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サブ武器とまとめられてはいるが近接武器からハンドガン、ショットガン等、他カテゴリに入らなかったものの総称と思われる。ちなみにbo3ではショットガンは独自のカテゴリがあった。 武器種が多岐にわたるので総括するのは難しいが、全体的に微妙な武器が揃う。変わり種も多い。 SAUG、ESSEX以外の初期武器もここにある。 ※ショットガンについて、散弾数は弾痕で確認していますが、細かいダメージ等は異なる可能性があります。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 BOWIE KNIFE ?/? ?/? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? ? / ? / ? ? 3000pt ナイフを極めしナイフ ●利点 WAWから毎度お馴染みボウイナイフ。エーテルとカオスで見た目が違うが性能は同一。性能もこれまで同様、9Rまで一撃キルが可能なので序盤のポイント稼ぎに効果的。 ●欠点 ボウイ自体の欠点という訳ではないが、本作はマップによってはガルヴァナックルやステークナイフなどの完全な上位互換の物や、初期ナイフでも問題のない天空の刃とエレクトロリックバーストのMODのような近接攻撃を一撃化する物までライバルがかなり多い。それらを入手可能ならボウイナイフを購入する必要のないケースも多い。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 WELLING 8/40 8/8/56 頭・首:192.5他:55 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R1 / ? / ? ? 初期装備のみ 中折れ式リボルバー。8発式だがストッピングパワーは低い ●利点 前作のShadows of EvilにおけるBlood Houndとほぼ同性能。そのため初期ピストルとしては威力は多少あるが、本作では初期装備を選べるので利点とは言い難い。 ●欠点 どちらかと言うと欠点しかない。一応Lv.1のプレイヤーがしばらく初期装備として持つ事になる銃だが、威力は5Rほどで厳しくなる上に本作では改造後における価値も薄いのですぐに別の銃に取り替えよう。ちなみに本作では例え100発当ててから近接で止めを刺すのと近接攻撃一撃で倒すのとで獲得ポイントに違いはない。なので低威力は何の利点もなくなっている。壁売りやBOXなどからの入手も出来ないので、初期装備に選ばない限り入手機会がない。ある意味、歴代でもっとも影の薄い銃である。 ●改造時 KING AND COUNTRY最弱クラスの初期ピストル改造でデュアル グレネード弾に化ける恒例のマスタング サリー枠の銃のはずが、歴代でも最低レベルの威力な上にクローラーを作らなくなったのでむしろ足止め効果が低下し、ゾンビは怯むこともなく突っ込んでくる。再改造が可能になり威力も上がるようになったが、最大レベルでもマスタング サリーの火力と突破力には遠く及ばない。一応エリクサーのストックや無誘導でオンリーワンの爆風の雨を見ることが出来る他、簡単に弾薬補給が可能なDEAD OF THE NIGHTではトリガーハッピーし放題なのでネタ用として暴れまわるには面白い。ちなみにこれまで散々ネタ武器のレッテルを張られ続けてきたランチャーとは本作では皮肉にも力関係が完璧に逆転している…。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 MOZU ?/? ?/? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? ? / ? / ? ? ?pt ダブルアクション。長い射程とクラス最高のダメージ ●利点 高いHS倍率を持ちアタッチメントもHSを強化するものが多い。スカルブレイカー+デッドショットディーラーと併用すると良い。総じてスナイパーライフルをマイルドにして取り回しを良くした感じの武器。 ●欠点 リロードが非常に遅いので運用するならスピードローダー必須。要となるスカルブレイカーもアンロックが遅い。 ●改造時 BELLE OF THE BALL威力と装弾数増加。スカルブレイカー+デッドショットディーラーと併用するとQSでポンポンHSキルが取れる。ただしフル改造でも33R程度でHS1発キルが取れなくなってしまうので以降は殲滅力がガタ落ちしてしまう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 M1897 TREBUCHET 6/60 16/96 頭・首:460×4他:230×4 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R15 / ? / ? ? 1400pt ポンプアクション。反応は速いが、飛距離が伸びると威力が低下。 ●利点 SGの中では威力が高く、10Rを越えても一撃キルが可能。売っている場所は初期位置から扉を2~5開けた先とマップによって距離にばらつきはあるが、売っている場所自体は戦いやすい場所である事が多い。 ●欠点 同じポンプアクションのMOGと比べても連射力が低い。中でもリロードは致命的に遅く、SGとしてもお世辞にも利点があるとは言えず、明らかに群れを相手にするのは不得意。完全に別物になるとはいえ、真価を発揮するのは改造後である。 ●改造時 M9-TKG HOME WRECKERここにきて何故か散弾からグレネードランチャーになる。直撃以外だと床や壁をバウンドしてから数秒後に爆発する。最大まで強化をすると意外と悪くない性能になり、30R程度なら2発ほど直撃で付近のゾンビ諸とも片付ける威力と弾薬補給のしやすさから、改造前とはうってかわってトレインなどの群れにかなり強くなる。弾を4発ずつ装填するようになるのでリロード速度も解消されているが、自爆ダメージにだけは気を付けよう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 STRIFE 12/84 → 20/84 30/270 → 49/270 頭・首:345他:115 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R2 / ? / ? ? 500pt セミオート。最小の反動とバランスの良いダメージ ●利点 初期武器としては火力などのバランスが取れており、初期部屋で補充可能なマップもあるなど優秀。アタッチメントも優秀で、特にスティレットは序盤の資金稼ぎを極めて楽にする。 ●欠点 いくら優秀とは言ってもそこは初期武器。やはり序盤が主な活躍の場である・・・未改造なら。 ●改造時 Z-Harmonyフルオート化。できれば拡張マガジンを付けたい所連射速度は速めでマガジン込ならまずまずの性能止まりと言った所か。30R手前位まではサブ枠として優秀『Ⅸ』では序盤から無料で当武器が手に入るギミック有。『Ⅸ』でならSTRIFEの武器レベルも上げやすい 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 RK7 GARRISON 15/120 → 36/120 30/240 → 71/240 頭・首:400他:160 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R3 / ? / ? ? 700pt 3点バースト。中程度の反動と高い連射速度 ●利点 バースト射撃・初期武器であることを考えれば、この威力は破格と言えよう。反動も大人しめで、中距離くらいまでなら火力を存分に活かせる。これが売っている付近で序盤を戦うなら武器購入を十分ケチれるレベルなので、STRIFEと並んで初期武器にはオススメ。 ●欠点 バースト射撃なのもあって弾持ちが非常に悪い。一応、拡張マガジンIIまで付ければ1マガジン分以上を補える。初期武器として選ばない場合、これを買うくらいなら別の選択肢を取るべきマップが多い。 ●改造時 RAPSKALLION 3D 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 SG12 6/126 → 14/126 ?/? 頭・首:375×4他:250×4 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R16 / ? / ? ? M.BOX セミオート。近距離で高威力、腰撃ち時の反動を軽減 ●利点 まず、何と言っても最大の長所はその瞬間火力で、セミオートながらSG中最高の威力がある。さらに、元から高い威力がマックスロードで1.25倍になるのも非常に有用。HS倍率はたったの1.5倍だが、もともとショットガンでHS運用はしづらいので許容範囲内か。SGの中では弾数が最大で、弾持ちも良く長い付き合いができるだろう。扱いやすさも含め、今作では最も脱出用武器として向いている。特に、初心者は引いたら持っておきたいオススメ武器と言えるので、早くから武器レベルを上げておこう。 ●欠点 アタッチメントを全てアンロックしても、リロード速度には不満を感じるかもしれない。 ●改造時 BRECCIUS REBORNUS連射速度の低いフルオートになる。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 HELLION SALVO 1/20 4/36 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? ? / ? / ? ? M.BOX ロックオン/自由発射可能なロケットランチャー。大きい敵にはロックオン可能。威力は絶大 ●利点 本作で唯一のランチャー。その性能はと言うと、未改造の時点ではそこそこの威力を広範囲に浴びせるといったところだが、改造後の性能も踏まえるとワンダーウェポン級といっても過言ではなく、天地がひっくり返るほどのまさかの覚醒を遂げている。