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■デュランダル Ⅲ 聖人が加護を施した聖剣。攻撃力+170 STR×2 VIT×2 Ⅳ 聖人が加護を施した装飾が 煌びやかに光る聖剣 攻撃力+158 ATK×3 空き×2 元ネタはフランスの叙事詩「ローランの歌」に登場する聖剣。柄の中にはこれでもか、というほど聖遺物が納められている。 敵の手に渡るのを恐れて大岩に叩き付けて折ろうとしたら逆に岩が真っ二つになったという伝承を持つドジっこ剣 一周につき一本限定の超レアアイテム。だが、性能はそれなりなのが哀しい… 6層であっという間にもっと強くてカスタム枠も4つあるカラドボルグが手にはいるから・・・ 外見は深王(バトルフォルム)の右腕をまるまま加工したものと予想。 議長とも関係ない ↑「何?ギルバート、お前のことではないだと?私はてっきり…。」 デュランダル「坊やだからさ。」 (´・ω・)でゅらーん(´・ω・)だるーん 聖人=ネイピアの店主(嘘 重さ 16 エリなんとかさんェ・・・ Ⅳでも登場。一応それなりに使えるけどやっぱりカラドボルグに出番を取られる デュランとも関係ないが、君はあの諸刃の剣だと想像してもいい。 「ちょっと進めるともっと強いカラドボルグが手に入る」のは3も4も一緒。悲しい存在・・・ 4の場合、ATK×3、空き2のお陰で意外と粘る。・・・サブ武器として、だけど。 4の場合空枠を一つATKにするだけで一応真竜の剣の素攻撃力を超える。 逆鱗マラソンがしたくない人、もしくは逆鱗マラソンまでの繋ぎにどうぞ。 表ボスドロップから作成されるにも関わらず、空きスロットがあって「!?」となるボウケンシャーは多かったと思われる 裏ボスマラソンが出来ない人や6層さえ攻略出来ない人もこれで落ち着くかもしれない これを持って「虎牙るんるん!」と叫びたい。 デュランダる デュランダらない ラスボスドロップにもかかわ3では無残なまでの産廃。使いようがない。 恐らく一番輝くのは4ではなかろうか きっちりスロットを埋めれば真竜の剣のつなぎとなる ↑その真竜の剣ですら廃人仕様だと世界樹の剣へのつなぎである どないせいっちゅーねん まあそう言うな、初回は大事だし真竜の剣ATK6を完成させてもサブウェポンとしてまだ使えるだろう?…え?クファンジャル?柳葉飛刀?知らない子ですね 鍛えるためには巫女ちゃんと添い寝しよう! プラントの王ではない Ⅲで使い道ないとか言われてるのが理解できん カラドボルグは魔界の邪竜のドロップが必要なんだぞ 産廃って言うけどニヒルとかアルマゲストより使い道あると思うんだよな 世界樹の終盤武器はカスタムスロットが存在しない時点で一括淘汰の運命にある。しゃーない。 本編クリアから邪龍を倒すまでって結構な期間があるしアタッカーに剣をもたせてるならすごくお世話になると思うんだ 3でも4でも使い道は十分あるはずだし産廃には程遠い 3はむしろ剣自体の影の薄さのほうが問題 凄まじい重さで攻速が激減し、追撃を受ける危険度が高まるデブ剣ではない 「ひょっとして・・・デュランダ・・・なんとかさん?」 デュララランダル!! VITが付いてることもあり、入手からしばらくはファランクスに持たせておくといい 邪竜もメイガスも強い。これより強い剣は入手が大変。 某手強いシミュレーションゲーム烈火の剣では、攻撃性能は良いのだが重量が凄まじく、さらにゲームの仕様上、体格の特性値の低いキャラにはまともに扱えず、おまけにまともに扱える体格のユニットの素早さが尋常じゃなく低いというマイナスベクトルで三拍子そろった武器であり、「劣化の剣」「デブ剣」と呼ばれる有様であった。 ↑(横から失礼)ちなみに、前作(物語の時系列的には十数年後)でも登場していたのだが、そっちでは若干軽くなっている上、体格に優れた剣使いがいるためあまり問題にならなかった。おかげで烈火では専用装備者ともどもよりネタにされるハメに 4ではこれ含んだ最上位から幾段か下の武器群でも、弱体無し神樹速攻(開眼から3ターン撃破)が成立して、 絶妙なゲームバランスに驚かされた思い出が…。ノーマル難易度ではさすがに不安定だが、カジュアルなら確定勝利できる編成もある。わざわざ準最強武器を入手しなくても、世界樹武器を無理なく集められるなんて最初期の頃は気付かなかった 3では攻撃力170もあってリーズナブルなのに何故かボロクソ言われてたよね。 部下のテントマンの素材でできる装備が最強装備なせいで見劣りするからか、過程や前提条件を一切考慮しないで多元抜刀をバランスブレイカー扱いしている人種と同系列の思考なのか 3はスロットの見栄えが宜しくないのが評判悪い要因と思われる。攻撃力は悪くない。周回で1つの武器なら鍛治でつけられない効果が欲しかったというのはある ウォリアーはVitじゃなくてHPで受けるからそっちのスロット欲しかったね。その点ウコンバサラは完璧なのだった 3ではルート限定武器という点で妖刀ニヒルと対になっている。実用性はさておく。また、どちらもDS版では1周につき1個だったのがリマスター版ではいったん店頭に並べれば在庫無限になった。 在庫があろうがなかろうがあまり関係無いのであった コメント
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効果 武器に変化。種類選択不可。各種類最強武器が必ず出る 生まれる卵 ハテナエッグ ドリームエッグ ウェポンエッグ
