約 3,194 件
https://w.atwiki.jp/g_assaultsurvive/pages/354.html
ブルーディスティニー3号機 RX-79BD-03 EXAMの搭載実験用に試作されたブルーディスティニー3号機。 基本性能は1・2号機と大差ないが、宇宙仕様に改修されており、空間戦闘において その真価を発揮する。 入手条件 ブルーディスティニー1号機を5回使用でショップ販売開始。 G 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS B M 汎用 歩行 チューンポイント 12,748 スラスター出力 28/44 HP 1600/3400 スラスター速度 25/38 実弾防御 15/26 レーダー性能 15/27 ビーム防御 11/25 バランサー 18/36 機動性 16/27 旋回速度 17/36 SPAタイプ EXAM 特記事項 NT/強化人間不可 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 BEAM RIFLE BEAM 310/368/550 13/38 3-4-5 26/44 20/42 12-15-19 主兵装2 CHEST MISSILE SOLID 281/301/360 12/44 2-3-4 7/36 17/40 8-9-10 主兵装3 - NONE - - - - - - 副兵装 CHEST VULCAN - 25/27/38 - - 14/39 12/30 40-55-80 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 312/386/580 14/39 - - - - 防御兵装 SHIELD SHIELD 930/1620 - - - - - 機体特徴 1号機と比べるとスペックが若干向上したが、チューン限界値が下がり主兵装が1つ減っている。 連射回数と攻撃力、弾数が1号機と比べ若干向上したが、ことごとく最大弾数と噛み合っていないのが痛い。 武装の数では1号機に劣るがきっちり着地を取れれば3号機の方が総合的な火力は上になる。 兵装 ●主兵装1 ビームライフル(MAX=550) ガンダムレベルまで威力が向上したビームライフル。 全て当たればなかなかのダメージを出すので着地をしっかり狙って撃とう。 EXAM発動時に連射回数が6になることを考えると弾数は18の方がいいか。 ●主兵装2 胸部有線ミサイル(MAX=360) 撃つたびに脚の止まるミサイルで、1号機同様ダメージソースとなっていく。 連射回数4回は嬉しいのだが、弾速が多少残念なので近距離で撃たないとフルヒットする前に相手が無敵時間に入ってしまう。 ●副兵装 胸部バルカン(MAX=38) 1号機のマシンガン分はここで補おう。飛び回って降りてこない相手などにどうぞ ●シールド 普通サイズになった楯。EXAM発動中なら構える必要はない。 格闘 ●格闘武器 ビームサーベル(MAX=580) ・通常格闘 袈裟→逆袈裟→袈裟の勢いで跳び蹴り。地味に5ヒットする。 ダメージ不足になりがちなのでチャージブーストからでも強引に狙っていくといいかも ・空中格闘 汎用切り下ろし ・ダッシュ格闘 汎用突き ・チャージ格闘 汎用切り上げ ・空中チャージ格闘 汎用叩きつけ ・チャージブースト格闘 汎用3段 SPA ●EXAM 安心と安全の速さ。ビームライフルが最大6連射可能になる。 余談 出典「機動戦士ガンダム BLUE DISTINY」 ユウ・カジマ(3部)。 本来は1・2号機の予備パーツ。 イフリート改との戦闘で大破した1号機からユウが乗り換えた機体。ニムバスに強奪された2号機の追撃にあたる。 ブルーディスティニーシリーズであるため、「EXAMシステム」を搭載している。 この「EXAMシステム」の正体は、ジオンのフラナガン機関の研究者クルスト・モーゼスが「オールドタイプがいつかニュータイプに殲滅されてしまうのではないか」という強迫観念に囚われたことにより作られた「ニュータイプを殲滅するためのシステム」であった。今まで暴走状態と思われていた状態こそが、「EXAMシステム」の本来の動作であった(ただし、多くの「死」を感じ取ることでも暴走状態に陥っていたが、こちらはクルスト博士の予想外の挙動だったようである)。 なお、「EXAMシステム」搭載機は全て一年戦争中に大破し、このシステムは再現不可能となった。また、初期の研究段階で意識不明となっていたニュータイプの少女が、システム搭載機の全機破壊と同時に意識を取り戻したという記録が残っている。
https://w.atwiki.jp/johan/pages/268.html
青(ラブニカ) 優秀カード クリーチャー 1マナ なし 2マナ Lore Broker / 知識の仲買人 Surveilling Sprite / 検分するスプライト 3マナ Drift of Phantasms / 幻の漂い Hunted Phantasm / 狩り立てられた幻 Terraformer / 土を形作る者 4マナ Snapping Drake / 噛みつきドレイク Vedalken Entrancer / ヴィダルケンの幻惑者 5マナ Belltower Sphinx / 鐘塔のスフィンクス Tattered Drake / 破れ翼のドレイク Tidewater Minion / 潮水の下僕 6マナ Cerulean Sphinx / 紺碧のスフィンクス Vedalken Dismisser / ヴィダルケンの放逐者 7マナ なし 8マナ以上 なし スペル 1マナ Mark of Eviction / 立ち退きの印 2マナ Peel from Reality / 現実からの剥離 Telling Time / 時間の把握 3マナ Compulsive Research / 強迫的な研究 Halcyon Glaze / 穏やかな霞 4マナ Flight of Fancy / 空想の飛行 Induce Paranoia / 妄想の誘導 5マナ Dream Leash / 夢のつなぎ紐 Stasis Cell / 停滞の監房 Followed Footsteps / 追われる足跡 6マナ なし 7マナ なし 8マナ以上 なし 数合わせ クリーチャー 1マナ Grayscaled Gharial / 灰鱗のガリアル 2マナ Drake Familiar / ドレイクの使い魔 3マナ Spawnbroker / 落とし子の仲買人 4マナ Wizened Snitches / 皺だらけの密告者 5マナ なし 6マナ Ethereal Usher / 天上の案内者 Zephyr Spirit / 西風のスピリット 7マナ なし 8マナ以上 Grozoth / ゴロゾス スペル 1マナ Dizzy Spell / 目くらましの呪文 2マナ Muddle the Mixture / 交錯の混乱 Quickchange / 早変わり Remand / 差し戻し 3マナ Convolute / 巻き込み Copy Enchantment / エンチャント複製 4マナ Mnemonic Nexus / 記憶のきずな 5マナ なし 6マナ Flow of Ideas / 発想の流れ Tunnel Vision / 視野狭窄 7マナ Eye of the Storm / 嵐の目 8マナ以上 なし 解説 あたりまえに強いレアどもは放っておいて,デッキの動き的とピックな方向に行こうか・・・。 まず青やるなら決めうち以外ありえません。 ふらついて何とかなるのは異常に卓に青がいないか,異常にレアリティが高いかです。 その2つでないんなら,まず最初に殴って勝つかライブラリーアウトで勝つかを決めましょう。 殴ってかつなら Mark of Eviction / 立ち退きの印 Drift of Phantasms / 幻の漂い らへんは必須です。飛行軍団で勝つとか言っても,所詮青。 緑白とか赤白の速度の前にはどうしょもないです。 