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忍者(略称:忍) 空蝉、一閃、火炎陣など和風スキルを活かした前衛キャラクター 長所:どの型でも空蝉による完全回避が強力。また転生が必要ないため、育成の手間の面ではすぐに攻城戦に参加したいという人におすすめ。 一閃で威力を出す場合は高VITが必要となるため、攻城戦の環境と相性が良い。回避スキルの空蝉は3次スキルまで含めても上位に入る性能を持つ。忍術では火炎陣が足止めに最適で、TEではチェイサーやアサシンクロスなども炙り出せるのが大きい。火力から足止めまでコンスタントに活躍が見込める。ちなみに女忍者はとてもカワイイ、騎乗時の姿もカワイイのでおすすめ。 短所:一次職ということもありHPSPは低くく、忍術スキルは現在の環境では威力を出し難い。 転生出来る職業に混じると、どうしてもHPSPの面で見劣りしてしまい、立ち位置的には前衛だが囲まれると脆い。MATKなどの仕様上、忍術スキルで敵を倒しきるほどのダメージは期待できない。 しかし耐久力の面は空蝉という強スキルがあるため、(プレッシャーなどの必中スキルを除き)タイマンにはかなり強く、忍術も妨害特化と考えるなら使い道も多い。活躍するには一工夫必要なため中級者向けキャラクターとなる。 ■攻め とにかく空蝉は切らさない、これは攻めでも守りでも変わらない。攻めの起点は一閃となる。一閃の仕様上、一閃を一度撃ってすぐ退場という事も大いに考えられるため、倒せる職を見極めていく必要がある。一閃はニュマーで完全に防がれてしまうのでアコ系から優先して倒していくことも良いが、一閃に特化した忍者ならば念鎧を着ていなければLKでも落とせる威力を出せるため、中衛・後衛職はまず間違いなく倒せるため積極的に狙っていこう。WP防衛突入の際には空蝉、影分身を徹底し、被弾時に状態異常をバラ撒く装備で前衛の手助けをするのも良い。 ■守り 火炎陣がWPロキ防衛と相性が良いため、WPロキ付近では常に置いておくくらいでも良い。しかしロキがない場合はプラチナシールドの反射の発動の起点となってしまう可能性もあるため注意が必要である。防衛の場合は生き残ることが大切となるのでまず空蝉の確認、そして一閃の発動はここぞという時か、安全が確保出来る時に使っていくようにしたい。 ■ステータス HP量で一閃の威力も上がるためVITは99まで振り切ってしまっても構わない。STRは補正込み80~90で調節し、一閃の威力だけ追求するならSTRも99まで振り切ってしまっても良いが、INTが低すぎると火炎陣でダメージが与えることができなくなるため、ある程度INT、念などの詠唱速度目的でDEXに割り振っても良い。 ■装備 ●武器 武器は一閃のスキルの関係上、アーチャースケルトン4枚挿しマインゴーシュが最も良い。一閃で最大威力を出すならアーチャースケルトン4枚挿し大車輪だが盾が持てなくなるため安定性が下がる。耐久目的のコンバットナイフと持ち替えて使おう。 ●HP増加装備(一閃特化装備) 上段 +7派手なファントムマスク※上中段装備 中段 +7派手なファントムマスク※上中段装備 下段 チョコドーナッツ 武器 アーチャースケルトン4枚挿しマインゴーシュ 盾 +6アンドレの卵カード挿しスヴェル 鎧 +6ペコペコ挿しネクタルスーツ 肩 巨大ウィスパー挿しスキンオブベントス 靴 +6グリーンペロス挿し希望の上履き アクセサリー1 ホロン挿し回復の指輪 アクセサリー2 スモーキー挿し回復の指輪 一閃のスキルの仕様では、遠距離%UPとHPの部分での威力の増加が大きい(威力への影響力は 遠距離UP>HP )。そのため耐久力UPも兼ねてHP増加装備で固めるのも良い。上記はHP増強装備で固めた例で、遠距離%UP装備で固める方が威力が上がる事もあるため手持ちの装備と相談して決めよう。 しかし、このままでは耐性に対しかなり不安があるため、 盾:タラフロッグ挿しヴァルキリーシールド 鎧:マルク挿しネクタルスーツor属性鎧 肩:フリルドラ挿しスキンオブベントスorたれドモヴォイ+ドモヴォイマントセット に変更する事で安定度を上げる事も考えられる。 靴は希望の上履きではなくヴィダルブーツでも良いし、アクセサリーにルードカード、キューブカードセットを使う場合はスモールブックペンダントとクイールペンリングのセットの方が安価に装備を揃えることが出来る。 回復の指輪に挿すカードは使用しなくなった場合の転売も考えるなら、ホロンカードとスモーキーカードが良い。 ●被弾装備と空蝉 空蝉は「攻撃を回避する」スキルではなく、正確には「攻撃によって受けたダメージを強制的に0にする」スキル。そのため被弾した事実には変わりがないため、被弾発動型のASが発動する。そのため空蝉を常に発動させつつ、アヌビス帽子、フレームスカル挿し盾、黒の書、ペスト挿し服などを装備することで被弾発動ASを効果的に使用することが出来る。 特にフレームスカルカードは「スタン・暗黒・呪い・石化」と発動するスキルが優秀なため、ぜひ盾に挿して一つは持ち歩いておきたい。 ■スキル ●一閃 自分のHPを消費して敵に一撃を加え、大ダメージを与える。HPが高いほど大ダメージを与えることができる。スキル使用後、自分のHPが 1%残る。影分身を使用中の場合、残っている分身の数によってヒット数とダメージが増加する。 DEFの影響を受ける、必中、属性は乗らず、強制無属性と阿修羅覇凰拳と似た性能を持つ。阿修羅がSPをすべて使用するのに対して一閃はHPをほぼすべて消費する。威力は特化装備よりも遠距離UP装備とHP増加装備の方が上がり幅が大きい。 VIT100でアーチャースケルトン4枚挿しマインゴーシュがあれば威力は10Kほど。一閃に特化すれば15K~20Kは出すことが出来るため念鎧でさえなければ騎士系も一撃で倒すほどの威力を出すことが出来る。 遠距離攻撃のためニューマで無効化、ホルンcで軽減、リフレクトシールドで反射されない、セイフティウォールは貫通。ニュマで完全に無効化にされてしまうためアコ系には注意が必要。 一閃を使用するには(例:Lv1念20+Lv9影分身46+Lv5念60+Lv10一閃100=226)となるため消費SPが重くなりがち。連射するためにはHP・SP回復剤が必須。影分身なしでの運用でも良いが撃った後に退場しやすい事を考えると、影分身も入れて確実に落とせるようにしておきたい。 ●影分身 自分の分身を作り出して、一定回数物理攻撃を回避する。近距離及び遠距離物理攻撃は回避できるが、魔法攻撃に対しては無効。このスキルは「念」状態でのみ使うことができ、影宝珠を1個消費する。 回避効果も優秀なのだが、重要なのは「影分身を使用中、残っている分身の数によって一閃のヒット数とダメージが増加する」ということである。 分身の数はレベル9で最大数の5となる。レベル10との違いは今のところ効果時間のみなのでスキルポイントを節約するなら9止めでも良い。 ●念 使用すると念状態となる。念状態ではSTRとINTが増加する。 多少紛らわしいが攻撃・防御属性が念属性になるわけではないので注意。 「影分身」と「一閃」を使うためには必ず念状態でなければならない。「影分身」と「一閃」を使用すると念状態は解除される。 レベル1でも運用出来なくはないがレベルにより詠唱が一気に短くなるので、一閃の回転率を上げるためにもレベルMAX推奨。 ●空蝉 スキルを使うと「空蝉」状態となり、物理攻撃されても自動で回避しつつ7セル後方に移動する。一定回数攻撃されると「空蝉」状態が解除される。※攻城戦環境ではノックバックが発生しないため空蝉の移動も発生しません 石化、白羽取り状態等も含めあらゆる状態で、阿修羅覇凰拳まで回避できる強スキル。忍者の耐久力を支える重要なスキルのためMAX必須。レベル5で回避回数は3回。常に空蝉状態を維持するようにするとかなり耐久力が上がる。 ●火炎陣 自分の周囲5×5セルに攻撃判定がある炎を設置するスキル。スキルの持続時間は20秒であり、新しく設置した時点で古い火炎陣は消えてしまう。烈火石を1個消費する。魔法攻撃スキルの中では非常に珍しい近距離攻撃に分類されるスキル。 複数設置できないがヒットストップの妨害スキルとしてはかなり優秀、攻め防衛問わず活躍できるスキル。攻め時には細道に置いておくと敵の後続の到着を遅らせる事ができ、WP防衛時にはWP付近に置くことでチェイスウォーク対策にもなる。 一閃10、影分身9、空蝉5、念5と一閃型に必要なスキルを習得するとMAXでも7までしか習得出来ない。火炎陣もレベルで詠唱が短くなるため、レベルが低いと詠唱の間に敵に抜けられてしまうという悲しい事が起こったりする。そのため出来る限り高レベル習得推奨。 ●苦無投げ 装備している苦無を1個消費して遠距離攻撃を行う。ダメージは全て必中。 以前はバグ(?)で超威力スキルであったが、現在は通常のダメージに修正された。 ダメージに期待するのではなく、苦無投げには状態異常カードが乗るため、連射して遠距離からの牽制に使っていこう。
