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【作品名】スーパーロボット大戦Z 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 世界観は無限の平行世界と、ある事象に生じる可能性分岐により発生する新たな世界の多元+α 太極:多元宇宙の全てを司る意思 源理の力(オリジン・ロー)もこれに属する力だと思われる 亜空間:この空間内だとバルディオスの移動速度は無限速になる(設定) なお、テンプレメンバーは亜空間内の戦闘でバルディオス移動に反応できたり攻撃を避けれる奴と同等以上の反応速度 オーバースキル:超能力のようなもの時間停止や読心能力など使用者によって異なる スパロボZのマス計算は最大ユニットの惑星サイズのゴーマ、一マス12000kmで計算 共通テンプレ:ソルグラヴィオンは惑星破壊可能な攻撃力で、他のテンプレメンバーもそれと同等の威力の攻撃力(効果範囲も惑星サイズ) ランド・トラビスwithガンレオンの攻撃速度は無限速反応でも避けない速度 ランド・トラビスwithガンレオンはあらゆる物を停止させるオーバーフリーズが効かない 【先鋒】 【名前】ランド・トラビスwithガンレオン 【属性】修理屋且つ壊し屋 【大きさ】43m 165tの人型ロボット 【攻撃力】50m以上の大きさの巨大工具「ライアット・ジャレンチ」を持つ ペインシャウター:体から羽等を展開してエネルギーを放出する技 威力は惑星破壊並 射程108000km 効果範囲は惑星三つ分 弾数4 ザ・ヒートクラッシャー:羽等を展開して全速で突っ込み乱打したあとライアット・ジャレンチを何もない空間から取り出し挟んで真っ二つにする技。相手のバリアを無効化する 威力は惑星破壊の1.2倍 射程は12000km 【防御力】惑星破壊並の攻撃に5発耐えられる 自己修復:一分間に全体の10%を回復する 【素早さ】反応及び戦闘速度は無限速 長距離移動も亜空間でバルディオス以上なので無限速 【特殊能力】宇宙空間戦闘可能 特殊スキル 精神耐性:精神攻撃に耐性がつく ガード:ダメージを8割に抑える 精神スキル 勇気:熱血(威力を二倍にする)必中不屈直撃が全部発動する 鉄壁:一分間敵の攻撃のダメージを1/4にする 【長所】無限速反応 【短所】長距離移動 【戦法】相手がでかい場合ペインシャウター 小さければザ・ヒートクラッシャー 【備考】勇気、鉄壁がかかった状態で参戦 2スレ目 792 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 10 54 42 ランド・トラビスwithガンレオン 考察 無限速+惑星破壊級なので惑星サイズの壁から △シェラオラネ~真ゲッタードラゴン 倒せない倒されない ○ジェダ・ドーマ 精神耐性持ちなのでペインシャウター勝ち △SS4ゴジータ~ダリウス大帝 倒せない倒されない ×来栖柾 無理 SS4ゴジータ>ランド・トラビスwithガンレオン>ジェダ・ドーマ セーラームーンはルール変更で修正待ち行きになりそうなので飛ばした。 793 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 10 59 02 間違った。 △シェラオラネ~真ゲッタードラゴン 倒せない倒されない ↓ ○シェラオラネ ペインシャウター勝ち △孫悟空~真ゲッタードラゴン 倒せない倒されない 798 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 15 49 04 792 ももえ倒せるからももえの上だろ
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MN/020 C 待ち合わせ中?由乃/雪輝日記 女性 パートナー 待ち合わせ中 雪輝/無差別日記 男性 レベル 3 攻撃力 3000 防御力 6000 【早くしないとバス乗り損なっちゃうよユッキー】《日記》《未来》 【スパーク】【自】あなたのリタイヤ置場に《未来》がいるなら、あなたのターンの終わりまで、このカードの次のアタックはパートナーアタックになる。 作品 『未来日記』 2012年8月21日 今日のカードで公開 関連項目 《日記》 《未来》 『未来日記』 待ち合わせ中 雪輝/無差別日記
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2008/07/29 当wikiは管理人不在のため、荒らしに対抗できず機能不能となっております。コンテンツの改善は見込めません。 『グランド・セフト・オート』シリーズで有名なRockstar Gamesが開発した家庭用ゲーム、『Bully』(ブリー)のXbox 360版・プレイステーション2版の攻略Wikiです。 製品情報 ジャンル アクション 開発元 Rockstar Games 日本版ローカライズ・日本販売元 ベセスダ・ソフトワークス 人数 Xbox 360 1~2人プレイステーション2 1人 対象年齢 CERO D(17歳以上対象) 公式サイト 日本 ロックスター・ゲームズ社 - Bullyベセスダ・ソフトワーク - BullyXbox.com - BullyPlayStation.com - Bully 海外 Rockstar Games - Bully Xbox 360版 2008年7月24日発売 7,140円(税込) プレイステーション2版 2008年7月24日発売 5,040円(税込) 外部リンク 紹介記事、レビューなど Impress Watch - Game Dudeの「大人のための海外ゲームレポート」 ファミ通.com - DIARY OF A MAD GAMER BULLY(その1) (その2) (その3) (その4) (その5) 電撃オンライン - 【ブルワース探訪】『BULLY』でお馴染みのアノ学園に体験入学してきたヨ GAMESPOT - BULLY 2ちゃんねる - 家庭用ゲーム板スレッド 【XBOX360】BULLY/ブリー Part3【学園GTA】 【XBOX360】BULLY/ブリー Part4 【XBOX360】BULLY/ブリー Part5 【PS2】BULLY【R☆】 カウンター これまでに - 人の生徒が卒業しました。 今日は - 人の生徒が入学しました。 昨日は - 人の生徒が退学しました。
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「痛いニュース(ノ∀`)」さんはリンクをしてくれる見込みがないため、 このページは終了といたします。 いままで投票ありがとうございました。 <廃止の根拠> ・民主党政権が出来たとたん、政治系記事がほとんどなくなった。 ・これまで何度もお願いしていても、全くアクションがなかった。 ※ただし、作戦会議のみ有効のままにしておきます。 このページは、一日100万アクセスを誇る超人気ブログ「痛いニュース(ノ∀`)」さんに、 当サイトをリンクしてもらうことを猛烈にお願いしまくるページです。 皆さんで痛いニュース(ノ∀`)さんにお願いと念力を送りまくりましょう。 痛いニュース(ノ∀`)さん! 「国民が知らない反日の実態」を ぜひリンクしてください!!!!! / ̄ ̄ ̄ \ / \ /\ / 。 ● ● 。 | . 。゜~(__人__)~゜j お願いします。リンクしてください! \、 ゜ ` ⌒´,;/゜ / ⌒ヽ゜ '"'"´(;゜ 。 / ,_ \ \/\ \ と___)_ヽ_つ_;_ ヾ_つ.;. ※このページは他のページとかなりテンションが違いますのでご注意ください。 2ちゃんねらーの勢いでお願いしまくります。 <目次> 【作戦1】痛いニュース(ノ∀`)さんのRSSを載せる 【作戦2】2chに「痛いニュース(ノ∀`)さんにリンクをお願いするスレ」を立てる 【作戦3】自分の気持ちを表現する 【作戦4】リンクの祈りを書き込む ■作戦会議 ■ランチェスターの法則 ■オペレーションズ・リサーチ(OR) 【作戦1】痛いニュース(ノ∀`)さんのRSSを載せる | 13歳男性、ファイザーワクチン接種当日にに死亡 死因は溺死 トランスジェンダーの選手(元男性)が女子世界記録を大幅更新 米で物議「これは間違ってる」 「何かもう疲れてしまった。だめなお母さんでごめんね」重度障害の息子を絞殺した母の絶望…ワンオペ育児&認知症母の介護、自身のうつ病 「私とセックスすれば癌が完治する 」とインチキ療法を持ちかけた産婦人科医を逮捕 被害者は数百人 【韓国】漢字ドリルの太陽の絵が「旭日旗を連想させる」と問題視され全量廃棄へ 【画像】ランドセルが、約90%軽くなる「棒」発売へ 既に予約数は2000本に 練馬区の中学校、生徒に「SNSのパスワード」を提出させる 古市憲寿、東京五輪「そもそもオリンピック要らない」→北京五輪「どんなことがあってもやってもいい」 「砲弾の上で尻もちをついた」 直腸内に対戦車砲弾、男性が救急搬送 爆発物処理班も出動 【画像】波平の月収が判明 「外でも着られるパジャマ」発売。ちょっとした外出でも違和感なく着れて価格は33,000円 マイクロソフトEdgeに「Chromeのダウンロードを中止するように必死で促す新機能」を追加 NHKを映らなく加工しても契約義務 最高裁判決 山口銀行&アイフルの新構想が画期的と話題「毎月10万円借金でき、返済は利子だけ、元本は死亡保険で」 梅宮アンナさん激怒「車の走行中絶対にやってはイケナイ行為に2回も合いました。ウォッシャー液出し」 15 item(s) Last-Modified 2021/12/06 00 03 58 【作戦2】2chに「痛いニュース(ノ∀`)さんにリンクをお願いするスレ」を立てる | 2ちゃんねらーの方は、以下のような感じでスレッドを立ててください。 ※どこの板が適切なのか・スレの内容がこれでよいのか不明。 作戦会議にてアドバイスをお願いいたします。 スレッド名: 痛いニュース(ノ∀`)さんにリンクをお願いするスレ 内容: このスレでは、超人気ブログ「痛いニュース(ノ∀`)」http //blog.livedoor.jp/dqnplus/さんに、 「国民が知らない反日の実態」http //www35.atwiki.jp/kolia/をリンクしてもらうように 猛烈にお願いしまくるスレです。 ひたすら願いと念力を送りまくりましょう。 AAも歓迎します。 ※なお、「痛いニュース(ノ∀`)さんにリンクをお願いするページ」http //www35.atwiki.jp/kolia/pages/481.html でも、願いと念力を送りまくっています。 スレ立てが完了しましたら、作戦会議にご報告ください。 【作戦3】自分の気持ちを表現する | 「国民が知らない反日の実態」を「痛いニュース(ノ∀`)」さんにどれくらいリンクしてもらいたいですか? あなたの気持ちに一番近いものに投票してください。 終了しました。 【作戦4】リンクの祈りを書き込む 痛いニュース(ノ∀`) さんへ。多くの有志がブログでリンクしてもらうことを切望しています。どうかみなさんの期待にこたえて頂けないでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-11 02 56 51) 痛いニュースさんへ。このサイトは反日勢力の実態や、正体をつきとめ、日本国民に正しい知識を知ってもらう為のサイトです。いろいろな方の協力で、人気ブログ(政治ブログ)ランキングで10位以内になるほど成長しました。しかし、反日の実態を日本国民に知らしめるには今の知名度では全く不十分なのです。そこで、1日平均100万アクセスを誇る痛いニュースさんにこのサイトにリンクして頂きたいのです。信じられないかも知れませんが、今、日本は反日勢力によって危機に陥っているのです。それを日本国民に知らしめる為にも、どうか、御協力お願いします。 -- 名無しさん (2009-02-11 16 30 47) 痛いニュースさんへ。どうか!このサイトをリンクできるようにして下さい!この通りですorz -- 名無しさん (2009-02-11 21 01 18) 気持ちはわかりますけど普通にお願いしたほうがいいのではないでしょうか。やる夫に「日本を護るため」と言わせるのもどうかと思います。このようなやり方では逆効果な気がしますけどリンクされると良いですね。 -- 名無しさん (2009-02-12 02 58 13) ↑すでに管理人様が依頼メールを送ったのですが、一向にリアクションがないのでこのような企画が生まれました。 -- 名無しさん (2009-02-12 03 03 03) 痛いニュースの様な影響力のある所が宣伝したら朝鮮人の排除にとって大きな戦力となるであろう。その暁には痛いニュースの管理人は日本の英雄いや神にまで上り詰める事になるであろう。どうだ神になってみないか -- 名無しさん (2009-02-13 20 18 57) 「逆アクセスランキング」に載せちゃうとか?まぁこちらの人数も限られてますし、上位に行けるかどうかはわかりませんが。。。それと場違いですが、「博士の独り言」さまの方にも運動なさっていらっしゃるのでしょうか?こちらのブログ様も大きな味方になると思います。 -- kagakuma (2009-02-16 14 06 28) はやくリンクして大々的に宣伝してくれよ!!!!!どんどん日本がおかしくなってるのに、のんきにお笑いブログを書いている場合か!!民主党「国民の生活が第一」の嘘 -- 名無しさん (2009-02-18 04 56 31) 何時も見てる痛いニュースにのるとオレもうれしいです。 -- 名無しさん (2009-02-27 20 57 59) 痛いニュース(ノ∀`)さん, -- 名無しさん (2009-02-28 01 51 49) ↑間違えましたスマソorz 痛いニュース(ノ∀`)さん、お忙しいとは思いますが、リンクして頂けると嬉しいです。まだまだ日本の危機を知らない方が沢山います。アクセス100万を誇る痛いニュース(ノ∀`)さんにリンクして頂けると沢山の方の目に入る事になると思うので大変心強いです。どうぞ、宜しくお願いしますorz -- 名無しさん (2009-02-28 01 55 33) 痛いニュース毎日拝見しています。この反日工作こそまさに痛いニュースの決定版じゃないでしょうか。ぜひともリンクをして頂き他国に利用されようとしている国民に事実をおしえてあげてください。 -- 名無しさん (2009-02-28 09 55 12) 痛いニュース(ノ∀`)さんどうかここの存在を日本中に教えてください、ここは本当に証拠を基にしていますす。もし国会でネットの言論規制するような法案通されたら痛いニュース(ノ∀`)さんにも影響するかもしれませんよ -- 名無しさん (2009-03-04 13 20 28) 痛いニュース(ノ∀`)さん、お願いします! -- 名無しさん (2009-03-08 02 36 36) 反日利権を排除するため、そして何よりこの国を守るためにも、どうかリンクしてください。お願いします。 -- 名無しさん (2009-03-10 14 40 10) 下のAAの、閲覧者急増してぼわってふくらんでるやつかわいい!なのでどうかリンクおねがいします。 -- 名無しさん (2009-03-13 03 51 15) ミサイルが撃たれた今こそリンクを ⊂( ⊂(´_ゝ`) 土下寝 -- 。゜(゚´Д`゚)ノ (2009-04-05 20 18 18) 痛いニュース(ノ∀`)さん、どうか、リンクを貼ってください!!お願いします!お願いします!。゚(゚´Д`゚)゚。 -- 本当にお願いします (2009-06-03 22 48 25) 痛いニュース(ノ∀`)さん -- 名無しさん (2009-06-08 17 10 55) リンクお願いしますお願いしますお願いします -- 名無しさん (2009-06-17 20 56 56) 痛いニュース(ノ∀`)さんどうかリンクお願いします。このままだと取り返しのつかないことになります。これは大袈裟ではありません。どうか協力お願いします。 -- 名無しさん (2009-07-04 18 08 02) 頼む!時間がないんだ!!! -- 名無しさん (2009-07-15 00 24 26) 痛いニュース(ノ∀`)さんどうかリンクお願いします。゚(゚´Д`゚)゚。たっ頼む!リンクしてくれ!! -- 名無しさん (2009-07-15 18 33 49) 痛い反日どもを白日の下に曝してください! -- poi (2009-07-31 14 30 17) リンクをお願いします -- 名無しさん (2009-08-12 15 10 02) 痛いリンクとよばれそうじゃないか? -- 名無しさん (2009-08-17 11 29 32) ↑そんなこと言ってる暇あるの? -- 名無しさん (2009-08-20 16 53 54) 痛いニュース(ノ∀`)さん、この事実を知らない方の為にも、是非お力をお貸し下さい! -- 。゚(゚´ω`゚)゚。 (2009-08-22 00 28 54) 痛いニュースさん、国民に反日を知らせるときが来ましたよ!リンクしてください。 -- 名無しさん (2009-08-25 16 23 24) 痛いニュースってンーカなの? 24時間テレビのニコ動のやつと痛いニュースに載ってたやつ比べるとンーカバーニングの名前が抜けてたんだよね。それとも自衛の為に外しただけ? 教えて誰かえろい人 -- 名無しさん (2009-09-04 23 14 26) もう俺はリンクを諦めかけてる。この大事になっても政権交代のニュースですらいい加減なレスばかりを上げ連ねたものだっただろ。ブログの繁栄は見事だが何ら打算と危機感のない奴としか言えない。2chの人間は日本滅亡問題に関しては何ら真面目に考えず笑いの事しか知らない。痛いニュースもそうだとすると、まずは管理人の啓蒙から始めるべきか。 -- 名無しさん (2009-09-08 08 56 19) 最近の「痛いニュース(ノ∀`)」さんは政治に関する話題をあまり扱わなくなりましたね。何かあったのでしょうか? -- 名無しさん (2009-09-17 10 52 41) 俺もそう思った。痛いニュース(ノ∀`)に期待するのはもう止めよう。ムダ。別の方法に注力すべき。 -- 名無しさん (2009-10-11 13 14 08) 痛いニュース自体が最近おかしい。たまに民主記事が出たと思ったら煙草の件での称賛だ。管理人の意識欠如か工作員の影響があったとみるべき -- 名無しさん (2009-10-21 08 26 50) 終了しました。 ■作戦会議 どうすれば、痛いニュースさんにリンクしてもらえるでしょうか?やはり、みんなで依頼を書き込むしかないでしょうか? - 名無しさん 2009-02-10 22 13 58 気づいてないだけなのか意欲がないのか。 - 名無しさん 2009-02-10 22 24 56 この中に2ちゃんねらーの方いらっしゃいますか?もしいましたら、「痛いニュース(ノ∀`)さんにリンクをお願いするスレ」を、痛いニュース板に立てていただけませんか?詳細は痛いニュース(ノ∀`)さんにリンクをお願いするページに記載します。これによって、「痛いニュース(ノ∀`)さん」に「痛いニュース」として取り上げてもらうことを狙います。 - 名無しさん 2009-02-11 02 21 38 「痛いニュース板」に立てるとおかしいことになりますか?