BOXから引き当てる事が出来れば間違いなく大当たりと言えるだろう。地味にアタッチメント1つ1つが強力だが、数が少ないので一度に全部装備可能でお手軽に強さをブースト出来るのもポイント。 ●欠点 やはり爆発物なので自爆ダメージがある。それもハイエクスプロージョンを付けると自爆の範囲とダメージも上がるので、近距離での運用はかなり危険度が高く、なるべく距離を引き離してから撃ちたいところだが、perkのPHDスライダーを併用するとデメリットも完全に解消され、事実上最強武器と言える。唯一の欠点と言えそうなのは大型の敵にロックオンして撃つと弾道が何故か逸れて命中しない事が多い点か。腰だめか構えてから即撃つといいだろう。 ●改造時 ZITRO S ORBITAL ARBALESTラウンド数に関係なく一撃キルになる。通常ゾンビだけではなく、ヘビーゾンビやミニボスクラスも連射で瞬殺、謎解きのボスのほぼ全てで大活躍と、文字通りの向かうところ敵無しな性能。もうネタ武器とは呼ばせない。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 MOG 12 4/44 ?/? 頭・首:460×4他:230×4 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R15 / ? / ? ? 1000pt ポンプアクション。近距離で威力を発揮最初に解放できるようになる初期武器であり、これを持てればWELLING卒業の証。 ●利点 無改造状態で考えるなら、M1897 TREBUCHETよりは使える。少なくともWELLINGよりかは頼もしい。 ●欠点 アップデートで高い威力が奪われてしまった結果、少ない装弾数やアタッチメント必須の遅いリロードが重い足かせに。そして何と言っても、バレルチョークに威力を上げる効果が無い点は要注意。騙された人も多いのではないだろうか・・・。微妙な威力と装弾数、1発ずつ装填の遅リロードを兼ね備えてしまっており、通用するラウンドは短い。 ●改造時 OMG RIGHT HOOK 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 KAP 45 20/220 40/320 頭・首:450他:150 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R4 / ? / ? ? M.BOX フルオート。速い連射速度と高い威力を誇る ●利点 HGとしては高い威力と高レート射撃により瞬間火力は良好。 ●欠点 これがどこかに売っているならともかく、ミステリーボックスから出られては堪ったものではない。挙句の果てにはブラックマーケット産ということで、手に入れないとアタッチメントで補強もできない。悪名高いブラックマーケット武器の中でも、特に出てほしくないハズレである。 ●改造時 IM-PAK-D 改造後の威力は同じ『フルオートのハンドガン』に分類されるZ-Harmonyに比べてほんの少し高い程度にとどまっている。ただ反動が大きく予備弾数も320と微妙なため、この武器を使うなら壁から弾薬を補給することができるZ-Harmonyを選んだ方が良い。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 RAMPAGE 8/80 ?/? 頭・首:750+150×5他:250+50×5 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R13 / ? / ? ? M.BOX フルオート。クラス最高の連射速度。装弾数も多い ●利点 何と言ってもフルオートによる高い連射力で、特に頭へ当て続けられればキルスピードも上々。もっとも、そんなことは中々できないのだが・・・。 ●欠点 胴体へ当ててしまうと、高い連射力も打ち消してしまうほど低い威力になる。弾持ちもかなり悪い。ちなみに、なぜかこのショットガンは一発だけ威力の高い散弾がある。これが必ず真ん中に飛んでいるのか、マルチのように最低保証があるのかは要検証だが、どちらにせよ頭を狙っていかないとダメなので、掃射力を活かせる場面がより限られ難しい。 ●改造時 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 バリスティックナイフ ?/? ?/? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? ? / ? / ? ? M.BOX 刀身を射出できるナイフ。近接攻撃だけでなく飛び道具としても使える ●利点 エレクトリックバーストのPerk Modと組み合わせて威力強化して使えばまあまあ…といったくらいの武器。他に良い所教えて下さい。 ●欠点 例により引き当てなければカスタマイズできない(したところでしれているが…)更には今まで可能だったBowie Knifeとの合わせ持ちが出来なくなり更に不便になった。横振りが早い今作の近接武器と比べてしまうと完全に要らない子になっているのが悲しい、言わずもがなハズレ武器。 ●改造時 The Krauss Refibrillator++お馴染みクラウス除細動器。ダウンした味方に刀身を射出すれば蘇生させられる。しかし、結局のところそれだけで、威力は相変わらず弱い。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 REAVER C86 ?/? ?/? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? ? / ? / ? ? M.BOX デュアルプラットフォームクロスボウ。音を立てずに強力なボルトを発射 ●利点 撃ったボルトを刺さった場所で自動回収できるため残弾には困りにくい…が、何故か強化すると回収確率が下がる。 ●欠点 マーケット武器のため引き当てなければアタッチメントが付けられない。実装当初、調整ミスかと思われるほどに威力が低く最弱武器の座を一時的に獲得してしまった。現在は威力が上方修正され多少なりとも使えるようにはなった。 ●改造時 Minos s Zeal特に威力が上がるくらいだが相変わらず強いとは言い難い。強化して使うのはせいぜい迷彩チャレンジの時くらいだろう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 ARGUS 10/60 32/90 頭・首:2400他:800 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R18 / ? / ? ? M.BOX レバーアクション。近距離で威力を発揮 ●利点 実装当初はReaver C86と同じく威力が低くされておりハズレ武器だったが、今では最高のHS威力を誇る。スラグ弾なので、当たりさえすれば威力を最大限に発揮できることも、他のSGには無い魅力である。 ●欠点 マーケット武器なので引き当てなければ(ryアタッチメントが付いているかないかで恐ろしく使用感が変わり、特にラピッドファイアとファストマグは絶対に付けたいところだが解除に少し手間がかかる。また、特性上SRを近距離で使うような運用になるわけだが、それだとSDMなどの方が圧倒的に便利であり、わざわざこちらを使う局面は考え難い。 ●改造時 Ancient Harbingerレバーアクションな事もあり威力はそこそこあるため、デッドショットと組み合わせてポンポンとHSを出すのは少し楽しい。しかし、謎解きなどに使うには不向きなのでお遊び枠といった所。
https://w.atwiki.jp/blackshoter/pages/37.html
img 名称 殺傷力 連射速度 移動速度 装填数 命中精度 ; AWP Black 9.8 1.8 1.6 10/25 10.0 価格(1/3/10/30時間) GOLD BOX_A 課金武器。いまのところSRのなかで最強武器だと思われます。QSの早さが異常。 敵がこの銃を持っている場合、1発当てたら逃げることをおすすめする。正面からやりあうのは不利です。照準が点なのがいいところ。2段階ズーム。無双武器。
https://w.atwiki.jp/10vs10bbvip/pages/75.html
はじめに 支援の主武器はいっぱいあります 系統だけでも5種類もある上に、同じ系統の武器でも使用感が全然変わります なのでいざ支援を使おうと思い立ったとき、どの主武器を選んでいいか迷う人も多いはず そこで、大雑把にお前の性格に合った買いやすい武器を列挙してやろう タイマン無双したいお! … ワイドスマック(将来的にSPの購入も検討すると吉) 中距離でもちゃんと戦いたいお … 無印アヴローラ(購入難度は高いが、LSGラドゥガへの乗り換えもあり) ひゃあがまんできねえハイエナだ! … スイーパーR(ただし前提の無印スイーパーの素材難度が高い) 普通のマシンガンみたいのねーのかks … ネイルガン(上位のアッパーネイルはより癖が少ない) ネイルガン火力無さ杉ワロタ … ハガードRF(使い勝手を犠牲にして火力大幅アップ!) ま、ぶっちゃけ迷ったらずっとワイスマでいいんですけどNE! スマック系統 名称 重量 属性 威力 総弾数 連射速度 拡散率 リロード時間 条件 素材・勲章 GP スマックショット 180 実弾 400x8 8x6 60/min 中 3.0秒 初期装備 なし なし ワイドスマック 240 実弾 410x12 5x10 50/min 特大 3.5秒 なし 鉛板x15 100 クイックスマック 170 実弾 420x4(3点射) 3x46 800/min 小 1.0秒 ワイドスマック購入 黄金片x10隕鉄塊x15チタン鋼x5 250 スマックショットSP 220 実弾 390x10 5x10 50/min 中 2.6秒 クイックスマック購入 支援章x10チタン鋼x15超剛性メタルx1メタモチップx3 500 ASG系統 