ちゃんと黒除去とって,その後どうしよう??? って感じのピックになります。 除去とっても実はクリーチャーが小さく重いため 高マナ域でも勝てる気があんまりしません・・・。 殴り合いはちゃんと相手を止めることを前提に上記の2つのスペルを取りましょう。 ライブラリーで削って勝つんなら, Vedalken Entrancer / ヴィダルケンの幻惑者 早めに取ってください。絶対に卓に1人はライブラリ破壊目指すやつがいるんで そういう人に取られないためにも自分でやってしまってください。 Drake Familiar / ドレイクの使い魔 が使えるかなー???とか思ったんですけど やっぱだめだ・・・。 Flight of Fancy / 空想の飛行 あっても微妙。 ドレイクの使い魔自体が最速でも3ターン目 って言う速度なんで微妙すぎました。 ちゃんと緑と組まないと速攻にはならない模様・・・。 相手のテンポ崩す最大の生物は Vedalken Dismisser / ヴィダルケンの放逐者 です。ちゃんと5マナ以下の状態で勝てている場を作れるなら これ以上ないくらい強いです。 不利な場の苦し紛れとして使うんなら,まったく役に立ちません。 デッキ作りに失敗してなければ強いんでとってください。 所詮は青・・・。単独では勝てません・・・。 黒と組んでも微妙です。 緑黒らへんの大きいクリーチャーを Flight of Fancy / 空想の飛行 で飛ばせてあげられれば強いけど・・・。 やりたいか??? って言われると微妙・・・。 ほとんどクリーチャー飛でるのは重さの証だし 意外と赤や白と組むとうまくいきそうな気もする・・・。 24枚集めるのはかなり無理がありますが・・・。 メイン青はほとんどないので タッチ色として有効に活用してあげてください。
https://w.atwiki.jp/ouga/pages/547.html
皮の『スタンド使い』。 その性質は『忘却』。 彼には薄っぺらな皮しかない。何かを感じ取るにはその皮で包みこむしか無いが、包み込んだものは消えてしまう。 消えたものは忘れてしまう。消えない何かを探して今日も彼はさまよい続ける。 この『スタンド使い』を倒したくば、全てを包み込む愛を示せ 名前:戦闘宮ルゼット スタンド:『リサーフィス』 年齢:28 身長:190cm 体格:身長に対して標準だが、男にしては胸が出ている。(少女の死体を取り込んでいるため) 服装:肌に直接着込んだ革のベストとそれを止めるタイトな革製ベルト。黒い革のズボン。 携帯、ライター、少女の死体を現在体内に隠し持っている。葉巻を愛用。 備考:昔大病を患っていたせいか、小さな声でぼそぼそと話す。 『愛』や『恋人』以外に大きな関心は示さないが、ちょっとした好奇心からいろいろなことを体験してみたいと思っている。 詳細: 子供の頃から大病を患っていた。それなのに身長は高い。不思議。 入退院を繰り返し子供時代や青春の殆どを病院やベッドの上で過ごす。 ある日今までにない高熱を味わい、死を覚悟。 同じように病院で過ごす初恋の相手を絞め殺し絶命。 かと思われたが、スタンドに目覚め生き延びる。その際、殺した少女を中身にした。 自分の体は『睡眠』や『食事』の必要がなく、子孫を残すこともできない。 何のために、何故生きるのだろうか。 何故生き延びているのだろうか。 ルゼットは悩んだ末、入院中に知った本から『肉体に拠らない愛』という言葉を思いだす。 自分は肉体に縛られない。 自分は意思が生かしている。 自分は誰かに愛を与えていない。 故に戦闘宮ルゼットは『肉体に拠らない愛』を至上として活動するようになった。 自分が『肉体に拠らない愛』を人に与えるために能力に目覚めたと考えるのだ。 しかしそれは『愛したい』という欲求ではなく、『愛さなければならない』という義務感、強迫観念による。 能力――生きているのは『意思』。 『意思』が尽きれば死ぬのだ。 死にたくない――――その本能が、自身にも気付かぬ心の根底に存在。 それ故に他人を『愛する』、『愛さねばならない』という行為。 それは同時に多大なストレスを与えている。 そのストレスの解消としてか『娯楽』を求め、 また、ストレス解消かはたまた自身の愛の形なのか『殺し』を求める。 自身をバカにされることは即ち『彼女』を貶められること。 そのまま過ごせば、それは、『愛』の否定。つまり自身の存在意義の否定。 故に他者からの罵倒に対しては、怒りを見せる。 ただし、自分自身への卑下は完全に皮としての自分だけに対するものであり、『彼女』は含まれない。 だが、『彼女』には「あなた自身を卑下すれば、あなたを愛している私も貶めている」と諭され(たと思っており)、 なるべく自身を卑下しないように反省した。 それからか、生来のプライド高さ故か、はたまた自虐なのか自身を『究極生物』と称する。 戦闘は好きではないが、 生まれ持った残虐性から「戦闘する」「ブチのめす」「殺す」という行為に対する忌諱はない。 故に、しばしば短絡的に(自覚なく)戦闘という手段をとる。 三日月 終『ミュニシパル・ウェイスト』との関係。 体内に入れていたアリッサを侮辱された上にその心臓をぶち抜かれたことから、アリッサの仇と見做し、確実な殺害を心に誓う。 その際の戦闘で三日月 終『ミュニシパル・ウェイスト』の片腕を引きちぎった。 (一度目の邂逅) モード 人間の身でありながら、自身に3つの『流法』を使用させ、不完全な『神熱砂嵐』とはいえそれを浴びて生存したことに興味を抱く。 三日月との戦いに奇妙な愉悦を感じ、アリッサの仇としての彼の殺害より彼との純粋な戦闘に重要さを感じ出した。 最早殺意は存在しなくなっている。 (二度目の邂逅) 参加ミッション: 流法(モード):『究極生物(アルティミット・シイング)』を自称するルゼットは戦闘においていくつかの型=『流法』を持つ。
https://w.atwiki.jp/sendai_mtg/pages/142.html
6月13日(日)に開催された五城楼杯 6thは、参加者43名によるスイスドロー6回戦+シングルエリミネーション3回戦で行われました。優勝したのは、キブラーバントを使用した和知晋哉さんでした。おめでとうございました。 大会風景 TOP8プレイヤー。左から阿部(佑)、和知、岩澤、阿部(成)、小澤、工藤、千葉、冨士。皆さん写真に写るのが恥ずかしいようです。 準々決勝 小澤毅 2-0 工藤拓也(カバレッジ) 和知晋哉 2-0 千葉亮 阿部佑亮 1-2 冨士耕平 岩澤文也 2-1 阿部成展 準決勝 小澤毅 1-2 和知晋哉 冨士耕平 0-2 岩澤文也(カバレッジ) 決勝 和知晋哉 2-1 岩澤文也(カバレッジ) 優勝者インタビュー TOP8デッキリスト せっかくなので、GP仙台での思い出も教えていただきました。 1位 和知晋哉 キブラーバント 4《天界の列柱/Celestial Colonnade》 5《森/Forest》 2《島/Island》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《平地/Plains》 4《海辺の城塞/Seaside Citadel》 1《活発な野生林/Stirring Wildwood》 3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》 2《極楽鳥/Birds of Paradise》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 1《硬鎧の群れ/Scute Mob》 1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》 2《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》 4《海門の神官/Sea Gate Oracle》 4《復讐蔦/Vengevine》 4《前兆の壁/Wall of Omens》 2《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》 1《バントの魔除け/Bant Charm》 2《流刑への道/Path to Exile》 2《忘却の輪/Oblivion Ring》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 3《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 サイドボード 1《カビのシャンブラー/Mold Shambler》 1《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》 1《バントの魔除け/Bant Charm》 3《天界の粛清/Celestial Purge》 2《剥奪/Deprive》 2《否認/Negate》 1《軍部政変/Martial Coup》 2《失脚/Oust》 1《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 GP仙台の思い出:初日6-3、2日目の日本選手権予選も6-3。