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裏庭の戦い/裏庭の闘い タイトル 裏庭の戦い/裏庭の闘い(The Barnyard Battle) 公開 1929年4月25日 製作 ウォルト・ディズニー 監督 ウォルト・ディズニー 作品 ミッキーマウスシリーズ 前作 ネコの居ぬ間のタップダンス 次作 ミッキーの畑仕事 あらすじ ミッキーマウスはネズミの軍隊の厳しい身体検査をクリアし、軍隊に加入する。敵のネコの軍隊が大砲を使って先制攻撃を仕掛けてくるが、ミッキーのカウンターで砲弾を跳ね返し、ネコの軍隊に大打撃を与える。 こうして開戦した裏庭の闘い。ネコのピートの連続射撃に対し、ミッキーも連続射撃で応戦するが、弾切れを起こし、ピアノの鍵盤を弾代わりにして撃つ。そこへピートが忍び込んできて、ミッキーとの一騎打ちになる。勝ち目のないミッキーはネズミ穴から逃げ出し、ネズミとりでピートのしっぽを挟み、逃げる。 ネコの軍隊が集団でミッキーを追いかけるが、待ち伏せしたミッキーは出てくるネコを片っ端からハンマーで殴る。ネコの軍隊を全滅させたミッキーはネズミからヒーローとして称えられる。 キャラクター ミッキーマウス ピート ネズミ軍団 ネコ軍団 キャスト ミッキーマウス:ウォルト・ディズニー
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スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 高速設置 10 罠師 罠、大型爆弾の設置が素早くなる。罠関連の調合成功率が100%になる 装飾品 名称 効果 スロット 罠師珠【1】 高速設置+2 ○-- 解説 罠を仕掛けている間に突進で飛ばされて、そのままはめられてなんていう憂き目を回避できるかもしれないスキル。 調合成功率100%が適用されるのはシビレ罠、落とし穴、ネット、罠肉である。 罠の設置だけでなく大タル爆弾、大タル爆弾G、JUMPタル爆弾、ポリタン爆弾の設置速度も上がるためボマーとの相性も良い。 ただし、ヘビィは納刀が遅いので、開幕や罠時、睡眠時等でないと出番が少ない。 とりあえず罠置いてしゃがむ戦法には相性がいい 隠密&罠師のユプカムはPTで光る -- (名無しさん) 2011-05-27 00 05 37 大連続捕獲時には有用 まぁ逃避先エリアで待ち伏せとかできない闘技場用だが -- (名無しさん) 2011-12-05 10 52 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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位置バレするから、全くつけてない - 2015-01-21 17 27 48 ↓兼他解除までの踏み台 - 2014-03-16 09 01 52 ぶっちゃけ序盤のお供。レーザー+ライトを解除してようやく本格的に使用するかの検討だな。 - 2014-03-15 21 38 28 ネタだろ - 2014-07-25 13 56 10 レーザー・ライトコンボは確か消せないよな?だからレーザーをずっと使ってるわ 緑レーザー入手したらそっち使ってるが... - 2014-04-29 10 31 05 レーザーサイトってあんまり意味ないと思う - 2014-03-10 07 19 07 意味はある。PDWカービンでは腰だめ撃ちでも簡単にヘッドショットできる。スナイパーライフルではADSしても中心に赤い光が映るから中距離戦において狙いやすい。 - 2014-03-10 13 44 50 待ち伏せするときはキチンとスイッチを切りましょう。敵から丸見えです - 2014-02-02 08 33 57 レーザーサイトってあんまり意味ないと思う - 2014-03-10 07 17 14
