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ディフダ家と王家のナイフ +仮決定した設定案まとめ 仮決定した設定案まとめ 5/25追加 +従士契約の鍵としてについて 731 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/24(日) 16 39 23 ID lh1bujBE0【従士契約の鍵】 修正しました 前提として 従士契約の鍵は遥か昔から存在している この提案ではアヴァロストの調律時代か、それ以前に作られたものとする なので現代の技術では、本来作る事は不可能 これを踏まえて ①従士契約の鍵(以下鍵)は導師と従士の契約の際に使用するものである ②鍵を用いないで従士契約を行った際には、従士反動と呼ばれる現象が起こる ③鍵の形はさまざまであり、これと言って特定の形はない ④鍵には霊能力がこもっている ⑤なので主神などは、それを見れば鍵かどうかを理解できる ⑥破損、破壊、封印など、何らかのことで霊能力が失われる事があり、そうなった場合はただの物となり、鍵としては機能しない ⑦破壊や破損は現代の技術では修理は不可能。封印は何かしらのきっかけで解ける事がある ⑧修理ができれば再び使用でき、封印も解ければ再び使用できる ⑨ライラが王家のナイフを鍵だと気がつかなかったのは、力が封印されており完全にただのナイフになっていたため こんなところでしょうか? で、さらにこれを踏まえて「ハイランドに鍵が残っていなかった理由」について試しに設定してみます まず前提として ディフダ家は従士の家系 アシュラは450年ほど前に生きていた導師とする この二つを踏まえて、ハイランドから鍵がなくなる流れを作って見ます 参考資料としてhttp //www2.atwiki.jp/truthzestiria/pages/162.htmlここにあるライラの通史を使用します 500年前に例の胸糞儀式がおきて王家が二つに割れる ↓ この時にハイランド派は弱体化して、ローランス派に従士契約の鍵をほとんど独占される そしてローランス派が鍵を全て破壊した というのは表向きで、実際はローランス派が持ち去ってペンドラゴに鍵はほとんど集まる ライラと当時の導師は「鍵は破壊された」という情報を疑わなかったため「従士契約の鍵はほとんど失われた」と思い込む ライラが鍵の行方を知らなかったのはこのため ↓ 450年 アシュラが導師になり、ディフダ家の人間(以下従士)と知り合う。あくまで個人的な付き合いで王家には内緒 二人は従士契約を結ぼうかと思ったが、鍵がないため従士反動が起こるとアウトルに止められる しかし鍵の存在を聞いたアシュラは自分で従士契約の鍵となるナイフを作ってしまった これはアシュラが刀鍛冶師であり導師であるためにできてしまった極めてまれな例 ナイフは従士契約の鍵と二人の友情の証として従士に送られる ↓ 455年くらい? アシュラが狂い始める。挙句に世界を切れる剣などというものを作り出す その剣の危険性とアシュラ憑魔化をおそれたアウトルが、導師の契約を解除。それと同時に従士契約も切れてしまう アウトルが剣を隠して、アシュラが憑魔化。以降はアシュラは水の神殿に閉じ込められる ナイフの力は残っていたが、ハイランドでは従士契約の鍵はとても貴重 もしもこれが鍵だと知られれば王家や他の誰かに奪われるかもしれないと従士は考える 従士はアシュラのことを最後まで嫌いになれず、このナイフはアシュラがくれたものなので手放したくはない なのでアウトルに頼んでナイフの力を封印してもらい、以降は鍵の力は失われてただのナイフとなる そしてただのナイフとして大切に持ち続ける ライラがナイフを従士契約の鍵だと気がつかなかったのはこのため ↓ 250年前 この頃にはもう完全に重視のことは忘れ去られ、ディフダ家に伝わるナイフ=王家のナイフになっている ↓ 235年前 ミケルが水道遺跡に侵入。扉が封印される事となり、鍵には王家縁の物が設定される なのでディフダ家に伝わる王家のナイフでも開く ↓ 以降現代 これでどうでしょうか +ディフダ家について ディフダ家について かつてのディフダ家は、導師には劣るものの高い霊応力を持った人間が生まれ、多くの従士を輩出していた家系だった。現在のディフダ家に霊応力はない。 アリーシャは幼いころに両親を亡くしており、ディフダ家がどういう家系であったのかはほぼ聞かされていない。 +王家のナイフについて 王家のナイフについて 王家のナイフは従士の証として、導師の手袋と合わせて従士契約を結ぶための道具だった。現代ではその正式な契約手順が伝わっておらず、スレイとアリーシャの間で交わされた従士契約は不完全なものであり、故に従士反動が起きた。 王家ナイフはアシュラが作ったもののうちのひとつであり、天族の力を宿すことができる。しかしアシュラが狂って憑魔化し、当時の従士であったアリーシャの祖先がその力を封印した。 王家のナイフにはかつての持ち主であったアリーシャの両親の想いもこもっている。 アリーシャがカムラン探しに王家のナイフを持っていったのは単なるお守り代わりであり、ナイフの特別な力を期待して持っていったわけではなく、どういう謂れのものかも知らない。また、王家のナイフと導師の手袋自体は特殊な道具ではあるものの、それがジイジの領域侵入の役割を果たしたわけではなく、単に地崩れに巻き込まれた事故で遺跡に落ちてしまっただけ。 +その他の関連設定 その他の関連設定 アスガード時代の導師は王族であり、導師の力を得た者はそのまま皇位継承権も獲得していた。皇位継承権を求めて非人道的方法で導師誕生を目論む者もおり、そのための仕掛けがヴィヴィア水道遺跡。 アスガード王家がハイランドとローランスに分裂した原因は、非人道的な導師の扱いによって対立したことが原因であると考えられる。 +イベント案 イベント案 スレイはアリーシャのナイフをレディレイクですぐに返却し、聖剣際のあとにアリーシャの元へ協力を求めにいく。 ヴィヴィア水道遺跡へ自ら同行し、その惨い仕掛けに落ち込むアリーシャ。 水道遺跡をきっかけに、アリーシャがディフダ家について調べるサブイベント。 アリーシャ覚醒時、ナイフに封印された両親や祖先の想いに触れる(水の試練アシュラ戦で?) +ディフダ家設定案についての議論 ディフダ家設定案についての疑問点 652 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 23 02 13 ID 75uDKuYk0 →624 「ディフダ家は従士を排出する家柄だった」 従士専門の家柄、というのが少し気になりました ディフダ家より高い霊応力をもつ王族の家がたくさんあって、その中から導師が選ばれるのですよね? 