約 273,370 件
https://w.atwiki.jp/bjmrx/pages/28.html
軍事 - 敵国に対する戦略 食料を強奪 敵国に奇襲攻撃をかけ、兵糧を奪取する。 攻撃と強奪熟練度が高いと多く増加させることができる。 資金を奪う 敵国に諜報員を送り込み資金調達ルートを錯乱させる。敵国の国家予算を奪取する。 魔力と諜報熟練度が高いと多く増加させることができる。 兵士を洗脳 敵国の兵士陣を洗脳し、自国に引き入れる。敵国の兵士数を奪取熟練度が高いと多く増加させることができる。 魅力と洗脳熟練度が高いと多く増加させることができる。 内部偵察 敵国の物資・状態等の情報がわかります。 敵国の会議室での会話を盗み聞きできます。 偽計 嘘の情報を流し、他国との友好度を下げます。 偽計熟練度が高いと多く増加させることができる。 偽計で友好度0%以下になると同盟決裂にすることが出来る。 待ち伏せ(戦争用) 攻めてきた敵部隊の士気を下げて防衛します。待ち伏せの有効時間は最高で4800分までです。 部隊により、待ち伏せに成功すると大きい士気減少、兵力30%削るなど追加効果のある部隊もあります。 待ち伏せ(軍事用) 敵国からの軍事行為がないか自国を巡回し監視します。待ち伏せの有効時間は最高で4800分までです。 効果は、兵の気配が30~50%くらいから始まって、巡回する人が多ければ多いほど効果が高くなります。 ※何度も同じ国に軍事や戦争を行った状態で、任務に失敗すると敵国の兵に牢獄に連行される事がある。 本家仕様 待ち伏せ(戦争用)(軍事用)の成果表示 待ち伏せにひっかかった回数で待ち伏せ熟練度、経験値、貢献値が増加します。 誰もひっかからなくても最低でも1は上がります。 待ち伏せの有効時間は最高で4800分から8時間に変更
https://w.atwiki.jp/blindjustice/pages/44.html
軍事 - 敵国に対する戦略 食料を強奪 敵国に奇襲攻撃をかけ、兵糧を奪取する。 攻撃と強奪熟練度が高いと多く増加させることができる。 資金を奪う 敵国に諜報員を送り込み資金調達ルートを錯乱させる。敵国の国家予算を奪取する。 魔力と諜報熟練度が高いと多く増加させることができる。 兵士を洗脳 敵国の兵士陣を洗脳し、自国に引き入れる。敵国の兵士数を奪取熟練度が高いと多く増加させることができる。 魅力と洗脳熟練度が高いと多く増加させることができる。 内部偵察 敵国の物資・状態等の情報がわかります。 敵国の会議室での会話を盗み聞きできます。 偽計 嘘の情報を流し、他国との友好度を下げます。 偽計熟練度が高いと多く増加させることができる。 偽計で友好度0%以下になると同盟決裂にすることが出来る。 待ち伏せ(戦争用) 攻めてきた敵部隊の士気を下げて防衛します。待ち伏せの有効時間は最高で4800分までです。 部隊により、待ち伏せに成功すると大きい士気減少、兵力30%削るなど追加効果のある部隊もあります。 待ち伏せ(軍事用) 敵国からの軍事行為がないか自国を巡回し監視します。待ち伏せの有効時間は最高で4800分までです。 効果は、兵の気配が30~50%くらいから始まって、巡回する人が多ければ多いほど効果が高くなります。 ※何度も同じ国に軍事や戦争を行った状態で、任務に失敗すると敵国の兵に牢獄に連行される事がある。 本家仕様 待ち伏せ(戦争用)(軍事用)の成果表示 待ち伏せにひっかかった回数で待ち伏せ熟練度、経験値、貢献値が増加します。 誰もひっかからなくても最低でも1は上がります。 待ち伏せの有効時間は最高で4800分から8時間に変更
https://w.atwiki.jp/teketekefantasy/pages/32.html
