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高知県四万十市 平安時代 http //www.cciweb.or.jp/nakamura/
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「…うむ。完成じゃ」 休日。自室で最後の一針を縫い終わった夕陽は、手に持った衣装を見て満足げに頷いた。 「我ながらよい出来だの。これなら風真も気に入ってくれるだろうて」 もう一度頷くと、衣装を丁寧に畳んで置き、文机の上の携帯電話をとる。 慣れた動作でアドレスから友人の番号を選択し、通話ボタンを押した。 「…ああ、風真か?我だ、夕陽だ。…画面に出るから知っておると?はっは、それもそうか。 うん?…ご名答。頼まれていたものができたでの、報告をと思うてな。今時間はあるかえ?ならば届けに向かうが… ……ふむ、分かった。では1時間後に、公園の入り口付近で落ち合おうぞ」 通話を切ると、携帯電話を懐に、衣装を木箱に入れて立ち上がる。 一階の仕事場へ降りると、母の朝陽が布を織っている最中だった。 「おや、夕陽。どこかへ出かけるのかい?」 「うむ。友に頼まれていた衣服が出来上がったでな。届けに行くのだ」 「そうかいそうかい。気をつけて行くんだよ」 手を止めて顔を上げた朝陽は、夕陽の言葉に微笑んで頷く。 「うむ。では、母よ。行ってくるぞ」 「はいはい、いってらっしゃい。あまり遅くならないようにねぇ」 「うむ。安心せい、夕餉までには戻るでな」 笑ってそう言うと、木箱を抱え着物の裾を翻して出かけていった。 「あの、すみません」 道を歩いていると、背後から声をかけられる。 振り返ると、バンダナを巻いた少女が夕陽を見上げていた。 「む?主、我に何か用か?」 「あ、用ってほどじゃないんすけど…これ、落としました」 そう言って相手が差し出したのは、夕陽の携帯電話だった。 どうやら歩いている間に懐から落としてしまったらしい。 「おぉ、拾うてくれたのか。すまぬな、助かったぞ」 「いえ、別に…」 「はっは、助かったのは真じゃ。主は心優しい奴よの」 「い、いやぁ…(照)」 「いい嫁になれるぞ」 「…。俺男っす」 「おや、そうであったか。すまぬな、あまりにも可愛らしいから見間違うたわ」 表情を引きつらせる少女改め少年を見ても、夕陽はからからと笑っている。 「はっは、すまぬすまぬ。そう不貞腐れるな」 「…気にしてないっすよ、別に」 「そうか?ならよいのだがな」 それから少しだけ世間話をし、携帯電話で時間を確認した夕陽は「おや」と声を上げた。 「この後、友と約束をしておったのじゃ。時間をとらせてしもうて、すまぬな」 「いえ、こちらこそ」 「また何処かで会うたら、その時はよろしくな」 そう言い、軽く礼をすると、再び颯爽と歩き出した。 「…綺麗な人だったなー…ちょっと変わってたけど」 夕陽の休日・待ち合わせ 待ち合わせ時間、公園にて。 「…おや。我のほうが先に来てしまったか。さて、あとどの位で来るかのう」
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■アーケード版対戦待ち受け、一人用プレイをするまでの流れ ①まず NESiCAxLive2(ネシカライブ2)導入店舗にてTHE KING OF FIGHTERS XIV Arcade Ver.を起動させ、筐体にプレイ料金を投入する。NESiCAxLive2が遊べる店舗一覧はこちらへ→NESiCAxLive2が遊べる店舗 ②次にNESiCAカードの使用の有無を選択させられるが、一部の機能を除いては基本的にカードを使用しなくてもオンライン対戦待ち受けは可能。カードを使用すれば戦績を競ったりギルド機能などを使用できる、カードを使用しなければカードを使用しないプレイヤー同士の対戦となる入門扱いでエントリーされ、入門かそれに近い段位のプレイヤーとマッチングするようになる。 ③ストーリーモード、トレーニングモードどちらかを選択する。 キャラクター変更については、ストーリーモードではコンティニュー後、トレーニングモードではメニュー画面(スタートボタン長押し)でキャラクター変更可能。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ④(ver3.00から仕様変更)マッチング範囲、マッチングタイプを選択する。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 方式は以下の順 ■マッチング範囲(段位等のレベル範囲) 範囲項目 設定範囲の解説 せまめ 自身の段位レベルから+-5段の範囲で検索。 標準 自身の段位レベルから+-8段の範囲で検索。 ひろめ 自身の段位レベルから+-10段の範囲で検索。 無制限 レベル無差別で全段位帯を検索。 アプリ設定(※NESiCAカード仕様、KOF14ACアプリ設定時のみ) NESiCAカード使用時限定、スマートフォン向け『KOFXIV Arcade Ver.マイアプリ(無料)』で設定しているプレイヤーのみKOF14ACアプリのプロフィール→カスタマイズのマッチング段位受付幅の項目でプレイヤーが選択決定した範囲で検索。 ■マッチングタイプ(一人用モード、乱入の設定) 対戦方式 一人用モード備考(通常設定時) 対戦仕様解説(通常設定時) 店内対戦優先 CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 店内筐体及び他店舗筐体オンライン対戦発生/※ver3.00からカード無しの場合3連勝/カード仕様の場合7連勝まで 店内対戦のみ CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 店内筐体での対戦のみ発生/同グループでの対戦は不可(A台VSB台などの組み合わせで対戦可能)、連勝制限は無し 全国対戦のみ CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 他店舗筐体でのオンラインのみ対戦発生/※ver3.00からカード無しの場合3連勝/カード仕様の場合7連勝まで 乱入なし CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 対戦が発生せずストーリーモード、トレーニングモードをプレイ可能 ギルド対戦のみ CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 NESiCAカード使用時限定、ACver1.03からギルドのメンバーのみと(段位関係無しに)対戦発生/※ver3.00から7連勝まで ※お店側の設定でトレーニングモード時間は変更可能。 ※NESiCAカードを使用しない場合、マッチング範囲のアプリ、マッチングタイプのギルド対戦のみの項目は選べない。 ⑤ボタン配置を選択する。配置は以下の7種類(ACver1.03現在)の順 なおKOF14アプリのカスタマイズであらかじめボタン配置タイプを設定すると設定したタイプがすぐに表示され選ぶ手間が省ける。 