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登録日:2010/05/24 Mon 01 32 39 更新日:2022/11/09 Wed 22 57 56NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ノイローゼ ヤマアラシのジレンマ 不安 人間 人間不信 対人恐怖 対人恐怖症 心の病 恐怖 恐怖症 疑心暗鬼 社交不安障害 社会 緊張 自意識過剰 自虐 『自分に自信が無い』 『実は嫌われているのではないだろうか?』 『周りからどう見られているのかが気になる』 『本当はとんでもない迷惑を掛けてしまっているのではないだろうか?』 『常に周りに気を遣っている』 不安 恐怖 緊張 ●目次 【概要】●対人恐怖とは ●歴史 【対人恐怖の特徴】●主な特徴 ●要因など ●対人恐怖と孤独感 【診断・治療】 【概要】 ●対人恐怖とは 対人恐怖とは精神医学領域において著名な森田正馬(*1)が用いた概念である。 対人恐怖という概念は専門家によってやや異なって用いられているが,現在までに用いられている概念の一例を挙げると,「対人場面において耐え難い不安・緊張を抱くために,対人場面を恐れ・避けようとする神経症の一型」と定義されている(鎌倉,2012)。 対人恐怖の人の悩みの内容は大きく分けて以下の二つと定義されている。 対人関係における戸惑い,相手の期待をはずすことへの恐れ,社交能力の自信の無さ,人前での失敗の恐れ等といった,対人場面での行為の遂行や社交やコミュニケーションそのものへの不安が中心となっているケース 恥ずかしい自分の何かが注目されている・駄目な自分を見透かされている,他者に見つめられている,迷惑がられている,嫌われている等といった,強迫的思考や思い込みに苦しんでいるケース ●歴史 日本では現在のSAD(*2)と類似の病態について「対人恐怖」として取り上げられ,1930年代より研究が進められてきた。 日本で研究が始まった「対人恐怖」について当時は他の国からの報告は少なく,日本の社交文化的背景に関連して発症する文化結合症候群(*3)と考えられることが多かった。 しかし1980年代以降,世界各国で日本の「対人恐怖」と類似の病態であると考えられるSADの発症が多く見られること明らかとなり,日本に限らずSADと対人恐怖の関係についても議論されるようになった。 【対人恐怖の特徴】 ●主な特徴 対人恐怖に関する心理的傾向は,一般的な青年にも広くみられていることが報告されている。 例えば「自分の居場所がない」「なかなか集団のなかに溶け込めない」「知らない人と話がうまくできない」といった悩みをもつ青年は普遍的に存在し,このように一般の青年にみられる対人恐怖の心理的傾向は対人恐怖傾向(あるいは対人恐怖心性)と呼ばれている。 1960年代以降の様々な調査においても,多くの学生が対人恐怖的な体験を自覚しているという報告が見られている。 中には,人の期待に添わなければ受け入れてもらえないという思いから,対人的に緊張していたと語る対人恐怖のクライエントについての存在も確認されている。 このことから現在では,神経症などの病態とまでいかなくとも,健常な一般青年においても対人恐怖の傾向である人見知りや過度の気遣い,対人緊張などの対人恐怖傾向が認められるケースは非常に多く存在しており,青年期の正常な発達過程においても多くの人々が経験しているものと言われている。 つまり,対人恐怖は、心の病でなくとも(●●●●●●●●)普通に社会生活を送っていれば大なり小なり誰もが感じること(●●●●●●●●)である。 喋ることや,メールをすること,友人と一緒に遊ぶことが好きな,いわゆるリア充層の人間も。 従ってこの項目に書かれていることに当てはまった方も,あなただけが特別な訳ではなく多くの人が当たり前に同じような不安を抱えて生きているのだということを忘れないように。 ●要因など 対人恐怖を多くの人が経験している一方,対人恐怖で特に苦しむ人たちは過剰な自己意識が原因で悩みが大きくなり,その悩みは自己への執着が影響しているという見解もある。 過剰な自己意識に関して, 自分には臭いや視線,表情,容姿などについての対人における欠点が存在し,その欠点の存在に関する確信はきわめて強固であるという確信性, また相手の行動などから自分の欠点などを直感的に感じとれるという関係妄想性, この妄想体験は“一定の状況内にとどまり,それ以上発展することはない”という限局性と,各々の生育歴・性格や状況要因などから症状形成が把握できるという性質が見出されている。 確信性と関係妄想性を例えると,『自分は容姿のせいで相手に好かれない』という徹底した欠点の認識・自信の無さから始まり, ほんの少しの,日常ではよくある程度のすれ違い─────『(相手の寝落ちで)メールが急に途絶える』『(当人にはどうしようもない理由で)約束が急に潰れる』───── これらの特に意図のない他人の行動などから妄想を肥大させて『ほら、やっぱり…』 と自分の中で負の実績を勝手に積み上げていくといったところだろうか。 そして対人恐怖の要因についての研究より,以下のような傾向が報告されている。 対人恐怖傾向が強い人は他者が求める理想像を自分の理想として取り入れ,本来の自分を否定してしまうことがある。 このように他者の求める理想像を取り入れて生み出した理想の自分は,常に周囲から賞賛や評価を必要としており,自己価値の源泉を他者の評価から求めることが対人恐怖の症状を更に強めることにつながる。 そして過大な理想の自分が生み出されれば現実の自分との乖離が大きくなり,これを繰り返して自尊感情が低下していく。 この自己不一致および自尊感情の低さは対人恐怖傾向に対して比較的大きな影響を与え,理想の自分と現実の自分の不一致が大きく,自尊感情が低いと,他者からどうみられるか,他者から低く評価されるのではないかという不安が引き起こされやすく,これが対人恐怖につながる要因であると考えられている。 また,自己顕示を必要以上に抑制することは,自尊感情を低下させ,それを介して対人恐怖傾向を強めるとされている。 他に承認・賞賛過敏性と潜在的特権意識(*4)も対人恐怖傾向に影響を与え,強めることが研究によって確認されている。 つまり,これらの傾向が強いと必要以上に他者の反応に注意を奪われ,他者から拒否されることへの不安が強まる結果,対人恐怖傾向が増大してしまうのだと考えられる。 ●対人恐怖と孤独感 大学生を対象とした研究では対人恐怖傾向が高い人ほど,ひとりで過ごすことを「孤独・不安」とネガティブに捉える傾向が高かったこと,人と接しないひとりの時間を「休息・解放」と捉える傾向が高いことが確認されている。 そしてこれらの研究結果より,対人恐怖傾向が高い人は他者がいる場面や他者と接する場面で特に恐怖を感じやすく,疲弊しやすいと考えられ,一人になることで人と接している際の緊張感や不安感から解放され落ち着いているのではないかと推察されている(*5)。 【診断・治療】 日本発症とされる対人恐怖の診断についてDSM-5(*6)では,SADの一部として組み入れる方向で考えられてきている。 このSADの治療については,薬物療法や認知行動療法(*7)の有効性が多くの研究により示されており,薬物療法と精神療法のより有効な組み合わせ方について今後も検討されていくとのこと。 追記修正をお願いします。 + 参考・引用文献 朝倉 聡 (2012). 社交不安障害の現在とこれから 精神神経学雑誌,114 (9),1056-1062. 朝倉 聡 (2015). 社交不安障害の診断と治療 精神神経学雑誌,117,413-430. 鎌倉 利光 (2012). 青年期における対人恐怖心性とその関連要因についての省察 愛知大学教職課程研究年報,2,89-97. 上地 雄一郎・宮下 一博 (2009). 対人恐怖傾向の要因としての自己愛的脆弱性,自己不一致,自尊感情の関連性 パーソナリティ研究,17(3),280-291. 益子洋人 (2009). 高校生の過剰適応傾向と,抑うつ,強迫,対人恐怖心性,不登校傾向との関連 学校メンタルヘルス,12,69-76. 奥野 克巳 (2006). 帝国医療と人類学 春風社 清水 健司・海塚 敏郎 (2002). 青年期における対人恐怖心性と自己愛傾向の関連 教育心理学研究,50,54-64. 下山晴彦(編) (2009). よくわかる臨床心理学 改訂新版 ミネルヴァ書房 海野 裕子・三浦 香苗 (2010). 大学生における「ひとりの時間」と孤独感・対人恐怖心性との関連 昭和女子大学生活心理研究所紀要,12,51-61. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] う~ん、対人恐怖症だけれどもあまりあてはまらないかな。理想像的なものはあるのだろうけれども、その原因が幼いころからふつうにふるまっていても理由をつけて肉体的・精神的に暴力行為をふるわれることが多かったら人間にたいする恐怖心が拭えないのが大きいし -- 名無しさん (2022-11-09 22 53 27) う~ん、対人恐怖症だけれどもあまりあてはまらないかな。理想像的なものはあるのだろうけれども、その原因が幼いころからふつうにふるまっていても理由をつけて肉体的・精神的に暴力行為をふるわれることが多かったら人間にたいする恐怖心が拭えないのが大きいし -- 名無しさん (2022-11-09 22 54 54) へんな話が普通に話をするのは緊張するけれども、普通の人が緊張するような場面のほうが緊張したら身が危ないから緊張しないようになってるから根本的に人間が怖いし、うまく人を傷つけられる人間とは距離をとりたい -- 名無しさん (2022-11-09 22 57 56) 名前 コメント