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オペレーション1 巣窟 ガントレット 鉱山 下降 ハンターズ スタート地点武器:なし 中継地点武器:ナッシャー、弾薬パック3つ ゴール地点にウォーデン サージ スタート地点武器:なし 中継地点武器:スティム箱(大)3つ 放浪者 ヴェノムラン 巣窟-過去の巣窟 ラビリンス 無限 クロック トラップ ラストスタンド オペレーション2 アイスクイーン ディトー リンク ライン ブライト ウォーレン オペレーション3 兵営 チョーク スタート地点武器:なし 中継地点武器:フラシュグレネード、弾薬箱(小)3つ リーサルエンゲージメンツ ジエンド スタート地点武器:ランサー・ハンマーバースト・ナッシャー、弾薬箱(大)3つ 中継地点なし、直進して敵の大群を処理すればゴール。左右の分かれ道は武器庫。 乱闘 腐敗 オペレーション4 誤動作 待ち伏せ 猛攻 ゲートキーパー 中継地点後にメイトリアークもしくはスナッチャー 脱出地点にスワーマック スプリット スタート地点武器:なし 中継地点武器:エンバー・トルクボウ、弾薬箱(小)3つ ガーディアンが事あるごとに出現。エンバー祭り。 ミスト
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ソール騎兵団、ヴェイク狂戦士団きた -- (名無しさん) 2012-05-02 15 32 52 凄い初歩的で悪いんだけどこれ何?説明書見ても書いてなさそうだし -- (名無しさん) 2012-05-04 04 29 33 2人プレイのデュアルモードの敵キャラってことかな? -- (名無しさん) 2012-05-05 17 54 29 自分と友達の各3人選び、あとは合わせてデュアル組んで相手コンピューター(一人ずつ)倒していく団体戦モード。最後3人目はボス -- (名無しさん) 2012-05-05 22 21 24 勝利で対戦相手ごとに決まったアイテムを貰える。同じ相手を2回倒しても、鋼装備しか手にはいらないっぽい -- (名無しさん) 2012-05-06 12 48 09 友達の配信はまだですか?ずっと待ってるんですけど。いつになったらプレイできるんです? -- ( ) 2012-05-13 17 56 26 バジーリオでオートクレールの他鋼の槍確認 -- (名無しさん) 2012-05-15 15 37 21 バジーリオで他にもエルファイアー確認 -- (名無しさん) 2012-05-15 15 41 52 バジーリオはカウンター持ち -- (名無しさん) 2012-05-15 15 45 45 オートクレールがなかなか出ません -- (名無しさん) 2012-05-15 16 18 33 どの隊も鋼の武器になってきます。どうやらレア度がついてるみたいです -- (名無しさん) 2012-05-15 16 27 37 ヴェイクの装備武器がアルマーズ -- (名無しさん) 2012-05-15 16 42 56 ロンクーの装備武器がソール・カティ -- (名無しさん) 2012-05-15 16 43 32 ソールの装備武器がグラディウス -- (名無しさん) 2012-05-15 16 46 02 カラム守備班・・・リザイアなど -- (名無しさん) 2012-05-15 16 48 30 セルジュ飛兵班・・・ドラゴンキラーなど -- (名無しさん) 2012-05-15 16 48 56 マリアベル補給班・・・リブローなど -- (名無しさん) 2012-05-15 16 49 18 フレデリク守備班・・・ハンマーなど -- (名無しさん) 2012-05-15 16 50 23 スミア飛兵班・・・キラーボウなど -- (名無しさん) 2012-05-15 16 50 50 ティアモ飛兵隊・・・ギガファイアーなど -- (名無しさん) 2012-05-15 16 51 14 ソワレ騎兵隊・・・ビーストキラーなど -- (名無しさん) 2012-05-15 16 51 33 ベルベット山岳隊・・・獣石など -- (名無しさん) 2012-05-15 16 52 13 ノノ竜騎兵隊・・・竜石など -- (名無しさん) 2012-05-15 16 52 37 バジーリオ傭兵軍・・・オートクレールなど -- (名無しさん) 2012-05-15 16 53 03 ん?これって配信チームと同じで人によって来るチーム違うの? -- (名無しさん) 2012-05-18 02 44 35 リヒト1回目トロン、ヘンリー1回目ルイン。ヘンリーの装備は魔書ギムレー。 -- (名無しさん) 2012-05-18 04 24 49 ヴェイク狂戦士団のヴェイクの装備はアルマーズ。