軍事 - 敵国に対する戦略 食料を強奪 敵国に奇襲攻撃をかけ、兵糧を奪取する。 攻撃と強奪熟練度が高いと多く増加させることができる。 資金を奪う 敵国に諜報員を送り込み資金調達ルートを錯乱させる。敵国の国家予算を奪取する。 魔力と諜報熟練度が高いと多く増加させることができる。 兵士を洗脳 敵国の兵士陣を洗脳し、自国に引き入れる。敵国の兵士数を奪取熟練度が高いと多く増加させることができる。 魅力と洗脳熟練度が高いと多く増加させることができる。 内部偵察 敵国の物資・状態等の情報がわかります。 敵国の会議室での会話を盗み聞きできます。 偽計 嘘の情報を流し、他国との友好度を下げます。 偽計熟練度が高いと多く増加させることができる。 偽計で友好度0%以下になると同盟決裂にすることが出来る。 待ち伏せ(戦争用) 攻めてきた敵部隊の士気を下げて防衛します。待ち伏せの有効時間は最高で4800分までです。 部隊により、待ち伏せに成功すると大きい士気減少、兵力30%削るなど追加効果のある部隊もあります。 待ち伏せ(軍事用) 敵国からの軍事行為がないか自国を巡回し監視します。待ち伏せの有効時間は最高で4800分までです。 効果は、兵の気配が30~50%くらいから始まって、巡回する人が多ければ多いほど効果が高くなります。 ※何度も同じ国に軍事や戦争を行った状態で、任務に失敗すると敵国の兵に牢獄に連行される事がある。 本家仕様 待ち伏せ(戦争用)(軍事用)の成果表示 待ち伏せにひっかかった回数で待ち伏せ熟練度、経験値、貢献値が増加します。 誰もひっかからなくても最低でも1は上がります。 待ち伏せの有効時間は最高で4800分から8時間に変更
https://w.atwiki.jp/desonbj/pages/24.html
部隊 部隊概要 戦争時の相手との部隊相性により、減らせる兵士の数が2倍になる。 勲章の数や条件により自分の部隊をクラスチェンジすることができる。 勲章は戦争に勝つと手に入れることができる。 上位クラスから下位クラスにクラスダウンするときは、条件無しで変更が出来る。 部隊変更は、謎の神殿の「部隊を変えたい」で出来る。 部隊を変更すると残りの勲章が自動的にお金に換えられて勲章が0になるので注意。欲しいアイテムは先に交換しておく。 部隊目次 部隊一覧 ツリー構造で見る上下クラス 部隊一覧 +歩兵部隊 部隊 歩兵部隊 特徴 一番最初の部隊 攻撃力 1.0倍 防御力 1.0倍 条件 誰でもなることができる 有利 弓兵部隊 不利 騎兵部隊、飛竜部隊、魔物部隊 待ち伏せ ボーナスなし ページ上部へ +重兵部隊 部隊 重兵部隊 特徴 進軍時間が1.5倍かかる。最も硬いので攻めずに守る人に最適 攻撃力 0.8倍 防御力 1.3倍 条件 歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上 有利 斧騎兵部隊、弓兵部隊、弓騎兵部隊 不利 飛竜部隊、魔導部隊、魔騎兵部隊 待ち伏せ ボーナスなし ページ上部へ +斧騎兵部隊 部隊 斧騎兵部隊 特徴 硬く火力も高めでバランスがいいが人気の部隊に不利 攻撃力 1.1倍 防御力 1.1倍 条件 重兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利 槍騎兵部隊、弓騎兵部隊、天馬部隊 不利 重兵部隊、黒騎士部隊、聖騎士部隊 待ち伏せ ボーナスなし ページ上部へ +黒騎士部隊 部隊 黒騎士部隊 特徴 硬い。