約 1,822,622 件
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東海道本線〜横須賀線(品鶴線)〜山手貨物線 9822M 運転日 編成 時刻 備考 2014/09/05(金) 583系秋田車 回9822M?〜横浜1951→鶴見1959-2002→新鶴見2010-18→新宿2039〜9825M 583系あおもり号 2015/09/04(金) 583系秋田車 回9822M?〜横浜2024→新宿2059〜9825M 583系あおもり号
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822. 名無しんぼ@お腹いっぱい 2008/11/01(土) 23 48 09 ID k4QgEC7g0 ここらでスレの空気を入れ替え ttp //fudouchi.s53.xrea.com/cgi-bin/stored/up2176.jpg ttp //fudouchi.s53.xrea.com/cgi-bin/stored/up2177.jpg ttp //fudouchi.s53.xrea.com/cgi-bin/stored/up2178.jpg ttp //fudouchi.s53.xrea.com/cgi-bin/stored/up2179.jpg ttp //fudouchi.s53.xrea.com/cgi-bin/stored/up2180.jpg ttp //fudouchi.s53.xrea.com/cgi-bin/stored/up2181.jpg ttp //fudouchi.s53.xrea.com/cgi-bin/stored/up2182.jpg ttp //fudouchi.s53.xrea.com/cgi-bin/stored/up2183.jpg ttp //fudouchi.s53.xrea.com/cgi-bin/stored/up2184.jpg 前スレでうpしたばかりだけど掃除をした記念。 826. 名無しんぼ@お腹いっぱい 2008/11/02(日) 00 40 33 ID MoK2ly350 822 石黒正数のネムルバカはないの? 827. 名無しんぼ@お腹いっぱい 2008/11/02(日) 01 27 12 ID nV4R+3fX0 826 ない。ああいうのは触手が伸びにくい。 829. 名無しんぼ@お腹いっぱい 2008/11/02(日) 01 56 36 ID RRcHBOF50 「触手が伸びる」って表現はもうネタとして定着してんの? 830. 名無しんぼ@お腹いっぱい 2008/11/02(日) 03 22 41 ID SSAClIiD0 思わぬ所で性癖を露呈してしまったな 831. 名無しんぼ@お腹いっぱい 2008/11/02(日) 07 06 44 ID +9tMpxeS0 826 LOの画集いいなー 結構かぶってる、歳が近そう、高2ぐらい? ロミオのラノベはAURAも面白いよ。 832. 名無しんぼ@お腹いっぱい 2008/11/02(日) 09 09 21 ID sdz67v/90 822 スライド式って1、2冊のデッドスペースが出来るのか・・・ 取り出し難くないか? 833. 名無しんぼ@お腹いっぱい 2008/11/02(日) 10 08 25 ID spDkzvI00 822 アニメ化作品が多いせいか、メジャー感とオタク感が混在してる印象。 アニメから入るタイプかな? 834. 名無しんぼ@お腹いっぱい 2008/11/02(日) 12 21 36 ID nV4R+3fX0 829 多分、食指と言いたかったと思う。 831 大体そのあたりです。 832 ありゃもう諦めている。本当は一面本棚が欲しい。 833 ほとんどはアニメ化前に買った本ですね。 アニメ化後はパトレイバー・ARIA・サンレッドくらいかな。 アニメ化後に買いなおした本もあるけど。 836. 名無しんぼ@お腹いっぱい 2008/11/02(日) 16 49 40 ID /sVwhyku0 822 クロノクルセイド一巻で買うの止めてるのが勿体無いな
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スレ5-822 822 :名無しさん@HOME:2006/11/30(木) 22 00 18 次男同居嫁です。 法事で帰ってきた義母に「手伝いま~す♪」って 義兄嫁が私の洗濯物をたたんでたのです。 下着なども入ってたし、まして、義姉は一緒に住んでない 人に…っていうのがあるんですよね。 たたまなくていいから!って言ってるのに ご親切にたたんでくれるし。(w 同居ってこんなもの?? 皆さん宅はどうですか? 824 :名無しさん@HOME:2006/11/30(木) 22 12 15 822 うちは手を出させないなー。 ましてや義兄嫁に触られるの嫌だ。 私も次男同居嫁だけど、なるべく台所とかにも立たないようにしてもらってる。 トメさんも嫌がるので。 827 :名無しさん@HOME:2006/12/01(金) 08 14 42 822 824 私は長男嫁です。 初めは次男夫婦が同居していたのですが、ちょっと諸事情があり私達が同居する事になりました。 次男嫁は私に対抗心があるのかわかりませんが、隙を狙っては実家に来たりしてかなりウザイです。 もう自分の家じゃないのにズカズカ入り込み、私の方が家の事知ってるんだから!と言いたい様な感じすら伺えます。 次男の子供も私達の部屋をうろついたりとカナリ迷惑。 極力来させない方法知りたいです。 836 :名無しさん@HOME:2006/12/01(金) 14 00 52 822のモノです。 824 トメさんも嫌なんですか。 うちのトメさんはそんなこと逆に言わないです。 狭い台所なのに…(www 827 逆で私は次男嫁ですけど、義兄夫婦は関東に住んでる のでこっちの家には10回来てるか来てないか ですけど、私の部屋で子供のビデオ上映会 をする非常識・無神経さその他いろいろあり、 すごいですよ(w そんな無神経さで「はなまるマーケット」で 以前やってた主婦のクイズで全国ネットでTV出てて ちゃっかり、岡江久美子のチームで優勝 してたけど(www この次男嫁と義父の妹…似てるかも(w うちは大家族なのですが、義父の妹は トメのいない間をうかがって実家に来てます。 837 :名無しさん@HOME:2006/12/01(金) 14 43 29 836 せめてリビングで鑑賞会しろよ。って感じですよね↓ 次男達が同居していた時は家事など全部ウトメがやってたらしく、ウトメも次男嫁に対していい感じはなさそう。 