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blog https //ameblo.jp/myuji69/ twitter https //twitter.com/myuji69 Musicトライポリズム Live2019年5月15日(水) J COM 『潮風音楽堂~素晴らしき音楽仲間~』6月放送分 テミヤン、北原 照久、吉川 忠英、美勇士 / 杉田劇場 Music トライポリズム 2014.3.21 1. 湾岸線 2. 六本木心中 [ with HIRO ( カイゲキショック ) ] 3. 新宿 4. Emo 5. 切望 [ with 玉置浩二 ] 6. Kari 7. 桜並木 [ with YUSURA ( 城山桜桃 ) ] 8. EIGO 9. Nikubou [ with Mr.OZ ] 10. W.A.D.D 11. Hero 12. いたい Live 2019年5月15日(水) J COM 『潮風音楽堂~素晴らしき音楽仲間~』6月放送分 テミヤン、北原 照久、吉川 忠英、美勇士 / 杉田劇場
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大言海 辞書 品詞 解説 例文 漢字 日本国語大辞典 助詞 〘終助〙 (疑問の助詞「か」に感動の終助詞「い」の付いた語)① (多く親しみの気持をこめて) 疑って相手に尋ねたり、確かめたりする気持を表わす。 ※洒落本・郭中奇譚(1769)掃臭夜話「わりゃ銭があるかイ」 ② 反語を表わす。 ※金色夜叉(1897‐98)〈尾崎紅葉〉前「見棄てないものが嫁に帰(ゆ)くかい」 ③ 強く相手を促す意を表わす。 ※滑稽本・浮世床(1813‐23)初「庄兵衛どん一寸(ちょと)橋詰まで出てもらをかいトいふとの」 広辞苑 助詞 (カもイも終助詞)①軽く疑って問う語。 浄瑠璃、生玉心中「さんさ、思ひの種―の」。「知っている―」 ②強く反対していう語。 「そんなことがある―」 検索用附箋:助詞 附箋:助詞
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作詞:ROMO(ViA Factory) 作曲:ROMO(ViA Factory) 編曲:ROMO(ViA Factory) 唄:初音ミクAppend(Dark) 翻譯:kyorslee Sagittarius 必然的故事 在試着去細數淚珠過後 於這隱匿之地 奇跡已不復存在了嗎 甜蜜而悲傷的時光 有如清澈透明的琥珀色 夢中故事的後續 就是試着 張開緊閉的雙眼 在這道淚水停竭之後 就此起行前進吧 去確認着依然 殘留了些許的你的溫暖 我會不變地 將這屬於我倆的世界 永遠守護下去的啊 在這道淚水停竭之後 就此起行前進吧 永遠延續的未來 若然作出選擇即再亦無法改變 就連這針刺般的心中苦痛 亦會忘卻掉 去確認着依然 殘留了些許的你的溫暖 我會不變地 將這屬於我倆的世界 永遠守護下去的啊
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作詞:samfree 作曲:samfree 編曲:samfree 歌:鏡音リン 翻譯:cyataku 特別感謝:rufus0616さん Fate of Soul~終結彼方的黑暗~ 比任何人都更靠近你的身畔 那便是我尋得誕生意義的地方 你正渴求著什麼呢 那是我所無法做到的事情嗎? 不需要的話便用這雙手將它抹消吧 若降生於此世的我只是個錯誤 即便是一絲記憶的碎片都不留 不斷消逝而去的命運也好 將它全盤接納然後闔上眼簾 即便如此… 啊 至少予我短短一瞬 我想要為你所愛 這般祈願也是罪嗎 有你在我的身邊 那便是我存在所需的條件 我能夠做到什麼呢 那是你所期盼的事情嗎? 其實這些我早已全部明暸 心中卻無法容許自己逃避 在這終結的彼端 是無邊無際的黑暗 要將一切奪走般的這個世界 如此殘酷… 啊 這便是向開始萌生出 未曾知曉過的感情的我 降下的懲罰吧 即便是一絲記憶的碎片都不留 不斷消逝而去的命運也好 將它全盤接納然後闔上眼簾 即便如此… 啊 至少予我短短一瞬 我想要為你所愛 這般祈願也是罪嗎 勿需踟躕 這並不是終結 我將會一直作為我存在下去 直到永遠… 啊 即便是些微的時間 也想要觸碰到我的你 說一聲 「謝謝」 那是一段命運,一場終結。 