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どこにでもいる普通のクラマス たまーに影分身してる
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概要 忍法考察 流派忍法 【螺旋陣】 【春香】 【太極波】 【環獄】 【金剛】 【逆風】 【彷徨】 【空蝉】 【忍法複写】 【影分身】 【無我】 【刃隠】 秘伝忍法 【友吊】 【囮方】 【孤狼】 【凪鎖】 【波濤】 【白波】 【双影】 【風来】 【蟇仙】 【即興】 【業力】 【飛龍】 概要 抜け忍の集団とだけあって個性的な忍法が揃っている。 ただ、個性的だからといって強いわけではない忍法が多いのが困りどころ。 また、得意分野が中央なので特技的にはなかなか優秀。 ただ、同じ中央の比良坂機関のほうが協力型でも対立型でも強いのがキツイ。 初心者に向けて ハグレモノ上位流派はお勧めしない。 戦闘の場合、中忍頭は【双影】や【夜叉】を使えば他と比べて弱くはないが、特別強いという訳ではない。 そしてそれ以外の階級では【飛龍】を取れる上忍頭になるまで弱いとすらいえる。 できれば下位流派で気にいった流派に入ろう。 下位流派は一部を除いて戦闘のサポートがあり、シンプルに強いと思えるものが多い。 また、【影分身】はハグレモノの忍法の中でも頭一つ抜けて強いので、 余程コストや忍法枠がきつくない限り必ず取るべきである。 忍法考察 流派忍法編 【螺旋陣】 間合い0/コスト1/指定特技:隠形術(3-7) 単体では間合いが0のため、【影分身】を使ってもせいぜい1人ぐらいしか間合い内に入ってくれず、 対象を好きなだけ選べる効果がまったく役に立たない。 しかし、【飛傘】+【誘導】を使えば【修羅】+【陽炎】と同じ効果になる。 ついでに【凶手】と強み:輝き【完全成功】を使えば、全体にスペシャルを与えられる。 対象を好きなだけ選べる効果の忍法は大体これで雑に強くなるので楽である。 【春香】 間合い3/コスト4/指定特技:香術(3-9) 間合いは3とまあまあ長く、自分より低いプロットにいる対象限定という点もあまり気にならない。 相手を強制的に逆凪にできる点も便利。 都合上、分かりやすく【業火】や【忍道】とは相性がいい。 ただ、コストは4と重いため、逆凪にする効果は主に味方のサポートのために使われることになるだろう。 普通に優秀な忍法。 【太極波】 間合い1/コスト2/指定特技:第六感(3-12) 弱い。 間合いが1伸びた代わりに対象が隠忍、妖魔のみになった【螺旋陳】。 コストも重くなっており、自分や味方も巻き込むため、正直弱い。 【環獄】 間合いなし/コスト2/判定なし 微妙。 【翼煙管】などの効果が乗らず、自分よりプロットが1低いキャラクターのみが対象になっている。 自分の判定が必要ないのが魅力。あると強いが、修得するほどの価値があるかは場合による。 【影分身】があれば結構気軽に使える。 【金剛】 間合いなし/コスト3/指定特技:生存術(3-2) 微妙。 コストを3も使う割には効果は兵糧丸と大体一緒。 3回以上この忍法を発動するわけじゃなければ【頑健】の方が優秀。 弱くはないけどわざわざ採用するかと言われれば微妙な忍法。 【逆風】 間合いなし/コスト4/指定特技:潜伏術(3-3) 弱い。 効果はあると嬉しいレベルだが、基本的に生かせる機会がない。 というのも積極的に戦闘をするなら、こんな保険のような忍法を修得するより、 【範囲攻撃】や【闇蜘蛛】などで先に相手を脱落させた方が手っ取り早く、 また、受動的に戦闘を仕掛けられた場合でもコストが4もあるということが響く。 【空衣】のほうが使いやすい。 【彷徨】 間合いなし/コストなし/指定特技:潜伏術(3-3) 呼ばれてなくてもジャジャジャジャーンな忍法。 