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サモ1でも3でも最強武器入手の鍵になるじいさん 1の後どうなったんだろ、死んじゃったのかな? 3ではものすごい強さを発揮、マジに強かった 鍛冶師であり、侍でもある 余談ではあるが、クラフト2で二周目以降主人公の名前をウィゼルにすると・・・
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炉凛華院(ろりんげいん)はロリペドである。 空爆大好きボンバーマン。 ハサミ「いやー、オフ会の抽選会でこんなん当てちゃったわ」 ろりんげ「そのタオル寄越せ!」 ハサミ「くやしい?くやしい?」 rー 、 ,.. ┴- '、 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、 r'´ `i . ’ ’、 ′ ’ . ・ |___ | 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・” !゙'ノ、''` | | ’、′・ ’、.・”; ” ’、 _ril l ̄ ̄ ̄ , ! . ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”; l_!!! ,、 ,..-ヽ ,,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、 ’、′・ ( (´;^`⌒)∴鋏`.・ ” ; ’、′・ | ! !_!|i ゙^^ー''´ | ,..、 `ヽ . 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ ! ', ,|! ヽ/---‐'´`\ \ 、(⌒ ;;; ;´'从 ;' ; ;;) ;⌒ ;; ) )、 ヽ !、_,イ ヽ 炉凛華院 / | \ ヽ、_( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒ `.・ ヽ ,[] ', ', |ヽ / l ヽ'◎ ヽ . ´⌒(,ゞ、⌒) ;; ) ノ ヽ/´ ', ', ! ヽ ,! ヽ __ '、ノ ...; ;_) ... ノ ソ ... ノ ', | ', /| ヽゞー' ヽ_ ノ ヽ ! ガチャ豚としての炉凛華院 敗北を知りたい 所持武器 PM 武器名 コメント カスタム AKS-74U Desmodus 中距離もできちゃう可愛いコウモリちゃん。でも来年あたりに修正されて弱体化してしまうらしい…… SR-2M Veresk 近距離強いでしゅううううう SSB、弾倉タイプ交換、人体工学G SR-3M Vikhr 弱いわけではない。でもVereskで良くね? Kriss Super V Houou ノーマルKrissと大差ないらしいけど、割と使いやすい銃だと思うぽ。 Kriss Super V 俺色支給品。 Blue Skull 一撃距離長すぎワロタ SPAS-15 BGのお供に トリガータイプ1 Striker 12 マガB付けたら32連射SGのできあがりやっ! 特殊スキートB、連射T Bizon Arachne AIやろか^^ FN TPS ノンカスでもSG最強攻撃力91を誇るTPS。そこにBSBをカスタムすると攻撃力95という他の追随を許さない超火力が手に入る。賢明な兵士諸君ならばAVA界最強SGはTPSであることは明白であることが理解できただろう。 BSB、弾倉タイプ交換 MP7A1 俺色でもらった。 AKS-74U Desmodus「お前の時代は終わったんやで^^」 BB、メカニズム改善、人体工学G Galil MAR 神々しい光を放つSMG。あまりの神聖さに敵は狙いを定めることができない() AUG A2 Commando 龠 λλλλλ....サザエサーンハ ユカイダナー LRB、マガジンタイプ換装、RCS Calico M950 衛宮さん大好き水鉄砲 P90 Harimau こんな武器あったね K1A1 Rail 気合が足りんぞ! BB、精密T、ソフトG PPSh41 ワシの装弾数は71式まであるぞ L2A3 持ち方がカッコイイ! M1A1 Thompson 火力と精密と安定と連射が足りないッ! MP5SD5 汚いなさすが忍者きたない MP5A3 RM 武器名 コメント カスタム OTs-14 Groza ( ゚∀゚)o彡°NSW! NSW! FG42 うんこレーザー最強でしゅヽ( ・∀・)ノ● ウンコー早く修正されないかなぁヽ( ・∀・)ノ● ウンコー FAL Cannon タップが苦手だから連射が遅くなるこのカスタムに落ち着いた。タップが苦手で7万カスタムが合わなかった人は試してみるといいかもしれない。 REB、人体工学G、RCT M4A1 Mk.3 移動撃ち集弾しすぎワロタ AMD65 普通に強い。FG、Groza、Paraが弱体化したら一気に流行しそう。 LRB、ベテランメカニズム、人体工学G MG4KE アパム! アパム! 弾! 弾持ってこい! アパーーーム! 専用ドットサイト、+20発給弾ベルト TAR Sakura 可もなく不可もなく普通な銃。 Type64 貫通能力の高いNero Type89 昔の嫁 G36 Alligator オフイベの抽選会で当てた G3A3 Nero 内戦で使ったけど結構強いよ! ホントだよ!FG「俺の完全劣化じゃん」 Nero「」 Pristis Burst オワコンかと思ったら、そもそも始まってすらいなかった件 XM8 現実だと片手でフルオートできるくらい無反動銃なのに、AVAでは残念すぎる性能な銃。 反動抑制ガスピストン AK107 bis 俺色で当たった。 ドット Remington R4 なぜか3丁も持ってる件 LRB SG556 昔のヽ( ・∀・)ノ● ウンコー09廃止で輝きを取り戻しつつあるけど、やっぱりFGでいいや LRB、プロトタイプG、RCS FN F2000 元カノ SSB AK47 Hawkeye オワコン AN-94 Onca 2点バーストモードが強い。クセはあるけどなかなかの強武器 Sidewinder 精密はいいよ! 精密だけはすごくいいよ! HK416 昔は強かったらしい。 レーザーサイトMk.2、ドット AN-94 俺色で当たってた。 LRB、エイムショットヘルパー、RCS AK74M Seroja ゴールドな配色で私らしさをアピール☆ Sako Rk95 おわこん! BB、RCS K2 Rail Wild Howling K2は所詮K2だった…… K2 Rail キムチ臭ぇ。SSBバグが修正されたから完全な産廃に SSB、メカニズム改善、ウエイトG CR21 パチンコ LRB AUG-A3 プラスチック製。初期の頃で知識が全然なかったから、意味不明なカスタムしてる…… レーザーサイト、ACOG、SSB、駆動方式改造エイムショットヘルパー、エイムショット ショックアブゾーバー TAR21 禁書目録の猟犬部隊(ハウンドドッグ)が使ってたね ドット、BB、スウィングGショックアブゾーバー FA-MAS MK.3 Oncaとキャラ被り? ドット、連射モードT FireFox 連射HAEEEEE!! M4A1 Bumblebee 真の姿はこんなに強そうなハチなんだぞっ! → Bumblebee M4A1 Mk.2 AVA始めたばかりのころに使ってた銃 レーザーサイトMk.2、ACOG、BB Mk.2エイムショット改善、プロトタイプG、RCS G3A3 おじいさん SR 武器名 コメント カスタム PGM.338 カッコイイ黒色のフォルム。精密スコープの絶妙な倍率。実戦で使える一撃率。そして聞いたものを虜にする射撃音。……PGMは四拍子揃った完璧なSRなのだよっ! 精密S、Lapuaバレル2、精密T、ウエイトG2 FR-F2 PGMを捨ててFRに浮気中( ・з・)~♪ SSS、LRB、弾倉タイプ交換 ASW338 使いやすい。貫通力高い。QC早い SSS2、マガジン入れ替えT Mosin Nagant 史上最凶のゴボウ型SG TPG-1 EPKO 素早く( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン TPG-1 ( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン Lapuaバレル VSS Katana サプレッサー付きBR SVD Zebra ぴょんぴょん Mad Galil DV行こか^^ MSG-90A1Borte Chino 覗く→撃つ→解除→覗く→撃つ→解除→(以下ループをリズム良くできる人にはいいんじゃないかな^^ HK417 Sniper 見た目は割とカッコイイ マガジンタイプ交換Ⅱ Blaser R93 ボルトスナで忍者できるでっ! 精密S、LRB、消音弾 SV98 当てても死なないっ! 精密S、7.62x54Rバレル、スウィングG Knights SR25 使ったことない(。´・д・) Dragunov SVD 連射カスの恐ろしさを味わうがいい! 軽量化B、速射メカニズム、ウェイトG、ヘビーS M24 サブ武器 武器名 コメント 92FS PRAY FOR JAPAN FN57 Ingram MAC10 Beretta M93R Dual Barbatos Mk.23 Tempest Colt SAA Luger P08 Walther P38 SW1911 DesertEagle Silver 残り1048日(2011/11/16現在)サービス終了までに使い切れるのか…? DesertEagle P226 圧倒的な物量! これが課金の力やで!( ・´ー・`) ・・・・・・どやっ? 外部リンク #twitter_widget_profile コメント コマンドーもってたんだ・・・www -- 名無しさん (2011-10-21 17 40 19) カスタム済みやで! -- 炉凛華院 (2011-10-21 19 34 08) 名前 コメント
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GRM 武器名 説明文 ツインセイバー 洗練されたフォルムが人気の量産型双手剣。安定した性能で初心者にも扱いやすい。 ツインブランド 同盟軍正式採用の初心者向け高性能量産型双手剣。洗練されたフォルムが人気。 ツインバスターズ より高性能にチューンの施された中級者向け限定生産品の双手剣。洗練されたフォルムが人気。 デュアルパラッシュ 中級者向け高性能量産型双手剣。非常に高い性能を誇るが、扱いやすさも失っていない。 デュアルスラッシャー 同盟軍正式採用の中級者向け高性能量産型双手剣。高級なパーツが使用されている。 デュアルデュランダル 上級者向けチューンの施された限定生産品の双手剣。このタイプでは最高級品に属し、限られた者しか扱えない。 デスダンサー 上級者向け高性能高級双手剣。非常に高い性能を誇るが、扱いやすさも失っていない。 シャープツインズ 上級者向け高性能高級双手剣。軽量かつ高出力のリアクターを装備し、すさまじい性能を持つ。 ヘビーツインズ 限定生産でチューンアップされた最高級の威力を誇る双手剣。その破壊力を制御できる者は非常に少数。 ツーヘッドラグナス 軍の幹部が使用している超高級カスタムモデルの双手剣。威圧的なフォルムと圧倒的な破壊力を持つ。 グランドクロス 最高級フォトンリアクターでしか作れない特徴ある刃の形が人気の超高級限定生産型双手剣。 タイラントスパーダ 最高級リアクターだけがなし得る特殊な刃形を持つ超高級カスタム双手剣。一流の戦士のみが使いこなせる。 ティーガ・ド・ラガン 左右異なるモデルを組み合わせた試作型の双手剣。その扱いは非常に困難であり使用者には、高度な技術が求められる。 セレスティアルブレイズ 他に並ぶもののない威力を秘めた永久の双手剣。とある片手剣の二刀用改良タイプ。攻撃をする度にその速度は増し光速を超えるという。 ツインクレアセイバー 初期フォトンウェポンに忠実なレプリカタイプの双手剣。一本一本職人によって作られ、不安定な出力までも再現してあるため初心者には扱いが難しい。 スプライトツインズ ヨウメイ 武器名 説明文 リョウサベラ 美しいフォルムが人気の初心者向け量産型双手剣。フォトンリアクターが搭載されPP効率が良いのが特徴。 リョウバルネラ 教団御用達の高性能量産型双手剣。美しいフォルムが人気。フォトンリアクターが搭載されPP効率が良いのが特徴。 リョウベアスタ フォトンリアクターを搭載し、より高性能にチューンした中級者向け限定生産の双手剣。美しいフォルムが人気。 リョウバラスラ 中級者向け高性能量産型双手剣。非常に高性能なフォトンリアクターを持つが、安定度は低い。 リョウデイラン 教団御用達の中級者向け高性能量産型双手剣。安定性をあげるため高級なパーツを使用している。 リョウスラシア 上級者向けチューンの施された限定生産型の双手剣。このタイプでは最高級品に属し、安定度も高い。 リョウサベウド シャープなデザインの双手剣。ヨウメイ社による、フォトン圧縮技術の高さが伺える。 リョウスルドオ シャープなデザインの双手剣。高圧縮リアクターを実装しテストケース的にロールアウトした製品。 リョウジウリバ シャープなデザインの双手剣。高圧縮リアクターの安定性を強化し、性能の向上に成功。同シリーズ最高モデルとなった。 リョウクレアサベラ 初期フォトンウェポンに忠実なレトロタイプの双手剣。一本一本職人によって作られ、不安定な出力までも再現してあるため初心者には扱いが難しい。 テノラ 武器名 説明文 アル・セバラ 無骨なフォルムが人気の量産型双手剣。威力は高いが出力が不安定なため初心者には向かない。 アルセバ・ブラッダ ローグスで使用されている規格外の双手剣。無骨なフォルムで、値段に比して威力が高いのが特徴。 アルセバ・バッタ より高性能に中級者向けチューンの施された規格外生産の双手剣。法外な威力を持ち制御が困難。 アルセバ・パラッサ 中級者向け高性能双手剣。規格外の非合法生産品のため高い性能を誇るが、かなりクセのある代物。 アルセバ・デラダ ローグスの幹部クラスが使用する高性能双手剣。高出力のリアクターを搭載し、さらに出力がアップされている。 アルセバ・ファルサン 上級者向けチューンの施された高級双手剣。このタイプでは最高出力を誇るが安定性に欠け、限られた者しか扱えない。 アルセバ・ボンガ 上級者向け高性能高級双手剣。非常に高い性能を誇るが、扱いやすさも失っていない。 アルセバ・ボルガ 上級者向け高性能高級双手剣。軽量で高出力のリアクターを装備し、すさまじい性能を持つ。 アルセバ・ボレガ 最高級チューンアップモデルの双手剣。安定性は悪いが、破壊力では他の追随を許さない。 アルセバ・クレッサ 初期フォトンウェポンに忠実なレプリカタイプの双手剣。一本一本職人によって作られ、不安定な出力までも再現してあるため初心者には扱いが難しい。 