翻譯:rufus0616 僅以這首,向那以哀求目光看著我的AzusaPurinsu桑以及翻譯m9的勇者Fe桑致意wwww 另外特別感謝幫我看翻譯的Cilde桑、Sin桑、yanao桑m(_ _)m Fate of Soul~存在於休止符彼端的黑暗~ 比任何人都還靠近你身邊 那是我尋得誕生意義的地方 你在期望什麼呢? 那是我無法為你辦到的事嗎? 如果不需要的話就用那雙手將我抺消吧 因為是誕生在這世上的我不對 即使這是連記憶碎片也絲毫不剩 逐漸消失的命運 我也會全然接受閉上雙眼 即便如此…… 啊啊 縱使時間短暫 仍希望被你所愛 這種願望也是一種罪嗎 我的身邊有你在這件事本身 便是我存在於世的條件 我能辦到什麼事呢 那是你所期望的嗎? 打從一開始我便全部瞭然於心 但卻連移開目光這種事也不獲允許 在劃上休止符之後將面對的是 無窮無盡的黑暗 這彷彿會奪走一切的世界 顯得如此殘酷…… 啊啊 這是對於心中開始萌生 未知情感的我 所賜予的懲罰嗎 即使這是連記憶碎片也絲毫不剩 逐漸消失的命運 我也會全然接受閉上雙眼 即便如此…… 啊啊 縱使時間短暫 仍希望被你所愛 這種願望也是一種罪嗎 不需要猶豫不決 這並不是結束 我將繼續保持自我 直到永遠…… 啊啊 雖然時間不長 但我想對接觸過我的你 說聲 「謝謝」
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戦闘システム 敵との格闘や、交渉、説得などの「相手NPCが関わる」行動では、 通常の行動提出とは異なる、戦闘ルールが適用される事があります。 NPCはプレイヤーと同様にステータス及び成功要素を持っており、 格闘や交渉を行う事で、そのライフや精神力を削り、行動内容を達成する事になります。 基本的には通常の行動提出と同様に判定しますが、いくつか特殊なルールがあります。 戦闘時の行動提出のテンプレートは、以下のようになります。 行動:(行動内容) 前提変換1:(前提変換があれば、その1つめ) 前提変換2:(前提変換があれば、その2つめ) 封殺:(敵の成功要素を封殺する場合のみ。いくつでも可) 相殺:(敵の成功要素を相殺する場合のみ。いくつでも可) 【(スキル1)】 (スキル1が有利に働く理由) 【(スキル2)】 (スキル2が有利に働く理由) 【(スキル3)】 (スキル3が有利に働く理由) 【(スキル4)】 (スキル4が有利に働く理由) こちらの行動の成功によって、敵NPCのライフや精神力も、PC同様に減少します。 例えば、「敵を叩きのめして瀕死にする」という行動提出ならば、 その行動が成功した時点で、敵のライフは即座に1となります。 この際、敵のライフや精神力の大小が、行動難易度に関わってきます。 封殺・相殺 封殺と相殺は、戦闘時におけるメインシステムです。 敵NPCは、通常キャラと同様に4つ~8つの成功要素を持ちます。 当然、これらの成功要素はこちらの行動の成否にも大きく関わりますが、 行動提出の際、任意の相手の成功要素に対して、 自分が元々持っている成功要素8つの中から、 「封殺要素」…相手の成功要素に対抗できる、相性の良い成功要素 「相殺要素」…レベルが同等以上の、同種の成功要素 を提示する事で、対応する成功要素を打ち消して、 「最初からそのスキルをなかった事にする」事が可能です。 ここで「封殺要素」は敵の成功要素を一方的に打ち消す事ができ、 「相殺要素」では自分と相手の成功要素が、互いに打ち消しあいます。 これらのシステムを利用すれば、こちらに都合の悪い成功要素を無効化して、 判定を有利に進めていく事ができます。 封殺や相殺に用いる成功要素は、行動提出での4つの成功要素とは別に、 いくつでも同時に提出する事が可能です。 (行動提出で使用している成功要素と被っていても問題ありません) ただし封殺や相殺も通常の行動同様に、無理があると判断されれば失敗し、 成功したとしても、相手の成功要素を打ち消すだけの効果しか持たないので、 本来の行動の成功判定には加算されない事を留意してください。 封殺や相殺はサポート行動でも提出可能です。 この場合、協力者も本来の2つの提出枠を超えて、 いくつでも封殺要素や相殺要素を提出することができます。 サンプル戦闘 以下のキャラクター2体の戦闘を例に挙げて解説します。 キャラクター名:桂珪連(PC) ライフ:3 精神力:2 設定: 黒スーツの暴力少女。全ての幽霊をサンドバッグとしか思っていない。 [魔人能力]『反転霊体』 霊体の攻撃全てがすり抜ける、生まれつきの能力体質。 