タイプ1(ボックス配置) (弱パンチ) (強パンチ) 未使用 (弱キック) (強キック) 未使用 タイプ2()ボタン下落ち配置) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) 未使用 未使用 タイプ3(ボックス配置+ぶっ飛ばし攻撃、発動同時押し) (弱パンチ) (強パンチ) +(同時押し) (弱キック) (強キック) +(同時押し) タイプ4(ボックス配置+P同時、K同時押し) (弱パンチ) (強パンチ) +(同時押し) (弱キック) (強キック) +(同時押し) タイプ5(ボタン下落ち+発動、ぶっ飛ばし同時押し) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) +(同時押し) +(同時押し) タイプ6(ボタン下落ち+K同時押し、P同時押し) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) +(同時押し) +(同時押し) タイプ7:ACver1.03から追加(ボタン下落ち+P同時押し、K同時押し) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) +(同時押し) +(同時押し) ※トレーニングモード時のみキャラクター変更と共にボタン配置も変更可能。 ⑥キャラクターを選択しゲームプレイ開始。 NESiCAカードを使用した場合、選択画面右に自身の戦績データなどが表示される ※ver3.00からCP(キャラクターポイント)機能追加。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 待ち受け選択時はゲームプレイ中に画面左下に「対戦相手を探しています」と表示され、相手が見つかるとCPU戦やトレ-ニングモードの途中に乱入演出が入って対戦が開始。 対戦は乱入発生時に選んでいたキャラクターで行われるので、CPU戦でのコンティニュー後やトレーニングモードでメニューを開きキャラクターを変更した際には注意しよう。 キャラクター選択画面では乱入は発生しない。 カードの段位登録・ポイントの増減について 初めて使用されるカードでゲームを始めた場合、最初に「入門」「初段」「五段」「師範代」「猛者」の中から自分の段位を申告できるようになっている。 公式では「過去のKOFシリーズ経験者は5段スタート」を推奨している。 ポイント格上に勝つと大幅にポイントを入手でき、逆に格下に負けると大幅に没収される。 ※2017年9/25のアップデートにより、格上に勝利した場合はより大幅に増加するようになり、逆に格下に負けた場合の減少度合は少なくなった。 また、「王者」以降の段位認定に必要なポイントも低く変更された。 腕に自信がある者や、強いプレイヤーへのチャレンジ精神が旺盛な者ならば「猛者」から初めてみても一向に構わない。 どの道、対戦数をこなしていれば自然と適正段位に落ち着いていくシステムなので、あまり堅く考えず申告してみよう。 ※ver3.00から段位を所定の位置までリセットの使用に関して ver3.00アップデートに伴い2018年4月18日(水)の8 00からACver1.07までの各プレイヤーの段位を下記の段位へとリセットになります。 再戦機能について 対戦終了後、負けた側はCPU戦におけるコンティニューの形式で10カウントが終了する前に再度クレジットを投入すれば、同じ相手に再戦を申し込める、ただしキャラクター変更は不可※ver3.00からNESiCAカード使用した負けた側がコイン投入時攻撃ボタンをどれか一つ押したままスタートボタンを押すとキャラクター変更可能。勝った側が拒否する事はできない。 なお勝った側は負けた側がゲームオーバーになるまではトレーニングモードのメニュー画面を開けない(ゲームの終了や、キャラクターの変更ができない)。 連勝制限について オンライン対戦に限り連勝制限があり、ver3.00からはNESiCAカード使用無しで3連勝、NESiCAカード使用有りで7連勝すると勝った側がその場で強制ゲームオーバー。 また、その時対戦相手となり敗北した側も再戦ができないため強制ゲームオーバーである。 なお店内対戦の場合は連勝制限は無し。 その他、対戦のマナー等について 極力、カードを使う 歴史があるシリーズの為に、例えゲーム自体の上級者であってもKOF14から新規で始めたプレイヤーと長年KOFシリーズをやり込んだプレイヤーとの間には大きな実力格差が存在する。 そういったユーザー同士の意図しないマッチングを防止するために、実力問わず対戦にはカードを使っていこう(公式からもお触れが出ている)。 なおver3.00からはのKOF14アプリの機能やNESiCAカード使用時の機能設定やサービスが向上したのでNESiCAカードを使用するほうがお得ではある。 ノーカードは最低段位の「入門」扱いとなる。 そのため実力があるプレイヤーがノーカードでプレイすることは、入門が適正のプレイヤーにとってはもちろん店舗間対戦でマッチングするカードありのプレイヤーにとってもポイントの増減が割に合わない対戦を強いられ非常に迷惑となる。 初心者側も、名刺代わりとなるカードを使用して自分の実力を主張していくことが(特に初心者同士の対戦で起こり得る)トラブルの回避に繋がるケースは多い。 残念ながら、現状は入門(ノーカード)帯に高レベルのプレイヤーが一定数居着き、ノーカード及び入門スタートでのオンライン対戦は初心者には到底おすすめできない環境となっている。 腕に自信がないプレイヤーはカード登録時に「初段」から始めた方がいいかもしれない。 捨てゲーはしない。 マッチングした相手に不快な思いをさせるばかりか、時間と1/5分のクレジットを無為に消費させることとなる。 ゲームをすぐに辞めたい時は、トレーニングモードでメニュー画面を開き「ゲームを終了」の項目を選ぶと即終了させることができる。 再戦を申し込まれる場合は拒否できないため、再戦を受ける可能性も踏まえて時間の管理を行おう。 対戦相手の誹謗・中傷はしない もはやゲームに限らない一般常識だが、この記事を読んでいる人は再度肝に銘じてほしい。 ver3.00追記 ①CP(キャラクターポイント)システムを追加。 キャラクター選択画面左のキャラ名または試合終了後のリザルト(結果)画面の各キャラアイコンの下側にポイントが小さく表記。 キャラクターごとに、対戦結果に応じてCPが付与されます。 ポイント合計値を対戦相手と比較して、合計値が低い方が負けた場合、段位ポイントの減少が少なくなる効果があります。これにより、色々なキャラクターの練習がやりやすくなります。 ②1キャラのみ使用しラウンド先取対戦のシングルモードがイベントモード(お店側のみ可能設定)限定動作で可能。 あくまでお店側が設定した大会モード限定の対戦なので通常のプレイでは使用できない点に注意。