【彷徨】+【破術】のコンボは【教導】などの厄介な忍法を止めることができ、 ドラマシーンで悪さをしようとする奴に刺さる。 【空蝉】 間合いなし/コスト4/指定特技:腹話術(3-6) 対象を変更できる忍法。 自分へのダメージを0にしながら、他の忍にダメージを与えることができ強い。 ただ、対象が自分と同じプロットにいるキャラクター限定でありながら、 コストが4と重く、高プロットでしか使えないので、低プロットに行けば容易に無効化できてしまう。 【石仏】などを使って当てるか、【春香】を当てるための補助とするのがいいと思う。 【忍法複写】 間合いなし/コスト4/指定特技:変装術(3-8) 個性的でロマンもあるのに性能だけが足りない忍法。 コスト4と重いうえ、忍法を何個もコピーできるわけではなく、 しかもコピーした忍法が自分の忍法構成に合うとは限らない。 この忍法を修得するぐらいなら自分の忍法構成あった忍法を普通に修得した方が良い。 ネタとして、【配下】+【口寄せ】+【忍法複写】のコンボならメインフェイズに戦闘を起こして、 好きな忍獣のサポート忍法をコピーできるが、そこまでして修得したい忍法を修得している忍獣はいないと思う。 妖魔忍法も使用不可であるのがキツイ。味方が継続キャラなら、場合によってはあり。 【影分身】 間合いなし/コスト1/指定特技:分身の術(3-10) ハグレモノ随一の性能を持つ忍法。 間合いが1さえあれば、2と5にプロットすることで、どのプロットにも攻撃が届き、 自分の間合いが2以上あれば、間合いが1以下の攻撃忍法しかもっていない相手は積ませることができる。 【クリティカルヒット】+【影分身】+耐久力を上げる忍法、はハグレモノの最適解の一つ。 【無我】 間合いなし/コスト2/指定特技:第六感(3-12) 普通に便利。 【春香】など高プロットで打ちたい忍法のお供におすすめ。 この忍法を修得している場合はコストを2残しておけるように立ち回ろう。 【刃隠】 無難に強い。 ただ、ハグレモノには相手の命中判定にマイナス修正を付けれる忍法はないので、 他流派の血などを使って修得しておこう。 あと、効果の適用を忘れがちなので、注意。 秘伝忍法編 【友吊】 間合いなし/コストなし/指定特技:遁走術(3-4) 秘密の取得を直接妨害できる忍法は珍しく、 この忍法のほかには【酔夢】と【枕事】しかない。 秘密の取得さえ妨害できれば、自分のことを味方だと思っている相手にアンブッシュしたりと 好き放題できるので、試しに取ってみるのはアリ。 【囮方】 間合い1/コスト1/指定特技:分身の術(3-10) 【かばう】+【護衛】のような忍法。 指定特技の判定にさえ成功すれば回避の成否に問わずダメージを肩代わりできるため優秀。 【鏡地獄】+【囮方】で(裁定によるが)無敵状態のまま攻撃を受けれる。 【修羅】攻撃忍法編 などは無理だがコストには気を付けよう。 【孤狼】 弱い。 ファンブル値を下げれる忍法というのは稀で便利であるが、解除条件が感情の修得なので基本発動しない。 【夢刀】を使えば可能性は高まるが、ファンブル値のためにそこまでする価値があるかは不明。 【凪鎖】 間合い3/コスト1/指定特技:生存術(3-1) 弱い。 ファンブルエリアにいる対象のみを攻撃できる忍法。 一応、【奈落】や【春香】なんかと組み合わせればファンブルエリアにいる対象を増やすことはできる。 ただ、効果も弱いこの忍法を使う意味はないといえる。 【波濤】 間合い2/コスト3/指定特技:分身の術(3-10) 特に制限があるわけでもなく普通に使いやすい忍法。 集団戦ダメージだから弱いのではと侮りがちだが、通常変調表の変調の3分の2は有用なので結構強い。 ハグレモノの中忍頭以上しか修得できない忍法の中では汎用性が高い。 【白波】 間合いなし/コストなし/指定特技:盗聴術(3-5) 頑張れば1ターンに秘密を2つ獲得したうえ、敵に痛手を与えることができる忍法。 