これもここが初出? -- (名無しさん) 2012-05-20 11 18 12 ごめん。もっと前のコメントにあった。能力が分からないから反映できないだけか -- (名無しさん) 2012-05-20 11 22 06 ガイアとサーリャはクラスは何のクラスで何を持ってた? -- (名無しさん) 2012-06-08 20 29 08 サーリャは魔書ギムレー オートクレールをくれるのはバジーリオ初回だけのような -- (名無しさん) 2012-06-09 03 10 00 チキは真竜石を装備、ステカンルフレパラディン(補正、得意幸運、苦手技)で被ダメ30位 -- (名無しさん) 2012-06-29 07 34 15 途中で送信してしまった…チキのスキルはカウンター、天空、流星、竜特効の四つは確認 -- (名無しさん) 2012-06-29 07 37 02 - 魔軍つよすぎ。カンストでも対策してないとまともに勝つことすら難しい -- (名無しさん) 2012-06-29 12 15 17 魔軍は勝利でエクスカリバー確認。マミー×6(一匹のステータスはHP99、力と長爪で攻撃力100オーバーと予想、速さは53以上?、守備は60(40)、魔防40(60)くらい。命中率はこちらが対策すれば15%くらいまで下がるがなぜかそれでも連続ヒットしたんだが… -- (名無しさん) 2012-06-29 12 20 17 マミー使用スキルは流星、月光、太陽、滅殺、カウンター -- (名無しさん) 2012-06-29 12 22 03 続きです。あと大盾、聖盾、祈りも確認。このうち5つがランダムにふりわけられている模様?対策としては攻撃60オーバーの魔法か聖なるシリーズの攻撃力60オーバーとかがオススメ。スキルは回避重視で。防御40くらいあっても月光出されたら70~90くらいくらうので注意。 -- (名無しさん) 2012-06-29 12 26 36 待ち伏せ、祈りがあるといいかも。ラッキー7は強いが軽く7ターン突破するから後半不安定。ちなみに滅殺は自軍側は使用できない。 -- (名無しさん) 2012-06-29 12 29 16 もう配信デュアル用のキャラ用意しないと勝てないレベルか・・・・しかし報酬が割にあわんよなあ。魔書ギムレー解禁してくれりゃよかったのに・・・・ -- (名無しさん) 2012-06-29 13 28 53 レベル4と5は○殺しとか速さ異常でそのままだと当たらんな。 -- (名無しさん) 2012-06-29 15 41 05 これルナ+より難しくないか・・・? -- (名無しさん) 2012-06-30 03 02 54 敵のスキルが見えないのと、ステがルナギム並みに振り切れているので難しいと思う。本スレで話題にならないあたり、苦戦する方が少数派なのだろうが -- (名無しさん) 2012-06-30 04 11 01 単に出来る環境の人が少ないだけなんじゃ・・・ - 名無しさん 2012-07-01 01 50 03 更新履歴が気になったのでpcommentに変更。 - 名無しさん 2012-06-30 06 11 00 チキも魔軍と同じレベル5ですよ。 - 名無しさん 2012-06-30 22 19 16 チキの報酬はチキの涙です - 名無しさん 2012-06-30 22 21 19 待ち伏せ・祈り・復讐 で勇者武器装備でいくと比較的楽ですよ。 - !?? 2012-07-01 02 26 27 効果がないスキルは反映されない(疾風迅雷、武器節約、回復系、叫び系、滅殺、すりぬけ等)。逆に効果がアップする?スキルもある。以下優秀だと思ったスキル 命中+20、太陽、月光、復讐、デュアルアタック+、シュアルガード+、デュアルサポート+、全能力値+2、獣特効、竜特効、疾駆、○○の達人、カウンター、祈り、待ち伏せ、居合一閃、魔防+10、大盾、聖盾、王の器 - 名無しさん 2012-07-01 10 31 01 流星は高レベルで綺麗にカウンターを受けてしまうことが多いので微妙。月光等がなければ華炎。バイオリズム系は不安定。○○殺し系は相手がランダムなので微妙。屋内戦闘・屋外戦闘は場所がわかっていれば有効だが疾駆の方が使いやすい。ラッキー7・ホットスタート・スロースタートは、どれくらい掛かるか把握できれば有効。 - 名無しさん 2012-07-01 10 38 20 あと、ここでのカウンターは弓などの間接攻撃も反射するようです(デュアルアタックの護衛にはダメージない)。