どこに立てるべきスレッドなんでしょうか?2chに詳しい方、ご対応お願いいたします。 - 名無しさん 2009-02-11 03 29 36 「痛いニュース(ノ∀`)にリンクしてもらう運動」というスレ名にして、この運動が起きていることを「痛いニュース」として取り上げてもらえば、板の趣旨に合致するのでしょうか?だけどこれだと自作自演になっちゃうからおかしいですね。しかるべき板ってどこなんでしょう。 - 名無しさん 2009-02-11 03 33 40 痛いニュースさんが引用している板は、「ニュース速報+」と「涙目ニュース速報」ですね。この板のどちらかに、板の趣旨に合うようなスレッドを立てればよいようです。何かアイデアをお願いいたします。 - 名無しさん 2009-02-11 03 43 43 どこか別の板で、「痛いニュース(ノ∀`)さんにリンクをお願いするスレ」を作って、それを誰かが涙目ニュース速報で取り上げてくれたら板違いにはならないのでは? - 名無しさん 2009-02-11 03 47 45 痛いニュース(ノ∀`)コメント欄に直接、痛いニュース(ノ∀`)さんにリンクをお願いするページを書き込めば良いのかも。 - 名無しさん 2009-02-11 03 50 56 板違いかどうかは別にして、「痛いニュース板」にスレを立てても、痛いニュース(ノ∀`) さんはたぶん見ない。見てる板はニュース速報+か涙目ニュース速報のどちらかなので、2ch内から訴えるならこの二つの板で何かするしかない。 - 名無しさん 2009-02-11 03 57 13 2ちゃんねるまとめサイト一覧←ちょっと役に立つかも。痛いニュース(ノ∀`) さんて最大手なんですね。 - 名無しさん 2009-02-11 04 22 31 どなたか2chに書き込むことに抵抗感のない方いらっしゃいませんか? 【作戦2】2chに「痛いニュース(ノ∀`)さんにリンクをお願いするスレ」を作っていただきたいのですが。 -- 名無しさん (2009-02-18 11 22 11) 相手に何かしてもらおうとおもってるときに、相手の好むものを抵抗感とか言ってる時点でどうかとおもいますよ。スレ自体たてても「空気読めてない」という痛さが発生して本末転倒ではないでしょうか?相手の善意に頼らない方法で、迷惑のかからない程度に逆アクセス(゚∀゚)ランキングに乗るとかで目に一瞬でも止まるあたりからはじめるのが良いかとおもいます。 -- 名無しさん (2009-02-20 03 36 19) 痛いニュースで取り上げられている記事は、「ニュース速報」板のスレが多く、「ニュース速報+」板ではありませんよ。 -- 名無しさん (2009-02-26 21 47 43) GIGAZINEさんなど2ちゃんに関係ない大手サイトも対象に含めてはどうだろうか? -- 名無しさん (2009-02-28 09 57 22) 痛いニュースもいいけど「散歩道」てサイトもいいところですよ。参考までに tuttp //kuyou.exblog.jp/ -- 名無しさん (2009-03-01 15 21 42) 痛いニュースさんだけでなく2chまとめサイト系で取り上げてもらう方法は2つ「記事として取り上げてもらう」「リンクしてもらう」前者はニュース系まとめの場合このサイト内の記事をソースとして2chのニュース系板でニュースとしてスレたて(旬のニュースなら可能なはず)してそれをそのスレをまとめサイトにタレこむ。後者は地道にお願いする。といった方法がいいと思います。どちらにしろまとめサイトに関連したことは2chのスレを活性化させることが先決だと思います。個人的にはアルファルファモザイクに取り上げてもらいたいです。 -- 名無しさん (2009-03-20 15 07 40) 痛いニュースさんは国籍法の時から、こういう話に消極的になった気がします。嫌がらせがあったのか好みでないのかは分からないけど、まずは他の大手ブログにリンクしてもらって、そういう風潮を作れれば痛いニュースさんもリンクしやすいのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2009-05-08 08 44 48) 直接ではないし、強行ではあるのですが、痛いニュースさんは逆アクセスランキングを掲載しているので、そこに乗るようにこちらからアクセスを流せばいいのではないでしょうか?しかし、これは純粋なリンクではないので一つの方法として書いておきます。 -- 名無しさん (2009-06-22 00 40 17) リンクしてりんく -- 名無し (2009-08-18 18 43 53) 痛いニュースみたいなブログを誰かがつくればいいでしょ。 反日の実態をいつもリンクしながら、日常の痛い話をブログにつづればよい。 -- 名無しさん (2009-10-19 10 28 46) ↑ここはどうですかね? 「クールジャパンに韓激!」 ttp //ameblo.jp/0k0k/ -- 名無しさん (2009-10-19 22 34 59) http //www19.atwiki.jp/dqnplus/←閉鎖したって話だけど。 -- 名無しさん (2009-11-24 22 23 03) とにかく結果がでなくても、行動を風化させないことが大事ですね。 -- 名無しさん (2010-03-14 22 07 56) もしかして管理人が反日なんてことないよね -- 名無しさん (2010-04-08 06 19 01) 痛いニュース(ノ∀`)さんにリンクしてもらえるようにするしかないでしょう。 -- 政治君 (2011-02-09 17 47 45) ここまでやって無反応という事は中の人は反日でアフィ利益を献金って事ありませんか? -- 名無しさん (2011-02-14 15 22 36) 名前 コメント _ /´ 'フ、 i '/ゝ ´ ,! .ヘ' _, r 彡 ← 痛いニュース(ノ∀`) / `ミ __,xノ゙、. / i ,' . ,' ; ', l l i |. | | ,.-‐! ミ i i //´``、 ミ 、 ー、. _,,..,,,,,,_. | l `──-ハ、,,),)'''´ . / ,' 3 `ヽーっ ← 「国民が知らない反日の実態」(2009年2月11日現在) ヽ.ー─'´) l ⊃ ⌒_つ `"""´ `''ー---‐'''''" _ /´ `フ , '' ` ` / ,!. , ' レ _, rミ ; `ミ __,xノ゙、 ポチ i ミ ; ,、、、、 ヽ、 ,.-‐! ミ i `ヽ.._,,)) ← 「国民が知らない反日の実態」をブログに掲載 //´``、 ミ ヽ. _,,..,,,,,,_. | l ` ーー -‐''ゝ、,,)) ./ ,' 3 `ヽーっ ヽ.ー─'´) l ⊃ ⌒_つ ''''''''' `''ー---‐'''''" 、ヾ'"''; /ゝ ミ 彡 wWw _/´ `ヽ ビクッ! ミ 彡 、ヾ ヾ/ ,! Σ. ミ ミ ミ ゝ o, oミ ミ ミ ミ `ミ __,xノ゙、 ミ ミ ミ ミ ヽ.._,,))) ヾ、 ! ミ i ´"'`、 ミ ヽ. 、ゞヾ'""''ソ;μ, . ` ーー -‐''ゝ、,,)) ヾ ,' 3 彡 ブワッ ミ ミ ← 閲覧者急増 彡 ミ /ソ,, , ,; ,;; 、ヾ` ..ゞヾ ''ソ"'"''""''ソ 'ソッ, .ヾ''゙ . "''ソμ, ッヾ´ ノ `..彡 、ゞ ⌒) ミ ブワッ ← 閲覧者&協力者 超急増 .................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ミ´ - ´ 彡 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;................. .......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ヾ 、_) ミ ―――――――――――――― ;;;;;;゙゙゙゙゙ ミ ノ ミ ―――――――――――――― ゙゙゙゙゙;;;;;;;;............ ミ ミ .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;....彡........................... ...............................ミ.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ゙/゙ゾ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ヾ ゙゙゙゙゙ ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ /゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li ' ; .` .; il,.;;. ||i .i| ;il|l||;(゙ `;;i|l|li||lll|||il;i ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;; `ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ ゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;, ,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/ ´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii ;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι ■ランチェスターの法則 | ランチェスターの法則 - Wikipedia 当サイトのアクセスランキングがトップとなれば、ここに訪れる方がとてつもなく増えます。 