ただ、それをするための、メインフェイズ中に戦闘シーンに突入できる忍法も、 メインフェイズ戦闘に勝てるようにする忍法もハグレモノにはなく、 さらに【白波】は秘伝忍法であるので他流派の血や【機忍】では修得できない。 これらのことからわかる通り、この忍法を最大限に生かしてやるのには高い壁があり、 忍法構成を組むのは熾烈さを極める。 戦闘性能に難は残るが、【占術】+【範囲攻撃】が無難な構成ではなかろうか。 【双影】 間合いなし/コスト3/指定特技:分身の術(3-10) コストは重いが、【夜叉】などと組み合わせれば普通に強い。 【範囲攻撃】で4点ダメージを食らってしまうのはご愛嬌。 また、【影分身】のように2と5にプロットすると狙われやすかったりする。 【岩宿】+【刃隠】なんかがあると便利。 【風来】 間合いなし/コストなし/指定特技:隠蔽術(3-11) 弱い。 そもそも居所を調べられる機会はそうそうないうえ、居所を調べてくる奴は大体【電撃作戦】を持っているので、 サイクルの終了時に、居所を失わせたとしても意味がなく、 メインフェイズ戦闘の対策としては【煉獄】や【範囲攻撃】の方が優秀。 また、一応居所が関係する忍法の対策もしくはサポートになるが、 そんな忍法は【隠蓑】か【早乙女】か【目付】ぐらいしかない。 何とも言えない使いずらさの忍法。 一応、【早乙女】や【裂牙】とは相性がいいが、本当にそれくらいである。 【蟇仙】 間合いなし/コスト5/指定特技:変装術(3-8) 【大歯車】の「大蝦蟇」版。 大絡繰と大蝦蟇を比べると生命力では大絡繰が勝り、特技の数では大蝦蟇が勝る。 大蝦蟇には【万華鏡】や【蝦蟇の油】があり、大絡繰には【時雨】や【自動反撃】があり忍法面では互角といえる。 【大歯車】とも引けを取らない強さを持つので、 ハグレモノ上位流派に入るなら修得していて損はない。 【即興】 間合いなし/コスト1/指定特技:第六感(3-12) ダメージを【絶対防御】で減少できなくする忍法の中では最も優秀。 コストを1払うだけでよく、対象に特に制限もないので、忍法自体に文句の付け所はない。 ただ、問題なのはハグレモノ自体に攻撃性能の高い忍法がそんなになく、 6点ダメージを1ターンで叩き出せるコンボは【飛龍】+【風饗】ぐらいしかないことである。 斜歯忍軍や鞍馬神流にあれば、エラッタ必須級の忍法になれた気がする才能の使い場所を間違えた忍法。 【業力】 間合いなし/コストなし/判定なし 生命点1点と逆凪から復帰は割と見合う効果で、装備忍法であるため1ターンに何度も使える点は良い。 しかし、他の上忍以上の階級制限がある忍法、【殺神】や【忍法乱舞】や【白夜】と比べると明らかに見劣りする。 ハグレモノ上位流派の弱さを痛感するが、 決して弱い忍法ではないので、忍法枠が余っていたら修得してみたらどうだろうか。 【飛龍】 間合い2/コストなし/指定特技:好きな忍術 これは文句無しの強忍法。 【月虹】と比べると接近戦ダメージ1点、射撃戦ダメージ2点となっているが、間合いは増えており、 引けを取らない性能を持っている。 コストがなく、間合いもあるので【影分身】と相性がいい。 【風饗】+【影分身】+【飛龍】+で6点ダメージを打て、純粋に強い。
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必殺技 千鳥 横必殺技 麒麟 上必殺技 影分身 下必殺技 水遁
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必殺技 千鳥 横必殺技 麒麟 上必殺技 影分身 下必殺技 火遁
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加速+影分身からのバトンタッチができる 優秀なカケモンでカッスwww