どちらも最終戦で負け。 2位 岩澤文也 白青ビートダウン「Emerald Sword」 7《平地/Plains》 4《乾燥台地/Arid Mesa》 3《湿地の干潟/Marsh Flats》 4《天界の列柱/Celestial Colonnade》 4《海辺の城塞/Seaside Citadel》 4《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》 4《闘争の学び手/Student of Warfare》 4《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》 4《白騎士/White Knight》 4《エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer》 2《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》 2《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 3《精霊への挑戦/Brave the Elements》 3《流刑への道/Path to Exile》 4《清浄の名誉/Honor of the Pure》 2《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost》 2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 サイドボード 4《コーの火歩き/Kor Firewalker》 1《精霊への挑戦/Brave the Elements》 3《審判の日/Day of Judgment》 4《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 GP仙台の思い出:セルクさんがフィーチャーマッチで事故ってしまった事 3位 小澤毅 続唱ジャンド 3《沼/Swamp》 3《森/Forest》 3《山/Mountain》 4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》 4《怒り狂う山峡/Raging Ravine》 3《野蛮な地/Savage Lands》 2《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》 4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》 4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》 3《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》 3《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》 4《稲妻/Lightning Bolt》 2《終止/Terminate》 4《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 4《荒廃稲妻/Blightning》 2《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》 サイドボード 4《強迫/Duress》 4《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》 3《真髄の針/Pithing Needle》 2《消耗の蒸気/Consuming Vapors》 2《破滅の刃/Doom Blade》 GP仙台の思い出:9-0→4-2→1没 4位 冨士耕平 エスパービートダウン「思慮するゾンビ」 4《湿地の干潟/Marsh Flats》 4《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》 4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》 3《天界の列柱/Celestial Colonnade》 1《氷河の城砦/Glacial Fortress》 4《平地/Plains》 3《島/Island》 3《沼/Swamp》 4《エスパーの嵐刃/Esper Stormblade》 4《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 4《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》 3《エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer》 2《エメリアの天使/Emeria Angel》 4《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 4《流刑への道/Path to Exile》 3《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 サイドボード 3《コーの火歩き/Kor Firewalker》 3《強迫/Duress》 3《妄信的迫害/Zealous Persecution》 2《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》 2《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》 1《天界の粛清/Celestial Purge》 1《否認/Negate》 GP仙台での思い出:(斎藤友晴さん主催の)飲み会楽しかった。 