「第1位」というだけで、定番サイトとして認知されるためです。 テレビでビールのCMをご覧になって「ビールを飲みたい!」と思う方がいらっしゃると思いますが、 さてあなたはどこのメーカーのビールをお買いになりますか? 「キリンビール」?「アサヒビール」?(さらに北海道の方なら「サッポロビール」?沖縄の方なら「オリオンビール」?)そう思ったら、もうお分かりですね。 当サイトがどうしても「痛いニュース(ノ∀`)」さんにリンクをお願いする最大の理由は、 アクセスランキング「第1位」を目指しているからです。 それが実現したあかつきには、当サイトが定番サイトとして認知され、憂国ポータルサイトとしての機能を果たします。 「当サイトの目的」をご覧になればお分かりいただけますが、当サイトの存在意義は、 客観性を持った反・反日情報をまとめることにあります。 ■オペレーションズ・リサーチ(OR) | オペレーションズ・リサーチ - Wikipedia オペレーションズ・リサーチ(operations research、米)、オペレーショナル・リサーチ(operational research、英)あるいはORは、数学的・統計的モデル、アルゴリズムの利用によって、複雑なシステムの分析などにおける意思決定を支援し、また意思決定の根拠を他人に説明するためのツールである。 ●概要 ORは現在では、組織体(企業、非営利法人、自治体、政府、国際機関などすべて)の意思決定のための、合理的・科学的アプローチの技術として必須のものである。 ORの発祥は第二次世界大戦中のイギリスであり、Operational Researchという名前であった。高度な科学技術を持つ兵器でもその運用面までを考慮しなければ科学兵器の持つ能力を最大限に発揮することができない。兵器の爆撃能力というハード面ではなく、ソフト面(運用)に焦点を当て研究されたのがORという学問の始まりである。そこからORはアメリカに渡り、Operations Researchという名前を持った。第二次世界大戦後は応用数学に浮上する。ダンツィーグが1948年に線形計画法、1951年にケンドールが待ち行列、1952年にベルマンが動的計画法など、ORに欠かせない数学的手法が数多く提唱され、ORの発展に大きく寄与した。 日本においても、第二次世界大戦時に数学や統計学の専門家を集めた同様の組織が存在した。現在、防衛省にOR専門の組織が存在する。 ●特徴 科学的・合理的であること 学際的であること 定量的であること ●反日勢力の分析や対応方針もまた、オペレーションズ・リサーチ(OR)によって示される合理的・科学的アプローチに従って行われるべきである。 当サイトの政治関連ページは、定量的分析を重視して執筆されています。 ※参考例:自民党の真実、政党別愛国・売国分析
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ウルダハ操車庫の待ち人 依頼主 :ケケザニ(ウルダハ:ナル回廊 X11-Y9) 受注条件:レベル4~ 概要 :鉄道員のケケザニが、当直当番に遅刻してしまったらしい。せめて「鉱山鉄道の時刻表」だけでも職場に届けられればいいのだが・・・・・・。 ケケザニ 「ううう、眠い・・・・・・ちょっと飲みすぎたかなぁ・・・・・・。 まいった。当直当番、寝過ごしちゃったよ。 悪いんだけど、この「鉱山鉄道の時刻表」を、 「ウルダハ操車庫」の「ギギナス」に届けてくれないか? あとは・・・・・・よ、ろ、し、く・・・・・・ むにゃむにゃ・・・・・・。」 ウルダハ操車庫のギギナスに鉱山鉄道の時刻表を渡す ギギナス 「ケケザニの奴、いったい何やってるんだ! 遅刻なんて、鉄道員失格だぞッ!」 (鉱山鉄道の時刻表を渡す) ギギナス 「おおっ! こいつは「鉱山鉄道の時刻表」!? まったく、あいつの酒癖の悪さには困ったもんだ。 こいつがあれば、なんとか仕事は進みそうだ、ありがとよ。」 鉱山鉄道の時刻表:アマジナ鉱山鉄道社が作成した時刻表
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お待ちですよ 918 名前: 創る名無しに見る名無し [sage] 投稿日: 2009/03/12(木) 20 25 27 ID RVo2YY3s
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829 :名物桜で待ち合わせ 最終話:2011/09/16(金) 01 42 12 ID oGWbDPP. 「愛さ・・・・・・ん?」 一日でこんなに人は変わるものなのかと疑問に思うほど変わり果てた姿。 昨日、最後に見たときから変わってない服装。ただ一つだけ違うと言えば、みすぼらしいほどにボロボロになっていることだ。 よく見ると、ボロボロになっているのは服だけじゃない。一樹は、だらんとなっている両手両足を見た。 「う!」 昨日一樹が見た、自分を包んでいた綺麗な肌は、服同様にみすぼらしく変化していた。 「優・・・何をしたんだ・・・?」 愛しい人の声が目の前から聞こえた。ただそれだけの事が、今の愛の救いとなった。眠っていた・・・いや、眠らされた思考、自分の心が回転し始める。 「かず・・・き・・・。」 目覚めた思考が出した一番最初の命令は、彼の名前を呼ぶことだった。 「愛さん!大丈夫ですか?」 一樹は、少しだけ自我を取り戻した愛に駆け寄る。 カチッ! 「ぐうううぅぅぅ!」 何かが作動した音と共に、愛が苦しそうに声を上げる。だらんとしていた指の先が閉じられ、耐えるように愛は両手の拳を力ませる。 「愛さん!?」 駆け寄った愛の首には、ベルトみたいな器具がついていた。その器具が、時間が経つにつれて縮まっていっている。 愛は、絞められている苦しさに耐えるようにさらに悶える。 カチッ! 「はぁ・・・はぁ・・・。」 再び聞こえた音は、愛を絞めていた器具が縮まるのが止まる音だった。 苦しさから解放された愛は、肩で息をした。口を開こうとするが、抜けきらない苦しさが邪魔して思うように動かなかった。 「何度も行ってるでしょ?お前ごときが一樹の名前を呼ぶことは許されないの。」 後ろを振り向くと、スイッチらしきものを持った優子が二人を見下ろしていた。 「優!これはどういうこ!」 急に一樹は言葉を遮られた。遮ったのは、優子の舌だった。 口内を支配される一樹は、口に異物感を感じた。 「!!!」 急なキスで麻痺していた口の神経が甦り、異物感ははっきりと一樹に伝わった。 ゴクッ! 異物感を無理矢理飲み込ませた優子の舌は、役割を終えてもなお動きを続けていた。 「プハァ!」 離れた瞬間、優子は満足そうに一樹を見つめた。 何かを待っているかのように、優子は一樹を見つめ続けた。 その瞬間、一樹の体は完全に動きを止めた。 830 :名物桜で待ち合わせ 最終話:2011/09/16(金) 01 43 24 ID oGWbDPP. 「・・・!」 口を開こうとするが、声を出そうとするが、脳からの命令を遮断されたかのように口が開かない、声帯が震えない。 「一樹ー!これで邪魔はいなくなったよー!しよっかー!」 一樹は、ここに来たときから今までの出来事が理解が出来ないでいた。 昨日まで元気だった愛は、一日でがらりと変わってしまっていた そして、突如動かなくなった体と、優子の発言。 優子は、動かない一樹を抱えあげて、キングサイズのベッドに横たわらせる。 瞬間、一樹のあそこがズボンの中で膨らみ始めた! 「さっき飲ませたのはー、体を興奮させる薬なんだよー!体を動かなくさせる作用付きだよー!」 ゆっくりと一樹の体を愛撫する優子。 「一樹の体もおかしいよねー!好きでもない女についていくんだもんねー!本当に好きな私に近づけない体なんて麻痺させちゃってもいいよねー!」 嬉しそうに服を全て脱がす優子の表情を、一樹は直視出来ないでいた。 「見てみてー!もう私準備万端ー!」 自分のあそこを開いて一樹に見せつける。優子の言う通り、確かに準備万端だ。 「・・・!・・・!」 必死で拒否しようと言葉を吐こうとするが、手足を動かそうとするが、薬の作用で動けない一樹は、自分のあそこが優子に食われるのをただ見ていることしかできなかった。 「ハァ!ハァ!ハァ!一樹ー!やって一緒にー!」 間髪入れずに挿入し、そのまま体を激しく上下させる。 「・・・!・・・!」 薬の作用に加え、愛以上にぴったりとはまった優子のあそこが、一樹に強烈な快感を次々と与えていった。 「・・・・・・!!!」 本来ならば、気持ちよすぎて叫んでいたところだが、口が動かない。快感に耐えようにも、体が動かないために体を力ませることが出来ない。結果、一樹は倍増していく快感に身を委ねるしかなかった。 「ハァー!いいー!いいよー!」 そんな一樹はお構い無しに、ひたすら腰を動かす優子。 しばらくして、優子は動きをやめた。 「!!!???」 急に止まった強烈な快感の余韻が、止まってもなお一樹を苦しめていた。 そんな一樹を見つめながら、優子は側にあったスイッチを押した カチッ! 831 :名物桜で待ち合わせ 最終話:2011/09/16(金) 01 44 58 ID oGWbDPP. また聞こえた音と共に、愛の首の器具がまたしても縮まった! 「・・・!!!」 さっきよりも強く締まる器具、愛は再び拳を握る! スイッチを押した優子は、愛が苦しむ姿を見ながら、再び腰を動かし始めた! 愛はただ、見ていることしかできなかった。 