模造品 武器名 説明文 ツインセイバックデスダンサーク ならず者たちが好んで使う、GRM社製品の模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方となるだろう。 ツーヘッドラグナック ならず者たちが好んで使う、ツーヘッドラグナスの模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方となるだろう。 グランドクロスック ならず者たちが好んで使う、グランドクロスの模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方となるだろう。 タイラントスパーダック ならず者たちが好んで使う、タイラントスパーダの模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方となるだろう。 ティーガ・ド・ラガック ならず者たちが好んで使う、ティーガ・ド・ラガンの模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方となるだろう。 リョウサベラックリョウサベウドック ならず者たちが好んで使う、ヨウメイ社製品の模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方となるだろう。 アル・セイバックアルセバ・クック ならず者たちが好んで使う、テノラ社製品の模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方となるだろう。 旧クバラ 武器名 説明文 ツインケイコウトウ 中世期の地層より発見されたフォトンセイバーの元祖と見られる遺物のレプリカ。もろいので取り扱いに注意。 ツインハリセン 「オワライ」というニューマン文化が発祥と言われる儀礼用装備。攻撃力はあまりない。まれに麻痺効果を付与する。 ツインブーケ 祝福のための花束に似せた暗殺者用装備。多くの要人がこの武器で暗殺されてきたと言われる伝説の品。 フライパンセット 中世期の調理用器具をモチーフとした祭典用装備。叩くといい音がするが本来の用途とは違う。 節子おばさんの料理セット 中世期の調理用器具をモチーフとした祭典用装備。ウェポンズと関係のある人物が持っていたらしい。 ツインビフテイバーR ミディアムサイズの双手肉。食うか食われるか、より緊張感のある戦いを求めるあなたに。強化を重ねると何かが起こるかも? ツインビフテイバーM ミディアムサイズの双手肉。こんがりジューシーで栄養満点! ツインビフテイバーW ミディアムサイズの双手肉。こんがりすぎて、どう見ても体に悪そう。不屈の精神で今度こそグレートな強化を目指そう! イグニス 攻撃が最重視されている双手剣。双方向から襲いかかる二層の刃が攻撃をより正確なものにする。フォトンエネルギーパックが内蔵されているのも特徴。 Tデュランダル・レプカ レリクスの最深部で発見された別次元から現れたという双手剣。「騎士の剣」と賞されておりその破壊力は敵も恐れる。 ツインDBの剣 レリクスの最深部で発見された別次元から現れたという双手剣。ある英雄の愛剣を再現したもので多数のレプリカが存在する。これもそのうちの一本である。 デルジャグナス 「デルジャバン」の両腕で作った超高級カスタムモデルの双手剣。予想できない未知の破壊力を持っている。 ブラッディマリー 叶わぬ恋に悲観した若き冒険者が悲しき心を壊そうと作り出した悲哀の双手剣。つねに新しい出会いと血を求め持ち主を振り回すという。 ツインディストーション 音楽を愛したあるガーディアンが生涯使い続けたという双手剣。汚れた大人にゃわからない、アツいエレキがほとばしる。 アメノムラクモ そのシンボリックな形が目を引く双手剣。特徴的な外見で敵を惑わし、安定した攻撃力で両断する。 サンゲヤシャ レリクスの最深部で発見された別次元から現れたという双手剣。不思議な力で引き合う。 デルナディブレイズ デルナディアンの両手を加工して作られた双手剣。使用者を依代にすることで双刃が相互干渉し、力を高め合っているという。 エリュシオンズ 刃の部分に刻まれた古代文字が星霊を呼び出すとされる双手剣。噂にたがわぬ威力を持っており、使用したものは古代文明へ想いを馳せずにはいられないという。 ツイン=カノン 手にした者がほとんどいないため全てが謎に包まれている究極の双手剣。その能力は一切不明。 ラムダエクスキャリバー 手にした者の本当の力を最大限に引き出してくれる双手剣。刀身のまばゆい輝きは、持ち主の資質そのものの光を表していると言われる。 ヒャッカリョウラン ゲッカビジンとシップウジンライの真の姿。全ての邪をはらいのけ、失われた秩序を取り戻す力を持つという。 エターナルディメンション 聖なる光に祝福を与えられし者に齋された穢れなき双手剣。清らかな魂の元に舞い降り聖なる力で世界を照らす。 デモンズディザスター 比類なき暗黒の袂に降り注がれし者が持つ終わりなき双手剣。枯れ果てた叫び声に呼ばれ漆黒にして妖艶たる力で全ての快楽を我が物にする。 ワールドオブガーディアン 選ばれし者が手にしたとき真の力を表す運命の双手剣。古から、世界の秩序を司る鍵として存在し続けるという。 干将・莫耶 自らの理想を貫き通した弓兵が愛用していた双手剣。二本で一対となる陰陽の夫婦剣で黒色の陽剣が「干将」、対となる陰剣が「莫邪」と呼ばれる。 ミクのツインネギセイバー 歌姫が愛用しているという緑黄色野菜の双手剣。その動きはついクセになる。 イコテンヨク 互いに足りないものを補い合う一組の双手剣。てら工房特注品。地を踏みしめて大空へ飛び立つ枷なき自由な攻撃が可能。 バンブーブレイズ 新クバラ 武器名 説明文 ツインクルタナ 漆黒の闇を模したフォトンを刀身に持った双手剣。暗闇に黒く光るその刃は闇に映え、見るものに恐怖を与え死をもたらすだろう。 ツインアルカ 剣という基本的な機能を追求した一対の双手剣。シンプルな形状なので癖がなくいつでも、どこでも、だれでも安定した性能を出すことが可能。 ツインシュテルマー 長い剣と短い剣が一対になった双手剣。ほんの少し力を込めるだけで、その力を何倍にも増幅してくれるという。 ツインクリアサーベル 反りの入った刀身に、絶大な切れ味を誇る特殊な双手剣。使いこなすことができれば絶対の相棒となるが、残念ながら真価を発揮できるものは少ない。 アストラルブレイズI フォトン加工が施された特徴的なフォルムをもつ双手剣。二刀が繰り出す連撃はいかなるものも斬り裂く鋭さを持つ。 アストラルブレイズII フォトン加工が施された特徴的なフォルムをもつ双手剣。柄の部分は楯としても活用できその反面重量が重くなっている。扱うには高い技量が必要。 アストラルブレイズIII フォトン加工が施された特徴的なフォルムをもつ双手剣。デューマンの遺伝子により秘められた力が発揮された時光速に近い連撃が可能。 双剣マガタタラ・武 神獣「玄武」の力が宿る宝刀が二本一組になった双手剣。大蛇の威嚇の如きその切っ先はどんな相手にも怯むことはない。 双剣マガタタラ・龍 神獣「青龍」の力が宿る宝刀が二本一組になった双手剣。瀑布の如き真っ直ぐな刀身は一切の無駄なく対象に届く。 双剣マガタタラ・雀 神獣「朱雀」の力が宿る宝刀が二本一組になった双手剣。岩漿の如きその刃に貫かれると跡形も残らず消えてしまう。 双剣マガタタラ・虎 神獣「白虎」の力が宿る宝刀が二本一組になった双手剣。獣の咆哮の如きその一振りは相手に深き爪痕を残す。 ジェミニスター どこか遠い惑星の双子星が並んで輝き生まれたというきらめきの双手剣。その光は見ているものの心を癒し悪しきものを滅する。 エスペランサ 左右非対称の刀身が、流星の如き一撃を織り成す革命の双手剣。不純物の混ざらない刃の煌きは希望に喩えられる。 ツインディルエッジ 大型SEEDフォームの「ディルナズン」を模した一対の双手剣。使い方を誤ると己の闇にたちまち飲み込まれてしまう。 赤のツインセイバー 深紅の片手剣を二刀用に改良した双手剣。試作品らしく、作りは粗い。グリップ部分にHeという文字が刻まれている。 真打オロチアギト 異界より出現したといわれている双手剣。「AUW1975」「ドウセツ」という銘が刻まれている。 インフィニットセイバー 黄金色の刀身に、とある冒険家の尊き誓いが刻まれている双手剣。原始のフォトンの輝きは己の道を信じて進むものに限りのない栄光を与えるという。 剣影 鞘の部分にもフォトン加工が施された双手剣。刀と鞘で繰り出す双撃に殺気がみなぎり鬼神の如き速さと威力を見せる。 ディオス・デスペルタル ダークファルス・ディオスの細胞データをフォトン粒子に組み込んだ双手剣。二刀から繰り出される攻撃は宇宙の法則を歪ませるという。 神剣ヤオロズ 神獣ヤオロズの力が宿っている双手剣。神威を二刀一組にしておりひとたび剣を振ると天変地異を起こす。 コネオンツインセイバー プレイヤーのオンラインライフを応援する稀代の双手剣。青いグリップのコネクト!セイバーと、赤いグリップのオンセイバーからなる。 ネメシスクルス アイオーンシュジュギア リパルション・ウィル 神刀滅却/光刀無形 エドマチクララ・楯無
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レートも良く、反動も小さいため扱いやすいね。 - 2014-11-15 15 24 31 UMP風?な感じのSMG。かろうじて今作のH K枠と言えるか。もっとH Kっぽい武器が出てないのはやや個人的に残念。 - 2014-11-16 21 09 20 H K枠ならKF5じゃないか?アイアンサイトがもろH Kだし - 2014-11-17 05 43 57 どこがやねん。KF5はモロにシグのMPXだし、別にドラム型リアサイトはHKの専売特許でも何でもないがな・・・それよりSN6のMP5・UMPぐらいでしか存在しないタイプのチャージングハンドルが明らかにHK風。 - 2014-11-19 14 07 13 G11がSMGになったらこんな風になるのかな...と妄想 - 2014-11-20 20 17 15 うーんだってそもそもマガジンが普通だしなぁ・・・ - 2014-11-20 20 49 43 個人的に一番使いやすい 発砲音はKF5に負けるけど - 2014-11-19 12 41 50 エリートのThe Thirdが来たのだがあまり強くないな - 2014-11-21 01 52 39 すまん前言撤回でさらにロングバレル付けるとBalも喰える - 2014-11-23 21 37 13 なによりウッド製がかっくいい - 2014-12-02 01 50 41 Magistrateが良かったから確かめに来たらエリートほぼ同じ能力を備えてるのか。持ってるThe Thirdよりも強いと感じた。グリップ装着後の安定性がSMGのクセにいい意味でおかしい - 2014-11-23 20 01 32 Magistrateにグリップ+ラピファ+レーザーで腰撃ち超強くなるwww - 2014-12-02 01 43 05 Executionerをプラベ検証。ノーマル同様0距離は4発、Ascendの黄色橋から反対側のリスまでの超遠距離で5発(ノーマル6発) - 2014-12-03 22 40 58 「最初の三発のみ速い連射速度、以降は普通。リコイルが少ない」って書いてあるけどリコイル少ないか?初弾から数発はガツンと反動来たり来なかったりするし最後のほうは横に引っ張れるような反動で扱いづらいんだが - 2014-12-04 16 32 15 [PS3版]30発撃ちつくすまでの時間,ノーマル[142F]、ノーマルRapid[116F] (キャプチャーボードを通してアマレコTVに60FPSで出力し録画したものをAviUtlで再生。30から29に減った瞬間を 開始フレーム1から0に減った瞬間を終了フレームとして算出。また他の武器と比較しやすい用に32発から30発に減らしてから検証) - 2014-12-05 16 40 13 The Third試しうちして気づいたけどADS速度もしくはADSからの復帰速度どちらか微妙に低下してる気がする 同じく機動力-3のEM1のPolar VortexもADS速度低下感じたから機動力-3はADS速度にデメリットかかるのかも - 2014-12-05 20 25 59 機動力はダッシュやブーストからの復帰速度に影響するとの噂 ADS速度低下感じたのもその辺が原因かも - 2015-01-05 02 09 26 これ劣化ASMだわ - 2014-12-06 00 57 18 弾数の少なさから劣化と言われても仕方ない気もする。4発キル射程とラピファの完全適用で差はあるが、今作は三発キルがあるか?無いか?の差は絶壁だと思う - 2014-12-07 19 31 58 説明文詐欺のクソ精度。正直これ使うメリットが全く思いつかん - 2014-12-08 00 23 54 エリート取れたから使ってみたけど駄目だった。あとでAMR出たから変えてみたらAMRのほうがましだった。 - 2014-12-08 00 26 51 確かにSMGの中じゃ反動は少ない方だけど左右にブレる上にセンタリング性能が低すぎる。 - 2014-12-09 09 59 40 フォアグリップ付けるだけでほとんど縦方向反動になるよ やったね - 2014-12-09 21 55 08 腰撃ちメインで運用したら意外といける。ほか使ったほうがつよいのは確かだが参考までに。 - 2014-12-09 14 12 31 The Thirdは正直、クイドロ、ライトウェイトないとSMGとして息できない。 - 2014-12-12 16 56 20 威力+1のバリアントで射撃訓練場の的なら全部5発キルできるようになり中距離でも十分戦えるようになるのでSN6の中では結構いい クラス最高の精度(笑)もグリップつければ馬鹿に出来ないレベルになるし あと使ってて気づいたがスピードリロードがかなり早いよね スカベンジャーもありかも - 2014-12-13 21 20 18 うーん、ラピファ解除したら付けるか迷うな...付けてみた人いる? - 2014-12-17 01 56 40 付けると火力はすごいことになる 特に威力アップのなら中距離もかなり食える けどブレひどいからグリップは付けよう グリップ付けたらガチ武器の完成 - 2014-12-17 04 04 32 Magistrateにラピファ、グリップ、アドライフルを付けてやってる。なかなか良いんだけどそれでも左右に大きめの反動がきつい。グリップだけは必須になる。 - 2014-12-17 17 45 03 途中だったごめん。マップ次第ではレーザーで腰だめ運用の方がいいかも。精度が自慢の銃の使い方ではないけど、火力でゴリ押しできるから意外と使える - 2014-12-17 17 56 04 皆返信ありがとう。