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漂う残骸の陰 艦隊は天王星の引力圏に入った。 辺りには巨大な基地の残骸が漂っている。 警戒しながら進んでいたが、すぐそばの残骸群の陰にグランゼーラの艦隊を確認した。 この距離になるまで気づかなかったとは・・・。 +敵がレーダーを撹乱していたためか? 敵がレーダーを撹乱したためか? 何やらこちらが認識しづらくなるような兵器を持っているのかも知れない。 +レーダー係が何をしていたんだ? レーダー係が何をしていたんだ?まったく困ったもんだ! +まんまと待ち伏せにひっかかったな まんまと待ち伏せにひっかかったようだな・・・。 いずれにしても見逃してはくれそうにない。 私は乗組員に戦闘態勢をとらせた。 ⇒はじめる 待ち伏せ艦隊に敗北 天王星付近の残骸地帯で待ち伏せをしていたグランゼーラの艦隊に敗北した。 一旦退却し、態勢を立て直す。 この作戦失敗の原因を分析し、次に活かさなくてはならない。 ⇒帰還する 待ち伏せ艦隊を撃破 天王星付近の残骸地帯で待ち伏せをしていたグランゼーラの艦隊を撃破した。 戦闘後、乗組員達とともに太陽系ネットワーク放送の報道番組を見ていた。 そこでは地球連合議会が軍備拡張と派兵手続きの簡略化を図るための特別法を賛成多数で可決したことが映し出されていた。 最近、地球連合側では、戦争に関する諸問題で社会情勢がとても不安定になっている。 軍部の政治への関与(これについては関係者は否定している)、思想犯の取り締まりの強化、防衛予算の増大化、そしてそれに伴う市民生活への財政、心理の両面での圧迫・・・。 その圧迫の結果の一つが、グランゼーラ革命政府ということになるだろう。 そして、私は今日もそのグランゼーラの軍隊と戦っている。 +私は平和のために戦っているのだ 私は平和のために戦っているのだ。 それはそれで大切なことだと思う。 +こんな戦いに意味があるのだろうか? こんな戦いに意味があるのだろうか? 私は自問せずにはいられなかった。 +私達は本当に正義なんだろうか? 私達は本当に正義なんだろうか? 私達が戦っている相手が本当に「悪」だと言い切れるんだろうか? +目の前に敵がいるなら倒すだけだ 目の前に敵がいるなら倒すだけだ。 それ以上にどんな理由が必要だと言うのか? +ややこしいことには関心ないな・・・ ややこしいことには関心ないな・・・。 ただ、置かれた状況や境遇に従うのみ、それでいいじゃないか? その時だった、司令室からすぐに来てほしいとの呼び出しがあった。 統合作戦本部から命令が届いていた。 天王星の衛星オベロンにある鉱物採掘所において暴動が起きたという。 そして、たまたま近くにいる我々に鎮圧に向かうよう指示が届いたのだ。 私は、艦隊をオベロンに向けて発進させるよう指示した。 ⇒帰還する 前ミッション→No.14土星の生ける悪夢(地)_航海日誌 次ミッション→No.16衛星オベロン動乱(地)_航海日誌
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プラチナサロンで待ち合わせ 2008年8月18日 (月) 2008/08/18 12 13 SH903i 今日はお昼から夕方まで妹とデートの約束をしていたので、西武百貨店本店のプラチナサロンで待ち合わせ。こちらはゆっくり静かにくつろげるところ、ドリンクが無料で飲み放題なところがお気に入り。派手なプリントのロングスカートの女性が妹です。 今日はお盆明けのせいか、プラチナサロンもお客様が少なくていつも以上にくつろげました。 普通の日記 かなえキッチン : ごはん日記 2008年08月
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このページを読む前に 以下にある内容は編集者により見解が異なる場合が多いですので、あくまでも一例としてどうぞ。 また人として最低限の礼儀さえあれば、ここにある内容の殆どは最初から分かってて当然な事ばかりです。 各々自覚をもち、みんなで楽しみましょう。 編集者は編集前に深呼吸。希少なケースはお控え願います。 愚痴の掃き溜めにもしない様にご協力を。 基本的マナー このページを読む前に 基本的マナー最低限のモラル(ゲームルール以前の問題)対戦相手、作品を叩かない 列に割り込みをしない ゴミを台に置いていかない 台に腰掛けない ゲームプレイ関連入るときは挨拶を 通信は出来るだけ返す 相方及び他人の批判はしない(地雷、スコア批判など) 具体的事例(上とかぶっているところもあります)■■常識@【不快行為】●レバステ汚し ●罵声、暴言、灰皿投げetc… ●筐体を手荒に扱わない(台バン、レバガチャetc) ●八つ当たり ●荷物放置 ●独り言プレー(通称:TP) ●雄叫び ●椅子占領 ●無断で乱入 ●1人に2人で乱入 ●捨てゲー ●捨てゲー(CPU戦放棄) ●乱入時のタイミング(1ライン対戦台除く) ■■常識@【プレイスタイル】●連コイン(通称:連コ) 似た行為 ●初心者狩り ●偽援軍 ●逃げ乱入 ●保険援軍 ●様子見 ●両面(リャンメン)待ち ●複数ライン台での露骨な対戦乱入 ●偵察 ●リアルガン逃げ ●席占有待ち ■■モラル●野良協力における通信のポイント ●地走系相手に起伏の激しいステージで乱入 ●浮かしプレイ ●CPU狩り ●相手の戦略を非難する ●自分ルール ■■ゲームプレイ関連●小ジャンプ・シールドガード ●タイマン時のお約束 ●煽り 代表的な煽り行為 ●態度(嫌そうな顔) 最低限のモラル(ゲームルール以前の問題) 対戦相手、作品を叩かない 基本中の基本。今作は様々な作品から参戦します。 中には自分の気に入らない作品もあるかもしれませんが、叩くようなことをしないように。 純粋に対戦した相手やその機体を愛機にする人を冒涜する行為となります。絶対に控えましょう。 このシリーズではたまに対戦相手を大声で罵倒する人がいますが、例え身内間であっても見ていて気分の良いものではなく、 自粛するのが大人のマナーです。 ゲームバランスについては決していいとは言えません。 また、バグも発見されています(以降新たなバグが見つかるかもしれません) しかし本作品はオンラインであり、All.NETによるアップデートも予告されています。 WIKIやお店で悪評を言いふらすよりも、アンケートに意見を記入することがゲームバランスの調整につながります。 列に割り込みをしない 先行稼働中は行列が当たり前です。 そんな中、並ばずに列に割り込んだ場合相手に多大な不快感を与え、最悪の場合トラブルに発展します。 絶対にやめましょう。 もし割り込みをしている人を見つけたら直接注意等をするとトラブルの原因になりかねないので、その場合は店員さんに報告しましょう。 ゴミを台に置いていかない 食べ物の袋、食べカス、ペットボトルの容器、缶、タバコの箱、吸殻etc 小学生でもわかる常識的なことです。次の人のことも考えて台は綺麗にしてから離れましょう。 ゴミが残っていると次の人に非常に迷惑ですし、機械のトラブルにも繋がります。 これは全てのゲーム機に言えることです。 台に腰掛けない スペースの問題で待機椅子が無いゲームセンターも多々あります。 だからといって、ゲームセンターのゲーム台に腰掛けないようにしましょう。 一応ある程度の衝撃に耐えられるよう作られていますが、精密機械なので重量をかけ続けると壊れてしまう場合があります。 物によりますが台は結構な値段する物ですし、そもそもお店の物、他人の物なので壊れる危険性のある行為はやめましょう。 ゲームプレイ関連 入るときは挨拶を 味方に入る時には挨拶をしましょう。(当然通信でOK) ソロでやりたいと思っている人に入ってしまうことは迷惑に思われる事もありますので 多ラインの場合は「入っても良いですか」と一言かけておくと無難。 通信は出来るだけ返す 僚機からの通信は出来るだけ返すようにしましょう。通信はスタートボタンで出来ます。 特に固定相方でない場合、初回対戦時の挨拶通信(よろしく通信)を無視することは、相手にかなり悪い印象を与えます。 相方及び他人の批判はしない(地雷、スコア批判など) 公共の場である以上強さに差があるのは仕方ありません。 たとえ相方のミスで負けたとしてもそれはお互い様のはずです。 また、今回はスコアが以前にも増して目安にならない仕様になっています。 相方が地雷だから、低いスコアだといってそれを非難することはとても恥ずかしいことです。 