さっきよりもきつく絞まってるはずなのに、もう苦しみを感じない。力を入れていたはずの両手には感覚がない。 うつろな瞳から見えるのは、愛する人が自分以外の女性と繋がっている姿だった。 もはや、愛にはこの光景を理解できる思考など残っていなかった。ただ思い出すのは、昨日の一樹との一夜の記憶だけ。 もう自分がどんな表情をしているのかも分からないまま、愛の視界は少しずつ黒く染まっていった。 最後に愛が見た光景は、愛する人を奪った憎き女が、背中をそらして感じている姿だった・・・。 「一樹ー!もう絶対に逃がさないからー!!!」 ―――――――――― 一樹は、両手首につけられている鎖をならしてゆっくりと前へ進んだ。 この通りで一番大きいラブホテルの最上階から、一樹は下を見た。 下に見えるのは、優子があの日に植えた大きな桜の木があった。通る者全てが目を奪われる美しさに成長した大きな桜の木。まるで、約束を交わした名物桜のようだ。 「綺麗な桜の木の下には何かが埋まってる」 ふと一樹は、こんな噂を思い出した。 「噂は・・・本当なのかもな・・・。」 あの桜の木には、確かに埋まっている。一樹を愛していた女性の体が・・・。 あの日、優子は見せつけるように一樹を犯した。それを見ていたのだろうか、最後に見た愛の顔には涙の跡があった。 その後、優子は愛の体を埋めて、その上に桜を植えたのだった。 「一樹ー!これでずっと一緒にいられるねー!もう誰にも渡さないからね!ずっと一緒だよ!約束だよ!」 名物桜で交わした約束の続きかのように、優子と俺は新たに約束を交わした。いや、交わせられた。 そして、今一樹は、優子がずっと住んでいるラブホテルの最上階に監禁されている。 今日も一樹は、窓の下から見える立派に咲いた桜を見ながら、優子に犯される夜を待つのだった。 ―――――――――― ラブホテルの一室、とあるカップルがことを終えて、ベッドに座っていた。 「なぁ、ここのホテルの桜の噂、知ってるか?」 「何それ?知らなーい。」 「あの桜ってすごい綺麗だろ?でもあの桜って植えられてからまだそれほど時間が経ってないらしいぜ。」 「へぇー。」 「でさ、綺麗な桜の木の下には何かあるって噂、あるだろ?あの桜の木の下には、好きだった男性をとられた女性の体が埋められてるって噂なんだってさ。」 「ん?もしかしてそれって・・・。」 「あぁ、あの桜が綺麗に咲く理由は、その男性に自分のことを見てほしいかららしいぜ。」 「・・・。」 桜は今でも綺麗に咲き続けている。
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行列のできる相談所 行列のできる相談所 2022年4月~22年6月 共通事項 放送時間…日曜21 00~21 54 絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー LION(60秒・ロゴは90秒仕様) アサヒビール NISSAN JT 家庭教師のトライ TOYO TIRES NIPRO SUNTORY(2022年4月) 2022年4月17日 1’00”…今日を愛する。LION(ロゴは1’30”仕様)、アサヒビール(0’30”扱い) 0’30”…NISSAN、JT、家庭教師のトライ、SUNTORY、KIRIN(キリンビール)、JP 日本郵政グループ、TOYO TIRES、NIPRO 2022年4月24日 1’00”…今日を愛する。LION(ロゴは1’30”仕様)、アサヒビール(0’30”扱い) 0’30”…TOYO TIRES、HOT PEPPER Beauty(RECRUIT)、NIPRO、JT、NISSAN、ライフネット生命、家庭教師のトライ、SUNTORY 2022年5月1日 1’00”…今日を愛する。LION(ロゴは1’30”仕様)、アサヒビール(0’30”扱い) 0’30”…GungHo、JT、NISSAN、マイナポイント、家庭教師のトライ、NIPRO、ライフネット生命、TOYO TIRES 2022年5月8日 1’00”…今日を愛する。LION(ロゴは1’30”仕様)、アサヒビール(0’30”扱い) 0’30”…NIPRO、TOYO TIRES、RIZAP、家庭教師のトライ、SUNTORY、NISSAN、JT、AirWORK 採用管理(RECRUIT) 2022年5月15日 1’00”…今日を愛する。LION(ロゴは1’30”仕様)、アサヒビール(0’30”扱い) 0’30”…大分むぎ焼酎 二階堂(二階堂酒造)、家庭教師のトライ、JT、SUNTORY、NISSAN、AirWORK 採用管理(RECRUIT)、TOYO TIRES、NIPRO 2022年5月22日 1’00”…今日を愛する。LION(ロゴは1’30”仕様)、アサヒビール(0’30”扱い) 0’30”…NIPRO、TOYO TIRES、NISSAN、AirWORK 採用管理(RECRUIT)、家庭教師のトライ、SUNTORY、JT、丸美屋食品(PT) 2022年5月29日 1’00”…今日を愛する。LION(ロゴは1’30”仕様)、アサヒビール(0’30”扱い) 0’30”…JT、NISSAN、AirWORK 採用管理(RECRUIT)、家庭教師のトライ、Aj AJINOMOTO、TOYO TIRES、NIPRO、Sateraito Office サテライトオフィス 2022年6月5日 1’00”…今日を愛する。LION(ロゴは1’30”仕様) 0’30”…NIPRO、TOYO TIRES、アサヒビール、家庭教師のトライ、MITSUBISHI ELECTRIC、霧島酒造、JT、DAZN、NISSAN、KIRIN(キリンビール) 2022年6月12日 1’00”…今日を愛する。LION(ロゴは1’30”仕様) 0’30”…家庭教師のトライ、SUNTORY、NISSAN、JT、DAZN、MITSUBISHI ELECTRIC、アサヒビール、TOYO TIRES、NIPRO、RIZAP 2022年6月19日 1’00”…今日を愛する。LION(ロゴは1’30”仕様) 0’30”…KURE、okabe(岡部株式会社)、NIPRO、TOYO TIRES、アサヒビール、DAZN、家庭教師のトライ、JT、SUNTORY、NISSAN 2022年6月26日 1’00”…今日を愛する。LION(ロゴは1’30”仕様) 0’30”…NISSAN、DAZN、家庭教師のトライ、SUNTORY、JT、アサヒビール、KURE、MITSUBISHI ELECTRIC、NIPRO、TOYO TIRES
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このページを読む前に 以下にある内容は編集者により見解が異なる場合が多いですので、あくまでも一例としてどうぞ。 また人として最低限の礼儀さえあれば、ここにある内容の殆どは最初から分かってて当然な事ばかりです。 各々自覚をもち、みんなで楽しみましょう。 編集者は編集前に深呼吸。希少なケースはお控え願います。 愚痴の掃き溜めにもしない様にご協力を。 基本的マナー このページを読む前に 基本的マナー最低限のモラル(ゲームルール以前の問題)対戦相手、作品を叩かない 列に割り込みをしない ゴミを台に置いていかない 台に腰掛けない ゲームプレイ関連入るときは挨拶を 通信は出来るだけ返す 相方及び他人の批判はしない(地雷、スコア批判など) 具体的事例(上とかぶっているところもあります)■■常識@【不快行為】●レバステ汚し ●罵声、暴言、灰皿投げetc… ●筐体を手荒に扱わない(台バン、レバガチャetc) ●八つ当たり ●荷物放置 ●独り言プレー(通称:TP) ●雄叫び ●椅子占領 ●無断で乱入 ●1人に2人で乱入 ●捨てゲー ●捨てゲー(CPU戦放棄) ●乱入時のタイミング(1ライン対戦台除く) ■■常識@【プレイスタイル】●連コイン(通称:連コ) 似た行為 ●初心者狩り ●偽援軍 ●逃げ乱入 ●保険援軍 ●様子見 ●両面(リャンメン)待ち ●複数ライン台での露骨な対戦乱入 ●偵察 ●リアルガン逃げ ●席占有待ち ■■モラル●野良協力における通信のポイント ●地走系相手に起伏の激しいステージで乱入 ●浮かしプレイ ●CPU狩り ●相手の戦略を非難する ●自分ルール ■■ゲームプレイ関連●小ジャンプ・シールドガード ●タイマン時のお約束 ●煽り 代表的な煽り行為 ●態度(嫌そうな顔) 最低限のモラル(ゲームルール以前の問題) 対戦相手、作品を叩かない 基本中の基本。今作は様々な作品から参戦します。 中には自分の気に入らない作品もあるかもしれませんが、叩くようなことをしないように。 純粋に対戦した相手やその機体を愛機にする人を冒涜する行為となります。絶対に控えましょう。 このシリーズではたまに対戦相手を大声で罵倒する人がいますが、例え身内間であっても見ていて気分の良いものではなく、 自粛するのが大人のマナーです。 ゲームバランスについては決していいとは言えません。 また、バグも発見されています(以降新たなバグが見つかるかもしれません) しかし本作品はオンラインであり、All.NETによるアップデートも予告されています。 WIKIやお店で悪評を言いふらすよりも、アンケートに意見を記入することがゲームバランスの調整につながります。 列に割り込みをしない 先行稼働中は行列が当たり前です。 そんな中、並ばずに列に割り込んだ場合相手に多大な不快感を与え、最悪の場合トラブルに発展します。 絶対にやめましょう。 もし割り込みをしている人を見つけたら直接注意等をするとトラブルの原因になりかねないので、その場合は店員さんに報告しましょう。 ゴミを台に置いていかない 食べ物の袋、食べカス、ペットボトルの容器、缶、タバコの箱、吸殻etc 小学生でもわかる常識的なことです。