解除出来たからグリップと一緒に付けてみるよ - 2014-12-21 09 07 33 頑張れよー - 2014-12-22 17 45 58 ありがとう! - 2014-12-24 17 26 21 生きて帰れよ? - 2014-12-24 11 28 33 ああ、必ずな。 - 2014-12-24 17 26 44 とりあえず300Killまで使ってみたけど、MP11に戻りそう - 2014-12-22 16 19 51 コイツはラピファつけると少し素直じゃないな、グリップとアドバンスつけて運用が俺には合ってる - 2014-12-22 19 02 35 SMG枠でまずなんでこいつを上方修正しないのか - 2014-12-24 20 27 17 AMR9よりはマシだろう - 2014-12-24 20 39 06 あっちはグレポン付けられるんですが・・・ - 2015-01-05 01 41 56 この武器さんざんな言われようだけど普通に強いと思うけどなぁ…ほかが強すぎるだけなのかもしれんが - 2014-12-26 10 52 00 レート上がった3発当てれば大体打ち勝てる気がする。でもKF5とかASM1の3発キルのが火力の高さを感じ易いだろうね - 2014-12-26 16 17 12 精度が良いっていう紹介文なのに実際それほど良くはなかったり、連射時の3発が特に速いっていう紹介文なのにあまり恩恵を感じなかったり(KF5やHBRa3のようなエフェクトがなくて気付きにくい)するから概ね紹介文のせいな気がする。 - 2014-12-26 23 08 36 本当になんで最初の3連射の時、赤いエフェクトつかないんだろうね。HBRa3みたいにしたらいいのにって思う - 2014-12-27 14 09 08 物は悪くないんだがやっぱり似た性能のASMが強化されたのが完全に向かい風だと思うの ASMなんか強化しないでこっち強化してくれればよかったのに 威力強化流行り過ぎになっちゃうし射程強化、レート強化はMP11食っちゃいそうだからリコイル減少で良い気がする パッチでコイル減少しよう(提案) - 2014-12-27 03 08 21 誤字脱字がひどかった 流行り過ぎ× はやり過ぎ○ コイル× リコイル○ - 2014-12-27 03 10 06 そういえばこいつってラピファつけると初弾3発もきちっとレート上がるん? それともASMみたく3発後からレートアップなんだろうか? - 2014-12-27 22 06 37 海外掲示板見ながらレート編集しましたが英語ほぼわからないのでそこらへんがわかりませんでした もしラピファで最初の3発もレートあがるなら誰か追加でレート編集お願いします - 2014-12-28 10 18 59 編集お疲れ様です ありがたいっす - 2014-12-28 20 19 57 この銃ってバレルが見当たらないけど、これは本体のように見えるのがカバーになってるのかな?でもそうしたらバレルの冷却はどうするんだろうか?それが気になってしょうがない - 2014-12-30 03 34 42 本当に何で隠してんのかな。これも未来の謎技術ってことかな。 - 2014-12-30 10 53 18 水冷式なんだよ(適当) - 2015-01-02 20 26 45 2500キルぐらいしてやっとこいつのエリート出た…どんだけ引きこもってたんだよもう - 2014-12-31 17 37 16 ASM言われてるほど強いとは思わんが、これ弱いってのは凄く納得、上方修正期待してます - 2015-01-02 13 49 59 せめて精度のいいSMGにでもしてもらえると - 2015-01-02 17 35 14 それされるとみんな使い始めるんだろうなぁ…もう今のままでいいと思うよ - 2015-01-02 18 20 57 通常弾のKF5とほぼ同じ性能なのは別に構わないが、精度が劣っているのには納得いかない。 - 2015-01-03 19 43 08 the third出て歓喜してたんだが結構機動性マイナス3ってでかいのな ADS速度遅すぎてクイックドローないと厳しいっすわ - 2015-01-05 01 16 16 でもthe thirdはSN6の中では強い アドラ装備で4発距離がMK14の3発(HS2発)距離より長くなるし超遠距離でも5発キルできる 機動性は安易にダッシュしなけりゃいい あと強いのは精度あがるMagistrate Money 遠距離7発になって遠距離無理になるけど持続部分のレートがMP11(rpm923)と並ぶCycledか - 2015-01-05 01 39 03 確かにSN6の中じゃthe third一強だと思う ただADSの遅さにびっくりしただけだお 早速使いまくってるわ ところでSN6のラピッドファイアの最初の4発のレートが上がってるかなんてやっぱ分からんよね? - 2015-01-05 01 45 03 レートに関してはttp //denkirson.proboards.com/thread/7503/advanced-warfare-damage-rangeここ俺参考にしてるんだがここが正しいとも限らないけどBal等レート変動系の武器が()付きでレートの増減説明されてるのに対してラピッドファイアで最初の8発のレートあがらないASM1は()付きで説明されてない そしてSN6もASM1と同じ扱いということはSN6もラピッドファイアで最初の4発のレートあがらないんじゃないかと思う 自分で検証してないから断言はしないけど - 2015-01-05 02 00 13 貼ったurl間違えたttp //denkirson.proboards.com/thread/7510/advanced-warfare-fire-rates レート参考にしてるのここね - 2015-01-05 02 01 21 そっかぁ ラピ付けてレート上がってないかななんて思ってたんだけどやっぱ無理か ちょっと残念 俺も自分で調べてみようかと思ったんだが全然ダメだった ありがとね - 2015-01-05 02 03 38 ランダムリコイルはまだ良いけどセンタリングの低さはなんとかなんないのかホント クラス最高の精度にしてくれよホント - 2015-01-07 02 35 17 ASMとKF5が強すぎて飽きるから、こればっかり使ってるけどマガジン弾数さえ気をつければ強いだろ。Exoムーブしまくりながら敵に近づいたら精度の悪さも気にならん - 2015-01-07 04 41 46 強くはないけど産廃には程遠いって感じかな ただこいつをほかのSMGと比べた時こいつの強みって何?ってなるから強化要望の声が結構あるんじゃね - 2015-01-09 22 10 13 オレはこのまま弱武器で良いわ!強武器を撃ち殺した時の快感ったらねえぜ! - 2015-01-09 22 40 19 KF5とASMが強いだけで、こいつも歴代SMGの中じゃ結構強い方だと思うけどなぁ - 2015-01-10 10 27 23 外見が好きで使い始めたけど、十分いい銃だと思うな。他の銃に埋もれてしまってるとは思うけど - 2015-01-10 23 47 58 あとこいつのスピードリロードはかなりかっこいい - 2015-01-10 23 56 50 特徴がないのが特徴過ぎてあさみやKFの影に隠れてるのがね・・・ - 2015-01-11 00 32 22 やっぱ一番はクラス最高の精度()による裏切りだと思うの あの文言さえなければもうちょい叩かれずに済んだと思うの リコイルはマシだけどセンタリング低すぎるしね - 2015-01-11 02 27 06 精度がいい(設定)割に射程があんまりないのも… - 2015-01-11 14 59 48 木主)これさ、開発側的には「精度いいから火力落としとこっと」ってことでこんな風になったんじゃないかと思うんだわ。何をトチ狂ったか精度も悪いけどな - 2015-01-12 00 15 12 初期の頃のBal-27のこともあって開発者はちゃんとテストプレイしたのか疑わしくなってくるよな - 2015-01-12 22 41 07 MoneyとMagistrateってパラメータ変わらんけど、なんか違うのかね。両方使ってみた人いる?? - 2015-01-11 17 09 12 Moneyの方が機動性下がってる分スプリントした後の硬直長かったと思う ダッシュ後のADSがthe thirdほどじゃないけど遅い 予備弾増えてるけどMagistrateの方が使いやすい気がする - 2015-01-12 02 27 33 予備弾数増えるMoneyは弾切れ起こしやすい人にはオススメ - 2015-01-12 21 30 52 やはりaccuracyの高さを生かして腰だめ運用がいいかもね。跳ね上がりが少なくて他のSMGより腰だめに向いてるかと。SAC3には負けるけど - 2015-01-12 10 38 40 次回パッチでいよいよ武器強化か これはSN6の強化待ったなしやね ってことは俺のthe thirdも今より華々しく活躍できるのか やったぜ。 強化来るよね?ね?ね?(来るのかなぁ…) - 2015-01-14 20 27 21 ぶっちゃけSN6は強化されるかどうか微妙なラインの強さだからな AMRは流石になんかあるとは思うが - 2015-01-14 21 04 35 これのダイヤモンド迷彩出したんだからThe Thirdよこせよ Mk14ばっかいらねーよ - 2015-01-14 21 43 25 強化は跳ね上がりを真上のみにするくらいでいいんだよなぁ、強くなったら使う人増えそうだし。 - 2015-01-18 18 41 55 使う人増えて何か問題があるのか?こればっかりってなったらそれは問題だが - 2015-01-18 21 15 12 問題なってるだろ、ASM1で。あんなに文句言われる武器になるのは今使ってる身としてはいただけないな - 2015-01-19 08 18 22 こいつの反動すごいわ 何が最高精度だ全く - 2015-01-19 00 26 33 精度≠反動の可能性w無いとは思うけど - 2015-01-19 08 19 44 サプライのステータス上下を考えなかったら最初の4発はクラス最高の連射速度じゃね?クラス最高の精度が誤訳だった可能性? - 2015-01-20 14 59 55 って思ったけど普通に英語でクラス最高の精度っぽいこと書いてあるなw - 2015-01-20 15 00 30 この武器使いやすいな!ASM1よりキルできるw - 2015-01-24 14 47 22 ないない 当り前にASMの方がよっぽどキル出来る でもこの銃好き - 2015-01-25 01 55 18 純粋にあんたがASM1使えないだけじゃ… - 2015-01-26 00 34 11 SN6がクラス最高の精度になる日はまだか!? - 2015-01-27 13 20 38 KF5反動、サイトが苦手 ASM1なんか使い辛い って人にオススメの銃だなアイアンサイトが特殊で見易いし最初の3発さえあてる事ができたらASM1にも撃ち勝てるし - 2015-01-28 12 03 13 前作でいう MTARとMSMCみたいだな レートは他のより低いが中距離が強い 反動は結構揺れてるように見えるけど見た目だけ - 2015-01-28 12 06 05 見た目だけはない ランダムで少ない反動の時もあれば大きい反動の時もあるってだけ 加えて縦横ランダムだしなおかつセンタリングが低いのが一番の問題 これでクラス最高の精度はやっぱあり得ない - 2015-01-28 12 10 45 しかも中距離強いかこいつ?いかんせんレートも威力も低くてな… - 2015-01-28 21 22 53 出始めの4発のレート修正しときました - 2015-01-28 20 12 52 ありがとうございます.お疲れ様です - 2015-01-30 22 55 41 SN6.julyが強くて最近お気に入り! - 2015-01-28 23 29 15 パッチで強化来ないなんて、、、、、 - 2015-01-29 17 29 52 これが日の目を浴びる日は来るのかね いや、弱いとは思わないけど他のSMG蹴ってこれを使うメリットが感じられないよね こいつの強みって何って感じだし せめて本当に精度を最高にしてくれれば全然息出来ると思うんだけども - 2015-01-30 15 40 05 クラス最高の精度謳ってるならAK並の精度にしても良いと思うんだけど これって射程短いから別に中距離以遠強いわけでもないしそれくらいしても全く問題ないはず 期待してますよ開発さん - 2015-02-01 02 46 49 この武器は別に真ん中か中の上くらいだと思うんだけど…レートはAMSより一応高いし、ただ単にAMSが段数・最高威力・出始め高レート段数で優遇されすぎってだけで、この3つ中AMSが一つ失うだけで十分トントンになる位では - 2015-02-01 23 29 14 それだけならいいんだけどこれ射程がめちゃくちゃ短いんだよね 最高の精度謳ってるわりに精度が悪くてKF5とかに劣っちゃってるし 近距離火力のASM、レート重視かつスプリント後の硬直が短いMP11、安定かつ初弾当てれば抜群の射程のKF5に比べるとじゃあ君の強みはいったい何なの?って感じになる - 2015-02-01 23 40 58 全然強くないのに使いまくってる矛盾。やっぱこういう武器すきだわ、なんかこう、目立ってないやつ - 2015-02-04 02 12 24 いいよな 特にthe thirdがこの中じゃ強いし木製だしでマジで好き めちゃくちゃ愛用してる - 2015-02-04 02 17 52 あくまでKF,ASMに比べて弱いだけでSMGらしい武器なんだよな。ほんと強みはないけど使ってて楽しい - 2015-02-04 19 35 31 the thirdにアドラ・グリ・ラピファを使って以来こいつは俺の相棒になった。 - 2015-02-05 02 36 17 木主)おれthe third持ってないけどキル数こいつがいちばん。てか持ってるバリアントがmagistrateだけっていうね。 - 2015-02-05 21 26 04 ほんとこれ 弱いけど大好きだお Third Money当たって好かれてる気が - 2015-02-13 21 55 10 強くないし、特徴もそんなにない、そんなSN - 2015-02-10 00 18 21 威力、レート、射程編集しました - 2015-02-13 00 58 17 この武器グリップ付けた時と付けてない時撃ち切りリロードの音変わるんだな - 2015-02-13 23 02 24 そうなのか。てっきりアプデで変わったのかと思ったよ... - 2015-02-15 08 25 44 すごい安定した銃だな。弱い弱い聞いていたからAMRクラスのを覚悟して使ったが普通に強いじゃないか - 2015-02-15 15 46 14 そりゃAMRクラスのを覚悟して使ったら断然こっちのがいいだろ… - 2015-02-17 13 55 12 強化はよ リコイル低下させてクラス最高の精度(笑)をクラス最高の精度(ガチ)に変えるだけでええんよ 威力、射程低いけどそこはいじらんでもええ - 2015-02-17 00 04 15 なにが強いのSN6 The third マゾ武器じゃん。