聖騎士部隊とライバル 攻撃力 1.0倍 防御力 1.2倍 条件 斧騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上 有利 斧騎兵部隊、聖騎士部隊、天馬部隊、弓騎兵部隊 不利 槍騎兵部隊、聖騎士部隊、魔騎兵部隊 待ち伏せ ボーナスなし ページ上部へ +騎兵部隊 部隊 騎兵部隊 特徴 歩兵に強い初心者キラー。歩兵から変更できる部隊の中では、必要な勲章が他の倍 攻撃力 1.1倍 防御力 1.0倍 条件 歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利 歩兵部隊 不利 槍騎兵部隊、弓兵部隊、弓騎兵部隊 待ち伏せ ボーナスなし ページ上部へ +槍騎兵部隊 部隊 槍騎兵部隊 特徴 不利な相手が少ない 攻撃力 1.1倍 防御力 1.0倍 条件 騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利 黒騎士部隊、騎兵部隊、聖騎士部隊 不利 斧騎兵部隊 待ち伏せ ボーナスなし ページ上部へ +聖騎士部隊 部隊 聖騎士部隊 特徴 火力が高い。不利な相手が少ない。黒騎士とライバル 攻撃力 1.2倍 防御力 1.0倍 条件 槍騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上 有利 斧騎兵部隊、黒騎士部隊、暗殺部隊、飛竜部隊 不利 黒騎士部隊、槍騎兵部隊 待ち伏せ ボーナスなし ページ上部へ +天馬部隊 部隊 天馬部隊 特徴 このサーバーでは進軍時間1/2にならない。不利な相手が多い 攻撃力 1.0倍 防御力 1.0倍 条件 騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章20個以上。ダークホースのペットを生贄 有利 魔導部隊、魔騎兵部隊 不利 斧騎兵部隊、黒騎士部隊、弓兵部隊、弓騎兵部隊、幻影部隊 待ち伏せ ボーナスなし ページ上部へ +飛竜部隊 部隊 飛竜部隊 特徴 このサーバーでは進軍時間1/2にならない。不利な相手が多い 攻撃力 1.1倍 防御力 1.0倍 条件 天馬部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。ドラゴン系のペットを生贄 有利 歩兵部隊、重兵部隊 不利 聖騎士部隊、弓兵部隊、弓騎兵部隊、魔導部隊、魔騎兵部隊、幻影部隊 待ち伏せ ボーナスなし ページ上部へ +弓兵部隊 部隊 弓兵部隊 特徴 有利な相手が多い 攻撃力 1.1倍 防御力 1.0倍 条件 歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上 有利 騎兵部隊、天馬部隊、飛竜部隊、魔導部隊、魔物部隊 不利 歩兵部隊、重兵部隊 待ち伏せ ボーナスなし ページ上部へ +弓騎兵部隊 部隊 弓騎兵部隊 特徴 有利な相手が多い 攻撃力 1.1倍 防御力 1.0倍 条件 弓兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利 騎兵部隊、天馬部隊、飛竜部隊、魔騎兵部隊、魔物部隊 不利 重兵部隊、斧騎兵部隊、黒騎士部隊 待ち伏せ ボーナスなし ページ上部へ +暗殺部隊 部隊 暗殺部隊 特徴 最も柔らかいが火力が高く待ち伏せに強い。長期遠征はできない。有利・不利な相手が少ない 攻撃力 1.2倍 防御力 0.8倍 条件 弓騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。職業が忍者 有利 幻影部隊 不利 聖騎士部隊、魔物部隊 待ち伏せ 待ち伏せに成功すると相手の兵30%程度を暗殺するボーナス ページ上部へ +魔導部隊 部隊 魔導部隊 特徴 柔らかいが火力が高め。