成功要素 「身体スキル」:【凶悪な眼光Lv.3】【暴力Lv.3】 「知的スキル」:【ダーティーファイターLv.2】【脅迫Lv.2】 「固有スキル」:【反転霊体[魔]】【トラップLv.2】 「オプション」:【ピアノ線Lv.2】【クリスタル灰皿Lv.1】 -------------------------------------------------------------------- キャラクター名:供犠透(NPC) ライフ:3 精神力:3 設定: セーラー服と三つ編みが特徴的な幽霊。生前は釘バット使いの通り魔だった。 [魔人能力]『心中道中膝栗毛♪』 接触した相手を、強制的な幽体離脱状態にする。 成功要素 「身体スキル」:【幽体Lv.2】【暴力Lv.3】 「知的スキル」:【常識的Lv.1】【落ち着きLv.3】 「固有スキル」:【心中道中膝栗毛♪[魔]】【浮遊Lv.2】 「オプション」:【釘バットLv.2】【駄菓子Lv.1】 例えばセッションの目的達成の為には、 「廃屋を占拠する悪霊、供犠透を追い払う」必要があるとします。 ここで桂珪連のPLは、敵固有スキルの【心中道中膝栗毛♪[魔]】の能力説明から、 敵への接触が発動条件として必要である事を確認し、 【反転霊体[魔]】で幽体からの接触を無効化する事が可能であると考えました。 この能力の組み合わせは一方的に相性が良いため、封殺要素として扱う事ができます。 さらに自分と相手が同じ【暴力Lv.3】を持っている事から、 お互いにこれらの要素を打ち消しあう事が可能であるという事が分かります。 相手が暴力を行使してきても、膠着状態に持ち込む事が可能という事です。 これは同種の成功要素が互いに打ち消しあうので、相殺要素として扱う事ができます。 これらの要素を打ち消せば、供犠透にはほとんど暴力的な抵抗はできなくなります。 しかし、自分の側も相殺が成功すれば【暴力Lv.3】が消えてしまいます。 よって桂珪連のPLは、脅迫をメインに据えて供犠透の立ち退きを迫る事を決定しました。 さらに前提変換として、「供犠透の恐怖感覚は普通の人間と同様である」を付け足し、 一般的な脅迫の要素を通りやすくする事で、成功の確率を高めておきます。 行動:供犠透を脅迫して、いわく付き物件から追い払う 前提変換:供犠透の恐怖感覚は普通の人間と同様である 封殺:【反転霊体[魔]】⇔【心中道中膝栗毛♪[魔]】 相殺:【暴力Lv.3】⇔【暴力Lv.3】 【脅迫Lv.2】 相手は常識人なので、DQNの脅迫には普通にビビるでしょう。 【凶悪な眼光Lv.3】 幽霊だろうと関係なく、眼光で怯ませます。 【反転霊体[魔]】 幽体に対して無敵なので、やりたい放題です。 【トラップLv.2】 必要なら汚い手段も平然と使います。 ここで封殺・相殺判定が成功すれば、供犠透は暴力に訴えることができず、 魔人能力も発揮できない状況で桂珪連の脅迫を受けた、と判断されます。 また、この例では【暴力Lv.3】と【暴力Lv.3】は互いに打ち消しあいますが、 彼我のスキルレベルに差がある時(【暴力Lv.5】と【暴力Lv.2】など)では、 相殺成功時、レベルの高い方のスキルレベルを、低い方のスキルレベルだけ減算します。 これによって、本来はLv.5の暴力をふるう事が可能なキャラを、 Lv.3と同程度の暴力の持ち主として扱い、行動判定を行うことが可能です。 1つの成功要素で2種類以上の要素を封殺したり、相殺する事は不可能です。 【反転霊体[魔]】の要素では、【幽体Lv.3】と【心中道中膝栗毛♪[魔]】について 一方的に無効化できると判断されますが、実際に封殺できるのはどちらか1つのみです。 逆に、2種類以上の成功要素を使って、1つの要素を相殺する事ができます。 例えば、【暴力Lv.5】に対し、【暴力Lv.2】で相殺を行う場合、 少なくともLv.3以上の暴力に相当するスキル(【参式波動球Lv.4】など)を同時に提示すれば、 これを相殺する事ができます。(ただし、自分側も使用したスキル全てが打ち消されます) この場合は、以下のように同じ対象について複数の相殺要素を表記します。 相殺:【暴力Lv.2】⇔【暴力Lv.5】 相殺:【参式波動球Lv.4】⇔【暴力Lv.3】→○ キャラ2の以上の成功要素を打ち消した。 封殺や相殺された要素は最初からなかったものとして判定されますので、 場合によっては、判定が逆に不利になるケースがある事を考慮してください。 