あれ - 2015-02-17 01 51 16 マゾなんだよ察せよ - 2015-02-17 14 02 49 せめて分かりやすく名前を S M 69・・・いやなんでもない。 The thirdのバレルって形が・・・いやなんでもない - 2015-02-17 23 52 12 この野郎俺の愛銃バカにしおって・・・ww - 2015-03-16 18 23 11 今日、使ったけど普通に使いやすい、、、、気がする。 - 2015-02-18 22 08 48 使いやすい(強いとは言ってない) 他のSMGに比べると強みがはっきりしないから差別化出来てない→他の強みがはっきりしてるSMGを使う の図式 - 2015-02-18 22 31 21 そもそもインフェクに採用される時点でお察し - 2015-02-20 23 01 23 某サイト情報だけど、次回パッチでSN6強化確定らしいよ。俺のthe thirdが火を吹くか。 - 2015-02-25 14 47 45 なお、現状で十分強いKF5も強化確定の模様 これは強化の仕方によってはまた劣化言われるで - 2015-02-25 16 20 47 magistraiteにはレンジファインダーが搭載されているぞ。マガジンのすぐ上にある。めっちゃ見にくいからおまけ程度。 - 2015-02-25 17 11 15 KF5に強化が来るの確定してるし思いっきり強化してくれないとまた劣化確定なんですが・・・ とりあえずリコイル減らしてクラス最高の精度(ガチ)にしてあとは最大威力射程延ばすなり初弾4発のみレートさらに上げるなりしてくれんとまた残念になりそうなんだが - 2015-02-26 22 05 40 そんな次回修正確定みたいなの入れてもしょうがないでしょ、そもそもKF5強化するならこいつもついでに入れとこうぜってノリだろうし - 2015-03-01 22 11 05 でも現状でKF5やASMの下位互換になってるしキチガイレベルのASM、現状で十分強いのにさらに強化されるKF5に対抗するなら今よりも二周りは強くならないと割に合わないぞ? もちろん弱くないし使いやすいとは思うが他のSMGに比べて全く強みってものがないし これ使うなら強みのはっきりしたSMG使う方が良いって大多数が思ってるよ - 2015-03-02 03 33 09 ちょっと待ってKFよりもASMよりもこれのほうが成績いいってか強いと感じたんだがなんなんだ(マネーにラピ+グリで運用) - 2015-03-02 17 22 51 はいはい異端異端 - 2015-03-02 17 37 45 何でか知らんが見た目のブレの割にはすげぇ当てやすくてガスガス倒せるんだよな。その二つと正面衝突しない限りは。 - 2015-03-02 18 21 10 昨日これのPrecisionでFFAで0デス勝利出来てつええなこれ!ってなったわ - 2015-03-04 00 29 10 まぁ、キルの半分以上は拾ったASMによるものなんだけどね。 - 2015-03-04 00 30 45 悲しいなぁ - 2015-03-04 00 36 24 次回アプデの修正内容ではSN6はリコイル修正だけだとさ。一方KF5は中距離火力強化、ASMはスピークイージーは未だに健在だから結局劣化武器のままだな。ご愁傷様 - 2015-03-04 11 43 14 いやリコイル修正来ただけで充分化けるだろ。今から楽しみ過ぎるは本当。まぁKF5使うけど - 2015-03-04 18 11 50 リコイルいじってクラス最高の精度(笑)がクラス最高の精度(ガチ)になるだけでも他のSMGと十分差別化出来るから全然良い - 2015-03-04 19 25 23 Moneyきてガッツポーズしたけど、実際素と差を感じられなかった。 - 2015-03-06 08 24 32 パッチ後のmagistrateフォアグリつけるとSMGとは思えないほどの集弾率。 - 2015-03-07 14 55 42 おお、そうなのか!パッチ楽しみだなぁ。早くPS4にもきて欲しい - 2015-03-08 19 33 31 パッチ後のSN6強いなぁ、中距離以遠でもバンバン当たる - 2015-03-12 19 02 26 The Thirdのサプが猛威をふるっていた試合があったけど、あれはあの人が上手かったのかなぁ。 - 2015-03-16 06 35 45 The Third にはラピファを付けるべきでしょうか?体感ではどっちもどっちって感じで・・・。Moneyにはラピファ付けてますが。 - 2015-03-16 18 21 48 参考になるか分からないけど俺はグリップ・クイドロは固定で、マップとかルールによってラピ・拡張のどっちかを付けてるかな。 - 2015-03-20 04 03 46 ありです、やっぱグリップクイドロは固定なんで枠削られてしまいます・・・。 - 2015-03-27 13 00 26 Executionerのサプレッサーをつけて下さいと言わんばかりのステータス好き - 2015-03-16 18 31 29 moneyエリートの癖にしょぼいけど金ぴか具合だけで許せてしまう不思議。この悪趣味な成り金感がいいね - 2015-03-16 18 50 43 集弾性は安定してるけど、やはり威力不足に感じる。 - 2015-03-16 22 34 17 何気に過去作にもでてるけどそれにはだれも触れないのね - 2015-03-21 14 36 41 プロフェッショナルのひとつ、エクスキューショナーと読めば - 2015-03-21 16 35 59 撃ち始めのレート下がってる気がするんだけど気のせい? - 2015-03-25 20 46 51 MoneyとThe Third手に入れたけど、SN6愛好家の諸君ならどちらをおすすめする? - 2015-03-30 22 09 39 そらもうMoneyにラピグリクイドロ付けて、趣味の悪いゴテゴテの光り物を相手に見せ付けていくスタイルよ - 2015-03-30 22 58 20 やっぱ迷彩は金・・・ですね。 ところで、よくラピつけてる人いるけど、以外にブレないのか? - 2015-03-30 23 28 02 精度+のバリアントでグリップ付けとけば、かなり大人しい反動なんだよなあ・・・ - 2015-03-30 23 33 52 SN6はラピファなしグリップありなら「クラス最高の精度」だけど、ラピファありだと3倍くらい大きくなるゾ 、精度+1がどれくらいか知れないけど - 2015-03-31 05 20 18 それにSN6にラピファはメリットないよ。 パッチ入ってなければ、可変フルオートは固定レートになるはず。 ASM1も同じく固定レートだったけど、弱体化と同時に可変レートになったからSN6もそうなのかはわからない。 パッチ入ってない前提だと、1080⇒780の可変レートが、900の固定レートになる。 レート自体落ちるし、中距離以降の為の低レートもなくなって良い事なし。 - 2015-03-31 05 28 41 Cycledが結構強いと判明。ラピファ拡マガグリップで近距離敵が溶ける。 - 2015-04-12 18 35 32 K も中々良いぞ。グリップ標準だからポイントお得。射程がガクっと落ちるがどっちにしろ遠距離は戦わないしな。 - 2015-04-29 17 20 03 ラピファつければ常時1090だけど、それならスピークイージーやゴライアスの方が強い件について - 2015-06-13 22 07 16 なんで強武器の強バリアントと比べてんだよwそいつらと比較して強いと言える武器のが少ないだろ - 2015-07-25 08 11 54 この銃のスピードリロードと撃ち切りリロードかっこいい - 2015-06-02 02 42 27 TheThirdとGenuineってかなり似てるけど、初弾5発かレートを取るか、どっちが強いか断言出来ないな - 2015-06-04 01 15 25 genuineだろ 3発キルと4発キルじゃ比べもんにならん - 2015-07-28 19 54 48 サーチで使ってるけど、足の速さの関係かTheThirdよりノーマルの方が使いやすい - 2015-07-28 14 55 50 足の速さは関係ないんだけどね、覗き込みの速さが違うだけで - 2015-07-28 17 32 45 フォアグリップつけてると打ち切りリロードの音が変わるんだが - 2015-08-19 01 17 44
https://w.atwiki.jp/tifahaorenoyome/pages/18.html
TMP $1250 ティポポポポポポポポポポポ $1400 俺はwindows派 MP5 $1500 当クランの最強武器 これさえあれば後10年戦える でもSMG 「それでもボクは使いたいMP5があるんだ!!」 P90 $2350 形にビックリ 驚異の50発 でもフルバするとかなりぶれる UMP $1700 そういえばこんな武器もあったね K1 $1850 CT専用武器 キムチ補正抜群 カッコ悪い MP7 $2150 すぐ撃ち切るし、リロード遅い 回さないで、すっとリロードしてくれ はやくて回復の遅い人なんて大嫌い!!
https://w.atwiki.jp/xenobladex/pages/129.html
安定性99%を誇る最強武器 - 妖刀 葉隠 2017-07-26 18 47 41 99だろ - 名無しさん (2017-08-18 22 43 35) マイナスが抜けてたし、赤錆と勘違いしてた失礼 - 名無しさん (2017-08-18 22 44 41)
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/110.html
この武器強いのに誰も使わないのね - 2014-11-14 12 16 04 3点バーストは人を選ぶからね…使いこなせば強いんだけど - 2014-11-14 12 40 45 これだけキルレ2.5あるんだよなぁ - 2014-11-14 23 20 07 いや弱いでしょw至近距離でも4発当てないと死なないとか - 2014-11-15 14 49 04 ? ? - 2014-11-15 14 54 08 それはね。弾全部当たってないんだよ… - 2014-11-15 22 41 04 え?弱いって武器じゃなくて君の話? - 2014-11-20 15 10 52 前作と比べて大分強い - 2014-11-15 23 17 56 前作も強かったんですけど(半ギレ) - 2014-11-16 12 14 40 反動と射程がかなり強化されてるじゃんか。 - 2014-11-16 22 45 28 普通につよいけどbal安定だからなぁ今 - 2014-11-17 12 58 18 wikiは嘘だらけだなーまずこの武器はデフォルトだと4発必要、さらにダメージが上がってるARXも距離減衰で3発じゃなくなる - 2014-11-17 15 13 31 そう思うなら編集すりゃいいやん、wikiなんだし。武器の総合トップにも正確な値ではない可能性があるから分かり次第編集してって念押しされてるのに。 - 2014-11-17 19 26 13 これのエリートとれたけどお蔵入りしてる - 2014-11-17 22 39 17 steel biteなら普通につよいよ三発キル結構な距離でできるしもう一個のエリートは持ってないからわからない - 2014-11-18 08 39 10 プロフェの2ダメUP手に入ったから使ってるけど、非常に強いと思います。自分のメインウェポンではBAL以外でBALに全距離普通に撃ち勝てる数少ない銃器です - 2014-11-18 16 46 03 強いですよね~でもあんまり見ないのはやっぱり三点だからかなぁ?取り扱いが難しいのかな?まぁ近距離たまに負けることあるけどほとんどは十分レート高いから対応できるのにね - 2014-11-19 14 57 09 そうなんですよねー。バーストだからと敬遠している人は一度試して欲しいですね。特にサプライズドロップでダメUPしているのはワントリガー出来る可能性も秘めているから、時たま予想外の連キルが出来て最高に気持ちいですからね。 - 2014-11-19 17 41 10 使ってみたけど強いなコレ 強いてダメなところを言うならアイアンサイトに迷彩がつかなくて迷彩を付けると違和感が残るぐらいかな - 2014-11-20 15 27 28 Steel BiteLv15位に手に入れたけど経験値にしちゃったよ・・・。 - 2014-11-20 08 42 53 最強武器を捨てるなんて。 - 2014-11-20 08 59 13 ホント情弱だったわ・・・「エリート?何それ?ピンクのグリップきもっw売っちまおう」→後悔 - 2014-11-20 15 02 06 最強武器なんて人それぞれだよ キルレの話してる奴多いけど問題は中身だよ角待ちやら芋ったりしてればそりゃ上がる 重要なのそんなことせず試合に貢献できるかだよ - 2014-11-20 18 46 41 人それぞれだから同じスタイルの武器でもより強いのを持ってた方がいいに決まってるだろう。MW3のパッチ前のM16と95式と同じ事だ。そもそもTDMじゃキルレこそ貢献度な訳だが・・・ - 2014-11-20 18 52 59 もちろんTDM でキルレは大事だけど俺がいいたいのは角待ちするなってことそれで貢献したってkill される側もする側も何にも楽しくないだろうし 動いてかつキルレが高いのを目指してやって欲しいだけです - 2014-11-21 11 07 53 あと最強って言う言葉が気に入らないだけで強い武器を選ぶのは当然だと俺も思ってますよ - 2014-11-21 11 10 20 キルレが大事ってことじゃなくてTDMで活躍したらおのずとキルレ付いてくるじゃん - 2014-11-21 23 21 05 プレイスタイルを他人に強要するんじゃねぇよTDMはどんなプレイスタイルだろうがキルレが全て - 2014-11-22 21 40 18 つまりはMW2ならワンマンデングレ最強なわけですね - 2014-11-27 04 57 39 ????????????????????????話が飛躍しすぎ。試合に貢献してるならどんなプレイスタイルでも構わんわ。それこそ必ずキルレ2出せるならナイファー大歓迎 - 2014-12-05 11 38 39 結果論すぎるだろw それでデスと敵スコスト量産したらナイファーしねってなるんだろ?w - 2014-12-09 18 59 10 TDMは貯金の数が全て。