このサーバーでは天馬の進軍時間が1/2にならないので不利な相手が少ない 攻撃力 1.1倍 防御力 0.9倍 条件 歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上。マジックエッグのタマゴを生贄 有利 重兵部隊、飛竜部隊、魔物部隊 不利 天馬部隊、弓兵部隊 待ち伏せ ボーナスなし ページ上部へ +魔騎兵部隊 部隊 魔騎兵部隊 特徴 柔らかいが火力が高い。このサーバーでは天馬の進軍時間が1/2にならないので不利な相手が少ない 攻撃力 1.2倍 防御力 0.9倍 条件 魔導部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利 重兵部隊、黒騎士部隊、飛竜部隊、魔物部隊 不利 天馬部隊、弓騎兵部隊 待ち伏せ ボーナスなし ページ上部へ +幻影部隊 部隊 幻影部隊 特徴 最も柔らかいが火力が高く待ち伏せに強い。有利・不利な相手が少ない 攻撃力 1.2倍 防御力 0.8倍 条件 魔騎士部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上 有利 天馬部隊、飛竜部隊 不利 暗殺部隊、魔物部隊 待ち伏せ 待ち伏せに成功すると通常の待ち伏せより士気の低下が大きいボーナス ページ上部へ +魔物部隊 部隊 魔物部隊 特徴 柔らかいが火力が高め 攻撃力 1.1倍 防御力 0.9倍 条件 魔騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。職業が魔物使い 有利 歩兵部隊、暗殺部隊、幻影部隊 不利 弓兵部隊、弓騎兵部隊、魔導部隊、魔騎兵部隊 待ち伏せ ボーナスなし ページ上部へ ツリー構造で見る上下クラス 歩兵部隊 ┣━重兵部隊 ┃ ┗━斧騎兵部隊 ┃ ┗━黒騎士部隊 ┣━騎兵隊 | ┃ ┣━槍騎兵部隊 ┃ ┃ ┗━聖騎士部隊 ┃ ┗━天馬部隊 ┃ ┗━飛竜部隊 ┣━弓兵隊 | ┃ ┗━弓騎兵部隊 ┃ ┗━暗殺部隊 ┗━魔導隊 | ┗━魔騎兵部隊 ┣━幻影部隊 ┗━魔物部隊 ページ上部へ
https://w.atwiki.jp/blindjusticeb9981/pages/13.html
軍事 - 敵クラスに対する戦略 食料を強奪 敵クラスに奇襲攻撃をかけ、クラス食料を奪取する。 攻撃と強奪熟練度が高いと多く増加させることができる。 大成功時スターポイント1PGET! 資金を奪う 敵クラスに諜報員を送り込み資金調達ルートを錯乱させる。敵クラスのクラス資金を奪取する。 魔力と諜報熟練度が高いと多く増加させることができる。 大成功時スターポイント1PGET! 兵士を洗脳 敵クラスの人数を洗脳し、自クラスに引き入れる。敵クラスの人数を奪取熟練度が高いと多く増加させることができる。 魅力と洗脳熟練度が高いと多く増加させることができる。 大成功時スターポイント1PGET! 内部偵察 敵クラスの物資・状態等の情報がわかります。 敵クラスの会議室での会話を盗み聞きできます。 大成功時スターポイント1PGET! 偽計 嘘の情報を流し、他クラスとの友好度を下げます。 偽計熟練度が高いと多く増加させることができる。 偽計で友好度0%以下になると同盟決裂にすることが出来る。 大成功時スターポイント1PGET! 待ち伏せ(戦争用) 攻めてきた敵部隊の士気を下げて防衛します。待ち伏せの有効時間は最高で24時間までです。 部隊(大幅変更あり)により、待ち伏せに成功すると大きい士気減少、兵力30%削るなど追加効果のある部隊(大幅変更あり)もあります。 大成功時スターポイント1PGET! 待ち伏せ(軍事用) 敵クラスからの軍事行為がないか自クラスを巡回し監視します。