名称 重量 属性 威力 総弾数 連射速度 拡散率 リロード時間 条件 素材・勲章 GP ASG-スィーパー 180 実弾 270x8 10x11 100/min 大 3.2秒 ワイドスマック購入 鉛板x20超剛性メタルx2銅片x10 250 ASG-スィーパーR 230 実弾 160x7 14x15 200/min 中 2.8秒 ASG-スィーパー購入 撃破章x10隕鉄塊x15ウーツ重鋼x8ソノチップx5 500 ASG-アヴァランチ 260 実弾 170x10 9x11 150/min 小 2.2秒 ASG-スィーパーR購入 撃破章x20チタン鋼x10超剛性メタルx2メタモチップx5 750 ASG-スィーパーRX 200 実弾 140x8 12x16 240/min 特大 2.6秒 ASG-アヴァランチ、クイックスマック購入 撃破章x30鉛板x40複層重合金属x2ソノチップx5 950 LSG系統 名称 重量 属性 威力 総弾数 連射速度 拡散率 リロード時間 条件 素材・勲章 GP LSG-アヴローラ 230 ニュード 780x5 5x8 42/min 小 4.0秒 支援兵装累積スコア4500pt以上(MG準拠) チタン鋼x15ウーツ重鋼x3ニュード胚x10 350 LSG-アヴローラβ 270 ニュード 360x12 4x9 42/min 大 4.0秒 LSG-アヴローラ購入 支援章x10隕鉄塊x15ニュード卵x20ソノチップx10 550 LSG-アヴローラγ 210 ニュード 520x4(3点射) 3x28 300/min 小 1.4秒 LSG-アヴローラβ購入 支援章x20超剛性メタルx5ニュード素子x15銀片x25 800 LSG-ラドゥガ 280 ニュード 680x6 4x8 42/min 極小 4.0秒 LSG-アヴローラγ購入 支援章x30鉛板x20ニュード融素子x3銅片x25 1100 ネイルガン系統 名称 重量 属性 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 条件 素材・勲章 GP ネイルガン 140 実弾 490 16x30 480/min C+ 1.2秒 ランク関係なし 超剛性メタルx1銅片x20 250 アッパーネイル 160 実弾 410 30x20 480/min B 2.2秒 ネイルガン購入 ウーツ重鋼x5黄金片x10 350 ネイルガンTF 170 実弾 530(3点射) 24x15 480/min B+ 2.3秒 アッパーネイル購入 ベースガード/銀x15隕鉄塊x15複層重合金属x1銀片x10 500 ラピッドネイル 220 実弾 380 36x18648 600/min C 2.6秒 ネイルガンTF購入 ベースガード/銀x30鉛板x20超剛性メタルx2カロラチップx1 750 ハガード系統 名称 重量 属性 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 条件 素材・勲章 GP ハガードM50 170 実弾 1900(単射) 6x954 120/min B 1.3秒 アッパーネイル購入 超剛性メタルx3黄金片x10 250 ハガード・カスタム 160 実弾 1650(単射) 12x672 120/min A 1.8秒 M50購入 精密射撃章x5複層重合金属x1銀片x15メタモチップx2 500 ハガードRF 190 実弾 880(3点射) 18x10180 300/min B+ 2.2秒 カスタム購入 精密射撃章x10ウーツ重鋼x5ソノチップx5カロラチップx2 750 スマック系統 いわゆる普通のショットガン 近距離で弾をまとめて当てることで、ひるみやダウンを取ることができ、サシでの強さが光る 3つ目のクイックスマックだけはちょっと癖がある スマックショット 最初っから持ってる普通のショットガン マガジンあたりの弾数が多いので、気軽にぶっぱできる 1射あたりのダメージはあんまり高くないので、案外よろけを取るのは難しかったりする ワイドスマック 射撃武器と銘打ってはいるが、実際は格闘武器 拡散率が大きいので、中距離以遠はほぼ役に立たないが 近距離であればバンバンよろけやダウンを狙え 支援にあるまじきタイマン無双っぷりを発揮してくれる クイックスマック 1クリック毎にリロード、3点バースト射撃という変わったショットガン 拡散率が低いので、中距離でもまとまったダメージが取れる リロードと反動吸収の良い腕と併用しないと若干扱い辛さが目立つが 一歩下がった位置からでも十分に当てれるので、後方援護にも向いている あと全段ヒットの威力は結構バカにならない スマックショットSP 初期スマックの高火力版、ただし1マガジンの弾数が大きく落ちている しっかり狙って、1マガジン以内で必ず仕留める事を心がけたい 近距離向きではあるが、中距離でもそれなりのダメージが狙える ASG系統 威力を落とした代わりに連射できるショットガン 磯野ー、ハイエナしようぜ! ASG-スィーパー ASGはオートショットガンの略のはずなんだけど なぜか手動連射させられる残念なショットガン スマックより連射できるけど、1射の威力は低い 近距離でしっかり当てれば怯みが取れるので、連射力を生かして一方的にハメ殺すことが可能 玄人向け ASG-スィーパーR 押しっぱなしで連射できるようになった マシンガンと似た感覚で使える ハイエナ力抜群だが、中距離以遠では豆鉄砲な威力になる ASG-アヴァランチ 手動連射だが、拡散率が低く割りかし威力もある Rがマシンガンなら、こっちはヴォルペのような感覚で使える 何よりもこの武器の魅力は、R以上のハイエナ力である 交戦中の味方を見かけたら、その後から遠慮なくぶっ放そう! ASG-スィーパーRX 急に仮面ライダーのような名前になったASGの大将 オート連射、かつ連射力が高いので、DPSに優れる ただし拡散率が大きいので、ほぼ近距離専用 しかしマガジン弾数が少なく、相当なAIM力が無いと有効活用するのは難しい 早い話が産廃だね! LSG系統 レーザーショットガン、見た目がかっこいい スマックに比べて有効射程が長いけど、弾数とリロード速度で劣る こいつも3つ目はちょっと癖が強い LSG-アヴローラ やや低めの拡散率と、着弾の速さから、中距離での運用に向く 狙撃できない狙撃銃みたいな感覚で使えばいいって誰かが言ってた AIMに自信がある人が使うとタイマン最強武器になるって誰かが言ってた LSG-アヴローラβ 中途半端な性能のせいでワイスマとSPの間に埋没した悲劇の武器 見なかった事にして、γまでさっさと買っちまいなよ LSG-アヴローラγ 全主武器の中で、1クリックあたりの威力が最強 あれ?これ支援の武器としてちょっとおかしくね? クイックスマックと同じく、3点バースト射撃の1クリリロード 反動は大人しめなので反動吸収は必要無いが、代わりにリロードがクソ長い エッジβ腕あたりとご一緒にどうぞ 遠距離ではハイエナ、近距離では全段命中による大ダメージと用途も広い これでも実装当初より弱体化してるんだぜ…冗談みたいだろ… LSG-ラドゥガ みんなの期待を大きく裏切って、突如3月14日に実装されたLSGの王様 γとはまた違った癖の強い武器であり、非常に高いえいむちからを必要とする 初期アヴローラより小さい拡散率ながら、1クリの威力は上昇していて とんでもない距離からノックバックをとってくる ただし1マガジンがたったの4発しかないので、打ち合いは苦手 中距離での火力支援に向いているので軽量支援向き しかし重量はカテゴリ中最も重い、ふじゃけんあ そんなことより必要素材を見てくれ 【ニュード融素子×3】 こいつをどう思う? ネイルガン系統 なんだこれただの工具じゃねえか、考えた奴ちょっと表でろ でも強襲のマシンガンとほぼ同じような性能なので、安心して使えるね! ショットガンが苦手な子は、一度試してみると幸せになれる ネイルガン 工具一号 DPSがそこそこ高いが、マガジン弾数の少なさからすぐリロードが起こる リロードの優秀な腕と併用するとそれなりに使いやすくなる アッパーネイル 工具二号 威力が落ちたが、マガジン弾数や集弾などが良くなり使い勝手向上 支援らしい戦い方こそできないが、距離を問わず堅実にダメージが取れる ネイルガンTF 3点バースト射撃の工具の王様 集弾もよく、威力も高いのだが、反動の大きさのせいで若干長所を殺している レア6素材を使う度胸があるなら買ってみればいいよ? ラピッドネイル 工具シリーズの裏ボス ちょっと見ていてこれ不良品じゃないのかと思えるような気持悪い連射速度を持つ 集弾が系統中最悪であり、連射速度のせいで体感の反動も非常に大きい しかも重量がTFより更に50も重い上に、リロード時間も長い そんな裏ボスの利点はというと、ダメージ効率とマガジン火力が両立している事 あれ、こりゃダメだ、地味だ、別に買わなくていいな 一応リロード良くすると反動高くなったサペみたいに使える。 ハガード系統 男のロマン、リボルバーマグナム。 これ絶対支援が持つような武器じゃねぇよ! 高威力・高精度・高反動と使いこなせばそこらの兵装の主武器よりも相手が溶ける性能となっている。 名前からしてマーゲイの親戚。 ハガードM50 単射1900で6発…ってあなたどこの狙撃銃ですか? 射撃精度もBと悪くなく、難点は連射速度とAIM力が必要なこと。 この後の武器の性能が例のごとくなので、やはりk<空気っていうなー! ハガード・カスタム 連射速度は据え置きで威力1650の12発、おまけに精度Aで軽いという初期を完全にぶちのめす性能。カスタムは何か初期に恨みでもあるのか? 必要なのはAIM力のみ、CSできればハメ殺せる(初期でもハメれるけど)。 ただし連射速度からタイマンだとCSしないと秒間火力が足りず殺される場合もある。 AIMが無いと残念なことになる、経験者は語る。 ハガードRF 3点射880で18発、単発威力を下げた代わりに連射速度も上がって総合的な戦闘力が上がった。 そこらへんの主武器よりも瞬間火力が高く、ハメ殺せないまでも当てていけば十分に打ち勝つことができる。 反動も連射速度からコントロールしやすく、全体的に汎用性を高めた性能となっている。 ショットガン系と比べると近距離の1チャンが無いものの、近中遠のどこでも頼りになる。 ちなみに発射音が渋いぞ。ガチムチ兄貴の匂いがする。