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キャラ名 ユニークスキル 備考 モニカ 物理攻撃を受ける前にカウンターすることがある マーダーの機会が増えるのでシナジーは高い。左斧の二刀流でATKが高くなるので火力も高めになる。分身でユニークに対する相手のアベンジャー対策もでき、好相性。 スフレ 詠唱/詩/ダンス/ドール中の敵にダメージ上昇 威力の高い攻撃がないのでユニークを生かしにくい。また、遁術が魔法扱いなので中断自体が見込めない。ユニークのお陰で遁術のダメ制限を突破出来るのが唯一のメリットか(それでも、最大800程のダメージ)。 ツララ 戦闘不能から時間経過で復活する 自動復活はどの職でも便利だが、影分身で元から死ににくいので生かせる場面は少ないか。詠唱中に死ぬのは比較的ロスが大きいとも言える。 十波由真 vita版DLCHPが少ない時に確実に逃げられる アタッカー向けのユニークではないが、最も高いAGIを活かすなら。 笹森花梨 vita版DLC妖+不死+悪魔から受けるダメージが低下 防御面は回避か影分身だが、前衛アタッカーなので事故死が減るのは悪くない。 小牧郁乃 vita版DLC状態異常の敵に対してダメージが上昇 有効範囲が状態異常1つまでとなり、前作よりは弱体化したが優秀な火力ユニーク。アタッカーと好相性。忍術の状態異常にも効果があるが、忍術自体に効果は乗らない点は注意 HMX-17aイルファ vita版DLC最初の攻撃ターンが回ってきた時、通常攻撃に即死効果が付く(ボスには効かない) 連撃にも効果が乗る。両スキルレベル最大時で即死率30%連撃発生率32%と悪くない確率。また、くノ一の時のみ立ち絵が専用のものに変化する。
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第183話 VSアチャモ アチャモ サファイアの手持ち、ニックネームはちゃも。 確認した技 火の粉 第184話 VSドクケイル ココドラ オダマキ博士とサファイアの共有ポケモン。 ニックネームはどらら。 確認した技 メタルクロー アイアンテール(ツツジの想像) 第192話 VSシザリガー ホエルオー オダマキ博士のポケモンで、普段は放し飼いにしている。 ニックネームはえるる。 確認した技 潮吹き 第195話 VSマクノシタ ワカシャモ コドラ ちゃもがワカシャモに進化、どららがコドラに進化 確認した技 ワカシャモ つつく 火炎放射 二度蹴り 影分身 コドラ メタルクロー アイアンテール 突進 燕返し 鉄壁 第199話 VSプラスル&マイナンⅡ マイナン カガリ、ホムラを倒す為に協力 確認した技 影分身 手助け 電撃破 第205話 VSラクライⅡ ドンファン ニックネームはふぁどど。 確認した技 岩石封じ 空元気 第213話 VSマリルリⅡ トロピウス オダマキ博士のポケモン。普段は放し飼いにしている。 ニックネームはとろろ。 確認した技 葉っぱカッター マジカル・リーフ ソーラービーム 燕返し 第226話 VSチルタリス バシャーモ ちゃもがバシャーモに進化 確認した技 ブレイズキック 火の粉 二度蹴り スカイアッパー 第235話 VSカイオーガ&グラードンⅢ ジーランス ニックネームはじらら。 確認した技 ダイビング 第256話 VSバネブーⅡ ボスゴドラ どららがボスゴドラに進化 第260話 最終超決戦Ⅰ プラスル ルビーが置いていったプラスルが手持ちに データ元 ポケットモンスタースペシャル 初版 第15巻~第21巻