でも家は良ウトメなので次男嫁は気付いてなさそう… これからクリスマス・正月と続くから、その度に来るのかと思うと今から鬱。 838 :名無しさん@HOME:2006/12/01(金) 14 57 44 836 言いたいことはちゃんと言いましょうよ。 「迷惑なんだけど。」 「やめてほしい。」 これでへそ曲げるならもっときつく言ってもいいから。 846 :824:2006/12/02(土) 20 00 29 836 うちの場合は 長男嫁がウトメさんと上手く行かなくて出ていったからかもしれないです。 私はまだ子梨だけど、長男夫婦の子供が私達の部屋に行こうとしたり、 大騒ぎすると叱りますよ、ウトメさんが。 そりゃ子供に罪はないですが、兄夫婦は出てったのに休みの日となると子連れで泊りで遊びに来ましたからね 最近はトメさんが、 私達次男夫婦が家に入ったんだし、休みの日くらい夫婦二人で過ごすんだから あまり遊びにこないように、と注意したみたい。 Next→5-856
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082 マリン レアリティ ★ 属性 水 タイプ 体力タイプ コスト 20 スキル アイス:氷で敵に攻撃力×2倍のダメージ MP 13 最大レベル 10 PTスキル なし HP 91 進化 碧海マリン 攻撃 42 進化素材 回復 9 備考
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ルセリナ 貧相でも豊満でも需要はそれぞれですし、武器になるかどうかは試せばわかると思うの 自重した ノクス www 試してくださっても良いのですよw ルセリナ お嬢はそんなこと言え、あ、いえそう 言う空気じゃなかったがww w 機会があれば?•́ε•̀٥ ノクス はいww ルセリナ いくらぶっ飛んだお嬢でも体で誘惑はさすがにしない……と思う 乗ってこられたらそれはそれで寂しい乙女心( ノクス のるかどうかはそれこそお嬢の本心次第だからね…… (笑) ルセリナ ふむ ( なかなか有効な手と聞きました、とだいたいお姉様からの悪智慧かな ( ノクス あははw いつでもいてイイノヨw きていいのよw ルセリナ 年の差があればあるほど効き目があるという説も! と(年下娘からの迫り ノクス wwww 確かにそれはいいものだがw ノクスの場合ありすぎてそこが有効なのかは怪しいなww ルセリナ はははw 性的な目で見られてないらしいしな そも ノクス まぁ……そうなぁー? ルセリナ 別に見られたいわけではありませんが、まったくというのも……複雑な乙女心です ノクス 女としてみていないというわけじゃないぞ。 ルセリナ むう ノクス それに性欲がないわけでもない (笑) 前にリュシアさんっつかGMがフィアースに実に下世話な話をしていたけど (笑) 普通にある程度抜く必要はあると思うから、どうしてんだろうなぁ……? (笑) ルセリナ 多少、いえ大分おかしな行動を取った自覚はありますが、経験も知識もないもので取れる手段は限られておりますの とかかなあw>体当たり 下世話な……w ノクス 下世話なのは否定できないよな!? あれww ルセリナ フィアさんたちにお姉様方のお店を……と話してましたか、夜色さんが行かれるのは……(笑 複雑です ねえw ノクス 正直あんまり自分で処理したことはないんだよなぁ (笑) ルセリナ 現役時代は相手に困らなかったでしょうしねぇ ノクス あー、でも出しちゃまずい場合も多かったからうん、一応処理はしてるな。大丈夫だ。 ルセリナ 何が大丈夫なんだか……w ノクス (笑) たまには自分で抜いてるんでしょうなw ルセリナ でも夜色さんの口からそういった言葉は聞きたくありません( ノクス 聞かなければ言わないよ流石に (笑)
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[22 00 11] GENZ お疲れ様です。編成と生産についての相談に参りました [22 00 23] 芝村 はい [22 00 44] GENZ お手数おかけします。今回の相談は編成にあたってのリソースの考え方についてとなります。 [22 00 51] 芝村 うん [22 00 53] GENZ 現在各国とも単一リソース、あるいは2種のリソースしか生産できる見込みが立っておらず、編成見積もりが難しい状況です。 編成時に生産用資源消費・部隊人数分の食料・兵器の燃料消費が必要ということで、25日の編成までに使用可能なリソースが見積もれないとどのような編成が可能かすらわからない……というのが現状なのですが、何か見落としていることがあるでしょうか。 [22 01 05] GENZ 以前にユーザーイベントでリソースを得ることができる、という話を伺いましたがユーザーイベントに出るための編成はどうすればいいのだろう? というところからわからないという状態です。 [22 01 44] 芝村 ユーザーイベントにでるのはPCだよ [22 02 23] 芝村 PCは生産とは関係ない。あとで燃料、食料がいる。 [22 02 42] 芝村 で、PCを一度出して、そこで必要な資源を得て、 [22 02 52] 芝村 生産、出撃になると思う [22 03 38] GENZ なるほど…! 確か、1ターンに編成は各々1回しか使えないということでしたが、ユーザーイベントはそれに含まれるのでしょうか? [22 04 10] 芝村 もちろん [22 04 36] GENZ ということはPCのみのユーザーイベント対応編成、設定国民を含めた編成があって [22 05 08] GENZ 生産とユーザーイベント結果で全編成の消費を賄うようにプレイする、ということですね [22 05 27] 芝村 そうしないと動けないって話でしょ [22 05 43] GENZ はい [22 05 55] 芝村 じゃあ、どうしようもない。 [22 06 23] 芝村 NTR展開を片目に熱いゲームが [22 06 28] GENZ ううー [22 07 01] GENZ 威信点1500の分の生産地については急ぎ出すつもりでおりますが、まあ資源食料燃料全ては賄えないであろう…という感じです [22 07 35] 芝村 一国じゃ無理だろう。宰相府でも無理だよー [22 08 10] GENZ 人型戦車を食料で動かしてなんとか、くらいですね…(無理やりやろうとすれば [22 08 43] GENZ 編成の件了解しました。ありがとうございます。