マミーに聖なる弓で反射された;; - 名無しさん 2012-07-01 10 43 19 右の「最新のコメント」に載るように、コメントのページ名を変更。 - 名無しさん 2012-07-01 13 00 23 屋内外戦闘は無効、バイオリズムはホストは奇数ターンにメイン攻撃、それ以外は偶数ターンにメイン攻撃になるからそれに合わせてつけると良いかも。敵ユニット撃破でHP5%回復、戦闘不能者はHP1で復活する。ちなみに魔軍撃破で名声値は125上昇しました。 - 名無しさん 2012-07-02 14 08 13 最低ダメージは大盾等が発動しない限り1固定、与ダメ1で流星発動でも与ダメ1の五回になる。魔軍のマミーさんは華炎のスキルも持っています。 - 名無しさん 2012-07-04 11 27 37 HPゲージの下にあるタッグゲージがMaxになるとデュアルアタック、ガードの発動率がおよそ2倍に上昇する。Maxになる前は発動率の上昇は体感的には変わらない。マミーさんのカウンターに対しては低威力連続攻撃武器持ち(ダメージ1以下理想)の回避特化ユニットをメイン攻撃にしてデュアルタッグ側に不死特効武器持ち命中特化ユニットに期待するのも戦法の一つ、魔軍のマミーさん相手だとどんな方法で行っても最後は時の運だと思いますし - 名無しさん 2012-07-05 10 31 11 HPゲージの下にあるタッグゲージが最大値の時に戦闘に参加するとゲージが0になります。また戦闘に参加したユニットはゲージ増加する量がしなかったユニットに比べて半分の増加量位になります。 - 名無しさん 2012-07-08 01 25 41 チキまでは一人相手に1ターンで最短でクリアできそうだけど、どうしても魔軍だけ9ターンまで伸びてしまう… - 名無しさん 2012-07-08 18 35 03 魔軍6ターン達成。基本戦法は高速ユニット+2連続武器のゴリ押し。奥義はカウンター対策としての太陽・天空をオススメ。敵最速は58(56+6で追撃不可だが、56+7で追撃可能)なので高速職業と速補正は必須。たまに敵が守備・魔防のいずれが70(こちらの月光ダメージは1+35)のユニットがいる為、物理攻撃役と魔法攻撃役は最低それぞれ一人が必須。 - 名無しさん 2013-11-09 08 53 15 なお、限界突破無しで魔軍6ターンを狙う場合、火力が低い待ち伏せ持ち2連続武器使い前衛役・火力が高い不死特効付き武器使い後衛役をそれぞれ一人が必須。前衛の待ち伏せで先攻を手に入り、デュアルアタックを毎回発動し、後衛で相手を撃破する。それでもかなりの運が要求されているが…… - 名無しさん 2013-11-09 09 03 56 ↑×2 すみません、こっちの前衛役の全能力+2が計り忘れた(56+6→58+6、56+7→58+7)ので、敵最速は58じゃなく60です。 - 名無しさん 2013-11-09 09 10 56 また、HPの薬やみんなの部屋などの一時的に能力上昇系はデュアルタッグに無効。 - 名無しさん 2013-11-09 09 23 22 チキ軍にいる一般兵グラの女ソドマスは本編では登場しない貴重なユニット - 名無しさん 2014-05-04 21 32 49 ていうか何でこのモードは一人プレイ不可能なんだよ せっかくレアアイテム手に入るのに - 名無しさん 2014-07-05 08 10 55 本当ですよ。せめてインターネットで協力してやれればいいのに - まり 2016-11-13 10 05 16 あきさらやまをまなやまなやわ - あかさやわ 2014-09-28 14 23 50 yyyyyyyyyyyyyyyy - rrrr 2015-04-19 16 02 46 死し死し死し死し死 - 1111 2015-04-19 16 03 13 3dsが1つしかないときに配信デュアルを獲得してしまっても、問題ないですか? - 名無しさん (2023-01-08 08 25 17) 大丈夫でした。すみません…。 - 名無しさん (2023-02-20 07 09 49)