選ばれなかった王族の導師候補の方が、ディフダより霊能力が高いのだからその中から従士を選ぶのが自然な気がしました それに導師が後に王(または王女)になるのだったら、導師と婚約すれば王の家族という立場になりますから 旅を通じて導師と仲良くなりその寵愛を受ける事、親密になる事を目的にして、自分の子を従士にしようとする家もあるはずです そういう点でも従士の席争いは苛烈になりそうですが、その中でディフダ家が多くの従士を輩出できたのは何故なのか あと、少なくともこの時代では導師が「1人」という設定で大丈夫ですか?(導師=王なので) 653 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 23 08 04 ID aSthQKkQ0 →652 そういう権力闘争を防ぐ為のナイフだったんではないかな? 654 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 23 09 05 ID i5u92Em.0 別に従士って後の嫁ってわけではないんじゃなかろうか(笑)。 いやまあ結果的にそうなる確率は高そうではあるけど まあそれはともかくディフダ家だけが従士の家ってわけではもちろんなくて、 数ある従士候補になりうる家柄の一つ、ってことではなかろうかと。 いうなれば親藩大名みたいな。 実際王位継承権も順位は低くても持ってるってことからして、 アスガード王本家のほうで導師に適当な人材が出なければ ディフダ家を含めた分家の方で導師=王を出したこともあったんでしょうが 特にディフダがその中でも名門とまでする必要はないかもしれませんな。 656 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 23 09 48 ID aSthQKkQ0 →652 導師は複数でもいいと思います あくまで王位継承権を得る為の条件という事で 658 :シナリオ担当(仮) ◆h3ltAwoaac:2015/03/17(火) 23 12 16 ID oJC7ibyg0 →652 そもそも霊応力が高いのであれば、従士などに甘んじることなく導師になることを選ぶでしょう。 一方、ディフダ家は導師になれるほどの霊応力はなく、そちらは諦めて、周囲が導師輩出に躍起になるのを尻目に、あえて従士専門の一族として、ある程度の立場を確立させることに成功した……というのではどうでしょうか? 導師は昔はたくさんいたようですので、一人ではなく数多くの導師候補が政権争いをしていたのではないでしょうか? 659 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 23 13 11 ID vPcXpXMQ0 652 たしかに、男、女だったら後々嫁になるかもしれないけど、必ずしもそういう組み合わせなわけでもなかろうて。 男、男も、女、女もあったと俺は思ってる。 あ、いや、あなたの意見を否定してるわけじゃないよ! +新アイデアの議論 661 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 23 17 31 ID dYZ2XXk.0 【ディフダ家】 従士の一族とかは他の人が言ってるだろうから、ここはひねくれた見方をしてみたい ディフダ家はさる導師の直系の子孫である 神聖なる血を継ぎ、導師を輩出し続け世界を照らす、偉大なる一族である ……と、カン違いしてるただの思い上がり一族である そもそも導師の資質は遺伝するモノではない 開祖は正真正銘、導師であり、強い意志と資質を備えていたが、それは子孫にはなんの関係もないことで 彼らは完全にただの人達でした だがディフダはカン違いしたのだね 「神聖なる血統である我々は、新たなる導師を生み出す使命とチカラがある」 そうして導師を生み出せそうな怪しい儀式を行ったりしたのだが、もちろん無理でした また、ディフダは開祖の使っていたアイテム群を、奇跡のチカラの宿る“神聖宝具”として家宝としているが、 もちろんなんのチカラもありません。ただの骨董品です 導師のチカラは開祖個人にあるのであって、彼の使っていたアイテムはあくまでただのアイテムです ちなみに王家のナイフもその一つ ディフダは自分達の“神聖血統”に強い誇りを持っており、 半分下民であるアリーシャを“ディフダの血汚し”として徹底的にいびりぬいた アリーシャのディフダに対する感情は複雑で、 「ディフダがなんだというんだ!」 「わたしもディフダとして胸を張れる人間になりたい…」という二つがある 王家のナイフを持ち歩いているのは後者の現れで、 「“神聖宝具”を携えていればわたしの中の“ディフダの血”が覚醒するかも…」と淡い期待を抱いている もちろんそんなモノは覚醒しない そんなアリーシャだったが、紆余曲折の果てに、 「ディフダなんて関係ない! わたしはただのアリーシャとして戦う!!」 という境地にたどり着く 血への妄執を拭い去り、真摯にチカラを磨いたことで、 アリーシャはディフダ一族として初めて、開祖と並ぶ領域へと到達できたのだった まあ血統なんて関係ないよね 重要なのは個人の情熱とチカラだよねと、そういうエピソード 662 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 23 20 51 ID aSthQKkQ0 →661 アリーシャ以外のディフダ家の人間って出てきてたっけ? 664 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 23 21 35 ID vPcXpXMQ0 661 うん、その、なんというか、アリーシャがちょっとだけ違う感じがしてしまったので、その案を決定することは正直難しいと思う… ごめん… ただ一番下のやつは全力で同意。 情熱大切 ナイフが一本だけしか存在しないとも限らないし 669 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 23 30 16 ID i5u92Em.0 661 私もやっぱりこれだとちょっとアリーシャ自身のキャラに違和感が出るかな 本編のあの健全善良なアリーシャ見てると家自体の扱いはともかく 周りからはすごく愛されて育てられてきたイメージがある こう、まともに大事に育てられたおかげで曲がらず真っ直ぐに育ってきたというそういう子 私はマルトランがアリーシャに見せていた顔もまた単なるうそではなく 真実の一面だったと主張する派閥なのでその設定を補強する意味でも アリーシャの幼少期は愛に満ちていたと思いたいし 能力に対する妙なコンプレックスとかもあまり認めたくない +アイデアスレ807によるディフダ家設定と議論 アイデアスレ807によるディフダ家設定と議論 807 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 03 03 03 ID aSthQKkQ0 ディフダ家は代々、導師になるほどではないけれど霊応力が高い者が多く生まれ、王家の導師に仕える従士を輩出する家系というのはどうでしょう? 