キルレ3でも3k1dのゴミなんか要らん - 2014-12-11 19 17 47 そのゴミが6人いれば18:6で圧勝なんだがな - 2014-12-11 23 53 47 プレイスタイルの強要って言われればそうかも知れないが角待ちって何が楽しいの? ガチになるほど角待ちのうざさがわかると思うけど... まぁARXとは全く違う話してごめんなさい - 2014-12-14 17 33 53 Steel Biteもってるけどピンクがタラコに見える - 2014-11-21 00 50 22 BO2でSIG560(パッチ前から)をBOでM16を愛用していたからか全然使いやすい。 - 2014-11-21 11 04 24 これラグによる追い風強いんだよなあ。バーストだし。 - 2014-11-21 15 16 33 実際はほとんどの距離で2トリガーキル可能だけど、ラグのせいで結構撃つはめに。ラグ改善でIMR含めかなり強くなる - 2014-11-21 15 18 31 BF4みたいに疑似フルオートが出来たらなぁー。 - 2014-11-22 22 43 45 タラコ - 2014-11-30 22 22 55 やめれ - 2014-11-30 23 13 37 これ威力35ないだろ - 2014-12-01 01 54 35 威力上がらない派生のHead Shot試しうちしたが射撃訓練場の4番の近い的なら3発で破壊できたから35あると思うよ 素のARX-160だと3発破壊できなかったから3発距離は糞短いと思うけど - 2014-12-02 02 04 28 この武器に限った話ではないが、折角実在ARはどれもモジュラーライフルなんだから、バリアントはBalみたいに口径違いの仕様が欲しかった。 - 2014-12-01 20 28 15 威力2の奴ならサプ付いても射撃場のは全部3発だったな - 2014-12-06 08 03 43 奇跡がおこった涙 ずっと欲しかったスティールバイトとホールパンチャーが2つ同時に出た!! - 2014-12-07 02 38 48 始めた初日に出たわHP - 2014-12-28 19 31 15 回線いい時はコレ、悪い時はBal - 2014-12-07 03 52 35 これにグレポンを一発撃ったあとリロードボタン二回速く押すとマガジンの方のリロードをするんだけど既出か? - 2014-12-10 23 20 50 近距離でも3発で倒せないことあって???になる。手足にでも当たってるんだろうか。 - 2014-12-10 23 33 07 3点バーストだからと言って常に3発セットで当たるわけではない、実際は2~3トリガー必要な事がほとんどなのでデータだけを鵜呑みにすると割と痛い目見る。 - 2014-12-12 10 28 26 まあ素の性能だと実質的には4発~5発キルだから仕方ないね。Steel Biteだと射撃場の一番遠い的の手に全弾当てても3発キルだから適当に打っても倒しやすいのが強み。 - 2014-12-12 12 26 37 これ、正式名称なんだろ…とりあえず、 - 2014-12-14 01 02 23 アレックスでいいよね? - 2014-12-14 01 02 54 アレックスでいいよ - 2014-12-21 16 42 54 数列に悩まされそうな名前だな - 2014-12-30 03 37 00 レズノフレズノフ!!ヴーッヴーッ!! - 2014-12-31 23 06 55 普通にベレッタってよぶやろ - 2014-12-14 13 46 20 おいおいAR〇exという定番を避ける気か? あとba-suto - 2014-12-16 01 15 13 間違って送信押してしまった。バースト武器は連コンで恐るべき性能を発揮する - 2014-12-16 01 16 48 PS4、連コン欲しい〜!早くどこか発売して〜! - 2014-12-17 20 12 49 連コン勢は帰ってください^^; - 2014-12-20 14 23 02 その前になぜ、全員繋げない - 2014-12-20 18 08 00 黙れ下さい - 2014-12-22 13 19 53 黙れ下さい - 2014-12-22 13 19 54 iPhoneからだと繋げない - 2014-12-20 20 36 42 iPhoneからでも繋げる件。情弱はお帰りください。 - 2014-12-24 12 32 26 デュアルマグついて精度落ちてるカスタムあるよね? - 2014-12-23 09 44 30 別の武器だった忘れてくれ - 2014-12-23 09 47 21 こいつにやられたと思ったら、大体Steel BiteかHole Puncher - 2014-12-23 20 31 43 がんばって通常の奴使う俺σ(`´メd - 2014-12-26 09 36 22 balみたいなゴリ押し力はないがARとしてちゃんと扱えばそれに答えてくれる そんな銃 - 2014-12-26 11 10 45 BF4deha - 2014-12-27 03 36 23 みすった。BF4ではクソみたいにダサかったからここではカッコ良くて満足 - 2014-12-27 03 37 23 ちょっとぽっちゃりしたデザインすき - 2014-12-27 16 46 01 近距離の弱さがどうしてもなー…みんなはどうやってカバーしてる? - 2014-12-29 19 49 29 Hole Puncherしか持ってないけど、レーザーサイト無しでも結構腰だめ乱射でカバーできるよ 運悪く撃ち負けたら、そもそも近距離に来られる自分の立ち回りが悪かったと思うようにしてるよ - 2014-12-30 03 40 52 そのHole Puncherを俺も使ってるんだけど、腰だめ乱射でほぼ勝てない。なるほど、俺はよっぽど糞エイムで立ち回りが下手なのか… - 2014-12-30 15 20 01 素直にオーバーキルでMP11を使ってカバーしてるよ - 2014-12-31 16 06 00 たらこ使いだけど、オーバーキルだと枠がキツくない? - 2014-12-31 19 13 49 腰だめよりクイックドローの方がいいな。ワントリガーで倒せるんだから焦らず狙って撃てばいい - 2015-01-01 14 03 58 steel bite 色が個性的すぎて笑える - 2015-01-01 22 18 09 ロイヤリティと合うよ。かなり - 2015-01-01 22 27 07 Hole Puncher とSteel Biteって3発距離は同じっていう認識で合ってる?だとしたら使いやすさはHole Puncherのほうが上かな - 2015-01-11 20 29 46 海外掲示板見たけど威力設定同じっぽいね しいていうならHole Puncher と違ってハンドリング下がってない分腰だめ当てやすいくらい? 逆に精度、レート下がってるんだけどね・・・ - 2015-01-12 03 46 17 ↑+2、+3って違いなしてこと?エリートの意味なくね - 2015-01-12 03 31 27 1されたからって全体が変わるわけじゃない。+1、+2、+3ごとに変化の仕方が決まってるだけ - 2015-01-16 20 56 55 変化的には+3だと最大威力が上がってるっぽい、予想だけど壁抜いた際とかすった時に影響出て来るんだと思う - 2015-01-16 21 11 08 最大威力も同じらしいよ どっちも35-35-25らしい 海外掲示板情報だけどしっかり検証してるとこっぽいし 他にも数値上はアップしてても変わらない武器とかあるからやっぱ今作の武器のステータスの数値はあてにならないね - 2015-01-16 21 27 57 スコープによって集弾率変わるぽい - 2015-01-18 01 50 38 3発~200 が詐欺すぎる スティールバイトはどこまで3発なんだ・・・ と言っても遠距離じゃブレて1トリガーは無理だけど - 2015-01-21 07 40 54 Steel Biteは全距離3発じゃよ。Hole Puncherは約51mまで3発、それ以降は4発。 - 2015-01-21 18 38 10 最強じゃないすか( ゚д゚ ) - 2015-01-21 21 16 59 サプつけても3発なんだろうか? - 2015-01-22 15 26 32 サプは威力自体が下がるわけではないから全距離3発のダメージモデルならサプ付けても3発だろうね - 2015-01-22 22 04 18 すまない、Steel Biteは全距離3発キルではなく、Holeと同じ約51mまで3発キルでした。その代わり貫通力が上がっておりLMG並になっているそうだ。無責任な発言をしてすまなかった、同志。 - 2015-02-17 06 13 48 この銃一生使うわ。 - 2015-01-24 07 16 32 デフォルトのこの銃でノーアタッチメント、ノーParkで21連続キルしたんだが...強すぎ。 - 2015-01-24 07 21 31 初期の頃は全く撃ち勝てない時にこの武器使ってたなぁ… 今はもう使えないけど - 2015-01-28 11 57 05 話題に出てないけどレートが上がるSuperliteって弱いの? - 2015-01-28 21 52 50 普通に使えますよ。ラグがなければ、近距離でも撃ち勝てる。 - 2015-02-06 09 32 42 勝手ながら各バリアントのダメージ、射程修正しました 途中編集ミスったところもあったので影響がなければ幸いですが… - 2015-02-10 01 40 17 乙です。 - 2015-02-10 20 22 38 なんとなーくプラベで敵ルーキー9味方ベテラン9人にしてカスタムにゴリアテ入れたら全員ゴリアテになってワロタ - 2015-02-17 00 12 31 そして雑談所と閲覧ページ間違えてワロ…えなかった - 2015-02-17 00 13 19 リロードも連射も早いし、サイトが狙いやすいから強い。(迷彩がストックまで適用されてたらなー。) - 2015-02-17 01 46 24 こいつのヘッドショットだけなぜかうまくできない・・・ - 2015-02-21 11 40 56 明太子みたいなの手に入れた記念に使ったけど強いな - 2015-02-21 15 18 54 敵が弱い/味方が強いだけかもしれんが、キルストループ余裕でした - 2015-02-21 15 19 52 あまり話題にならないけどダムネーション結構強いのな 精度上がってるからIMRのサンダータスク並に遠距離対応できるわ ダメダウンで最低威力こそ下がってるけど射程アップのおかげで中間威力の適応が約58.5mまでされるからほぼ最低威力関係無いし - 2015-02-23 01 44 56 ノーマルの3発キル距離が短いからなんだろうけど、パッチでデフォの装弾数が45発になったことにより、Hole Puncher・Steel Bite両名の厨武器化が確定致しました。おめでとうございます。 - 2015-03-04 12 06 19 っていうかこの上方修正だと、レートが下がってないぶんHole Puncherの方が厨武器化してるね確実に - 2015-03-04 12 08 08 ディレイ含めたレート低すぎるけどな - 2015-03-09 04 10 29 追記 hole 使ってるけど、近距離じゃ連射速度が遅くて、正確にワントリガーできるAIM力ないと厳しい 使いこなせる人は限られてくると思う - 2015-03-09 10 24 30 そうなんだよね。意外に気付いたら殆どの敵に2トリガーがデフォ。稀に確実に3発当てたと思って1トリガー後カッコつけて去ろうとしたら生きてて2度見してる内に返り討ちなんてしょっちゅう。 - 2015-03-12 00 06 23 Heavy Barrelて出たんだけどあたりの部類に入るのかな?ARXノーマルしか持ってなかったら今まで使うの避けてたんだけど、使いやすいなら使いたい - 2015-03-05 19 09 56 ホルパンとスティバはレート高いホルパンの方が強いの?エリート涙目なの? - 2015-03-05 21 38 49 エリート涙目です(断言) 多分バグなんだろうけどその二つともダメージは全く同じだから精度もレート下のスティールは完全にホールの劣化だと思う - 2015-03-05 22 17 11 被弾側のブレ増加とかも無し?ならどっちも持ってるからホルパン一択だけどスティバ格好良いしなぁ・・・。 - 2015-03-15 12 20 39 射撃場の4番レーンで近距離の的3発で倒せないんだけどどゆこと?ホルパンなら同じ的3発でいける? - 2015-03-10 06 38 35 サプ付けても3発 - 2015-03-11 18 35 48 デフォで45発だから今まで拡マガ付けてた自分としてはアタッチメントの幅が広がって凄い有難いわ - 2015-03-12 03 01 09 ARX-160って実際にあるよね? - 2015-03-13 02 42 34 イタリア軍主力の実銃だよ。実銃だからこそスタッフの考えたオナニー架空銃のASMやIMRなんかとは違って愛着が湧く - 2015-03-13 13 20 37 しかもポリマー多用で軽いときたもんだ - 2015-03-16 02 16 18 ミリ系の知識はかじった程度だけどさ、そもそもバースト機構って弾消費を抑えるのが目的じゃない?弾増やしたの自体は別に文句無いんだけどさ拡マガ込みの67発ってマガジンの長さ2倍になるかドラムマガジン使うかって話になるじゃん、弾の重量1.5倍でも怪しいのに2倍以上重くなるとかさすがに精度、操縦性、機動性に支障出るよね。ゲームだしってことでいいんだけど、俺的にゲームバランスとかどうこうよりこういう設定を大切にして欲しいわ。せっかく綺麗に作った銃の3dモデルを裏切る感じでただ数字いじりました感ある。まあ本音はなぜこれだけ弾増やしたのかが全く理解できないことなんだよね - 2015-03-16 20 49 17 リアルFPSだけにそういう疑問を持つのは当然なんだけどゲームだからとして割り切るしかないんだよね・・。スレハンの連中の事だからそんな事は眼中に無くて、「さすがに30発は少ないしインサニティやオブシに対抗できるようにもうちょっと弾数増やしとくか」ぐらいの下らない考えで修正したんだろうね。 - 2015-03-17 22 14 29 SHG「3発キル距離クッソ短いし、装弾数増やしたるやで~w感謝せえよプレイヤー共~w あっホルパンとスティバの事忘れてたわメンゴメンゴ~^^」ですね・・・間違いない・・・ - 2015-03-17 23 34 51 設定とか大事にしないなら全部水鉄砲にでもして番号つけて性能だけ変えればいい。正直スレハンFPS舐めてるよねって思う。 - 2015-03-18 04 41 16 設定重視ならそもそもcodが・・・ - 2015-03-18 05 07 55 重視ってより最低限って話かな。ご都合主義って感じがするんだよね。リアリティがあって納得できる不都合ならユーザーは受け入れるだろうし - 2015-03-18 18 49 49 リアリティの面ならはなっからBFに譲ってる気がする。