待ち伏せの有効時間は最高で24時間までです。 効果は、兵の気配が30~50%くらいから始まって、巡回する人が多ければ多いほど効果が高くなります。 大成功時スターポイント1PGET! ※何度も同じクラスに軍事や戦争を行った状態で、任務に失敗すると敵クラスの兵に牢獄に連行される事がある。 本家仕様 待ち伏せ(戦争用)(軍事用)の成果表示 待ち伏せにひっかかった回数で待ち伏せ熟練度、経験値、貢献値が増加します。 誰もひっかからなくても最低でも1は上がります。 待ち伏せの有効時間は最高で4800分から8時間に変更←この鯖では24時間に変更。
https://w.atwiki.jp/desonbj/pages/31.html
軍事 軍事概要 他国に仕掛ける戦略。 何度も同じ国に軍事や戦争を行った状態で、任務に失敗すると敵国の兵に牢獄へ連行される事がある。 軍事目次 食料を強奪 資金を奪う 兵士を洗脳 内部偵察0偵察 偽計 待ち伏せ戦争待ち伏せ 軍事待ち伏せ ペットのすすめ 食料を強奪 敵国に奇襲攻撃をかけ、兵糧を奪取する。 力と強奪熟練度が高いと多く増加させることができる。 過去の栄光に結果が流れる。 資金を奪う 敵国に諜報員を送り込み資金調達ルートを錯乱させる。敵国の国家予算を奪取する。 魔力と諜報熟練度が高いと多く増加させることができる。 過去の栄光に結果が流れる。 兵士を洗脳 敵国の兵士陣を洗脳し、自国に引き入れる。敵国の兵士数を奪取熟練度が高いと多く増加させることができる。 魅力と洗脳熟練度が高いと多く増加させることができる。 過去の栄光に結果が流れる。 内部偵察 敵国の物資・状態等の情報がわかる。 敵国の会議室での会話を盗み聞きできる。 過去の栄光に結果が流れない(称号を獲得したら名前は流れる) 0偵察 他国に偵察しに行って、一回も覗かずに帰る。 用途は、情勢暗黒の時に悪魔国の牢獄に捕まるのを回避するため、攻撃する意思のない人間国へ向かう等。 偽計 嘘の情報を流し、他国との友好度を下げる。 偽計熟練度が高いと多く増加させることができる。 偽計で友好度0%以下になると同盟決裂にすることが出来る。 過去の栄光に結果が流れない(称号を獲得したら名前は流れる) 待ち伏せ 待ち伏せにひっかかった回数で待ち伏せ熟練度、経験値、貢献値が増加する。 誰もひっかからなくても最低でも1上がる。 待ち伏せの有効時間は最高で8時間。 誰かがひっかかると、過去の栄光に結果が流れる。 戦争待ち伏せ 攻めてきた敵部隊の士気を下げて防衛。 部隊により、待ち伏せに成功すると大きい士気減少、兵力30%削るなど追加効果のある部隊もある。 キャラクターの階級・ステータスが低い時にやると、抜け穴になってしまうのでやらないほうがいい。 敵国がこれをしているときはペットのゴーストで士気低下のみ回避できる。詳細はペットへ。 軍事待ち伏せ 敵国からの軍事行為がないか自国を巡回し監視。 効果は、兵の気配が30~50%くらいから始まって、巡回する人が多ければ多いほど効果が高くなる。 キャラクターの階級・ステータスが低い時にやっても有効なのでやったほうがいい。 敵国がこれをしているときはペットのゴーストで回避できる。詳細はペットへ。 ペットのすすめ 各ペットの詳細はペットへ ビースト……軍事の強奪の効果アップ ケット・シー……軍事の諜報の効果アップ ナイトメア……軍事の洗脳の効果アップ バッカス……軍事の強奪成功時に強奪熟練度プラス デューク……軍事の諜報成功時に諜報熟練度プラス ハーピー……軍事の洗脳成功時に洗脳熟練度プラス カンセル……軍事の待ち伏せ成功時に待伏熟練度プラス シノビー……軍事の偵察成功時に偵察熟練度プラス ペテン……軍事の偽計成功時に偽計熟練度プラス リッチー……軍事が成功した時に経験値アップ ページ上部へ