初めての人でも身内であっても負けたのは自分にも責任があると考えてプレイすることがマナーであり、強くなるための要素でもあります。 またプレイしている他人の後ろで、立ち回り等の批評・解説をするのは止めましょう。 解説される本人は非常に不愉快な気持ちになり、プレイに集中できなくなります。 具体的事例(上とかぶっているところもあります) ■■常識@【不快行為】 ●レバステ汚し 手が汚れてる場合は拭いてからプレイしましょう。 また、台を去るときはサッと拭うのも◎。 メダル機の置いてあるゲームセンターにはおしぼりが置いてある事が多いので、 あまりにも汚れが酷い場合は自分で拭くくらいの気持ちでいると爽やか系に一歩近づくかも・・・? レバステではありませんが無意味にモニターに触れるのもあまり好ましくありません。 ●罵声、暴言、灰皿投げetc… いわゆる「リアルファイト」と呼ばれている行為。 (言葉の)暴力に訴えても得る物は何一つありません。勘違いしている人達もいますが 相手の胸倉を掴むのも暴力に変わりありません。(刑法208条の暴行罪になる) 自分達が勝手に決めたルール(自分ルール)を他人が守らなかった場合に 遠くから悪口や陰口を言うのはやめましょう(小学生や幼稚園児(保育園児)が言うならば許すとしましょう) 大会などでは選手の仲間がやたら騒ぎ、このような行動をすることも多く 注意すると逆恨みされたりするので店員さんに注意してもらいましょう。 ●筐体を手荒に扱わない(台バン、レバガチャetc) いくら腹が立っても止めましょう。また、通信エラーが起こる可能性もあります。 レバーやボタンの反応に不満がある場合は店員さんに言いましょう。 もし筐体やボタンが損傷するような事態になった場合、店側から損害賠償を請求されるばかりか、 場合によっては器物破損の容疑で刑事責任を問われる可能性もあります。 ●八つ当たり これはどこの世界でも基本的に同じですが、本作プレイヤーの中にも多く存在します。 邪魔とも思えないような人に【自分の目の前を通るな!】というような勢いで罵声を浴びせる人がいます。 なお、こういう人に会った被害者、または目撃者は店員を呼びましょう。 ただ、実際に自分が画面の邪魔になっていない事が前提です。 ※筐体によりかからない、大荷物を持っている場合は足元に置くなど、 観戦する場合もマナーを守りましょう。 ●荷物放置 八つ当たりの※と似てますが全然違います。 離れた場所に荷物をまとめて置く などの行為は他人からすれば邪魔であり迷惑です。 ゲームプレイ中は出来るだけ足元 プレイ中で無い場合は出来るだけ自分で持ちましょう。 特に、人が通る可能性のある場所や使われてないからといって他ゲームの椅子に置く という行為は非常に不快且つ迷惑な行為です。 マナーではありませんが、忘れものに注意を、ロッカーを置いてくれているゲームセンターもあります。 ●独り言プレー(通称:TP) プレー中にいきなり興奮して叫び出したり、聞いてもいないのに話しかけたりするのはやめておきましょう。怖いです。 プレイ中に興奮して…という事はありますが、自制できるように。 ●雄叫び 上に同じく気を付けましょう。周りの人に迷惑です。 例え友人同士の会話だとしても叫んでも良い という答えにはなりません。 他のゲームをプレイしている人間から「うるさい!」などと注意されたら、謝ってやり過ごしましょう。 基本的に複数人数でプレイしている側のほうが熱くなりやすく騒ぎやすいという自覚を持ちましょう。 ●椅子占領 他のゲーム筐体の椅子を拝借したり、座り込んで観戦するのはやめましょう。 ただ、無断で乱入するプレイヤーを監視するなどであれば話は別ですが。 ●無断で乱入 このゲーム以外でも言える事ですが、ゲーセンの対戦型のゲームで乱入したいときは出来ればプレイ中の人にしていいか声をかけましょう。 乱入したいときに許可を取るのが紳士。拒否されたら今はあきらめて待つ。 勝手に乱入するとプレイ中の人に迷惑がかかり、乱入した側のプレイヤーの良心も結構傷みます。(*1) ただし対戦の盛んなゲーセンのシャッフル台など、乱入が前提の場所もあります(放逸)。 (4台1ライン(8台2ライン)、シャッフル設定で常時対戦しているようなゲーセン) こういう場所では逆にいちいち確認を取られるのを嫌がる人もいます。 色々な人が何も言わずに乱入しているようならそういうゲーセンと思って間違いないでしょう。 ●1人に2人で乱入 基本的にこのゲームは2人対1人では、2人側が勝負にならないほど圧倒的に有利です。 やられた側は不快な場合が多いのでマナーとして避けたほうがよい行為です。 1人側が高コスト機でも、2人で乱入してきた側には対処するのは、とても難しいです。 これは、1人側が低コストでも、コスト合わせした低コスト2機が相手でも不公平に変わりはありません。 あんまりにも実力差がある場合、1on2によりバランスが取れていい勝負になり盛り上がる事もあるが、見極めは難しいのでオススメはできません。 無論あえて2人相手に1人で乱入するのは構いません。 その場合、相手がタイマン合図を無視しても、2on1の状況になっても諦めましょう。 ただ忘れてはならないのはこのゲームは2on2が基本だということ(公式ページ参照) 1ラインで!1人に2人で乱入しても「ある意味」仕方がありません。が、マナーとしてはまずタイマンで入るのが良いでしょう。 結果、乱入側が勝ってから相方を入れて2人でプレーを始めても、2on1での対戦をけしかけるよりは遥かに紳士です。 また、2on2の流れを作りたいとしても、一人でマターリCPU戦をしたい人もいるだろうし、必ずしも1on2で援軍に入るとも限らないので 注意しましょう。 もちろん1ラインのシャッフルで、2人が、協力もしくは対戦しているところに1人で加入などもやってはいけない行為です。 入る場合は周りに一緒に入ってくれそうな人がいるか確認してから入りましょう。 ●捨てゲー 対戦をしたくて乱入したのにその相手に援軍に入られたからといって、プレイを放棄してどこかに行くのはやめましょう。 相手とて己のお金を使っています。これをしている方はその相手プレイヤーのお金を捨てたりしているのと同じです。 絶望的戦況で勝手に諦めるのも然りです。あなたの絶望は相方の絶望じゃない。 逆に、本人は捨てる気はなくても捨てゲーのような内容になってしまう事もあります(凡ミスを連発するなど)強い心を持つと同時に、そのような人が居た場合は応援してあげてください。 前述の1人でプレイしているのに2人に乱入されたり、明らかな初心者狩りに遭った場合はある程度仕方ないのかもしれません。 家庭版限定ですが「2500コスト限定」などの部屋でルールを破る相方に対して捨てゲーする人もいます。 こればっかりは自業自得であり、捨てゲーされたと怒る前に部屋を確認しましょう。 ●捨てゲー(CPU戦放棄) 対戦目的だからとCPU戦を早く終わらせるために放棄や自殺するのはやめましょう。 CPU戦で階級上げや機体練習をしたい人もいるはずです。 上記にもありますが、相手とて己のお金を使っています。 これをしている方はその相手プレイヤーのお金を捨てたりしているのと同じです。 どうしても抜けなければならない状況になったなら、移動前に相手に謝る等対応をしましょう。 ●乱入時のタイミング(1ライン対戦台除く) できるだけステージが始まってすぐか、もしくは相手が追い詰められてゲームオーバー直前が理想的。 相手が後一機落とせばステージクリアという時に乱入はNG。 大体どちらかのコストゲージが半分未満になる前に乱入するのがいいと言われています。 