仮にも導師は王族なので、従士を誰にでもさせるという訳にはいかないので、導師の手袋と従士の証としてナイフがセットで揃って初めて従士契約が成立すると 従士反動が起きたのは、正式な手順が現代まで伝わっておらず不完全な状態で契約を行ってしまったためと アスガード時代の王家の皇位継承権を得る資格は導師としての力を得ることで、皇位継承権が欲しいが為に非人道的方法で導師の誕生を目論む者達も存在し、それが地下のあの遺跡に繋がっているというのもどうでしょうか? 812 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 03 46 35 ID dYZ2XXk.0 ディフダ家が霊応力一族という設定に賛成だ その一族にあって、アリーシャは霊的素養皆無の“できそこない”だったということならば、 異様な冷遇を受けていることの理由になる そんなアリーシャにとって、スレイとの出会いはひとつの奇跡だったんだろうね ついてきたがるワケだ 「これで私をバカにしてきた一族の者達を見返せる!」って、 そういう涙ぐましい下心はあったんだろうね まあクビになったんだけどな 踏んだり蹴ったり。でもめげない そんなアリーシャがもっと好きになったよ 813 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 04 08 56 ID i5u92Em.0 →807-810 ディフダ家が元をたどると従士の家系というのは 王族本家が導師の末裔というのからするとありそうではありますが どっちかというと家柄の問題が重要で霊応力云々は 主たる要因ではないのが個人的な好みです むしろ記録を掘り返していくと古代の従士は必ずしも 霊応力によって選別されていたわけではなく 導師や導師を通じての天族をも含めた仲間との絆の結びつきが 重要視されていたことがわかっていくとかの方が まあ個人的な好みの問題といえば好みの問題なんですけども こと真ゼスに関しては能力がどうかじゃなく気持ちの持ちよう、 意志の在り方を重視する方向で徹底してほしい 伝承に関してはおそらく810の言うように 分裂の頃に散逸して残らなかったというのがもっともかなと 814 :議題を決めてた+戦闘を考案する人:2015/03/17(火) 07 35 44 ID ZNfo7teM0 うーん、家系とかそういうのが一番良いんだろうけど "特別扱い"みたいで嫌なんだよなぁ 本来は誰だって出来たけど人はそれを忘れているだけで 導師も従士も強い好奇心に盛んに溢れる強固な覚悟と豊富な知識をもった人で、実は少し離れた存在であった 最近否定意見ばかりで本当に申し訳ない いろいろ無理なところはあるけど、主人公特有の"特別扱い"をなんらかの形で変えてもらえればすごく嬉しい 818 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 09 03 44 ID aSthQKkQ0 →816 あくまでもアスガード時代が導師によって生まれた国から発展してるから、そういう時代もあったという程度に抑えればいいと思う 少なくともハイランドが地下の遺跡で非人道的な方法で導師の誕生を行っていたのは確実みたいだしね アスガードがハイランドとローランスに分裂したのも、その非人道的な導師の作り方で対立したって形でもいけると思う 823 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 09 47 53 ID gzKA5dBE0 本編では、アリーシャ生まれつきの才能=利用価値が無いせいで捨てられたんだから 「真では特別な生まれ(だから価値が出てくる)」って方向には持ってって欲しくないな それに真ゼスのテーマ(力でなく心)を表現する鍵キャラにするなら、生まれつきの特別さはむしろ邪魔かと ナイフのためにティフダ家が特別な家系とする設定なら 家系が特殊なせいで特別な所持品を持っているだけだよ♪本人は素質ない普通の人だよ♪疎まれてるよ♪ってのか 昔のティフダ家は活躍したけど現在はもう力ないよ♪ナイフだけは受け継がれてるよ♪ってのか 現代のティフダ家もさいつよだけど、本人は血が繋がらない捨て子だったよ♪仲良し家族だから形見のナイフくれたよ♪ ってのがいいなあ 825 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 10 22 05 ID aSthQKkQ0 →823 個人的には2番目のが良いかな あくまで昔のディフダ家が凄かっただけで、現代ではただナイフがあるだけってのがいいかな 遺跡を調べていく内に過去の王家の非道な行いが徐々に明らかになっていき、アリーシャは落ち込むけどもスレイはアリーシャが悪いわけじゃないと慰めつつ、過去の出来事に憤りを感じるとかね 826 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 11 00 52 ID Tofs8zA60 →823 一つ目と二つ目はやり方によってはアリーシャの独特な力が目覚めることもさせれる気はする 特別な力(眠ってた力)ではなく独特な力(協力してもらっての力)が発現するっていう
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●錬金関連アイテムとは 主に錬金術の館と地図作成時に使用します。 ◆魔導師の薬 マジックボックスやバトル、練成釜、トレジャーハンター、ショップでの販売(課金のみ)、ササモリの書で入手できます。 以下の成功確率を上昇できます。 錬金によるマテリアルやカード作成 カードのレベル上げ 地図作成 一回につきいずれか1つしか使用できません。 名称 確率UP 金額(課金) 魔導師の希釈薬 5% - 魔導師の秘薬 10% 20 魔導師の霊薬 20% 50 魔導師の雫 30% 100 マミタスの雫 50% イベント限定 タリストーンの湧水 40% 期間限定 ノースブレイヴの神酒 50% ◆オマモリ 練成釜やトレジャーハンター、ショップでの販売(課金のみ)で入手できます。 一回のカード強化時に1つだけセットでき、これを使用することで強化失敗時に1度だけLv0のカードが失われなくなります。 ただし失敗しても成功しても、セットされたオマモリは消えてしまいますので、魔導師の薬を使っていても心配なときに使用するとよいでしょう。 名称 金額(課金) 備考 UCオマモリ 100 UCの強化時のみ使用可 Rオマモリ 200 Rの強化時のみ使用可 SRオマモリ 300 SR、LEの強化時に使用可