5位 阿部茂展 キブラーバント 4《天界の列柱/Celestial Colonnade》 4《森/Forest》 3《島/Island》 2《平地/Plains》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《海辺の城塞/Seaside Citadel》 1《活発な野生林/Stirring Wildwood》 2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》 1《極楽鳥/Birds of Paradise》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 1《硬鎧の群れ/Scute Mob》 1《闘争の学び手/Student of Warfare》 4《前兆の壁/Wall of Omens》 4《海門の神官/Sea Gate Oracle》 2《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》 4《復讐蔦/Vengevine》 2《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》 2《流刑への道/Path to Exile》 2《バントの魔除け/Bant Charm》 2《忘却の輪/Oblivion Ring》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 3《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 サイドボード 1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 1《忘却の輪/Oblivion Ring》 2《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara》 1《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription》 2《流刑への道/Path to Exile》 2《否認/Negate》 2《剥奪/Deprive》 3《天界の粛清/Celestial Purge》 1《カビのシャンブラー/Mold Shambler》 GP仙台での思い出:レガシーで4位になり《Underground Sea》をもらった。さらに500円のくじでワールドウェイク1Boxが当たった。その中から《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》が出た。 6位 阿部佑亮 続唱ジャンド 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《野蛮な地/Savage Lands》 4《怒り狂う山峡/Raging Ravine》 3《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》 2《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》 2《山/Mountain》 4《森/Forest》 3《沼/Swamp》 3《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》 4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》 4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》 3《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》 2《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》 3《不屈の自然/Rampant Growth》 2《終止/Terminate》 4《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 4《荒廃稲妻/Blightning》 2《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》 サイドボード 2《真髄の針/Pithing Needle》 2《思考の大出血/Thought Hemorrhage》 4《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》 3《強迫/Duress》 2《破滅の刃/Doom Blade》 2《二股の稲妻/Forked Bolt》 GP仙台の思い出:コピンスキさん(カール・コピンスキ、来場したアーティスト)がイケメンだった 7位 千葉亮 青白タップアウト「ふも」 4《天界の列柱/Celestial Colonnade》 4《島/Island》 4《氷河の城砦/Glacial Fortress》 2《ハリマーの深み/Halimar Depths》 6《平地/Plains》 2《乾燥台地/Arid Mesa》 2《地盤の際/Tectonic Edge》 4《前兆の壁/Wall of Omens》 4《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 2《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》 3《流刑への道/Path to Exile》 4《広がりゆく海/Spreading Seas》 2《思考の泉/Mind Spring》 2《軍部政変/Martial Coup》 4《忘却の輪/Oblivion Ring》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 3《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 3《審判の日/Day of Judgment》 2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 サイドボード 4《否認/Negate》 3《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》 1《全ては塵/All Is Dust》 4《コーの火歩き/Kor Firewalker》 3《天界の粛清/Celestial Purge》 GP仙台の思い出:GP横浜と同じく、2日目残って何も得ず 8位 工藤拓也 キブラーバント「えせキブラー」 4《天界の列柱/Celestial Colonnade》 2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》 1《氷河の城砦/Glacial Fortress》 1《活発な野生林/Stirring Wildwood》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《海辺の城塞/Seaside Citadel》 5《森/Forest》 2《島/Island》 1《平地/Plains》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 2《極楽鳥/Birds of Paradise》 1《硬鎧の群れ/Scute Mob》 4《前兆の壁/Wall of Omens》 4《海門の神官/Sea Gate Oracle》 1《巡礼者の目/Pilgrim s Eye》 2《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》 4《復讐蔦/Vengevine》 2《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》 2《流刑への道/Path to Exile》 1《バントの魔除け/Bant Charm》 2《忘却の輪/Oblivion Ring》 3《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 サイドボード 2《剥奪/Deprive》 2《否認/Negate》 1《バントの魔除け/Bant Charm》 1《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》 1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 1《カビのシャンブラー/Mold Shambler》 1《軍部政変/Martial Coup》 1《未達への旅/Journey to Nowhere》 3《天界の粛清/Celestial Purge》 1《失脚/Oust》 GP仙台での思い出:PTQで《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》を《輝く根本原理/Brilliant