複数ラインで乱入する場合、乱入するラインのステージを確認しましょう。 特に、ボス戦中に乱入するのはいただけません。 今作のボスはレグナントとエクストリームガンダムです。 前者はルイス(斉藤千和さん)、後者はGakctの声が目印になります。 ■■常識@【プレイスタイル】 ●連コイン(通称:連コ) 周りで人が待っているのにもかかわらず、コンティニューをするのは、待ってる人の迷惑となります。 継続プレイをしたい場合でも、終了後は一旦席を立って少し待ち、周りを確認しましょう。 席の周りにいなくてもライブモニター近くで待っている人がいる可能性もあります。 また、あまりにひどく連コインをしている人がいたら、店員に報告しましょう。 相手によっては注意するとトラブルになる危険性もあります。 似た行為 身内回し 似たものに身内ループ(身内回し)がある。多人数でひとつの台or特定のラインを占領し負けたら身内で交代を繰り返す。 あまりにひどい場合は店員に報告するなどしましょう。 (あまり考えたくはないが店員もグルになって容認している場合もあると言えばあるので そのときはその店の本社に直接かけあってみるのが良いようだ) ●初心者狩り 対戦台以外の台で、初心者らしき人に乱入して完膚なきまでに叩きのめすのは、 新たなプレイヤ人口を減らす可能性も孕んでいます。 むしろ援軍してその人が上達する機会を作ってあげるくらいの心意気で。 コストの勉強や、僚機の防衛・支援の練習をするチャンスでもあります。 練習台や複数ライン台であいているラインがある時は、初心者相手に乱入するのはマナー違反です。 ただし、対戦台or1ラインに入ったからといってすぐに初心者狩りとみなさないように!知らずに入ったかもしれないし、 1ラインならば仕方のないこと。勘違いしている人がいるが、1ラインの場合お店の設定の問題であり、 また対戦ゲームなので基本的には仕方がない。 (遠くからわざわざ来たのかもしれないし)ただ露骨な完膚なきまで・嫌がらせその他は問題外だが。 正直な話対戦台でいちいち相手の実力を確認して入るなんてことはしない人のほうが多い。対戦台にいたら支援目的で即乱入。それが対戦プレイヤー。 上のとは違いますが、相手とあまりにも階級差がある場合(例 大将が二等兵へ対戦乱入)の対戦台以外での乱入も避けた方がいいでしょう。 自分とあまりにも階級差が高いプレイヤーに乱入されると、不快に感じる方もいます。 階級と実力が伴わない例もあるかもしれませんが、大抵は何もできず終わってしまう事が多いです。 もちろん、その逆は構わないと思います。 しかし、ジョジョのアレッシーのようにあまりにもひどく粘着で初心者狩りをしている人がいたら、店員に報告しましょう。 ●偽援軍 2on2対戦するためのライン空けや勝つために、 負け狙いで、あからさまに足を引っ張る援軍をする「偽援軍」は止めましょう。リアル挑発行為です。 露骨な被害を受けた場合は店員に相談してみましょう。その場で解決は難しいでしょうが、多少マークするくらいはしてくれるかもしれません。 ●逃げ乱入 2on2対戦するためのライン空けや嫌がらせのために、 あからさまなタイムアップ狙いで乱入は止めましょう。 対処できる機体もありますが、絶対に対処できない機体もあります。 ただし、ガン逃げと引き打ちは違うので気に入らないからといって相手に文句を言うのはやめましょう。 機体ごとに得意距離がありますし、戦術としてピンチの方が逃げるというのはよくあります。得意距離を維持する、危険な時に逃げるというのは戦略的には正しいです。 ●保険援軍 乱入時にまず一人で入り、 作戦失敗になるギリギリ前で相方・知り合い等に援軍してもらうのは避けましょう。 特に友人等とつるんで何度もやった場合や、2対1になる場合などは、 やられた側が非常に不愉快な気分になります。 ●様子見 他人同士が二人同時にゲームを始める際、わざとゆっくり動き、 相手が機体・パイロットを決めてから対戦・協力に入る事。 チーム固定1ライン以外の台でよく見られる。後だしジャンケンでも特別有利不利は少ないが、気にする人は気になる。 ●両面(リャンメン)待ち 2人以上のグループで来ていて、どっちの台が空くかわからない場合(レベルが近い対戦) 両方に並んで早く空いたほうに反対側から列に割り込む事。 早くやりたい気持ちは分からないでもないが、真面目に並んでいる人はかなり頭にくる。 割り込みと変わらないので店員に相談推奨。 ただ、後ろに待っている人(グループ)が自分たちしかいないという場面、店の方針で待ち行列が一つになっている場合などはこの限りではない。 ●複数ライン台での露骨な対戦乱入 常時複数ラインの店では、練習目当ての人や初心者がマターリCPU戦を楽しんでる場合があります。 自分の番が回ってきた時に、対戦の空気でもないのに露骨に乱入するのは、 初心者狩りに繋がる場合もあるので控えたほうがいいでしょう。 また狩られた側が別ラインで始めたにもかかわらず、そのラインに再び乱入するのは絶対やめましょう。 逆に対戦の空気で、初心者っぽい人がCPU戦を始めても、責めたりせずに、偽援軍などの露骨なライン空けもやめましょう。 バリバリ対戦がしたいなら、店に要望を出してライン数を変えてもらうか、1ラインの店に行きましょう。 8台あるお店は大抵4台4ラインが練習台、4台1ラインが対戦台なので対戦がしたいのなら後者でプレーしましょう。 また、隣の人が1対1で対戦しているのが分かっている時に、乱入する保険援軍等もやられた相手は迷惑にしかならないのでやめましょう。 「1人練習台」などと書かれているのに乱入するような者も居ます。 ●偵察 向かい合った台でのタイマンもしくは2on2などの対戦時、 相手側の台を見に行って何かしらの情報を得ようとするのはやめましょう。ex相手プレイヤーを見に行く(かなり不愉快になる人もいます)。 また仲間に行かせたり、行ってきてプレイヤーに教えるのもやめましょう。 横並びの台でも、相手の画面は出来るだけ覗かない様にしましょう。 ●リアルガン逃げ 協力プレイの際に席を離れるというもの。 どうしても時間が無くてプレイを放棄しなければならない場合は、 周りの人に代わってもらうよう頼む、対戦、協力相手に事情を話すなどしましょう。 恥ずかしければ「ごめん、漏れるー!」とでも叫びながら走り去れば相手と対話せずに済むというテクニックもあります。 100円玉をさりげなく置いていくリッチな人も居ます。 ●席占有待ち 横並びで2人プレイをする為に横の台が空くまで席に座る、荷物を置く、1クレ入れる等して台を占有すること。 店によって順番待ちのルールが違う為一概にマナー違反とは言えないのが現状だが、この待ち方が許されるのは大抵CPU戦推奨台であり対戦台でこの待ち方を推奨している店は少ない。 椅子占領と区別がつきにくい為、不快に感じた場合は店員に助けを求めてみよう。 ■■モラル ●野良協力における通信のポイント 知らない人との会話は億劫だ…と言う人に送る通信を使ったコミュニケーション手段の例 ※マナー編 1ステージや対戦時…戦闘開始と同時に通信ボタン。これは見たまんま「よろしく」と言う意味。相手がしてきたらちゃんと返しましょう。但し2~3ステージ以降ではあまり必要がありません。特に中盤ステージに入ってまで律儀にやられると逆に億劫に感じる人もいます。必要な時は欠かさずするべきですが、しなくても何の支障も無い状況では程々に。 挨拶等で反応がないと相手の状況等が分からず、こちらもどのように動けばいいのか、分からなくなり対処できなくなります。 誤射した時…味方を間違えて撃った際にすぐ通信。