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奥義/雷鳴陣 奥義名 説明 効果 Lv 準備時間(最短) 準備時間(最長) 効果時間 習得するジョブ 雷鳴陣 戦場に雷鳴の魔法陣を呼び出し雷属性の消費TPが軽減される。レベルが上がると効果が増加し、発動準備時間が短縮され、効果時間が長くなる [奥義][雷TP軽減][味方全体][一定時間] 1 3 00 3 00 2 00 魔法使い(Lv.1) 2 2 50 2 50 2 10 魔法使い(Lv.10) 3 2 40 2 40 2 20 魔導師(Lv.10) 4 2 30 2 30 2 30 魔導師(Lv.15) 5 2 20 2 20 2 40 大魔導師(Lv.10) 6 2 10 2 10 2 50 大魔導師(Lv.20)
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魔法リスト 黒魔法黒魔法(DQ) 白魔法白魔法(DQ) 青魔法青魔法(DQ) 時魔法 召喚魔法 職業略称についてFF職 DQ職 ○コメントフォーム(情報提供欄) ・武器情報全体に関するコメント欄です。Wikiの操作が面倒な方など、ご利用下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る 青 心ない天使 86 0 0 0 0 20 -- (名無しさん) 2007-07-30 13 14 05 黒魔法 職種:黒魔導師・赤魔導師・魔人・魔法剣士・賢者・ルーンナイト・魔導戦士・ソーサラー 攻撃判定:魔力 備考:- 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要熟練度 備考 ファイア 28 0 0 -4 -4 30 250 0 . ブリザド 28 0 0 -4 -4 30 250 0 . サンダー 28 0 0 -4 -4 30 250 0 . ブライン 0 0 0 1 1 0 500 1 . バイオ 36 0 0 -4 -4 30 850 2 . ファイラ 44 0 0 -4 -4 30 2210 4 . ブリザラ 44 0 0 -4 -4 30 2210 4 . サンダラ 44 0 0 -4 -4 30 2210 4 . クエイク 52 0 0 -4 -4 30 4760 6 法剣はここまで ファイガ 60 0 0 -4 -4 30 10880 8 . ブリザガ 60 0 0 -4 -4 30 10880 8 . サンダガ 60 0 0 -4 -4 30 10880 8 . プチフレア 68 0 0 -4 -4 30 23800 10 . メルトン 72 0 0 -4 -4 30 37400 11 赤・ルーンはここまで フレア 76 0 0 -4 -4 30 54400 12 . フリーズ 76 0 0 -4 -4 30 54400 12 . ブレイク 76 0 0 -4 -4 30 54400 12 . ドラグ・スレイブ 76 0 0 -4 -4 30 54400 12 . ダークホーリー 84 0 0 -4 -4 30 売5440 15 非売品 ギガフレア 84 0 0 -4 -4 30 売5440 15 非売品 ギガ・スレイブ 84 0 0 -4 -4 30 売5440 15 非売品 ラグナ・ブレード 84 0 0 0 0 30 売5440 15 非売品 黒魔法(DQ) 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要熟練度 備考 メラ 42 0 0 -6 -6 20 280 0 . ヒャド 46 0 0 -6 -6 20 500 0 . ギラ 50 0 0 -6 -6 20 850 0 . スカラ 0 3 1 0 0 0 800 0 . イオ 54 0 0 -6 -6 20 1360 0 . ベギラマ 58 0 0 -6 -6 20 2210 1 . マホカンタ 0 4 4 0 0 0 2300 1 . メラミ 62 0 0 -6 -6 20 3400 2 . ヒャダルコ 66 0 0 -6 -6 20 4760 3 . イオラ 70 0 0 -6 -6 20 7480 4 . ヒャダイン 74 0 0 -6 -6 20 11050 5 . ベギラゴン 78 0 0 -6 -6 20 16320 6 . マヒャド 82 0 0 -6 -6 20 24440 7 . ドラゴラム 86 0 0 -6 -6 20 47700 8 . メラゾーマ 90 0 0 -6 -6 20 56400 9 . イオナズン 90 0 0 -6 -6 20 56780 9 . 白魔法 職種:白魔導師・赤魔導師・狩人・魔剣士・導師・魔法剣士・賢者・ルーンナイト・魔導戦士 職種:クレリック・ハイプリースト 攻撃判定:魔力 備考:- 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要熟練度 備考 バーサク 18 0 0 6 6 20 260 0 . プロテス 0 4 0 0 0 0 820 2 . シェル 0 0 4 0 0 0 820 2 . バニシュ 0 0 0 3 3 0 1300 3 . リフレク 0 0 4 0 5 0 3210 5 狩・魔剣・法剣はここまで トルネド 58 0 0 0 0 20 7100 7 . シールド 0 6 6 0 0 0 16200 9 赤・魔戦・ルーンはここまで ホーリー 76 0 0 -4 -4 30 56100 12 . ラ・ティルト 76 0 0 -4 -4 30 56100 12 . アルテマ 94 0 0 -4 -4 30 . 15 非売品 白魔法(DQ) 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要熟練度 備考 ニフラム 28 0 0 -4 -4 30 250 0 . マヌーサ 0 0 0 1 1 0 500 1 . バギ 36 0 0 -4 -4 30 850 2 . バギマ 52 0 0 -4 -4 30 4760 6 . バギクロス 68 0 0 -4 -4 30 23800 10 . メガンテ 76 0 0 -4 -4 30 54400 12 . 