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Q&Aではなかろうか Q、アボイド理論って何? アボイド力(回避率)を上げる事で、アボイド状態になる事を目的とした理論ではなかろうか。 アボイド状態になる事で、命中率が設定されている技は避ける事ができるのではなかろうか。 避ける事で、必然的に相手の技を無力化。 相手がラムなどを持っていた事で無効化されてしまう、マヒ、混乱、などという相手依存ではない理論ではなかろうか。 Q、アボイドポケモンって? アボイド力を高められるポケモンの事ではなかろうか。 もちろん避ける事が前提なので、一切耐久に振る必要はないのではなかろうか。 アボイド力を上げる方法は、影分身、小さくなる、砂がくれ、雪がくれではなかろうか。 持たせるアイテムは、のんきのお香、光の粉ではなかろうか。 しかしルール上それを全ポケモンに持たせられない場合は アボイド回数を減らすために、火力を上げるプレート、珠、ジュエルなどがいいのではなかろうか。 拘りアイテムは影分身や小さくなるが出来なくなるのでアホアイテムではなかろうか。 Q.耐久に振らないとか初心者ですか? そう言ってたら急所に当たって耐久調整を崩された哀れな非アボイドポケモンが多いのではなかろうか。 避ければ耐久調整も必要なく、その分Sに振れるので先手がとれ、厳選もHBDを粘る必要がないのではなかろうか。 Q.どうして避ける事が前提なんですか? 流星群やオバヒを外す事がある以上、100%じゃない限り避ける確率は2分の1ではなかろうか。 Q、つまり小さくなるラッキーは強いんですか? 避ける確率が高くとも、避けてする事の意味が薄ければ全く価値はないのではなかろうか。 突破力がないポケモンはアボイド対策の命中30%固定の一撃技に潰されるだけではなかろうか。 つまりCSハピナス以外ありえないのではなかろうか。 Q、先制技は必要なんですか? 影分身や小さくなるをいれるスペースがなくなるのならばいらないのではなかろうか。 そもそもSに振ってるので抜かれる事は少ないのではなかろうか。 Q、運ゲーかよ 避ける可能性が追加される事で、負け確などが存在しなくなり 降参などをする必要がなく、常に白熱した試合が出来るのではなかろうか。 Q、アーボ アボイドの名を冠していながら影分身でしかアボイド状態になれないのではなかろうか。 Q、必中技どうするの? 逃げるしかないのではなかろうか。 Q、どうしてこんな事を考えたんですか? 命中が100%の技でも避ける事が出来るサトシのピカチュウは、確実にアボイドポケモンなのではなかろうか。 サトシのピカチュウは全世界でも人気のポケモンではなかろうか。 つまりアボイド理論は全世界に広がっているのではなかろうか。 皆さんもアボイド理論を知るべきではなかろうか。
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ゼニガメのガッメールの旅の軌跡 by鉄火忍 ◆WeavileuM2進行状況 殿堂入り ROM ファイアレッド 303名前:鉄火忍◆WeavileuM2:2008/04/26(土) 17 48 37 ID ??? なんとなくFRを買って来たのとまだFRでゼニガメ一人旅を完結させてる人がいなかったので挑戦してみることにしました。 実行していくつもりの縛り ・イベント戦以外では回復禁止 ・ポケセン使用禁止 ・進化無し ・技マシン禁止(秘伝マシン有り) ・ドーピング無し(どうしても無理な場合はありかも) ・持ち物禁止(-補正アイテムは除く) 304名前:鉄火忍◆WeavileuM2:2008/04/26(土) 17 52 57 ID ??? そして今の現状 vs初期ライバル 体当たりを連発しただけ vs第二ライバル 体当たりと泡連発をしただけ vsタケシ 水鉄砲を打っただけ うん、今は楽だ。 マチスとエリカで死ぬ目にあうことが目に見えてるけど・・・ ゼニガメ/ガッメール レベル/17 性格/無邪気 技/体当たり/水鉄砲/泡/殻に篭る HP 43 攻撃 26 防御 30 特攻 26 特防 24 素早 22 306名前:鉄火忍◆WeavileuM2:2008/04/28(月) 00 35 42 ID ??? vs第三ライバル 眠り粉うぜぇ・・・とか思いつつも薬を使用しつつ噛み付いて勝利 vsカスミ 噛み付いて、噛み付いて、噛み付いて勝利 vs第四ライバル 毒の粉うぜぇ・・・とか言いつつ水鉄砲撃って、噛み付いて勝利 vsマチス 激流水鉄砲でビリリダマを落とし、回復し通常の水鉄砲でピカ粉砕、ライチュウは分身してるすきを突いて水鉄砲急所で勝利 第三ライバルで二回、マチスで三回全滅した なんといっても毒針がうざい、イベント戦以外での薬禁止とポケセンの禁止を掲げてる状態だと毒を喰らうと死亡確定 あぁ、毒のうざさがこれほどとは・・・ 秘伝要因にじんすけを投入したことでマサラからの帰還は楽になりそうですが・・・ 現在36レベル 技は殻に篭るが噛み付くに変わっただけ 307名前:鉄火忍◆WeavileuM2:2008/05/04(日) 19 19 42 ID ??? vsイワヤマ 状態異常止めてくださいPP切らすの勘弁してください自爆止めてください 何度もマサラに戻され挫折したものの突破 ここでロケット頭突きを習得 vs空手王 ロケット頭突きで守りを固めつつ水鉄砲を乱射して勝利 vsエリカ まさかの一発クリア 良い傷薬で回復してギガドレインのPPを切らしてやってから猛攻撃してウツボット撃破 モンジャラは噛み付いて怯ませて撃破 ラフレシアはウツボットと変わらず。 ロケット頭突きで守りを固めたガッメールに隙は無し vs第一サカキ 水鉄砲美味しいです^q^ vs第5ライバル 眠り粉やめてくださアッーーーー!! 噛み付いて勝利 状況 体当たり→ロケット頭突き 309名前:鉄火忍◆WeavileuM2:2008/05/18(日) 12 03 26 ID ??? vsキョウ 毒タイプの技は物理・・・つまり防御を固めれば怖くない! 長期戦には向かない必殺技ハイドロポンプを習得して撃破 vsカツラ 俺の強運を見せてやる、ぜっにぜににしてやんよ! ポニータ、ガーディ 激流水鉄砲、水鉄砲! ギャロップ 回復をはさみつつ激流ハイドロ vsウインディ 俺の特殊効果発動!火傷になるもリアル襷! 激流ハイドロ(急所)を思い知れええええええええええええええええ vs暴走族ボス ハイドロポーンプー イベント戦での回復おいしいです vs某ロリコン 噛み付く! vs第6ライバル たおせねーよ・・・ちょっと倒せない・・・フシギバナのはっぱカッターで確二とか・・・orz 現在のステ ゼニガメ 51レベル 116-81-90-76-77 噛み付く ハイドロ 水鉄砲 ロケット頭突き 310名前:鉄火忍◆WeavileuM2:2008/05/18(日) 13 44 18 ID ??? vs第6ライバル 無理だったからレベルを57まで上げて特攻 噛み付く→外れ→噛み付く怯み→はっぱカッター→激流ハイドロ うめぇwww vs第2サカキ 水鉄砲とハイドロおいしいです^q^ 噛み付くの三連続怯みでガルーラ突破うまいです vsナツメ 噛み付くでずっと俺のターンしながら弱点付くのおいしいです^q^ vs最終サカキ 水鉄砲とハイドロを喰らいやがれ! vs第7ライバル フシギバナ先手+はっぱカッターで130の内被ダメ100とか\(^o^)/ レベル上げしてきますよ・・・ 現在60レベル 102名前:鉄火忍 ◇WeavileuM2:2008/08/24(日) 02 16 12 ID ??? データが完全に消失したせいで酉紛失です レベルを67くらいまであげたはず サンダーの厳選を一月ぐらいやってたのは秘密 vs決戦前ライバル 噛み付くによるずっと俺のターン! 運ゲは俺のプレイスタイル。 vsカンナ 噛み付くによる(ry vsシバ 頭突きで守りを固めれば怖くない vsキクコ 噛み付きまくって最後はドロポン vsワタル 頭突きで防御を上げ、いつものように噛み付くで俺のターンをして 逆鱗の混乱に頼りつつ撃破 103名前:鉄火忍 ◇WeavileuM2:2008/08/24(日) 02 25 19 ID ??? vs最終ライバル ライバル「俺が世界で一番強いんだよ!」 俺「雑魚乙^^」 俺「ピジョット弱すぎワロタwww」 ライバル「フシギバナ、遣れ」 俺「ドロポン急所=確三、ソラビ=一発」 ライバル「うてー」 俺「どうしろと・・・」 俺「噛み付く運ゲでいけるんじゃね?」 フシギバナ「噛み付く3.4発で倒れるはずがないだろjk・・・」 俺「・・・・;o;」 ライバル「雑魚乙^^;」 俺「;o;」 俺「雨乞いって自力技だからここで技マシン使っても誰もおこらないよね☆」 ライバル「^^;」 俺「雨激流ドロポン=確三、雨ソラビ=確二でフシギバナ先制でこっちの命中率は80・・・」 ライバル「^^」 俺「;ー;」 ライバル「雑魚乙^^;」 俺「;o;」 ライバル「なん・・・だと・・・」 俺「薬全部使う覚悟で二連雨激流ドロポン急所を引いてフシギバナ突破ーー!」 髭「帰れ」 俺「・・・・・・」 俺「もう・・・影分身の技マシンを使っても誰も怒らないよね?」 この間約2月ほど 104名前:鉄火忍 ◇WeavileuM2:2008/08/24(日) 02 31 19 ID ??? 俺「俺は影分身を持って帰ってきたぞーー!」 ピジョット「で・・・っていう?」 俺「砂かけと燕に負けないで頑張るもん」 ピジョット「砂かけ×6」 俺「めがーめがー!」 ピジョット「燕返し(急所)」 俺「はぁ・・・」 フシギバナ「ソーラービーム(命中)」 俺「へーへー」 ライバル「回復の薬」 俺「・・・・・」 髭「だから帰れって」 俺「」 髭「返事が ない ただの 屍の ようだ」 俺「でも・・・ここで明らめる訳にはいかないんだ・・・! 秘伝マシン3・・・使用・・・!」 この間約1週間 105名前:鉄火忍 ◇WeavileuM2:2008/08/24(日) 02 49 40 ID ??? ライバル「世界で一番俺が強いってことなんだよ!」 俺「これで・・・勝負を決める!」 ピジョット「ピジョッーピジョーッ!」 ゼニガメ「影分身×6し、雨乞いをして激流状態になった上でピジョットを撃破する間に間に砂かけ×2被弾」 俺「構わん。ドロポン全弾を撃ちつくす覚悟で行くぞ!今より最終決戦に入る!」 フシギバナ「主砲発射用意」 ゼニガメ「フシギバナの背から巨大砲台が現れました!」 俺「なんとしても巨大砲台を破壊するのだ!」 ゼニガメ「波乗り!!波乗り!!」 影分身「うわーっ!親父がやられた!