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心拍 心拍とは心臓の拍動のことです。 心臓の拍動と拍動の間隔(心拍間隔)を測定し、それを一定時間(60秒など)で割ると心拍数を求めることができます。 心拍数は通常、1分間に心臓が拍動した回数のことをいい、BPM(Beats Per Minute)で表します。 RRI(心拍間隔)とは この図のような心電図の波形に表れるピーク部分、R波とR 波の間隔のことをRRI(R-R interval)と呼びます。 正常に計測されている心電図であれば、このような波形が周期的に現れます。 また、RRIは常に一定ではなく、変動しています。 この変動は自律神経系の活動によって起こされています。 私たちは、この変動を解析することで、ストレス状態を計測しました。 POLAR H10(心拍センサ) 心拍数を高い精度で測定し、Bluetooth(BLE通信)でPCなどの機器にデータ送信でき、ボタン電池一つで400時間ほど使うことができます。 この計測機器は主にサイクリングやランニングなどのスポーツで使われています。 今回はこれを使用し心拍からストレス状態を求めようとしました。 また、私たちはストレス状態を光として表現し、フィードバックを行いました。 ラズベリーパイ関連のRPi.GPIO ⑤カラーLEDにて、その方法を説明していますので、そちらもご確認ください。 装着方法 ※ペースメーカーを利用している方には使用しないでください。 ①装着ベルトに心拍センサを取り付けます。 「パチン」と音がするまで押し込んでください。 ②装着ベルトのフックをもう一方のベルト先端に引っ掛けて装着します。 装着ベルトを体に巻き付け、胸回り(アンダーバスト)に合わせて装着ベルトの長さを調整します。 きつく締めすぎると測定中に苦痛を感じることがあるので適度に締めます。 心拍センサがお腹側の中心に来るように位置を調節してください。 ※心拍センサはロゴが周りから見て反対にならないように注意し、装着してください。 ※必ず電極パッドが身体に密着するようにしてください。 ※皮膚が乾燥していたり、服の上から装着した場合、計測ミスが起こることがあります。 測定ミスが起こる場合、電極パッドを水で濡らしてみてください。 接続テスト ラズベリーパイを使って接続しました。 以下の通りに進めていくとコマンドラインに心拍センサのデータが表示されます ①コマンドライン(コマンドプロンプトのようなもの)に「sudo hcitool lescan」で心拍センサのアドレスを確認する ※ほかのBluetooth機器のアドレスも出てきてしまうため、できるだけOFFにすると対象のアドレスが見つけやすいです。 ②「gattool -b XX XX XX XX XX XX -t random -l」を実行 (XX XX XX XX XX XXには先ほど確認した心拍センサのアドレスが入ります) ③実行した後に出てくる「[XX XX XX XX XX XX][LE] 」の後ろに「char-write-req 0x0011 0100」と打ち実行する。 約1秒おきにデータがコマンドラインに送られてきます。 (例) Notification handle = 0x0010 value 10 57 7e 02 このようなデータが送られてきます。 この時の2バイト目(57)は心拍数で16進数になっているので10進数に直すと87となり、 心拍数が87と分かります。 3バイト目(7e)と4バイト目(02)はRRI(心拍間隔)についての情報です。 このRRIの求め方は心拍数とは異なるので詳しいやり方を説明します。(進数変換ツールをおすすめします。) RRIの求め方(上の例を用います) Notification handle = 0x0010 value 10 57 7e 02 ① 4バイト目(02)を2進数に変換します。 16進数「02」→2進数「10」 ② ①の値を8ビット左へシフトします。 2進数「10」→2進数「1000000000」(0を8つ追加) ③ ③の値を10進数に変換します。 2進数「1000000000」→10進数「512」 ④ 3バイト目(7e)を10進数に変換します。 16進数「7e」→10進数「126」 ⑤ ③と④を足し合わせます。 「512」+「126」=638ms この答え「638ms」がRRI (心拍間隔)を表しています。 RRIは一定ではないため1秒間にRRIが2回分計測されることがあります。 その際、データも次のように変わってきます。 Notification handle = 0x0010 value 10 57 7e 02 11 03 このように5バイト目「11」と6バイト目「03」が追加されて送信されます。 このときも同様に①~⑤の流れ(5バイト目が3バイト目、6バイト目が4バイト目に対応)からRRIが求まります。 次に紹介するプログラムでは、RRIが2データ分送信されても対応できるようになっています。 POLAR H10からBLE通信でRRI(心拍間隔)を受け取る 以下のプログラムではbluepy、matplotlib、numpyのライブラリを使います。 ラズベリーパイにインストールしていない場合は行ってからプログラムを実行してください。 +プログラム ##作成者:栁澤 ##更新日 2020/10/17 ##内容: PolarのウェアラブルデバイスからBLE通信でRRIを受け取る from bluepy.btle import Peripheral import bluepy.btle as btle import binascii import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np RRI_data = [] #ウェアラブルデバイスのアドレス(BLE) ROHM_RAW = "XX XX XX XX XX XX" #確認した心拍センサのアドレスを記入してください # データを受信した時に呼ばれるclass class MyDelegate(btle.DefaultDelegate) def __init__(self, params) btle.DefaultDelegate.