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ドラゴン・ディサイプル Dragon Disciple 現存する最も古く、強力で、気まぐれなクリーチャーの1つであるドラゴンは、時に疑りもしていない定命の者と逢い引きを交わしたり、人並みはずれた者とまじわって子をなしたりする。同様に、この種のクリーチャーが有する強大なパワーは長らく、己が身体にドラゴンのパワーを取り込まんとしてさまざまな魔法的手段を探し求めてきたウィザードや錬金術師の好奇の対象となっていた。結果として、ドラゴンの血は多くの種族の血筋に流れている。一部の者では、この血統はソーサラーの血脈と魔法への偏愛として顕現する。しかし他の者にとっては、ドラゴンの先祖のパワーは強迫観念になる。 ドラゴンの血統にいだかれ自分の能力を引き出す術を学んだ呪文の使い手は、熟練のソーサラーのレパートリーだけでなく敵にドラゴンの猛烈なるパワーを食らわせる能力を有するおそるべき戦士たるドラゴン・ディサイプル(ドラゴンの徒弟)となることができる。ドラゴン・ディサイプルが祖先のパワーを見出していくにつれて、ドラゴン・ディサイプルは火のブレスを吐き、皮の翼で空を飛び、そしてその能力の頂点たるドラゴンの姿をとる術を修得することができる。数こそ少ないが、ドラゴン・ディサイプルはドラゴンが定命の者と関わりを持つ土地であればどんなところででも見かけられる。 役割:思い通りの呪文を発動するクラスの魔法を用いて、ドラゴン・ディサイプルは魔法使いの典型的な役割を果たすことができ、敵の移動を妨げたり、相手にダメージを与える呪文を投げつけたりする。しかし、ブレス攻撃や飛行能力を使用して敵を直接打ち倒さんとする、ドラゴン・ディサイプルの竜のごとき能力は、この多芸な呪文の使い手をよりいっそう手強くする。 属性:ドラゴン・ディサイプルはどのような属性でもありうるが、秩序属性よりは混沌属性に偏りがちである。獣のごときホワイト・ドラゴンやおそるべきレッド・ドラゴンなどのクロマティック・ドラゴンの特性を採るドラゴン・ディサイプルは悪属性の気質を持つ。対照的に、禁欲的なブラス・ドラゴンや騎士道精神を持つゴールド・ドラゴンなどのメタリック・ドラゴンに似るドラゴン・ディサイプルはしばしば善属性である。 ヒット・ダイスの種類:d12。 必要条件 ドラゴン・ディサイプルになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 属性:竜でない種族。 技能:〈知識:神秘学〉5ランク。 言語:竜語。 呪文:準備なしに1レベルの秘術呪文を発動する能力。キャラクターがソーサラー・レベルを持っていたら、竜の血脈を持っていなければならない。このクラスを取った後でソーサラーのレベルを得たら、そのキャラクターは竜の血脈を取らなければならない。 クラス技能 ドラゴン・ディサイプルのクラス技能(と各技能の対応能力)は、〈交渉〉【魅】、〈呪文学〉【知】、〈脱出術〉【敏】、〈知覚〉【判】、〈知識〉(どれでも、別々の技能として修得すること)【知】、〈飛行〉【敏】。 レベルごとの技能ランク:2+【知力】修正値。 表:ドラゴン・ディサイプル レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1日の呪文数 1 +0 +1 +0 +1 竜の血、外皮上昇(+1) ― 2 +1 +1 +1 +1 能力値向上(【筋】+2)、血脈特技、竜の噛みつき 既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル 3 +2 +2 +1 +2 ブレス攻撃 既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル 4 +3 +2 +1 +2 能力値向上(【筋】+2)、外皮上昇(+1) 既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル 5 +3 +3 +2 +3 非視覚的感知30フィート、血脈特技 ― 6 +4 +3 +2 +3 能力値向上(【耐】+2) 既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル 7 +5 +4 +2 +4 竜形態(1回/日)、外皮上昇(+1) 既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル 8 +6 +4 +3 +4 能力値向上(【知】+2)、血脈特技 既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル 9 +6 +5 +3 +5 翼 ― 10 +7 +5 +3 +5 非視覚的感知60フィート、竜形態(2回/日) 既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル
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永琳女史の診察カルテ7 診察室に患者が来る時に、家族も付き添いとして来ることもある。特に重大な病気の告知であったり、手術など の選択をする際には患者も一人では心細いであろうと、永遠亭も診察室への付き添いを認めている。今日も二人の 人間が診察室で永琳の説明を受けていた。午前中の日の光が明るく差し込む部屋は、白い壁を清潔感たっぷりに映 し出している。これで患者の容態が良ければ文句の付けようも無いのであろうが、 事はそう単純では無いのであろう。患者の病気と同様に。 永琳は患者に対して診察を行う。外界での診療基準を参考にして改良を加えた質問を永琳は患者に投げかけて いく。永琳は優秀な医者ではあるが、鬼才は普段は使わない。天才が天才たる由縁は、彼女が常に正確な診断を 下していることがあろう。奇手、妙手に頼らずに詰め将棋の様に正道で解決できる。億年に渡る膨大な知識と経験 をもってすれば、高々百年にも満たない人間の病歴などは、日の元に新しき物など無しと断言出来るのであろう。 1、患者の興味は固定されている。対象以外への興味は減退しているが、対象に対する興味は向上している。 2、極端な気分の変動が見受けられる。対象の行動に対してのみ強く反応が見られる。 3、奇跡を起こし、神の声が聞こえるとする。 4、睡眠障害が見られなず、身体的な病状は見られない。 此処までの質問の結果をみれば、統合失調症を疑うことが出来るのであろう。しかし患者が現人神であるならば、 そもそもの幻覚の症状の前提が崩れ去る。永琳が月で遠い昔に開発した特殊な試薬のセットに患者の血液を数滴 垂らし、二人の前に提示する。 「鬱病に、統合失調症。強迫性障害とおまけにヒステリーまで陰性ですね。」 永琳の診断結果が気に入らないのか、男性の方は反論をする。 「そんな血液でどうやって病気が分かるというんですか!いくら現代でもそれは無理でしたよ!」 怒気に対して、永琳は柳に風とばかりに受け流す。 「γ種のコロイドのタンパク質が脳に蓄積され、それに対する反応を見るのがこの試薬、θカルボキシ酸の呈色 反応を利用して色がオレンジに反応すれば陽性だけれども、青色の反応ならばδの環状イオンが分離していると 考えられてこっちの試薬での分離反応から、xenonが検出されているから、分かったかしら。」 弟子の優曇華ならば半分以上は理解できるだろうと、意地悪を込めて四分の三程に端折った説明は、男の怒声を ごっそりと削いでいた。 「つまり、結局どういうこと何ですか。彼女は病気なのですか?」 しばらく沈黙をする永琳は珍しく答えを濁す。 「病気といえば、病気ではあるけれども、それは問題の観点からは外れるわ。」 「そんな抽象的な事を言われても分かりませんよ。」 あくまでも男は答えを求める。追い詰められた男には、この診断が最後の望みなのであろう。 「病気みたいに性格の悪いのは治らないわ。」 「えっ・・・。」 男にど真ん中のストライクならぬ、脳天へのデットボールをぶつけた永琳は、なおも男に危険球を投げ続ける。 「鬱病やら統合失調症ならば薬で何とか出来るけれど、そもそも病気じゃないんだから、直しようがないわ。」 「そんな!一体どうすれば・・・。彼女に拘束されるのはもう嫌なんですよ!」 悲痛な男の訴えにも耳を傾けずに、永琳はバッサリと切り捨てる。 「諦めたら?」 「嫌だ!そうだ、カウンセリングで何とかして下さいよ!医者なんでしょう?!」 「変わる気が無い人間を変えることなんて不可能だし、それはもはや洗脳だわ。」 「だったら・・・」 「当院では犯罪行為はお断りしております。」 「~!!!」 興奮のあまり最早声が出なくなった男を差し置いて、永琳は隣の早苗に話しかける。 「むしろ彼の方が病気じゃないかしら。さしずめ、興奮によるヒステリー。」 「治療法は?」 「静かな環境での安静をお勧めするわ。」 「最高ですね。それ。」 髪飾りの白蛇のうねりが収まった所を見ると、解決策はいたく彼女の気に召したようであった。