Ultimatum》でめくられて死亡 Swiss Standings Rank Name Points OMW% 1 Ozawa, Takeshi 15 59.2593 2 Abe, Shigenobu 15 48.1481 3 Abe, Yusuke 14 57.7778 4 Chiba, Ryou 13 64.8148 5 Wachi, Shin ya 13 62.0370 6 Fuji, Kouhei 13 61.4815 7 Iwasawa, Fumiya 13 57.4074 8 Kudou, Takuya 13 55.5556 9 Itou, Masayoshi 12 60.1852 10 Nagashima, Asuka 12 57.5926 11 Sai, Muneaki 12 50.3704 12 Takahashi, Kenta 12 48.1481 13 Abe, Kouichi 12 45.3704 14 Kousaka, Hitoshi 10 60.1852 15 Kumagai, Hitoshi 10 56.8519 16 Sasaki, Yasushi 10 49.0741 17 Kakinuma, Shouta 9 60.1852 18 Sakai, Yuuichirou 9 58.0000 19 Sato, Genta 9 57.4074 20 Saitou, Ryouta 9 53.7037 21 Kandou, Kazuhiro 9 52.2222 22 Kodama, Hironori 9 49.2593 23 Hayashi, Yuuto 9 44.8148 24 Honda, Takeru 7 50.6667 25 Ishikawa, Masami 6 63.1481 26 Sasaki, Kouta 6 61.1111 27 Sasaki, Yuki 6 53.3333 28 Takano, Yasuhiro 6 50.6667 29 Arakawa, Hiromu 6 50.6667 30 Itou, Fumito 6 47.9167 31 Nitobe, Takayuki 6 37.3333 32 Kanehira, Haruki 4 50.6667 33 Oohashi, Gaku 3 66.6667 34 Iwano, Munenori 3 58.3333 35 Ochi, Takahiro 3 54.1667 36 Noji, Tomoyuki 3 54.1667 37 Asaoka, Riku 3 50.0000 38 nagayama, sou 3 47.9167 39 Suzuki, Fumito 3 47.7778 40 Hisamitsu, Yousuke 3 46.6667 41 Morinaga, Yousuke 3 42.6667 42 Oyama, Hiroki 3 37.5000 43 Hirano, Kouji 0 48.1481 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hoyoworkswiki/pages/615.html
キャラの基本情報 誕生日 9月15日 身長 165cm 体重 45kg 3サイズ 86/57/89 趣味 推理、未知なる事件を探す 世に名が知られた探偵。高慢な外見とは裏腹に実は情熱的で純粋な心を持っている。真相を追求して謎を解き明かすことを趣味としているが、実は非常に感受性が高く他人を気遣うことができる。決して「真相」だけを追い求めているわけではない。 看板娘・スキンなど アガサティー・案件ハンター 神格覚醒ストーリー 唯一の部員 バビロン学園に入学してから、アガサティーは探偵として未解決事件を解決していった。謎を解き明かし、真相を追求することを主な活動内容とする推理部を創設した。 しかし、意外なことに、バビロン学園の神格たちはこれに全く興味を示さなかったのだ。最初は多少の興味を示していたが、すぐにいなくなり、部活にはバスクビールしか残らなかった。 それでも、それほど経たないうちに、このアガサテイー以外では唯一の部員も退部を表明した。そしてアガサティーは一人の部活生活を始めたのだ。 「フンッ、事件を解決するには、探偵が一人いれば十分よ」 どうやら、アガサティーはこの挫折の影響を全く受けていないようだ——たぶん。 時間と生活 生死に関わる事件を数多く経験したためか、アガサティーは時間に対して、ある種、過剰なまでに敏感な強迫観念を抱いている。もし午前7時に会う約束をすれば、彼女は5時には到着しているし、夕方から出かけることになっていれば、午前中には化粧を終える。 このように時間に対して過度に執着する彼女は他の神格から不満を招いた。特にニート人形だ。アガサティーとほとんど正反対の性格をしている彼女は、アガサティーと数日一緒に過ごしてから、その名前を聞くだけで全身から冷や汗を流すようになった。 怪談撃破 最近、バビロン学園では荒野に出現する背後霊の怪談が噂になっている。 推理部部長兼副部長兼エースとして、アガサティーはその事件の調査を自ら進んで引き受けた。 彼女はすぐに直相を暴いた。 背後霊とやらは栄える魂を導くのが好きな引魂灯だったのだ。 しかし、謎を解いたにも関わらず、アガサティーはそれほど嬉しそうではなかった。それどころか、彼女は悔しそうにこう言った。 「くっ.....余はてっきりもっと精巧な仕掛けや心理的なトリックがあるのかと思っていたのに、本当に実存する背後霊だったとは......。確かに余自身は神格だが、推理小説にとって神格とはルール違反のような存在だと思うのだ!」 殺人事件 これまでの生涯で敗北を知らない探偵が、東方急行という名の事件では敗北を宣言した。 たとえ真相を知っていたとしても、優しい探偵は謎を謎のままにしておくことを選ぶのだ。 たとえ、それによって名声が傷ついたり、多くの人から実力の伴わないバカ探偵と笑われたとしてもだ。 「時には、真相よりももっと大事にすべきことに出会う。もちろん、時にはだが」 バビロン学園の中で、あの探偵の物語について尋ねられると、アガサティーはいつもこのように答えている。 猟犬の怒り アガサティーが推理部を創設すると、探偵ゲームをこよなく愛するバスクビールは興味津々で部活に入った。 最初は、彼女も探偵のアガサティーにある程度の敬意を払っていた。 しかし、アガサティーはとげとげしい言葉でバスクビールを怒らせてしまった。 バスクビールが最も尊敬する先生がアガサティーと同レベルの実力と発言した後だ。 「そんなわけない!あんたなんか、私の偉大な先生の足下にも及ばない!」 しかし、悲しいことに、この後に二人が行った推理勝負でバスクビールは惨敗してしまった。気性の激しい猟犬は、その恥厚に憤って退部したのだ。 しかし退部した後で彼女はアガサティーが事件を解決する時、こっそり物陰から観察していた。アガサティーの弱みを握るためなのか、他の目的があったのかは分からない。 ただ一つ言えるのは、犬という生物は、時として心で思っていることとは違う言葉を発言してしまうものだ。
https://w.atwiki.jp/emh_box/pages/35.html