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スターターパック収録MAP Ambush Alley(アンブッシュ・アレイ) 暗い、狭い、入り組んでいる。三拍子そろったマップ。 待ち伏せに適したマップ。SGに注意。 Blood Bath(ブラッド・バス) 狭いマップ。しかし、こちらは明るく見やすい。 中央の塔に登ったり、地下から裏をかいたりできる。 障害物も多い。SGに注意。 Gronznyi Grand(グロズニィ・グラード) 「MGS3」にも登場した兵器工場跡地。 広い割にはスナイパーに不向きかも。 白い息が出るのでTSNEの時は注意が必要。 Midtown Maelstrom(ミッドタウン・メールシュトローム) 「MGS4」本編の一部の中東のマップ。基本的に路地(エロ本通り)、小通り(スナ通り)、大通りの3本道。 中に入れる建物付近で戦闘が起き易い。建物内は罠に注意。 相手の裏をかくためにあえて大通り特攻もあり。・・・スナイパー?しらん。 Urban Ultimatum(アーバン・アルティメイタム) 旧MGOマップのリメイク第一弾。リメイク元はC.U.S。 赤ビル白ビルのスナイパーに注意。 カタパルトで飛ぶもよし。ただし、先を越されてたら着地と同時にチャキーン・・・
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BOT関連PKERリスト (個人データ用テンプレート) キャラクター名 - 種族 - メインクラス - Lv - サブクラス - Lv - 主な活動/寄生場所 - 補足事項 - 桜輝く時 血盟 2007年末期に暴れたBOT産PK血盟。 構成メンバーが3次のウィザードで構成されており、 主にGKポイントで待ち伏せし、火力を一点のターゲット集中させて殺すスタイルで活動。 いつの間にこなしたかは不明だが、サブクラスも取得している。 ◆ルイ16世 ◆Apis ◆Taueret ◆闇地蔵 v必殺仕事人v 血盟 主要メンバーの構成員が元「紅蓮の騎士」血盟で構成されたPK血盟。 BOT使いも在籍しているが公式での彼らの言い訳が非常に見苦しく、また低脳である様が見受けられる。 多くがいい年をした大人が中身であるが、その言動の多くは非常に稚拙で餓鬼臭いので頭が悪い印象を受ける。 またokpkとつるむ事が多い。 ◆織姫たん ◆啼きの龍 ◆DO30 ◆豊南市場 ◆イクタ ◆LastChristmas ◆ゴムレス ◆コーション ◆虎ちゃんだぁ ◆アンぽんタン ◆PINPA 黒暗傳説 血盟 bnb同盟というBOT業者同盟を組んでいる血盟。 okpk達と行動している姿も見られる。 ◆無線戦争
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ネコ 動物、哺乳類の一種。 ネコ(猫、学名:Felis Catus(フェリス・カートゥス))は、世界で最も広く飼われているネコ目の小型動物です。 もともと、ねずみを捕獲するために飼われ始めたヤマネコを家畜化されたものといわれています。 広義には、「ネコ」とはネコ類(ネコ科動物)の一部、またはその全ての獣を指す総称である。 家庭種の「イエネコ」に加えて広義のヤマネコ類を含み、英語のCatと同様トラ・ライオンなどの大型種を含む全てのネコ科動物を指すことがある。 猫は夜活動する夜行性で耳がとてもいい。 起源 見た目からリビアヤマネコ(Felis silvestris lybica)が原種とされており、「ミトコンドリアDNA」の遺伝子解析からも、それを裏付ける結果が発表された。 同じくペットとしても一般的なイヌ(Canis lupus familiaris)と比べると、人間に飼われ始めた時期は遅い。 身体能力 概要 体の大きさは他のネコ科の他のほとんどの動物に比べて小さい。 体重は2.5~7.5Kgの範囲に収まるものが多い。大型の物では、体長75cm、尾長40cm、肩高35cmに達する。 待ち伏せ捕食者 猫コネコ