お前たちが来るまでは皆平和に暮らしてたんだ!」 ゼニガメ「雨激流ポンプ!(急所)」←ここでハイドロのPPが尽きる 影分身「巨大砲台の破壊に成功しました!」 俺「やった!やったぞ!俺たちは勝ったんだ!」 髭「未来予知」 影分身「ライバルの場に変化があります」 髭「未来予知」 影分身「各町から通信が入っております、すべて内容は同じ・・・幸運を祈る」 髭「未来予知」 ゼニガメ「波乗り!」 髭「・・・・」 影分身「ライバルの場にまた変化があります!」 サイドン・ギャラドス・ウインディ「イェーイ」 ゼニガメ「波乗り」 影分身「サイドンとギャラドスが落ちるぞー!やった!誰かがやったんだ!」 俺「信じられん・・・あの攻撃の中生き残ったものがいる・・・」 ゼニガメ「悪あがき」 影分身「ゼニガメがPPが尽きてもまだ戦っている・・・たった・・・一人で・・・」 ゼニガメ「悪あがき(急所)」 影分身「ライバルのポケモン全ての撃破に成功しました」 ミッションコンプリート 106名前:鉄火忍 ◇WeavileuM2:2008/08/24(日) 02 57 48 ID ??? ちゅーわけでゼニガメ一人旅は終了です 最後だからなんか変なことをしようと唐突に思い立ち下書きもなしにやるととんでもないものができますね。 地球防衛軍3の台詞を適当に入れただけのとんでもないものにw ―概要― ピジョット 砂かけを喰らいつつ分身を6回積み雨乞い、そして波乗り フシギバナ 雨激流のハイドロですら3発かかる化け物。こいつのせいで3ヶ月足止めされた。急所のタイミングが悪ければ回復薬を使われてオジャン。 フーディン 未来予知ばっかだったからラッキー サイドン 噛ませ犬。波乗りで即死 ギャラドス 雨波乗りでウインディ戦のために波乗りのPPを残せるはずが砂かけの影響でPP切れに ウインディ 悪あがきで削り倒した。途中で心が折れそうになった。 ―ステータス― ゼニガメ/ガッメール HP 164 攻撃 119 防御 133 特攻 108 特防 95 素早 108 ―感想― 最後のライバル強すぎワロタ まぁライバルが強いんじゃなくてフシギバナが馬鹿みたいに強いだけなんですけどね ゼニガメ一人旅はこれにて終了です ありがとうございましたー 3ヵ月半もクリアまでかかってるとは・・・でもこのうちの3ヶ月はフシギバナのせいなんだよな・・・ 恐るべし。 あとなんか書こうと思うときは下書きと構成必須だね 即興で核にしてもなんにしても 107名前:名無しさん、君に決めた!:2008/08/24(日) 03 00 24 ID ??? 謝罪 最初につけた縛り 実行していくつもりの縛り ・イベント戦以外では回復禁止 ・ポケセン使用禁止 ・進化無し ・技マシン禁止(秘伝マシン有り) ・ドーピング無し(どうしても無理な場合はありかも) ・持ち物禁止(-補正アイテムは除く) これと ・技マシン禁止(秘伝マシン有り) ・持ち物禁止(-補正アイテムは除く) と途中で追加した縛り ・秘伝マシンも使用禁止 これを最後の最後でクリアできなかったため諦めてしまいました。 これが心残り・・・orz
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<プレイング内容> 【心情】 娘どもはこういうモノがすきじゃな ったく、そんなもんに頼るな…じゃよ それで殺されちゃー意味ないじゃろうに …当たって砕けろの精神で好きな奴に告ればよいじゃろうに まぁ、乙女の複雑な事情なんじゃろうな(やれやれ 理解出来なくはないが…殺されちゃー意味ないじゃろうに(ふぅ… しかし学校の制服ってどうして、こう窮屈なのじゃ? この地縛霊は… 生前、好きな男に告ってフラレたんで自殺したクチじゃろうな はた迷惑なことじゃ… まぁ、理由はなんにせよ…このままじゃ輪廻すら出来ないじゃろ(哀れなこっちゃ 俺等がおぬしの水先案内忍を務めようぞ… 【戦闘】 俺の担当は地縛霊じゃよ(配置は前衛じゃな 地縛霊と対峙しつつ…ついでにネズミを、といった流れじゃな まずは{霧影分身}で回避率を上げておく 続けて{水刃手裏剣奥義}じゃ ※ただし最初の回復手段は{黒燐奏甲}で…あとは霧影分身が主な回復手段じゃよ ※回復のタイミングは“HPの半分位が減った”なぁーと感じ時かな ネズミが邪魔だなーと思ったら 地縛霊を中心に{暴走黒燐(改)}を使うじゃよ 弾数が少ないので無駄撃ちはしないじゃよ 主な攻撃手段は{水刃手裏剣奥義}弾切れしたら 出来るだけ地縛霊の死角から攻撃を仕掛けるじゃよ 【備えあれば…】 学生が戦闘中に起きてしまった場合は 戦闘衣が奇抜なので(翼あるし)適当に誤魔化すしか あとは公共物を壊さんように ネズミの死骸を収納するふくろを用意(持ち込み 警備員には忘れ物をしたと <アビリティ> 水刃手裏剣奥義 ×8 黒燐奏甲 ×4 暴走黒燐弾改 ×4 霧影分身術 ×12 <装備品> 幻晶天狐* 鋭刃ナイフ 霞天狗-摩利支天- 沙幻狐牙流秘伝書 蓬莱ノ魂札 口紅 携帯ゲーム機 ストラップ
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Q&Aではなかろうか Q、アボイド理論って何? アボイド力(回避率)を上げる事で、アボイド状態になる事を目的とした理論ではなかろうか。 アボイド状態になる事で、命中率が設定されている技は避ける事ができるのではなかろうか。 避ける事で、必然的に相手の技を無力化。 相手がラムなどを持っていた事で無効化されてしまう、マヒ、混乱、などという相手依存ではない理論ではなかろうか。 この『なかろうか』というのはアボイド語法であり、決して断定はしない事であらゆる責任、追及から回避する事が出来る素晴らしい語法なのではなかろうか。 Q、アボイドポケモンって? アボイド力を高められるポケモンの事ではなかろうか。 もちろん避ける事が前提なので、一切耐久に振る必要はないのではなかろうか。 アボイド力を上げる方法は、影分身、小さくなる、砂がくれ、雪がくれではなかろうか。 持たせるアイテムは、のんきのお香、光の粉ではなかろうか。 しかしルール上それを全ポケモンに持たせられない場合は アボイド回数を減らすために、火力を上げるプレート、珠、ジュエルなどがいいのではなかろうか。 拘りアイテムは影分身や小さくなるが出来なくなるのでアホアイテムではなかろうか。 Q.耐久に振らないとか初心者ですか? そう言ってたら急所に当たって耐久調整を崩された哀れな非アボイドポケモンが多いのではなかろうか。 避ければ耐久調整も必要なく、その分Sに振れるので先手がとれ、厳選もHBDを粘る必要がないのではなかろうか。 Q.どうして避ける事が前提なんですか? 流星群やオバヒを外す事がある以上、100%じゃない限り避ける確率は2分の1ではなかろうか。 Q、つまり小さくなるラッキーは強いんですか? 避ける確率が高くとも、避けてする事の意味が薄ければ全く価値はないのではなかろうか。 突破力がないポケモンはアボイド対策の命中30%固定の一撃技に潰されるだけではなかろうか。 つまりCSハピナス以外ありえないのではなかろうか。 Q、先制技は必要なんですか? 影分身や小さくなるをいれるスペースがなくなるのならばいらないのではなかろうか。 そもそもSに振ってるので抜かれる事は少ないのではなかろうか。 Q、運ゲーかよ 避ける可能性が追加される事で、負け確などが存在しなくなり 降参などをする必要がなく、常に白熱した試合が出来るのではなかろうか。 Q、アーボ アボイドの名を冠していながら影分身でしかアボイド状態になれないのではなかろうか。 Q、必中技どうするの? 逃げるしかないのではなかろうか。 Q、どうしてこんな事を考えたんですか? 命中が100%の技でも避ける事が出来るサトシのピカチュウは、確実にアボイドポケモンなのではなかろうか。 サトシのピカチュウは全世界でも人気のポケモンではなかろうか。 つまりアボイド理論は全世界に広がっているのではなかろうか。 皆さんもアボイド理論を知るべきではなかろうか。
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図太いHBD @ 残飯、カゴ 毒々/影分身(頑丈)or殻を破る(天邪鬼)/守る(残飯)or眠る(カゴ)/纏わりつく c値 +440 努力値の振り方は好みで変えるでござるvvvvv 性格もBかDに補正がかかるなら割とどれでも良いでござるvvvv 注意としては耐性が少ないのと、Hが低くてc値の割に脆いので ニウガ流向けでござるがニトムの壁+後攻ボルチェンなどでサポートしてあげるか、 火力が弱いボケモンに繰り出して積んであげるべきでござるvvvv 纏わりつくは特性マジックガードでもない限り防ぐことができない定数ダメージ技なので ニガ流であっても入れるべきでござるvvv こんなのほとんど補助技でござるvvvvv こいつ壱軍かと思ってた。パワーシェアとかステロも良いかと。そして頑丈ならレッドカードもあり、影分身は運要素があるので危険なのでは?今更失礼 -- やらない夫 (2018-06-03 00 47 36) 名前 コメント