※私人備份用 文章來源 最近有許多人在分享陳安儀這篇〈請感謝願意生孩子的人〉, 初次光看標題就讓我皺起眉頭--生小孩是妳的選擇,憑甚麼要我感謝妳? 後來終於點進去看後,證實了我原來的想像, 這是篇筆調溫馨、以福利國家為基礎、但邏輯相當有問題的文章, 問題雖多,卻是延續絕大多數人的無知與偏見,難怪能獲得2萬個讚! 這年頭能獲得2萬個讚的,除了陳妍希的A片以外,大概就是附和無知與偏見的文章! 至於為什麼這篇文章是附和無知與偏見呢? 太多了,不知從何說起,勉強整理成4點,其他的自己做功課吧! 1、妳生小孩根本是為了妳自己,我智障了才要感謝妳! 陳安儀跟所有有孩子的妳,當初為什麼會懷孕呢? 大概是為了解決少子化問題、為遙遠的未來提供勞動力吧! 我知道了,妳為的是創造宇宙繼起之生命啦! 喇吧啦,妳之所以懷孕,通常是因為妳父母要妳這麼做,或者妳老公叫妳照麼做, 再或者妳跟妳的男人做愛的時候沒吃藥、保險套沒戴或者不小心被弄破, 某個比較高級的可能是--妳對小孩充滿了無私的愛、對養育小孩有仔細的研究, 經過足夠的社會、身心理與財務分析後,妳謹慎地在最恰當的時候懷孕了, 但任何有常識的人都知道,這機率他媽的太低了! 而大部分人之所以生小孩,說穿了就是父母要求、不小心或自己想要罷了, 重點是,由於台灣已經是個相對自由的環境, 沒有人能拿刀槍逼妳生子--性侵受害者除外--也就是說,這是妳自己的選擇, 不管是為了滿足社會、父母、老公或任何人, 做出選擇的人是「妳」,不是別人, 其中必然滿足的,是妳育兒的渴望、服從父母的期望,或其他屬於妳的心理需求, 也就是說,不管動機是否合乎邏輯, 妳之所以生小孩,從頭到尾就是為了妳自己,不是為了國家、社會,或我這個路人! 再者,沒有人能保證妳的孩子是個人才,或者我退休時公辦退休基金不會破產, 我只能盡我所能做好財務規畫、讓我退休的時候有足夠的資產, 既然沒有人能保證我能因為妳生小孩而得到好處,我智障了才要感謝妳! 2、請有孩子的妳加班是不支持與不尊重--所以請單身的員工加班是他們命賤! 陳安儀原文開頭就說, 公司在她坐月子的時候請她幫忙支援,是對她不夠支持與尊重! 看到這我忍不住三字經都飆出來了,讓我們想個最常見而實際的狀況吧! 正常主管何時會請休假中的員工支援?當然是其他在公司的員工支援不了的時候呀! 注意,我絕對不是支持主管打擾休假員工, 我是說,這主管可能他的苦衷,很可能人就是不夠用--可能是公司本身的問題, 更重要的是,在放產假育嬰假的陳安儀可有想過, 她休假時的工作誰要做?不就是其他沒在生孩子的同事做? 換言之,就算今天人力完全夠用、主管根本不需要驚動放產假育嬰假的她, 就算打電話給她的主管是個真正的智障、不懂運用其他可用的人力而打擾她好了! 那又怎樣? 其他時候、那辦公室也有其他人在沒加薪與加假的情況下負擔她的工作欸! 請過類似休假的人注意了,這是妳生孩子、同事幫妳付出代價! 最好是不結婚不生子的人就是天生命賤、應該拿同樣的錢多做妳的工作啦! 3、要是妳的孩子成為廢物或罪犯,妳要不要把過去的假期與津貼吐出來? 許多人開口閉口都說我們需要更多人生孩子、孩子長大變成優秀人才, 優秀人才投入職場變成勞動力、創造新科技或事業促進社會進步、繳稅支撐社會福利, 問題妳能保證妳的孩子長大絕對是優秀人才嗎? 我換個方式問好了, 如果妳的孩子長大是個米蟲兼廢物,甚至成了到處破壞的罪犯,妳要負責嗎? 妳會把之前放過的產假育嬰假折換成薪資退還給公司嗎? 妳會把之前跟政府領過的所有津貼與退稅繳回去嗎? 妳會自己掏錢出來付妳孩子的失業補助、或者繳他坐牢時的伙食費跟水電費嗎? 不會嘛!還不是當時還在工作的其他人幫忙買單! 可見,聲稱妳生的孩子對大家有益、所以政府與大家應該尊重妳支持妳=出錢出力, 大概只比神棍叫妳繳香油錢或脫了內褲給他上就可以達到涅槃好些, 但共通點都是--不保證有效、只保證絕不退款! 而神棍再怎麼混蛋,香油錢是信眾自己掏出來的、內褲是信眾自己脫掉的, 可是稅這種東西並不能不繳、政策上線了就算不同意大家也得幫忙買單, 這可是比神棍更可怕的全面性暴力欸! 而很多人不是智障了就是混蛋了才搞不清楚叫政府支持=更多的稅款、預算與管制, 號稱要解決幼兒福利問題的團體就是在推這些, 包括用法律硬性規定產假與育嬰假、彈性工時與保障已婚婦女的「工作權」, 這些行徑說穿了,就是以暴力逼企業與單身員工付更多錢跟做更多額外的工作啦! 4、與其等妳的孩子20年後出來工作,不如立刻開放移民! 政客與福利團體總是聲稱,少子化是國家的問題!未來的勞動人口會減少! 未來將沒有人繳稅支撐社會福利!所以應該鼓勵大家生孩子! 姑且忽視以上立論的荒謬前提, 姑且無視非常重要的繳稅做社會福利的道德正當性與執行效率問題, 我退個2萬步,先承認繳稅合情合理、社會福利合情合理, 直接把「增加勞動力、進而獲得稅款支撐社會福利」當成正當的目標好了! 怪了,就算當下所有的已婚男女都立刻開始做愛生孩子, 等孩子長大成人、終於成為可用的勞動力,依現在變態至極的高學歷傾向, 那已經是超過20年以後的事情了!也太久了吧! 真的那麼想增加勞動人口,真的想要讓更多的人出來賺錢進而繳稅, 大幅開放以至於廢除移民管制政策就好了呀! 中國、東南亞、中南美有多少可用的人力?那些人都可以來台灣成為勞動人口呀! 就算考慮語言與文化差異,外國人要適應台灣的環境,5年夠久了吧! 再怎麼樣久、也比20年來得有效率呀! 重點是政客與福利團體今天說不要讓太多外勞進來、以保護本土勞工的工作權, 同樣的政客與福利團體明天卻說,少子化將造成勞動人口不足的問題! 前者講的是我們的工作機會不夠多、外勞進來會把工作機會搶走, 後者講的是我們的工作機會會太多,不生孩子的話會沒有足夠的人做工作, 這甚麼鬼呀!就算我幫政客與福利團體美化其說詞, 假設工作機會真的是現在太少、不過以後確定會太多好了! 那又怎樣?大幅開放以至於廢除移民管制政策,同樣能解決呀! 如果台灣真的是個工作機會太少的地方,那移民絕對不會費事來跟你我搶工作, 除非他願意以更低的薪資提供同樣的服務--而這樣受益的,也是廣大的消費者! 相反地,如果台灣哪天成了工作機會太多、勞動人口根本不夠的地方, 那自然是給需要工作的移民好機會, 他們將來台灣找工作、追求更好的生活,就像當年跑去美國的人那樣, 也就是說,從移民政策下手,絕對比妳生的孩子對社會有益啦, 妳生孩子是妳的事,少在那邊自我膨脹了! 我重複,生小孩是妳的選擇,我或任何人真的是智障了才要感謝妳!我還謝天勒! 說到此,我要再次澄清, 我並不是說所有人都不該幫助父母、幫助兒童, 更不是說公司禮遇有子女的員工=絕對的荒謬與錯誤! 我說的是,要不要禮遇父母、要不要幫助兒童,應該是所有人與企業的自由選擇! 慈善團體能透過募款來幫助弱勢父母, 企業同樣能制定良好的福利來吸引需要生兒育女的員工,這之中誰也不該強迫誰, 今天陳安儀以至於所有支持育兒福利的人犯的錯, 並不是「想要幫助父母與其子女」這件事--這本身是善意的,善意可以是美好的, 他們犯的錯,是認為「政府有權力=暴力強迫所有人擠出資源給其他人」, 這也是所有福利政策的核心問題--或許出自善意,但執行過程是徹底的暴力, 至於為什麼這是暴力?這已經是非侵害原則、自由意志主義與無政府主義的範圍了, 真的有興趣的,可以先從Non-Aggression Principle開始了解。 Last Update 2012年01月09日 (月) 22時30分59秒
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/2092.html
キャラクター名:神楽 烈人(かぐら れっと) 性別:男 年齢:15 レベル:2 経験点:0/20 〓能力値〓〓〓 〓副能力値〓〓 【体力】13/04 【HP】41/41 【器用】07/02 【MP】35/40 【知力】09/03 【IV】05 【敏捷】09/03 【直感】07/02 【精神】10/03 〓コミュニティ〓〓〓〓アルカナ〓ランク〓対応ペルソナ〓〓〓 友達への友情 太陽 2/2 イフリート 強さへの努力 戦車 2/2 ゼンキ 父親への憎悪 悪魔 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 〓アイテム〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 武器:ツーハンアクス 攻撃判定:7+2d6 バスタードソード攻撃判定:10+2d6 アクセ1:召喚器 最大MP+5 アクセ2: チューインソウル×1 傷薬×2 所持金 \1000 〓保有ペルソナ〓〓〓〓〓〓〓〓〓 ペルソナ名:イフリート アルカナ:太陽 戦闘能力補正: 【白兵攻撃】05(09) 【射撃攻撃】04(06) 【魔法攻撃】10(13) 【物理防御】05(05) 【魔法防御】05(05) 保有スキル:残SP/総SP=3/4 《マハラギ》 MP:8 射程:あり 対象:範囲 必要SP:4 必要レベル:1 上位置換:《マハラギオン》 対象に[火炎]属性の魔法攻撃を行う。