__init__(self) def handleNotification(self, cHandle, data) global RRI_data c_data = binascii.b2a_hex(data) ##「c_data」が受信したデータ,デフォルトは16進数標記なので、10進数に戻す必要がある hr = int(c_data[2 4],16) v1 = int(c_data[4 6],16) v2 = int(c_data[6 8],16) rri1 = (v2 8) + v1 RRI_data = np.hstack([RRI_data, rri1]) print(rri1) if len(c_data) 8 v3 = int(c_data[8 10],16) v4 = int(c_data[10 12],16) rri2 = (v4 8) + v3 RRI_data = np.hstack([RRI_data, rri2]) print(rri2) print(RRI_data) # センサークラス class SensorBLE(Peripheral) def __init__(self, addr) Peripheral.__init__(self, addr, addrType="random") def main() # 初期設定 medal = SensorBLE(ROHM_RAW) medal.setDelegate(MyDelegate(btle.DefaultDelegate)) # ノーティフィケーションを有効にする # Polar H10デバイスの場合は,0x0011に 0100を送れば有効になる medal.writeCharacteristic(0x0011, b"\x01\x00", True) # データを受信し続ける while True if medal.waitForNotifications(1.0) ##1秒間隔でデータを受け取る continue##continueにしておかないと、一定時間で接続が切れる?(要検証) #print("wait...") if __name__ == "__main__" print("start") main() BLE通信とは BLEとは「Bluetooth Low Energy」の略で、最大の特徴は消費電力の低さです。 接続の確立やデータの通信などの大きな電力を必要とする動作にかかる時間を極力少なくしています。 その結果、ボタン電池1個で約1年間の稼動が可能なほど、従来のBluetooth機器よりも大幅に消費電力を削減することが出来ています。 しかし、通信速度は低くなっているため、画像データや動画データなど、大規模データの通信には不向きです。 また、規格上の最大通信速度はのBluetooth4.0で1Mbps、Bluetooth5.0で2Mbpsとされていますが、省電力などの要因からおよそ10kbpsで運用されています。 電波到達距離はBluetooth4.0で数十メートル、Bluetooth5.0において通信速度を125kbpsに設定した場合で最大400メートルまで電波を到達させることができますが、こちらも省電力などの要因からおよそ5メートルまでの非常に短い距離に設定し、運用されることが多いです。
https://w.atwiki.jp/linezeta/pages/336.html
ホワイトジュニアZX コスト 2 レベル 1 MAX 改造前 - 改 造 材 料 ランク ★★ HP 33 240 (+207) 改造後 - MAX Lv 15 攻撃力 37 137 (+100) 改造費用 4500 - - No.082 タイプ ゼータタイプ 回復力 10 50 (+40) 売却価格 70 - - スキル フラッシュボール - イエローフォースの小さなダメージ攻撃 ターン Lv.1 ターン 10 (Lv.6 ターン 5) リーダースキル なし 入手方法 備考
https://w.atwiki.jp/kakkunss3521/pages/46.html
倒した数:2 平均獲得経験値:40.0 (+0.0) 総獲得経験値:80 (内専心 0) 平均戦闘時間/間隔:772.5s / 0.0s 時給:186.4 狩り時間:25m45s 総獲得ギル:0 最大チェーン/平均:2 / 0.3 モンスター__ __累計 ____割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小] Byakko______ _____2 [100.0%] ____25m45s __12m52s ________80 __40.0[__80/___0] 与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Avan____________ ___944 ____28[___2/___7] ______[____/____] ___826[___2/___2] ____90[___4] Boguzlau________ __4123 __2718[_110/_221] ______[____/____] __1405[___7/___7] ______[____] Cine____________ __1361 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __1361[__15] Eim_____________ __7596 __1184[__50/_120] ______[____/____] __6412[__12/__14] ______[____] Gio_____________ __1857 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __1857[__12] Hiroa___________ ___918 _____2[___1/___4] ______[____/____] ___916[___2/___2] ______[____] Kakkunss________ __3787 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __3787[__21] Kullweet________ ___830 _____7[___3/__28] ______[____/____] ___823[___2/___2] ______[____] Kyabetsu________ __5290 ___864[__33/_114] ______[____/____] __4426[___8/___9] ______[____] Moorehouse______ ___983 ______[____/____] ______[____/____] ___764[___2/___2] ___219[___7] Pliventerwind___ __1282 ____69[__25/_136] ______[____/____] __1213[___5/___5] ______[____] Shouni__________ __5496 ___872[__30/_109] ______[____/____] __4624[___8/___8] ______[____] Surtr___________ ___846 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___846[__14] Tosaken_________ __1250 ____50[__20/_101] ______[____/____] __1200[___3/___3] ______[____] Weeken__________ __5812 __2101[_124/_268] ______[____/____] __3711[__15/__15] ______[____] 技連携__________ ____26 ______[____/____] ______[____/____] ____26[___2/___2] ______[____] 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ Avan____________ ____28 __28.0[__28/___0] _28.6%[___2/___7] _50.0%[___1/___2] Boguzlau________ __2718 __26.6[__77/___0] _49.8%[_110/_221] __3.6%[___4/_110] Eim_____________ __1184 __31.2[_101/___0] _41.7%[__50/_120] __4.0%[___2/__50] Hiroa___________ _____2 ___2.0[___2/___2] _25.0%[___1/___4] __0.0%[___0/___1] Kullweet________ _____7 ___3.5[___6/___0] _10.7%[___3/__28] __0.0%[___0/___3] Kyabetsu________ ___864 __30.9[__88/___0] _28.9%[__33/_114] _12.1%[___4/__33] Pliventerwind___ ____69 __34.5[__47/___0] _18.4%[__25/_136] __8.0%[___2/__25] Shouni__________ ___872 __37.9[_112/___0] _27.5%[__30/_109] _16.7%[___5/__30] Tosaken_________ ____50 __16.7[__23/___0] _19.8%[__20/_101] __5.0%[___1/__20] Weeken__________ __2101 __21.4[_146/___0] _46.3%[_124/_268] _22.6%[__28/_124] 与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ 与ダメ・その他__ _____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ Avan____________ スピリッツウィズイン_ ___826 _413.0[_446/_380] 100.0%[___2/___2] Boguzlau________ スピリッツウィズイン_ __1015 _507.5[_573/_442] 100.0%[___2/___2] ________________ ランページ___________ ___390 __78.0[_180/__15] 100.0%[___5/___5] Eim_____________ 七之太刀・雪風_______ ___198 _198.0[_198/_198] 100.0%[___1/___1] ________________ 八之太刀・月光_______ ___927 _463.5[_512/_415] _66.7%[___2/___3] ________________ 不意・八之太刀・月光_ __5287 _660.9[_851/_449] 100.0%[___8/___8] Hiroa___________ スピリッツウィズイン_ ___916 _458.0[_478/_438] 100.0%[___2/___2] Kullweet________ スピリッツウィズイン_ ___823 _411.5[_563/_260] 100.0%[___2/___2] Kyabetsu________ 九之太刀・花車_______ ___273 _273.0[_273/_273] 100.0%[___1/___1] ________________ 不意・九之太刀・花車_ ___330 _330.0[_330/_330] 100.0%[___1/___1] ________________ 不意・八之太刀・月光_ __3823 _637.2[_733/_540] 100.0%[___6/___6] Moorehouse______ スピリッツウィズイン_ ___764 _382.0[_386/_378] 100.0%[___2/___2] Pliventerwind___ スピリッツウィズイン_ __1213 _606.5[_615/_598] 100.0%[___2/___2] Shouni__________ スピリッツウィズイン_ __1339 _669.5[_679/_660] 100.0%[___2/___2] ________________ 不意・八之太刀・月光_ __3285 _547.5[_707/_364] 100.0%[___6/___6] Tosaken_________ スピリッツウィズイン_ __1200 _600.0[_691/_509] 100.0%[___2/___2] Weeken__________ シャークバイト_______ __1202 _300.5[_437/_199] 100.0%[___4/___4] ________________ スピリッツウィズイン_ __1320 _660.0[_708/_612] 100.0%[___2/___2] ________________ 不意打ち_____________ __1189 _148.6[_172/_116] 100.0%[___8/___8] 技連携__________ 核熱_________________ ____10 __10.0[__10/__10] 100.0%[___1/___1] ________________ 振動_________________ ____16 __16.0[__16/__16] 100.0%[___1/___1] 与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_ Avan____________ ALL_________________ ____90 __22.5[__29/___8] [___4] ________________ ストーンII__________ _____8 ___8.0[___8/___8] [___1] ________________ ファイアIII_________ ____24 __24.0[__24/__24] [___1] ________________ ブリザドIII_________ ____58 __29.0[__29/__29] [___2] Cine____________ ALL_________________ __1361 __90.7[_455/___0] [__15] ________________ ドレイン____________ ____68 ___9.7[__68/___0] [___7] ________________ フリーズII__________ ___286 _286.0[_286/_286] [___1] ________________ ブリザドIII_________ ___286 _143.0[_147/_139] [___2] ________________ ブリザドIV__________ ___721 _144.2[_455/__45] [___5] Gio_____________ ALL_________________ __1857 _154.8[_576/___0] [__12] ________________ トルネドII__________ ___289 _144.5[_151/_138] [___2] ________________ ドレイン____________ _____9 ___1.3[___9/___0] [___7] ________________ フリーズII__________ __1147 _573.5[_576/_571] [___2] ________________ ブリザドIV__________ ___412 _412.0[_412/_412] [___1] Kakkunss________ ALL_________________ __3787 _180.3[_661/___0] [__21] ________________ ドレイン____________ ____62 __12.4[__43/___0] [___5] ________________ フリーズII__________ __1294 _647.0[_661/_633] [___2] ________________ ブリザド____________ _____7 ___7.0[___7/___7] [___1] ________________ ブリザドII__________ ____18 __18.0[__18/__18] [___1] ________________ ブリザドIII_________ ___477 _119.3[_296/__35] [___4] ________________ ブリザドIV__________ __1929 _241.1[_456/__55] [___8] Moorehouse______ ALL_________________ ___219 __31.3[_130/__14] [___7] ________________ バイオIII___________ ___219 __31.3[_130/__14] [___7] Surtr___________ ALL_________________ ___846 __60.4[_271/___0] [__14] ________________ エアロIV____________ ____43 __43.0[__43/__43] [___1] ________________ ブリザドIII_________ ___699 _174.8[_271/__33] [___4] ________________ ブリザドIV__________ ___104 _104.0[_104/_104] [___1] 弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] Avan____________ ALL_________________ 100.0% [__12/__12] ________________ スタン______________ 100.0% [__11/__11] ________________ ポイズンII__________ 100.0% [___1/___1] Cine____________ ALL_________________ 100.0% [__13/__13] ________________ スタン______________ 100.0% [__13/__13] Exebile_________ ALL_________________ __8.3% [___1/__12] ________________ バインド____________ 100.0% [___1/___1] ________________ フラッシュ__________ __0.0% [___0/__11] Gio_____________ ALL_________________ 100.0% [__13/__13] ________________ スタン______________ 100.0% [__13/__13] Hiroa___________ ALL_________________ _63.3% [__19/__30] ________________ グラビデ____________ _50.0% [___2/___4] ________________ サイレス____________ __0.0% [___0/___1] ________________ スタン______________ 100.0% [__12/__12] ________________ スロウII____________ _66.7% [___2/___3] ________________ バインド____________ __0.0% [___0/___1] ________________ パライズII__________ _40.0% [___2/___5] ________________ ブラインII__________ _25.0% [___1/___4] Hiroyon_________ ALL_________________ __0.0% [___0/___8] ________________ フラッシュ__________ __0.0% [___0/___8] Jowy____________ ALL_________________ _10.5% [___2/__19] ________________ 修羅のエレジー______ _22.2% [___2/___9] ________________ 魔物のレクイエムVI__ __0.0% [___0/__10] Kakkunss________ ALL_________________ 100.0% [__14/__14] ________________ スタン______________ 100.0% [__14/__14] Kullweet________ ALL_________________ _21.4% [___3/__14] ________________ 修羅のエレジー______ _22.2% [___2/___9] ________________ 魔法のフィナーレ____ _20.0% [___1/___5] Moorehouse______ ALL_________________ _25.0% [___3/__12] ________________ スロウ______________ _50.0% [___1/___2] ________________ スロウII____________ _50.0% [___2/___4] ________________ ポイズンII__________ __0.0% [___0/___6] Pliventerwind___ ALL_________________ _52.2% [__12/__23] ________________ 暗闇の術 弐_________ _55.6% [___5/___9] ________________ 呪縛の術 壱_________ _33.3% [___1/___3] ________________ 捕縄の術 弐_________ _54.5% [___6/__11] Surtr___________ ALL_________________ 100.0% [__12/__12] ________________ スタン______________ 100.0% [__12/__12] Tosaken_________ ALL_________________ _38.5% [___5/__13] ________________ 暗闇の術 弐_________ _37.5% [___3/___8] ________________ 捕縄の術 弐_________ _40.0% [___2/___5] 被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Boguzlau________ ___721 ___312[___1/___1] ______[____/____] ______[____/____] ___409[___4] Eim_____________ ____24 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ____24[___3] Jowy____________ ____14 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ____14[___2] Pliventerwind___ ___712 ___689[___4/__76] ______[____/____] ______[____/____] ____23[___3] Shouni__________ ____24 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ____24[___3] Tosaken_________ __3321 __2254[___8/__64] ______[____/____] __1055[___2/___3] ____12[___2] Weeken__________ ____23 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ____23[___3] 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_ Boguzlau________ ___312 _312.0[_312/_312] 100.0%[___1/___1] __0.0%[___0/___1] __0.7%[___1/_141] Pliventerwind___ ___689 _172.3[_197/_150] __5.3%[___4/__76] __0.0%[___0/___4] _53.9%[__76/_141] Tosaken_________ __2254 _281.8[_362/_229] _12.5%[___8/__64] _12.5%[___1/___8] _45.4%[__64/_141] 回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _カウンター_ _幻影・心眼_ _0ダメージ__ Boguzlau________ __0.0%[___0/___1] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] Pliventerwind___ _94.7%[__72/__76] __6.6%[___5] __6.6%[___5] ___._%[____] _81.6%[__62] ___._%[____] Tosaken_________ _87.5%[__56/__64] _14.1%[___9] __3.1%[___2] ___._%[____] _70.3%[__45] ___._%[____] 戦闘不能________ _回数 Avan____________ ____1 