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チキン・ハート 2002日本/オフィス北野 監督・脚本:清水浩 製作:森昌行/吉田多喜男 撮影:高瀬比呂志 音楽:鈴木慶一 出演:池内博之/忌野清志郎/松尾スズキ/荒木経惟/岸部一徳/馬渕英里何/春木みさよ 下北沢へ「チキン・ハート」を見に行く。 自転車の空気が少なかったのでまずは「空気入れ」から。外へ出るとあまりの暑さに目がくらんだ。それでもエアコンで冷えた身体には、制限時間内で不快感は抑えられている。急いで駐輪場へ行き、汚れきったマイチャリを引き出す。定期的に抜けていく空気、このタイヤは煩わしく世話のやける存在だ。特にその思いは実際の作業に取りかかる寸前まで付きまとう。もっとも入れてしまえば快適なツーリングで近所を走れるのだし、いつもこんな小さな煩わしさに付き合って生きているわけでもない。民族紛争、政治汚職、住基ネット、さらに煩わしい問題は沢山あるのだ!。それにしても、なぜか何時もゆるんでいるような気のする空気を入れる口。誰かへ意図的にゆるめられているような強迫観念がよぎる。暑さが怒りへと接続されそうな危険性を感じ、さっさと済ませねばと意識を取り戻すよう努める。しかし制限時間を超えて終えたことは、部屋へ戻ったときの汗の量がそれを訴えていた。 ポンプをしまい、いざ出発。すでに出だしから汗ばんでいる。まったく、先が思いやられる気候だ。環7と甲州街道という車の激戦区のような場所。気温は30度代ではすまされないだろう。下北までには坂が一つある。いや、あの街の周辺、その内部にも起伏は多い。さらに人の多さが重なってきっと地獄絵を描いていることだろう。 映画からすっかり遠のいた話になっているが、そんな日常を描いている映画でもあった。「東京・大阪同時公開!!」。そんなチラシに「!」が二つもついている割には、まだまだ渋い興行の日本映画。シネマ・下北沢、ユーロスペースという単館系でも通な劇場での公開。この程度のマニアックさはむしろ東京ではウリになっている。雑誌の細分化と同じくらいに日本映画の採算性も小さなサイクルとなっているのだろうか。あるレベルを越えたマニアックさは、日本映画を見る客層には日常的な光景であって、いっぽ踏み込んだ参加のさせ方を強いるという意味で、下北沢での上映はそれなりに成功しているのではいないか。 オフィス北野の配給で、確かにキタノカラーを感じる作風。バイオレンスを抜いた北野映画といった感じ。ではあの映画から暴力シーンを抜いてどうなるのだろうか。日常を感じるためのコントラストのように挿入される殺人シーン。平凡な画面を、それと認識させるためにはある程度の非日常をも描く必要を感じる。しかしこの作品では徹底した日常感を追求している。森田監督の「の・ようなもの」を思わせる。ただあの映画にも波はあった。団地でのイベントはひとつのエネルギーの抑揚を感じた。 配役もエピソードも面白い。松尾スズキの細かい技を織り交ぜた演出はそれだけでも見物だ。清志朗のぎこちない演技は、かえって存在感の大きさをしめす。池内博之は、現代の倦怠感を体現する等身大な若者という、キタノカラーの象徴のような大役をそつなく演じているのだと思う。終盤の海岸で凧を上げるシーンなど、十分に完成度のある場面なんだと・・。 けれどなにか物足りなさを感じる。バイオレンスを描かないことには賛成だし、抑揚の少ない運びにもかえって魅力を感じた。この物足りなさがそれらから来るのだとしたら、映画が活劇であってエンターテイメントであって、そんなせまい解釈でしか表現の許されない娯楽なんだと認めているようで不満でもある。 もっとなにもない、小さな笑いと、小さな感動が、この世界をとことん寓話的な柔らかさへと見立て、日常という曖昧な括りのなかへ、忘れていた人への愛おしさを感じられる映画。そんな難しいけど魅力的な作品であると期待していた、そう感じて見てもいた。物足りなさは、むしろ唯一の事件、またその後の主人公を描くまとめ方に感じた。愛おしさという憧れは、彼自身へ向けられた欠如の告白のようなものだ。その発見と自覚を与える事件としては大げさすぎ、またその後の覚醒を描くにも、もっと面白味がほしい。いろいろと考えさせられる映画なのだけど・・。 2002.08.11k.m カテゴリー 映画 関連リンク
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子どもを腐らす10の叱り方 別名 用途 子どもを引っ込み思案にしたいとき 子どもの自信を奪いたいとき 子どもを神経質で不安定な正確にしたいとき 子どもが将来、精神障害になる可能性を高めたいとき 用例 使用法 1.責める 例「何度汚い足で家にあがるなって言ったの。どうして、いつもそうなの。お母さんの言うこと全然聞かないんだから。」 =>(子どもに刷り込まれるメッセージ)私はダメなやつだ。誰からも愛される資格がない。 2.馬鹿にする 例「なんて行儀が悪いの。本当に汚いんだから。」「部屋が汚いじゃないか。本当に犬やネコと同じね。」「また忘れたの?馬鹿ねー。」 =>(子どもに刷り込まれるメッセージ)私はダメなやつだ。誰からも愛される資格がない。 3.脅し 例「もう一度やってごらん。お尻をたたくから。」「3つ数えるまでに着替えられなかったら、置いて行くからね。」 =>(子どもに刷り込まれるメッセージ)私はダメなやつだ。誰からも愛される資格がない。 4.命令 例「今すぐ部屋を片付けなさい。」「今すぐ着替えなさい。早くして!」 =>(子どもに刷り込まれるメッセージ)私はダメなやつだ。誰からも愛される資格がない。 5.長々と講義する 例「人の手から急に本を取るなんて、お行儀悪いでしょ。あなたは、マナーというものが、どんなに大事だかわかってないのね。もし、他人に丁寧に接してほしかったら、まずあなたがそうするべきでしょ。他人があなたに同じことをしたらどう思う?他人にしてほしくないことは、あなた自身がしないの。」 =>(子どもに刷り込まれるメッセージ)私はダメなやつだ。誰からも愛される資格がない。 6.警告する 例「危ない。やけどするよ。」「気をつけて、車にひかれるよ。」「そこに登るんじゃないの。おっこつわよ。」「セーター着なさい。風邪ひくでしょ。」 =>(子どもに刷り込まれるメッセージ)自分一人では、何をやっても、うまく行かない。 7.犠牲者的発言をする 例:「この白髪見なさい。苦労ばっかりさせられるから真っ白になっちゃったじゃない。」「自分が親になれば、お父さんが、どんなに大変かわかるよ。」「あなたのせいで、病気なりそう。」 =>(子どもに刷り込まれるメッセージ)私は親を苦しめてる。私は肉親からさえ愛される資格がない。 8.比較 例:「お隣○○ちゃんを見習いなさい。」「リサちゃんは、なんて行儀がいいんでしょう。今までお行儀が悪いところ見たことがない。」 =>(子どもに刷り込まれるメッセージ)私はダメなやつだ。誰からも愛される資格がない。 9.皮肉 「明日テストがあるのわかっているのに、教科書本を学校に忘れてきたの?なんて頭がいいんでしょう。」