ダメージは2D6+【魔法攻撃】とする。 《火炎ブースタ》 MP:0 射程:なし 対象:自身 必要SP:1 上位置換:なし そのペルソナの[火炎]属性の攻撃の威力が+1、[火炎]属性によって受けるダメージが-1される。このスキルは重ね取りが可能。 ×3回重複 《弱点:氷結》 MP:0 射程:なし 対象:自身 必要SP:-2 上位置換:SPを支払って弱点消滅 [氷結]属性による攻撃で受けるダメージが1.5倍になる。これは防御力を抜けてきた最終的なダメージに対して計上する。 また、[氷結]属性のスキルを取得する事はできなくなる。 《弱点:暗黒》 MP:0 射程:なし 対象:自身 必要SP:-2 上位置換:SPを支払って弱点消滅 [暗黒]属性による攻撃で受けるダメージが1.5倍になる。これは防御力を抜けてきた最終的なダメージに対して計上する。 また、[暗黒]属性のスキルを取得する事はできなくなる。 ペルソナ名:ZENKI(ゼンキ) アルカナ:戦車 戦闘能力補正: 【白兵攻撃】09(13) 【射撃攻撃】03(06) 【魔法攻撃】05(08) 【物理防御】07(07) 【魔法防御】05(05) 保有スキル:残SP/総SP=5/5 《串刺し》 MP:3 射程:なし 対象:単体 必要SP:2 必要レベル:1 上位置換:《二段突き》 対象に[貫通]属性の白兵攻撃を行う。ダメージは2D6+【白兵攻撃】とする。 《大暴れ》 MP:6 射程:なし 対象:範囲 必要SP:4 必要レベル:1 上位置換:《電光石火》 対象に無属性の白兵攻撃を行う。ダメージは2D6+【白兵攻撃】とする。 《雷震撃》 MP:4 射程:なし 対象:自身 必要SP:3 必要レベル:1 上位置換:なし このスキルは他の白兵攻撃スキルと同時に併用でき、同時に使用するスキルよりも優先的に属性を[雷撃]に上書きする。 単独で使用する場合は、通常攻撃の属性を[雷撃]に変更する。 設定 普通の一般家庭にうまれた。普通の少年。 姉と妹と母親の母子家庭で暮らしている。 家族を裏切った父親のことを今でも憎んでおり、父親のような人間にはなりたくないと心の底で思っている。 故に、友達のことを絶対に裏切らない男になりたい。心身ともに強い人間になりたい。という強迫観念めいた想いを抱いている。 それが、お節介で努力家な性格として、彼の人格に強く影響している。 特定の人物と付き合ったことはないが、性経験はあり。そこらへんは結構ルーズなところがある。 普通に友達とかでも、簡単にしちゃうかも。 そのくせ妙なところで純情。キスとか。 エロはともかく恋は未熟な恥ずかしがりやさんです。 最近、クラスメイトのとっきゅんとの関係が……w
https://w.atwiki.jp/utsu_supplement/pages/14.html
ビタミンA ビタミンB ビタミンC ビタミンD ビタミンE チアミン Thiamin ナイアシン Niacin ビオチン Biotin 葉酸 Folic acid イノシトール Inositol PABA コリン Choline ビタミンA 脂溶性。 目の健康を守ります。 夜間の視力維持やドライアイなどに効果がある。 ベータカロチンはビタミンAの前駆体で、体内で必要な分だけビタミンAに変換されるため 過剰摂取の心配がない。 ビタミンB B2 リボフラビン(Riboflavin) 水溶性 脂肪、炭水化物および蛋白質の代謝に用いられる。 体の健康状態の維持に不可欠で、不足すると口内炎やニキビなどの症状を生じる。 B6 ピリドキシン(Pyridoxine) 水溶性 アミノ酸の代謝や神経伝達に用いられる。 月経前症候群(PMS)、セロトニンレベルの低い多動性脳機能障害症候群に有効。 B12 シアノコバラミン(Cyanocobalamin) 水溶性 通常の食生活では不足することはない。 不足すると悪性貧血や神経障害、記憶障害、うつ病、慢性疲労などが起こる。 生体内で補酵素型であるメチルコバラミンおよびアデノシルコバラミンに変換される。 メチルコバラミンはメチオニン合成酵素の補酵素として、ホモシステインからメチオニンへ変換する。 ビタミンC 水溶性 正常な毛細血管の維持や抗酸化作用に必要。 抗酸化作用を持つので、老化の予防に効果がある。 コラーゲンの合成を促進する。メラニン色素の生成を抑制する。 鉄や銅の吸収を助ける。免疫力を高める。 ビタミンCは酸性なので、胃の弱い人は中性のEster-Cがおすすめ。 ビタミンD 脂溶性 D2 エルゴカルシフェロール(Ergocalciferol)植物に多く含まれる。 D3 コレカルシフェロール(Cholecalciferol)動物に多く含まれる。 カルシウムの吸収を助ける。丈夫で健康な骨を作る働きをする。 ビタミンE 脂溶性 抗酸化作用が高く、活性酸素の生成を抑える働きがある。 心筋梗塞のような冠状動脈疾患などの予防、前立腺がんの予防。 アルツハイマーの認識機能の衰えの抑制、ビタミンCとの併用による血管性および混合型等の痴呆の発症の防止。 リウマチ性関節炎に対する治療の補助。 他の抗酸化ビタミンや亜鉛との併用摂取による加齢黄斑変性症(ARMD)の進行の遅延。 チアミン Thiamin 水溶性、ビタミンB1 糖質および分岐脂肪酸の代謝に用いられる。 中枢神経や末梢神経の機能を正常に保つ。脚気を予防する。 糖質の多い食品、アルコールなどの摂取が多い人は、不足しがち。 ナイアシン Niacin 水溶性、ビタミンB3 循環系、消化系、神経系の働きを促進するなどの働きがある。 欠乏すると皮膚炎、口内炎、神経炎や下痢などの症状を生じる。 血液中コレステロールや中性脂肪を減らす作用があり、また毛細血管を広げる働きがある。 ビオチン Biotin 水溶性、ビタミンB7 抗炎症物質を生成する事によってアレルギー症状を緩和する作用がある。 また、ビオチンは蛋白質の生成にも関係し、皮膚を作る細胞を活性化させ、 老廃物の排泄を促し、皮膚の機能を正常に保つ働きもある。 ビオチンが不足すると、食欲不振、吐き気、悪心、うつ症状、舌炎、蒼白、 乾燥鱗片皮膚炎、筋肉痛、結膜炎、脱毛、運動失調、有機酸尿、知覚過敏などが起こる。 葉酸 Folic acid 水溶性、ビタミンB9 ホモシステインからメチオニンを生成するのに必要とされる。 不足するとホモシステインが血中に蓄積し、動脈硬化や心筋梗塞を招く恐れがある。 また、造血機能が異常を来たし、巨赤芽球性貧血、神経障害や腸機能障害などが起こる。 葉酸を大量(1-10mg)摂取すると、葉酸過敏症を起こすことがある。 また、ビタミンB12欠乏症の診断を困難にしたり、小腸からの亜鉛の吸収を抑制する可能性がある。 イノシトール Inositol 水溶性 脂肪肝や高脂血症に用いられる。 セロトニン異常に起因するうつ病、パニック障害、強迫性障害の改善に効果がある。 PABA 葉酸の前駆体 コリン Choline 水溶性 アセチルコリンの前駆体。 S-アデノシルメチオニン(SAM-e)を合成に関与するトリメチルグリシン(ベタイン)を通じたメチル基の主な原料。 循環器系と脳の機能、および細胞膜の構成と補修に不可欠。 脂肪肝や動脈硬化を予防する。高血圧を予防する。
https://w.atwiki.jp/king_arthur/pages/925.html