狭いMAPでぴょんぴょん跳ねつつスポーティに戦うFPSを製作してる時点でかなり現在のcodはザ・ゲームって感じ。BO2の時でリアルはもう捨ててる感じ。飛びぬけて現実離れしたから今更弾倉の事なんて考えないと思う。きっとそれを意見しても「ハハハ、それもそうだね。」くらい。 - 2015-03-24 08 51 21 ぴょんぴょん跳ねのはEXOのジェットパックで飛んでるっていう根拠みたいなのがあるわけでそういうのはリアリティじゃない?。まあ俺はただ違和感しかないマガジンに対して、CoDはリアルじゃないから~って思考停止でただプレイする開発の犬になるのは俺は嫌かなってだけ - 2015-03-25 19 38 58 未来武器の時点でリアリティはどうなんだろうな。実際撃ったこともないnoniゲーム - 2015-03-25 20 56 49 ゲームなのに思考停止が~って、なんか意識高くてすごいなと思います。 - 2015-03-25 21 00 25 まず、この武器は実際あるわけで未来武器じゃない。だから未来武器の時点でリアリティはどうなんだろうな~ってのは違うでしょ。あとマガジンの外見と中身が反してるって話してるのであって実際に撃ったかどうかは関係ない。そもそもいちユーザーとしての個人的な疑問や不満に対してそもそもゲームだし~って諦めを求められても困る。ここまで良く出来たゲームを作れるのにマガジンの大きさを変えないのはただの手抜きであって、変える必要のないってのはクリエイター側の怠慢だろう。ってだけ - 2015-03-27 15 07 55 レーザーへのリアリティは諦めるのに?逆にレーザーあるんだから未来型マガジンは詰め込み式とか想像して楽しめばいいと思うんだけどなぁ笑 - 2015-03-28 00 19 45 実在、非実在混じった未来設定のゲームで現在の話あてはめてもおもろないと思うがな - 2015-03-28 00 39 39 cod作品で拡張マガジンでマガジンでかくなる作品あったっけ? - 2015-03-28 21 14 47 BOォ・・・(小声) - 2015-03-28 21 30 47 実銃やらリアリティ?に拘るならBO以前のをやれという開発の罠 - 2015-03-29 00 31 25 Gやってたからフルオートでコイツ撃ちたい… - 2015-03-19 12 03 57 せめてバースト→フルオートの切り替えぐらい欲しいよな - 2015-03-19 15 06 28 イタリア軍の首都ローマ防衛師団に成りきって使ってる。 - 2015-03-19 20 58 26 前回のアプデから、一部アタッチメントが使えないのは自分だけか? - 2015-03-23 23 19 18 Red Eye Coyote使ってるとかの可能性はない? - 2015-03-26 20 36 02 使用してるのは、ホルパンなんだな…グリ・サプ・拡マグ・グレ以外使えないし、キルしてもカウントされない…360です - 2015-03-27 02 52 56 私も360で同じ症状でサポートに問い合わせ中です - 2015-03-27 11 44 33 同じ症状の人がいて、喜んでいいものやら…サポセンなんの音沙汰もない… - 2015-03-27 14 26 39 ワントリガーならRapidSpeakeasy以上,RapidSingleStack以下のキルタイム - 2015-03-31 11 14 13 でもワントリガーで仕留められる事何て早々ないからロマン武器だよなぁ - 2015-03-31 11 18 10 ホルパン先生に教えてもらえ! - 2015-05-06 10 23 14 ホルパン先生が出たので使ってみた⇒まじつええ、同じ3-3-4発のオブシディアンは近距離が弱いのと精度が悪いけど、ホルパンは近距離も強くて精度もいい - 2015-05-29 01 34 56 今気づいたけど、ARXって一部のバリアント武器の横に射程図る装置ついてたのか。。。Red eye cototeとかDamnation - 2015-04-25 09 45 58 ARXだけやないで - 2015-04-30 17 41 40 Damnationゲットしたけど、どうなの? - 2015-06-02 12 08 01 最低威力が19まで下がって5発から6発まで増えて、遠距離が弱くなってる上に、レートが610から580まで落ちてて、射程は3発じゃなくて中間威力の4発が伸びててあまり意味がない。精度は一切ブレがないけど、元々精度がいいからそんなにお得感はない。結論ノーマルの方がマシ - 2015-06-04 01 45 09 一言でいうと、遠距離向けの精度なのに遠距離が弱い - 2015-06-04 01 50 17 なるほど、要するにあえて使うほど強くないわけか。Hole Puncherもって - 2015-06-06 10 08 13 Hole Puncher持ってるから倉庫番させとくわ - 2015-06-06 10 08 44 決して悪くはないが、同じダメージでレート速いマークスマンのでいいんじゃねってなる - 2015-06-05 06 57 31 強武器。現在上から数えて二番目に強い武器。 - 2015-07-11 04 30 27 最近Hole Puncher入手したんだけど、おすすめのアタッチメントは何かな?標準でも十分だから何付けていいかわからない・・・ - 2015-07-19 15 40 38 俺個人的には、グリップで下がった精度を補って中~遠距離を戦いやすくして、あとはクイドロとかストックとかかな。拡マガはいらない。まぁ、結局は人それぞれなので、あくまで参考程度に。長文スマソ。 - 2015-07-19 18 21 20 俺は精度下がってる気がしないからグリップつけずにクイドロマイクかな。とういうかパークにほとんどまわしてる。素で強いのがホルパンの魅力 - 2015-08-10 00 12 06 スパライとマークスマンほぼ同時に手に入れてしまったのだが、どちらがお得なんだろうか - 2015-08-05 09 54 09 ここ見たら分かるけどダメー1は遠距離しか影響ないから、遠距離捨てるかどうかで選べば?俺ならスパライにするが - 2015-08-10 23 18 32
https://w.atwiki.jp/srwux/pages/210.html
クァドラン以外の全てのユニットが変形可能なリアル系作品。移動力と運動性が高い航空機形態と、耐久力が高く必殺武器が使えるようになるロボット形態に変形する。移動&雑魚戦は航空機形態で、強敵相手に攻撃する時はロボット形態で戦うのが基本。 メサイア系は中盤でファイター形態に必要気力120の最強武器『反応弾』が追加される。『反応弾』追加まではやや決め手に欠けるかもしれない。 バルキリー系のバトロイド形態とマクロスには軽減系バリア『ピンポイントバリア』が付く。 バルキリー系のファイター形態は戦闘機だけあって高い移動力と運動性、そして地形適応Sを持つ。バトロイドに変形すると『一斉射撃』等の強力な武装が使えるようになる他、装甲が向上しシールドやピンポイントバリアが付くなど防御力が劇的に上がる。 ブレラ機を除くバルキリー系ユニットは地上MAPと宇宙MAPで自動的に換装され、ファイターの地形適応Sと機体ボーナス地形適応の空と宇宙が切り替わる。戦闘MAPの地形が(宇宙/陸)の場合はPUの組み合わせに注意。バトロイド時は組んだ相手に空適応が無いと、武器はともかく地形効果を得る事が出来ない。 メサイア系は宇宙の方が性能が高くなる。TPでも宇宙ではミサイルの威力が増える。 全機射撃武器が豊富なため、「ガンファイト」の恩恵が強い。 マクロス・クォーターを除いて大半が弾数武器のため、「Bセーブ」の取得を推奨。 VF-25Fメサイア・TP機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 YF-29デュランダル(SP)機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 VF-25Sメサイア(AP)機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 VF-25Gメサイア(SP/TP)機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 RVF-25メサイア(SP)機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 クァドラン・レア機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 VB-6ケーニッヒモンスター機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 マクロス・クォーター機体考察 VF-27γルシファー・SP機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 VF-25Fメサイア・TP 機体考察 主人公機だけあってスタンダードな可変戦闘機。ボーナスで運動性+や移動力+が付き長所が強化されスピード面ではメサイアシリーズ随一。地上でも宇宙でもトルネードパックなので性能が安定している。 『ビームキャノン』には地味にバリア貫通がついているので、天敵バジュラ相手に有効。 移動力+と地形適応 空により、鈍足の機体を運ぶタクシーとしても有効。中盤ぐらいから「突撃」も覚えるので強襲役も可能となる。 反応弾追加後すぐにYF-29に乗り換え。そちらは両形態ともP武器が最強武器になる。「ヒット&アウェイ」の必要性は無いかと思われがちだが、非P武器の性能も悪くないので付けるか付けないかはお好みで。 PU考察 機体ボーナス 運動性+ CRT補正+ (移動力+) (地形適応 空/宇) アルトは「闘志」「突撃」を覚える。 ボーナス3段階目から地上MAPでは空適正が、宇宙MAPでは宇宙適正が付くため、場所を選ばずパートナーを強化できるようになる。空適応と移動力+を併せ持つややレアな構成。アルト機以外で移動力+2はヴァーダントおよびプリテンダーのみ。+1ならジンライ、ビルバイン、R-ダイガンも該当。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント VF-25Sメサイア 装甲値+ HP+ (CRT補正+) (地形適応 空/宇) デフォルトのPU。武装がほぼ同じなためとりあえずで変えずに組んでいてもまったく問題無い。ボーナスでオズマ機の運動性や移動力を上げる事が出来る。 YF-29デュランダル(SP) 機体考察 アルト機の後継機で反応弾の無いVF-25Fメサイアの強化版と言っていい性能。とにかく移動力が高い。機体ボーナス3段階目とダッシュ習得でファイター時の移動力は13に達する。 PUのボーナスなども加味すれば、移動力は19まで伸びる。小遣い稼ぎ目的で「移動+資金」を習得させるのも一興か。 両形態共通の準最強武器『ビームガンポッド(単射)』の弾数が6もあり、継戦能力は他のバルキリーよりずっと高い。射程は反応弾並の3-8と長いが、必要気力110と条件が緩い(その分威力がやや控えめ) 最強武器はP属性武器。先述の反応弾とビームガンポッドの気力差もあり、他バルキリーとのPU相性はいまいちになる。ファイターの『ISCマニューバ』はEN消費、バトロイドの『一斉射撃』は弾数消費。撃ち分けが可能なため地味に便利。 ISCマニューバはバルキリーで数少ないEN消費武器だが燃費が悪く、またデュランダルのENが多くないため、連発するとすぐガス欠になるので注意。 一斉射撃の威力は乗換前から大幅に上昇するが必要気力も120と一段増加するため、気力が低いときの移動後攻撃の貧弱さが目につきやすくなる。 終盤でスーパーパックを装備し機体性能が向上、特殊コマンド『翼の舞』が使用可能になる。ただし、解禁は50話終了後となるので実質二話しか使えない。照準値以外の全ての機体性能が向上し、ファイター時は自軍最高クラスの運動性を誇る。 『翼の舞』は敵を1ターン行動不能にできる。ラスボスの取り巻きの掃除に便利。 PU考察 機体ボーナス 運動性+ CRT補正+ (移動力+) (地形適応 空/宇) アルトは「闘志」「突撃」を覚える。 ボーナス3段階目から地上MAPでは空適正が、宇宙MAPでは宇宙適正が付くため、場所を選ばずパートナーを強化できるようになる。 P武器、反撃用にも使える遠距離武器、そして近距離向けの最強武器。という武器のラインナップから、00系MSと射程体型が似ている。また、00系はGNドライブによりENを回復できることから、デュランダル側の継戦能力に有る程度付いてこられる。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント VF-27γルシファー 運動性+ 照準値+ 特殊回避 (移動力+) ツインバルキリーコンビ。残念ながら合体攻撃は無いものの同等の性能を持つ機体なので相性は抜群。デュランダルには高レベルの特殊回避が付き、ルシファーは地形適応を上げる事が出来る。アルトは突撃を持ち、ブレラは加速と狙撃を持つため、非常に広い範囲に攻撃出来るようになる。ブレラが隠しかつ仲間になるのが遅いのが玉に瑕。 ブレイヴ指揮官用試験機 運動性+ 射撃武器+ (移動力+) (特殊回避15%) PU考察にも掲載されていた中村スペシャル。ほぼ全ての武装で射程が噛み合い、双方の移動+とグラハムの加速も相まってとんでもない移動力を叩き出す。特殊回避や地形適応Sで回避も強化される他、射撃+で攻撃力を上げれるなど、上記のルシファーの組み合わせと比べれば若干攻撃的。最大の欠点は条件を満たさないとグラハムが戦死してしまう事。 マークジーベン(劇場版) 射撃武器+ 照準値+ (射程+) (地形適応:空) 狙撃機系のボーナスがあるデュランダルと同系列の機体との組み合わせ。ジーベンの射程がやや短めなものの、デュランダルの攻撃力や射程を大幅に強化できる。またジーベンも運動性を強化できるなど恩恵は大きい。 VF-25Sメサイア(AP) 機体考察 宇宙では重装甲のアーマードパックになる隊長機。機体ボーナスでHPと装甲がさらに伸びるため、耐久力はバルキリー系随一。当然バトロイド形態の方がボーナスを生かせる。アーマードパック装着時のバドロイドの耐久力はかなりのもの。 今作ではHPが高いほど敵から狙われやすくなるので反撃戦法を主体にすると良いかも。 アルトやミシェルの様な目立った強化イベントはない。ルカの様に特殊コマンドも無いのでバルキリーの中では一番地味かもしれない。『反応弾』は追加されるものの、Lと違いMDE弾が無いのも結構痛い。『反応弾』は長射程武器なので最強武器の性質が変わるのには注意。 トルネードパックとは違い地上では素のメサイアになり、ルカ機とも違い戦闘特化ユニットなため地上では一番微妙かもしれない。 