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AC2/ARM UNIT R AC2/ARM UNIT RライフルZWG-RF/37 EWG-RF-M15 EWG-RF-M35 EWG-RF-10LB スナイパーライフルZWG-SRF/8 ZWF-S/NIGHT EWG-SRF-9 マシンガンEWG-MGA2 ZWG-AR/K EWG-MGSAW ZWG-MG/ENE ハンドガンEWG-HG-S1 EWG-HG-ART ZWG-HG/111 バズーカEWG-BZ-B1100 ZWG-BZ/S55 ZWG-BZ/HYDRA ショットガンEWG-GS970 EWG-GSH8 パルスライフルEWG-XP1500 ZWG-XP/400 レーザーライフルEWG-XC213 ZWG-XC/01 KARASAWA-MK2 プラズマライフルZWG-HC-IR/K99 グレネードライフルEWG-HC-GN210 ハンドロケットEWG-HC-RAW ハンドミサイルEWG-HM-04 火炎放射器EWG-FTG500 コメント ライフル 射程・威力・リロードが標準的な実弾武器 今回は基本的にWSサイト 基本的にミッション向けの武器。アリーナではハンドガンに株を取られ、あまり使われない。 初期ライフル以外の武器は、攻撃力に対して弾単価が高め。 ZWG-RF/37 最も標準的なタイプのライフル PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 11100 TYPE RIFLE WEIGHT 405 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT WIDE SHALLOW ATTACK POWER 203 NUMBER OF AMMO 180 200 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 20 AMMO HEAT 91 RANGE 467 MAXIMUM LOCK 1 USED DRAIN - RELOAD TIME 33 30 DISCHARGE REACTION - 初期装備、瞬間火力がとにかく低い。 威力に対して弾単価が安い、価格の割に総火力がある点などは評価出来るが普通にEN兵器の方が上位。 何気にライフルでは唯一反動が存在する。が、微弱なので動きを制限できる事はほぼ無い。 AAで強化された。相変わらず瞬間火力は低いが、総火力が増えたおかげでより弾切れしにくくなった。 EWG-RF-M15 威力と射程を重視し、携行弾数少なめ PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 28500 TYPE RIFLE WEIGHT 325 ENERGY DRAIN 10 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 277 NUMBER OF AMMO 150 170 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 50 AMMO HEAT 138 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 USED DRAIN - RELOAD TIME 30 26 DISCHARGE REACTION - 軽く、熱を含めた総火力は抜群。更にWSサイトなので扱いやすい。 ハンドガン同様に熱ダメを絡めて削っていく。 111よりも有効射程が短く、熱も少ないので撃ち合い続けるとダメージ負けする。 弾数と弾単価以外初期ライフルの上位互換といえる。これがあれば初期ライフルをアリーナで使う理由がない。 AAで強化された。2ではホントに弾数少ないので、閉所任務にはロケット、開所任務にはミサイルをセットで持っていきたい。 弾数は111と比べると追加弾倉無しで150、170とそこそこ多めなので、MTや戦闘機が集団で出てくるミッションではそれなりに使っていける。あくまでミッション用として使うのもあり。 ただし上記の通り弾単価が高めなので適当に撃っていると報酬に響いてくる点には注意。 EWG-RF-M35 高汎用性を追求、バランス良好 PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 47300 TYPE RIFLE WEIGHT 520 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 225 245 NUMBER OF AMMO 200 220 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 45 AMMO HEAT 112 RANGE 520 MAXIMUM LOCK 1 USED DRAIN - RELOAD TIME 28 33 DISCHARGE REACTION - SPサイトが致命的。装弾数こそ多いが威力、リロード、熱、全てM15に劣る。 更にライフルの中では最も重い、救いが無い性能。 せめてミッション用に使うなら・・・と言いたいが、↑の事情により強敵撃破に苦労する。