https://w.atwiki.jp/noahxark/pages/44.html
相手国に対する戦略行為 ※何度も同じ国に軍事や戦争を行った状態で、任務に失敗すると相手国の兵に牢獄へ連行される事がある。 食料を強奪 相手国に奇襲攻撃をかけ、兵糧を奪取する。 攻撃と強奪熟練度が高いと多く増加させることができる。 資金を奪う 相手国に諜報員を送り込み資金調達ルートを錯乱させる。相手国の国家予算を奪取する。 魔力と諜報熟練度が高いと多く増加させることができる。 兵士を洗脳 相手国の兵士陣を洗脳し、自国に引き入れる。相手国の兵士数を奪取熟練度が高いと多く増加させることができる。 魅力と洗脳熟練度が高いと多く増加させることができる。 内部偵察 相手国の物資・状態等の情報がわかります。 相手国の会議室での会話を盗み聞きできます。 偽計 嘘の情報を流し、他国との友好度を下げます。 偽計熟練度が高いと多く増加させることができる。 偽計で友好度0%以下になると同盟決裂にすることが出来る。 待ち伏せ 待ち伏せにひっかかった回数で待ち伏せ熟練度、経験値、貢献値が増加します。 誰もひっかからなくても最低でも1は上がります。 待ち伏せの有効時間は最高で8時間となります。 待ち伏せ(戦争用) 攻めてきた敵部隊の士気を下げて防衛します。 部隊により、待ち伏せに成功すると大きい士気減少、兵力30%削るなど追加効果のある部隊もあります。 待ち伏せ(軍事用) 相手国からの軍事行為がないか自国を巡回し監視します。 効果は、兵の気配が30~50%くらいから始まって、巡回する人が多ければ多いほど効果が高くなります。
https://w.atwiki.jp/croquette_ava/pages/18.html
立ち回り編 ① ■待ち伏せ 基本的に、突入する側より待ち伏せしている方が有利です。 まぁ、これは説明するまでもなく直感的に分かるかもしれません。 待ち伏せ側は敵が来ると思われる場所にあらかじめ置きAIMしているので、 敵の到来と同時に攻撃が可能ですが、 攻める方は突入してから待ち伏せしている敵に銃口を向けるわけで、 どうしても待ち伏せ側より反応が遅れ、AIMの難易度が上昇してしまいます。 その差が待ち伏せのアドバンテージとなる訳です。 敵との撃ち合いでは、なるべく敵に攻めさせる状況を作り上げると 有利に戦えるでしょう。 しかし、注意しておきたいのは、 自分の位置を知られてしまうと待ち伏せの効果は薄いということです。 なぜなら、位置さえ分かっていれば 「突入してから、待ち伏せしている敵に銃口を向ける」ではなく 「突入と同時に攻撃」することが可能だからです。 さらに、攻め手としては相手の待ち伏せている場所を予測して 敵が居ようが居まいが発砲する(決め撃ち・予測撃ち)という選択肢があります。 位置がばれたらその場所から引くというのも手です。 キャンプポイントをこまめに変えてみるのも良いでしょう。 ■遮蔽物の利用 遮蔽物付近で戦うことで、体を晒す面積を減らしつつ撃ちあったり 身を隠しつつ増援を待ったり、安全にリロードをしたり… と、戦術の幅を広げることが出来ます。 このように遮蔽物を使って待つことで 被弾面積を減らし、さらに退路を確保することができます。 上図は遮蔽物を駆使した理想的な動きです。 被弾面積を減らしつつ、相手に攻めさせる状況を作りながら動いています。 応用として、曲がり角で敵と遭遇したときの動きです。 角を遮蔽物として使い、相手に攻めさせます。 ■ゆさぶり 相手が置きAIMしている場所に対して素直に出ていくのは 飛んで火に入るなんとやら。 