それ以外の点ではだいたいアルト機の劣化版。中断メッセージでオズマが言っているように、だいたいの役割はこなせるので、運用に困ることはないだろう。 自身の戦術指揮で「移動後変形」を付加すれば、バトロイドの『一斉射撃』もかなり使いやすくなる。 バルキリー乗りの例に漏れず、「Bセーブ」と「ヒット&アウェイ」はほぼ必須。アルトと違い「突撃」を覚えないため、特にファイター時はP武器の貧弱さが目立つ。メインで使用する場合は欲しい所。 PU考察 機体ボーナス 装甲値+ HP+ (CRT補正+) (地形適応 空/宇) オズマは「直撃」を覚える。 ボーナス3段階目から地上MAPでは空適正が、宇宙MAPでは宇宙適正が付くため、場所を選ばずパートナーを強化できるようになる。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント VF-25Fメサイア 運動性+ CRT補正+ (移動力+) (地形適応 空/宇) 「VF-25Fメサイア」の項目を参照。 海魔 CRT補正+ HP+ 地形適応 海 (射程+) 武器の射程も近く、HP+とCRT+が被る組み合わせ。双方目立った特長のない良機体だけに、組合わせる事で燻し銀の活躍を見せる。また攻め時にも覚醒・勇気と取り揃えていて心強い。 ラファエルガンダム 装甲値+ HP+ (射撃武器+) (照準値+5) こちらは装甲とHPを重複させる防御向けの構成。GNフィールドによる防御に頼りがちなラファエルはもちろん、メサイア側も底力を発動させやすくなる難点としては最強武器の射程が一致しない事。あらかじめ狙いの敵に接近させるかメサイア側が一斉射撃で妥協する等の工夫が必要。 VF-25Gメサイア(SP/TP) 機体考察 一斉射撃の代わりに精密射撃を使える長射程の狙撃機。今回は眼鏡が割れないので最後まで安心して使える。狙撃機特有の機体ボーナスのおかげで武器性能はバルキリー系随一。狙撃機としても、気力不要の長距離武器『マイクロミサイル』や、P武器の『ビームキャノン』があるため使いやすい。 ミシェルが最初から「ヒット&アウェイ」を持っているので非常に扱いやすい。 中盤でトルネードパックに換装。アルト機と同じく地上でも安定した運用ができるようになる。 最強武器『反応弾』追加まではバトロイドによる狙撃が主体となる。『反応弾』も狙撃と同じ射程なので基本的な運用は変わらない。 最強武器では無くなるのでバトロイドの狙撃は出し惜しみせずに使おう。 今作は攻撃後にも変形が可能なため、ファイターの高い移動力も十二分に活用する事ができる。戦術指揮による移動後変形も付加すれば戦闘アニメさながらに「バトロイド→ファイター→バトロイド」という芸当も可能。 クランとの合体攻撃が追加されてからは、何気にこの小技が地味に有効。 『反応弾』と同時に追加されるクァドラン・レアとの合体攻撃『フォーメーションMMジーナス』は、敵から3~5マス以内の距離にいないと使えない。狙撃後ギリギリまで接近し、それからクァドラン・レアが合体攻撃を使用するのが理想か。合体攻撃では珍しく弾数制。もっとも双方ENを消費する機体では無いので別にEN消費でも問題は無かったのだが。 ただし改造効率の問題で、最終的には反応弾の方が攻撃力は高くなる。 PU考察 機体ボーナス 照準値+ 射撃武器+ (射程+) (地形適応 空/宇) ミシェルは「狙撃」「愛」を覚える。 ボーナス3段階目から地上MAPでは空適正が、宇宙MAPでは宇宙適正が付くため、場所を選ばずパートナーを強化できるようになる。 サバーニャやアパレシオンなど定番のスナイパーコンビが最も安定するだろう。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント クァドラン・レア CRT補正+ 経験値+ (運動性+) (移動力+1) 手軽に合体攻撃を行える幼馴染カップルコンビ。必殺武器以外の射程は大体一致している。必殺武器の射程はまったく合わないものの、クランが突撃を覚えるため広範囲に攻撃できるようになる。VF-25Gは機体性能の底上げができ、クァドランは武器性能を上げられる。また射程ボーナスがかかるため、ある程度は射程も重なるようになる。 アパレシオン 射撃武器+ 照準値+ (射程+) (地形適応 空) 狙撃手コンビ。ロックオンやマークジーベンは最強武器が長距離射撃タイプでなくなる時期があるので、最初から最後まで狙撃手してるのはこの二人だけ。当然お互いボーナスも武装も問題なく生かせる。空適正が無駄になるのはご愛敬。アパレシオン側の武装が少ない点は注意。 ガナーザクウォーリア 資金+ HP+ (EN+) (射程+) 序盤から使える長射程コンビ。武器射程が大体一致し、互いに気力不要の射程7の武器があり開幕から遠距離攻撃できる。VF-25Gのボーナスはザクに有効だが、ザクのボーナスはVF-25Gに無用なのが多いのが難点。 ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) 射撃武器+ 照準値+ (射程+) (装甲値+100) 豊富な武装を持つ狙撃機コンビ。互いに高い継戦能力を持ち高機動弾薬庫の趣。ボーナスが重なり合い射程等が凄いことになる上に、VF-25Gが4段階目までいけば地形適応も上がるため回避命中や攻撃力の底上げができる。ロックオンらの「突撃」「加速」で広範囲を攻撃できる他、ミシェルの「愛」でMAP兵器で稼ぐ事も簡単になる。 RVF-25メサイア(SP) 機体考察 特殊コマンド『複合センサー』と『修理装置』と資金補正と高移動力を併せ持つ電子戦機。『ゴースト』がファイター形態でも使えるのがこれまた便利。引き換えにP武器が『ガンポッド』と『ナイフ』しかないため移動後火力が低く、他のバルキリーとはあまり相性が良くない。バトロイド形態では複合センサーが使えないため、本機に関しては変形するメリットが特に無い。各種防御能力が使用可能になるので、うっかり複合センサーが効かないボス級に狙われたときの保険にはなるのだが…… 敵機体の命中・回避率を30%低下させる『複合センサー』が気力不要+自機中心1~5マス+移動後使用可能と高性能すぎてこれだけで食っていけるが、経験値の入りは渋いので修理等で適度に稼いでおきたい。ルカは最終的に「かく乱」「再動」を習得するため、経験値は積極的に入れておきたい。 隠しキャラを除けば、唯一のメインパイロットで「かく乱」と「再動」を習得するキャラ。条件を満たさない限り、「期待」でSPを回復し「かく乱」か「再動」を連続使用出来るのは彼のみである。 武器は使いやすく、他のメサイア系と同じく中盤で高威力の『反応弾』が追加されるものの、ルカに火力アップの精神がない。「闘志」持ちとPUを組んで敵のど集団に突っ込んで複合センサー、敵EPで反撃という戦法が有効。残念ながら戦術指揮で移動後変形可能にしていても複合センサーを使うとその時点で行動終了となってしまう。そのため複合センサー使用→バトロイドに変形してEPの被弾に備えるという運用は「覚醒」or「再動」に頼らない限り不可能。 指揮を養成するとすさまじい命中回避補正を振りまくことが出来る。 PU考察 機体ボーナス 資金+ EN+ (スペック低下無効) (地形適応 空/宇) 『修理装置』持ち。 ボーナス3段階目から地上MAPでは空適正が、宇宙MAPでは宇宙適正が付くため、場所を選ばずパートナーを強化できるようになる。 精神サポート役と組むと支援に専念できる。 戦闘に参加するなら最強武器を使いやすくするために「突撃」持ちか射程+持ちと組みたいところ。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ガンダムハルート 運動性+ EN+ (移動力+) (CRT+10) ヨーロッパルートを除いてほぼ同時期に正式加入する組み合わせ。移動力+と加速で複合センサーや修理のサポートをしやすくなる他、ルカ機の欠点である移動後可能武器の弱さをアレルヤの突撃や闘志でカバーが可能。 マークドライ CRT補正+ 射撃武器+ (HP+) (地形適応 空) リンドブルム装備の第3部を想定。武器の射程が被り、攻撃面を引き上げてくれる相方。敵のど真ん中に集中込みで突っ込んで複合センサーを使い反撃で倒していけるとなかなか強力。 孫尚香ガーベラ 資金+ 運動性 (特殊回避+) (CRT補正+10%) 中盤までは武装の射程が完全に噛み合う組み合わせ。孫尚香が突撃を持っているのも強み。 クァドラン・レア 機体考察 巨人用のパワードスーツ。マクロス系唯一の非可変機でMSをSサイズにしたような癖の無いユニット。 今回のクランの乗機は最後までこれ。前作のロリクランは今回はお預け。 バルキリーと違って地形適応Sや反応弾がないのがネック。しかし変形する手間がないのでどの位置からでも安定して戦える。いわゆる器用貧乏な機体。 シナリオが進むと合体攻撃が追加され、今まで問題だった最大火力問題も条件付きだが解決する。そのためミシェルのPUとセット運用したいところ。合体攻撃は珍しい弾数制。 PU考察 機体ボーナス CRT補正+ 経験値+ (運動性+) (移動力+1) クランは「闘志」「突撃」を覚える。 クランは「突撃」を習得するが、この機体単独では持て余し気味。「突撃」を生かせる相手とPUを組もう。ミシェルとかカナリアとか。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント VF-25Gメサイア 照準値+ 射撃武器+ (射程+) (地形適応 空/宇) 「VF-25Gメサイア」の項目を参照。 ペインキラー 資金+ EN+ (格闘武器+) (運動性+5) 各武装の射程や必要気力がほぼ一緒の組み合わせ。初手から加速で足を延ばしつつ、長射程・高威力の武器を突撃でぶつけられる強襲部隊となる。経験値+と資金+に愛を乗せた稼ぎもおいしい。クァドラン側で格闘武器+が完全に死んでしまう点はマイナス。 VB-6ケーニッヒモンスター 機体考察 主に移動用のシャトル形態と、癖は強いが強力な重ガウォーク形態に変形できる砲撃戦機。 重ガウォーク形態で使える『4連装レールガン』が高威力・長射程・サイズ差補正無視なうえに気力と無関係に使用可能。ただし重ガウォーク形態では射程1に攻撃できずP武器もない。そのため「強襲」の恩恵は強い。 MAP兵器は射程の癖は強いが、攻撃範囲そのものは広い。前方2ラインにもう2本おまけが付いてると考えればお得感が増す。隙間に他のMAP兵器持ちを配置してみるのも面白い。 重ガウォーク形態の陸適正がSなので、数値以上に避けて当てる。シャトル形態は宇宙S空A。宇宙マップでなければ、レールガンを節約したいときか『機銃ターレット』を使うときだけでいい。 『補給装置』を持つがEN消費武器を持たない。ただしボーナスでバリアが付き、全ENをバリアに回せる。サブとしても優秀。 PU考察 機体ボーナス HP+ 照準値+ (バリア) (射程+1) 『補給装置』持ち。 カナリアは「激励」を覚える。 地上マップでは重ガウォーク形態でいたいが、移動力が低くP武器を持たないのでヒット&アウェイまたは突撃持ちと組みたい。 MAP兵器を主軸にするかレールガンによるサポートを主軸にするかでパートナー候補は変化する。前者なら「覚醒」持ちと。後者なら遠距離タイプのユニットと組ませよう オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント フェイ・イェンHD 運動性+ 照準値+ 資金+ (EN+) 突撃を持ちENの消費が激しい機体との組み合わせ。歌が揃ってきたら射程も噛み合うようになる。移動力がまったく強化されないのが難点。 ダンクーガノヴァマックスゴッド CT+ 装甲+ 運動性+ (移動力+) 突撃・覚醒・加速とカナリアに欲しい精神が全て揃う。ついでに努力・幸運も接近戦以外はガッチリ射程が噛合い、最強武器の射程も一致。ダンクーガ側も補給装置と射程+でENを賄いつつ、さらに射程を延ばせるので有用通常 MAP版レールガンを最大活用したい方に マクロス・クォーター 機体考察 戦艦ユニット。 修理・補給を持たない純粋な戦闘用戦艦。戦艦中最高の耐久力と攻撃力を誇り、搭載/回収もできる2Lサイズスーパーロボットのおもむき。ただでさえ戦艦の中では頭一つ抜けて攻撃力が高い上に、中盤や終盤でさらに強力な武装が追加される。まさにスーパー系主人公機に引けをとらない攻撃力。 装甲はそれほど厚くないが、『ピンポイントバリア』と強攻型の『シールド』のおかげで耐久力も高い。戦艦故に狙われやすく、強攻型ならシールドを装備しているので、隠し条件を満たす or DLCで手に入る「完全防御」を習得させると安定感が跳ね上がる。更に防御を万全にするなら「気力+防御」もどうぞ。 移動用の要塞型と攻撃用の強攻型に変形できる。要塞型だと装甲が低下しシールドも持たないため、戦線に着いたら変形しよう。要塞型の『バスターキャノン』は『マクロスキャノン』と比べて必要気力が低く消費ENも少ないが、威力もかなり低下している。 HPの高さからくる狙われやすさとバリアのせいでガリガリENが削られていく。積極的に前線に出すなら「Eセーブ」やEN改造は必須。それでも足りないなら「補給装置搭載」を付けてもいい。中盤以降しばらくは最強武器が射程2の『マクロス・アタック』になり、使うには前線に出る必要がある。 フェストゥムやELS相手の時は素直に後方支援に回ろう。 MAP兵器持ち、戦艦なのでSU、ということで「連続行動」や「全体攻撃」との相性がいい。「ヒット&アウェイ」も欲しい。 ジェフリー艦長が「気迫」を覚えてからが本領発揮。ステージ開幕から「連続行動」「ガード」「ダッシュ」「見切り」が発動でき、「熱血」はボビー担当なのでそのまま火力を出せるのも大きい。ジェフリーは「必中」「突撃」も担当。照準値の改造や「感応」、「ダッシュ」や「追風」でフォローしたい。 「再動」や「補給」も出揃えば開幕1ターン目から凄まじい殲滅力を発揮する。終盤に多い横長の布陣に対してMAP兵器が有効に機能するため、単機での掃討も容易である。 DLC前提に近くなるが「移動+精神」や「強襲」との相性も良好。ただし「強襲」は、戦艦で唯一P武器が一切無いプトレマイオスと競合するか。 機体ボーナス HP+ 照準値+ (装甲値+) (移動力+1) VF-27γルシファー・SP 機体考察 実質ラスト2話しか使えない隠し機体。 機体能力は運動性ボーナスも含めデュランダルとほぼ合致する。特殊回避を持っているので生存率で僅かに上回る。武装もビームキャノンとISCマニューバが無いデュランダルといったところ。全体的に攻撃力はデュランダルより低いが、代わりにガンポッドとミサイルの弾数が多い。 最強武器である『ゴースト』はルカと同様にファイター、バトロイドの両形態で使用可能。 バルキリー乗りの例にもれず「Bセーブ」は必須。この時点でBセーブが余っていればの話ではあるが・・・ バルキリー系で唯一地上/宇宙で性能変化せず、地形適応のボーナスも付かない。ただしファイター形態は空宇宙両方S、バトロイド形態も宇宙Sと素の地形適応は高いので回避の問題は無い。地形適応ボーナスは無いので武器の地形適応はSではない。 ライバルらしく「魂」を覚える他、意外な事に「かく乱」も使用できる。ただし両方の併用は消費的にもかなり厳しい。「加速」はもちろん「狙撃」まで持つが、残念な事に「突撃」は持たない。パートナーに「突撃」持ちを組ませると攻撃できる範囲が凄いことになる。 PU考察 機体ボーナス 運動性+ 照準値+ 特殊回避 (移動力+) ブレラは「加速」「狙撃」を覚える。 デュランダルとほぼ同様の性能なので、デュランダルと相性のいい機体は一致する。当然デュランダルとも相性はいい。上記のブレラの精神にアルトの「突撃」が加わるため驚異的な攻撃範囲を得る事ができる。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント YF-29デュランダル 運動性+ CRT補正+ (移動力+) (地形適応 空/宇) YF-29デュランダルの項目を参照。 マークジーベン(劇場版) 射撃武器+ 照準値+ (射程+) (地形適応:空) 狙撃機系のボーナスがあるルシファーと同系列の機体との組み合わせ。ジーベンの射程がやや短めなものの、攻撃力や射程を大幅に強化できる。またジーベンも運動性を強化できるなど恩恵は大きい。