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ちゅうとうぶいちねんせい。 殺人鬼学園中等部一年生一覧。(あ→A→1) おおきいがぞうをみたいひとはそうこをさんしょうしてください。 浅見さん(@asaiem519) 1年5組生活委員の殺人鬼。得物は手斧。殺人の名家である一門の出で、一般の学校に通っていたが先に入学していた姉が実習課題で死んだため入れ替わりに入学してきた。姉を死なせた学園を憎んでおり反抗的。初めて殺した人は姉を殺した先輩。 あでこさん(@adeline_connor) 1年2組給食委員の殺人鬼。得物はその時々で違う。小説や漫画のキャラクターに自己を投影し、その人物になりきって人を殺す。口調や仕草、武器等もそれに準ずる。普段は地味で大人しい目立たない殺人鬼。初めて殺した人は小学校の時の親友。 草(@_kusa_) 1年1組保健体育委員の殺人鬼。得物は毒。保健室の一画を借り切って独自調合した毒をコレクションしている。母子家庭だったが、母親が洗剤を呷り死亡。以来毒に興味を持つようになった。初めて殺した人は小学校の時の保険教諭。 gini(@s_gini) 1年1組飼育委員の殺人鬼。得物は鍬。実家は農家。幼い頃に納屋で叔父に犯され、行為後に背後から鍬で刺殺した。以来接触恐怖症となり過剰に人を避けているが動物には心を開いている。初めて殺した人は前述の叔父。 高橋(@takahashi_zzz) 1年7組生活委員の殺人鬼。得物は工具箱。ドライバーで抉ったりハンマーで殴ったりして殺す。手先が器用で殺した人間の骨や歯を削り出して模型を作り部屋に飾るのが趣味。初めて殺した人は祖父で、日曜大工技術は祖父に教わった。179cm 一人称ぼく/二人称あなた・きみ 殺人以外は気弱で柔和(殺人と骨の加工は両方楽しい趣味) 祖父と肉体関係があった ゲイ 古川(@hurukawayuuya) 1年4組飼育委員の殺人鬼。得物は鋏。実の母親から自分たちを捨てて失踪した父にそっくりだという理由で虐待を受けたため自尊心が低く、良い生徒であろうという強迫観念からか殺人数はかなり多い。初めて殺した人は家出した際に声をかけてくれた警官。 六光 枝芽(ろくこう しのめ)(@tagirumikage) 1年8組学級委員の殺人鬼。得物は毒ガスを詰めたスプレー缶。いつも沢山の付箋を付けた何冊もの辞典を持ち歩き、解らないことがあれば即座に調べるがそれでも解明されないとパニックを起こす。辞典は防具として使ったりもする。初めて殺した人は小一の担任教師。異常なまでの収集癖を持つ祖父母の家で育つ。祖母が棄てられずにいる缶類は床中を、祖父の集めた古本は壁中を覆い尽くし、そのうちの一冊の辞典を取ってとせがむ枝芽に渡そうとしたところバランスを崩した祖父は大量の古本と共に落下、圧死。その後家庭訪問に訪れた小1の担任を殺害するまで、正気を失った祖母と腐敗した祖父の遺体と共に数年を過ごす。 会話は単語のみで行う。 愛読書は「学習国語辞典 ド×えもん版」 嫌いな言葉は「ggrks」 未生 榁[みじょう むろ](@nynnynwnwn) 1年6組美化委員の殺人鬼。得物はゴルフクラブ。日曜に遊園地に連れて行くと約束した父親がゴルフに出かけてしまいその帰り道で交通事故にあって死んだ。クラブは父の形見。遊園地に遊びに来ている子連れの親を好んで殺す。初めて殺した人は父親をはねたドライバー めみ(@hidenavisho92hh ) 1年3組図書委員の殺人鬼。得物は木刀。背が低いため動く度に木刀がいろいろな所に当たって物を破壊する。卒業生で現在は社会人殺人鬼の姉がおり、姉に憧れて殺人鬼を志した。初めて殺した人は姉の彼氏 わさび(@wasa_Bchan) 1年7組学級委員の殺人鬼。得物は鉄パイプ。被害妄想と猜疑心が強く常に誰かから殺されるのではないかと怯えている。鉄パイプの長さがパーソナルスペースでそれ以上近寄られるとパニックを起こしパイプを振り回す。初めて殺した人は同性の幼馴染。
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紹介文 「んー? 手伝ってあげようか?」 稔のひとつ先輩でひめの同級生。常に笑顔を絶やさない頼れる先輩。 基本的に頼まれた仕事は断らずに、そつなく仕事をこなすので困ったときの早紀ちゃんはクラスの合言葉。 先生からも生徒からも信頼され、休憩時間などはよく廊下を行ったり来たりしている。 現在は一人暮らしをしており炊事洗濯なども難なくこなす模様。 性格は楽天的だが、まじめに締めるところは締める。そんなお姉さん。 【名前】蓬山 早紀(よもやま さき)→蓬【決して離れない】 緑 【主人公との関係】先輩 【家事】Lv,S 一人暮らしなので万能 【学年】3年 【イメージカラー】オリーブグリーン 【身長】 158 【3サイズ】 D89 56 88 【誕生日】9月19日 (おとめ座) 【血液型】A 【好きな食べ物】 桃 栗 柿 【嫌いな食べ物】ピーマン、ナス 【病ンデレ属性】 自虐 監禁されたい頃されたい 【髪型】ウエーブかけたロング 【服装】おしとやか+大人っぽさ ロングスカート 【口癖】 【一人称】私 【友人関係】学園のマドンナであり羨望の的。品行方正で人望が厚く、生徒会長を努めていたこともあり、ネットワークは広範囲に及ぶ 【性格】桐生夏生『グロテスク』の妹(ユリコ)をもう少し緩めたようなキャラ。小6~中2までの異常性愛経験から、自分の性を持って愛情を『買う』ことを当然のことだと考えている。非常に計算高く、自分の商品価値を認識していて、それを上手に使う。周囲をコントロールするのがうまい。一方で、非常に純粋で潔癖(←母親の影響)。自分を守るために父を殺して投獄された母親に一定の感謝の念を抱いているため、貞操観念は強く、父親以外に体を許したことはない。(ただし父親を愛していたため、母親に対して一定の憎悪も抱いている)父親のせいで性的行為を通さないと愛情を感じられない性質になってしまったが、母親由来の貞操観念が鎖となって、自分を解放することができず、また誰かに相談することもできず苦しんでいる。 【性格補足】計算高いと言っても誰かを陥れたり、傷つけたりといった方向ではない。根は真に善性で、周囲に尽くすことを幸せだと認識する。(根底には『自分は穢れている』ので、『美しい世界を自分が汚してはならない』という強迫観念がある。ので、周囲と壁を作って『自分から世界を』守っている)ひたすらに父性を求め、肉欲を満たそうとする自分(黒早紀)と、自分の過去を不道徳なものと認識し、母親に感謝し、更生しようとする自分(白早紀)が 常に心の奥底でぐるぐるととぐろを巻いている。その上に、その両者を客観的に眺める人格が鎮座している。(多重人格というほど分かれているわけではない) とても頭がいい子なので、黒白双方の主張を理解し、多少持て余しながらも普通に日常生活が送れる程度に折り合いをつけることができている。(つらい経験の割に性格がねじれなかったのは、父親がゆがみまくりながらも 真に早紀を愛していて、自分の欲望解消の道具として扱わなかったから)一方で、本人は認識していないが、いつも寂しさを感じている。(世界を『交われないものだ』と拒絶してしまっているため)稔との接触でこの寂しさが埋められ、強く依存して行くことになる(早紀病みルート)「ねえ稔くん、私を助けて。……私のところまで堕ちてきて」「稔くんがいなければ、自分がこんなにも孤独だなんて気づくこともなかったのに」「やっと、手に入ったの。私がいてもいい世界。私を許してくれる世界。私と稔くんだけの全き世界。」「だから、もう……一人には戻りたくない」「お願い。手を離さないで。私はもう識ってしまった――」 【備考】習い事:ピアノ・英会話・華道。ピアノは音大に届きそうなレベル 【備考】AO入試で私立(早慶クラス)4大に内定。文学部・社会心理学専攻 【備考】学園に男子生徒によるファンクラブが存在するほか、女子の取り巻きも多い。ただし早紀は受験を理由にやんわりと距離を置いている 【備考】市街地にあるそこそこマンションに実質一人暮らし。掃除洗濯もできるよ! みのと主婦的な会話で盛り上がりそう。両親は表向き、仕事でイギリスに出張中ということになっているが、実際は父は亡く母親は服役中である。元々住んでいた家を売り払ったお金で現在のマンションを借り、父方の伯母の援助を受けながら生活している。伯母は善人で、早紀に対して非常に親身になってくれ、金銭的には全く困らないというかお嬢様クラス。
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空 「わたしの家族になってくれる?」 画像があればこのあたりに。 よみ:そら システム:ダブルクロス3rd PL:pc2 NPC登場:(可) 基本情報 コードネーム:虚空閃(リープ・リッパー) 年齢:16 性別:女 星座:? 身長:159 体重:? 血液型:? ワークス/カヴァー:FHマーセナリA/高校生 トライブリード:エンゼルハイロウ/オルクス/ノイマン 一人称/二人称:わたし/あなた 消費経験点:4(イージー追加分) ロイス 関係 名前 感情 Dロイス 不死者 なし/なし 坂月 那岐 ○感服/偏愛 高梨 柚月 ○庇護/食傷 詳細 割と真面目で学業運動ともに成績優秀。生活態度もよく教師からの評判もよい。 それでいて図に乗るようなこともなく、人当たりもよく親切で面倒見もいいと友人からの信頼も篤い。 絵に描いたような優等生で、せいぜい家庭の事情でバイトが忙しいらしく、付き合いが悪いのが玉に瑕。 ――――そんなごく普通の女子高生としての表の顔とは裏腹に、顔色一つ変えずに人を殺すような仕事をしている。 元々は両親姉兄妹と六人家族で平和な温かい家庭に生まれ育った。 だがある日、迷い込んできたジャームに家族を目前で惨殺され、自身も死の淵でオーヴァードに覚醒を果たす。 その後暫くはUGNに保護され教育を受けていたが、悪いことに侵蝕率が100%を超えてもジャーム化しないという特異体質(Dロイス不死者)のため、ジャーム認定されUGNを追われることに。 その後、とりあえず趣味と実益のため、FHやゼノスに協力をしている。個人的にはUGNにも別に含むところはないので、機会さえあれば別に協力してもいいと思っている。 欲望は「家族を作ること」。一度失われたが故に、自身の手で、家族のような関係を作り出したいと考えている。そのため、現在は苗字を名乗っておらず、将来的に新しい「家名」を付ける予定。便宜的に学校などでは「片桐」と名乗っているが、自分でもどこから引用したものかは覚えていない。 さらにその一方で、目の前で文字通り引き裂かれた家族の姿から、強烈なトラウマと強迫観念を植え付けられており、「強くなければ生きてはいけない」という意識がある。 そのため、強い人を探して家族に勧誘する、という生活をしている。いまのところ成果はなし。好みとしては、強くてある程度性格がまともで、外見的な意味ではなく「格好いい」人。憧れの人はカーネイジさんとUGNのかーちゃん。最近のお気に入りは坂月 那岐。名前の相似的にヴォイドスナップさんが気になる。 価値観の根底はどうしようもなく歪んでしまったが、狂っている訳でもなく、それ以外の部分はごく普通の女子高生で、仕事以外で無闇に人を攻撃したり、下品だったり下劣だったりするのはあまり好きではない。 