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武器データ ※各JOBでの携行弾数を装填弾数/予備弾数で表記。装備不可なら×を表記。 銃器系 名称 Rレンジャー Cレンジャー Rソルジャー Cソルジャー Rスナイパー Cスナイパー Rエンジニア Cエンジニア Rメディック Cメディック サブマシンガン 45/180 × 45/225 45/90 45/135 × 45/135 × 45/225 × パルスライフル × 35/175 35/70 35/210 × 35/140 × 35/140 × 35/210 ロケットランチャー × × 1/7 1/7 × × × × × × スナイパーライフル × × × × 2/16 2/14 × × × × グラビティーガン × × × × × × ∞ ∞ × × ショットガン 6/30 6/24 × × × × × × × × ボーガン 1/10 1/10 × × × × × × × × 強化ピストル × × × × × × 15/45 15/45 15/45 15/45 357マグナム × × 6/12 6/12 × × × × × × ペイントガン 3/9 3/9 × × 3/6 3/6 × × 3/6 3/6 ポイズンボーガン × × × × × × × × 1/8 1/5 リカバーインジェクション × × × × × × × × 1/7 1/8 スタンスナイパーライフル × × × × 1/4 1/4 × × 1/7 1/7 強化ピストル(両手装備) 24/48 24/72 × × × × × × × × ガトリングガン × × 1000 1000 × × × × × × レーザーライフル × × × × 99/99 99/198 × × × × 強化ピストル(サイレンサー) × × × × 10/40 10/40 × × × × ショットガン(ダブルカスタム) × × × × × × 6/15 6/15 × × エナジーインジェクション × × × × × × × × 150/300 150/300 マーキングライフル × × × 1/7 × 1/7 × × × × ダブルロケットランチャー × × 2/10 2/10 × × × × × × チャージボウ 1/7 1/7 × × × × × × × × 銃器系の特性射撃武器はしゃがみ状態で照準が赤く変化し、集弾性が上昇する。またこの項では、撃っても相手のレーダーに映らない武器を「消音機能付き」という言葉で定義する。特に記述のないものに関しては、攻撃方法の区別に関わらずレーダーに映るものとする。 各武器解説サブマシンガン(SMG)レジスタンスの基本武器。連射速度が非常に速く、装弾数はトップクラスだが、単発の威力はかなり低いので正確に当てないとあっという間に弾が切れる。セカンダリでグレネードを発射。投擲するグレネードと性質が異なり、着弾後即広範囲の攻撃判定が出る。その性質上狙ったところに当てる事ができるが、狭い通路などで撃つと自分も食らう事があるので、撃つ方向には注意が必要。Cソルで手に入るSMGにはセカンダリ無し。 パルスライフル(パルス)コンバインの基本武器。SMGに比べ連射速度は遅く、装弾数も劣る。だが1発の威力と集弾性は勝るので悲観してはいけない。むしろ集弾性はSMGの比ではなく、しゃがみ状態ならばソルですら、豆粒程の大きさに見える敵に連続Hitさせられるほど。セカンダリで、壁で反射するエネルギー弾を発射。通路や室内の狭い場所で真価を発揮するが、味方も巻き込んでしまうので使用時は注意を。ちなみに自分自身だけにはヒットしないという超自己チュー仕様。しかもhit時は敵自動追尾反射機能付きで、5秒経つと消滅する。Rソルで手に入るパルスライフルにはセカンダリ無し。 ロケットランチャー(RPG・ロケラン)発射後、レーザーで誘導可能。誘導を上手くすれば箱などの障害物を避けることもできるがそれにはかなりの練習が必要。確実にダメージを与えたいなら敵近くの地面に当てて爆風ダメージを狙おう。全ての武器に言える事だが、『直接当てるだけが攻撃方法ではない』 スナイパーライフル(SR)セカンダリでズームの切り替えが行える(2段階)頭部を狙うと一気に大ダメージを狙える。ちなみにズームモードにすると、立っていようがしゃがんでいようが問答無用でど真ん中に飛ぶ。ブレがあったとしても"ズームモード時"中心円の範囲内。リロード時間がかなり長いので注意が必要シェークトラップに引っ掛かった哀れな子羊を見かけたら、脳天をブチ抜いてあげよう。しとめそこなった場合大きくはじき跳ぶので、確殺できるようにSMGなどで削っておくと吉。弐から仰角・俯角(縦に対する角度)に制限が入ってしまい上下60度程度にしか構えられなくなった。 グラビティーガン(重力銃)消音機能付き。これ自体には攻撃力は無い。セカンダリボタンでドラム缶やその他オブジェクトをキャッチし、メイントリガーを引くとそれらを弾丸として発射出来る。セカンダリボタンでその場にキャッチしたオブジェクトを設置するので、バリケード設置等に便利。実質なんでも掴める。元気玉だろうが手榴弾だろうがハトの糞だろうがお構いなし。しかし、シェークトラップと壁に設置してあるスラムはつかめないので注意!ドッグタグもキャッチ出来るので、自軍ドッグタグを取れない場所に放り込んだり、トラップ設置場所にドッグタグを置いておいたりするなど遊び心と応用力が満載な素敵過ぎる武器。また、比較的面積が大きい物を持ったままでいれば盾として使える。ただし当然だが足は無防備な上自分の視界も狭まり、破壊可能な木箱やガソリン入りドラム缶を盾にした場合は意外とあっけなく壊れてしまう。何もキャプチャーしていない状態でメイントリガーを引くと、セカンダリでキャッチ可能な全てのオブジェクトを強力に弾き飛ばす重力ビームを発射。ビームの射程は短いがキャプチャー投擲とほぼ同じ強さで対象を弾き飛ばすことが可能で、緊急時の攻撃から邪魔な罠や設置物を吹き飛ばすのに使える。また、ガソリンドラム缶を爆発させずにサッと動かしたい時はこれを使おう。どんなモノを持とうが投げようがレーダーには映らないので、裏取りに成功した時は後ろからガンガンぶち当てよう。また、Ver2.0から、ボーガンと同じようにシールド系の武器を貫通できるようになった。不意打ちに有効。更にVer2.1からは、敵のセントリーガンを奪えるように強化された。奪える物はガンガン奪うといいだろう。 ショットガン(スパス・散弾銃)1回の発射で6発の散弾が射出され、単発の威力は6。至近距離で全弾ヘッドショットすると致命的な破壊力に。弾が広がるのでHIT率が高く、近距離での扱い易さはトップクラス逆に武器の特性上、離れると威力が激減するので中~遠距離時は封印安定。バール粘着されている時に使うと効果大。ただし、連射速度はマグナム並みに遅いので、乱射は避けてしっかり狙いを定めて撃つように。また、リロードは他の武器とは違い、弾を一発ずつ順次に込めていくため、弾込め中に撃ってしまうとそこでリロードがキャンセルされる。乱戦時でも落ち着いて残弾数を意識することを心がけよう。 ボーガン(BG・弓)消音機能付き。スナイパーライフルと同じくセカンダリでスコープが使用可能。装弾数がやたらと少ない上に、弾速も若干遅めなので扱いは慎重に。また、遠距離に向けて撃つと着弾点が下方向に落ちてしまうのでズレを考慮して撃とう。SRとは違って若干の命中補正がかかっているため、中距離ならスコープ無しで撃つと意外に当たる。以前は「気づいたら棒が刺さっていた」と言われるほどの欠陥武器の筆頭株だったが、修正によってスーツ貫通性能が付加され、威力33、HS99の固定ダメージとなった(距離に依存しない)。正面での膠着戦では強化ピストルよりも高い瞬間火力で活躍する。遠距離武器と謳っているが、最も命中補正が活かされるのは中距離なので好みで使い分けよう。ズーム時にレーザーサイトが出ないので、状況によってはスナイパーライフルよりも狙撃に適している場合がある。また、Ver2.0からはシールド系の盾を貫通するようになった。 強化ピストル(ピストル・ハンドガン・強化ガン・強ピ)サイレンサー、両手装備の特異点についてはそれぞれの説明に記載。スーツエネルギーを貫通し、ヘルスに直接ダメージを与えることが出来る。ヘルスダメージが直接スコアに加算されるので、序盤の先制点争いで大活躍する。ただしスーツにはダメージは一切無いので、撃ち切ってから他の武器に変更、というのがしにくい。スーツ・ヘルス満タンの相手に使うならばせめてヘルスを半分以上は削りたいところ。初撃の集弾性能が非常識に高く、その後は撃つごとに照準が大きくブレてしまう。せいぜい最初の2発程度しかまともに飛んでいかないので、無闇な連射はやめておこう。威力もそこはかとなく高めなので敢えてこちらをメイン武器にするのも面白いかもしれない。被弾中もぶれにくいので逃げつつカウンター攻撃するのに優れている 357マグナム(マグナム)装弾数も少なく、連射も遅いが非常に高威力。近距離では逆に手数に圧倒されやすいので注意。直接相手を撃つだけでなく、ドラム缶などの爆発オブジェを撃てば一撃で爆破可能なので、隠れている相手やドラム缶とお散歩しているエンジニアを見掛けたら優しく吹き飛ばしてあげよう。 ペイントガン(PG・ペイント)カラーボールを射出する特殊なショットガン。被弾すると敵のレーダーにマーキングされ、一定時間視界が遮られる。ペイント効果は約20秒近く継続されるので、敵陣近くでの被弾は死を意味する。スーツエネルギーのない敵には、ごくわずかだがダメージがある。ちなみに、裏取りで最初にこれを当てる事がセオリーとなっているが、レーダーにはしっかり映るので反撃を受けるのは覚悟すること。 ポイズンボーガン(毒矢)消音機能付き。基本的にボーガンと一緒だが、被弾したプレイヤーは一定量のダメージを受け「毒状態」になる。