「学校にそんなの着ていくの?きっとみんなに誉めらるよ。」 =>(子どもに刷り込まれるメッセージ)私は親から愛されていない。 10.予言 「成績のことで嘘をついたでしょ。そういう子は、大きくなったらどうなると思う?誰も信じない人になるんだよ。」「自分勝手でも結構。誰も、あなたみたいな子とは遊んでくれなくなるよ。友達が一人もいなくなっちゃうからね。」 =>(子どもに刷り込まれるメッセージ)私は誰からも愛される資格がない。 解説 認知療法では、うつや不安障害の人が考えがちな否定的な思考パターンの根底には、 I m helpless.(私は役立たずだ)とI m unlovable.(私は愛される資格がない)の2つの信念があるといいます。こうした信念を持つ人は、ある状況では、「私は〜をうまくやりさえすれば、愛されるかもしれない」と事業や仕事に全力を尽くしますが、その打ち込みのほどは強迫的と言えるほどです。そして「もし〜ならば」の前提が崩れれば、たとえばほんのささいなミスを置かしただけなのに、「やっぱりだめだ、I m unlovable.(私は愛される資格がない)」という根底の信念に引きずり込まれてしまいます。 こうした自己否定の根っこは、それぞれはどの親もよくつかう「当たり前の叱り方」によって育てられたものかもしれません。 よくつかう「当たり前の叱り方」であっても、たとえば自分がそういう風に叱られたとしたら、自分の自尊心や自信や安心感がどれほど傷つくか、ときどき想像してみることは役に立ちます。 参考文献 アデル・フェイバ (著), エレイン・マズリッシュ (著),『子どもが聴いてくれる話し方と子どもが話してくれる聴き方』(きこ書房、2006)
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登録日:2010/08/15(日) 00 00 07 更新日:2021/07/22 Thu 21 53 34 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 おとボク2 ケイリ・グランセリウス ハーフ 処女はお姉さまに恋してる 占い 櫻の園のエトワール 水橋かおり 生駒あるひ 「私は夜に在り、数多星々を司る星の王女」 小説『処女(乙女)はお姉さまに恋してる 櫻の園のエトワール』及び、 18禁アダルトゲーム『処女はお姉さまに恋してる 2人のエルダー』に登場する人物。 KAYLEIGH GLANZELIUS 性 別:♀ 誕生日:8月15日 身 長:171cm 血液型:A型 星 座:獅子座 C V:生駒あるひ(PC)/水橋かおり(PSP) 自身を「星の王女」と名乗る不思議感覚ガイジン少女。僅かに褐色がかった肌にブルネットの髪、エメラルド・グリーンの瞳が特徴的。 ちなみに、母は欧州人、父はアジア人である。 イギリスと日本を行ったり来たりしていて、聖應女学院に入学するまでは家庭教師に習っていたため学校生活はこれが初めてである。 つかみ所がなく、けれど何処から見ても優雅で、それなのに破天荒と周囲から評され、あの千早お姉さまですらその立ち居振る舞いに感心するほど。 古拙な微笑(アルカイック・スマイル)が似合う美少女。 占星学に長けており、占いと称して様々なチート紛いのことをやってのける。 千早お姉さまが肉体的にチートなら、彼女はオカルト方面でのチートである。占いと云っておけば何をしても許されるんじゃあないだろうか。 逢ったこともない人の人間関係を云い当てたり、タイミングを見計らったように人助けにやって来たり、からかいに来たりすることもあるなど、 薫子からは魔法使いなんじゃあないかと疑われたこともあった(本人は否定しているが)。 人に親切にすることそのものが、総て私の蓄えになると云い、有償で人助けをしているらしい。 頭の回転が早く、何事にも動じないポーカーフェイスを持ちポーカー等には滅法強い。 入学当初はミステリアスな女性を演じるため男言葉を使っていたが、 二年になってからはクラスに於いて『お嬢さま』の地位を得るべく丁寧な女言葉を使うことにしたとかしないとか。 占いの結果で決めたらしく、進級してからは水泳部に入部している。 とにかく突飛な行動が多く、虹を見たいと云った優雨のために配水管を破壊して虹を作ったりもした。 「私は夜に在り、数多星々を司る星の王女」という台詞は彼女の常套句(クリシェ)で初対面の人には必ず云っているそうだ。 この台詞はケイリの出生図には所有する物を示す場所にウラヌス、運命を示す場所にはヴェスタがいることから来ており、 言葉に正すと『星々を司ることを義務として背負っている』ことらしい。 以下ネタバレ 彼女の√はおとボク2屈指の超展開で、画面の前の淑女たちを置き去りにする。 プールに呼び出されたと思ったら逆レイプされ、プロの君が現れ毒殺未遂、そして解決というおとボクらしからぬエピソードである。 恋楯でやれとか云ってはいけない。 彼女は今は無い国の王の血筋で、ケイリの祖父は軍部の反乱によってその地位を追われ、命を狙われながらも、国外へと亡命することになる。 亡命先で祖母と祖父は結婚し、王家の姓を捨てて、祖母の姓『グランセリウス』と名乗った。 復讐を畏れた軍部から命を狙われていて、母も毒殺されている。 母の遺言を果たすため(云い方を変えれば囚われ)身を隠しながら人助けをする辛い生活を送ることになる。 エピローグでは国際機関員になる。 黒服塞さんマジイケメン。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いろんな意味でぶっ飛んでるから、逆にこのルート好きだよwww -- 名無しさん (2013-11-07 03 15 55) 小説版だとゲームよりかなり早い段階かつ一人で塞さんを懐柔したり、停学騒動の時に強迫紛いのことをしたりと色々大活躍。原作者的にはルートがぶっ飛びすぎで小説版に組み込めないから扱いにかなり困ったとか。 -- 名無しさん (2016-05-03 03 34 23) 小説版じゃ千早の性別に気づいてないのか、気づいてないふりしてるのか -- 名無しさん (2021-07-22 21 53 34) 名前 コメント