ちなみに、年上、目上には敬語、丁寧語を使うが、私的な会話では語尾に「~だよ」「~もん」がつくといった口癖がある。これは前者が姉、後者が幼かった妹の口癖。敬語は兄の真似。無意識である。 また、本人の嗜好とは別に、裏では暗殺者として密かに名前が知られている。 オーヴァードである反応を偽装する能力(イージーエフェクト無面目)、エンハイ・オルクスによる偽装、演出能力、ノイマンによる対応能力。そして視界さえ通っていれば障害物や距離を気にせずに心臓を一突きに出来る攻撃能力から、暗殺任務に重宝されているため。 (※注 現在はイージーエフェクトが足りていないので完成してない) 参加セッション ? プレイヤーコメント 割と趣味に走った作り。個人的には凄く可愛い。 周囲の年齢層と話せる相手的に口調を変える余地がなかったのが残念。 スペック的にもキャラクター的にもまだまだ余地が大量にあるので、もっと使ってあげたいところ。 FHキャラってUGNでやりにくい設定をつぎ込みたくなるよね的な悪ノリがあることは否定できない。というか思想的にジャーム同然にならないようにするほうが大変だった。 UGNのどっかの特殊部隊とか(ナイトフォールみたいなの)に入るのが一番幸せになれるはずなんだけど、たまたま不死者になってしまったばっかりに縁がなく、戦闘狂に囲まれて「好みじゃない」と溜息をつく毎日を送っている。 恋愛にも興味がないわけではないが、生憎恋人よりも家族が先、と優先順位的に低いため、そういう話にはまるで縁がない状態になっている。自分の子供がどうこう、という歳ではないこともある。
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【名前】瓢箪鞍枝(ひょうたん くらえ) 【性別】男 【所属】魔術 【能力】『幽世の壁』。『水神切』。 【能力説明】 『幽世の壁』 神道では幽世という現世の人間には感知する事ができない世界が存在するという考えがある。それが幽世である。瓢箪はこの伝承から自身の姿を消し、気配すら遮断する魔術を開発した。 瓢箪の腕では魔力の流れを隠す効能は実現できなかったので主な用途としては奇襲もしくは潜伏の際に使用される。 『水神切』 直江兼続の愛刀として有名な日本刀で備前国の刀匠備前長船兼光が製作した最上大業物としても有名な霊装のレプリカである。 洪水を治めた伝承を曲解し、水を制御する力を獲得したので水属性の魔術に抑制効果があり、制御の仕方によっては水属性の魔術を強化することもできる。 後は黄泉系の伝承に基づく魔術を多少使用できる。全体的に魔術の腕前は未熟の部類に入る。 【概要】 『神道系出雲派』所属の魔術師。現在は『神童』と称される魔術師の護衛を務めている。年齢は17歳。 元は孤児。物心が付く以前に親を事故で失っている。魔術師になる以前は自分と似たような境遇で集められた孤児達と共に施設で暮らしていた。 ある日、全体的に宗教色が薄いとされる日本に侵入した外国の魔術師が起こした事件によって住み家を失った。 この時目の当たりにした不可思議な現象と、無力ながらも他の孤児達を守るべく自らを犠牲にするように襲ってきた魔術師に立ち向かった自分を救うように敵対魔術師を始末したとある魔術師によって魔術の存在を知る。 以降その魔術師に付き従うように出雲派に入り魔術師となる事を決断する。色んなものを失ってきた経緯から、とにかく自己犠牲の精神が強い。 「守りたいものを守れない人間に生きる価値は無い」。強迫観念じみた精神性は時に良い結果を生み出す事もあれば悪い結果を生み出す事もある。 何処か自分の命を軽く考えている節がある瓢箪だが、今では「無駄死にだけは避けたい」と思うくらいの精神は養われている。というか養わされた。 瓢箪が付き従うように教えを請うた出雲派の魔術師は、幸か不幸か現在『神童』と謳われる魔術師の一人永魅輝鍼の義理の親。 情の欠片も無いという噂に違わないスパルタ教育で徹底的に身体に教え込まれた「どんな状況下でも生き抜こうとする意志」が瓢箪の強靭な自己犠牲精神の変容に繋がっている。 結社内では永魅輝鍼の義理の親に(勝手に)付き従う従者の一人としても活動。畏敬の意味を込めて「ボス」と呼んでいる。 【特徴】 身長170センチ体重60キロ代中盤。短く切り揃えられた黒の短髪。ギョロ目や猿顔が特徴。顎も常人に比べると長い。 胸の部分に「生涯現役」とプリントアウトされた白地のシャツの上から灰色のパーカーを着る。 登山で使うような黄土色のトレッキングロングパンツ及び茶色のトレッキングシューズ着用。『幽世の壁』で『水神切』を隠している。 かつての事件で外国人に良い感情を持っていなかったが、ハーフの永魅輝鍼と接していく内に若干認識を改めた。魔法名を持たないがそれは己が未熟な内は魔法名を掲げないという自己ルールによるものである。 【台詞】 「そうだな。俺もこんなところで終われない。大切なものを守れない奴は死んで当然とは思うけど、そんな状態を迎えるにはまだ早過ぎる。抗いようは…まだまだある!」 「ボスに比べれば俺なんて。例えば俺は『水神切』っていう霊装がなきゃ洪水みたいに押し寄せる水を斬れ伏せられないけど、ボスは霊装なんてもんが無くても同じ事ができる。『幽世の壁』もそうだ。ボスはもっと高いレベルの術式で色んな気配を絶つ事ができる。…考えてみると、俺の魔術ってボスの影響受けまくりだな。ハハッ……『怪童』なんて目じゃねぇ、あんたの親は正真正銘の怪物だよ」 「何か言った朧月夜?…あぁ、これ?鬼部さんにいつまでも『水神切』の研磨(メンテナンス)をお願いしてるようじゃいけないと思ってね。自分が使う霊装なんだから、自分で100%調整できるようにならないと…う~ん。ちょっとミスったかな?」 【SS使用条件】 特になし
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GURPS日本語版には様々な誤訳・悪訳・訳語不統一が無数といってもいいほど存在します。 日本語版に翻訳したグループSNEの方々の努力は認めるも、訳としては不完全なもの、あまりにも酷いものが目立ちます。 ここに日本語版の誤訳・悪訳・訳語不統一を集めてみましょう。 各書籍のエラッタも参考にしてみてください。 GURPS第4版 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターとキャンペーン ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターとガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの誤訳。 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ、『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ、 http //web.archive.org/web/20061008202858/http //anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_01.htm#akuyaku も参考にしてみてください。 原書での名称 日本語版での訳 出典 別の訳語案 備考 Accessibility 「状況限定」「条件限定」 p.108, p.109 「アクセシビリティ」「条件限定」 訳語不統一。原書Charactersの110ページの説明文には、「Accessibility limitations fall into two broad categories those that limit the targets your ability can affect and those that limit the situations in which it works.」[大意:Accessibilityは大きく二つに分類できる。一つは能力を使用可能な「対象」を制限するもの、もう一つは使用可能な「状況」を制限するものである。]とあるので、「状況」だけを限定するという語感のある(上記の説明文と矛盾する)「状況限定」という訳語よりも、むしろ「条件限定」という訳語のほうが説明文と矛盾しないと考えられる。どちらが適切でわからないときは直接「アクセシビリティ」とカタカナ表記する選択肢もある。 Airplane 航空機 p.197 固定翼機 Airplaneの訳語不統一または微妙な訳。原文 other Airplane specialties.Airplaneは通常、「固定翼機」(fixed-wing aircraft)全般を指す。日本語の「航空機」(Aircract)は回転翼機[Rotorcraft](ヘリコプター、オートジャイロ)、飛行船、グライダーなどを含めたものを広義のものを指す。日本語の「飛行機」の定義はこれら2つの定義よりも狭義で、推進装置を備えた固定翼機に限定される。よって、グライダーや低G人力飛行機も含む「航空機」か(これに加えてさらに言葉の厳密さにこだわるなら、気圏航空機、オートジャイロ、反重力機器、LTA,超航空機を除く)「 固定翼機 」が妥当と考えられる。 操縦 技能の専門化オートジャイロと超軽量飛行機の技能なし値に使われている。 an appealing member of the sex you find attractive あなたが魅力的だと思う性別の相手 p.130 あなたが魅力的だと思う性別に属する魅力的な相手 日本語版では「好色」の効果が及ぶ対象はあなたが魅力的だと思う性別の相手となっているが、この言い回しは「だから「好色」な男は赤ちゃんでも婆さんでも相手が女性であれば常に口説け。そうしないのは悪いロールプレイだ。」と読まれがちなので、これまた誤訳か誤訳に限りなく近い悪訳と思われる。原文は an appealing member of the sex you find attractive で、これは「あなたが魅力的だと思う性別のメンバーのうち魅力的である者」を意味する。2007年9月更新 。 