野良でやる際は互いに面識がないのでこういった際にきちんとケアしないと険悪になります。 通信とは関係ありませんが、戦闘開始時にいきなり相方を攻撃するのはやめましょう。たとえギャグでも、相方の攻撃は自機へのダメージが少ないにしろ対戦等に影響を及ぼします。特に野良同士でこれをやると険悪になる場合もあります。 ※戦略編 どちらかが落ちた際…落ちた側は責任を持って落ちたと伝えましょう。まだ落ちていない側は自分の体力を伝えることによって相方の対応が決まります。ちゃんと通信しましょう。 瀕死、ピンチ時…後少しでやられてしまう、敵に追い詰められてピンチだ…そういう時は必ず伝えましょう。特に瀕死時はコスト関係や勝敗に直接係わって来ますので、それを伝えるのはとでも大事だと言えます。通信を受けた側は同じくピンチかもしれないでのすぐに返す必要なし。 CPU戦での増援出現前…CPU戦で敵機の出現が止まり、次の敵が到着するまで間があるなら、一度通信するといいでしょう。敵の出現が止まるのは戦闘の中盤、そして大抵は直後に強力な増援が現れます。事前に通信して残り耐久値を知らせておけば、大分対処が変わってくるはずです。 対戦/ダウン時…対戦では情報が物を言います。なのでダウンするたびに自分の体力を伝えましょう。ダウンしていない側は切羽詰っている状況かもしれないのですぐに返す必要なし。 ※カスタム通信 今作から導入されたカスタム通信ですが、「○○しろ」等の命令系通信はされて気持ちが良いものではありません。しかしながらもちろん意思通達の為に必要な場面もあるので、「この通信を自分がされたらどう思うか?」をよく考えてから設定しましょう。「○○お願いします ○○してください」などは文字数が多いですが「○○頼みます」「○○お願い!」などで文字数を削るなりして頑張ろう。 カスタムの枠に余裕があるなら「了解!」「無理です!」といった分を入れるとベスト。 もちろん相方批判系の通信は論外です。 ●地走系相手に起伏の激しいステージで乱入 一般的に対戦では起伏の緩やかなサイド7が使われる事が多いが、別にそうしなければならないわけではない。 但し、BDが地面を走行するいわゆる地走系が絡んでくると少々話が変わってくる。 コストや機体によって勿論違いはあるものの、概ね地走系MSはジャンプ性能が悪いと言う特徴を持つ。 つまり起伏に富んだステージではそれだけ通常の機体と比べ不利になる事は否めない。 特に1000コストでジャンプ性能の劣悪なヒルドルブのような機体でコロニーレーザーのような段差のある地形を選ばれると 相当にしんどい事になる。 公平な対戦とは言い難い事になるので、ある程度は配慮した方が良いだろう。 ただし、そもそも地走機体は起伏に弱いと分かった上で使うべきなので、ガチ対戦で苦情を言うのはおかしいという意見もある。 対戦環境も合わせて考えよう。 ●浮かしプレイ 1コイン2クレジットの店で仲間内で回すために、残り1クレジットにしてから援軍を繰り返し他の人(特に二人組)が入りづらくするという策士プレイ。 待っている人は非常に不愉快ですので避けましょう。 ●CPU狩り 2on1、もしくは1on1の際にコスト3000の機体でよく発生する。 回避設定にしてある弱いCPU機を先に倒すことでコスオバを狙い、CPUを片追いし続けること。 このあたりは非常に難しいところなので、タイマンを希望するなら下記の「ゲームプレイ関連」を参照。 ●相手の戦略を非難する 相手に負けたからといってその人の戦略を非難するのはやめましょう。 負けた原因を相手のせいにしても自分の技量は上達しません。 人間、口だけなら何とでも言えます。非難するヒマがあるなら勝つために努力しましょう。 時間があるなら(迷惑にならないように)相手のプレイを観察し、自分で対処法を考えてみると良いでしょう。 対処法は必ずあります。ちゃんと考えましょう。 愚痴なら絶対に相手のいないとこでね。 尚、相手が卑怯な手段(明らかにタイムオーバー狙いのガン逃げやガン待ち、バグ利用等)を使ってきた場合は…対処法は無いでしょう。 何せ相手は最初からまともに戦うつもりがありませんし、被害者はあなただけですので誰も助けてくれませんし、訴えも聞いてくれません。 ただ卑怯な手段を使う人は基本的に実力が無いからそうするのであって、弱かったりパターンにはまり易い場合が多いと言えます。 1試合程度ならつまらない試合でも我慢出来るというのなら倒してしまうのが手っ取り早いです。 まあこのタイプの人は躍起になり易い場合が多く、人が少ないと何度も入って来ては同じ行動を繰り返します。 とくに1vs1の時によく起こります。 しかし、ガン逃げと引き打ちの区別はつけましょう。 少なくとも自分側が1回は落とされてる状況であからさまなタイムオーバー狙いだと文句を言うのはやめましょう。すごく恥ずかしいです。 このゲームは2vs2を前提として時間設定がされているものなので、1vs1で実力が拮抗していた場合はタイムオーバーになることが多いです。 だからと言って負けそうな相手にタイムオーバーになりそうだから負けろということもしてはいけません。 同じ金額を払ってるプレイヤー同士なのでそれは明らかな筋違いです。相手だって負けたくは無いでしょう。 あえて負けてくれる人もいますが、だからと言って全員がそうでなければならないというわけでもありません。 1vs1でタイムオーバーになったからと言って相手側に文句を言う人はこのゲームに向いていません。 それか、1vs1が起こりえる可能性があるときは入るのをやめましょう。 タイムオーバーにならないように負けてくれる人は大人です。 タイムオーバーになったからと言って相手に文句を言うのは子供のすることです。 ●自分ルール 常連グループがよく押し付けてくる。 「タイマン時CPUは分散限定」「ガン待ち禁止」「低コ同士禁止」「サイド7限定」など 自分達に不利なものを禁止している場合もあり、守らないと絡んでくる場合あり。 自分達はそれを「この店はこういうルールでやっている」と思っておりタチが悪い。 店のルールならちゃんと「ハウスルール」というものがあり、 自分達が勝手に決めたルールは身内戦だけでやってください。 遭遇した場合は店員へ。 また、同様に空気的なもので対戦の雰囲気になっている中で 仲間内で無い人間が援軍に入った事で「空気読め」、「ドラ持ち機体禁止」なども自分ルールに入ります。 お金を使ってるのは当人達なので、怒ったり、使用機体を強制させたりするのはやめましょう。 好きな機体ぐらい使わせてあげましょう。強制されて言う事を聞く必要はありません。 筐体は店側の所有物であり、私たちの所有物ではないのです。 ただし、たまに勘違いする人がいますが「地走系相手に起伏の激しいステージで乱入」等して非難されても それについてはあながち「サイド7限定」の自分ルールとも言えないので注意しましょう。 この場合非難されているのはサイド7を選ぶ事の意味の一つ「皆が戦いやすい」という紳士協定的なものを特定の相手に対してだけ 破った事に対する非難であり、自分ルールはあまり関係ありません。 (要するに、それでは普段サイド7を選んでいる意味が無く、またされた側からすれば「それなら最初からランダム専のほうがマシ」と思う人が多いです。) ■■ゲームプレイ関連 ●小ジャンプ・シールドガード 対戦相手が開幕直後や、復活直後に無防備で小ジャンプ、若しくはシールドガードしてきた時はタイマン(CPUの攻撃をやめさせて人間対人間だけのバトル)申し込みのサイン。 受ける受けないは自由ですが、受ける場合は自分も合図を出して、CPUの指令を「回避」にして戦いましょう。 