ゆさぶりをかけて、相手のAIMを乱しましょう。 例えば相手がこのように、 左壁から来る敵を想定して 置きAIMしているとき。 何もせず飛び出すとたちまち餌食です。 ヘッドショットで瞬殺というパターンが ほとんどでしょう。 何らかのゆさぶりをかけましょう。 しゃがみながら出る。 ヘッドショット狙いのAIMを乱します。 相手が胴体狙いだった場合は 残念なことになりますが… ジャンプしながら出る。 ジャンプ時は集弾率が 落ちる武器がほとんどのため、 ジャンプ中は一方的に撃たれます… ラッシュ時の先頭向き。 他にも、待ち伏せしていると思われる場所にグレネードを投げたり、 突入前にフラッシュバンやスモークグレネードを投げたりするだけでも かなり効果があります(多分、こちらの方がメインになると思います)。 力押しのAIM勝負より戦い易くなるはずです。 相手に積極的にゆさぶりをかけましょう。 知り合いの記事がとても秀逸で、ご許可を得ることが出来たため転載します。slowly gaming様 FPS攻略 -立ち回り編 ①-より
https://w.atwiki.jp/totukou/pages/24.html
警告・ここではある程度プレイしたことがあることを前提に解説します。 初級者の心得 初級者に多い行為は 敵を発見して立ち止まるor伏せる、そしてそこから射撃する 水平爆撃を行い爆弾が当たらない 一対一の勝負で自分は突撃兵なのに偵察兵や工兵にほとんど負ける 戦車が攻めてきていることがわかっているのにAT兵に変えないで突撃兵のままリスポン 偵察兵で伏せたり立ち止まったりして狙撃行為を行う 雷撃機で水平爆撃を行い魚雷があたらない 雷撃機でDDに魚雷を爆弾のようにして当てようとするが当たらない etc と、あげればきりがありません。 しかし、爆撃が当たらないや突撃兵なのに偵察兵や工兵に負けるというのは初級者だけではありませんしある程度うまくなってもできない人はできません。 ですが圧倒的に多いのが一番最初の 敵を発見して立ち止まるor伏せる、そしてそこから射撃する 製品版やSWDEMOでのCOOPでBOT(CPU)が行うような事です。 確かに当たりやすくはなりますが相手が初心者でない場合はすぐに接近されたり、手榴弾を投げられたりしてすぐに倒されてしまいます。 ですが、これを応用すればいろいろな戦術に発展します。 待ち伏せを覚えよう 待ち伏せはなかなか有効な戦術の一つです。 メリットとして 敵が自分のことを探している間にしとめられる 低スペックPCでも十分可能 初弾を外しても二発目を撃つ余裕がある 敵の進撃を遅らせることができる etc ということがあります。 ただし、 低スペックPCでも十分可能 は位置と周りのプレイヤーやオブジェクトの数によりますのでご注意ください。 そしてデメリット 最前線への戦力が少なくなる 背後から撃たれることがある 味方から誤射される可能性がある 敵が来なければ意味がない etc ということがあります。 一番のデメリットは、 最前線への戦力が少なくなる ということだと思います。 待ち伏せする側としてはどんどんカモがくるのでスコアがあがりやすいのですが、そのうち敵が多くなり安易に発見される可能性が高くなります。 そして最悪の場合、味方のリスポンが間に合わずその拠点を占領されてしまう可能性があります。 そこが最後の拠点ならなおさらまずいです。 待ち伏せを極めよう しかし、腕に自信が無いうちは最前線へ行っても敵に倒されれるだけですから意味がありません。(本当は意味があるのですがその"意味"については後ほど) それなら待ち伏せをしてある程度対人戦の練習をしておいた方がいいと思います。 