Armor Divisor 徹甲除数 p.102, 110-111 原書p.B104, 110 装甲除数 説明内容と原文から「徹甲除数」よりも「装甲除数」という訳が適切。1より小さいArmor Divisorによって敵の防護点を増やしてしまうこともあり、「徹甲」は必ずしも適切ではない。 Blunt Trauma 鈍器外傷 鈍的外傷 鈍的外傷は医学用語として昔から使われている。そもそもこの症状は常に鈍器が原因とは限らない。 buy off 「買い戻す」 p.27 "buy off" (買い取り)する、買収する、買取る、バイオフする、清算する、償却する、返済する、追い出す 買い戻すの英訳はbuy backであり、明らかに誤訳。buy offの原義は「厄介者に金を渡して出て行ってもらう」であり、文脈に応じて「買収する」「厄介払いする」「金で追い払う」「金で除隊させる」などと様々に訳される。buy backが売ったものを買い戻すという意味であり、buy offは「買い戻す」ではなく、不利な特徴という厄介者にCPを渡して出て行ってもらうという意味。不利な特徴を追い出すことを表すので、「買収する」から連想したと思われる「買い取る」は不適切。 Carousing 社交 p.187, 原書P.B183 飲み会 大酒盛り 〈酒宴〉 Carousingの意味は大騒ぎ、carouseの意味は大酒盛り。社交の英訳はconversation, social intercourse. 決して社交界や社交パーティに関わるようなハイソサエティ(上流社会)向けな技能に限定されない。親睦会や懇親会、パーティなどで人付き合いしてよい反応を得るための技能であり、日本語の「社交」の意味としては適切な要素を含んでいるが、社交界やソサエティレベルのものとは限らない。 cinematic マンガ、マンガ的 シネマティック 元の意味は「リアルなキャンペーンに対して映画的なキャンペーン」というニュアンスで使われるが、日本語に訳すときだけ映画を漫画に置き換えるのは不自然であり、日本人を馬鹿にしたような、あまりにも度が過ぎた意訳である。日本でも非現実的な表現をしたり非現実的な提案をすると「マンガの読み過ぎ」などと言うことがあるが、「映画の観過ぎ」と言うこともある。「映画的」「シネマティック」と訳したほうが違和感がない。 Compulsive Behavior 「強迫観念」 p.125-127, 原書P.B128-129 「強迫行為」 脅迫観念と強迫行為はまったく別の症状で、前者は、頭に不快感が浮かぶだけのものであり、実害は少なく不利な特徴の解説内容とは異なる症状。後者は前者の不快感を振り払うために実際に行動に移す症状のこと。参考→強迫性障害 (Wikipedia) Effective Skill of Contact 情報屋の"実質の"技能レベル p.60 情報屋の"実質的な"技能レベル effective を「実際に」、 connections を情報屋、 actual を「表面の」と訳している。「情報屋」の解説で使われている。 Elastic Skin 「伸縮自在の皮膚」 p.62, 原書p.B51 「変幻自在の皮膚」「伸縮自在」「変幻自在」「変幻自在の外観」 elastic skinをスペースアルク英辞郎で調べると「ゴム状皮膚」と翻訳される。skinの訳のひとつは「皮膚」だが、「外観」も含まれ、乗り物やロボットなどの無生物にこの特徴を適用すると、「皮膚」という訳はあまりにも不適切になる。解説によると、ゴム状とは限らない、かつ伸縮するだけとは限らない、皮膚とは限らないので「変幻自在」「変幻自在の外観」とするのが適切ではないだろうか。 Fast-Draws 準備 p.189, 原書P.B194-195 早抜き 武器を準備する技能ではなく、剣を鞘から素早く引き抜いたりホルスターから銃を素早く引き抜く技能である。 Follow-Up 「追加ダメージ」 p.104 「フォローアップ」「追加効果」「追加発動」 「特殊効果」の追加もできるように、ダメージだけを与えるとは限らないので「追加ダメージ」は悪訳。増強の1つ。 forked stick 熊手状の棒 p.244 二又の棒 訳語不統一と悪訳。forked stickとはダウジングに用いられるようなYの字の形状をした棒のことです。『ガープス・魔法大全』p.111にこの棒を扱う魔術師の絵が掲載されています。この訳語不統一・悪訳は『ガープス・魔法大全』でも大量に見つかります。 G-Experience 「重力適応」 p.58, p.286 「重力対応力訓練」 「重力適応」と「重力対応力訓練」の説明が逆になっている。 hitch a ride 相乗り p.56 便乗 「次元跳躍者」の解説で使われている用語。誤訳または訳語不統一。 his actual skill level "表面の"技能レベル p.60 「情報屋」が "実際に" 習得している 技能レベル effective を「実際に」、 connections を情報屋、 actual を「表面の」と訳している。「情報屋」の解説で使われている。 Improved G-Tolerance 「重力対応力訓練」 p.58, p.286 「重力適応」 「重力適応」と「重力対応力訓練」の説明が逆になっている。 increment 差 p.136, 333 増加分、増分 「重力適応」「重力変化に弱い」など主に重力に関する解説で使われている悪訳。微分積分学で使われているincrementを想定して差と意訳してしまったと推測される。実際にはincrement (増加分)だけでなくdecrement (減少分)も含めたものを差と翻訳すべきである。このケースでは重力が増加した場合によるペナルティを想定しているものが多く、重量が減少することによるペナルティを想定しているとは限らない。重力が減少しても重力の増加に比べて対してペナルティにならないため。重力の減少(decrement)については「重力が0.1G減少した」の代わりに「重力が-0.1G増加した」という表現が使えるためG-incrementのことを無理に重力差などと意訳する必要はない。 Irresistible attack 回避不能な攻撃 p.B99-100, 原書p.B103 防御不能な攻撃、防護不能な攻撃、抵抗不能な攻撃 増強「宇宙パワー」の種類のひとつ。「防護不能な攻撃」が望ましい。名称の "Irresistible" はDamage Resistance=防護点が無効というニュアンスである。実際には能動防御によって回避できる(能動防御を不能にする増強はPowersで新設されている)し、「特殊効果」のように抵抗可能な攻撃手段であれば抵抗もできる(抵抗判定を不可能にする増強は、デザイナー意図により存在しない)。 Light Anti-Armor Weapon 小型対戦車兵器、軽対戦車兵器 p.188, p.271 LAW、軽対戦車兵器 p.188では「小型対戦車兵器」という名で専門化させることになっているが、p271の装備リストでは 銃器/軽対戦車兵器 という名が用いられている。迷ったときは略記の 銃器/LAW を使うとよい。今後どちらの訳語が用いられるのかは不明。両者が同じものを指すということに留意が必要。 Light Machine Gun ライトマシンガン、軽機関銃 p.188, p.271 LMG、ライトマシンガン p.188では「軽機関銃」という名で専門化させることになっているが、p271の装備リストでは 銃器/ライトマシンガン という名が用いられている。迷ったときは略記の 銃器/LMG を使うとよい。今後どちらの訳語が用いられるのかは不明。両者が同じものを指すということに留意が必要。 Limited Use 使用回数限定 p.56 回数制限 限定「回数制限」の訳語不統一。「次元跳躍者」の解説で使われている。 Machinist 機械工 p.211 修理工 MechanicとMachinistは別の技能である。MechanicはGURPS第3版から引き続き存在する技能で、第3版では 機械工 と、第4版では メカニック/TL と訳されている。MachinistはGURPS第4版で新設された技能で、 修理工/TL と訳されている。 maximum width 最大直径 p.100 最大幅 増強「円錐状」の解説。「攻撃の最大射程における円錐の最大幅をメートル単位で決定する。円錐状のコストは +50% + 最大幅1メートルごとに10%」(メートル法に置き換えるルールに基づいて、yardをメートルに置き換えています)。maximum range が最大射程で、 maximum width は最大直径ではなく 最大幅 。『キャンペーン』「範囲・拡散攻撃」(p.B391)の解説でもmaximum widthを最大幅と訳している。そもそも円錐の直径を実際に計算するのは三角関数などを使いかなり面倒なので、ここで最大直径はありえない。 muscle-powered 人力、筋力 p.58, p.152, p.197, p.258, p.260-261, p.264-265, p.276, p.309 人力、人力の 「武器の達人」の解説の箇所だけmuscle-poweredを筋力と訳している(muscle-powered weapon 筋力武器)。他は車椅子(muscle-powered wheelchair)を除き、すべて "人力" または "人力の" で訳している。 muscle-powered wheelchair 車椅子 p.152 人力車椅子 「歩行障害」の項で使われている。wheelchair (車椅子)をわざわざ "muscle-powered" (人力)で修飾したのにそれを隠している。車椅子を人力車椅子と訳さなかった理由は、車椅子の意味には電動車椅子など、人力でない車椅子を含めないと判断してのことだろう。しかし、電動車椅子などの人力以外の車椅子は例外という意味でわざわざmuscle-poweredをつけたのだから、そこはしっかり訳すべきである。