次の人のことも考えて台は綺麗にしてから離れましょう。 ゴミが残っていると次の人に非常に迷惑ですし、機械のトラブルにも繋がります。 これは全てのゲーム機に言えることです。 台に腰掛けない スペースの問題で待機椅子が無いゲームセンターも多々あります。 だからといって、ゲームセンターのゲーム台に腰掛けないようにしましょう。 一応ある程度の衝撃に耐えられるよう作られていますが、精密機械なので重量をかけ続けると壊れてしまう場合があります。 物によりますが台は結構な値段する物ですし、そもそもお店の物、他人の物なので壊れる危険性のある行為はやめましょう。 ゲームプレイ関連 入るときは挨拶を 味方に入る時には挨拶をしましょう。(当然通信でOK) ソロでやりたいと思っている人に入ってしまうことは迷惑に思われる事もありますので 多ラインの場合は「入っても良いですか」と一言かけておくと無難。 通信は出来るだけ返す 僚機からの通信は出来るだけ返すようにしましょう。通信はスタートボタンで出来ます。 特に固定相方でない場合、初回対戦時の挨拶通信(よろしく通信)を無視することは、相手にかなり悪い印象を与えます。 相方及び他人の批判はしない(地雷、スコア批判など) 公共の場である以上強さに差があるのは仕方ありません。 たとえ相方のミスで負けたとしてもそれはお互い様のはずです。 また、今回はスコアが以前にも増して目安にならない仕様になっています。 相方が地雷だから、低いスコアだといってそれを非難することはとても恥ずかしいことです。 初めての人でも身内であっても負けたのは自分にも責任があると考えてプレイすることがマナーであり、強くなるための要素でもあります。 またプレイしている他人の後ろで、立ち回り等の批評・解説をするのは止めましょう。 解説される本人は非常に不愉快な気持ちになり、プレイに集中できなくなります。 具体的事例(上とかぶっているところもあります) ■■常識@【不快行為】 ●レバステ汚し 手が汚れてる場合は拭いてからプレイしましょう。 また、台を去るときはサッと拭うのも◎。 メダル機の置いてあるゲームセンターにはおしぼりが置いてある事が多いので、 あまりにも汚れが酷い場合は自分で拭くくらいの気持ちでいると爽やか系に一歩近づくかも・・・? レバステではありませんが無意味にモニターに触れるのもあまり好ましくありません。 ●罵声、暴言、灰皿投げetc… いわゆる「リアルファイト」と呼ばれている行為。 (言葉の)暴力に訴えても得る物は何一つありません。勘違いしている人達もいますが 相手の胸倉を掴むのも暴力に変わりありません。(刑法208条の暴行罪になる) 自分達が勝手に決めたルール(自分ルール)を他人が守らなかった場合に 遠くから悪口や陰口を言うのはやめましょう(小学生や幼稚園児(保育園児)が言うならば許すとしましょう) 大会などでは選手の仲間がやたら騒ぎ、このような行動をすることも多く 注意すると逆恨みされたりするので店員さんに注意してもらいましょう。 ●筐体を手荒に扱わない(台バン、レバガチャetc) いくら腹が立っても止めましょう。また、通信エラーが起こる可能性もあります。 レバーやボタンの反応に不満がある場合は店員さんに言いましょう。 もし筐体やボタンが損傷するような事態になった場合、店側から損害賠償を請求されるばかりか、 場合によっては器物破損の容疑で刑事責任を問われる可能性もあります。 ●八つ当たり これはどこの世界でも基本的に同じですが、本作プレイヤーの中にも多く存在します。 邪魔とも思えないような人に【自分の目の前を通るな!】というような勢いで罵声を浴びせる人がいます。 なお、こういう人に会った被害者、または目撃者は店員を呼びましょう。 ただ、実際に自分が画面の邪魔になっていない事が前提です。 ※筐体によりかからない、大荷物を持っている場合は足元に置くなど、 観戦する場合もマナーを守りましょう。 ●荷物放置 八つ当たりの※と似てますが全然違います。 離れた場所に荷物をまとめて置く などの行為は他人からすれば邪魔であり迷惑です。 ゲームプレイ中は出来るだけ足元 プレイ中で無い場合は出来るだけ自分で持ちましょう。 特に、人が通る可能性のある場所や使われてないからといって他ゲームの椅子に置く という行為は非常に不快且つ迷惑な行為です。 マナーではありませんが、忘れものに注意を、ロッカーを置いてくれているゲームセンターもあります。 ●独り言プレー(通称:TP) プレー中にいきなり興奮して叫び出したり、聞いてもいないのに話しかけたりするのはやめておきましょう。怖いです。 プレイ中に興奮して…という事はありますが、自制できるように。 ●雄叫び 上に同じく気を付けましょう。周りの人に迷惑です。 例え友人同士の会話だとしても叫んでも良い という答えにはなりません。 他のゲームをプレイしている人間から「うるさい!」などと注意されたら、謝ってやり過ごしましょう。 基本的に複数人数でプレイしている側のほうが熱くなりやすく騒ぎやすいという自覚を持ちましょう。 ●椅子占領 他のゲーム筐体の椅子を拝借したり、座り込んで観戦するのはやめましょう。 ただ、無断で乱入するプレイヤーを監視するなどであれば話は別ですが。 ●無断で乱入 このゲーム以外でも言える事ですが、ゲーセンの対戦型のゲームで乱入したいときは出来ればプレイ中の人にしていいか声をかけましょう。 乱入したいときに許可を取るのが紳士。拒否されたら今はあきらめて待つ。 勝手に乱入するとプレイ中の人に迷惑がかかり、乱入した側のプレイヤーの良心も結構傷みます。(*1) ただし対戦の盛んなゲーセンのシャッフル台など、乱入が前提の場所もあります(放逸)。 (4台1ライン(8台2ライン)、シャッフル設定で常時対戦しているようなゲーセン) こういう場所では逆にいちいち確認を取られるのを嫌がる人もいます。 色々な人が何も言わずに乱入しているようならそういうゲーセンと思って間違いないでしょう。 ●1人に2人で乱入 基本的にこのゲームは2人対1人では、2人側が勝負にならないほど圧倒的に有利です。 やられた側は不快な場合が多いのでマナーとして避けたほうがよい行為です。 1人側が高コスト機でも、2人で乱入してきた側には対処するのは、とても難しいです。 これは、1人側が低コストでも、コスト合わせした低コスト2機が相手でも不公平に変わりはありません。 あんまりにも実力差がある場合、1on2によりバランスが取れていい勝負になり盛り上がる事もあるが、見極めは難しいのでオススメはできません。 無論あえて2人相手に1人で乱入するのは構いません。 その場合、相手がタイマン合図を無視しても、2on1の状況になっても諦めましょう。 ただ忘れてはならないのはこのゲームは2on2が基本だということ(公式ページ参照) 1ラインで!1人に2人で乱入しても「ある意味」仕方がありません。が、マナーとしてはまずタイマンで入るのが良いでしょう。 結果、乱入側が勝ってから相方を入れて2人でプレーを始めても、2on1での対戦をけしかけるよりは遥かに紳士です。 また、2on2の流れを作りたいとしても、一人でマターリCPU戦をしたい人もいるだろうし、必ずしも1on2で援軍に入るとも限らないので 注意しましょう。 もちろん1ラインのシャッフルで、2人が、協力もしくは対戦しているところに1人で加入などもやってはいけない行為です。 入る場合は周りに一緒に入ってくれそうな人がいるか確認してから入りましょう。 ●捨てゲー 対戦をしたくて乱入したのにその相手に援軍に入られたからといって、プレイを放棄してどこかに行くのはやめましょう。 相手とて己のお金を使っています。これをしている方はその相手プレイヤーのお金を捨てたりしているのと同じです。 絶望的戦況で勝手に諦めるのも然りです。あなたの絶望は相方の絶望じゃない。 逆に、本人は捨てる気はなくても捨てゲーのような内容になってしまう事もあります(凡ミスを連発するなど)強い心を持つと同時に、そのような人が居た場合は応援してあげてください。 前述の1人でプレイしているのに2人に乱入されたり、明らかな初心者狩りに遭った場合はある程度仕方ないのかもしれません。 家庭版限定ですが「2500コスト限定」などの部屋でルールを破る相方に対して捨てゲーする人もいます。 こればっかりは自業自得であり、捨てゲーされたと怒る前に部屋を確認しましょう。 ●捨てゲー(CPU戦放棄) 対戦目的だからとCPU戦を早く終わらせるために放棄や自殺するのはやめましょう。 CPU戦で階級上げや機体練習をしたい人もいるはずです。 上記にもありますが、相手とて己のお金を使っています。 これをしている方はその相手プレイヤーのお金を捨てたりしているのと同じです。 どうしても抜けなければならない状況になったなら、移動前に相手に謝る等対応をしましょう。 ●乱入時のタイミング(1ライン対戦台除く) できるだけステージが始まってすぐか、もしくは相手が追い詰められてゲームオーバー直前が理想的。 相手が後一機落とせばステージクリアという時に乱入はNG。 大体どちらかのコストゲージが半分未満になる前に乱入するのがいいと言われています。 複数ラインで乱入する場合、乱入するラインのステージを確認しましょう。 特に、ボス戦中に乱入するのはいただけません。 今作のボスはレグナントとエクストリームガンダムです。 前者はルイス(斉藤千和さん)、後者はGakctの声が目印になります。 ■■常識@【プレイスタイル】 ●連コイン(通称:連コ) 周りで人が待っているのにもかかわらず、コンティニューをするのは、待ってる人の迷惑となります。 継続プレイをしたい場合でも、終了後は一旦席を立って少し待ち、周りを確認しましょう。 席の周りにいなくてもライブモニター近くで待っている人がいる可能性もあります。 また、あまりにひどく連コインをしている人がいたら、店員に報告しましょう。 