セカンダリはズーム。毒状態になると、徐々にヘルスが減っていき、近くにいるプレイヤーにも効果を感染させる。また、通常のボーガンと同じように、シールドを貫通する。 リカバーインジェクション(お注射ちっくん)消音機能付き。ヒットしたプレイヤーのヘルスを30回復し、あらゆる状態異常を回復する。セカンダリは、同じ効果を自分に使う。味方、敵どちらにも効果がある。回復可能な状態異常は、「毒」、「麻痺」、「ペイント」、「パワー強化」、「マインド強化」、「リスタート無敵」。ある程度の射程があり、目標を照準に捉えて発射可能な距離まで近づくと、照準の色が紫色に変わる。Ver.UPによって射程が大幅に伸び、味方の回復がしやすくなった。 スタンスナイパーライフル(麻痺SR)被弾したプレイヤーは、麻痺状態になる。セカンダリでスコープモード切り替え。2段階ズームが可能。ズームしてもレーザーサイトが表示されない。麻痺状態になったプレイヤーは一定時間、機動力が低下する。また、極小ではあるがダメージはある。(スーツがあるときはヘルスにはダメージ0)しかしガソドラのような物体は破壊することができない。 強化ピストル(両手装備)(ダブル強ピ・W強ピ)普通の強化ピストルを両手で持ち、射撃精度が落ちたかわりに弾数や連射力が上がった。セカンダリはなし。スーツ貫通ダメージ。 ガトリングガン(ミニガン、ガトリング)トリガーを引き続けると連射し、圧倒的な火力で敵を粉砕する。全弾使い切るまで弾切れもない。しかし、構えるのに0.5秒ほどかかり、構えるだけで移動力・ジャンプ力が低下、さらに連射すると「射撃反動ダメージ」として約0.5秒ごとに2ずつヘルスが減っていく。連射中の移動はほとんど不可能。セカンダリは回転攻撃。360°回転してバレルにぶつかった敵にダメージ。初期は散々な性能だったが、ほぼ毎回Ver.UPごとに上方修正されてきた。零距離からの瞬発力は異常に大きいので甘く見ると痛い目を見ることも。相手を壁に追い詰めたときのガトリング掃射は一度やると癖になること間違いなし。さすがに最新のバランス調整では機動力がさらに低下し、威力も若干減少してしまった。 レーザーライフル(拡散ゲロビ)トリガーを引いている間銃口から若干拡散してビームが飛び、ある程度の距離で収束する。壁に1回だけ反射する。反射した後は収束しない。反射する軌道はレーザーサイトでわかる。拡散すると書かれていると近距離ではあまり当たらない気がするが、Ver.UPで近距離でもかなり当たるようになった。更に被弾時のブレが増し、攻撃力も上がり、敵を押し出す力も強くなるというかなり高待遇な強化が成された。使用する価値はある。 強化ピストル(サイレンサー)(黙ピ)消音機能付き。レーダーに映らず敵を狙撃できる、スナイパーらしい武器。通常や両手装備と同じく、スーツは貫通。Ver.UPによって連射性と集弾性が向上した。これにより微妙武器から一気に強武器へクラスチェンジを果たした。 ショットガン(ダブルカスタム)(Wショットガン)普通のショットガンと違うのは、セカンダリでマガジン弾数を2消費して12発の弾を撃つダブルショットが使えること。威力は高いが、乱発するとすぐ弾切れするので注意。セカンダリの射撃精度の悪さはマグナムを超える。相手がシェークにかかった場合以外は封印安定 エナジーインジェクション(ダイソン(不良品))セカンダリで相手のスーツのみを吸い取り、メインで50づつ味方に分け与えることができる。(自分にはできない)また、相手や味方のスーツ残量を確認することができる。初期値は150でmaxの300になると吸いとれなくなる。射程はリカバリーインジェクションよりやや狭いようだが、有効範囲はかなり広く若干軸があっていなくてもリカバリ並みの命中補正で吸い取ってくれる。吸われている側は画面がブレ(もやっとに近いブレ方、しかし操作不能にはならない)、さらに画面上半分が真っ赤になる(SRHSのときの症状)吸い取るスーツ量はスーツ補正が掛からないのでソルや園に有効。ブレが断続的で、味方を挟んでも吸い取れるが、なにしろ吸い取る量に上限があり相手のスーツが無い場合は効果が無いのでいまひとつ使い辛い。修正が重ねられた結果、まぁまぁ使える武器に進化した。 マーキングライフル(MR)被弾したプレイヤーはマーキング状態となり、一定時間場所が視覚的にもレーダー上でも丸わかりとなってしまう。当然敵から集中砲火を受けやすくなるが、能力に障害が出ることが無いため抑制にはなりにくいが、自然治癒時間が非常に長く、相手にコンメディがいない場合は猛威を振るう ロケットランチャー(両手装備)(Wロケラン)あのロケットランチャーをまさかの2丁持ち。構えると若干移動速度が遅くなる。ロケットランチャーと違い誘導が無く、撃ってからすぐ隠れることができる。セカンダリは2発同時発射。直撃すれば即死もありえる。 チャージボウ(溜弓)メインを押してから一定時間溜めることで40~(MAX)90ダメまで伸びる弓である。ボーガンと違ってズームできないが着弾までのタイムラグが少なく結構当てやすいヘルスを貫通しないため、SMGやショットガンとの相性がいい。盾は貫通する。チャージMAX時は画面が見づらくなるので注意。火力が足りないなぁと思ったら入れてみよう結構勘違いしている人もいるが消音機能は無い 投擲武器 名称 Rレンジャー Cレンジャー Rソルジャー Cソルジャー Rスナイパー Cスナイパー Rエンジニア Cエンジニア Rメディック Cメディック グレネード × 10 × 8 × 5 × × × × スモークグレネード 9 × 6 × 5 × × × × × ファイヤーグレネード × 6 × 4 × × × 4 × × スパークジェネレーター × × 4 4 6 6 × × × × キャプチャーグレネード 5 × × × × × × × 5 × エネルギーバッテリー × × × × × × 6 × 6 × パワードリンク × × × × × × × × 5 × スペシャルマガジン × × × × × × × 5 × 5 ポイズングレネード × 5 × × × × × × × 5 マインドドリンク × × × × × × × × × 5 ホワイトアウトグレネード × × 5 × × × × × × × ジャンプドリンク 5 × × × × × 5 × × × タイマーグレネード × 6 × × × × × 6 × × 投擲武器の特性セカンダリで足元に転がすことが可能。戦闘を補助するものがほとんど。いずれも使用しても相手のレーダーに映らない。ただ、補助だからと言っても馬鹿にはできない。しっかりと使いこなせるようになると勝率がグッと上がる。 各武器解説グレネード(GL・HE)投擲後一定時間で爆発する。トリガー引きっぱなしで時間調整みたいな芸はできない。爆風の効果範囲は結構広いので通路や狭い室内では、味方や自分を巻き込む危険があることも忘れずに。中距離で火力に乏しい時や、嫌なトラップを解除する時はこれを使おう。 スモークグレネード(SG・スモーク・煙幕)着弾点周辺に煙幕を発生させる。攻撃能力は無し。敵も味方も撹乱されるので使用には注意を。ロックサイトに相手を捉えれば普通に判別可能だったりするので油断禁物。効果時間は実はかなり長めで、20秒以上残っていたりする。ちなみに味方のSGの場合、スモークが若干見やすくなっている。 ファイヤーグレネード(FG・火グレ)着弾点にしばらく残る炎を発生させる。足元に転がして相手の進行を阻むなど使用用途は様々。相手に投擲する場合は必ず相手の進行方向上に投げ込むように。直接ダメージに加えて炎自体が目晦ましの効果を持つ為、使い様によっては非常に凶悪な武器。 スパークジェネレーター(モヤっと)近づく者のスーツエネルギーのみを吸い取る。相手に直接当たった場合スーツを吸いきるまでの時間(若干だが)相手は行動が不能になるエネルギーを吸いきったあとは爆発して直接ダメージも与える。だが基本的な攻撃能力は低い。かなり堅いが銃撃などでも爆破が可能で、その爆風で曲がり角にある破壊しずらいスラムなどを破壊するなど簡易グレネードとしても使えなくも無い。敵が接近すると反応、吸着するという特性を利用して、キャンプや立てこもるときに曲がり角や狭いところなどに敵の死角になるように設置することで、敵の侵入を探知しやすくできる。ちなみにスーツが無い相手には触れた瞬間に爆発してしまい、足止めにはならない投射した本人がやられるともやっとも自爆する。 キャプチャーグレネード(鮭グレ・キャプグレ)投げてから数秒後に広範囲の爆発を起こす。球状の爆風に触れたプレイヤーは捕縛され行動不能になる。セカンダリは下手投げ。要するに投げるシェークトラップである。命中させられるとレーダーに映るのもシェークトラップと一緒。当然味方にも当たるし、ジャンプでは回避できない。また、爆発は壁を貫通するため、油断をしていると壁越しに行動不能にされてしまう可能性も。 エネルギーバッテリー(スーツ)投げると地面に落ち、獲得すると、スーツエネルギーを約4割回復する。セカンダリは下手投げ。直接当ててもOK。敵でも味方でも獲得可能なので注意。 パワードリンク(黒ユンケル)投げたパワードリンクを獲得すると、10秒間、「機動力」、「打撃攻撃力」、「耐久力」、「行動速度」がアップする。セカンダリは自分で飲むが、少々時間がかかる。デメリットとして、パワーアップすると視界がせばまるので注意。あまり長続きしない点(約10秒)も。なお、強化されているキャラにもう1瓶投げると、更にパワーアップする。前はほとんど見えないが・・・。ちなみにこのときフリーマン並みのバール捌きを披露できる スペシャルマガジン(スペマガ)投げたスペシャルマガジンを獲得すると、その時装備している武器の予備弾薬を回復する。最大値以上は増えない。回復出来る武器はwikiで言うところの「銃器系」に該当する武器のみ。SMG・パルスライフルに使うと、通常弾薬が最大まで回復する。セカンダリは増えない。なお、弾数が最大時の武器、回復できない武器を装備している時は拾えない。その点は安心。ちなみに、弾数は「現在装填されている弾倉の中」から補充される。