その理由は、「歩行障害」のPCが人力車椅子を使うと移動力が体力の4分の1になってしまうからだ。電動車椅子など人力によらない車椅子の場合は、まず移動力はPCの体力に依存しない。だからわざわざ"muscle-powered" で修飾している。 parallel world 異世界 p.56 パラレルワールド、平行世界 悪訳・訳語不統一。「次元跳躍者」の解説で使われている。 penalty,penalties 修正 p.136, 333他 ペナルティ、不利な修正 重力に関する解説の訳でこのような訳語不統一や悪訳が見つかる。penaltyをただ修正と訳すということは、マイナス修正だけでなくプラス修正を含むという誤解を与え、各種判定などで良い結果も得られるだろうという解釈もできてしまう。単に修正といえばmodifierのことを指し、ペナルティ以外にもプラス要素になる可能性があるものを指す。 Precognition プレコグ p.313 「未来予知」 プレコグは参照先ページの内容から超能力ESPの能力として扱うこともできる有利な特徴「未来予知」(Precognition) の悪訳、珍訳と推測される。なぜこの項目だけが索引に載ったかは不明。小説・映画で有名な「マイノリティ・リポート」に出てくる予知能力者の通称のようだが…。「未来予知」は付録の有利な特徴一覧に載っている。 Protection Factor 防護除数 P.414 保護係数 Protection Factorのprotectionは保護を意味する。防護とも訳せなくはないが防護はニュアンスとしてsecurityに近い。factorは因数、係数であり、除数以外も含む。除数は英語でdivisorを意味し、factorに含まれる乗数を含まない。Protection Factorの解説から宇宙線等も考慮すると除数とは限らないことがわかる。よって防護除数は誤訳、悪訳とわかる。適切な訳は保護係数といえる。 Psychic Healing 超能力治療 p.73 サイキック・ヒーリング 「サイキック・ヒーリング」の訳語不統一。「治療できる」の特別限定で使われている。 Reprogrammable 「再プログラム可能」 p.38 「プログラム書き換え可能」 「プログラム書き換え可能」の訳語不統一。「操り人形」の項で見つかる。 round up 端数繰り上げ 端数切り上げ 物理数学用語。一般でも「切り上げ」と訳す。 serendipity 「都合のいい偶然」 p.75 「セレンディピティ」 Serendipityの訳セレンディピティは普通に日本語として存在する。Serendipityとは、英辞郎によると「別のものを探しているときに、偶然に素晴らしい幸運に巡り合ったり、素晴らしいものを発見したりすることのできる、その人の持つ才能」である。一見すると、偶然が左右する日本語のセレンディピティとプレイヤーが宣言することで発生するGURPSの Serendipity とは意味が一致しないように見えるが、メタな視点で見たときは、プレイヤーがゲームマスターに宣言するので「偶然によるもの」ではないが、ゲーム内でプレイヤーが動かしているプレイヤーキャラクターは「偶然によるもの」と解釈できるので、日本語のセレンディピティにあてはまる。 Split Personality 「統合失調症」 p.145 「解離性同一性障害」「多重人格」 「統合失調症」は全く別の病気で、Split Personalityの訳語としては完全な誤り。「解離性同一性障害」は、精神医学上のある種の病名 (dissociative identity disorder) をあてた訳語で、「統合失調症」よりは正しい訳であるが、この特徴は病気によるものとは限らないので、特徴の効果に即した「多重人格」がより適切な訳であるとの指摘もある。GURPS第3版文庫版では「精神分裂」(これは「統合失調症」と全く同じ誤訳である)、完訳版では「多重人格」と訳されていた。 "strap-on" aircraft "個人携行"の飛行機 p.197 "船体取付け用の"航空機 原文 Any "strap-on" aircraft.strap-on の日本語訳(スペースアルクの英辞郎から引用)【名】外部取付け式補助エンジン【形】ストラップ[ひも]で取り付けられている、 船体取付け用の。これは 操縦/TL 技能の専門化「飛行パック」の解説例。 操縦/TL 技能の別の専門化の低G人力飛行機では "strap-on" を「携行型」と訳している。 Stubbornness 「高慢」 p.130, P.B157 「頑固」 高慢はpride, plaace, swank, swollenness, boastfulness, swankiness, swankness, stuck-upness, be big with pride, bumptious, overproud, stuck-upという意味であって決して stubbornnessではない。 stubbornnessを辞書で調べると頑固であり、特徴の解説としても決して他人を見下すことがなく、自分の思い通りにしたいだけに過ぎず、「頑固」のほうが訳として適切。 superhuman 超人(コミックのスーパーヒーローなど) p.13、原文はp.B12 Super (コミックの超人など) 原文 P.B12 Exotic. An alien, angel, robot, “super” (a comic-book superhuman ), superhumanをスーパーヒーローと訳してしまうのはいかがなものか。 Tech-Level 文明レベル Tech-Level、テックレベル、TL 文明はCivilizationを意味する。TLは文明や時代に対してのみ付けるレベルではなくより狭い地域や技能やアイテムなどにもつけられるものである。3版のTLの説明では「ある文明の、技術における最も高い到達点」(a general description of a culture s highest achievement in technology)だった。TLという概念の主はTechnology=技術であって、Culture=文明ではない。4版では「ある社会集団の、技術における最も高い到達点」( general rating of a society s highest achievement in technology)に変更され、Culture(文明)という言葉が登場しなくなった。 Telesend 「遠隔送信」「転送」 p.64 現状では「転送」に統一。あるいは、「念話」と意訳するか、「テレセンド」とカタカナ表記 「精神の絆」の説明で使われている訳語不統一。Telesendは「遠隔通信」(Telecommunication)のひとつ。「遠隔送信」は「遠隔通信」と混同しやすく紛らわしい。そもそも、原文のtelesendの "tele" は、ここでは「テレパシーに関する」といったニュアンスである。telesendという合成語で「思念を送る」という意味合いとなり、語感としては「念話」に近い。「遠隔送信」や「転送」と訳すのは誤訳に近い悪訳である。「テレセンド」とカタカナ化も考慮に入れるといいだろう。 Thaumatology 魔法理論 、 魔法学 p.93, p.215 魔法学 今後どちらの訳語が用いられるのかは不明。両者が同じものを指すということに留意が必要。この用語は、サプリメントGURPS Thaumatologyと同じ名称になっている。 the Contact s connections 情報屋自身の情報屋 p.60 情報屋が持っているコネ effective を「実際に」、 connections を情報屋、 actual を「表面の」と訳している。「情報屋」の解説で使われている。 Urban Survival 都市生活 P.205, 原書P.B228 都市生存術 路上生活 人口過密な都市に限らず廃墟でも生き抜くための技能であり、都市で野宿などができる技能であるため都市生活は不適切な訳。 Vibration Sense 「震動感覚」 p.62, p.287 「振動感覚」 「 振動 」は「振り子・ガラスの振動」、「振動数」、「電磁波・音波の振動」のように一般・数学・物理の分野で使われる。それに対し「震動」は「火山・大地の震動」のように自然現象・地震に限定した用語である。この特徴の説明から、「 震動 」よりも「 振動 」が適切。 Visualization 「視覚化暗示」 p.55 「視覚化」「可視化」「見える化」「ビジュアライゼーション」「ビジュアリゼーション」 「暗示」は余計な意訳。Visualizationは、イメージトレーニング等で使われているものである。ビジュアライゼーションという言葉は日本語でもコンピュータグラフィックス分野以外でも使われている。可視化、見える化は近頃普及している言葉。 Weather Sense 天気占い 、 天気予報 p.179, p.202 天候予測 Weather Senseの訳語不統一と悪訳。天気占いはweather senseではなくてweather lore。 wounding multiplier 負傷補正、致傷補正 負傷係数、負傷倍率、負傷乗数 「致傷」はGURPS第3版でdamageの日本語訳として使われていたもの。一般的には修正がmodifier、補正がadjustmentかcorrect