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図鑑No.203「キリンリキ」 くびながポケモン たかさ 1.5m おもさ 41.5kg タイプと特性 タイプ: ノーマル / エスパー とくせい: せいしんりょく/はやおき 特徴 『高速移動』『瞑想』『影分身』『ド忘れ』といった積み補助技を覚えられ、 『バトンタッチ』を自力で習得可能。 立派なバトンポケですね・・・と思いきや、 『サイコキネシス』、『10万ボルト』、『地震』、『雨乞い』&『かみなり』、 『シャドーボール』、『噛み砕く』、と・・・アララ?結構多彩な攻撃手段を持っており、 実はわりと器用な子。特攻種族値だって90もあるなら上等ってなもんです。 耐久こそ頼りないですが、素早さはそこそこ。防御を捨てて特防を伸ばし、 『瞑想』を1回でも使えば立派なエスパーキラーの出来上がりだ! (ま、瞑想積めば誰でもそれなりに強くなるんだけど・・・) ノーマルの弱点である格闘タイプの技は、 タイプにエスパーがあるおかげで1倍となります。 なので弱点は虫と悪とゴーストの3つ・・・?ノンノンノン! これがキリンリキの最大の特徴とも言えるかもしれませんが、 エスパーのもう一つの弱点・ゴーストタイプの技も、 タイプにノーマルがあるおかげで完ッ全に無力化できます。 シャドーボール?ハハハ、当たらなければどうということはない! というわけで弱点は虫・悪の2倍のみです。 悪タイプがやって来た場合、その攻撃は特殊依存なので 『瞑想』を使っていればさほど怖くはありませんね。 ヤミラミほどとは言いませんが、お互いの弱点を上手く補い合っている 実に優れた混同タイプのポケモンです。 育成指南 バトンを使うか使わないか、これで大きく分かれます。 最も多く使われているのはバトン型です。ですが、HP70・防御特防65という耐久力で戦うのは不安だ、キリンリキといえばバトン、という人が多い中!あえてッ!攻撃型のキリンリキ、というのも面白いんじゃあないでしょうか。相手の意表も突けますよ。 特性はどちらもそれなりに役に立ったり立たなかったりですが、 『眠る』との併用などで早起きの方が若干利便性があるかもしれません。 努力値は、バトン前提なら耐久に全振り。攻撃型なら特攻か攻撃のどちらかと、HPで。 「エスパーなのに攻撃もイケるの?」と思うかもしれませんが、 攻撃種族値は80。低すぎるなんてことはありません!2刀だってイケちゃいます。 『恩返し』はタイプ一致で最大威力153になりますし、 エスパー狩を主目的とする『シャドーボール』もありますからね。 オススメ技です。まずは攻撃技・・・ サイコキネシス(タイプ一致ですし、主力となるでしょう) 噛み砕く(エスパー潰しに) 10万ボルト(役割破壊に) 地震(同上) シャドーボール(こっちは当てるぞ!エスパー潰し) 恩返し(タイプ一致で最大威力が153!) 次に補助技。 瞑想(バトン用にもいいですが、自身が積んでも困りはしません) 高速移動(同上) 影分身(同上) ド忘れ(瞑想があればいらないかも) バトンタッチ(上記の技と併用で) 眠る(特性:はやおきと併用で) 光の壁 リフレクター 電磁波 どくどく メロメロ また、オススメとはいかないまでも じこあんじ 身代わり ふくろだたき ねがいごと マジックコート 等、色々と面白いことができます。 ●エスパー潰しを目的とした攻撃型なら 恩返し・シャドーボール・光の壁・眠る ●万能特攻攻撃型なら サイコキネシス・10万ボルト・瞑想・眠る ●思いきって2刀フルアタなら サイコキネシス・10万ボルト・恩返し・シャドーボール ●バトンタッチを織り交ぜてバランスよく サイコキネシス・瞑想・眠る・バトンタッチ サイコキネシス・瞑想・高速移動・バトンタッチ サイコキネシス・瞑想・影分身・バトンタッチ ●完全バトン特化で 瞑想・高速移動・影分身・バトンタッチ などの構成が考えられるでしょう。 持ち物は、バトン前提ならば光の粉や食べ残しで足掻き、 『眠る』を使うのならばカゴやラムの実・・・というように、 やはり低い耐久を補うような持ち物が望まれます。 攻撃に特化するならばピントレンズや拘りハチマキでも。 コメント 金銀の頃はキリンリキ一匹で四天王完封が可能でした。 『戦えるバトン』、キリンリキ!強いぞー可愛いぞー!