(例:ポイズンボーガン…弾倉0・予備弾数0→弾倉1・予備弾数2、強化ピストル…弾倉7・予備弾数10→弾倉15・予備弾数32)また、消費した予備弾数がこれで補給できる弾数以下の時に、武器のリロード動作中にこれを拾うと、何発か補給できずに損をしてしまう不具合がある。(例:強化ピストル(最大弾数15/45)…弾倉0(リロード中)・予備弾数30→弾倉0(リロード中)・予備弾数45→弾倉15・予備弾数30)これは、リロードモーションに入ってしまうと、弾倉は0発でありながら、既に補給されていると認識されてしまうためである。予備弾数が最大に近い時は、リロード中に拾わないよう気をつけよう。ちなみに、表面に書いてある模様は、回復できる武器アイコンの形。細かい回復弾数については、スペシャルマガジンについてを参照。 ポイズングレネード(毒グレ)投げると、着弾地点に、触れると毒状態になる煙幕が発生する。煙幕は一定時間で消える。煙が出るまで少々時間がかかるが、気付かずに固まっていると大惨事になることも。 マインドドリンク(青ユンケル・青ドリ)投げたマインドドリンクを獲得すると、10秒間、「射撃精度」がアップ、「異常状態耐性」が付く。こちらはパワードリンクと違い、視界が狭まらず、むしろ目が良くなったような感触も。異常状態にはペイントも含むので、敵は妨害ができなくなる。ただし捕縛は効いてしまう。また、撃った弾がかなりホーミングする ホワイトアウトグレネード(閃光手榴弾、目がグレ)着弾した瞬間に強い光を放ち、プレイヤーの視界を一定時間奪う。セカンダリは下手投げ。ペイントと違い被弾すると全く何も見えなくなる点では妨害効果は強いが、当然グレネードであるため自分や味方にも効果は及ぶ。使いどころを間違えないように。ちなみに、あまり長続きはしないので過信は禁物。投げられた場合、マップのどこにいてもほんの一瞬効果がある。しかし、直視した時と目を背けた時では効果時間が大きく違う。 ジャンプドリンク(Jドリ・緑ドリ)投げたジャンプドリンクを獲得すると、約15秒間「ジャンプ力」、「空中打撃攻撃力」、「空中射撃精度」がアップし、落下ダメージを一切受けなくなる。視界は緑色のシェークに掛かったようなエフェクトが発生する空中にいることで近距離でもグレやロケランなど爆発物を扱いやすい。ちょうど落下する瞬間に打撃攻撃が決まれば2倍くらいにダメージが伸びるらしい。接近戦では相手を惑わしやすいが、自分も惑ってしまわないよう注意。問題のジャンプ力は1個で大体建物の2階、または主な建造物の屋根上にジャンプできる程度、2個だとマップの限界までジャンプできる模様。シェークもともかくトルネード泣かせな武器。なお空中で効果が切れると落下ダメージは入るため2個飲み時は注意職業によってJドリ時のジャンプ力は異なるようだ。 タイマーグレネード(時グレ)その名の通り、時限爆弾。セカンダリで爆破時間を3段階にまでセットでき、さらに自分で爆破までの時間を調整できるのでかなり当てやすい部類に入るグレであるいつ爆発するか相手にはわからないのでFGのような使い方も可能。(チクタク音はでかい)非常に威力は高いため絶対に持った状態で爆破させないように。「チッチッチ」は36カウント(15秒)、24カウント(10秒)、12カウント(5秒)に設定できる(0でボカン)残り2くらいで投げればセカグレのような扱いもできるようだ。(つまり最小時間に設定してから10回チクタクした後)また、爆発は壁を貫通する。時計に集中しすぎて状況判断を誤らないように。 設置武器 名称 Rレンジャー Cレンジャー Rソルジャー Cソルジャー Rスナイパー Cスナイパー Rエンジニア Cエンジニア Rメディック Cメディック スラム 8 × 4 × × × 5 × × × シェークトラップ × × × × × × 6 6 × × プロビジョナルシールド × × × × 5 5 7 7 × × ヘルスチャージディスク × × × × × × × × 6 6 ハンドシールド 5 5 4 4 × × × × × × トルネードトラップ × × × 3 × × × × × × セントリーガン × × × × 3 3 × × × × ウェーブキャンセラー × × × × × × 3 3 × × 強化シェークトラップ × × × × × × 5 5 × × デコイボム × × × × 3 3 × × × × サプライズボックス × × 5 × 5 × × × × × 設置武器の特性投擲武器と同じく補助的な物だが、引っ掛かってしまうとかなり致命的。いずれも使用しても相手のレーダーに映らない。相手のガン待ちを崩すためにも、きちんと特性を把握しておきたい。 各武器解説スラム(地雷)壁、床、障害物にメインで設置した場合、センサーに触れると爆発。地面にセカンダリで設置した場合は踏むと爆発。スラムのセンサーとスラム自体の爆発はそれぞれ判定が異なるので、設置するならば狭い通路などをオススメする。設置して放置すると、気付けば撃破数+1されていることもしばしば。セカンダリスラムでもメインスラムでも通常は味方には反応しないが、センサースラムのセンサーには味方園児の持っているオブジェに反応して爆発してしまう。設置したらトランシーバーで注意を促したほうがいいだろう。転がしたり倒したりしたドラム缶などのオブジェクトがセンサーを通過すると爆発してしまうので注意。br()敵にエンジニアがいると投擲したスラムはグラビティーガンで回収されるので注意。銃撃などで破壊できる。スラムの上にスラムを投げてしまうと自分のスラムにも反応して爆発することがあるので、3個置くときは注意ちなみにSLAMとは、Selectable Lightweight Attack Munitions(選択式軽量攻撃兵器)の略である。 シェークトラップ(鮭)設置後、敵には不可視。掛かると移動、攻撃ができなくなる。また、拘束中は相手のレーダーに丸写りになる。左スティック左右連打で抜け出せるが、敵が近くにいる場合は抜け出す前に倒されてしまうだろう。だからと言って諦めるのは愚の骨頂。少しでも長く生きるための努力を。発動時にジャンプしていれば無効化できる。ちなみに、ジョブによって脱出に必要なレバガチャ回数が異なる。ゴリラは相変わらずおサムいが、レンジャーは頑張ればそんなに脅威ではなくなった。 プロビジョナルシールド(盾)空中に設置する盾。爆発物は辛いが、SMG・パルスライフル程度ならかなり長持ちするので盾としてはそれなりに有効。たまにシールドが設置できないときがあるが、それはシールドの効果範囲のどこかにドラム缶や木箱があるから。弾は防いでくれるが、プレイヤーはそのまま通過してくるので注意が必要。ペイントガンで染めたり、スラムを設置したりする事も出来る。別に攻撃を防がなくても一定時間たつと消える ヘルスチャージディスク(HCD)基本的にシェークトラップと同じだが、設置中のディスクの上にプレイヤーが乗っている間、そのプレイヤーのヘルスを徐々に回復する。一定量のヘルス(約80)を回復すると消滅する。セカンダリは無し。敵、味方どちらが乗っても発動する上、回復中のプレイヤーは攻撃することが出来ないので設置場所には注意が必要。また、ヘルスが100になるor100の状態で乗ると、スーツが回復する。スーツも最大の場合は何もできない。また、同時に複数枚に乗ることができるため、複数枚同じところに設置しておけば、回復速度が何倍にもなる。急いで回復したい時に活用しよう。 ハンドシールド(手盾)使うと自分の手元にシールドを展開し、武器チェンジをするまで持ち歩く事ができる。トリガーを放すとその場に設置。効果時間は約5秒ほど。当然、ある程度ダメージを受けると消えてしまう。セカンダリはプロビジョナルシールドと同じように、スーツを消費して硬いシールドを展開する。カバーしているのは大体胸の大きさより大きい位なので、頭頂部と足はがら空き。構えても油断しないように。シールドの耐久力が無くなってもアタックトリガーを押しっぱなしであれば、すぐ次のシールドを展開してくれる トルネードトラップ(竜巻鮭)設置された物を踏むと、足元に竜巻のようなエフェクトが発生し、上空に吹き飛ばす。落下ダメージは痛いが、敵味方の差別なく発動するため、高いところに上るのには便利。高低差のある立体的なマップでは、紺ソルが強いとされる所以である。シェークトラップと同様にジャンプで解除可能。また、味方にはTRAPのマーカーが見える。 セントリーガン(千鳥)自分の正面にセントリーガンを設置する。セントリーガンは射程圏内の敵プレイヤーを自動的に攻撃する。また、このセントリーガンはどんな方法を使っても破壊することができない。しかし、バランスを崩して倒れると無力化してしまうという弱点を持っている。バランスを崩す方法は主に3つで、バールなどで叩く、爆発を起こす武器で吹き飛ばす、側面を射撃して傾かせるという方法がある。3つ目の方法は、武器によってバランスを崩すのに必要な弾数が異なる。基本的に強力な弾丸(ボウガンなど)は1発で倒せることが多く、低威力なもの(SMGなど)は相当数を撃たないといけないようだ。(中には例外あり。例:SSRなど)また、その形状から、正面>後ろ>側面の順で衝撃に強い。また、倒れて一定時間がたつと自爆する。これで初めて、完全に破壊ができたことになる。逆に言うと、自爆するまでは機能を停止しているだけで健在であり、グラビティーガンで元に戻されると攻撃を再開するので要注意。どうしても倒す方法・武器がないという場合は、ハンドシールドを使って強行突破、ゴリゴリ押して倒す方法もなくはない。Ver2.1からはグラビティーガンで奪えるようになった。不用意に置くと敵に塩を送ることになるので使用する場合は注意が必要。 ウェーブキャンセラー(波スラム・ウェブキャン)設置すると、設置位置から効果範囲内の敵プレイヤーのトランシーバーとレーダーを妨害し、味方全員にその敵の位置がわかるようになる。セカンダリはなし。レーダーは妨害されると、ぐにゃぐにゃになって使用が不可能になる。その上、自分が発信したメッセージ以外、全てのメッセージの文字が「*」となり、読めなくなってしまう。