それが嫌なら、当たらない距離からBRを1発撃って合図したりします。 このサインを知っているならば、あえて着地硬直を狙ってBRなどを撃つのはやめてあげましょう。 サインを行う場合には以下タイマン時のお約束にも留意してください。 クレジット投入時点からタイマンするつもりがない人は、開幕直後に相手にBRズンダを撃つなどすると、 相手もタイマンを申し込まずにそのまま戦ってくれることが多い。開幕ゲロビやCPU突撃にしてみる、敵CPUに攻撃をしかけるなども。 タイマンは嫌だけど断るのがちょっと・・・という人は、この方法で回避できると思われる。 今作の「回避」は回避行動に専念してくれるので暴走することが少なくなっています。 今作は、全機体でシールドガードができるが、小ジャンプしてくる人もいます。 その場合は、相手に合わせて小ジャンプで返せば分かりやすいと思います。 人によってはシールドガードや小ジャンプがうまく出せずに、その場で跳ねている人も見かけるので、 最初は対戦相手をよく見たらいいと思います。 ●タイマン時のお約束 シールド、あるいは小ジャンプをした後は、ブースト量回復のための着地を待って戦闘開始。 お互い地上でシールドを出したのであれば、そのまま始めましょう。 また、これは紳士協定のようなものなので、壁などに隠れてシールドを出すのはやめましょう。 ただし!! 小ジャンプやシールドをタイマンの合図だと知らない人も当然いるので 「合図したのにタイマンしてくれなかった!」は必ずしも正当化されません。 また、受ける受けないは自由でもあるので、自分が合図しただけではタイマンになりません。 互いがタイマンをする意思表示をして始めて成立します。その点に注意しましょう。 本気でタイマンがしたい場合は直接声をかけるのが良いでしょうが、 それが難しい場合などは、下部の「自己主張」等を参考に… 尚、タイマンの合図をすると見せ掛けて攻撃して来る卑怯なプレイヤーも少なからずいます。 特にタイマンの合図は紳士協定で、悪く言えば一部の人しか知らない暗黙の了解のようなものである分、対処はほぼ100%不可能であると言えます。 このタイプは最悪ガン逃げ等の卑怯なやり方までして来る場合もありますので、タイマンを続けるのはオススメ出来ません。 但し相手が明らかにタイマンする気がなさそうなのにもかかわらずタイマン合図を繰り返していると流石に撃たれます。 合図を2~3回やって、それでも反応が無ければさっさと諦めましょう。 またタイマンしない気満々の人は合図する間もなく攻撃してきます。 こればかりは人の自由ですので、合図する前に相手のよく見ておきましょう。 1on1などで適当にタイマンを楽しんでいると、「分散」にしていたCPUがこちらに突撃してくることがあります。 また回避にしていてもCPUが覚醒するといきなり攻撃的になります。 そういう場合は、気付いた方がブーストダッシュを駆使して、CPUとの距離を引き離してください。 そして、適当な距離かな…と思ったらシールド、あるいは小ジャンプでタイマン再開の合図を出します。 相手が不可解なブーストを使用したときは「距離空けかな?」と疑ってプレイすれば誤射も減るはずです。 判断は非常に難しいのである程度は許容しましょう。被弾の言い訳にしてのいいがかりなどもっての他です。 1度落ちたあと、もう一度合図をする所としない所があるようです。 合図を出し合ったのに、最初はタイマンで負けそうになったからといって、コンピュータ狩りを始めるのはやめましょう。 こちらが二人でやってる際に、たまに相手が一人で入って来てタイマン合図を出す場合が有ります。 この場合も受けるかどうかは自由ですが、受ける場合はどっちが相手するかを決めて、 戦わない方は決してCPUを落とさないように。 コストオーバーして相手側が不利になる事必至です。 但し明らかにCPUが「回避」以外ならば落としても構わないと思われます。 逆にCPUを「回避」中に落とされた場合は、「分散」にしてもかまわないでしょう。 時間切れになりそうな時は申し込んだ側が棒立ちするなり配慮すると紳士度UP。 ●煽り 敵味方どちらにしても、プレイヤーを煽るのはやめましょう。 プレイヤーに対しての悪口や誹謗中傷も同様です。 直接やICカードのプレイヤー設定を利用して 自分が未熟で勝てない事を棚に上げ、 相手を挑発する煽りなどはプレイヤー以前に人としての問題です。 リアルファイトに突入しかねないので文句を言う前に練習して強くなりましょう。 自己主張の際には常識を弁えましょう。 こんな事も我慢できない様ならこのゲームをするべきではありません。 代表的な煽り行為 シャゲダン レバーを左右に小刻みに動かして機体をカクカクさせる行為。 上記にもありますが、リアルファイトにもなりかねないので絶対にやめましょう。 ※元はネタなので気にしてない人もいるが使わないのが吉。 ●態度(嫌そうな顔) 子供が入ってきたときや、初心者らしき人が援軍に来たとき、 露骨に嫌な顔をすると、見た目で判断された側はかなり不快になります。本当は上手い人でも士気が落ち、実力を発揮しないこともあります。 何より大人気ないうえに恥ずかしいので止めましょう。
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#blognavi モルグスのジャバーウォックの行列がなくなった。 廊下での放置狩りがまずくなったのではなかろうか。 カテゴリ [狩] - trackback- 2006年09月14日 15 19 51 #blognavi
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【名前】5次元の成人男性 【大きさ】5次元の成人男性並 【攻撃力】5次元の成人男性並 【防御力】5次元の成人男性並 【素早さ】5次元の成人男性並 202格無しさん2018/02/19(月) 23 44 25.45ID l6c11SRa 5次元の成人男性は4次元+何なのかわからないと考察できなくない? 情報不足扱い? 203格無しさん2018/02/20(火) 09 39 10.42ID W2H7DajF 確かに5つめの軸が時間なのか空間なのかで位置がかなり変わりそうだ 308格無しさん2018/03/07(水) 15 11 28.01ID zVHIHiZj 309 五次元の成人男性は追加情報待ち行きではないんだっけ? 309格無しさん2018/03/07(水) 15 20 13.78ID qs8Jzv3R 310 308 四次元の成人男性が三次元空間+時間軸で考察されてるから それに準じて四次元空間+時間軸でいいんじゃないかな 三次元と四次元が戦うとどうなるのか知らんから俺には考察できんが あとジェミニ・ヴィンデミアトリックス Ver.2 が考察不能になったけど残ってるね 310 ◆omTDoIF0bw 2018/03/07(水) 15 39 46.64ID tBBoOXt4 311 309 その理屈だと時間軸が二つあるってことになるような 311格無しさん2018/03/07(水) 16 30 41.11ID beKFH69j 316 310 四次元の男性は三次元空間と時間軸 四次元の男性の実体はある時間tにおいて三次元空間で一意に定義できる 五次元の男性は四次元空間と時間軸 五次元の男性の実体はある時間tにおいて四次元空間で一意に定義できるとする もしこの四次元空間に時間軸が一つあると五次元空間の男性は 四次元空間内で一意に存在できる保証がなくなると思う でもそれがどんな意味をもつのか俺には分からないっす 316 ◆rrvPPkQ0sA 2018/03/07(水) 21 35 35.60ID 3OHnit2j 311 俺は4次元ポケットの例からして5次元空間とみなすのが自然だと思うけども 323格無しさん2018/03/09(金) 22 28 37.54ID FdviW4R7 325 5次元って平行世界だって聞いたことあるけど よく分からんな4次元の成人男性が無限個の平行世界にいるってことでいいんだろうか 324格無しさん2018/03/09(金) 22 51 35.61ID Cel4Tez9 四次元ポケットを計量したら(-1, -1, +1, +1, +1)がいちばんしっくりくるかな のび太ポケットの中で生きてるし 325格無しさん2018/03/09(金) 22 58 42.17ID eJbGNoBz 323 次元の詳細が不明のためその扱いも微妙では? 