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基本情報ステータス スキル 特色長所 短所 スキル解説 考察役割&立ち回り スキル エンブレム ビルド 得意ヒーロー 苦手ヒーロー 基本情報 ・タイプ:アサシン ・特徴:突撃/爆発力 ステータス 移動速度 260 MP 479 物理攻撃 114 攻撃速度 0.854 魔法攻撃 0 HP回復 37 物理防御 17 MP回復 16 魔法防御 10 通常攻撃クリティカル率 0 HP 2679 スキルクリティカル率 0 スキル スキル名称 冷却 消費MP 効果 パッシブ 忍法:千影化生 同じヒーローに4回のスキルダメージを与えると、自身のHPが回復する。HPが低いほど回復量は多くなる。この効果は3秒毎に一回発動できる。 スキル1 影手裏剣 7.0 85 前方の扇状範囲に3枚の手裏剣を投げ、敵に250/270/290/310/330/350物理ダメージを与える。減速効果 -60%。同じ敵に複数の攻撃が当たった場合、最大200%ダメージを与える。3つ全てが同じ敵に命中した場合、隼のMPが20%回復する。 スキル2 四方影 18.0 80 4方向に4つの影分身を出現させ、影分身が敵ヒーローに命中すると敵の移動速度 -60%120/130/140/150/160/170物理ダメージを与え、影分身は敵の体内に潜む。体内に入り、再度このスキルを使用する時に影の位置に移動できる。もし体内に入っている場合、そのヒーローに120/130/140/150/160/170物理ダメージを与える。 スキル3(ult) 奥義:影滅 36.0 130 一定範囲の敵に連続攻撃を行い、各攻撃は130/170/210物理ダメージを与える。同じ敵にダメージを与える毎、ダメージ +5%。 特色 長所 リスト 短所 リスト スキル解説 パッシブ スキル1 スキル2 スキル3(ult) 考察 役割&立ち回り パーティ内でのロールと各時間の立ち回り 序盤(レーン戦): 中盤: 終盤(集団戦): スキル おすすめバトルスキルとその理由 エンブレム おすすめエンブレムとその理由 ビルド おすすめビルドとその理由、各装備はリンクにすること 得意ヒーロー 公式ページの物は必ず記載 苦手ヒーロー 公式ページの物は必ず記載
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登録日:2012/11/16 Fri 05 55 44 更新日:2024/07/29 Mon 18 59 39 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 クローン コピー トランスフォーマーではよくあること トリックベント ドッペルゲンガー 作画ミス 分身 分身の術 増殖 属性 幻術 影分身 必殺技 忍者 異能 能力 複製 量産 もし、自分がもう一人いたら。そう考える時は結構あるだろう。 双子や三つ子とは違い、元々一人しかいない自分や他人がもし何人もいたら、仕事を分担したり自分だけ楽が出来たり……でも最後は結局失敗しそう、という結果に至る事も多いかもしれない。 同じように、自分や他人と全く同じ、しかし別の人物……。 いわゆる分身が現れるというシチュエーションは、古典的な小説から現在のアニメに至るまで、実に様々なジャンルに登場している。 なお、この項目では便宜上「分身(属性)」という名称としているが、他にも「増殖」「嫁分身」など様々な呼び名があるようだ。 ●目次 ◎概要 ★主なシチュエーション○分身の術 ○クローン、量産型 ○ドッペルゲンガー ○その他 ◎概要 ドッペルゲンガーものがホラーが大半であったり、クローンものに大概生命倫理問題が含まれていたりと、自分や誰かと同じものが存在するという事に対して不気味だとか恐怖を抱くという人も多いだろう。 だが、視点を変えてみるとどうだろうか。 大好きなあの娘やあのキャラクターが二人も、三人も、いっそ何千何万といるという光景を。 さすがに万単位はちょっと多すぎかもしれないが、左右から同時に手を握られたり、抱きつかれたり……。 一人では無理な事も、何人もいると可能になるのだ。 逆に自分がいくつも体を増やし、様々な事をするといったシチュエーションもあるだろう。 エロゲでも主人公が分身してヒロインたちにあれやこれやする展開がよく見られる。 こういった場合、それぞれが独自の意志を持つ場合もあれば意志や感触を共有し合う場合も多いようだ。 また、同一人物同士がイチャイチャするという展開も中には存在するようである。 元は「一人」の人間が複数に増えるというシチュエーションは、映像や表現としても非常に大胆で印象に残りやすい。 古典的なものでは岸田劉生の「二人麗子図」や西遊記の孫悟空(こちらは猿だが)、最近では影分身の術あたりが代表的な例だろう。 テレビのCMなどでも映像表現でタレントが何人にも分身・増殖するというものは非常に多い。 よく「異色」扱いされ、サブカルでも巨大娘などに比べて影が薄いジャンルだが、その歴史や潜在需要はかなり長く大きいものなのだ。 その証拠に分身ネタの古典小説や近代小説を集めた短編集(アンソロジー)がいくつか出版されており、最近ではネットでもそういったジャンルを集めたコミュニティが少なからず存在する。 なお、そういったコミュニティはたいてい女性の分身ネタや増殖ネタを集めたものばかりで、男性の分身ネタに関してはほとんどない。何故だ。 また、バトル物なんかでは分身しているように見せて双子というトリックも。 ★主なシチュエーション ○分身の術 自分の数を術や魔法、科学力などで一気に増やす場合。 バトルで相手を翻弄したり四方八方から一気に攻撃したりする他にも日常生活でも様々な応用が可能な便利な力。 基本的に分身は皆本物と協力関係(というか全員自分自身)という場合が多いが、たまに反乱を起こされる。 またエネルギー保存の法則を意識してか、分身が増えるほど一人当たりの能力が低下するという場合も少なくない。 代表例 キャラクター 作品名 備考 孫悟空 西遊記 身外身の術 キュアミューズ スイートプリキュア♪ シリーにキュアモジューレをセットすることでプリキュアシャイニングサークルという分身技を使う。 うずまきナルト NARUTO‐ナルト‐ 影分身の術の項目も参照だってばよ。 ゴーグルブラック/黒田官平 大戦隊ゴーグルファイブ 「ブラックジュニア」という小さな分身を生み出すブラック分身という技持ち。 ダイナブラック/星川竜 科学戦隊ダイナマン ブラック分身の術で分身可能。 イエローマスク/ハルカ 光戦隊マスクマン イエローマスク影分身で分身可能。 タイガーレンジャー/ボーイ 恐竜戦隊ジュウレンジャー 第35話「忍者戦士ボーイ」にて、戸村流忍法道場でタイガー分身の術を会得。 ニンジャレッド/サスケ 忍者戦隊カクレンジャー 隠流忍法・分け身の術で分身可能。 ハリケンイエロー/尾藤吼太 忍風戦隊ハリケンジャー 超忍法・舞獅子で分身可能。 獣電戦隊キョウリュウジャー フタバイン獣電池で分身可能。 手裏剣戦隊ニンニンジャー カクレンジャー忍シュリケンで分身の術が使用可能。 宇宙戦隊キュウレンジャー フタゴキュータマで分身可能。 快盗戦隊ルパンレンジャー 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー グッドストライカーをVSチェンジャーにセットすることで分身が発動。 騎士竜戦隊リュウソウジャー フエソウルというリュウソウルで複製を生成可能。 ウルトラマン 甦れ!ウルトラマン ウルトラセパレーションという分身技を使用。 バルタン星人 ウルトラシリーズ ガッツ星人 ウルトラシリーズ ウルトラマンマックス ウルトラマンマックス ウルトラマンギンガ ウルトラマンギンガ ウルトラマントリガー・グリッタートリガーエタニティ ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA グリッターブレードの結晶部を回転させることでマルチフォトンという分身技を使用。 仮面ライダーナイト 仮面ライダー龍騎 トリックベント 仮面ライダーギャレン 仮面ライダー剣 二体に分身して必殺技「バーニングディバイド」を放つ。 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド アタックライド・イリュージョン 仮面ライダーディエンド ガタキリバコンボ 仮面ライダーOOO GKB50。一人ライダー大戦。予算殺し。 仮面ライダーウィザード 仮面ライダーウィザード コピーウィザードリングで分身を生成。また、ドラゴタイマーを使うことでフレイムドラゴン/ウォータードラゴン/ハリケーンドラゴン/ランドドラゴンの分身が並び立つ。 仮面ライダーブレイブ 仮面ライダーエグゼイド エナジーアイテム・分身 仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー・レベルX アルティメットリバイ/アルティメットバイス 仮面ライダーリバイス ギファードレックスバイスタンプを地面に押印することで分身が生成可能。予算殺しその2。 ウイングマン/広野健太 夢戦士ウイングマン 二体のブランチ(分身)と共にデルタエンドという必殺技を放つ。 佐倉杏子 魔法少女まどか☆マギカ ロッソ・ファンタズマ ティアナ・ランスター 魔法少女リリカルなのはStrikerS ロブノス 金色のガッシュ!! エージェントスミス MATRIX ボーマン スプリガン プラナ 増殖少女プラナちゃん! サビーヌ サビーヌたち フランスの短編小説に登場する女性主人公。数万人に分身し、世界中で浮気をしまくる。 菊丸英二 テニスの王子様 1人でダブルスだのダブルスで3人分身だのやりたい放題。 富江 富江シリーズ 殺されても蘇り、細胞一つからでも元の体に再生可能。 鼻毛道場師匠 ボボボーボ・ボーボボ おばちゃんが二人……三人……じいちゃんも一人。 ムーンフェイス 武装錬金 サテライト30による分身。いずれも本体なので同時に倒さないと増えて元通り。ムーン! 杠かけがえ めだかボックス スタイル「嘘八百」による800人の分身。そのまたさらに800人で64万人にまで増える。 ラント 葬送のフリーレン 自分自身の完璧な分身を生み出す魔法を使う。「精度」と「汎用性」という点ではこの項目内の分身能力の中でも屈指のものだが、彼にはさらに秘密があり…。 