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勝利条件 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 紫の敗走巫女の敗走 マップ 色分け 地形名 守備 回避 回復 平地 0 0% 0% 橋 0 0% 0% 森林 1 15% 0% 魔方陣青 3 20% 20% 魔方陣赤 3 20% 20% 川 2 20% 0% 欄干 0 0% 0% ユニットデータ 仲間になるユニット 座標 名前 出現 条件 3,11 黒谷 ヤマメ 最初から 巫女、紫を除くすべてのキャラをロストした状態でクリア後加入 4,13 キスメ 最初から 巫女、紫を除くすべてのキャラをロストした状態でクリア後加入 3,15 水橋 パルスィ 最初から キスメとヤマメ撃破後、勇儀で話す または 勇儀で話さず、巫女、紫以外をロストした状態でクリア後加入 白夜 Player Turn-02開始時 巫女で話す(※8章および10章のいずれも仲間にしていなかった場合のみ) 敵初期配置 座標 名前 所持アイテム スキル 4,13 キスメ 遠距離大型銀弾特効薬翡翠(落) 気絶待ち伏せ 3,11 ヤマメ 高速連紅弾特効薬進化の宝玉(落) 獣猛毒対人特性 3,15 パルスィ 必中弾特効薬龍神の像(落) 混乱追撃 32,2 地底の妖精 追尾霊撃弾 31,3 地底の妖精 遠距離高速紅弾 30,4 地底の妖精 氷結追尾弾 29,5 地底の妖精 高速霊撃弾 35,11 地底の妖怪 大型紅弾 36,11 地底の妖怪 大型紅弾 37,11 地底の妖怪 大型紅弾 34,12 地底の妖精 遠距離回復札極炎術弾 精神結界 36,12 地底の妖怪 遠距離高速紅弾 恐怖 38,12 地底の妖精 遠距離回復札雷神弾 精神結界 36,13 地底の妖精 遠距離回復札極光氷弾 精神結界 36,17 地底の妖怪 高速霊撃弾 獣 37,17 地底の妖怪 氷結高速弾 獣 38,17 地底の妖怪 高速霊撃弾 獣 36,18 地底の妖怪 吸奪追尾弾 獣 37,18 地底の妖怪 大型連紅弾 獣 38,18 地底の妖怪 火炎追尾弾 獣 37,19 地底天狗 遠距離高速銀弾 獣飛行 13,8 地底天狗 雷鳴追尾弾 獣飛行 15,8 地底天狗 雷鳴追尾弾 獣飛行 17,8 地底天狗 遠距離高速銀弾 獣飛行 19,8 地底天狗 雷鳴追尾弾遠距離高速銀弾 獣飛行 21,8 地底天狗 雷鳴追尾弾遠距離高速銀弾 獣飛行 23,8 地底天狗 遠距離高速銀弾 獣飛行 25,8 地底天狗 雷鳴追尾弾 獣飛行 27,8 地底天狗 雷鳴追尾弾 獣飛行 32,17 地底天狗 遠距離高速銀弾 獣飛行 13,18 地底天狗 雷鳴追尾弾 獣飛行 15,18 地底天狗 雷鳴追尾弾 獣飛行 17,18 地底天狗 遠距離高速銀弾 獣飛行 19,18 地底天狗 雷鳴追尾弾遠距離高速銀弾 獣飛行 21,18 地底天狗 雷鳴追尾弾遠距離高速銀弾 獣飛行 23,18 地底天狗 遠距離高速銀弾 獣飛行 25,18 地底天狗 雷鳴追尾弾 獣飛行 27,18 地底天狗 雷鳴追尾弾 獣飛行 29,18 地底天狗 遠距離高速銀弾 獣飛行 31,12 地底の怨霊 大型紅弾 幽霊 31,13 地底の怨霊 遠距離大型銀弾 幽霊 32,13 地底の怨霊 遠距離高速銀弾 幽霊 31,14 地底の怨霊 遠距離大型銀弾 幽霊 27,13 地底の妖精 命奪追尾弾 対人特性対魔特性乱舞精神結界恐怖 23,12 地底の妖怪 遠距離大型銀弾 24,12 地底の妖怪 高速霊撃弾 22,13 地底の怨霊 遠距離火炎術弾遠距離回復札暴風弾遠距離風刃弾 幽霊精神結界カリスマ対魔特性 23,13 地底の妖怪 高速霊撃弾 24,13 地底の妖怪 大型紅弾 23,14 地底の妖怪 遠距離大型銀弾 24,14 地底の妖怪 雷鳴高速弾 19,12 地底の妖怪 吸奪追尾弾 獣すり抜け 20,12 地底の妖怪 高速霊撃弾 獣 19,13 地底の妖怪 暗黒大型弾 獣 20,13 地底の妖怪 氷結高速弾 獣 19,14 地底の妖怪 吸奪追尾弾 獣すり抜け 20,14 地底の妖怪 火炎高速弾 獣 18,13 地底の妖怪 遠距離大型銀弾 吸奪怒り対人特性対魔特性追撃 13,12 地底の怨霊 命奪追尾弾 幽霊 12,13 地底の怨霊 命奪追尾弾 幽霊 13,14 地底の怨霊 命奪追尾弾 幽霊 10,12 地底の怨霊 遠距離風刃弾遠距離回復札 幽霊 9,13 地底の怨霊 遠距離雷神弾遠距離回復札 幽霊 10,14 地底の怨霊 遠距離氷結弾遠距離回復札 幽霊 11,10 地底の妖精 極炎術弾 精神結界 11,16 地底の妖精 極光氷弾 精神結界 5,9 地底の妖怪 高速霊撃弾 獣待ち伏せ 6,9 地底の妖怪 遠距離高速銀弾 獣待ち伏せ 6,12 地底の妖怪 大型連紅弾 7,12 地底の妖怪 高速霊撃弾 6,13 地底の妖怪 高速霊撃弾 7,13 地底の妖怪 氷結大型弾 6,14 地底の妖怪 雷鳴大型弾 7,14 