青魔法 職種:青魔導師 攻撃判定:魔力 備考:- 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要熟練度 備考 ゴブリンパンチ 30 0 0 0 0 20 240 0 . チョコボックル 30 0 0 0 0 20 240 0 . マトラマジック 34 0 0 0 0 20 460 0 . マインドブラスト 34 0 0 0 0 20 470 0 . フラッシュ 0 0 0 0 0 2 490 0 . トライン 38 0 0 0 0 20 740 0 . 火炎放射 38 0 0 0 0 20 750 0 . ドラゴンフォース 0 2 2 0 0 0 780 0 . アクアブレス 42 0 0 0 0 20 1240 1 . レーザー 42 0 0 0 0 20 1250 1 . クエーサー 50 0 0 0 0 20 3060 3 . サザンクロス 54 0 0 0 0 20 4640 4 . エアロガ 54 0 0 0 0 20 4650 4 . ベータ 58 0 0 0 0 20 7190 5 . フレアスター 62 0 0 0 0 20 10710 6 . マイティガード 0 6 6 0 0 0 15400 7 . マジカルブレス 70 0 0 0 0 20 23800 8 . グランドトライン 78 0 0 0 0 20 52700 10 . シャドウフレア 86 0 0 0 0 20 売5270 15 非売品 心ない天使 86 0 0 0 0 20 売5270 15 非売品 青魔法(DQ) 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要熟練度 備考 アストロン 0 2 2 0 0 0 780 0 . ライデイン 54 0 0 0 0 20 4640 4 . ギガデイン 78 0 0 0 0 20 52700 10 . 時魔法 職種:時魔導師 攻撃判定:魔力 備考:- 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要熟練度 備考 スロウ 0 0 0 0 0 2 510 0 . ヘイスト 0 0 0 1 1 0 510 0 . グラビデ 52 0 0 -2 -2 10 810 0 . グラビラ 60 0 0 -2 -2 10 2170 2 . コメット 60 0 0 -2 -2 14 3230 3 . スロウガ 0 0 0 0 0 10 4600 4 . ヘイスガ 0 0 0 5 5 0 4600 4 . グラビガ 72 0 0 -2 -2 10 7310 5 . コメテオ 72 0 0 -2 -2 14 11800 6 . クイック 0 0 0 6 6 0 18400 7 . プチメテオ 74 0 0 -2 -2 20 25160 8 . スターダスト 82 0 0 -2 -2 20 55590 10 . メテオ 90 0 0 -2 -2 20 売5560 15 非売品 召喚魔法 職種:幻術士・召喚士・魔界幻士 攻撃判定:魔力 備考:- 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要熟練度 備考 チョコボ&モーグリ 42 0 0 -6 -6 20 280 0 . ミドガルズオルム 46 0 0 -6 -6 20 520 0 . マディン 50 0 0 -6 -6 20 850 0 . ゴーレム 0 3 1 0 0 0 800 0 . ゾーナ・シーカー 0 3 3 0 0 0 1350 0 . フェンリル 0 0 0 3 3 0 1350 0 . ビスマルク 54 0 0 -6 -6 20 1360 0 . シルドラ 58 0 0 -6 -6 20 2210 1 . ファントム 0 0 0 4 4 0 2280 1 . カーバンクル 0 4 4 0 0 0 2300 1 . ヴァルガリマンダ 62 0 0 -6 -6 20 3400 2 . クジャタ 66 0 0 -6 -6 20 4760 3 . イフリート 70 0 0 -6 -6 20 7480 4 . シヴァ 70 0 0 -6 -6 20 7480 4 . ラムゥ 70 0 0 -6 -6 20 7480 4 . タイタン 74 0 0 -6 -6 20 11050 5 . ユニコーン 78 0 0 -6 -6 20 16320 6 . フェニックス 82 0 0 -6 -6 20 24440 7 . オーディン 88 0 0 -6 -6 20 47700 8 . アレクサンダー 88 0 0 -6 -6 20 48000 8 . デュポーン 88 0 0 -6 -6 20 48200 8 . リヴァイアサン 91 0 0 -6 -6 20 56100 9. . ハーデス 91 0 0 -6 -6 20 56400 9 . ジハード 91 0 0 -6 -6 20 56780 9 . ナイツオブラウンド 98 0 0 -6 -6 20 売5680 15 非売品 バハムート 98 0 0 -6 -6 20 売5680 15 非売品 ゾディアーク 98 0 0 -6 -6 20 売5680 15 非売品 職業略称について FF職 戦=戦士 モ=モンク 盗=シーフ 白=白魔導師 黒=黒魔導師 赤=赤魔導師 ア士=アイテム士 技=技師 踊=踊り子 海=バイキング 狂=バーサーカー 狩=狩人 詩=吟遊詩人 玉=たまねぎ剣士 学=学者 時=時魔導師 青=青魔導師 幻=幻術士 機=機工士 獣=魔獣使い 薬=薬師 風=風水士 竜=竜騎士 空=空手家 騎士=ナイト 魔剣=魔剣士 魔人=魔人 導師=導師 召=召喚士 暗=暗黒騎士 侍=侍 法剣=魔法剣士 忍=忍者 賢=賢者 魔幻=魔界幻士 パラ=パラディン ルーン=ルーンナイト 魔戦=魔導戦士 冒=冒険家 アサ=アサシン スパ=スーパーモンク 賭=ギャンブラー スナ=スナイパー 聖騎=ホーリーナイト アーク=アークナイト ディ=ディバインナイト テン=テンプルナイト 白騎=ホワイトナイト 夜騎=ダークナイト ブレ=ナイトブレード 剣聖=剣聖 クレ=クレリック ハイ=ハイプリースト サラ=ソーサラー 姫=プリンセス ソル=ソルジャー DQ職 戦=戦士 僧=僧侶 魔=魔法使い 武=武闘家 商=商人 遊=遊び人 賢=賢者 勇=勇者