STRINGTABLE LANGUAGE LANG_ENGLISH, 0x0 { 58176, "I find this Sir Agramor and challenge him to a duel." 58177, "I march with my army to the castle of Agramort and try to negotiate with him." 58178, "The wounded knight" 58179, "\"Fight the duel or depart in shame\" - that s all they say." 58180, "I kill the envoys and attack Agramor with my soldiers." 58181, "I fight the duel." 58182, "I m willing to pay a ransom." 58183, "It s not worth that much trouble. I return to the court without the girl." 58184, "Arrogant envoys" 58185, "The envoys of Agramor are quite prepared for this possibility. They ask a fortune, 7000 gold pieces for the ransom." 58186, "It s not a negotiation but a robbery. I send the envoys away and attack Agramor." 58187, "I ll pay the price." 58188, "I fight the duel." 58189, "It s not worth that much trouble. I return to the court without the girl." 58190, "Ransom" 58191, "Agramor is definitely an evil knight but not the brightest of warriors. He willingly leaves his castle to negotiate! My warriors ambush his meagre troops when they appear with the girl and scatter within a few moments." } STRINGTABLE LANGUAGE LANG_ENGLISH, 0x0 { 58176, "[T3637]私サー・アグラマーを見つけて彼と対決します。" 58177, "[T3637]私はサー・アグラマーの城に軍を送って彼と交渉します。" 58178, "[T3637]負傷した騎士" 58179, "[T3637]決闘を行うか、さっさと立ち去りなさい!" 58180, "[T3637]私は使者を殺してアグラマーを攻撃します。" 58181, "[T3637]私は決闘を行います。" 58182, "[T3637]私は身代金を払います。" 58183, "[T3637]それほどの価値はありません。私は姉妹を見捨てて自分の城に帰ります。" 58184, "[T3637]尊大な使節" 58185, "[T3637]Agramorの使節は,全くこの可柏ォの覚悟ができています。彼らは,財産(身代金のための7000の金の部分)を尋ねます。" 58186, "[T3637]それは交渉でなく単なる強迫です。私は使者を追い払ってアグラマーを攻撃します。" 58187, "[T3637]私は支払います。" 58188, "[T3637]私は決闘します。" 58189, "[T3637]それほどの価値はありません。私は姉妹を見捨てて自分の城に帰ります。" 58190, "[T3637]身代金" 58191, "[T3637] アグラマーはあまり利口な騎士ではなく単なる凶暴な騎士です。彼が姉妹を連れて自分から交渉のために勇んで城から出てきたとき、私の軍は彼の乏しい軍を待ち伏せます。" }
https://w.atwiki.jp/blockquestkiti/pages/177.html
【緊急特報】Block bros エンブレム特別企画 これはテスト投稿です 9/8 am1 前提 人からものをもらうと それがたとえよくわかんぬえーものでも それがたとえ義理でも わざわざお金(ジェム)を支払ったものであれば お返しを”しないと” という 強迫観念にも似た何かに 苛まれるのでは つまり お返しをしたくなるのでは? という考えのもと 以下のテストを実施した テスト Block brosのプレーヤーにエンブレムを無理やり押し付けると”いくつの”お返しが返ってくるのか? (ここでいうお返しとはエンブレムによるお返しを指します 長年の疑問に終止符に打つため、四方八方、360度、全方位のプレーヤーにエンブレムを押し付けた ↑全方位とか書いちゃってますが条件付きです。(1、プレイ歴3ヶ月以上 2.プレイヤーポイント1000以上 3.九月以降にログインした人 配布相手は日本人にとどまらずアメリカ、カナダ、ヨーロッパのかたがた、コアラ飼ってそうなアボリジニにまで幅広く配り回りました とりあえず前金として600円分←しょぼ!)課金した 今回の検証に用いるエンブレムは画像一番下のTHX Rabbit君(製作時間2分 です。 ありがとうはありがとうだし、うさぎはうさぎです。 この600円分、つまり120人分・120個のエンブレムを使い 果たしていくつのお返しを得ることが出来るのか!?!?!?!? ついに決着の時!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1 リアルに6時間後 えースクショなんかありません。貼れるものがない。 えー結果だけ申し上げますと600ジェム分(120個)+それとは別に20個ほど配った結果 お返しとして得たエンブレムは 3つでした。3つとも日本人です。 600ジェムで3つエンブレムを貰える。THX Rabbit君の驚きのコスパを目の当たりにしました 以下 反省点 フォロー この検証結果は不確かです。どう考えても不確か つーか明らかにいろいろ失敗しました 1 THX rabbitとかいうよくわからんエンブレムがまずかった。 何に感謝してるのか全くもって意味不明だし 見ようによっては狂気を感じさせる 2 正直時期を逃した。エンブレム機能が実装された9/4にやるべきだった でもでも9/4は釣りの予定があったから無理だったの!!!!!!!9/5・6は普通に朝から仕事だったし!!!!!!夜はPS4やるの!!!!!!←わがまま 3 わしがやるべきではなかった・ NUEってやつヤバそうだしかかわらんとこ~~~~~~~~~~~~~触らぬカスに祟りなしじゃ~~~~~という賢明なユーザーが半数を超えてそうなため つーわけで猛省です。自分はもう二度とやりませんがもし同じ事をやる方は特に3に気をつけてやってみてください 以上マーレグラッシア大三島特設スタジオからでした ってこのままじゃ終わらねえよ!!!!!!!!!!!!!!!!!! テスト 2 コメント欄で"クレクレ"をすることでエンブレムを得ることが出来るのか? えー今回はBlock bros界のアイヒマンこと GAME731氏で検証を行いました およそ30分、20ほどのステージに GIVE ME EMBLEMと愛を綴った結果、 なんと、根負けしたのかエンブレムを奪取することに成功!!! 幸運な人しか得ることの出来ない、素晴らしいエンブレムを得ることが出来ました!!! しかしNUEはしつこいです。壊れた扇風機はまだまだ回り続けるのです。 その後も愛を綴ること約10分後… なんと2個目も奪取成功!!!!(上の画像からGAME731氏の悲痛な叫びを確認することが出来ます) オマケにすげえよコレ!!!!!!地球上で、たった・たったひとりだけ、得ることの出来る、エンブレム、それを手にする者は… ぬえッ!!!!!!!!!! 検証は大成功!でもこれはスパムって言って悪いことだからやらないでね。 GAME731さんが編集に携わっている素晴らしいWIKIを紹介します→http //blockbros.wikia.com/wiki/Block_Bros._Wikia PhilippL っていうeditorが彼です。断じて媚を売ってるわけではないです。 みなさんありがとうございました(唐突) 次回の更新→こんどこそキャラコンテスト結果発表後!!!!!!!!11 次回 blockquestのメモ帳最終回(1日ぶり2回目