ちっとも汎用性高くありません。 重く扱いにくい分、初期ライフルを全て上回る性能ではある。2限定の話だが。 元々強い武器でも無かったのに、AAで弱体化。僅かな攻撃力と引き換えに連射力がガタ落ちである。 2のOPでエムロード側リーダー機が持っていた武器。OPではマシンガンのような性能。 EWG-RF-10LB 短時間のダメージ量を考慮した速射型 PRODUCTION AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 39900 TYPE RIFLE WEIGHT 498 ENERGY DRAIN 14 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 350 NUMBER OF AMMO 120 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 60 AMMO HEAT 44 RANGE 480 MAXIMUM LOCK 1 USED DRAIN - RELOAD TIME 23 DISCHARGE REACTION - 通称・AA緑ライフル OP機のワンダーレイドが装備していた。扱いづらい物の多い新パーツの中ではかなり優秀。 紹介文の通り単発火力と連射力に優れる瞬間火力重視型ライフル。サイトも広く使いやすい。 瞬間火力・命中率は高いがM15と比較すると熱が少なく、継続した撃ち合いには向かない。 熱、装弾数ともに低く総火力に劣る。死角を取って戦う機体に。 AAでの新パーツ。 スナイパーライフル サイトが狭いかわりに弾速が速い。単発の威力もそこそこ。 高い弾速と相まって2系では確実に削れる武器。サイトの狭さが弱点。E砂は代表的な強武器である。 対戦においては珍しく全てが選択肢に入る。 ZWG-SRF/8 ロングレンジ用のスナイパーライフル PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 41000 TYPE SNIPER RIFLE WEIGHT 610 ENERGY DRAIN 4 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 521 551 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 90 AMMO HEAT 93 RANGE 1000 MAXIMUM LOCK 1 USED DRAIN - RELOAD TIME 44 DISCHARGE REACTION - 80砂。弾速はライフルより少々速い程度。 精度は高く総火力も高いので単一武装なら。 E砂と比べレベル2(111クラス)の反動が有るのが長所。ただし軽量級~一部の中量級しか反動は受けない。 ジオ社らしい未来的な外観のスナ。 アースライズの装備品の中では安価な部類に入るパーツ。彼の他にはデスマーチャントが宣伝に使っている。 ZWF-S/NIGHT エネルギー系高速スナイパーライフル PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 74000 TYPE SNIPER RIFLE WEIGHT 428 ENERGY DRAIN 146 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 1228 NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - AMMO HEAT 31 RANGE 770 MAXIMUM LOCK 1 USED DRAIN 1680 RELOAD TIME 65 DISCHARGE REACTION - E砂。AA3大武器に挙げられる強力なパーツ。 2次ロックして撃てば大概当たるほどの弾速を誇る。 大体どんな機体相手でも3000-4000程度は確定ダメージとして奪えるのが強み。 1秒以上のリロードもOPで他の砂並に。リミカして連射するのも強力。 弾数と総火力には劣る。対戦において、それをカバーできる両肩追加弾装との組み合わせは大抵禁止される。 ミッションでも役に立つ攻撃性能の高さ。弾数的に肩武器はほぼ必須になるが。 2でアリーナを進めていくとアレスからプレゼントされる。かつて彼が愛用していた物だったりするのだろうか? アリーナで使ってくる者はいないが、フライトナーズのレミルACが装備しているのが確認できる。 EWG-SRF-9 単発の威力を重視したエムロード製品 PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 56000 TYPE SNIPER RIFLE WEIGHT 505 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 608 628 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 100 AMMO HEAT 132 RANGE 910 MAXIMUM LOCK 1 USED DRAIN - RELOAD TIME 52 DISCHARGE REACTION - 60砂。弾速はかなり速いので軽量機相手にも高い命中率が望める。 