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(甘い嘘より辛い真実のほうが良い。)” ■ Профиль 名前:ツァーリ=F=カーディナル 所属:無 年齢:外見は20代半ば。実際は700歳程度 身長:174cm 体重:不明 種族:不明 能力:完全記憶 / 重力操作 持病:拒食症 / 不眠症 / 鈍痛覚 体質:動物に全く好かれない 腰まで伸びた長さの紅蓮の髪に右眼を丁寧に包帯で覆い隠した痩躯の人物。 白地のワイシャツの上から神父然とした禁欲的な薄手の黒コートを羽織り、 暗い藍色をしたジーンズとベルトに似た金具のついたブーツを着用。 左手の甲には先端に紅の天秤の装飾がされた細身の銀鎖を巻き付けて、 頸や手首や掌などの服から露出している肌には包帯の巻かれている。 万華鏡や流水のように色を変える瞳を持ち、その容貌は極めて中性的。 声も性別の概念から外れたように不思議な響きで喋り方は男性寄り、 初見で断定するのはやや難しいかもしれないが肉体的には女性である。 身体には夥しい量の傷痕が存在していてそれを隠す為に極力肌は晒さず、 腰には嫌悪している蝶の刺青が施され、潰すように薔薇の焼印を友人に頼んで押してもらった。 また肩には天秤を摸した“所有痕”が刻まれ、これは恋人に頼んだものである。 ■ Фигура 性格は愉快犯。 初対面の人物を質問責めにするくらいは当たり前、なのだが最近はしていない。 気に入った相手はその善悪を問わずに困っていたならば助けるが、 気に入らない――“嫌い”と判定された場合は殺しにかかる場合もある。 しかし余程の事がない限りは初対面で決め付けることもなく、心配する必要はないだろう。 ■ Способность AVERAGE PSVCHO 増減とベクトル操作に分類される重力操作能力。 代償こそ存在するが重力という万物に左右する力を操る為にどんな相手ともそれなりに渡り合うことが可能。 そしてこの能力に自身の魔力を混ぜ合わせることで内部に更に複雑な指針を与えたり多重展開を行う。 完全記憶 見たもの聞いたもの感じたもの全てを“忘れられない”記憶力を持つ。 先天的なものらしく本人は『忘れる』という事を知らないが『思い出さない』という事は可能。 感覚的にはビデオの録画・再生と似ているらしい。 しかし唯一欠点があり、記憶を再生する際に相手の呼吸の感覚や息継ぎ、 沈黙などそれこそ再生する相手の“全て”を模写した後の疲労は激しく、 また直後の出来事は自動的に『思い出さない』記憶とされるらしい。 ぶっちゃけ物凄く面倒な設定である。 ■ Некрофилия 死体性愛者――ネクロフィリアである。 もっとも先天的な性癖でなく、強迫観念のような思考らしい。 幼少期から生きた動物に避けられ、死体にしか触れなかったせいなのか、 「自分は死体しか愛してはいけない」という捻じ曲がった思想が生まれたようだ。 多感である子供時代に奴隷として扱われ、動物にも本能的な部分で拒絶されているという経験からきている。 現在でもその弊害は直っておらず、酷いときには親しい友人すら手に掛けようとしたことがあるほど。 普段はそんなものは片鱗さえ覗かせはしないが、体温すら存在しないような人外が死体を愛でる光景は異常の一言に尽きるだろう。 恋人に対しては一度敗れたくせに諦めが付いていないのか、殺害を示唆するような言動を見せることが未だあるも、 「殺さず愛するように努力する」との約束を律儀に守り続けているあたり、性癖の改善には前向きなのだろう。 因みに、本人は動物好きである。姿見れただけでもテンション上がる(らしい) ■ что-то необычное 本人曰く身体が崩壊しかけており、薬の摂取量が急に増えたのもこのせいだとか。 詳細は不明だが、“寿命”やらの言葉も使っていた。 また、後輩と会話した際には兄弟――広義での血縁関係を羨んでいた節も見られる。 ≪R.I.P.≫の金の国への戦争に、あろう事か襲撃側で参戦。 その詳細な理由は不明だが刹那&エルメアと交戦、ぎりぎりで敗北する。 何故、と友の発した問いかけには「血が見たかった」と簡潔なそれだけを零して、明確なことを頑なに語らなかった。
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攻撃衝動 ※vita版理論武装と同名のスティグマは省略しています。 名称 類推英語名称 考察 アンガージュマン (仏)engagement 芸術人や知識人が社会問題に参加する事。言葉の本来の意味は契約、誓約、拘束など。ワールドリワード「束縛憧憬(ワタシヲシバッテ)」をクリアすると入手できる。このスティグマの持ち主は拘束されたいという願望を持っていた為、その拘束願望の残滓がこのスティグマ? グランドグラトニア Grand gluttonia? ワールドリワード「異食症(イーター)」をクリアすると入手できる。病気を表す英単語に-iaを接尾辞として使う法則にのっとり大食いの病気を表す造語?ちなみに異食症は"pica"や"allotriophagy"等。メビウスで欲望が増長し通常の異食症を越えた自分の症状をバケモノと捉えていた。グランドグラトニアはそのバケモノとしての自分の事を指した名前? コンプルシブギャンブラー Compulsive gambler 直訳で「強迫観念にとらわれたギャンブラー」?ワールドリワード「リスク依存症」をクリアすると入手できる。このスティグマの持ち主はギャンブルにのめりこんでいたがメビウスにはギャンブルがない為脱出しようとして死亡?スティグマはこの人物の性質=魂の残滓? セルフプロテクション Self-protection 自己防衛。天本彩声と梔子の初期装備スティグマ。 ターボリップシンク Turbo lip-Synch リップシンクは流れている歌などに合わせて口を動かすいわゆる口パク、もしくは映像の人物の口の動きに声や音を合わせる事。ターボはターボチャージャーが付いた物や比喩的に強化されたものを意味する事が多い。より歌っているかのように見える(実際は歌っていない)口パクという意味? テールウィップ Tail Whip 尾の鞭?もしくは尻尾を振る?琵琶坂永至とStorkの初期装備スティグマ。 ドルマンシィアタラクシア Dormancy ataraxia ワールドリワード「安眠渇望症」Dormancyは休眠、休止、睡眠等の意。は外的なものに乱されない平静な心の状態の事。何ものにも邪魔されない眠りという意味?このスティグマの持ち主は母親と一緒に眠るよう強要され一人でゆっくり眠ることを望んでいた。その願いの残滓がこのスティグマ? フェイスフルフェイス face/faith full‐face 真正面からの顔もしくは正面の信用?ワールドリワード「他人恐怖症」をクリアすると入手できる。このスティグマの持ち主は他人に危害を加えられる恐怖からメビウスで孤独な世界を求め、そこでまた寂しさから現実世界を望んだ。スティグマはフルフェイス=他人の顔として他者への恐怖の感情の残滓? ベロネフォビアリバース Belonephobia reverse Belonephobiaは先端恐怖症の意。反転した先端恐怖症?ワールドリワード「先端恐怖症」をクリアすると入手できる。このスティグマの持ち主は先端恐怖症を患っていたがメビウスで恐怖を失くし、逆にその尖ったものの持つ暴力性に惹かれていた。恐怖症の反転=慕情のようなもの?として尖ったものに惹かれる感情の残滓? ランブリングオールナイト Rambling all night 直訳で一晩中放浪する。ワールドリワード「睡眠障害」をクリアすると入手できる。このスティグマの持ち主は自分の眠りやすい体質が嫌になりメビウスで一切の睡眠を必要としない体になるが、現実に戻りもう一度眠りにつくことを望んだ。眠れない体で一晩中過ごす苦しみの感情の残滓? ルサンチマンリヴァース (仏)ressentiment reverse 逆ルサンチマン?ルサンチマンは弱者の強者に対する嫉妬や羨望による恨みのこと。