地底の妖怪 遠距離高速銀弾 5,13 地底の怨霊 遠距離大型銀弾 幽霊 3,10 地底の妖怪 遠距離高速銀弾 獣 4,11 地底の妖怪 大型霊撃弾 獣 3,12 地底の妖怪 吸奪追尾弾 獣 4,12 地底の怨霊 追尾霊撃弾 幽霊 3,13 地底の怨霊 全快札遠距離回復札暴風弾 幽霊精神結界カリスマ恐怖祈り 4,14 地底の怨霊 雷鳴高速弾 幽霊 3,14 地底の妖怪 暗黒大型弾 4,15 地底の妖怪 遠距離大型銀弾 3,16 地底の妖怪 火炎高速弾 5,17 地底の妖怪 高速霊撃弾 獣待ち伏せ 6,17 地底の妖怪 遠距離高速銀弾 獣待ち伏せ 敵増援1:(1,1)-(9,25)の範囲をユニットが通過した後の敵ターン開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 13,2 地獄河童 遠距離高速紅弾 水棲気絶 14,2 地獄河童 氷結大型弾 水棲 15,2 地獄河童 遠距離大型紅弾 水棲 13,3 地獄河童 遠距離高速紅弾 水棲 14,3 地獄河童 火炎大型弾 水棲 15,3 地獄河童 遠距離大型銀弾 水棲 13,23 地獄河童 遠距離高速紅弾 水棲 14,23 地獄河童 火炎大型弾 水棲 15,23 地獄河童 遠距離大型銀弾 水棲 13,24 地獄河童 遠距離高速紅弾 水棲気絶 14,24 地獄河童 氷結大型弾 水棲 15,24 地獄河童 遠距離大型紅弾 水棲 敵増援2:敵増援1から2ターン後の敵ターン開始時 8,1 地獄天狗 高速連紅弾 獣飛行カリスマ 9,1 地獄天狗 高速霊撃弾 獣飛行 10,1 地獄天狗 遠距離高速紅弾 獣飛行 11,1 地獄天狗 追尾霊撃弾 獣飛行 12,1 地獄天狗 吸奪追尾弾 獣飛行 8,25 地獄天狗 高速連紅弾 獣飛行カリスマ 9,25 地獄天狗 高速霊撃弾 獣飛行 10,25 地獄天狗 遠距離高速紅弾 獣飛行 11,25 地獄天狗 追尾霊撃弾 獣飛行 12,25 地獄天狗 吸奪追尾弾 獣飛行 敵増援3:Player Turn-05開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 24,25 地獄天狗 吸奪追尾弾 獣飛行 25,25 地獄天狗 追尾霊撃弾 獣飛行 敵増援4:Player Turn-06開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 23,1 地獄天狗 追尾紅弾 獣飛行 24,1 地獄天狗 火炎追尾弾 獣飛行 敵増援5:Player Turn-07開始時 22,25 地獄天狗 火炎高速弾 獣飛行 23,25 地獄天狗 遠距離高速銀弾 獣飛行 敵増援6:Enemy Turn-07開始時 3,21 さとり サードアイ雷神弾遠距離回復札特効薬グリモア(落) 見切りカリスマ加護 6,21 こいし 風刃弾回復札傷薬遠距離火炎術弾 見切り無意識精神結界 3,20 地底の妖怪 雷鳴大型弾 2,21 地底の妖怪 遠距離大型銀弾 4,21 地底の妖怪 遠距離回復札 3,22 地底の妖怪 大型銀弾 6,20 地底の怨霊 大型銀弾 幽霊 5,21 地底の怨霊 遠距離大型銀弾 幽霊 7,21 地底の怨霊 遠距離回復札 幽霊 6,22 地底の怨霊 雷鳴大型弾 幽霊 ※(4,21)座標に出現する地底の妖怪は、通り名「大妖精」の妖精緑シンボルです 敵増援7:Player Turn-08開始時 21,1 地獄天狗 氷結高速弾 獣飛行 22,1 地獄天狗 雷鳴高速弾 獣飛行 敵増援8:Player Turn-09開始時 20,25 地獄天狗 遠距離高速銀弾 獣飛行 21,25 地獄天狗 吸奪追尾弾 獣飛行 敵増援9:Player Turn-10開始時 19,1 地獄天狗 遠距離高速銀弾 獣飛行 20,1 地獄天狗 吸奪追尾弾 獣飛行 ステージ攻略 魔方陣上にいる大妖精、神霊、大妖怪などはLV40の強敵、能力だけならキスメなどのボスキャラよりも強いので油断は禁物。 状態異常対策に札の数をしっかり確認しておくと安心出来る。 なお、魔方陣上の敵の中で、地底の怨霊(呪怨霊)だけは攻撃すると移動してくるようになる。他は何をしても動かない。 2ターン目、8章および10章のどちらでも白夜を仲間にしていなかった場合、マップ右下にNPCとして登場する。 ここが仲間にできる最後のチャンス。もし仲間にしそこねていた場合は巫女で急いで話しかけたい。 