マルチプルマン X-MEN モーガン・ル・フェイ MARVEL COMICS ライオット DCコミックス ジーミン・クィ・ションデイ/セブンデッドリー・ブラザーズ 服部半蔵 サムライスピリッツシリーズ ガルフォード アースクエイク 風間火月 風間蒼月 花諷院和狆 羅将神ミヅキ このは アルカナハートシリーズ 犬若あかね 時のアルカナ・アヌトゥパーダ モリガン・アーンスランド ヴァンパイアシリーズ リリス ガロン パイロン 不知火舞 餓狼伝説シリーズ 望月双角 神楽ちづる KOFシリーズ 神楽マキ 大神零児 デュオロン 麻宮アテナ マチュア ナガセ ヒビキ=コハク BLAZBLUEシリーズ シシガミ=バング マコト=ナナヤ タオカカ ザトー=ONE/エディ GUILTY GEARシリーズ チップ=ザナフ ムラクモ アカツキ電光戦記 木霊 ドラグーンマイト 鉄仮面 ハンゾウ ワールドヒーローズ フクア skullgirls 赤屍蔵人 GetBackers-奪還屋- 鈴木ナナ 七人のナナ 櫻田岬 城下町のダンデライオン ゴッドガンダム 機動武闘伝Gガンダム 分身殺法ゴッドシャドー。捌きの技として使われたレアな例。 飛影 忍者戦士飛影 相手に対抗して分身したり、分身からの敵全滅を行ったりやりたい放題。 ベロリンマン ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち 4体に分身するが3体は幻のようなもの。本物と見分けがつかない。 カミュ ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 自分の分身を2体出現させる「かみわざ」。そして3回連続行動につながる。 グリーンスライム等、スライム系モンスター 聖剣伝説2 隙あらばブヨヨンと分裂する。シェイプシフターだけはちょっと定義から外れる。 ケイト・ダイヤモンド ディズニー ツイステッドワンダーランド ユニーク魔法『舞い散る手札(スプリット・カード)』で自分の分身を作り出すことができる。 レーヴェ、《銀》、神速のデュバリィ 英雄伝説 軌跡シリーズ 『分け身』のクラフトで自身より少し弱い分身を作りだす。本体を倒した後も残る。 写し身人形 ファイアーエムブレムif マップ上にステータス・持ち物を共有した写し身人形を生成するスキル。ただしHPも共有するので人形が倒されると本体もロストする。 タクミ 上記とは別にとあるルートでは異界の魔弓『スカディ』の力で写し身と共に主人公に襲いかかる。通称多クミ トゥワイス 僕のヒーローアカデミア 個性『二倍』で触れたもの(主に人間)を二倍に複製する。つまり他人の分身を作れる。自身を複製することも可能だが… 上運天美羅 魔都精兵のスレイブ 真島吾朗 龍が如く 分身は龍が如く5から習得した(尋常でない連続スウェイは龍が如く3のみだがあった。)。バク宙をした瞬間分身する。ドスを持ったやばいやつが5体位(8は3体)に増えるが、分身したものは紫色の見た目をしており、真島本体よりは体力が低い。 ○クローン、量産型 元と全く同じ遺伝子を持つクローンを量産されたり、同型のアンドロイドが大量生産されていたりという場合。 生命倫理に踏み込む問題だからか、自分の存在意義について悩んだり、本物と偽者で戦い合うというシチュエーションが多い。 昔から「火の鳥(生命編)」などでも取り上げられていたが、アニメなどでこの類のキャラが普及し始めたのは恐らく綾波レイ以降だろう。 代表例 キャラクター 作品名 備考 綾波レイ 新世紀エヴァンゲリオン クローン・トルーパー スターウォーズシリーズ 御坂妹 とある魔術の禁書目録 エレクトロゾルダート アカツキ電光戦記エヌアイン完全世界 テンペルリッター ルーク・フォン・ファブレ テイルズ オブ ジ アビス エルピー・プル 機動戦士ガンダムΖΖ プルツー その他プルシリーズ ラウ・ル・クルーゼ 機動戦士ガンダムSEED レイ・ザ・バレル 機動戦士ガンダムSEED DESTINY イノベイド 機動戦士ガンダム00 クラックス・ドゥガチ 機動戦士クロスボーン・ガンダム ミュウツー 劇場版ポケットモンスター ミュウのクローンが素体。 Lintilla 銀河ヒッチハイクガイド イギリスのラジオドラマに登場した女性。クローン装置が暴走し、57億8000万人にまで増えてしまった。 フェイト・テスタロッサ 魔法少女リリカルなのは 玄野計 GANTZ スタースクリーム トランスフォーマー アニメイテッドやプライムで自分のクローンを量産していた。えっ?初代トランスフォーマーでも二人に増えてた?それ作画ミスや。 仄姉妹 シドニアの騎士 ドゴジマ・ゼイモン ニンジャスレイヤー シャドー/ブラックビート 重甲ビーファイター ダークプリキュア ハートキャッチプリキュア! クローン草薙京1 2 KOFシリーズ KUSANAGI クローンゼロ ウィップ クリザリッド カスミα DOAシリーズ Dr.ドゥーム MARVEL COMICS アダム・ブレイド NEEDLESS アダム・アークライト ブラック・ボーボボ 真説ボボボーボ・ボーボボ クロッペン 未来ロボ ダルタニアス ドルメン 爆致嵐/爆宇嵐 テラフォーマーズ エヴァ・フロスト ○ドッペルゲンガー 「もう一人の自分に会ったら死ぬ」という言い伝えを基にした作品も多い。 基本的にドッペルゲンガーとは対立関係にある場合が多いが、中には最終的に協力関係になるものも。 代表例 キャラクター 作品名 備考 ウィリアム・ウィルソン エドガー・アラン・ポー 仮面ライダーリュウガ 劇場版 仮面ライダー龍騎 EPISODE FINAL ワーム 仮面ライダーカブト ドッペルアルル 魔導物語ぷよぷよ ディアボロス・タロットの上位ダエモニア 幻影ヲ駆ケル太陽 影の女 夢使い ○その他 他にも謎の薬を飲んで増えたり、鏡の中から分身が現れたり、はたまた欠片から分裂増殖したりとアイデアは尽きない。 最終的に元の一人に戻るというものが多いが、中には際限無く増えて収拾がつかなくなったり、それぞれの自分自身が別の道を進むと言う結末になる場合も。 代表例 俺俺 突然「俺」が増殖を始める小説。KAT-TUNの亀梨和也が主演で映画化された。 夏色キセキ 御石様のせいで夏海が二人に分身した話がある。 うる星やつら ランが復讐のためにラムのコピーをたくさん作る話がある。あたるが元に戻そうとするが失敗し、空が大量のラムで埋め尽くされる結末に。 鏡陥穽 日本のミステリー小説。大量の分身たちが彩る少々グロいホラー交じりの作品となっている。 こちら葛飾区亀有公園前派出所 両津がある日突然2人に増え、4人、6人と増え最後には大量発生する話がある。 ザ・ワン 宇宙には125個の並列世界があり、その全てに一人ずつ自分の分身が存在する、というもの。 仮面ライダーBLACK RX 3D映画「仮面ライダー 世界に駆ける」にて、未来の世界から3人の自分が助けにやってきてライダー史上屈指の地獄絵図を生み出した。 なお、最終的に4人の南光太郎がひとつになったことから、クライシス帝国の作戦による時空の歪みが生み出した分身がひとつに戻ったという説がある。 パーマン 鼻を押すと押した人物に変身するコピーロボットが登場。 破壊魔定光 平行世界の自分と母親を巡るSFアクション漫画。 神道 分霊という考え方があり、依代となる御神体や神社があれば、その数だけ分身を作ることができる。 追記・修正お願いします。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やっぱりパーマンのコピーロボットが欲しい。 -- 名無しさん (2013-09-17 12 14 57) タグにトランスフォーマーがあるのに項目に記事が無いのはいかに。まあ作画ミスで同型機が同じ色になってるだけだが -- 名無しさん (2013-09-17 12 57 47) スーパーマリオくんの100人マリオは?残機扱い?? -- 名無しさん (2013-12-20 22 24 57) てつをや良太郎みたく別の時間軸からやって来て増えるのもありだろうか? -- 名無しさん (2013-12-21 17 37 40) 綾波たちが自我を持つとほとんどの人がパシャになるからな・・・・。おっと溶けるわけにはいかねぇな! -- 名無しさん (2013-12-21 19 04 22) ↑↑ドラえもんとかスタートレックみたいなタイムスリップが出てくるとよくある話だよね -- 名無しさん (2014-01-03 20 23 57) シュバルツ「私も忘れないでもらおう!」 -- 名無しさん (2014-01-03 20 27 01) ポケモンの影分身や身代わりも似たようなものかしら? -- 名無しさん (2014-01-03 20 29 36) ナルトかな? -- 名無しさん (2014-01-03 20 41 58) 同一人物が分身して、片方が性転換して後に結ばれるという作品を以前見た記憶があるんだが、公式作品にそんな奇抜なのあっただろうか? -- 名無しさん (2014-02-11 19 16 31) 先週のルパンのマモーを忘れているな・・・・。 -- 名無しさん (2014-04-01 16 09 17) ツヴァイザーゲイン… -- 名無しさん (2014-04-01 16 59 58) ドッジャ〜ン -- 名無しさん (2014-04-01 17 05 55) ↑×4 同人誌で昔見たことあるな。名前は忘れたけど… -- 名無しさん (2014-06-28 00 13 48) らんま1/2でドッペルつくる鏡が出てこなかったけか?あと鏡でドッペルといえば...スレイヤーズのシャドウだなぁ。いやそれ以外にもコピーが色々出てきたけど -- 名無しさん (2014-06-28 00 18 25) 『犬夜叉』の奈落の分身は、お姉さん、ロリ、ショタ、イケメン、鬼などいろいろ取り揃えております。 -- 名無しさん (2014-06-28 00 45 24) ↑7 もしかしたらだけど、夢使い(植芝理一)じゃない? いやちがうかな?アレラブストーリー的な使われ方しなかったし -- 名無しさん (2014-06-28 00 50 35) スプリガンのボーマンは分身能力の呼び名が”ドッペルゲンガー”ってだけで、どちらかといえば「分身の術」の範疇じゃないかな? -- 名無しさん (2014-06-28 18 28 54) クローンといったらプルシリーズもお忘れなく -- 名無しさん (2014-06-28 19 47 06) 攻略情報無しで挑む「真・女神転生Ⅲ」のオンギョウキを凌駕する凶悪な分身キャラを俺は知らない -- 名無しさん (2014-11-13 21 11 45) 新テニスの王子様では、鬼先輩と徳川先輩が「分身する魔球」ならぬ「分身して魔球」をやっていた。後にリョーマと金太郎もやってのけるのだが・・・。 -- 名無しさん (2014-11-13 21 15 53) バイバインで増えた栗饅頭「ぼくらは?」 -- 名無しさん (2014-11-13 22 17 29) ベロリンマンやスモールグールはー? -- 名無しさん (2015-01-09 12 26 21) ゲットバッカーズの赤屍蔵人も分身ができるな -- 名無しさん (2015-01-26 02 56 21) 七人のナナ -- 名無しさん (2015-02-12 13 53 22) 某主人公兼ラスボスの王様はネタバレになるから無理ですね箱根のみなさん -- 名無しさん (2015-02-12 14 36 43) 妹達は合計二万三体居るね。 -- 名無しさん (2015-02-12 16 50 56) KAWAGOE市民の多くが習得しているかもしれない技。エミリー「どうだああああああああああああああああああああああああああああああ!!」 -- 名無しさん (2015-02-12 19 48 47) 個人的に印象に残っているのは、「宇宙刑事シャリバン」の悪のラスボス・魔王サイコ。まったく同じ魂を共有している分身(影武者?)・サイコラーを寸分たがわぬタイミングで倒さなければ復活してしまうため、前作主人公であるギャバンの力を借りて、必殺技の同時合体攻撃で倒さなければならなかった。 -- 名無しさん (2015-03-20 00 04 59) デアラの時崎 狂三が書いてない。分身一人一人が過去の自分だからどっか個性的で面白い。中二とか甘ロリの黒歴史が混じってるのが笑いを誘う -- 名無しのデアラファン (2015-03-23 23 45 21) こういう属性の敵キャラは、昔は心の目とかで見て本物1人を攻倒すのが主流だけど、今は分身体全員攻撃して倒すってのが主流になったね -- 名無しさん (2015-08-16 01 12 42) ↑ 多対一で相手を圧倒することを前提にした戦術に対して、こっちは一対一または一人一殺の構えで相手するなんて方がナンセンスだと思うけどなあ。そもそも男塾あたりでも十人に分身した相手全員を捉えられる技で撃破ってケースがあるから、どこからの“今”かがようわからん -- 名無しさん (2015-08-16 19 34 53) うえきの法則の影を粘土人形に変える能力も分身と言えるのかな? -- 名無しさん (2015-08-29 16 27 59) 指揮・戦闘共に長けた幹部級とかが分身して多方面同時展開できたらやばいよな、といつも思う。 -- 名無しさん (2016-03-26 16 17 37) 分身と分裂はまた違うような。 -- 名無しさん (2017-02-06 20 06 19) ID-0のミニクイズでイド「私が死んでも代わりは…」マヤ「いません!」って綾波ネタしてたがまさかそれが伏線だったとは -- 名無しさん (2017-06-16 23 11 53) ラインバレルのオーバーライドはどうかな?でも、あれはあまりにも速すぎて分身しているように見えるだけで違うかもしれないけど -- 名無しさん (2018-08-25 21 56 29) Fateのzeroハサンは? -- 名無しさん (2019-04-26 06 57 22) 昔のフィクションはクローンを分身を作る技術という勘違いがよくあった -- 名無しさん (2019-11-10 09 14 16) スーパースターマンは分裂の方か -- 名無しさん (2022-03-16 19 30 08) ↑2 「本来なら成長に時間がかかるはず」「オリジナルの記憶も持たない」辺りか。技術をもたらした者の正体からしてただのクローン技術か怪しかったり、クローン体に特殊な処置を施した結果超能力者になりオリジナルの意思を部分的に受け継いだ例とかもあるけど…… -- 名無しさん (2022-03-16 19 46 46) カストロ入ってないの......? -- 名無しさん (2024-05-03 22 12 56) これとハイブマインド合わせた能力が本当に欲しい -- 名無しさん (2024-06-10 23 44 49) 名前 コメント
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アチャモのアチャモンの旅の軌跡 byフグリ ◆7oueh4THf2進行状況 殿堂入り ROM エメラルド 16名前:アチャモフグリ◆7oueh4THf2:2006/10/12(木) 01 15 11 ID ??? 電車通学をしている者は幸せである、隠れてゲームが出来るから 私たちは、その記憶を記されて、この地上に生まれてきたにもかかわらず、 思い出すことのできない性を持たされたから。 それゆえに、任天堂の発売する次の物語を語ろう Lv20になったアチャモはツツジと対峙し、それを撃破した (ρw-).。o○ ↓ ( ゚д゚)ハッ! ↓ アチャモはワカシャモに進化した! ↓ リセット、ユウキを倒した直後… 泣ける 17名前:エメ@アチャモフグリ◆7oueh4THf2:2006/10/12(木) 23 52 32 ID ??? 秘伝用にマリル(なみのり かいりき たきのぼり ダイビング)とツチニン(いあいぎり フラッシュ)を捕獲 ツチニンはトロピウス(そらをとぶ いあいぎり フラッシュ いわくだき)が入るまでの役目だけどね… 気を取り直してツツジ戦@Lv21 VSイシツブテ 砂かけ→相手岩石封じミス→火の粉→相手まるくなる→火の粉 VSイシツブテ 砂かけ→相手まるくなる→火の粉→相手まるくなる→火の粉 VSノズパス 砂かけ→相手かたくなる→火の粉、やけど→相手岩石封じ→火の粉 相手体当たり→火の粉→(略)→火の粉 砂かけ最強伝説 トウキ戦@Lv23 アチャモはつつくを使えるので楽勝 鋼の御曹司に手紙を渡して今日は終了 アチャモンのワカシャモン→ガルダモンへの進化が面倒なので変わらずの石を持たせた アチャモLv26 HP67 攻撃47 防御29 特攻45 特防35 素早31 性格きまぐれ 持ち物 かわらずのいし 技 火の粉 つつく すなかけ ひっかく 20名前:エメ@アチャモフグリ◆7oueh4THf2:2006/10/13(金) 22 37 41 ID ??? カイナを出てサイクリングロード下のユウキ戦@Lv29 VSマグカルゴ つつく一択 VSハスブレロ つつく一択 VSヌマクロー どろかけ→水鉄砲の連続で弱点をつかれて敗北 一人旅だと壁になるのはライバルか…Lv差が9あっても駄目だなんて… 21名前:エメ@アチャモフグリ◆7oueh4THf2:2006/10/14(土) 00 43 28 ID ??? マグカルゴじゃなくてマグマッグだわ… ユウキへリベンジ@Lv32 VSハスブレロ マグマッグ つつくで何事も無く終わる VSヌマクロー 砂かけ→相手マッドショット→サイコソーダ→相手マッドショット 相手我慢→砂かけ→電光石火→電光石火→相手我慢が解かれた 終了 せめてハスブレロをつつくで一撃で倒せないと… VSヌマクロー 砂かけ→相手我慢→砂かけ→砂かけ→相手我慢ミス 砂かけ→相手マッドショットミス→電光石火→相手マッドショットミス 電光石火→相手マッドショット、素早さダウン→電光石火 砂かけ最強列伝 再び キンセツジム前でミツル戦@Lv34 少年の心に生まれた僅かな自信をきりさく一撃 キンセツジム テッセン戦@Lv35 電撃波は回避不能、砂かけには頼れない VSビリリダマ 相手自爆 VSラクライ 火の粉 VSレアコイル 相手電撃波→麻痺→相手電撃波→まひなおし→相手電撃波 サイコソーダ→相手超音波→サイコソーダ→相手電撃波→火の粉 VSライボルト サイコソーダ→相手遠吠え→相手遠吠え→切り裂く→相手電撃波 切り裂く、急所 勝ち抜き一家を倒して今日は終了 アチャモLv39 性格:きまぐれ 持ち物:かわらずのいし HP99 攻撃69 防御42 特攻68 特防52 素早50 23名前:エメ@アチャモフグリ◆7oueh4THf2:2006/10/15(日) 00 33 57 ID ??? えんとつ山でマグマ団を倒した。