Kyabetsu________ ____1 Shouni__________ ____1 敵の技__________ ____________________ _平均 __数 Byakko__________ ALL_________________ __5.5 __11 ________________ クローサイクロン____ __1.5 ___3 ________________ 咆哮________________ ____4 ___8 アビリティ______ ____________________ ____間隔 __数 Boguzlau________ アグレッサー________ __12m52s ___2 ________________ ウォークライ________ __12m52s ___2 ________________ バーサク____________ __12m52s ___2 Eim_____________ だまし討ち__________ ___3m13s ___8 ________________ 不意打ち____________ ___2m51s ___9 ________________ 明鏡止水____________ ________ ___1 ________________ 黙想________________ ___6m26s ___4 Exebile_________ 女神の印____________ ________ ___1 ________________ 精霊の印____________ ________ ___1 Gio_____________ 精霊の印____________ __12m52s ___2 Jowy____________ 精霊の印____________ __12m52s ___2 Kakkunss________ 精霊の印____________ __12m52s ___2 Kullweet________ 精霊の印____________ __12m52s ___2 Kyabetsu________ だまし討ち__________ ___3m40s ___7 ________________ 心眼________________ ___8m35s ___3 ________________ 不意打ち____________ ___3m40s ___7 ________________ 黙想________________ ___6m26s ___4 Moorehouse______ コンバート__________ __12m52s ___2 ________________ 女神の印____________ __12m52s ___2 Pliventerwind___ ウォークライ________ __12m52s ___2 ________________ ディフェンダー______ ____5m9s ___5 ________________ 挑発________________ ___1m25s __18 Shouni__________ だまし討ち__________ ___4m17s ___6 ________________ 不意打ち____________ ___4m17s ___6 ________________ 黙想________________ ____5m9s ___5 Tosaken_________ ウォークライ________ __12m52s ___2 ________________ ディフェンダー______ __12m52s ___2 ________________ 挑発________________ ___1m30s __17 Weeken__________ だまし討ち__________ ___2m20s __11 ________________ 護摩の守護円________ ________ ___1 ________________ 心眼________________ ____5m9s ___5 ________________ 不意打ち____________ ___1m21s __19 ________________ 黙想________________ ____5m9s ___5 ケアル系________ __累計 __平均 ___数_ Avan____________ ___627 _313.5 [___2] Cine____________ ___618 _103.0 [___6] Exebile_________ __2379 _183.0 [__13] Gio_____________ ___401 _100.3 [___4] Hiroa___________ ___339 _339.0 [___1] Hiroyon_________ __3006 _187.9 [__16] Moorehouse______ __2762 _460.3 [___6] リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_ Hiroyon_________ ___400 _400.0 [___1] MP回復系________ __累計 __平均 ___数_ Cine____________ ____11 __11.0 [___1] Hiroa___________ ____10 __10.0 [___1] リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_ Avan____________ __1350 _150.0 [___9] Hiroa___________ __2550 _127.5 [__20] Moorehouse______ __2400 _141.2 [__17] Generated by FFRep+1 version 0.99h+7 集計ログ期間 2007/08/22 21 17 20~2007/08/23 0 06 12
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2013/08/22~2013/08/23の冒険 使用システム ダブルクロス3rd 参加メンバー "円環の理"巴 真実(モルフェウス) 九十九 煉(サラマンダー/ハヌマーン) "タビット操霊術師"ナデーナ・デシテー(キュマイラ/バロール/オルクス) "PST-P01(7353729836801629)"ハーミヤ(ブラックドッグ/オルクス/ノイマン) ログファイル 2013/8/22-23HTMLログ版