ワールドリワード「貧困妄想(プアーマン)」をクリアすると入手できる。このスティグマの持ち主は多額の財産を持つもののそれ以外の知識や経験が何もないという不安からメビウスに招かれたが、メビウスで金に囚われている自分に気づく。一見社会的強者に思える人間の自分にないものを持つ他人に嫉妬する気持ちが残滓として残った? ロストワン Lost one 直訳で失われたもの。また、アダルトチルドレンという機能不全家族で過ごした影響で精神的な問題を抱えている人を指す概念の中でロストワンというタイプが存在する。子供時代に自己主張が少なく存在感が薄かった人をロストワンと呼ぶ。 ワールドエンドディスペアー World end despair 直訳で世界の終りの絶望。ワールドリワード「失望恐怖症(ノーウィッシュ)」をクリアすると入手できる。このスティグマの持ち主は他人から失望される事を恐れメビウスで誰からも失望されない世界を望んだ。しかし誰からも期待されない世界が苦しくなりメビウスから抜け出す事を望んだ。誰からも期待されない絶望の感情の残滓?
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開催日:2011 / 03 / 03 参加人数:30名 フォーマット:Pauper(~MBS) Constructed Pauper Event #2128685 on 03/03/2011 in Daily Events 4-0:赤単バーン/Burn 4-0:赤単ゴブリン/Goblin 3-1:赤単ゴブリン/Goblin 3-1:黒単コントロール/Black Control 3-1:黒単コントロール/Black Control 3-1:金属術親和/Metalcraft Affinity 3-1:赤単ゴブリン/Goblin 3-1:緑単ポスト/Green Post 3-1:白単アグロ/White Aggro 3-1:金属術親和/Metalcraft Affinity 4-0 赤単バーン/Burn 使用者:THIAGOLUCENA Main Deck 4《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》 16《山/Mountain》 4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》 4《窯の悪鬼/Kiln Fiend》 4《Chain Lightning》 4《火炎破/Fireblast》 4《火葬/Incinerate》 4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《針落とし/Needle Drop》 4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》 1《焼尽の猛火/Searing Blaze》 3《よろめきショック/Staggershock》 Sideboard 4《灰の殉教者/Martyr of Ashes》 3《溶鉄の雨/Molten Rain》 3《紅蓮破/Pyroblast》 2《焼尽の猛火/Searing Blaze》 3《粉々/Smash to Smithereens》 4-0 赤単ゴブリン/Goblin 使用者:Digwen Main Deck 16《山/Mountain》 1《ぐらつく峰/Teetering Peaks》 4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 3《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort》 4《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder》 4《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar》 3《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts》 4《モグの下働き/Mogg Flunkies》 4《モグの略奪者/Mogg Raider》 4《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 4《火花鍛冶/Sparksmith》 4《Chain Lightning》 1《死の火花/Death Spark》 4《稲妻/Lightning Bolt》 Sideboard 1《死の火花/Death Spark》 1《炎の斬りつけ/Flame Slash》 2《鋭い痛み/Flaring Pain》 2《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》 2《溶鉄の雨/Molten Rain》 3《紅蓮破/Pyroblast》 1《地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder》 3《粉々/Smash to Smithereens》 3-1 赤単ゴブリン/Goblin 使用者:Drako2006 Main Deck 15《山/Mountain》 4《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist》 4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 4《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort》 3《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder》 4《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar》 4《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts》 4《モグの狂信者/Mogg Fanatic》 3《モグの下働き/Mogg Flunkies》 4《モグの略奪者/Mogg Raider》 3《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 4《Chain Lightning》 4《稲妻/Lightning Bolt》 Sideboard 2《死の火花/Death Spark》 4《炎の斬りつけ/Flame Slash》 2《鋭い痛み/Flaring Pain》 4《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》 3《紅蓮破/Pyroblast》 3-1 黒単コントロール/Black Control 使用者:Fox0 Main Deck 23《沼/Swamp》 4《騒がしいネズミ/Chittering Rats》 4《墓所のネズミ/Crypt