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魔導国家コンマリロ 西方の外れに位置する小国家。 国土の隅々にまで魔力が満ち溢れ、その魔力に引き寄せられるように 世界中から集まった魔術妖術法術の使用者たちが集まって形成した コミューンが、そもそものコンマリロの成り立ちである。 国土の中心には一般的にザ・グレート・ホールと呼称される全く底の知れない 巨大な裂け目があり、ここから無尽蔵の魔力が滾々と放出され続けている。 魔道師によっては魔力の源の穴マナホールと呼ぶ者もいれば 古くから(それこそ何百年と言う昔から)住む老魔道師の中には 魔力の源泉の幸せな穴ラッキーホールと呼ぶ者もいる。 いずれにしてもザ・グレート・ホールがコンマリロにとって最重要施設である事には 全国民に疑いの余地がなく魔術的に幾重にも封印が施され厳重に警護された この穴を中心に首都が作られ、そこから放射状に町や村が広がっている。 元々は伝説の大導師ジスが全ての魔術師の代表で国王代わりであったが ジスが何処かに姿を消してからは全ての国策は合議制で 四色の大導師を中心とした28名の力ある術師たちによって決定されている。 当然、魔術の研究及び魔術の学術化は全大陸のどの国よりも発展しており 初等部から大学部まである王立魔法学院には世界各国より魔法の素養を持った 術師候補生達が集まり、日々、勉学に勤しんでいる。 白き魔法使いカウ・パー、ピクトマンサーのボッティバラ、 真紅の魔女クャッシー・ディモ・カーン・ジチャウ、 ビジョンマジックマスターのエイラ・ドーガ、汁魔導師フレイ・ション=ロー等は この学院出身であり、かのスクァット・ロー帝国皇帝キバールも 若かりし頃、留学していた時期もあるとされている。 【この国に関連する主な人物】 ・伝説の大導師ジス ・赤の導師ヴィラー・レッドクレバス ・白の導師クーパ・ホワイトタイル ・青の導師アイ・エイク・ブルースメル ・黒の導師マーラ・エボニーライト ・魔法学院教授フェナメール・ヴルマクンカー ・白き魔法使いカウ・パー ・ピクトマンサーのボッティバラ ・ビジョンマジックマスターのエイラ・ドーガ ・汁魔導師フレイ・ション=ロー ・暴走魔導娘スー・メグマー ・東方から来た拳法使いチン・ビンビン ・汚れを知らぬ白魔術師の少女スージー・ホワイトタイル ・天才魔法少女サクラ・イロプシー ・サクラの双子の妹モモ・イロプシー ・炎公ゴーマン・エンデドゥ
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Break Card [[WIZ-DOM]] 3F/3C [[スカラー]] 4/(4)/4 1:[[メインフェイズ]]終了時まで、目標の≪[[キャラクター]]1人≫の[[攻撃力]]に-1する。 1:メインフェイズ終了時まで、目標の≪キャラクター1人≫の[[耐久力]]に+1する。 No.0509/0993 Rarity R/SP Illustrator 館川まこ Expansion 悪魔の契約 カード考察 WIZ-DOMを代表する三大魔女……のはずなのだが、 弟子であるはずのリサの方が使い勝手がいいのであまり使われる事がない。 師匠の威厳は一体何処へ? ○関連カード 白魔女“ディーナ・ウィザースプーン” ○類似カード マークドウィッチ“ルツィエ・フォン・フリッシュ” 赤魔術士“リサ・マクドゥガル”
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称号:スレイ ゼスティリア 称号名 備考 銅 遊撃士? 初期習得高遊撃士へ派生 銀 高遊撃士? ランドン師団長戦後百戦撃士へ派生 金 百戦撃士? ティアマット戦後 銅 剣舞士? 初期習得熟練舞士へ派生 銀 熟練舞士? ランドン師団長戦後達人舞士へ派生 金 達人舞士? ティアマット戦後 銅 術剣士? 初期習得魔剣士へ派生 銀 魔剣士 ランドン師団長戦後魔闘剣士へ派生 金 魔闘剣士? ティアマット戦後 銅 導師? 契約の神器・火取得後高位導師へ派生 銀 高位導師? 風の秘力の証取得後最後の導師へ派生 金 最後の導師? ラスボス戦後のムービーが流れた後 銅 別離の若者? 本編中でOPムービーが流れた後旅は道連れへ派生 銀 旅は道連れ? 本編中で試練の壁画を見た後、オイシに話しかける看取りし人へ派生 金 看取りし人? メーヴィン戦後 銅 知りたがり? ディスカバリーを10種類調べる物知り学士へ派生 銀 物知り学士? ディスカバリーを30種類調べる天遺学者へ派生 金 天遺学者? ディスカバリーを70種類調べる
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NPC:魔族:万魔楼~ NO 陣営 NPC名称 エリア 場所 クエLv 備考 魔 大魔皇-絶魔尊 万魔楼(0, -1000) ,16B,30B 魔 マザ 万魔楼(280, -980) 20, 魔 漂峰の来訪者 万魔楼(-350, -840) 魔 ヤズゥ 万魔楼(-250, -950) 10, 魔 戦場護衛 万魔楼(-350, -300) 魔 仙魔化導師 万魔楼(600, -150) 魔 クイン 万魔楼(-300, 315) 魔 テユ 万魔楼(270, 510) 魔 試練導師 万魔楼(-230, 770) 魔 戦場-宜節騎尉 残心の間 魔 迷子の竹鳴の村民 万魔の都(530, -6620) 魔 結界導師 万魔の都(640, -6320) 12,13 魔 魔都衛-ゾラ 万魔の都(-600, -5380) 魔 地砕衛士-エド 万魔の都(0, 5080) 15-19B 魔 霊徒導師 万魔の都(1396, -5050) 魔 武生導師 万魔の都(-1426, -5050) 魔 書商-ショウコ 万魔の都(-1260, -3930) 魔 キュウテン 万魔の都(758, -3895) 14,15 魔 まじない師-千維 万魔の都(-904, -3810) 09,13 魔 生産商人 万魔の都(-2840, -3250) 魔 レンコウ 万魔の都(1660, -3220) 魔 ラキオン 万魔の都(-1510, -2480) 12, 魔 ペット師-ジキ 万魔の都(-2830, -2470) 16B, 魔 魔朋導師-ゼツ 万魔の都(60, -2370) 16B,22B 魔 東青天衛士-ゴズ 万魔の都(683, -1430) 10, 魔 ホウメイ 万魔の都(730, -1340) 魔 妖犬-コマ 万魔の都(540, -1069) 魔 合成炉-ホーロン 万魔の都(-2280, -860) 魔 盤通霊 万魔の都( 魔 商人-ザイ 焦木の谷(6700, -15110) 14,15 魔 ドウケン 焦木の谷(5870, -14550) 10,11 魔 ジド 焦木の谷(4570, -12390) 11, 魔 稀代の魔女-ミヤビ 焦木の谷(13450, -10320) 13,16B 魔 仙族の使者-彩華 焦木の谷(1390, -7310) 魔 ドルソ 焦木の谷(1970, -6540) 11,12 魔 枯れた井戸 焦木の谷(2550, -6190) 魔 ルゥ 焦木の谷(8250, -3200) 10,15, 魔 ラクシン 焦木の谷(4830, 270) 11,12, 魔 インシュ 溶岩島(990, -1100) 魔 清良たる仙女-ツバキ 溶岩島(-680, 1850) 14,15 魔 魔霊 魂魄堂 第一層 魔 妖犬-コマ 魂魄堂 第一層 魔 魔霊 魂魄堂 第一層(最深部) 魔 魔霊 魂魄堂 第二層 魔 マサカリ 魂魄堂 第二層 魔 魔霊 魂魄堂 第二層(最深部) 魔 魔霊 魂魄堂 第三層 魔 ミラ 魂魄堂 第三層 魔 魔霊 魂魄堂 第三層(最深部) 魔 魔霊 魂魄堂 第四層 魔 天貫将-林沖 魂魄堂 第四層(最深部) 魔 魔霊 魂魄堂 第五層 魔 試練導師 魂魄堂 第五層