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ポチエナのウルフとスバメのスカイの旅の軌跡 by海 ◆tgf7BPgapc進行状況 フウラン撃破 ROM サファイア 336 :名無しさん、君に決めた!:2009/02/09(月) 09 29 08 ID ??? なんか面白そうだからやってみる サファイアでポチエナ&スバメで旅してみます! とりあえずショップ禁止縛りで 337 :海◆cGaqMKtWLk:2009/02/09(月) 10 56 32 ID ??? ポチエナ&スバメ旅の者です。 初心者なのでこれでいいのか… ショップ禁止でポケセンを駆使しつつトウカの森通過http //ime.nu/p.pita.st/?wd1d9fuvhttp //ime.nu/p.pita.st/?rci5g3qj ポチエナLv.10 スバメLv.11 スバメの使いやすさ、ポチエナの使いにくさにビックリしつつ頑張ります。 339 :海 #:2009/02/09(月) 12 31 43 ID ??? ポチエナ&スバメ旅 ツツジ突破 スバメはダメなので、ポチエナのレベル上げ、すなかけで命中下げつつ噛みつく連続。 ポチエナLv.16 スバメLv.13 340 :海◆hzvYRYC0tY:2009/02/09(月) 14 51 11 ID ??? 名前欄よく分からんorz これでいいのか? ポチエナ&スバメ旅 カイナ到着。 トウキはスバメでごり押し突破。 名前を ポチエナ→ウルフ スバメ→スカイ に変更。2匹とも♂ ウルフLv.19 体当たり・遠吠え・すなかけ・噛みつく スカイLv.19 翼で打つ・影分身・気合いだめ・電光石火 349 :海◆tgf7BPgapc:2009/02/09(月) 19 33 19 ID ??? 皆さん乙です。 キャモ2人旅の方と同じくテッセン詰まりorz スカイ(スバメ)が厳しいから、ウルフ(ポチエナ)でどうにかしようにも、コイル レアコイル堅い。電撃波怖い すなかけ+遠吠えでどうにかできない…… 泣く泣く秘伝の岩砕きをウルフに覚えさせるも、麻痺 混乱+タイプ不一致の威力不足… レアコイルって早かったけ? ウルフLv.32 スカイLv.26 ここまで上げても勝てないってテッセンつえぇ… 今までヌマクローで楽してたせいか……堅ぇ… 352 :海◆tgf7BPgapc:2009/02/10(火) 19 27 55 ID ??? ポチエナ&スバメ旅。 どうにかテッセン突破。 レアコイルが超音波外しまくってくれて岩砕きでごり押し。 アクア団マツブサをウルフ瀕死、スカイ残りHP1で倒す。 隕石持って再びハジツケへ ウルフ(ポチエナ)Lv.34 岩砕き・突進・秘密の力・噛みつく スカイ(スバメ)Lv.34 翼で打つ・影分身・ツバメ返し・鋼の翼 356 :海◆tgf7BPgapc:2009/02/10(火) 22 10 09 ID ??? ポチエナ&スバメ旅 アスナ突破。 オバヒを食らうと一撃なので、スカイ(スバメ)の影分身を積み、ツバメ返しで倒す。 ウルフ(ポチエナ)Lv.36 突進を恩返しに変更 スカイLv.36 今日は終わり 394 :海◆tgf7BPgapc:2009/02/22(日) 23 19 50 ID ??? お久しぶりです。ポチエナ スバメ旅のものです。 皆さん乙です ダニロさんカモネギおめでとうございます! センリに詰まって少し離れてました。 無事センリ突破 とりあえず攻撃しまくり、回復してなんとか勝ちました。 ショップ禁止なので、ジグザグマのものひろいに頼りつつ回復薬無しで波乗り行きます。 ウルフ(ポチエナ) スカイ(スバメ)共にLv.39 397 :海◆tgf7BPgapc:2009/02/23(月) 17 32 56 ID ??? 乙です。 ポチエナ スバメ旅 ナギ突破。 レベル差はあるがエアームドが堅い。 攻撃しまくり、勝利。 トクサネ到着、フウ ラン前で今日は終了。 ウルフ スカイ共にLv.51 401 :海◆tgf7BPgapc:2009/02/24(火) 18 13 22 ID ??? ポチエナ スバメ旅 フウラン突破。 今までジムリに詰まってたから覚悟して挑んだらまさかのノーダメージで突破 1ターン目 1体づつ倒そうと、ルナトーンに鋼の翼 噛み砕く。鋼の翼外れるが、ルナトーンHP半分。ルナトーン瞑想、ソルロック日本晴れ 2ターン目 ルナトーンに鋼の翼 噛み砕く ルナトーン鋼の翼で倒れる。 ソルロックに噛み砕く、急所一撃。こっちがビックリ。 カイオーガを目覚めさせ、終了。 ウルフ スカイ共にLv.53 技がウルフ 噛み砕く・恩返し・秘密の力 スカイ 空を飛ぶ・影分身・ツバメ返し・鋼の翼
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必殺技 ライトボール 横必殺技 スピア投げ 上必殺技 影分身上昇 下必殺技 騎馬隊発射