Rats》 4《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager》 4《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》 2《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination》 3《堕落/Corrupt》 3《見栄え損ない/Disfigure》 2《困窮/Distress》 2《破滅の刃/Doom Blade》 4《血の署名/Sign in Blood》 2《堕落の触手/Tendrils of Corruption》 3《発掘/Unearth》 Sideboard 4《押し寄せる砂/Choking Sands》 4《強迫/Duress》 3《残響する衰微/Echoing Decay》 2《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》 2《腐臭の地/Rancid Earth》 3-1 黒単コントロール/Black Control 使用者:ksh Main Deck 24《沼/Swamp》 4《騒がしいネズミ/Chittering Rats》 4《クォムバッジの魔女/Cuombajj Witches》 4《リリアナの死霊/Liliana s Specter》 2《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》 4《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》 4《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination》 4《堕落/Corrupt》 4《見栄え損ない/Disfigure》 4《葬送の魔除け/Funeral Charm》 2《堕落の触手/Tendrils of Corruption》 Sideboard 1《困窮/Distress》 4《破滅の刃/Doom Blade》 4《強迫/Duress》 4《闇の旋動/Spinning Darkness》 2《堕落の触手/Tendrils of Corruption》 3-1 金属術親和/Metalcraft Affinity 使用者:chaozPL Main Deck 1《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》 4《大焼炉/Great Furnace》 4《教議会の座席/Seat of the Synod》 4《伝承の樹/Tree of Tales》 4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》 4《エイトグ/Atog》 4《甲殻の鍛冶工/Carapace Forger》 4《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》 4《金属ガエル/Frogmite》 4《マイアの処罰者/Myr Enforcer》 1《危険なマイア/Perilous Myr》 4《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》 3《彩色の星/Chromatic Star》 4《感電破/Galvanic Blast》 3《水蓮の花びら/Lotus Petal》 2《流れ込む知識/Rush of Knowledge》 2《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》 4《物読み/Thoughtcast》 Sideboard 2《破滅の刃/Doom Blade》 3《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》 3《水流破/Hydroblast》 2《否認/Negate》 3《紅蓮破/Pyroblast》 2《倒壊/Raze》 3-1 赤単ゴブリン/Goblin 使用者:DarkBeast Main Deck 17《山/Mountain》 4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 4《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort》 4《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder》 4《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar》 4《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts》 3《モグの下働き/Mogg Flunkies》 4《モグの略奪者/Mogg Raider》 4《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 4《火花鍛冶/Sparksmith》 4《Chain Lightning》 4《稲妻/Lightning Bolt》 Sideboard 3《炎の突き/Flame Jab》 4《炎の斬りつけ/Flame Slash》 4《紅蓮破/Pyroblast》 4《地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder》 3-1 緑単ポスト/Green Post 使用者:YAMCHA Main Deck 4《雲上の座/Cloudpost》 12《森/Forest》 4《微光地/Glimmerpost》 1《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》 3《平穏な茂み/Tranquil Thicket》 4《オーロクスの獣群/Aurochs Herd》 2《ファングレンの匪賊/Fangren Marauder》 3《激情の共感者/Fierce Empath》 2《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》 1《カビのシャンブラー/Mold Shambler》 4《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》 3《ウラモグの破壊者/Ulamog s Crusher》 4《根の壁/Wall of Roots》 4《輪作/Crop Rotation》 4《ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss》 3《刈り取りと種まき/Reap and Sow》 2《Thermokarst》 Sideboard 1《ファングレンの匪賊/Fangren Marauder》 3《一瞬の平和/Moment