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Puyo Puyo Champions 項目数:42 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(760 ぷよ消し実績以外) ★★☆☆☆(1000 経験者・未経験者不問) 発売日:2019年5月7日 価格:$9.99 ※国内配信なし ※全文英語 ボイスのみ日本語対応 一番大変な実績はぷよ10万個消しの「Puyo King」実績 Puyo Grand Championぷよマスターのメダル Obtained all medals.全てのメダルを手に入れた 100 Newbie Magician新人魔導師のメダル Played with both Puyo Puyo 2 and Puyo Puyo Fever rulesets.「ぷよぷよ通」 「ぷよぷよフィーバー」 各ルールをプレイしてみた 10 Novice Magician初級魔導師のメダル Completed 10 matches.「しあい」を 10回 プレイした 10 Intermediate Magician中級魔導師のメダル Completed 30 matches.「しあい」を 30回 プレイした 30 Advanced Magician上級魔導師のメダル Completed 50 matches.「しあい」を 50回 プレイした 30 Grand Magician大魔導師のメダル Completed 100 matches.「しあい」を 100回 プレイした 30 3-Chain Master3れんさ 記念メダル Performed a 3-chain 300 times in completed matches.「3れんさ」以上を 300回 決めた 15 4-Chain Master4れんさ 記念メダル Performed a 4-chain 250 times in completed matches.「4れんさ」以上を 250回 決めた 15 5-Chain Master5れんさ 記念メダル Performed a 5-chain 200 times in completed matches.「5れんさ」以上を 200回 決めた 30 6-Chain Master6れんさ 記念メダル Performed a 6-chain 150 times in completed matches.「6れんさ」以上を 150回 決めた 30 7-Chain Master7れんさ 記念メダル Performed a 7-chain 100 times in completed matches.「7れんさ」以上を 100回 決めた 30 2 Poppin Mage2色魔導師のメダル Performed a simultaneous clear with 2 different colors 10 times in completed matches.「2色同時けし」を 10回 した 10 3 Poppin Mage3色魔導師のメダル Performed a simultaneous clear with 3 different colors 5 times in completed matches.「3色同時けし」を 5回 した 15 4 Poppin Mage4色魔導師のメダル Performed a simultaneous clear with 4 different colors 3 times in completed matches.「4色同時けし」を 3回 した 20 League Amateurリーグさんかのメダル Completed 10 Puyo Puyo League matches.「ぷよぷよリーグ」を 10回 プレイした 15 League Regularリーグじょうれんのメダル Completed 50 Puyo Puyo League matches.「ぷよぷよリーグ」を 50回 プレイした 15 League Proリーグプロのメダル Completed 100 Puyo Puyo League matches.「ぷよぷよリーグ」を 100回 プレイした 30 Novice Speedster初級クイック魔導師のメダル Used quick drop 50 times in completed matches.「クイックドロップ」を 50回 使用した 10 Intermediate Speedster中級クイック魔導師のメダル Used quick drop 100 times in completed matches.「クイックドロップ」を 100回 使用した 15 Advanced Speedster上級クイック魔導師のメダル Used quick drop 150 times in completed matches.「クイックドロップ」を 150回 使用した 30 Novice Battler初級バトラーのメダル Played Free Play online 10 times.「きがるにたいせん」を 10回 プレイした 10 Intermediate Battler中級バトラーのメダル Played Free Play online 50 times.「きがるにたいせん」を 50回 プレイした 15 Advanced Battler上級バトラーのメダル Played Free Play online 100 times.「きがるにたいせん」を 100回 プレイした 30 Novice Cleaner初級全消し魔導師のメダル Performed an All Clear 10 times in completed matches.「全消し」を 10回 決めた 10 Intermediate Cleaner中級全消し魔導師のメダル Performed an All Clear 50 times in completed matches.