上記の例では、桂珪連は元々幽体に対して有利に戦う事が可能ですが、 供犠透の【幽体Lv.2】を封殺してしまうと、通常の人間相手と同等と判断され、 【反転霊体[魔]】による威圧が通用しなくなるかもしれません。 特に敵の不利な特徴は、打ち消す事で逆に敵のマイナス補正が消えてしまいます。 判定時には、敵キャラクターも逆に封殺や相殺を行ってくる事があります。 行動:供犠透を脅迫して、いわく付き物件から追い払う 前提変換:供犠透の恐怖感覚は普通の人間と同様である 封殺:【反転霊体[魔]】⇔【心中道中膝栗毛♪[魔]】→○ 相殺:【暴力Lv.3】⇔【暴力Lv.3】→○ 供儀透の以上の成功要素を打ち消した。 封殺:【落ち着きLv.3】⇔【脅迫Lv.2】→○ 桂珪連の以上の成功要素が打ち消された。 【脅迫Lv.2】 相手は常識人なので、DQNの脅迫には普通にビビるでしょう。 →× 封殺された。 【凶悪な眼光Lv.3】 幽霊だろうと関係なく、眼光で怯ませます。 →○ 学園上位レベルの眼光の恐ろしさは、やはり効果があったようだ。 【反転霊体[魔]】 幽体に対して無敵なので、やりたい放題です。 →○ 理解不能の体質で、相手に恐怖を与える事に成功した。 【トラップLv.2】 必要なら汚い手段も平然と使います。 →× 供儀透は【浮遊Lv.2】しているため、効果が薄かった。 敵に打ち消された成功要素は、判定に持ち込むことができません。 また、この例では敵が【浮遊Lv.2】していたために、 SDに【トラップLv.2】の効果が十分に発揮されないと判断されました。 桂珪連が成功要素【トラップLv.2】を通すためには、 仲間と協力するなどして、敵の【浮遊Lv.2】を打ち消しておくべきだったといえます。 よって、自分が使う予定の成功要素と相性の悪そうな敵の成功要素は、 別の成功要素を用いて先手を打って打ち消しておくか、 あるいは味方に頼んで協力行動の中で打ち消してもらう必要があるでしょう。 敵のサポート行動 2体以上の敵NPCを相手にする場合や、敵が複数のチームで襲ってくる場合などは、 敵がサポート行動で封殺や相殺を狙ってくる場合もあるという事に注意してください。 特に大量のザコ敵を1人で相手取るケースでは、1体1体の力は弱くとも、 相殺:【神速抜刀術Lv.5】⇔【にわか剣法Lv.1】 相殺(サポート行動1):【神速抜刀術Lv.4】⇔【にわか剣法Lv.1】 相殺(サポート行動2):【神速抜刀術Lv.3】⇔【にわか剣法Lv.1】 相殺(サポート行動3):【神速抜刀術Lv.2】⇔【にわか剣法Lv.1】 相殺(サポート行動4):【神速抜刀術Lv.1】⇔【にわか剣法Lv.1】→○ キャラ1の以上の成功要素が打ち消された。 というように、高レベルスキルであっても数の力で押し切られてしまうかもしれません。 複数の敵と戦う際には、目くらましや巧みに隙を突くなどの工夫を行い、 敵集団に真正面から切り込んでいかないように、賢く戦いましょう。 ボスバトル シナリオの最後に出現するボスは、 通常のキャラクターよりも強力なステータスや能力を持っています。 ボスは通常キャラと同様に8つの成功要素を持っており、 魔人能力や不利な特徴を持つ場合もあります。強さの目安は以下の通りです。 弱(SP合計16程度)……即興で出現するボスや、最後の障害となる普通の魔人です。 中(SP合計21程度)……戦闘系シナリオの中目標~大目標となる標準的なボスです。 強(SP合計26程度)……遭遇してはいけない相手です。正面からの撃破は困難でしょう。 ボス戦に関しても通常戦闘と同様、 ライフか精神力を1に削りきれば勝利となります。 通常、セッション開始時はそのステータスは伏せられています。 戦闘がメインとなるセッションでは事前に相手の能力を調査するなどして、 最終ターンで対抗できる戦力を温存するよう、戦略を立てた方が良いでしょう。
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作詞:びにゅP 作曲:びにゅP 編曲:びにゅP 歌:初音ミク 翻譯:S 還有許多的不足 看啊又裝作全然不知的樣子 輕語的過去話語 也都忘記了啊 流過的時間與一切謊言 輕描著它們前方的某物 然後靜靜放在那兒 一點點微小的願望 將心愛的瞬間點綴色彩 溫柔搖曳的光芒 就這樣 為能照耀著你 即便這副景色 更迭褪色 繼續描畫著那不變之物 靜靜放在那兒 一些些微弱的私語 再次 流過了溫和的時間 浮現消失的話語 輕撫在透明色下 滿溢出的虹色水滴 現在 在心中 靜靜發出聲音 眼瞼內側 有新的色彩 孕育而生 一點點微小的願望 將心愛的瞬間點綴色彩 溫柔搖曳的光芒 就這樣 為能照耀著你 一些些微弱的私語 再次 流過了溫和的時間 浮現消失的話語 輕撫在透明色下
