventerwind___ スピリッツウィズイン_ ___629 _629.0[_629/_629] 100.0%[___1/___1] Shouni__________ スピリッツウィズイン_ ___557 _557.0[_557/_557] 100.0%[___1/___1] ________________ 不意・八之太刀・月光_ ___734 _734.0[_734/_734] 100.0%[___1/___1] ________________ 不意打ち_____________ ___114 _114.0[_114/_114] 100.0%[___1/___1] Tosaken_________ スピリッツウィズイン_ ___582 _582.0[_582/_582] 100.0%[___1/___1] Weeken__________ シャークバイト_______ ___244 _244.0[_244/_244] 100.0%[___1/___1] ________________ 不意・シャークバイト_ ___890 _445.0[_520/_370] 100.0%[___2/___2] ________________ 不意打ち_____________ ___231 _115.5[_120/_111] 100.0%[___2/___2] 与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_ Cine____________ ALL_________________ __1704 _284.0[_731/___0] [___6] ________________ フリーズII__________ ___519 _519.0[_519/_519] [___1] ________________ ブリザドIV__________ __1185 _395.0[_731/__90] [___3] Gio_____________ ALL_________________ __1641 _547.0[_986/___0] [___3] ________________ フリーズII__________ ___986 _986.0[_986/_986] [___1] ________________ ブリザドIV__________ ___655 _655.0[_655/_655] [___1] Kakkunss________ ALL_________________ __3959 _565.6[1080/__80] [___7] ________________ フリーズII__________ __1582 _791.0[1080/_502] [___2] ________________ ブリザドIII_________ ___462 _462.0[_462/_462] [___1] ________________ ブリザドIV__________ __1915 _478.8[_734/__80] [___4] Moorehouse______ ALL_________________ ____14 ___7.0[___7/___7] [___2] ________________ バイオIII___________ ____14 ___7.0[___7/___7] [___2] Surtr___________ ALL_________________ __1447 _206.7[_677/___0] [___7] ________________ ブリザドIII_________ ___142 __71.0[__92/__50] [___2] ________________ ブリザドIV__________ __1305 _326.3[_677/_168] [___4] 弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] Avan____________ ALL_________________ 100.0% [___5/___5] ________________ スタン______________ 100.0% [___3/___3] ________________ バインド____________ 100.0% [___1/___1] ________________ パライズII__________ 100.0% [___1/___1] Cine____________ ALL_________________ 100.0% [___5/___5] ________________ スタン______________ 100.0% [___5/___5] Exebile_________ ALL_________________ 100.0% [___2/___2] ________________ フラッシュ__________ 100.0% [___2/___2] Gio_____________ ALL_________________ _80.0% [___4/___5] ________________ スタン______________ 100.0% [___4/___4] ________________ バインド____________ __0.0% [___0/___1] Hiroa___________ ALL_________________ _85.7% [___6/___7] ________________ スタン______________ 100.0% [___4/___4] ________________ ディスペル__________ 100.0% [___2/___2] ________________ パライズII__________ __0.0% [___0/___1] Jowy____________ ALL_________________ __0.0% [___0/___3] ________________ 修羅のエレジー______ __0.0% [___0/___2] ________________ 魔物のレクイエムVI__ __0.0% [___0/___1] Kakkunss________ ALL_________________ _66.7% [___2/___3] ________________ スタン______________ 100.0% [___2/___2] ________________ バインド____________ __0.0% [___0/___1] Kullweet________ ALL_________________ __0.0% [___0/___7] ________________ 修羅のエレジー______ __0.0% [___0/___4] ________________ 魔法のフィナーレ____ __0.0% [___0/___3] Moorehouse______ ALL_________________ _20.0% [___1/___5] ________________ グラビデ____________ __0.0% [___0/___1] ________________ スロウII____________ __0.0% [___0/___1] ________________ バインド____________ 100.0% [___1/___1] ________________ ポイズンII__________ __0.0% [___0/___2] Pliventerwind___ ALL_________________ _42.9% [___3/___7] ________________ 暗闇の術 弐_________ _33.3% [___1/___3] ________________ 呪縛の術 壱_________ __0.0% [___0/___1] ________________ 捕縄の術 弐_________ _66.7% [___2/___3] Surtr___________ ALL_________________ _85.7% [___6/___7] ________________ スタン______________ 100.0% [___6/___6] ________________ バインド____________ __0.0% [___0/___1] 被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Hiroa___________ ___572 ___572[___3/___4] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] Kakkunss________ ___105 ___105[___1/___1] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] Kyabetsu________ ___148 ______[____/____] ______[____/____] ___148[___1/___1] ______[____] Pliventerwind___ __2025 ___693[___3/__22] ______[____/____] __1332[___3/___3] ______[____] Shouni__________ __1213 __1213[___3/___3] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] Tosaken_________ __1136 ___456[___2/__17] ______[____/____] ___680[___3/___3] ______[____] 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_ Hiroa___________ ___572 _286.0[_290/___0] _75.0%[___3/___4] __0.0%[___0/___3] __8.5%[___4/__47] Kakkunss________ ___105 _105.0[_105/_105] 100.0%[___1/___1] __0.0%[___0/___1] __2.1%[___1/__47] Pliventerwind___ ___693 _231.0[_241/_214] _13.6%[___3/__22] _33.3%[___1/___3] _46.8%[__22/__47] Shouni__________ __1213 _404.3[_415/_387] 100.0%[___3/___3] __0.0%[___0/___3] __6.4%[___3/__47] Tosaken_________ ___456 _228.0[_235/_221] _11.8%[___2/__17] __0.0%[___0/___2] _36.2%[__17/__47] 回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _カウンター_ _幻影・心眼_ _0ダメージ__ Hiroa___________ _25.0%[___1/___4] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] _25.0%[___1] _25.0%[___1] Kakkunss________ __0.0%[___0/___1] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] Pliventerwind___ _86.4%[__19/__22] __9.1%[___2] ___._%[____] ___._%[____] _77.3%[__17] ___._%[____] Shouni__________ __0.0%[___0/___3] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] Tosaken_________ _88.2%[__15/__17] __5.9%[___1] ___._%[____] ___._%[____] _82.4%[__14] ___._%[____] 戦闘不能________ _回数 Avan____________ ____1 Kyabetsu________ ____1 Shouni__________ ____1 敵の技__________ _____________________ _平均 __数 Seiryu__________ ALL__________________ ___47 __47 ________________ ディスペルウィンド___ ___35 __35 ________________ ドレッドシュリーク___ ____5 ___5 ________________ ファングラッシュ_____ ____4 ___4 ________________ レイディアントブレス_ ____2 ___2 アビリティ______ ____________________ ____間隔 __数 Avan____________ ウェポンバッシュ____ ________ ___1 ________________ 暗黒________________ ________ ___1 Boguzlau________ アグレッサー________ ________ ___1 ________________ バーサク____________ ________ ___1 Eim_____________ だまし討ち__________ ________ ___1 ________________ 不意打ち____________ ___5m23s ___2 ________________ 黙想________________ ___5m23s ___2 Gio_____________ 精霊の印____________ ________ ___1 Hiroa___________ 連続魔______________ ________ ___1 Jowy____________ 精霊の印____________ ________ ___1 Kakkunss________ 精霊の印____________ ________ ___1 Kullweet________ 精霊の印____________ ________ ___1 Kyabetsu________ だまし討ち__________ ________ ___1 ________________ 心眼________________ ________ ___1 ________________ 不意打ち____________ ________ ___1 ________________ 黙想________________ ___5m23s ___2 Moorehouse______ コンバート__________ ________ ___1 ________________ 女神の印____________ ________ ___1 Pliventerwind___ ウォークライ________ ________ ___1 ________________ ディフェンダー______ ________ ___1 ________________ 挑発________________ ____1m4s __10 Shouni__________ だまし討ち__________ ___5m23s ___2 ________________ 心眼________________ ________ ___1 ________________ 不意打ち____________ ___3m35s ___3 ________________ 黙想________________ ___5m23s ___2 Tosaken_________ ウォークライ________ ________ ___1 ________________ ディフェンダー______ ________ ___1 ________________ 挑発________________ ___1m32s ___7 Weeken__________ だまし討ち__________ ___2m41s ___4 ________________ 不意打ち____________ ___1m47s ___6 ________________ 黙想________________ ___5m23s ___2 ケアル系________ __累計 __平均 ___数_ Avan____________ __1167 _166.7 [___7] Exebile_________ __2572 _183.7 [__14] Gio_____________ ___383 __95.8 [___4] Hiroa___________ ___378 _378.0 [___1] Hiroyon_________ __1336 _222.7 [___6] Moorehouse______ __1511 _251.8 [___6] リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_ MP回復系________ __累計 __平均 ___数_ リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_ Avan____________ ___450 _150.0 [___3] Hiroa___________ ___900 _150.0 [___6] Moorehouse______ __1500 _150.0 [__10] Generated by FFRep+1 version 0.99h+7 集計ログ期間 2007/08/22 21 17 20~2007/08/23 0 06 12
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東海道本線 9822レ 快速「レトロ横濱2号」 運転日 編成 時刻 2009/06/06(土) EF64 1001+旧客4両+EF65 501 9821レ~小田原1114→国府津1122→平塚1133→茅ヶ崎1137→藤沢1143-44→大船1150-51→戸塚1157→横浜1207~9823レ 2009/06/07(日)