(発信者と文字数は分かるため、ある程度の予測は可能だが…)更に更に、敵や味方に標準を合わせた際表示されるインジケータ(体力や名前が分かるアレ)も表示されなくなる、恐怖の兵器である。当然、キャンセラーを見つけて壊すか、範囲内から出れば全ての効果はなくなる。また設置するとそこから渦巻き状のものが出る。この色で、どちらのチームの物が識別ができる。ドラム缶などのオブジェにも設置することが出来るが、設置したオブジェが動いてしまうと壊れてしまうので注意。設置する側は、なるべく壊されないような位置に設置しておくのが吉。 強化シェークトラップ(強鮭)セカンダリで撒いて、メインで壁に設置。設置後、敵味方ともに目視可能。基本的にスラムの性能と同じ(踏んでも発動、センサーに反応があっても発動、銃撃しても発動)で、爆発するときにキャプチャーの爆風が相手を捕縛する。G銃で運ぶことが可能。見た目に反して重い部類に入る。反応は若干遅いため、走り抜けられると捕まえられない。ちなみに地面に叩きつけても発動するためキャプグレのような使い方も一応できる。近距離で反応させて確殺を狙うのではなく、中距離でかけて削る感じで使ったほうが無難色が銀色なので白っぽい所に置くとおくと気づかれにくい デコイボム(デコイ)設置後、自身の姿を立体ホログラムにして映し出す。一応セカンダリでボムとしての役割を果たすことができるが威力はHEの1/3くらい。生で見ると偽者だとバレバレだがシールドで隠すと本物と見分けが付かなくなる最大の特徴はデコイを設置すると相手のレーダーにデコイの場所をマーキングすることができることである。ある意味ウェブキャンより凶悪なマップ兵器。ちなみにホログラムに当たり判定は無い サプライズボックス(驚箱)なにが出るのか解らない謎の箱。出てくるアイテムに頼り過ぎないように戦うのがコツ設置できる場所は意外と限られていて、狭い場所には置けなかったりする。出てくるアイテムは、SMGの弾(90)(高)、ヘルス&スーツ約30(高)、各種ドリンク(中)、SMGセカンドグレ(低)正確なデータは威力編にて 打撃武器 名称 Rレンジャー Cレンジャー Rソルジャー Cソルジャー Rスナイパー Cスナイパー Rエンジニア Cエンジニア Rメディック Cメディック バール ∞ × ∞ × ∞ × ∞ × ∞ × スタンスティックα × ∞ × ∞ × ∞ × ∞ × ∞ スタンガン × × × × × × ∞ ∞ ∞ ∞ パルスナイフ 1 1 × × × × × × × × 打撃武器の特性打撃武器なだけあって、リーチは全武装中最低。しかし基本的に威力は高いので、接近戦で使用する人も多い。振ってもレーダーに映らないので、ひたすらこれを握って裏取りをされると泣けてくる。 各武器解説バール(バール)レジスタンスが持つ恐怖の(ネタ)打撃武器。HLシリーズの象徴であり、ハーフライフをバールライフたらしめるL字の悪魔。HLを知らない人がコレを振られながら追いかけられるとほとんどの人がビックリするだろう。一撃の威力はそれなりに高め。スーツ・ヘルス満タンのソルでも数回殴られると地面とキスするはめになる。HL2Sでの本名が「CROWBAR」(クロウバー)なのはフリーマンさえ知らない秘密。ちなみになぜか元より長くなっている略称の「バールのようなもの」とは、PC版HL2(日本語訳)でフリーマンが使っている武器「バールのようなもの」に由来する。結局のところ、この謎の金属棒の正体は不明である。 スタンスティックα(うまい棒)コンバインの打撃武器。セカンダリボタンでスーツエネルギーを還元し、威力を高めることができる。バールに比べて威力は高いがリーチが短い上、攻撃速度もバールより遅いので殴り合いは不利。持ち方が地味にカッコイイ スタンガン(スタンガン)ヒットした敵を麻痺状態にする。セカンダリは無し。構えるまでに若干時間が掛かるためあらかじめ持っておいて突き出すのが理想リーチは若干短い。攻撃すると0.5秒ほど前に突き出す。しかしほとんど効かないので、ヒットしたらバールに切り替えて殴った方がいい。 パルスナイフ(ナイフ)スーツ貫通ダメージで、ダメージは24。パワーアップしていると3回切るだけでスーツ関係なく殺せるセカンダリは投擲で、敵を貫通&当たった敵は消滅(=即死)という凶悪な武器である。兆弾もする。ただし、ナイフは投げてしまうともう返ってこないので、セカンダリは1試合1回限定の大技になる。序盤に軽い気持ちで投げてしまうと、終盤で後悔するかもしれない。Ver.UPに伴いセカンダリはシールド貫通しなくなり、当ててもドックタグまで消滅させてしまう仕様に・・・
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オリ武器まとめwikiへとうこそ! まだ未完成です来た人は手伝うか右向け右!。 オリ武器についてアンケート 選択肢 投票 もう全部最高! (11) まぁ好きだね (5) 普通 (0) 正直あんまり強すぎるのは萎える‥ (117) 思いつかない‥orz (1) ネタはいいね (1) ネタ、馬鹿武器最高! (8) どうでもいい (1) サンダー (6) 要望・報告 板 足跡・一言 板 武器の種類については一応略称を推奨↓ 陸戦兵アサルトライフル AS スナイパーライフル SNR ショットガン SG ロケットランチャー RL ミサイル MI グレネード GRさらに分ける場合↓ ハンドグレネード HG GランチャーUM UM 特殊兵器 EXさらに分ける場合↓ バウンドガン BG 火炎放射器 FS スプレー系 SP かんしゃく玉 SHG ペイルウィング近接兵器 ZRさらに分ける場合は↓ レイピア RA レーザーランス LR 中距離兵器(レーザー) RG 中距離兵器(雷撃) TH 中距離兵器(粒子砲) PG 狙撃兵器 SNA 範囲攻撃兵器 LRAさらに分ける場合↓ プラズマ・ランチャー PL プラズマ・グレネード PG 誘導兵器 HA 支援兵器 SA 管理者 市民兵K 2021-12-09 21 05 43 (Thu) 今日訪れた人 - 昨日訪れた人 - @wikiへとうこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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てっぽマン てっぽマン概要 武器情報 裏面 その他 概要 てっぽマン、てっぽどん、てっぽマン2・・と続く ステージクリア型てっぽシリーズ?の一作目。 ステージクリア型のゲームとしては初の画面スクロールタイプ ステージの途中で銃を手に入れて古い武器と取り替えながら進めていく。銃はステージに設置されている箱から入手できる他、敵を倒して奪うこともできる 銃はピストル、マシンガン、ショットガンなどいくつかの種類がある。銃以外の武器も存在する 人質を救出する要素がある。人質に銃弾が当たると人質が死んでしまう 武器情報 武器名の最初の文字を「ぶきぜんぶ」(パスワード参照)時に入力するとその武器を装備する。威力は第一ボスで計測。 武器名 弾一発の威力 解説 1 素手 威力1 弱い。敵に気付かれていないときに殴ると威力3になる。 2 ハンドガン 威力2※1 威力や連射力、飛距離を考えると最もバランスが良い。通常武器の中では最強武器。 3 マシンガン 威力1 連射はきくが、飛距離が短く、使い勝手はいまいち。 4 ショットガン 威力1 連射はいまいちだが、近距離ではかなり強い。 5 ライフル 威力4 遠くまで届き、威力も高い。通常の敵はほとんど一撃で倒せるが、連射はかなりきつい。 Q カナテコ 威力3 素手の強化版。威力は結構高い。 E ガトリング 威力2 おそらく最強武器。連射が半端じゃない。 R 手榴弾 ※2 ダメージは大きいが使いづらい。 T ロケットランチャー ※2 弾速は遅いが威力が高く、遠くまで届く。 ※1 通常敵の体力は5が最大。しかし、ハンドガンを2発撃ち込むと必ず倒せるので、おそらく通常敵を撃った場合は威力3になっている。 ※2 爆風のあたりかたで威力が変化する。相手が止まっている状態だと威力20くらい。 裏面 人質をすべて救出してから第一ボスを倒すとさらに先に進めるようになる。 ノーコンティニューで第二ボスを倒すと第三ボスと戦うことができる。 それぞれエンディングも変化する。 その他 Xキーで武器を捨てられる。メリットがないのでほとんど意味ない。
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メニュー トップページ ストーリークエスト/マター 最強武器*New! 最強ユニット 推奨アビリティ ここを編集