「全消し」を 50回 決めた 15 Advanced Cleaner上級全消し魔導師のメダル Performed an All Clear 100 times in completed matches.「全消し」を 100回 決めた 30 Novice Merciful Mage初級いちげき魔導師のメダル Finished an opponent with a 1-chain for the first time.「1れんさ」で相手に 初めて とどめをさした 10 Intermediate Merciful Mage中級いちげき魔導師のメダル Finished an opponent with a 1-chain 5 times in completed matches.「1れんさ」で相手に 5回 とどめをさした 15 Advanced Merciful Mage上級いちげき魔導師のメダル Finished an opponent with a 1-chain 10 times in completed matches.「1れんさ」で相手に 10回 とどめをさした 30 Novice Chain Reactor初級れんさ魔導師のメダル Finished an opponent with a chain 5 times in completed matches.「れんさ」で相手に 5回 とどめをさした 10 Intermediate Chain Reactor中級れんさ魔導師のメダル Finished an opponent with a chain 20 times in completed matches.「れんさ」で相手に 20回 とどめをさした 15 Advanced Chain Reactor上級れんさ魔導師のメダル Finished an opponent with a chain 50 times in completed matches.「れんさ」で相手に 50回 とどめをさした 30 Novice Counterattacker初級そうさい魔導師のメダル Finished an opponent by counterattack 5 times in completed matches.「そうさい」で相手に 5回 とどめをさした 10 Intermediate Counterattacker中級そうさい魔導師のメダル Finished an opponent by counterattack 20 times in completed matches.「そうさい」で相手に 20回 とどめをさした 15 Advanced Counterattacker上級そうさい魔導師のメダル Finished an opponent by counterattack 50 times in completed matches.「そうさい」で相手に 50回 とどめをさした 30 Fever Onset初級フィーバー魔導師のメダル Finished an opponent with Fever Mode 10 times in completed matches.「フィーバーモード」で相手に 10回 とどめをさした 10 Fever Rising中級フィーバー魔導師のメダル Finished an opponent with Fever Mode 20 times in completed matches.「フィーバーモード」で相手に 20回 とどめをさした 15 Fever Crisis上級フィーバー魔導師のメダル Finished an opponent with Fever Mode 30 times in completed matches.「フィーバーモード」で相手に 30回 とどめをさした 30 Puyo Rookieちびぷよのメダル Popped 500 Puyos in completed matches「500コ」ぷよを消した 15 Puyo Challengerぷよのメダル Popped 1000 Puyos in completed matches「1000コ」ぷよを消した 25 Puyo Veteranぷよらーのメダル Popped 50,000 Puyos in completed matches「50000コ」ぷよを消した 50 Puyo Kingぷよプロのメダル Popped 100,000 Puyos in completed matches「100000コ」ぷよを消した 90 ■全般 対戦系等の上位実績がある場合進行度が実績からは分からないため 途中経過が気になる場合はオプションのメダルで進行状況を確認できる ソロ対戦の場合WinCountを多くするとそれが終わるまで最終加算されない 終わる前にメニューに戻ると加算されないのでなるべく1にする方が良い SetCountも同様 ■累計稼ぎ簡単レシピ 基本的にこの設定でやればほぼ全ての実績が容易になる 必要となる知識は2連鎖が組める程度の腕前があれば多少早い 2連鎖が組めなくても差ほど問題ない 「PuyoPuyoFever」でバトル開始 相手を「Suketoudara」(すけとうだら)で、負ける場合はArle(アルル) 「Settings」-「FeverCount」2 「Settings」-「FeverProration」10 「Handicap」プレイヤー側 Sweet 「Handicap」敵側 Medium 7-Chain Master 7連鎖すれば下位の3連鎖、4連鎖等も進行度があがるため7連鎖を組んでいく事で短縮可能 4 Poppin Mage 4色で同時消しが条件なため難易度が低いとそもそも色が足りないので注意 Novice Speedster Intermediate Speedster Advanced Speedster デフォルト設定ではOFFになっているためバトル開始前の「QuickDrop」をONにする必要がある Novice Cleaner Intermediate Cleaner Advanced Cleaner 「PuyoPuyo2」のバトルで「Settings」の「PuyoPopLimit」を2にする事で容易に稼げる様になる Fever Onset Fever Rising Fever Crisis 「PuyoPuyoFever」限定で最終ラウンドでの勝利条件がFeverでないとカウントされない 下記の設定がオススメ バトル設定「WinCount」1、 「Settings」-「FeverCount」2 「Settings」-「FeverProration」200 「Handicap」プレイヤー側 Sweet 「Handicap」敵側 Medium