待ち伏せならたいていの場合勝敗の比率は、 自分 7 対 3 相手 となります。 つまりほとんどの場合勝利することができるのです。 ただしずっと同じ場所にいてはそのうち見つかってしまいます。 なので、定期的に待ち伏せする場所を変更しましょう。 待ち伏せする場所を変更するとベトナム戦争時のベトコンよろしく神出鬼没の恐ろしい奴となります。 そこまで待ち伏せを極めることができたら待ち伏せだけのプレイからは引退しましょう。 なんで極めたのに引退しなくちゃならないのかって? 一つだけ極めてしまうとそれしかできなくなってしまって相手も慣れてしまうからです。 相手が慣れてしまっていては普通にプレイするしかありません。 そのときいつもは自分の方が有利な戦いしかしていないのに同じ勝率での戦いで待ち伏せの時と同じような勝率にすることは不可能に等しいからです。 突撃兵を極めよう(初心者編) 突撃兵は主に"突撃"することが任務です。 おそらく中距離での対人戦では最強の兵科です。 突撃兵の持っているアサルトライフルは連射力、攻撃力、正確性がピカイチです。 初級者のうちはこの兵科でプレイすることが一番多いと思われます。 しかしちゃんと極めることができればもっと力を伸ばすことができます。
https://w.atwiki.jp/kinsho_second/pages/2039.html
小ネタ 美琴さん 自爆してますよ とある日の下校風景ーーー「そういえばさ、御坂…」「ん、何よ?」上条と美琴はいつものように帰り道でバッタリ会って(いや、正確には美琴の待ち伏せではあるが。)軽く立ち話をしているところだった。ちなみにここ最近、美琴は上条に会えないのが耐えられないほどに重症になってしまったので上条を待ち伏せするようになっていた。「最近やけによく会う気がすんだけど、気のせいかなぁ?」「ッ!?そ、そんなことないと思うけど、気のせいじゃない?」(ま、待ち伏せてるなんて言えないわよね。)「いや、それが気のせいじゃねえんだ…」「え?ど、どういう意味?」「実は俺、お前のこと毎日待ち伏せしてたんだ!」「え?…ええ!?アンタも私と同じことしてたの!?」「っていうのは冗談でーーって…え?お、同じ?お前まさか俺のこと待ち伏せしてたのか?」「ーッ!?い、いや!これはそういう意味じゃなくて、えっと、その、えっと…ううぅ。」「…えーっと…上条さんはどうリアクションすればいいんでせうか?」「…………」「まあ、その、取りあえず待ち伏せってのはもう止めような。怖いから…」「…うん、…ご、ごめん…なさい。」「いや、謝らなくてもいいけどよ…。でもなんで俺なんか待ち伏せしてたんだ?そんなに暇だったのかお前。」「違うわよ!別にアンタに会いたかったとかそういうわけzyーーッ!…」「はぁーたっく…これからは携帯に連絡入れてくれよ。」「え?」「だからさ、もし御坂が俺なんかでもいいなら、だけど休日とか遊んでやるからさ…」「そ、それは、その…どういう意味で言ってるの?」「??だって、お前暇なんだろ?だから俺が付き合ってやるって言ってんだけど…やっぱ嫌だったか?」「い、嫌じゃない!…けど(ま、コイツに期待してもしょうがないわよね。)…なんでもない。」「よくわかんねえ奴だな…って、やべ!そろそろ帰らないとインデックスのやつが…ってことでまたな!御坂!」「え?う、うん…またね。」一時は待ち伏せがバレて終わったと思ったが、上条は相変わらず超鈍感なのでそこは問題なかったようだ。そして今は思わぬ形で上条との関係にほんの少しだが進展があったので喜んでいるいろいろと忙しい美琴であった。(でもやっぱり、ふつう女の子に待ち伏せとかされてたら、なんとなく期待したりするもんじゃないのかしらね…まあアイツだからしょうがないか…)おわり