s Peace》 3《砂嵐/Sandstorm》 2《鋸刃の矢/Serrated Arrows》 2《Thermokarst》 3《転倒の磁石/Tumble Magnet》 1《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder》 3-1 白単アグロ/White Aggro 使用者:mccccccvi Main Deck 22《平地/Plains》 2《ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact》 4《コーの空漁師/Kor Skyfisher》 4《Order of Leitbur》 4《剃刀のゴーレム/Razor Golem》 4《トロウケアの影/Shade of Trokair》 4《魂の管理人/Soul Warden》 4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》 4《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk》 4《未達への旅/Journey to Nowhere》 4《損ない/Unmake》 Sideboard 2《心優しき一角獣/Benevolent Unicorn》 1《真紅の見習い僧/Crimson Acolyte》 4《塵は塵に/Dust to Dust》 4《Holy Light》 3《虹色の断片/Prismatic Strands》 1《軍旗の旗手/Standard Bearer》 3-1 金属術親和/Metalcraft Affinity 使用者:masterofhandpuppets Main Deck 4《古えの居住地/Ancient Den》 1《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》 4《大焼炉/Great Furnace》 4《教議会の座席/Seat of the Synod》 4《伝承の樹/Tree of Tales》 4《オーリオックの太陽追い/Auriok Sunchaser》 4《甲殻の鍛冶工/Carapace Forger》 4《金属ガエル/Frogmite》 2《クラーク族のシャーマン/Krark-Clan Shaman》 4《マイアの処罰者/Myr Enforcer》 4《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》 4《彩色の宝球/Chromatic Sphere》 4《彩色の星/Chromatic Star》 4《感電破/Galvanic Blast》 2《流れ込む知識/Rush of Knowledge》 3《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》 4《物読み/Thoughtcast》 Sideboard 2《古えの遺恨/Ancient Grudge》 3《心優しき一角獣/Benevolent Unicorn》 4《水流破/Hydroblast》 2《クラーク族のシャーマン/Krark-Clan Shaman》 4《紅蓮破/Pyroblast》 未分類
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野村総一郎さん 講演会 「うつ病ってなあに?」 2009年12月19日 講演会「うつ病ってなあに?」 2009年12月19日 野村総一郎(のむら そういちろう)さんは精神科医で,日本うつ病学会の理事長です(2009年12月時点)(*1)。治療のほかに,各地で開かれるうつ病に関する講演会で講師をしておられ,講演会では来場者からの質問にも回答されています。 目次 略歴 主な著書 講演会「うつ病ってなあに?」2009年12月19日日本人と認知行動療法 うつ病と森田療法 著名人のうつ病体験本 関連ウェブサイト 参考文献 関連ブログ メール コメント 略歴 (本節の参考文献:野村総一郎「著者紹介」『人生案内 もつれた心ほぐします』) 1949年(昭和24年):広島県生まれ。 1974年(昭和49年):慶應義塾大学医学部卒業。 その後 米国留学。 藤田保健衛生大学精神科助教授。 立川共済病院精神科部長。 2009年(平成21年)12月時点:防衛医科大学校精神科教授。日本うつ病学会理事長。 主な著書 (発行年の逆順) 『うつ病の真実』日本評論社,2008年,ISBN 978-4535562653。 『うつ病を治す』〈講談社現代新書〉講談社,2004年,ISBN 978-4061497528。 『心の悩み外来』〈生活人新書〉日本放送出版協会(NHK出版),2003年,ISBN 978-4140880562。 『精神科にできること』〈講談社現代新書〉講談社,2002年,ISBN 978-4061496255。 ほか多数。 講演会「うつ病ってなあに?」2009年12月19日 2009年12月19日(土)に野村総一郎さんが講師となり,「うつ病ってなあに?」という講演会が開かれました。前年も同じ会場でうつ病に関する講演会の講師をなさったそうです。野村さんお話が終了後に来場者からの質問に答える時間があったのですが,その質問には認知行動療法と森田療法のことがありました。それらの質問への回答を聞いた印象は次のようなものです。 日本人と認知行動療法 認知行動療法はうつ病の治療にも用いられる療法ですが,野村総一郎さんによると,この療法は米国発祥の療法なので西洋の思想の影響を受けており,「病気に立ち向かう」という姿勢が患者に求められるのだそうです。日本には甘えの構造のようなものがあるので,そのため日本人にはあまり向いておらず,日本人向きの認知行動療法を作る必要があるのではないか,ということでした。 うつ病と森田療法 今回の講演会では来場者から森田療法について質問がありました。森田療法も認知行動療法と同様に患者が積極的に病気と向い合う,ということが前提になっているので,うつ病患者には向いていないのではないだろうか,という印象を受ける内容の回答をされておられました。 著名人のうつ病体験本 最近著名人が自身のうつ病体験を語った本が出版されるようになったのっで,そのことについても触れていました。「読んでて面白いんですけど,有名人の場合は普通の人とは違うからなあ」という主旨のことをおっしゃていました。 著名人の場合は一般の人と比較して遥かに裕福なので,その分貯蓄なども多いでしょうから仕事を休んでも経済的な心配があまりないことなどが,一般の人と比較してうつ病治療に非常に有利な点ではないでしょうか。著名人は忙しいですから,既にスケジュールに組み込まれている仕事を抗うつ薬を服用しながらこなしていたりしますが,それでもいざとなったら仕事を休んで長期間休養を取っても経済的には一般の人と比べて心配がないでしょう。中には多額の借金を抱えた著名人もいるでしょうが,一般の人が多額の住宅ローンを抱えている状況よりは何とかなりそうな気がします。 関連ウェブサイト (著者・編者の五十音順) UTU-NET:うつ病,パニック障害,強迫性障害(OCD)情報サイト -- 2010年3月31日(水) 閲覧。 UTU-NET「うつ」を克服した人達:著名人のうつ病体験談掲載ページ -- 2010年3月31日(水) 閲覧。 日本うつ病学会(英名:Japanese Society of Mood Disorders)-- 2010年3月31日(水) 閲覧。 参考文献 書籍 野村総一郎『人生案内 もつれた心ほぐします』日本評論社,2009年11月20日 第1刷発行,第1版,ISBN 978-4535562851。 (書名の五十音順) 関連ブログ #bf メール 名前 メールアドレス 内容 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 更新日:2010年04月14日