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両手剣 両手剣 攻撃もできるジョブチェンジアイテム。 火力・使いやすさで片手剣に抜かれたぶん立ち位置として間違ってないと思う。 有用性としてはRアビ無効にできるオーバーラッシュくらいか? 50%でガード無効の効果があるので大砲と並ぶ廃ガード対策武器になる 闇の剣やオーバーラッシュにより様々な構成に柔軟に対応できるのが魅力の強武器種である 伝説の剣 レア武器の代表 しかし探索で入手可能となった今特にレアというわけではなく、結構所持者が多い。伝説だった剣という方が正しいだろう。 Perfect Lv0 ラグナロク 無 NT B 2 235 デスペル 90000 11/23 Perfect Lv8 ラグナロク 無 Max B 2 235 デスペル 90000 11/23 Perfect Lv99 ラグナロク 無 Max A 2 235 デスペル 90000 11/23 ヤバイ。ラグナロクヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。 伝説の剣派生のラグナロク(パーフェクト)超ヤバイ。 まず強い。もう強いなんてもんじゃない。超強い。 強いとかっても 「店売り100個ぶんくらい?」 とか、もう、そういうレベルじゃない。 何しろ初期NT。なんか単位とか無いの。SSSとかACEとか超越してる。初期NTだし超強い。 しかもデスペル付きらしいよ。ヤバイよ、デスペルだよ。 だって普通の武器はデスペル付きじゃないじゃん。だって特殊効果無効化されたら困るじゃん。強くてデスペル付きとか困るっしょ。 折角手に入れたフォースアーマーとかのマバリアが普通に無効化されたら泣くっしょ。 だから普通の武器はデスペルしない。話のわかるヤツだ。 けどラグナロクはヤバイ。そんなの気にしない。デスペルしまくり。デスとペルの具合が絶妙。ヤバすぎ。 初期NTっていったけど、もしかしたら有限かもしんない。でも有限って事にすると 「じゃあ、MAX超えたのにダメージが上がるのってナニよ?」 って事になるし、それは言葉で表現しきれない。ヤバイ。言語では伝達しきれない。 あと使う人が廃人。超強い。プレイヤーの数で言うと100人分?わかんない。ヤバイ。強すぎ。さすが廃人。怖い。 それに命中がB。命中率100%。ヤバイ。強い。斬られたい。 なんつってもラグナロクは伝説の剣派生。レア武器。 他のやつらなんてデスペルとか上手く扱えないから嫌ってるけど、やっぱり強い、ラグナロクだから強い。 ラグナロクは絶対最強。"デス"と"ペル"両方最強。ヤバイ。 とにかく貴様ら、ラグナロクのヤバさをもっと知るべきだと思います。 そんなヤバイラグナロクと同格のエクスカリバー欲しい。超欲しい。いつか必ずパラディンになります。がんばる。超がんばる。 他の武器にデスペルつきすぎで嫉妬してるらしい ■■■■■■■■■■■■【 W A R N I N G!!! 】■■■■■■■■■■■■ 伝説の剣の贋作が確認されている。 被害者は現在3人ほど。 現在新たな追加効果の付与を検討中。 来るか、本物を超える日!! 来るな、俺の武器欄へ! バロングたん(・ω・) 「新しいご主人様はとってもやさしい方です(///)」 最近はめっきり会えなくなってしまい、多くのプレイヤーが寂しがっている RUしても消費が増えないというただ一つの利点がなくなった 自称最強のバロングとか言ってたやつm9(^Д^) トロの剣 今回は2000万ギルなのでお買い得だよ♪ デスブリンガー デスペルが消されてただの攻Maxの武器に成り下がった。けど暗黒騎士引換券になった。 メイン武器で使うには厳しいので、他に良い近接両手武器があるなら冥波動拾えるまでRUせずに初期で狩り武器として使いたい。 304「デスブリンガーには一撃破壊があるのでデスペル消しました」闇属性の武器にはデスペル付かないと考えましょう セイブザクイ-ン セイブザクイーンの偽者 セイブザクイーンじゃなくてセイブザクイ-ン。 ヴァルハラ まさかのデスペル付き まさかの一万分の一ドロップ 与える気が無いのだけは良くわかった! 完全ラグナロクにご期待下さい。 だったのは昔の話。闇の小箱から入手可能なJCアイテムになった。 シャドーブレイド がっかり武器の代表格カオスブリンガーからの派生武器 いつの間にか弱化暗黒という特殊効果が追加されちょっとだけ日の目を見た なんでも+50%は一見強いがHP-5%があるのでWWとの相性は悪い デスペルと比較されたらそりゃ負けます もう一つの派生であるアロンダイトの報告が待たれるとかなんとか アルテマウェポン シリーズ最強の武器に相応しいというかやりすぎな性能を持つ 修正しろと誰も言わないのはティアマット修正が余りに過酷だったためか それとも使い手の人徳なのか いずれにしろまだしばらくはその凶悪な破壊力は保持され続ける 最強の探索用武器。最上位の戦略テーブルから運が良ければゲットできる HP15万のとき最大火力を発揮する。バブルで盛った場合でも火力が上昇する 多段全部に追加ダメージが発生する仕様のため乱れ撃ちや皆伝の証で簡単に廃火力を実現する狂った武器 あろうことか上書きアビにも効果が発生する。そのためこの武器のつなみがぶっ壊れ性能と化している 探索で猛威を振るう反面、割合ダメージの飛び交う対人戦では威力を保つのが難しいと思われる (22/03/10) ヴァレリアハート 炎属性のデスペル両手剣。イグニスオイルなどで特化しやすいメリットがある ファイアブランドに近い性能だが、物理で殴るならこちらのほうが使いやすい しかしイグニス運用する場合は燃費の悪さが引っ掛かる。貫通しないので高防御にも弱い (22/03/10) エクスカリバー2 天騎士条件のJCアイテム。一応高火力にデスペル貫通もあるので武器として使えないこともない 合成で作れるので戦略レアの有難みは薄い (22/03/10) レフトハンドソード 攻撃命中が低下し聖属性と貫通を失った劣化エクスカリバー2のような武器 元ネタ的に片手剣のはずなのだがFFTEBでは何故か両手剣である。設定ミスだろうか? 固有アビに王者の剣でもあれば評価が変わるのかもしれないが残念ながらそんなものはない (22/03/10) カオスブレイド ビスクマータのJCアイテム 珍しいスタン武器。ドレインも備え独特な性能に仕上がっているが所詮はJCアイテム 俺夢ガフガリオンがスタン連打でめんどくさい原因となっている (22/03/10) ドレッドノート 戦略レアである雷属性両手剣。そこそこまとまった性能だがインフレに付いていけていない感がある バハムートの剣欲しさにバハムート狩りをしていると出てくるハズレアイテムでもある (22/03/10) ファイアブランド シェルとEブレで盾が使えないのを補いつつ色々な構成が試せる面白い両手剣(強いとは言っていない) 炎属性なのでオイルやイグニスに対応し、魔法剣にも補正が掛かるため他属性での運用も一応可能 マルチウェイは無属性上書きで実質ダメージ3.2倍程度。消費が重いので対フォースフィールド用と割り切るべきだろうか このように幅広い構成に対応するが、デスペルも貫通もないしそもそも火力が足りないのであった (22/03/10) ギュスターヴの剣 バハムートの牙から作れるレアな武器。マルチウェイを内蔵する 貫通も備え攻撃力も高いのだが、これだけでは採用する理由に乏しい 属性の付与されたバージョン違いが複数存在し、それぞれ入手ルートが異なる 効果も属性によって異なるが共通して消費はまさかの999。まともな運用は困難なネタ武器と化している (22/03/10) 完全ラグナロク 合成限定のレア両手剣。戦略で素材を2つ集める必要があり入手は困難 完全というだけありラグナロクの完全上位互換ではあるのだが、入手難易度を考えると微妙な武器の代表格 (22/03/10) オメガウェポン[大剣] 2020年11月に突如として追加された戦略レア武器のひとつ 昨今のインフレ具合を考えると一見ぱっとしない性能に見えるが、驚異の連撃率70% レフトハンドソードを大幅強化したような性能。貫通こそないものの頑張れば使えなくもなさそうなスペックはある (22/03/10) ライオンハート改 ある日突然、なんの前触れもなく一部探索NPCの持つライオンハートがこの武器に進化した 入手方法も性能も未だに不明であるが、探索の攻略難易度が上がったとかそういう話は聞かない (22/03/10)
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サブストーリー DATAのストーリーリストで、ゲームクリア後に位置するものを紹介します。 ドームを仲間にする 一定以上ストーリーが進行していることが条件。 アンデ村に入った所の正面にドームがいるので、話しかけると決闘を申し込まれます。 ガラクタ置き場の奥へ行くとドームと決闘となり、勝つと仲間にすることができます。 初期Lv70で武器は初めから最強武器(古代の~)を装備しています。 また、スキルは魅力的なものが多く、「奥義 孤島連撃(3~6回攻撃)/PP5」が使えます。 これはジンが覚える「神激連激(3~5回攻撃)/PP7」と並んで物理スキルとしては優秀なものです。 キャラクター設定の好みは別として、ゲーム攻略には有用なキャラであると思います。 ロイ・ルーを仲間にする 一定以上ストーリーが進行していることが条件。 ハイスペクシティの一番北のマップからまっすぐ南へ降りたマップに二人がいます。 話しかけると霊峰グレートホーンへ行く事になり、行くと二人と戦闘になります。 勝つと仲間にすることができます。 初期Lv70で、最強武器は闘技場のボスカップをクリアするともらうことができます。 ナキをアザリーに会わせる 一定以上ストーリーが進行していることが条件。 ハイスペクシティ市長のアザリーに話しかけるとNo.38ストーリーが進行。 試練の塔でナキを倒し、ナキをアザリーに会わせると最後の古代コインをもらえる。
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/131.html
950 :名無しさん(ザコ):2015/04/15(水) 17 57 45 ID PGQfOl2o0 久しぶりに書いてみたがどんなもんだろう。 ヴィンセント=ヴァレンタイン(DC)(ファイナルファンタジーⅦダージュオブケルベロス) ゲーム本編のアフターでスピンオフの主役になったヴィンセント。 2Pと3Q、5Qの3種の銃武装を使いこなす優秀なガンナーである。 これだけでも強力だが、気力を必要条件とする変形により1400無消費格闘とHP回復Lv1で暴れ回ることも可能。 EN消費付きで、残り1割にまで落ちるか5ターンで元に戻る。ENは事実上この形態のためにある。 またハイパーモードも可能。通常からの上位形態で、運動性の向上と空Bだが飛行可能になり、最強武器も追加される。 この最強武器は気力制限がないので、脱属性や補給などで気力が落ちても使用可能な点が地味に嬉しい。 パイロット面では射撃は高水準、格闘も140台なので武装次第では存分に活かせる数値。 SPは加速突撃覚醒と自分のターンで真価を発揮する攻めの傾向にある。さらに復活と集中でしぶとく生き残り弾をばらまくことになるだろう。 難点は気力系とひらめき忍耐がないこともだが、熱血が29習得と遅いのもかなり響く。 とはいえ、他で活躍できるヴィンセントがさらにこれらを賄うのは欲張りなので、他の仲間が得意とするなら譲っておこう。