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次のパッチで クレイモアを没収され、ブリーチングチャージを取得するそうです - 名無しさん (2018-04-26 14 03 06) 新TTSパッチで89式のリコイルが頭おかしいレベルで横ブレするのと、ベアリング9が5Mぐらいしかまともに制御できなくなりました。RIP - 名無しさん (2018-04-29 11 37 11) UBIもその件については結構考えてたらしいですし... ヒバナまだ買ってなくて迷ってたんですけどまだ活躍できそうですか? - 名無しさん (2018-04-29 11 42 42) ARに関しては練習すれば制御できないレベルじゃない。ベアリング9に関しては格闘が届かない距離で人5~7人分ぐらいの距離じゃないとまともに狙えない。ガジェットがまだ有用だからピックされるとは思うけど・・・ - 名無しさん (2018-04-29 12 55 03) 巻き込まれたECHOに合掌……と言いたいとこだけど、あっちはYOKAIが相当強化されるからまあいいのかな - 名無しさん (2018-04-29 14 38 53) どうも公式としてはピストルが影薄すぎるからマシンピストル総じて弱体化したいみたいだね 89あの性能なら威力2くらいさげて30連にしてほしいなぁと思った - 名無しさん (2018-04-30 06 36 13) マシンピストル持ってるオペレーターからすると普通のハンドガン選ぶ意味がほぼ無かったからなあ - 名無しさん (2018-05-01 10 28 51) どっちもマシピスのDOKKAEBIとVIGILはどうなるんだろ - 名無しさん (2018-05-01 13 08 52) CZ75は今とあまり変わらなかった - 名無しさん (2018-05-02 11 39 50) アップデート内容を反映 - 名無しさん (2018-05-05 20 23 56) 89の腰撃ちの精度だいぶ悪化してね? - 名無しさん (2018-06-08 13 20 10) 前はもっと照準狭かった気がする サブマシンガンと見紛うかのごとく - 名無しさん (2018-06-10 23 53 52) ゲームだしどうでもいいけどテルミット反応で強化壁を溶断・表面融解させて強度下げて吹っ飛ばすのに明らかにテルミットのサイズより大きなサイズの穴が開くのが不思議 それならブリーチングチャージでもいけるやろっていう - 名無しさん (2018-06-20 19 01 47) 点火時の「コンコン♪」が好きすぎる - 名無しさん (2018-09-13 15 31 26) 久々に使ったらBEARING9の反動めちゃくちゃでかくて焦った - 名無しさん (2018-09-16 10 08 01) ARv - 名無しさん (2018-09-16 22 51 05) ↑途中送信すまん。ARのリコイルも癖が増した気がして使い辛くなった気がする…個人の好みもあるだろうけど前のリコイルの方が好きだったわ - 名無しさん (2018-09-16 22 54 09) まぁこのリコイル半分仮実装みたいなもんらしいし今は我慢の時なのかも… - 名無しさん (2018-09-16 23 15 27) BEARING9については今くらいで妥当だと思うけどね、補強割れて足3で強武器持ちはさすがに万能すぎた - 名無しさん (2018-09-16 23 38 16) マシンピストルはそうだね 照準器乗るから便利機能付き拳銃みたいな運用でもちょうどいいし 5mくらいの至近距離なら今でも普通に使えるしね - 名無しさん (2018-09-17 00 53 21) 落とし戸破壊能力も上がったし、元々ARはRPM高いしリコイル強いなら強いんだろうなって感じではある - 名無しさん (2018-09-17 01 17 57) ソロでもブリーチング持てばある程度一人で工事出来るからええな - 名無しさん (2018-10-22 14 42 17) 久しぶりに使ったらbearing9のコンペンセイタークソデカになっとってビビった - 名無しさん (2018-10-22 23 10 10) 今シーズンからKAIROS発射時にもセリフが追加されて、その時にテルミットのモノマネが聴けて嬉しい - 名無しさん (2018-12-07 15 26 08) ショットガンにマシンピストルの構成がまだまだ使える - 名無しさん (2019-01-16 18 56 12) なーんでこの部隊の日本人は色恋沙汰が多いんですかねぇ - 名無しさん (2019-02-17 01 26 02) テルミのマネが可愛すぎる。声優は洋画メインの人なのかな - 名無しさん (2019-02-17 08 42 03) レジェスキンの物凄くコレジャナイ感 - 名無しさん (2019-02-18 17 38 24) ニンジャバンドルの方がエリートっぽかったと思った(小並 - 名無しさん (2019-02-21 13 54 22) ピックしたら速攻除外投票入れられたんだけどなんでか分かる?主には除外投票入れられる理由全くわからん - 名無しさん (2019-05-05 15 08 05) 「あいつ俺が使いたかった火花取りやがった!」みたいな逆恨み系か「こいつ戦績コレで火花使うのかよ!」みたいな意味不明な戦績厨とか - 名無しさん (2019-05-06 00 58 35) 意味分からん除外投票入れられた時ってどうしてる?無視?マッチから離れる? - 木主 (2019-05-06 13 42 13) カジュアルなら静かに抜ける。ランクなら黙ってやる。 - 名無しさん (2019-05-06 20 30 37) 俺なら次の試合即ピックのうえ、戦闘始まってから抜ける。そんな試合じゃ楽しめないし、かといってそういう輩の思うつぼってのも癪だしね。無論FFとかガジェ破壊まで行くとこっちが悪くなるからやらない。 - 名無しさん (2019-05-31 19 20 57) TYPE-89の硝煙すごない?こんなもん? - 名無しさん (2019-05-31 18 02 38) ミラ窓あったら窓そのものじゃなくて窓の足元壊してるんだけどマズいかな? - 名無しさん (2019-07-09 23 13 50) かわいい - 名無しさん (2019-07-21 19 40 40) SUPERNOVAにサプつけてノーカントリーの暗殺者ごっこするの楽しい - 名無しさん (2019-09-22 04 18 45) コンコン 優しくノックして - 名無しさん (2020-02-11 21 01 30) 89式の弾数25発くらいに増やしてくれないかなー - 名無しさん (2020-03-18 18 19 08) これで25発になったらARこれ1強になりそう - 名無しさん (2020-03-26 14 14 12) 武器スペックだけで見るならそれでもFUZEのAKのほうが強いな、反動の好みとかは何とも言えないけど - 名無しさん (2020-03-26 20 42 04) 武器の反動が凄すぎて、難しいオペですね!ただ現環境(Y5S3xx)で遠距離で人が通れるサイズの補強壁+α開けられるのが強みか - 名無しさん (2020-11-03 14 47 30) 最初の4発くらいまではランダムリコイル激小だから、アングル+サプでも精密射撃できる可能性がありますよ!(自分はマズブレ) - 名無しさん (2020-11-03 15 42 05) 銃の装弾数と反動以外いいね。万能感がすごい。 - 名無しさん (2020-12-21 03 29 06) 足3でショットガンとかエンジョイ勢の俺にはめっちゃ嬉しいオペや! - 名無しさん (2021-09-02 19 29 05) こいつで突き上げ出来るよね? - 名無しさん (2021-10-22 18 28 41) 床置きの防弾ガジェットを突き上げ放題なのは地味に強い。手動起爆だから展開盾破壊と同時に攻撃できるのはオンリーワンかも? ジャマーが下方も妨害するようになったのga地味にやっかいだけど。 - 名無しさん (2021-10-22 21 45 44) 89式のアイアンサイト使ってみたけど、画像で見るより見やすいな。次シーズンからはアリかもしれない - 名無しさん (2024-03-03 21 11 41)
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[部分編集] 東方魔幻想コンテンツ一覧 東方魔幻想TOP キャラクター 状態異常 幻想図鑑 (アイテム/書本/武具) ミニゲーム 合成 ストーリー攻略 その他施設 ショップ マップ つぶやき・戦闘時セリフ FAQ・小ネタ 実績 ミニゲーム 大富豪 オセロ てゐ迷路てゐ最強武器「フェリシタルハンマー」 ケダマシューティング 大富豪 スキマのヤマメに話すとプレイ可能。 順位によって実績が貰える。 オセロ スキマの椛と話すとプレイ可能。 攻略法はオセロ解説ページを見た方が良いと思われる。 参考 50回勝利すれば実績「オセロ50勝利」、100回勝利すれば実績「オセロ100勝利」と装備品すごいほねが貰える。 毎日できれば10回勝利すれば10日で入手できる。時間に余裕があれば20回や30回勝てばよい。 すごく卑劣な方法だが一応自分が後手ならオセロシミュレーションを使えば100%勝てる。 相手のAIが強いものに限るが使えば100%でしかも完全試合も可能。 自分で探して見つけてください。 てゐ迷路 てゐにてゐ迷路入場券を見せるとプレイ可能。 入場券はくじびき、魔理沙やナズーリン等の支援効果で入手できる事がある。 難易度に応じててゐポイントを入手でき、ポイントとアイテムを交換できる。 難易度は非常に高いがルナダイヤルを利用して処理落ちさせると タイマーが進み難くなるのでそれを利用して荒稼ぎも可能。 てゐ最強武器「フェリシタルハンマー」 艱難を一回クリアすると景品交換にフェリシタルハンマーというてゐの最強武器が出現する。 Pは2000とかなり高め。しかしクリア前に入手できるのは大きい利点である。 コツ てゐPを稼ぐ難易度はもちろん艱難で、さらにルナダイヤルで高速(1.5倍速)か超高速(2倍速)かで挑むこと。 てゐPの最大獲得数は100Pで最強武器は20回ノーミスクリアすれば良いのだが無謀である。 てゐP獲得数の詳細としては クリア:50P ミス回数:1回につき-1P 時間経過:4分30秒から-1Pずつ減る(最大50P) となる。最大100P獲得しようとすると30秒以内に2つのスイッチを押して捕まらずにゴールするということになる。平均は50前後になるためかなりのお金を消費するので注意。 スイッチの場所は左半分に1ヶ所、右半分に1ヶ所で必ず片方2ヶ所は無い。(検証済) 一番厄介なのは右上にある場合。敵が中で暴れ回っていることがあり、こうなるとほぼ押せない。 もしなってしまえば迷わずリセットをしよう。 お金も1回10000円と高く、無くなればゆっくり狩りをして稼いだりと中々大変。 個人差があるがクリア前に入手できる貴重なキャラであるため、頑張ってクリア前に入手しよう。 景品 アイテム名 てゐP 備考 回復ポットS 15 全体回復ポットS 30 残機の欠片 10 残機の塊 30 残機 50 幸せになれる薬 30 てゐの秘薬 30 てゐの秘薬S 50 下級素材 10 中級素材 30 (下級)鉱石 10 ダークマター 200 エレクトラム 200 増強薬 150 硬漢薬 150 知識の薬 150 脱兎薬 150 Pアイテム/紅 25 Pアイテム/蒼 70 Pアイテム/翠 150 Pアイテム/黄 400 Pアイテム/紫 1000 謎の種 30 不明石 50 攻撃の書LV2 50 防御の書LV2 50 魔法の書LV2 50 速さの書LV2 50 連続の書 150 全体攻撃の書 300 強力防御の書 300 練達の書 300 狩人の書 300 氷魔法の書 25 雷魔法の書 25 音魔法の書 25 思念魔法の書 25 光魔法の書 25 闇魔法の書 25 理魔法の書 25 回復の書 30 治癒の書 100 蘇生の書 150 フェリシタルハンマー 2000 てゐ最強装備、艱難クリアが条件 マジックマッシュルーム 50 ランタン 50 地球儀 50 ねこみみ 50 うさみみ 50 時流時計 50 攻略本 50 幸運バッチ 200 ○の御札 10 ケダマシューティング スキマ内の命蓮寺組+三月精がいるMAPの右下のコンテナの陰にケダマが隠れており、 「いじめる」を選ぶとプレイ可能。 1000スコア以上でけだまん入手可能。何度でも貰える。 達成スコア1000、5000、15000、30000、50000ごとに実績が貰える。 貰えるアイテムもスコアごとに、けだまん、れみりあまん、ふらんまん、国士無双の薬、ケダマの結晶石と変わっていく。 30万点以上取得時にはい/いいえの選択肢の後に毛玉加入。結晶石も貰える コツは基本的にチェイン目的で溜め込み出来るだけ左右の端の方で起爆すること、 跳ねている2匹以上の毛玉が自機に向かってくる射線であった時事前に起爆し安全を重視していくことの2つ。 毛玉の動きを見切るのが苦手な人は、3万点までは毛玉を貯めこみチェインを狙い、 スコアが3万点を越える辺りで連打しながら交わしていく方針でいけば時間はかかるが難易度は下がる。 スコア ご褒美 実績 1000 けだまん ケダマハンター 5000 れみりあまん ケダマキラー 15000 ふらんまん ケダマブレイカー 30000 国士無双の薬 ケダマキング 50000 ケダマの結晶石 ケダママスター 300000 ケダマ(隠しキャラ)加入 - ▲ページ上部へジャンプ TOPページへ戻る