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ウィニッドコット=スランバー (Winedcot=Slumber) 「………」 「(ああ、また怖がらせてしまったかな…笑ってるつもりなんだけど…)」 「(私は戦わなきゃ駄目なんだ、死ぬまでずっと)」 性別 不明 所属 王国側 年齢 15歳 身長 153㎝ 人称 私 呼び捨て 好き お菓子、筆談 嫌い アルコール、怒鳴り声 AA †●_◎) 右目の眼帯と大きな棺が特徴的な子供。 左目の下から三本の黒線が伸びている。 よく下睫毛と勘違いされる。 戦闘の際には棺を振り回す。棺イズ鈍器。 ちなみに棺の中にはレゾンデートルという名の上位悪魔がいる。 耳は聞こえるが、喋ることが出来ない。 そのため筆談をする姿がよく見られる。 過去にあったことや戦闘方法の影響で、身体が非常に脆い。 あと5年生きられるかも危うい。 既に、身体の至るところにガタが出始めている。 アルコールに滅法弱い。 わずかな量でも真っ赤になるので、お酒の入ったお菓子ですら食べられない。 酔うと、暴れ回ったのちに爆睡する。 +性格と口調 無口。というか喋れない。 そのぶん感情を表に出すことが苦手。 筆談をするのが好き。 でも肝心の友達が少ない。しょんぼり。 見た目(眼帯や包帯)と表情の硬さから怖がられてしまうことを、少しコンプレックスに思っている。 本人はあれでも笑っているつもり。 +ステータスと戦闘法 HP35/ATK252/DEF50 棺を鈍器のように振り回して戦う。 この棺は聖属性の魔力を発する特殊な金属で出来ているので、壊れることはまずないと思われる。 ウィニッド自体が持っている固有の魔法は、光属性の波動のようなもの。 物理攻撃に比べると火力は劣るが、目眩ましや広範囲攻撃が可能。 ATK値が異様に高いのは、元々の身体能力の高さに加え、常時フルパワーで戦っているため。 一言で言うと無茶の極み。 懺悔のために戦い続けなければならないという強迫観念に駆られている。 こうした無茶な戦い方が、身体を脆くしてしまう原因のひとつでもある。 +過去 捨て子。 スラム街で育つ。 両親に捨てられた自分の存在価値がわからず、半ばそれを探す為に生きていた。 そうして生きているうち、ある日突然レゾンデートルと出会い、それが住む閉鎖世界に閉じ込められてしまう。 自分へ新たな存在価値を与えることを条件に、レゾンデートルとの契約を果たす。 このとき代償にしたものは右目の視力と寿命の半分、存在価値。 (レゾンデートルの宿主であることが、ウィニッドの新たな存在価値となる) レゾンデートルと契約した後は各地を転々とし、魔物殺しや悪魔殺しの依頼やらで金を稼ぐ。 (この一環で吸血鬼狩りに行ったとき、のちの武器となる棺を勝手に持ってきた) 定住はせずに、レゾンデートルの閉鎖世界を主な寝床としていた。 こうして悪魔と契約したことで安定した生活を手に入れたが、徐々にそのことを後悔しはじめる。 その後王国へ移る。 狩りの本格的な武器にするため、裏で働く職人に棺への改良をしてもらう。 ほぼ同時期にレゾンデートルを説得、棺への封印を果たす。 (このとき、追加の代償として右目の眼球と声、残った寿命の三割を奪われる) +レゾンデートルについて レゾンデートル Raison-d etre 結構上位の身分に属する悪魔。えらい。 血液や舌が青い。 存在意義を求める人の前に現れ、自分の閉鎖世界へと連れ去ってしまう。 連れ去られてしまった人のほぼ全員がその場で犬死にするか、レゾンデートルの「遊び相手」となって死ぬ。 連れ去る理由ははっきりしていないが、恐らく独りでいることのつまらなさや、寂しさから取る行動と思われる。 口も見えず目はどこを見ているかわからない。 目が合うだけでホラーもの。こわい。むしろ畏怖。 なので何を考えているのか非常にわかりにくい。 そもそも感情があるのかと疑うくらい。 喋ることはない。 テレパシーを使うでもなく、思っていることを他人の頭の中で理解させている。 「話されている」相手は、いつの間にか無意識で理解している感じ。 名前は仮称。存在意義という意味がある。 契約した人のみが本当の名前を知ることができる。 また、契約した人には新たな存在価値と名前が与えられる。 つまりウィニッドは偽名。 偽名というか、元々名無し。
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開催日:2010 / 08 / 16 参加人数:???名 フォーマット:レガシー(~M11) Only at Gen Con autolink 優勝:Goblin‐Rb 準優勝:Charbelcher 第3位:Show and Tell‐Stiflenaught 第4位:Bant‐New Horizons 第5位:UW Control‐Landstill +R 第6位:CTG‐UGWR 第7位:Merfolk‐Uw 第8位:Burn 優勝:Goblin‐Rb 使用者:Ryan Messick Main Deck 1《乾燥台地/Arid Mesa》 4《婆のあばら家/Auntie s Hovel》 4《Badlands》 2《蛮族のリング/Barbarian Ring》 1《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 4《山/Mountain》 1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《不毛の大地/Wasteland》 2《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》 3《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》 4《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》 4《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》 4《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》 4《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》 4《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》 1《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》 2《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》 1《棘鞭使い/Stingscourger》 2《巣穴の煽動者/Warren Instigator》 1《ボガートの汁婆/Wort, Boggart Auntie》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 3《巣穴の運命支配/Warren Weirding》 Sideboard 1《ゴブリンの王/Goblin King》 1《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》 1《稲妻/Lightning Bolt》 4《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》 3《Pyrokinesis》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 3《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《巣穴の運命支配/Warren Weirding》 準優勝:Charbelcher 使用者:Matthew Hazard Main Deck 1《Taiga》 4《Elvish Spirit Guide》 4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》 3《通りの悪霊/Street Wraith》 4《ほくちの壁/Tinder Wall》 4《金属モックス/Chrome Mox》 4《捨て身の儀式/Desperate Ritual》 4《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 4《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》 4《土地譲渡/Land Grant》 4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 4《魔力変/Manamorphose》 4《発熱の儀式/Pyretic Ritual》 4《炎の儀式/Rite of Flame》 4《煮えたぎる歌/Seething Song》 Sideboard 3《災難の大神/Deus of Calamity》 4《耳障りな反応/Guttural Response》 4《発展の代価/Price of Progress》 4《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》 第3位:Show and Tell‐Stiflenaught 使用者:Stephen Schoppe Main Deck 1《Bayou》 1《森/Forest》 2《島/Island》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《苔汁の橋/Mosswort Bridge》 3《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《沼/Swamp》 2《Tropical Island》 3《Underground Sea》 1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 3《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 4《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》 1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《目くらまし/Daze》 1《強迫/Duress》 4《Force of Will》 1《ドラゴン変化/Form of the