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グレイヴバウンド Gravebound この人型生物の姿には、目がなければならない場所に二つの極度に深い穴があり、地面へと伸びた長い爪がある。 グレイヴバウンド CR4 Gravebound XP 1,200 中立にして悪/中型サイズのアンデッド(地) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+8 防御 AC 17、接触11、立ちすくみ16(+6外皮、+1【敏】) HP 37(5d8+15) 頑健 +4、反応 +2、意志 +5 防御能力 不定形;完全耐性 アンデッドの種別特性 弱点 聖別に対する脆弱性、墓縛 攻撃 移動速度 30フィート、穴掘り30フィート 近接 爪(×2)=+8(1d6+4、加えて“病気”) 特殊攻撃 生き埋め、墓堀り 一般データ 【筋】18、【敏】13、【耐】―、【知】11、【判】12、【魅】17 基本攻撃 +3;CMB +7;CMD 18 特技 《イニシアチブ強化》、《能力熟練:墓堀り》、《武器熟練:爪》 技能 〈威圧〉+10、〈隠密〉+8、〈軽業〉+5、〈知覚〉+8、〈知識:宗教〉+7 言語 共通語 生態 出現環境 気候問わず/地上(墓地) 編成 単体、2体、または墓地(3~6) 宝物 標準(シャベル、その他の宝物) 特殊能力 生き埋め(超常)/Bury Alive 全ラウンド・アクションとして、グレイヴバウンドは墓堀りの能力で作った穴を満たすために地面を操作することができる。グレイヴバウンドが生き埋めにするクリーチャーは捕らわれ、移動できず、窒息し始める。穴の外にいるクリーチャーは埋められたクリーチャーを掘り出すことができる。土の重さは5フィート立方で3,000ポンドあり、1分間に最大荷重の5倍まで移動させることができ、シャベルや他の適切な道具があるならば、最大荷重の10倍まで移動させることができる。一度クリーチャーの頭より上の全てのマスの土が取り除かれるならば、クリーチャーは呼吸することができ、DC15の【筋力】判定もしくは〈脱出術〉判定で脱出することができる。直立する中型のクリーチャーは概して頭部が地表から5フィート下(3,000ポンド)に埋められる。小型のクリーチャーなら、それは増加しおおよそ7フィートの土になる(4,200ポンド)。クリーチャーが伏せ状態で埋められたとき、頭部が10フィート下に埋められる(6,000ポンド)。 病気(超常)/Disease 偽死病:致傷型;セーヴ 頑健 DC15;潜伏期間 1 日;頻度 1回/日;効果 1d4 【魅】ダメージ;治癒 2回連続のセーヴ成功。このセーヴDCは【魅力】に基づく。偽死病によって【魅力】が0に減少したクリーチャーは深い昏睡状態へと陥り、DC25の〈治療〉に成功しないと死亡状態であるかのように見える。1週間後、影響を受けたクリーチャーはそのすべての【魅力】を回復し起き上がる。 墓堀り(超常)/Gravedigger 標準アクションとして、グレイヴバウンドは1体のクリーチャーの下の地面に深さ10フィートの穴をあけることができる。クリーチャーはDC17の反応セーヴに成功することで穴に落ちることを避けることができる。穴は柔らかい土でできているためクリーチャーが受ける落下ダメージは非致傷ダメージである。セーヴDCは【魅力】に基づく。 墓縛(変則)/Tied to the Grave グレイヴバウンドは自身の死体が埋葬されている地点から1,000フィートを超えて進むことはできない。 聖別に対する脆弱性(変則)/Vulnerable to Consecration グレイヴバウンドはコンセクレイト効果の範囲内にいるときは、各ターンの開始時にDC15の頑健セーヴに成功するか1ラウンドの間よろめき状態とならなければならない。 グレイヴバウンドは生き埋めになった人々の魂が戻るときに作られる憎悪に満ちたクリーチャーであり、墓の砂利が動いて新しい肉体が形作られる。自らの死に取りつかれたグレイヴバウンドは彼らの安息地から遠く離れて行くことはできないが、彼らは自身の命運を他人に課す必要性で煮えくり返っている。グレイヴバウンドは墓を掘り、そこに犠牲者を生きたまま埋葬しようとし、そしてその手によって負った傷によって犠牲者は死んでいるように見える。各々グレイヴバウンドはシャベル――その強迫観念の表れ――を背中に背負って起き上がり、グレイヴバウンドを殺害した人は味方が窒息する前に埋められた味方を助けるためにそのシャベルを手に取ることができる。
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相変わらず、二人がだけがクラスの輪に入れない。 さっさとこの状況を打開するため、休み時間に早速龍宮は大河内に計画を耳打ちした。 「まずは、図書館にたむろしてる連中を狙う。そのあと…」 「んぺっ!?そいつはすんばらしい計画でぃ!」 とベランメエ口調で叫んだ。話の途中で、である。龍宮はシッ!と言って彼女の口に手を当てがった。 龍宮に洗脳されてから、大河内は理性に欠いた行動が多くなってきた。 最近では、龍宮さえ彼女の衝動を予測できない。この女、一体何処まで墜ちてゆくのだろうか…? そのやり取りを遠巻きに見ていた亜子とまき絵と裕奈は、 自分達が彼女から離れてしまった事を悔やんでいた。 かつてはまともだった親友、大河内が、壊れてしまった。その上、色んな意味で鼻つまみ者の龍宮と関わっている… 大河内がワキガだと発覚したが故に省られ始めた。親しい仲だったはずの彼女達も、結局は大河内から離れた。 結局、人間という生きものは利己的なのだ。大河内に関わる事で、自分達が嫌われるのが恐かった。 彼女達が大河内に後ろめたい感情を抱くのも無理はない。 「ねぇ、もしウチらがアキラから離れへんかったら…」 「…そんな事言われても、どうしたらいいの?」亜子の懺悔に、まき絵が応える。 彼女達は大河内を心配しているし、またかつての様な気の置けない関係を切望している。 だがそれは、都合の良すぎる幻想だ。3人が一番良く分かっている。