いかくで攻撃を下げられると 炎タイプに若干不利なので特殊技を覚える必要があるかもしれない… 炎以外の特殊技はめざパしか無いわけですが 火傷で攻撃力がダウンするのも辛い アスナ戦@Lv44 VSドンメル きりさく→相手突進、反動でダウン VSマグマッグ きりさく VSバクーダ きりさく→相手体当たり→きりさく→相手体当たり→相手すごい傷薬→きりさく→きりさく VSコータス きりさく→相手メロメロ→きりさく→相手のしかかり→きりさく→相手日本晴れ サイコソーダ→相手すごい傷薬→火炎放射→相手のしかかり、まひ→相手のしかかり メロる→相手のしかかり→メロる→サイコソーダ→相手のしかかり→相手のしかかり→火炎放射 ヒートバッジ オーバーヒート ゴーゴーゴーグル ゲット センリ戦@Lv45 VSパッチール 火炎放射 VSヤルキモノ 火炎放射 VSマッスグマ 相手腹太鼓→火炎放射 VSケッキング 相手あくび→火炎放射、相手オボンの実、→相手、なまけ→火炎放射、相手やけど、火傷ダメージ うーん、ナイスクオリティ バランスバッジ からげんき 秘伝マシン3波乗り ゲット アチャモLv46 性格:きまぐれ 持ち物:かわらずのいし HP117 攻撃82 防御51 特攻84 特防61 素早60 技 火炎放射 つつく すなかけ きりさく 26名前:エメ@アチャモフグリ◆7oueh4THf2:2006/10/15(日) 23 13 16 ID ??? お天気研究所のアクア団を倒した ユウキ3rd@Lv49 VSハスブレロ 相手猫だまし、ひるみ→火炎放射 VSマグマッグ きりさく VSヌマクロー きりさく→相手マッドショット→きりさく 秘伝マシン02「そらをとぶ」ゲット。 お天気研究所前で仲間にしたトロピウスに覚えさせ、ツチニンリストラ ヒワマキジム ナギ戦@Lv50 VSチルット きりさく→相手きりさく(オウム返し)→すごい傷薬→きりさく→きりさく VSペリッパー きりさく→相手超音波、混乱→なんでもなおし→相手守る、失敗 相手守る、成功→きりさく VSチルタリス 砂かけ→相手地震→すごい傷薬→相手地震→砂かけ→相手龍の舞 砂かけ→相手地震 一回ぐらい外しておくれよ… VSチルット きりさく→相手滅びの歌→相手すごい傷薬→きりさく VSペリッパー 滅びのカウントが0になった! どうしろと… VSチルット きりさく→相手きりさく(オウム返し)→すごい傷薬→きりさく→きりさく VSペリッパー 相手守る、成功→きりさく→相手水鉄砲→きりさく VSチルタリス→舞って地震 やばい、ナギ強い ていうか、滅びの歌されるとどうしようもないんですがね 29名前:エメ@アチャモフグリ◆7oueh4THf2:2006/10/16(月) 17 14 15 ID ??? うっかり連打して火炎放射をチルットに放ってしまった チルットはノーマル飛行だったんだね ナギ戦 Lv52 VSチルット 火炎放射 VSペリッパー 相手守る、成功→きりさく→相手超音波、ミス→きりさく VSチルタリス 切り裂く→相手龍の舞→相手龍の舞→切り裂く、相手オレンの実(体力点滅から黄色になる) →相手地震(残り16って)→きりさく (^θ^)狩った!勝ったぞ!フハハハハハハハハハハ、オレンの実が無ければ貴様の勝ちだったのになぁ!ハーッハッハッハ!!! VSエアームド 火炎放射 VSトロピウス 火炎放射 ウィングバッジ ツバメ返しゲット 空を飛ぶ解禁 32名前:エメ@アチャモフグリ◆7oueh4THf2:2006/10/17(火) 01 58 22 ID ??? 道端のカクレオンの前でセーブしてめざパ判定 むしタイプ 威力は火炎放射を当てた時より少し減らない程度なので かなり高威力、と思ったけど。虫技は物理依存なので切り裂くと比較 きりさく→8割減 めざパ→3割減 弱っ… マグマ団アジトのマツブサ グラエナ特性威嚇 バクーダど忘れ特防UP 地震1.5倍×2倍 歯が立たない 地味にレベルを上げてLv59 VSグラエナ 火炎放射 VSバクーダ 切り裂く→相手ど忘れ→切り裂く→相手地震→すごい傷薬→相手良い傷薬 切り裂く→相手地震→すごい傷薬→相手良い傷薬→切り裂く急所 VSクロバット 相手怪しいヒカリ→混乱自滅→フエンせんべい→相手エアカッター 相手翼で打つ→火炎放射、火傷→相手翼で打つ→火炎放射 ミナモでユウキとラストバトル VSトロピウス 火炎放射 VSマグマッグ 切り裂く VSヌマクロー 切り裂く→相手マッドショット→切り裂く VSルンパッパ 相手驚かす→めざパ→めざパ アクア団アジトウシオ VSグラエナ(…また威嚇) 火炎放射 VSゴルバット 切り裂く→相手怪しい光→火炎放射 防御紙のゴルバットを一撃で倒せないなんて…くやしいっ!! 海パンのギャラドスに泣かされる 36名前:エメ@アチャモフグリ◆7oueh4THf2:2006/10/18(水) 22 11 05 ID ??? フウラン戦 とりあえず2人いないと始まらないので、マリルLv8を連れて行く ネイティオ ネンドールLv61 ネイサイコキネシス、マリルEND→火炎放射→ネンドール地震→ネイサイコキネシス 糸冬 いつもいつもフウランフウラン! 37名前:エメ@アチャモフグリ◆7oueh4THf2:2006/10/20(金) 00 55 53 ID ??? 保守 レベル上げしかしてない 46名前:エメ@アチャモフグリ◆7oueh4THf2:2006/10/21(土) 17 53 13 ID ??? フウランリベンジ@Lv72、連れはツチニンLv8 ネンドール ネイティオ 火炎放射、ネイ死亡→ルナトーン登場→ネン地震、ツチニン死亡→すごい傷薬→ルナサイコ→ネン地震、アチャモン死亡 火炎放射、ネン→ネイサイコ、ツチニン死亡→ネン地震→ネンすごい傷薬→ネイ瞑想→火炎放射、ネン ネイ瞑想→火炎放射、ネン死亡→ルナトーン登場→火炎放射、ネイ死亡→ソルロック登場→ルナ瞑想 ソル日本晴れ→火炎放射、ルナ→ルナサイコ、アチャモン死亡 こりゃひどい 60名前:エメ@アチャモフグリ◆7oueh4THf2:2006/10/23(月) 00 50 25 ID ??? フウランリベンジ@Lv74 あまりレベルが上がってないのはパールでタワー用のポケモンを育ててたから… ネンドール ネイティオ 火炎放射、ネン→ネイサイコキネシス、ツチニン死亡→ネン地震→ネンすごい傷薬→火炎放射、ネイ死亡 ルナトーン登場→火炎放射、ルナ→ネン地震→ルナ催眠術→回復の薬→ネン地震→ルナサイコ もくたん投入でまたリベンジ フウラン「へへへ・・・ふふふ・・・」 ネンドール ネイティオ そろそろネンドールを一撃で倒せない現実を受け入れた 火炎放射、ネイ→ネン地震、ツチニン死亡→ソルロック登場→めざパ、ソル→ネン地震→ソル日本晴れ(!?) すごい傷薬→ネン地震→ソル火炎放射→火炎放射、ネン死亡→ルナトーン登場→ソルサイコ めざパ、ソル→ソルサイコ→ルナめいそう→すごい傷薬→ソルすごい傷薬→ルナサイコ→めざパ、ルナ、オボンの実 ルナめいそう→ソル日本晴れ→めざパ、ルナ死亡→ソルサイコ→火炎放射、ソル→ソルサイコ ソルすごい傷薬→火炎放射、ソル→めざパ 確かに見事なコンビネーションだった… 日本晴れが無ければ負けていた 63名前:エメ@アチャモフグリ◆7oueh4THf2:2006/10/24(火) 00 13 24 ID ??? アクア団マグマ団を倒してルネジム アダン戦@Lv77 VSラブカス きりさく一撃 VSトドグラー 火炎放射→相手水の波動→火炎放射 VSナマズン きりさく→相手ど忘れ→きりさく VSシザリガー 目覚めるパワー→相手クラブハンマー→目覚めるパワー VSキングドラ すごい傷薬→相手水の波動→きりさく→相手影分身 きりさく→相手眠り、カゴの実→きりさく、ミス→相手影分身 きりさく、ミス→相手水の波動→すごい傷薬→相手水の波動 きりさく→相手影分身→きりさく→相手水の波動 これはひどい影分身ゲーですね 64名前:エメ@アチャモフグリ◆7oueh4THf2:2006/10/24(火) 00 20 58 ID ??? 持ち物をもくたんから王者のしるしに変えてリベンジ アダン戦@Lv77 VSラブカス きりさく VSトドグラー きりさく→相手水の波動→きりさく VSナマズン きりさく→相手地震→きりさく VSシザリガー すごい傷薬→相手クラブハンマー、急所→すごい傷薬 相手クラブハンマー→きりさく、急所 VSキングドラ きりさく→相手水の波動→すごい傷薬→相手水の波動 きりさく→相手眠り、カゴの実→きりさく→相手影分身 きりさく、急所 一回もひるまなかったが勝利 ようやくチャンピオンロードに行ける… 69名前:エメ@アチャモフグリ◆7oueh4THf2:2006/10/25(水) 08 21 11 ID ??? 四天王戦@Lv79 ヒメリの実の数は50を超えた カゲツ戦 火炎放射一撃 シザリガーは2回 フヨウ戦 サマヨールは火炎放射2回 残りは火炎放射一撃 プリム戦 火炎放射、トドグラー・トドゼルガは特防が高いので きりさく→恩返し、つつく→岩石封じに変える VSトドグラー 恩返し→相手あられ→恩返し VSトドゼルガ 恩返し→相手なみのり→恩返し VSオニゴーリ すごい傷薬→相手凍える風→相手凍える風→火炎放射 VSトドグラー 相手あられ→恩返し→相手吹雪→恩返し VSオニゴーリ 相手シャドーボール→火炎放射 ゲンジ戦 相手のPP切れを狙ったら数え間違えて負けた 波乗りのPPは15あった… 93名前:エメ@アチャモフグリ◆7oueh4THf2:2006/10/28(土) 19 51 35 ID ??? 4天王戦Lv84 たっぷりとすごい傷薬 回復の薬を買って万全だ! アチャモもくたん装備 カゲツ戦 火炎放射でシザリガーも一撃 フヨウ戦 火炎放射で一撃 プリム戦 VSトドグラー 岩石封じ→相手あられ→岩石封じ VSトドゼルガ 岩石封じ→相手なみのり、急所 ・・・ VSトドゼルガ 岩石封じ→相手なみのり→岩石封じ→相手波乗り あれ?全回はどうやって勝ったんだっけ…? 「VSトドゼルガ 恩返し→相手なみのり→恩返し、急所」 なるほど!無理だ! 98名前:エメ@アチャモフグリ◆7oueh4THf2:2006/10/29(日) 20 10 14 ID ??? 