326格無しさん2018/03/09(金) 23 05 14.64ID UzNYmTQN 5次元の解釈が複数あるならやはり考察不能でいいと思う 327 ◆rrvPPkQ0sA 2018/03/10(土) 11 09 49.32ID qB5NFT6k 今まで全次元って言葉をどう扱ってきてたんだ? 四次元は四次元空間で五次元は五次元空間って考えるのが普通だろ。 328格無しさん2018/03/10(土) 11 28 20.33ID PGfE/lem じゃあ五次元空間ってなんだよっていう… 考察不能かな
https://w.atwiki.jp/banira777/pages/19.html
https //galge.btdstudio.co.jp/sp/wallpaper/index.php ) ) ) ) 間宮千夏(HD)) 瑞碕遊里(HD) クロエ(HD) 天野ここ(HD) ミオクラーケン(HD) 南雲明穂(HD) 山名郁(HD) 柳澤悠美(HD) チャミィ(HD) 中島彩(HD) 一条京香(HD) 神田いずみ(HD) 篠g崎若菜(HD) 窪倉雫(HD) 小坂柚加(HD) 西川萌(HD) 稲場明実(HD) 紫合三榎(HD) 四埜宮亞衣理(HD) 宮下律子(HD) 狩谷しょう子(HD) 川城絢音(HD) 舞華5(HD) 按田舞(HD) 佐野エレン(HD) 巴芽依(HD) 飯田ななこ(HD) 古和田ひとみ(HD) 夏川美月(HD) 小寺麻耶(HD) 夏目冬子(HD) 北條真悠(HD) 松崎かえで(HD) 劉備(HD) 源楓(HD) 篠原佳奈(HD) 藤崎志保(HD) 玉依姫(HD) 春河凛花 ロアナ・ユスキフ ニキータ(HD) AVG-01 (HD) 郁野宮風(HD) 仁平花凛(HD) 長瀬麻衣子(HD) ステラ(HD) 上条ナナ(HD) 玉川ちえる(HD) 片山留美(HD) 筑紫泉(HD) キュリア(HD) 金原希世乃(HD) 花倉みもり(HD) 黛薫(HD) 黛美也(HD) 神酒杏珠(HD) 舞華4(HD) 吉田依織那(HD) 大泉唯2(HD) アーシェ(HD) 国木田光葉(HD) 白戸麻覇(HD) 神道美帆(HD) 高岸しのぶ(HD) 美澄琴羽(HD) 池辺梨帆(HD) 日立ミーシャ(HD) 勝呂眞乃(HD) 篠田七緒(HD) 宮元武沙(HD) 真田ミツ江(HD) 外園美晴(HD) 鬼島あき(HD) 庄野瑠美奈(HD) 永瀬未沙(HD) 雪代芹奈(HD) 赤城リオ(HD) 小峠茉莉花(HD) 宇佐見杏南(HD) 伊良子美紅莉(HD) 初内千晴(HD) 内海レイラ(HD) ジェニファー(HD) 貝塚郁美(HD) 神崎言子(HD) ラプンツェル(HD) 紅月楠葉(HD) 芥莉宇(HD) ヘイゼル 武藤依織(HD) フェネ・シー(HD) 歩澄写楽(HD) 角田ミチル(HD) 河芝沙也加3 淡路恵真(HD) 草耶岬(HD) 吾妻ルイ(HD) 渕上ゆり(HD) 不破ライザ(HD) 小川千夏(HD) 弓削彩海(HD) 水沢愛香(HD) 高瀬成美(HD) [[]] ナターシャ2(HD) キュロソマ(HD) リリル(HD) 酒々井爛(HD) 蒼井渚(HD) 結城麗央奈(HD) 佐伯有理(HD) 蘇我凛(HD) 夏村穂乃(HD) 朝比奈香央(HD) 須藤ちあり(HD) 大村萌(HD) 嬉野美樹(HD) 池田シュウ(HD) 戸田千奈美(HD) 重田ナミエ(HD) 進藤あやめ(HD) 大渕スミレ(HD) 波木ライチ(HD) 船井奈穂(HD) 多田野チエミ2(HD) 小津沙里(HD) 雷花(HD) 九条青葉(HD) 柏原名瀬(HD) 緒方沙代里(HD) ミル3号(HD) 冴島優貴(HD) 上代すばる(HD) 荻田アンリ(HD) 上永九十九(HD) マコっち(HD) 藤間美祢(HD) 城真理子(HD) 楠愛美(HD) 宮水奏良(HD) ヴィノ(HD) 江頭依里(HD) ささめ(HD) 兵藤萌音(HD) 立花蘭子(HD) 本橋ちずる(HD) 凛凛(HD) 恩田紗那(HD) クピート(HD) 井伏美織(HD) 河芝沙也加5(HD) 上園寺千奈美(HD) クリスティーナ(HD) 高木ほのか(HD) 新垣千歳(HD) 深瀬美弘(HD) 片山留美2(HD) 小森きい(HD) 香田麻美(HD) 庵メロ(HD) 御堂優香(HD) 増谷美麗(HD) 西浦奏(HD) 田宮朝比(HD) 河添環(HD) 上妃里(HD) 山崎沙也佳(HD) 村主麗(HD) 藍澤雛美(HD) 新河水瀬(HD) 皆咲千早(HD) 小林紗香(HD) 春花(HD) 大場美穂(HD) 河芝沙也加6(HD) 天宮夾(HD) 柾木理央(HD) 永井麗子(HD) 羽後雅(HD) 小畝千紗里(HD) 瑞木悠(HD) 雄飛瑠璃子(HD) 高梨あすみ(HD) 所翼(HD) 中井ニコラ(HD) シャティア(HD) 大石真央(HD) 国牧未唯(HD) 吹雪(HD) 鬼頭かなで(HD) 鈴井理恵(HD) 大桑凪(HD) ベルゼ(HD) 藤(HD) 宮元茜(HD) 信濃来夢(HD) 成澤真琴(HD) 夢原ひめ(HD) 畠山聡子(HD) 有栖川莉々華(HD) 柏木まどか(HD) 小倉玲那(HD) 大田天音(HD) 岩館香(HD) 藍沢沙織(HD) 平岡ナオ(HD) 白鳥真理亜(HD) 稲川夏海(HD) 真中ゆかり(HD 野宮理子2(HD) 岩本妙子(HD) カリーナムーア(HD) 中山琉璃(HD) 犬井和歌(HD) 大石真央(HD) 堀下チコ(HD) 和田麻珠莉(HD) 天子ユニル(HD) 楠部キアナ(HD) 宇佐美ふわり2(HD) 小間谷美梨愛(HD) 宮璃河アルト(HD) 松澤都子(HD) キアラ(HD) アリス(HD) 志波飛鳥(HD) 御門すみれ(HD) 黒川 芽衣(HD) 等々力まゆ(HD) 氷室しゅう(HD) 桑原育(HD) 雨宮理恵(HD) 涼風りょうか(HD) ノスフェラ(HD) ミカーラ(HD) 桃山ちさ(HD) 天草歌音(HD) 七尾文香(HD) 武田里佳子(HD) 神田もみじ(HD) 宮田江美香(HD) 三田村葵(HD) 美鏡リサ(HD) マリア(HD) 等々力みゆ(HD) 青戸まと(HD) ケイト(HD) 友江ちゆ(HD) 綾月蜜(HD) 谷原花音(HD) 花田瑞希(HD) 温水しずく(HD) 秋月アニー(HD) ラスティー(HD) 月下火花(HD) 夜祭りお(HD) 福山光(HD) 平りりさ(HD) 千景ゆあ(HD) 芹沢安奈(HD) 雨野そら(HD) 菅根早苗(HD) [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]]