しかし、どうにかしたい… 現実と理想の狭間で彼女達は気を病み、ついに彼女達は答えのない、強迫観念という迷路に迷いこんでしまった。 亜子は抜け毛が増え、腺病質なまき絵はもっと痩せ、裕奈は持病の脂性が酷くなった… 3人にチラ見されているのに気付かない龍宮は、遮られた説明の続きをする。 「最後まで黙って聞けよ…計画は明日、早朝4時から行なう。龍宮神社で落ち合おう。 まだ学校が開く前に教室に忍び込み、ハルナの机からホモ同人誌を抜き出す。 その中から一際むさ苦しいページを教室にまき散らす。 これで、破廉恥きわまりない物を描いている事がばれたハルナは、 クラス中から滅茶苦茶な集中放火を浴びるだろう。 作業を終えた後は学校を離れ、授業には出席せず、龍宮神社で待機する。 放課後になったら別行動だ。大河内は下校中の夕映を待ち伏せ、町外れの工場跡にに拉致する。 その後、小型ビデオで夕映のお漏らしシーンを撮影する。 私は下校中の宮崎に接近し、夕映をダシに使って洗脳する。 これで、また新しい除け者達の誕生だ。この計画が一番の山だと思う。気合を入れて頑張ろう」 「あ゛ーーーい゛!気合だっ!気合だっ!ぬぬぅうううぺぺえぇえ!」 龍宮は思わず激しい大河内の気合れ入り方にビビった。 『本当に計画を把握してくれたのだろうか…』 ともかく、今日は早めに寝て、明日に備えてくれ」 「んぼぉおおおおーーーい゛!」返事がうるさい。 その直後、大河内は激しいペースでヘッドバンキングを始めた。ますます彼女の隠されていた素質に驚かされる龍宮だった。 『いいテンションだ。これなら明日の計画、無事に終わるかも知れない。 が、この狂犬を上手くコントロールしないと危険だ…』 明日の計画は、全て大河内の働きにかかっていると言ってよかった。 一方、大河内の奇行を目にしてしまった3人は罪悪感にかられていた。 『私が狂わせたのか、元々狂ってしまう運命だったのか…』3人が同じ事を考える。 大河内が怒号を上げながら長い髪を上下に揺らし、乱していく。彼女達の心も、グチャグチャに乱れていく。 ふと、龍宮が3人へと目を向ける。3人は慌てて回れ右をした。回るタイミングがピッタリあっていたのが笑える。 『…あの3人、前と外見が変わってきたな…』 龍宮の想定外のところで、大河内が狂った余波が彼女達に影響を及ぼしている事に気付いた。 『安心しろ、いずれまた、仲良くやれるんだ。今まで以上に楽しく、今まで以上に可笑しく』 龍宮の大いなる計画が、遂に動き出す… 次のページ-OMOIDE IN MY HEADへ
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ブータ Bhuta 幽き姿が脚を逆向きに曲げて空気中を浮遊している。その指先からは鋭い鉤爪が伸び、その目は青い火で輝いている。 ブータ 脅威度11 Bhuta 経験点12,800 NE/中型サイズのアンデッド(非実体) イニシアチブ +7; 感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+13 防御 AC 24、接触24、立ちすくみ16(+1回避、+6反発、+7【敏】) hp 147(14d8+84) 頑健 +10、反応 +11、意志 +10 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+4、非実体; 完全耐性 アンデッドの種別特性 弱点 冷たい鉄 攻撃 移動速度 飛行30フィート(完璧) 近接 非実体の爪(×2)=+17(5d8、加えて“出血”) 特殊攻撃 吸血(1d6【耐久力】)、出血(1d8) 擬似呪文能力 (術者レベル11;精神集中+17) 回数無制限:アニマル・トランス(DC18)、ヴェイル(自身のみ、脚が逆になっている動物;DC22)、スピーク・ウィズ・アニマルズ 3回/日:チャーム・アニマル(DC17) 1回/日:マジック・ジャー(動物のみ、DC21) 一般データ 【筋】―、【敏】25、【耐】―、【知】11、【判】8、【魅】22 基本攻撃 +10; CMB +17; CMD 34(更新) 特技 《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《忍びの技》、《動物の友》、《鋼の意志》、《踏み込み》 技能 〈隠密〉+24、〈騎乗〉+9、〈真意看破〉+13、〈脱出術〉+9、〈知覚〉+13、〈知識:自然〉+8、〈動物使い〉+14、〈はったり〉+16、〈飛行〉+15 言語 共通語 生態 出現環境 気候問わず/地上の自然地域 編成 単体または動物の1集団を従えた単体 宝物 なし 特殊能力 吸血(超常)/Blood Drain 標準アクションで、ブータは出血ダメージを受けている隣接する相手から血を啜れる。目標は1d6ポイントの【耐久力】ダメージを受ける(頑健・DC23・半減)。ブータは血を吸った時に5ヒット・ポイントが治癒される。 冷たい鉄の弱点(超常)/Cold Iron Weakness 冷たい鉄製の武器はブータに対して使用された時に魔法的であるものとして見做される。魔法の冷たい鉄製の武器はブータに対して使用する時は常にゴースト・タッチ武器として機能する。 ブータはゴーストのように自然界での悍ましい死か殺人によって産まれたアンデッド・クリーチャーである。そして重要な任務あるいは満たされない欲望を妨げた不当な死に対する激怒の顕現だ。破滅して終焉を迎えた地点から数マイル以内の野外を祟っているブータはその地方の動物を復讐の道具に変える。 ブータはヴェイル能力を使用して様々な動物形態を取れるが、本来の姿は脚から宙に浮かせて移動する獣じみた人型の亡霊である。ブータは非実体であるが、爪での接触は悍ましい出血性の傷を創る。ブータの脚は逆に生えている。ブータは本性を偽り浮遊していることと奇妙な脚を誤魔化す為、長いローブを着た実体を持つ者の姿を取れる。マジック・ジャー擬似呪文能力によって、ブータは生きた動物を占有して手下として使用できる;ブータに占有された動物は影を投じず、そのため日の当たらない場所や鬱蒼とした場所に潜むことを好み、侵入者を襲い攻撃する適切な時を待つ。 動物は、擬似呪文能力で動物を操り悪と欺瞞の行為に駆り立てるブータに惹きつけられることになる。クリーチャーの振る舞いの変化は容易に疑念を抱かせブータの存在と影響を明らかにしうるため、ブータは概して動物の相棒や家畜に影響を与えることを避ける。 ブータは生前の頃から達成したがっていた仕事を持っているかもしれないし、自分を殺した者に対して行動を起こすかも知れない。この生前との関係はゴーストのような明瞭なものではなく、朧気な強迫観念のようなものである。 特定の復讐目標を持たないブータも自らの土地にいる、あるいは自らの土地の近くにいる生者を困らせようとし、動物への影響力を自分の善性の証に使って行きすがりから旅の道連れとなることの合意を得る。ある集団に参加を招待されると、ブータは通常の縄張りの外側を旅できるようになる。しかしながら、通常それほど遠くに行く前に生者の血への飢えによってブータは衝動的に相棒に攻撃してしまう。