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【種別】用語 【登場】07話〜 正式名称、サンクフレシュ・ファルマシー。 アルジャーノが所属する製薬会社。本社はフランスにある。 ベトナム支社にはカールがいる。 フランスの片田舎にあった製薬会社だったが、ソロモンがCEOに就任するや、わずか5年で世界的な企業に成長した。 デルタ67を秘密裏に開発し、米軍などに供給している。 「サンクフレシュ」はフランス語で「五本の矢」の意味で、 5本矢を組み合わせたマークは、ロスチャイルド家の家紋でもある。 コメント デルタ67の開発で多くの人を死に追いやった危険な企業。最終回以降は倒産するだろうな -- ↑そうなるとヴァンが記者会見で頭下げるのかな。ソロモン解雇されて良かったな。 -- 頭下げるじゃすまないなこれは -- めがね部下と心中 -- いろんな国で勝手に人捕まえて薬を飲ませて殺す・・・テロリストとして処理されるだろう -- 警備員がめっさ重武装 -- 名前 コメント
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一覧 いいじゃんか先生『それでは…早速』 いいじゃんか先生『君達に殺し合いをしてもらいます』 集団自殺w 笑。 -- MoYaSiMoN (2009-11-03 16 26 47) w -- pokkuri (2009-11-05 15 44 19) オチわかってるのに、笑ってしまうw -- るぃ (2009-11-05 16 18 02) 何故に心中www -- ぬこ猫 (2009-11-05 19 05 59) アフレコしておいたー! -- せるぱ (2009-11-05 19 36 04) 君たちは何をやっているのだww -- すさのお (2009-11-08 17 51 22) 面白い画像拝見させていただきました。 ありがとうございます。 -- 昇竜拳 (2009-11-09 14 27 13) こんな画像にコメントしていただいてありがとうございます>< -- オリンピア (2009-11-09 16 04 38) 名前 コメント
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作詞:kz 作曲:kz 編曲:kz 唄:初音ミク 翻譯: 香甜柔軟地 看著你正做著美夢的睡顏 不經意地 我的淚 沿著臉頰飄零落下 那剎那間的悸動 一直隱藏在我的心中 Last night,Good night Last night,Good night 這一晚 你的手 我會好好握著 再安然入睡 祝我好眠 若能再次 與你共度這個美好的早晨 連如此微小的願望 都是個只能空想的奇蹟 什麼都還沒有傳達予你 連再見也說不出口 Last night,Good night Last night,Good night 即使唱到我的聲音 聲嘶力竭 這首歌曲 也不會消失 Last night,Good night Last night,Good night 我想這是 總有一天 終將迎接 結束的那刻 我願向夜空祈求 你的笑容 永恆不變 祝你好眠
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作詞:uz 作曲:uz 編曲:uz 歌:初音ミク 寧靜的世界中 一如往常回家的道路 兩道身影在追逐著 染上顏色的天空 我們非常急忙 美夢亦終於結束了 寬大的手掌 指尖描繪著 心中的聲音 停止了鳴響 因為什麼都沒擁有 所以你很快就會到我身邊 只需再等一下 吶 曖昧的 愚弄人的話語 溶入了日落的暗紅色 想向你 傳達的心意 其實也沒那麼龐大喔 拖長的影子 告訴我結束了 「再見了呢」 你的話語 因為什麼都沒擁有 所以你很快就會到我身邊 還有一陣子 吶 曖昧的 愚弄人的話語 溶入了日落的暗紅色 想向你 傳達的心意 其實也沒那麼龐大喔 歌曲信息: 次にお前は「誰だお前**?!」と言う・・・ (接下來你會問「誰是你?!」) 「お前」是你的意思