CC済みであり、仲間にしてもそれなりに戦力になってくれる。 初期配置で魔方陣上にいる地底の怨霊(呪怨霊)と戦闘すると、キスメ・ヤマメ・パルスィの三人が動き出す。 7ターン目の敵ターン開始時にはさとりとこいしが参戦する。 さとりは魔力、幸運、技が高く雷神弾も所持しているので、札を装備しているうちに倒してしまおう。 こいしは遠距離火炎術弾を持っているが、索敵範囲外で見えないうちは射程に入っても使って来ない。 しかし、魔力は非常に高いので必殺を出されたら死は免れない。 更に高い魔防に精神結界まであるので、魔法攻撃はまず通らないと思って良い。 MAP上下からは天狗が交互にちょこちょこと増援で出てくる。 その頃には味方も橋の上まで進軍している頃と思われるので、撃たれ弱いユニットに配置に注意。 また、通常のターン開始時増援とは別に、進軍具合に応じてMAP上下から河童の増援・天狗の増援が現れる。 この増援のトリガーは(1,1)-(9,25)の範囲をユニットが通過すること。進入ではない。 一度範囲内に入って移動キャンセルした場合でも、トリガーは発動してしまうので注意しよう。 さとり&こいしと上下の増援を同時に相手にするのはなかなか厳しいものがあるので、橋を渡り終えたら戦力を上下二つに分けて対処し、片付けてからさとり&こいしに挑みたい。 パルスィ加入フラグは、キスメとヤマメを撃破した後に勇儀で話しかけること。 撃破前に話しかけるとフラグが折れてしまい、その後は話すのコマンドも消失してしまう。 冒頭で勇儀が自問自答していた時のことを思い出して、慎重に機会を伺おう。 ←十五章 地獄転居 →終章 伝わる想い… 1.10βでは十六章のタイトルが「憎しみの連鎖」でした。 -- a (2013-04-20 20 41 11) 重すぎ -- 名無しさん (2013-07-04 23 08 17) 橋の上で戦うとドアップになってすごく見辛い -- 名無しさん (2013-08-09 17 38 13) 31ターンにふと下のMAPを見たら川に河童6人出没しました -- 名無しさん (2013-09-01 02 29 44) ↑進軍具合で出るんでしたね。失礼しました -- 名無しさん (2013-09-01 02 31 08) 八雲一家三位一体して出撃したらあいつらキスメの3ます右のところにいるんだけどあれこれそういうMAPなの -- 名無しさん (2013-09-02 00 58 30) 1.22bにてさとりはサードアイというアイテムはもってなく,こいしは懐中時計所持 -- 名無しさん (2013-09-11 01 32 20) 1.22bでこいしは見えないところからでも移動して遠距離魔法撃ってきました。特効を受けると即死してしまうため特効を受けるユニットは特に配置に注意 -- 名無しさん (2013-09-12 00 42 58) こいしが遠距離風刃弾を撃ってきました、1.22eです -- 名無しさん (2018-03-25 04 06 17) 名前 コメント
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スノークローク大氷壁すのーくろーくだいひょうへき / Snowcloak クルザス中央高地のホワイトブリム西端にある巨大な氷の壁。 また、インスタンスダンジョンのひとつ。 その内部には、異端者の手による秘密坑道が穿たれている。 大氷壁の形成 元々はクルザス西部高地側に通じる隘路であったが、第七霊災を境に巻き起こった寒冷化により、 大氷壁が形成されてしまい、今に至っている。 その際、西部高地にあった集落「ファルコンネスト」から多数の住民が、 イシュガルドに逃れようとこの道を通ったが、一部の者が遭難し犠牲になったようだ。 5年が経過した今でも、凍り着いた遺体が発見されることがあるという。 これにより西部高地は孤立し、現在は放棄されているらしい。 氷結潜窟 スノークローク大氷壁 第七霊災による気候変動により、クルザス西部高地に至る街道は巨大な氷の壁、スノークローク大氷壁によって閉ざされた。しかし、長らく踏破不能と考えられていたこの大氷壁に、異端者の手で秘密坑道が掘られていたことが判明する。 消えた「氷の巫女」の行方を追うため、冒険者は先行偵察の任を引き受ける。異端者による待ち伏せも懸念される狭い坑道の最深部で、光の戦士たちを待ち受けるものとは……。