相手によっては注意するとトラブルになる危険性もあります。 似た行為 身内回し 似たものに身内ループ(身内回し)がある。多人数でひとつの台or特定のラインを占領し負けたら身内で交代を繰り返す。 あまりにひどい場合は店員に報告するなどしましょう。 (あまり考えたくはないが店員もグルになって容認している場合もあると言えばあるので そのときはその店の本社に直接かけあってみるのが良いようだ) ●初心者狩り 対戦台以外の台で、初心者らしき人に乱入して完膚なきまでに叩きのめすのは、 新たなプレイヤ人口を減らす可能性も孕んでいます。 むしろ援軍してその人が上達する機会を作ってあげるくらいの心意気で。 コストの勉強や、僚機の防衛・支援の練習をするチャンスでもあります。 練習台や複数ライン台であいているラインがある時は、初心者相手に乱入するのはマナー違反です。 ただし、対戦台or1ラインに入ったからといってすぐに初心者狩りとみなさないように!知らずに入ったかもしれないし、 1ラインならば仕方のないこと。勘違いしている人がいるが、1ラインの場合お店の設定の問題であり、 また対戦ゲームなので基本的には仕方がない。 (遠くからわざわざ来たのかもしれないし)ただ露骨な完膚なきまで・嫌がらせその他は問題外だが。 正直な話対戦台でいちいち相手の実力を確認して入るなんてことはしない人のほうが多い。対戦台にいたら支援目的で即乱入。それが対戦プレイヤー。 上のとは違いますが、相手とあまりにも階級差がある場合(例 大将が二等兵へ対戦乱入)の対戦台以外での乱入も避けた方がいいでしょう。 自分とあまりにも階級差が高いプレイヤーに乱入されると、不快に感じる方もいます。 階級と実力が伴わない例もあるかもしれませんが、大抵は何もできず終わってしまう事が多いです。 もちろん、その逆は構わないと思います。 しかし、ジョジョのアレッシーのようにあまりにもひどく粘着で初心者狩りをしている人がいたら、店員に報告しましょう。 ●偽援軍 2on2対戦するためのライン空けや勝つために、 負け狙いで、あからさまに足を引っ張る援軍をする「偽援軍」は止めましょう。リアル挑発行為です。 露骨な被害を受けた場合は店員に相談してみましょう。その場で解決は難しいでしょうが、多少マークするくらいはしてくれるかもしれません。 ●逃げ乱入 2on2対戦するためのライン空けや嫌がらせのために、 あからさまなタイムアップ狙いで乱入は止めましょう。 対処できる機体もありますが、絶対に対処できない機体もあります。 ただし、ガン逃げと引き打ちは違うので気に入らないからといって相手に文句を言うのはやめましょう。 機体ごとに得意距離がありますし、戦術としてピンチの方が逃げるというのはよくあります。得意距離を維持する、危険な時に逃げるというのは戦略的には正しいです。 ●保険援軍 乱入時にまず一人で入り、 作戦失敗になるギリギリ前で相方・知り合い等に援軍してもらうのは避けましょう。 特に友人等とつるんで何度もやった場合や、2対1になる場合などは、 やられた側が非常に不愉快な気分になります。 ●様子見 他人同士が二人同時にゲームを始める際、わざとゆっくり動き、 相手が機体・パイロットを決めてから対戦・協力に入る事。 チーム固定1ライン以外の台でよく見られる。後だしジャンケンでも特別有利不利は少ないが、気にする人は気になる。 ●両面(リャンメン)待ち 2人以上のグループで来ていて、どっちの台が空くかわからない場合(レベルが近い対戦) 両方に並んで早く空いたほうに反対側から列に割り込む事。 早くやりたい気持ちは分からないでもないが、真面目に並んでいる人はかなり頭にくる。 割り込みと変わらないので店員に相談推奨。 ただ、後ろに待っている人(グループ)が自分たちしかいないという場面、店の方針で待ち行列が一つになっている場合などはこの限りではない。 ●複数ライン台での露骨な対戦乱入 常時複数ラインの店では、練習目当ての人や初心者がマターリCPU戦を楽しんでる場合があります。 自分の番が回ってきた時に、対戦の空気でもないのに露骨に乱入するのは、 初心者狩りに繋がる場合もあるので控えたほうがいいでしょう。 また狩られた側が別ラインで始めたにもかかわらず、そのラインに再び乱入するのは絶対やめましょう。 逆に対戦の空気で、初心者っぽい人がCPU戦を始めても、責めたりせずに、偽援軍などの露骨なライン空けもやめましょう。 バリバリ対戦がしたいなら、店に要望を出してライン数を変えてもらうか、1ラインの店に行きましょう。 8台あるお店は大抵4台4ラインが練習台、4台1ラインが対戦台なので対戦がしたいのなら後者でプレーしましょう。 また、隣の人が1対1で対戦しているのが分かっている時に、乱入する保険援軍等もやられた相手は迷惑にしかならないのでやめましょう。 「1人練習台」などと書かれているのに乱入するような者も居ます。 ●偵察 向かい合った台でのタイマンもしくは2on2などの対戦時、 相手側の台を見に行って何かしらの情報を得ようとするのはやめましょう。ex相手プレイヤーを見に行く(かなり不愉快になる人もいます)。 また仲間に行かせたり、行ってきてプレイヤーに教えるのもやめましょう。 横並びの台でも、相手の画面は出来るだけ覗かない様にしましょう。 ●リアルガン逃げ 協力プレイの際に席を離れるというもの。 どうしても時間が無くてプレイを放棄しなければならない場合は、 周りの人に代わってもらうよう頼む、対戦、協力相手に事情を話すなどしましょう。 恥ずかしければ「ごめん、漏れるー!」とでも叫びながら走り去れば相手と対話せずに済むというテクニックもあります。 100円玉をさりげなく置いていくリッチな人も居ます。 ●席占有待ち 横並びで2人プレイをする為に横の台が空くまで席に座る、荷物を置く、1クレ入れる等して台を占有すること。 店によって順番待ちのルールが違う為一概にマナー違反とは言えないのが現状だが、この待ち方が許されるのは大抵CPU戦推奨台であり対戦台でこの待ち方を推奨している店は少ない。 椅子占領と区別がつきにくい為、不快に感じた場合は店員に助けを求めてみよう。 ■■モラル ●野良協力における通信のポイント 知らない人との会話は億劫だ…と言う人に送る通信を使ったコミュニケーション手段の例 ※マナー編 1ステージや対戦時…戦闘開始と同時に通信ボタン。これは見たまんま「よろしく」と言う意味。相手がしてきたらちゃんと返しましょう。但し2~3ステージ以降ではあまり必要がありません。特に中盤ステージに入ってまで律儀にやられると逆に億劫に感じる人もいます。必要な時は欠かさずするべきですが、しなくても何の支障も無い状況では程々に。 挨拶等で反応がないと相手の状況等が分からず、こちらもどのように動けばいいのか、分からなくなり対処できなくなります。 誤射した時…味方を間違えて撃った際にすぐ通信。野良でやる際は互いに面識がないのでこういった際にきちんとケアしないと険悪になります。 通信とは関係ありませんが、戦闘開始時にいきなり相方を攻撃するのはやめましょう。たとえギャグでも、相方の攻撃は自機へのダメージが少ないにしろ対戦等に影響を及ぼします。特に野良同士でこれをやると険悪になる場合もあります。 ※戦略編 どちらかが落ちた際…落ちた側は責任を持って落ちたと伝えましょう。まだ落ちていない側は自分の体力を伝えることによって相方の対応が決まります。ちゃんと通信しましょう。 瀕死、ピンチ時…後少しでやられてしまう、敵に追い詰められてピンチだ…そういう時は必ず伝えましょう。特に瀕死時はコスト関係や勝敗に直接係わって来ますので、それを伝えるのはとでも大事だと言えます。通信を受けた側は同じくピンチかもしれないでのすぐに返す必要なし。 CPU戦での増援出現前…CPU戦で敵機の出現が止まり、次の敵が到着するまで間があるなら、一度通信するといいでしょう。敵の出現が止まるのは戦闘の中盤、そして大抵は直後に強力な増援が現れます。事前に通信して残り耐久値を知らせておけば、大分対処が変わってくるはずです。 対戦/ダウン時…対戦では情報が物を言います。なのでダウンするたびに自分の体力を伝えましょう。ダウンしていない側は切羽詰っている状況かもしれないのですぐに返す必要なし。 ※カスタム通信 今作から導入されたカスタム通信ですが、「○○しろ」等の命令系通信はされて気持ちが良いものではありません。しかしながらもちろん意思通達の為に必要な場面もあるので、「この通信を自分がされたらどう思うか?」をよく考えてから設定しましょう。「○○お願いします ○○してください」などは文字数が多いですが「○○頼みます」「○○お願い!」などで文字数を削るなりして頑張ろう。 カスタムの枠に余裕があるなら「了解!」「無理です!」といった分を入れるとベスト。 もちろん相方批判系の通信は論外です。 ●地走系相手に起伏の激しいステージで乱入 一般的に対戦では起伏の緩やかなサイド7が使われる事が多いが、別にそうしなければならないわけではない。 但し、BDが地面を走行するいわゆる地走系が絡んでくると少々話が変わってくる。 コストや機体によって勿論違いはあるものの、概ね地走系MSはジャンプ性能が悪いと言う特徴を持つ。 つまり起伏に富んだステージではそれだけ通常の機体と比べ不利になる事は否めない。 特に1000コストでジャンプ性能の劣悪なヒルドルブのような機体でコロニーレーザーのような段差のある地形を選ばれると 相当にしんどい事になる。 公平な対戦とは言い難い事になるので、ある程度は配慮した方が良いだろう。 ただし、そもそも地走機体は起伏に弱いと分かった上で使うべきなので、ガチ対戦で苦情を言うのはおかしいという意見もある。 対戦環境も合わせて考えよう。 ●浮かしプレイ 1コイン2クレジットの店で仲間内で回すために、残り1クレジットにしてから援軍を繰り返し他の人(特に二人組)が入りづらくするという策士プレイ。 待っている人は非常に不愉快ですので避けましょう。 ●CPU狩り 2on1、もしくは1on1の際にコスト3000の機体でよく発生する。 回避設定にしてある弱いCPU機を先に倒すことでコスオバを狙い、CPUを片追いし続けること。 このあたりは非常に難しいところなので、タイマンを希望するなら下記の「ゲームプレイ関連」を参照。 ●相手の戦略を非難する 相手に負けたからといってその人の戦略を非難するのはやめましょう。 負けた原因を相手のせいにしても自分の技量は上達しません。 人間、口だけなら何とでも言えます。非難するヒマがあるなら勝つために努力しましょう。 時間があるなら(迷惑にならないように)相手のプレイを観察し、自分で対処法を考えてみると良いでしょう。 対処法は必ずあります。ちゃんと考えましょう。 愚痴なら絶対に相手のいないとこでね。 尚、相手が卑怯な手段(明らかにタイムオーバー狙いのガン逃げやガン待ち、バグ利用等)を使ってきた場合は…対処法は無いでしょう。 何せ相手は最初からまともに戦うつもりがありませんし、被害者はあなただけですので誰も助けてくれませんし、訴えも聞いてくれません。 ただ卑怯な手段を使う人は基本的に実力が無いからそうするのであって、弱かったりパターンにはまり易い場合が多いと言えます。 1試合程度ならつまらない試合でも我慢出来るというのなら倒してしまうのが手っ取り早いです。 まあこのタイプの人は躍起になり易い場合が多く、人が少ないと何度も入って来ては同じ行動を繰り返します。 とくに1vs1の時によく起こります。 しかし、ガン逃げと引き打ちの区別はつけましょう。 少なくとも自分側が1回は落とされてる状況であからさまなタイムオーバー狙いだと文句を言うのはやめましょう。すごく恥ずかしいです。 このゲームは2vs2を前提として時間設定がされているものなので、1vs1で実力が拮抗していた場合はタイムオーバーになることが多いです。 だからと言って負けそうな相手にタイムオーバーになりそうだから負けろということもしてはいけません。 同じ金額を払ってるプレイヤー同士なのでそれは明らかな筋違いです。相手だって負けたくは無いでしょう。 あえて負けてくれる人もいますが、だからと言って全員がそうでなければならないというわけでもありません。 1vs1でタイムオーバーになったからと言って相手側に文句を言う人はこのゲームに向いていません。 それか、1vs1が起こりえる可能性があるときは入るのをやめましょう。 タイムオーバーにならないように負けてくれる人は大人です。 タイムオーバーになったからと言って相手に文句を言うのは子供のすることです。 ●自分ルール 常連グループがよく押し付けてくる。 「タイマン時CPUは分散限定」「ガン待ち禁止」「低コ同士禁止」「サイド7限定」など 自分達に不利なものを禁止している場合もあり、守らないと絡んでくる場合あり。 自分達はそれを「この店はこういうルールでやっている」と思っておりタチが悪い。 店のルールならちゃんと「ハウスルール」というものがあり、 自分達が勝手に決めたルールは身内戦だけでやってください。 遭遇した場合は店員へ。 また、同様に空気的なもので対戦の雰囲気になっている中で 仲間内で無い人間が援軍に入った事で「空気読め」、「ドラ持ち機体禁止」なども自分ルールに入ります。 お金を使ってるのは当人達なので、怒ったり、使用機体を強制させたりするのはやめましょう。 好きな機体ぐらい使わせてあげましょう。強制されて言う事を聞く必要はありません。 筐体は店側の所有物であり、私たちの所有物ではないのです。 ただし、たまに勘違いする人がいますが「地走系相手に起伏の激しいステージで乱入」等して非難されても それについてはあながち「サイド7限定」の自分ルールとも言えないので注意しましょう。 この場合非難されているのはサイド7を選ぶ事の意味の一つ「皆が戦いやすい」という紳士協定的なものを特定の相手に対してだけ 破った事に対する非難であり、自分ルールはあまり関係ありません。 (要するに、それでは普段サイド7を選んでいる意味が無く、またされた側からすれば「それなら最初からランダム専のほうがマシ」と思う人が多いです。) ■■ゲームプレイ関連 ●小ジャンプ・シールドガード 対戦相手が開幕直後や、復活直後に無防備で小ジャンプ、若しくはシールドガードしてきた時はタイマン(CPUの攻撃をやめさせて人間対人間だけのバトル)申し込みのサイン。 受ける受けないは自由ですが、受ける場合は自分も合図を出して、CPUの指令を「回避」にして戦いましょう。 それが嫌なら、当たらない距離からBRを1発撃って合図したりします。 このサインを知っているならば、あえて着地硬直を狙ってBRなどを撃つのはやめてあげましょう。 サインを行う場合には以下タイマン時のお約束にも留意してください。 クレジット投入時点からタイマンするつもりがない人は、開幕直後に相手にBRズンダを撃つなどすると、 相手もタイマンを申し込まずにそのまま戦ってくれることが多い。開幕ゲロビやCPU突撃にしてみる、敵CPUに攻撃をしかけるなども。 タイマンは嫌だけど断るのがちょっと・・・という人は、この方法で回避できると思われる。 今作の「回避」は回避行動に専念してくれるので暴走することが少なくなっています。 今作は、全機体でシールドガードができるが、小ジャンプしてくる人もいます。 その場合は、相手に合わせて小ジャンプで返せば分かりやすいと思います。 人によってはシールドガードや小ジャンプがうまく出せずに、その場で跳ねている人も見かけるので、 最初は対戦相手をよく見たらいいと思います。 ●タイマン時のお約束 シールド、あるいは小ジャンプをした後は、ブースト量回復のための着地を待って戦闘開始。 お互い地上でシールドを出したのであれば、そのまま始めましょう。 また、これは紳士協定のようなものなので、壁などに隠れてシールドを出すのはやめましょう。 ただし!! 小ジャンプやシールドをタイマンの合図だと知らない人も当然いるので 「合図したのにタイマンしてくれなかった!」は必ずしも正当化されません。 また、受ける受けないは自由でもあるので、自分が合図しただけではタイマンになりません。 互いがタイマンをする意思表示をして始めて成立します。その点に注意しましょう。 本気でタイマンがしたい場合は直接声をかけるのが良いでしょうが、 それが難しい場合などは、下部の「自己主張」等を参考に… 尚、タイマンの合図をすると見せ掛けて攻撃して来る卑怯なプレイヤーも少なからずいます。 特にタイマンの合図は紳士協定で、悪く言えば一部の人しか知らない暗黙の了解のようなものである分、対処はほぼ100%不可能であると言えます。 このタイプは最悪ガン逃げ等の卑怯なやり方までして来る場合もありますので、タイマンを続けるのはオススメ出来ません。 但し相手が明らかにタイマンする気がなさそうなのにもかかわらずタイマン合図を繰り返していると流石に撃たれます。 合図を2~3回やって、それでも反応が無ければさっさと諦めましょう。 またタイマンしない気満々の人は合図する間もなく攻撃してきます。 こればかりは人の自由ですので、合図する前に相手のよく見ておきましょう。 1on1などで適当にタイマンを楽しんでいると、「分散」にしていたCPUがこちらに突撃してくることがあります。 また回避にしていてもCPUが覚醒するといきなり攻撃的になります。 そういう場合は、気付いた方がブーストダッシュを駆使して、CPUとの距離を引き離してください。 そして、適当な距離かな…と思ったらシールド、あるいは小ジャンプでタイマン再開の合図を出します。 相手が不可解なブーストを使用したときは「距離空けかな?」と疑ってプレイすれば誤射も減るはずです。 判断は非常に難しいのである程度は許容しましょう。被弾の言い訳にしてのいいがかりなどもっての他です。 1度落ちたあと、もう一度合図をする所としない所があるようです。 合図を出し合ったのに、最初はタイマンで負けそうになったからといって、コンピュータ狩りを始めるのはやめましょう。 こちらが二人でやってる際に、たまに相手が一人で入って来てタイマン合図を出す場合が有ります。 この場合も受けるかどうかは自由ですが、受ける場合はどっちが相手するかを決めて、 戦わない方は決してCPUを落とさないように。 コストオーバーして相手側が不利になる事必至です。 但し明らかにCPUが「回避」以外ならば落としても構わないと思われます。 逆にCPUを「回避」中に落とされた場合は、「分散」にしてもかまわないでしょう。 時間切れになりそうな時は申し込んだ側が棒立ちするなり配慮すると紳士度UP。 ●煽り 敵味方どちらにしても、プレイヤーを煽るのはやめましょう。 プレイヤーに対しての悪口や誹謗中傷も同様です。 直接やICカードのプレイヤー設定を利用して 自分が未熟で勝てない事を棚に上げ、 相手を挑発する煽りなどはプレイヤー以前に人としての問題です。 リアルファイトに突入しかねないので文句を言う前に練習して強くなりましょう。 自己主張の際には常識を弁えましょう。 こんな事も我慢できない様ならこのゲームをするべきではありません。 代表的な煽り行為 シャゲダン レバーを左右に小刻みに動かして機体をカクカクさせる行為。 上記にもありますが、リアルファイトにもなりかねないので絶対にやめましょう。 ※元はネタなので気にしてない人もいるが使わないのが吉。 ●態度(嫌そうな顔) 子供が入ってきたときや、初心者らしき人が援軍に来たとき、 露骨に嫌な顔をすると、見た目で判断された側はかなり不快になります。本当は上手い人でも士気が落ち、実力を発揮しないこともあります。 何より大人気ないうえに恥ずかしいので止めましょう。