Dragon》 4《Lim-Dul s Vault》 3《定業/Preordain》 3《実物提示教育/Show and Tell》 4《もみ消し/Stifle》 4《思考囲い/Thoughtseize》 1《拭い捨て/Wipe Away》 Sideboard 3《強迫/Duress》 2《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 2《ドラゴン変化/Form of the Dragon》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 3《破滅的な行為/Pernicious Deed》 2《真髄の針/Pithing Needle》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 第4位:Bant‐New Horizons 使用者:Tyler Edwards Main Deck 1《森/Forest》 4《地平線の梢/Horizon Canopy》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 3《Tropical Island》 3《Tundra》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 3《土を食うもの/Terravore》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《目くらまし/Daze》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 4《Force of Will》 4《思案/Ponder》 4《もみ消し/Stifle》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 Sideboard 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 4《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《蟲の収穫/Worm Harvest》 第5位:UW Control‐Landstill +R 使用者:John Knapp Main Deck 1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 2《フェアリーの集会場/Faerie Conclave》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《島/Island》 4《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 1《平地/Plains》 2《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《トレイリア西部/Tolaria West》 3《Tundra》 2《Volcanic Island》 3《不毛の大地/Wasteland》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《対抗呪文/Counterspell》 2《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 2《火+氷/Fire+Ice》 4《Force of Will》 2《等時の王笏/Isochron Scepter》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 2《オアリムの詠唱/Orim s Chant》 1《流刑への道/Path to Exile》 4《行き詰まり/Standstill》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 Sideboard 2《青霊破/Blue Elemental Blast》 3《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro》 4《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 3《赤霊破/Red Elemental Blast》 3《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 第6位:CTG‐UGWR 使用者:Adam Yurchik Main Deck 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《森/Forest》 2《島/Island》 1《Karakas》 1《山/Mountain》 1《平地/Plains》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《Tropical Island》 2《Tundra》 1《Volcanic Island》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《相殺/Counterbalance》 3《対抗呪文/Counterspell》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 3《炎渦竜巻/Firespout》 4《Force of Will》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 1《忘却の輪/Oblivion Ring》 4《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 2《呪文嵌め/Spell Snare》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 Sideboard 1《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 2《真髄の針/Pithing Needle》 2《紅蓮破/Pyroblast》 2《赤霊破/Red Elemental Blast》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 1《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》 第7位:Merfolk‐Uw 使用者:Tim Hunt Main Deck 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 3《島/Island》 4《変わり谷/Mutavault》 2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《Tundra》 4《不毛の大地/Wasteland》 2《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》 4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》 4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》 4《銀エラの達人/Silvergill Adept》 2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 2《川の案内者、シグ/Sygg, River Guide》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 4《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 4《行き詰まり/Standstill》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 3《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 Sideboard 3《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 3《水没/Submerge》 1《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 2《拭い捨て/Wipe Away》 第8位:Burn 使用者:Peter Franke Main Deck 19《山/Mountain》 4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》 4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》 4《Chain Lightning》 4《火炎破/Fireblast》 3《火炎崩れ/Flamebreak》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《マグマの噴流/Magma Jet》 4《発展の代価/Price of Progress》 4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》 2《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》 Sideboard 4《無のロッド/Null Rod》 3《真髄の針/Pithing Needle》 2《紅蓮破/Pyroblast》 2《赤霊破/Red Elemental Blast》 4《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》