一度全滅(と言っても1人だけだけど)して再戦 VSカゲツ フヨウ 火炎放射一撃 プリム戦 ~持ち物、「のんきのお香」~ VSトドグラー 岩石封じ→相手あられ→岩石封じ VSトドゼルガ 岩石封じ→(相手波乗り→すごい傷薬)×『回数忘れた、外れるまでやった』→めざパ→岩石封じ VSオニゴーリ 火炎放射 VSオニゴーリ 火炎放射 VSトドグラー すごい傷薬→相手メロメロ→岩石封じ、急所 ゲンジ戦 ~持ち物「のんきのお香」~ VSコモルー 相手守る→岩石封じ、ミス→相手守る失敗→岩石封じ→火炎放射 VSフライゴン 相手地震→岩石封じ→すごい傷薬→(相手地震→すごい傷薬)×9→相手かみくだく→恩返し→相手火炎放射→恩返し VSボーマンダ 相手岩雪崩→岩石封じ→(すごい傷薬→岩雪崩)×9→すごい傷薬→相手ドラゴンクロー、ミス 岩石封じ→相手ドラゴンクロー、相手オボンの実→相手回復の薬→岩石封じ→すごい傷薬→ 相手火炎放射→岩石封じ、急所 VSキングドラ 岩石封じ→相手波乗り→すごい傷薬→相手波乗り、ミス→恩返し→相手波乗り→すごい傷薬→相手波乗り→すごい傷薬 →相手龍の舞→恩返し VSチルタリス 相手龍の舞→岩石封じ→相手龍の舞→岩石封じ→相手龍の舞→岩石封じ よし!のんきのお香もなかなか使える!! いよいよチャンピオン、ミクリ戦 VSホエルオー 火炎放射→相手しおふき→めざパ→相手しおふき→すごい傷薬→相手捨て身タックル→火炎放射 VSルンパッパ 火炎放射→相手影分身→火炎放射 VSドククラゲ 恩返し→相手ハイドロポンプ→恩返し VSナマズン 恩返し→相手地震、急所 スポポポポポポーン!!! 。 。 。 。 。 。 ゚ 。 。゚。゜。 ゚。 。 / // / / ( Д ) Д)Д)) あ、ありのままに思ったことを言うぜ、俺は「クオリティを味方につけたつもりが、そうでもなかった」 99名前:エメ@アチャモフグリ◆7oueh4THf2:2006/10/29(日) 20 10 59 ID ??? ナマズン戦の1ターン目はすごい傷薬の間違い… 106名前:エメ@アチャモフグリ◆7oueh4THf2:2006/11/01(水) 00 27 53 ID ??? 力押しだと限界があるので めざパを影分身に変更 四天王戦@Lv89 カゲツ 火炎放射一撃 フヨウ 火炎放射ほぼ一撃 プリン あられが止むまで積んでから岩石封じ、余裕でした ゲンジ コモルーで6回影分身、それでも肝心の波乗りは全部食らった… Lv90になる いよいよミクリ VSホエルオー 塩ふきを弱体化させるためにまずは火炎放射、あとは影分身 VSルンパッパ 火炎放射→相手影分身→相手回復の薬→火炎放射→火炎放射 VSドククラゲ 相手どくどく、ミス→岩石封じ→相手どくどく→恩返し クリアボディ VSナマズン 恩返し→相手ど忘れ→回復の薬→相手破壊光線、ミス→恩返し VSギャラドス 恩返し→相手龍の舞→相手地震、ミス→岩石封じ→岩石封じ VSミロカロス 岩石封じ→相手どくどく、ミス→恩返し→相手波乗り、相手オボンの実 すごい傷薬→相手波乗り、ミス→恩返し→相手自己再生 恩返し→相手波乗り、ミス→恩返し→相手自己再生→恩返し→相手自己再生 恩返し→相手自己再生→恩返し→相手どくどく、ミス→恩返し→相手自己再生 恩返し→相手自己再生→恩返し→相手波乗り、ミス→恩返し 長かった…あぁいや、タマゴ交換スレに張り付いてたせいもあるんですけどね スクショttp //www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000006954.zip (^θ^)「あとは、シンオウにレッツゴーだね」 さーて、あとは再戦ジムリーダーとダイゴか ( ゚ θ ゚ ) 138名前:エメ@アチャモフグリ◆7oueh4THf2:2006/11/07(火) 00 06 07 ID ??? パールの為にゲットしまくってパルパークしまくってたわけですが ダイゴ戦@Lv91 VSエアームド77 相手ツバメ返し→火炎放射 VSメタグロス78 相手地震 ナンテコッタイ/(^0^)\ 150名前:エメ@アチャモフグリ◆7oueh4THf2:2006/11/08(水) 08 55 20 ID ??? VSエアームド77 相手まきびし→火炎放射 VSメタグロス78 相手地震 即死 どうやら地震が当たったら確実に死ねるらしい… VSエアームド77 相手どくどく→影分身→相手ツバメ返し→影分身→回復の薬→相手まきびし 相手ツバメ返し→火炎放射 VSメタグロス78 相手地震、ミス→火炎放射→相手地震 決定力の少ないエアームドを相手に積む事にして 持ち物をもくたんに変更 VSエアームド77 相手どくどく→影分身→相手ツバメ返し→影分身→回復の薬→相手ツバメ返し 相手どくどく→影分身→相手まきびし→影分身→回復の薬→相手ツバメ返し 相手ツバメ返し→影分身→すごい傷薬→相手ツバメ返し→相手ツバメ返し→影分身 すごい傷薬→相手ツバメ返し→相手ツバメ返し→火炎放射 VSメタグロス78 相手シャドーボール、ミス→火炎放射 VSネンドール75 すごい傷薬→相手地震、ミス→相手地震、ミス→火炎放射→相手地震、ミス→恩返し 相手回復の薬→火炎放射→相手地震 // // . / / // / / _.. ~ ヽ、 / / // / ;r‐、 __ \ / / // / ノ ・ _)( ・_`つ、 ヽ、 l l / / r(__ ノ´( ;; )´__ノ〃ヽ } | | / ノ二ニ彡 ノ 三彡-、 ) ノ | | { ( -_二 -‐  ̄ )( / ノ ノ ヽ ヽ( ,r ‐-‐′ノl// ヽ )`― ′_ .... __ノ// ゞニニ二 -(/∂-‐// 254名前:ケムッソフグリ@ダイヤ◆7oueh4THf2:2006/11/21(火) 01 54 39 ID ??? なんとなくサイクリングロード下に行ってミルとレベル上げ ズイについたところで終了 エメ起動、木の実名人の前からスタート 久しぶりなせいで埋めてた木の実全て消滅… とりあえずナギが再戦できるようなのでヒワマキへ 再戦ジムリーダー~ヒワマキジム~ ナギ「人は地上にいる限り引力から逃れることは出来ない(ry」 何?このガンダムさん ナギ「せめて2匹以上ポケモンをつれてきてください」 そうですか 271名前:ケムッソフグリ@ダイヤ◆7oueh4THf2:2006/11/24(金) 00 05 44 ID ??? タテトプスの鉄壁! なんと言う硬さ…この硬さは間違いなくPP35では無理な硬さ… Lボタン(Aボタン)連打で一体何分かかったことやら は置いといてレベル上げ ~ここからアチャモン@エメの話~ ぶらついてもナギ以外エントリーコールが光らないので、とりあえず移動用のトロピウスLv31を連れて行く アチャモンLv93 トロピウスLv31 相手ミニリュウLv40 トロピウスLv38 アチャモ恩返し、相手ミニリュウダウン。ペリッパー登場→相手トロピウス日本晴れ→トロピウス空を飛ぶ →アチャモ火炎放射、相手トロピウスダウン。チルタリス登場→トロピウス空を飛ぶ、チルタリス →ペリッパー超音波、トロピウス混乱→相手ペリッパー守る→アチャモ恩返し、相手チルタリスダウン。エアームド登場 トロピウスフラッシュ、ミス→相手ペリッパー守る→アチャモ火炎放射、相手エアームドダウン→トロピウス、混乱自滅 アチャモ恩返し、相手ペリッパーダウン 地球の重力を振り切れない女ナギ撃破 ナギ「やはりとどかなかった…たとえ勝負に負けても心の翼が折れていなければ何度でも浮かび上がれる わたしはそう信じていますよ!」 浮かび上がる… _,,..,,,,_ / , 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ プカリ ` ー---‐ こうですか?わかりません!
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名前 ハル 種族 主人公(♂) うp主 季節の人 特記事項 『萌えもんBボタン同盟ver.ハルの進化不可冒険日誌』の主人公。 アニメ・ゲームが好きなごく普通の少年であり、50m走のタイムは8秒である。 また、ネーミングセンスが絶望的であり、必ず変な名前を付けようとする。 家族構成は父・母・姉・自分の4人家族。 父シズノはR団に対抗する組織に所属し戦っていたが、当時赤ん坊であったハルの体質に目を付けられた為、 家族に手を出さないことを条件にR団に入ることとなった。そして時は過ぎ、灯火山でハルと戦い遂に失った記憶を取り戻した。 また、26話で姉・ナツメと再会。彼=春、姉=夏が由来であると思われる。(*1) 30年前の戦争で活躍した『三英雄』に強い憧れを抱いている。 天気予報に出ていたポワルンを見てからポワルンが大好きになった。 だが好きと言っても恋愛面でという意味では無いらしい。 生まれつき『マイナス因子』という萌えもんの進化を阻害する特殊な体質であり、その体質のせいで仲間の萌えもんは進化することができない。 セキチクジムでは多重影分身の術などを平然と使いこなしていたが、漫画を読んで練習したと本人は語っている。 +... このマイナス因子体質、 正確には周辺の萌えもんから進化に必要なエネルギーを無意識のうちに吸収し、自分の力に変換する体質であり、 ハルが萌えもんの技をあっさり使っていたのも、他にも様々な有り得ない技の数々を披露してきたのも、 この体質が原因であることが25話で明らかになった。 それを踏まえると、 バシルーラ=吹き飛ばし 多重影分身=影分身 パッと移動=高速移動 ルーラ=テレポート であると思われる。 22話でアダンに勝利し、対R団組織である『S・D』(Shoot Down、「撃墜」)の入団に成功する。 関連項目 アキ ナツメ メイン アクア(ミズゴロウ) アランカル(ヨマワル) アヤメ(カモネギ) パープル(グライガー) リュカ(ミニリュウ) クラウド(ポワルン) サブ アクターレ(ラクライ) イブ(イーブイ) デビるん(デルビル) アマテラス(ソルロック) ツクヨミ(ルナトーン) エッガー(ズガイドス)