重量(80砂比-100)、総火力から補助武器としての意味合いが強い。 単発威力はともかく時間火力もリロードの関係で80砂とほぼ同じ。 ミッションでの使い勝手も80砂とほとんど変わらない。戦闘機を一撃で落とせない中途半端な威力が惜しい。 見た目は現実の銃器寄り。木製っぽいハンドガード+補助グリップがイカす。 ローズハンターが華麗に使いこなす姿が印象的。彼女の他にはAAのヘブンズブレイズが愛用しており、女性レイヴンに人気のパーツ。 マシンガン 連射系武器。2シリーズではサイト狭いパーツが多いのが難。 2系では基本的に死にカテゴリ。他シリーズと比べ妙に火力が低いのとサイトが狭いのが難。 敢えて使うのならRT等の軽量機に1000マシだがそれでも厳しい。それ以外は産廃。 初代シリーズのフィンガーとEマシが強かったための調整だろうか。性能に対して重量も大きめ。 ミッションでは1000マシが結構活躍。 EWG-MGA2 攻撃力を重視したマシンガン PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 38900 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 706 626 ENERGY DRAIN 4 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 105 NUMBER OF AMMO 450 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 18 AMMO HEAT 28 RANGE 315 MAXIMUM LOCK 1 USED DRAIN - RELOAD TIME 5 DISCHARGE REACTION - パラメータだけならそこそこ優秀だが、重い上にSPサイトで使い辛い。 初代OPを意識したのだろうか?弾が異常にバラけてしまう為、有効射程が極端に短い。 弾速が遅く、命中率の低さも考慮すると明らかに弾数不足。 距離150ぐらいでも回避できる弾速の遅さ。距離を詰めようにもサイトの狭さが足を引っ張る。 熱量はそこそこで、熱ダメージも加味すれば火力は高い。下位ランカーを手早く倒していく分には中々な性能。 AAで軽量化されたがそれでも性能的にはまだ重い。 他のマシンガンと弾の形状が違い、丸い弾が飛んでいく。 2OPのエムロード側の僚機がこれを装備している。発射シーンは無し。 コンパクトなデザインの多いマシンガンの中ではゴツゴツしていて格好いいデザイン。大型なので重量級ACにも似合うが性能がいまいちなのが残念。 ZWG-AR/K 連射性能に特化したマシンガン PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 51100 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 400 ENERGY DRAIN 70 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 91 NUMBER OF AMMO 300 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 15 AMMO HEAT 26 RANGE 300 MAXIMUM LOCK 1 USED DRAIN - RELOAD TIME 3 DISCHARGE REACTION - 弾倉で弾を補っても…(´・ω・`) 特殊部隊のACがムービーで連射しているが印象的。 マシ系では最も瞬間火力に秀でる。 熱暴走ダメージを狙いやすく、カタログスペックよりも攻撃性能は高い。それでも肩武器は必須だが。 ケン・ハヤブサがこれを使っている理由がよく分からない。彼は本当に倹約家なのか? AC新時代を感じさせた目玉パーツの一つで、超高速連射による爽快感を提供する。性能の悪さ故にすぐに飽きられたが。 2シリーズのCPUはこれをフル連射することがない。せっかくの連射力を生かせておらず勿体ないことになっている。 後のポータブルシリーズで復刻された。3系だと「ARK」と微妙に改名している。 EWG-MGSAW 携行弾数が大幅増、長期戦向け PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 44500 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 590 ENERGY DRAIN 4 WEAPON SIGHT WIDE SHALLOW ATTACK POWER 65 NUMBER OF AMMO 1000 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 10 AMMO HEAT 32 RANGE 350 MAXIMUM LOCK 1 USED DRAIN - RELOAD TIME 5 DISCHARGE REACTION - 通称「1000マシ」。 その膨大な総弾数と広角サイトからミッションで非常~にお世話になります。 瞬間火力に劣るため、短期決戦で決めなくてはいけない場面が苦手。肩には瞬間火力に優れた装備を併せて持っていきたいところ。 対戦で唯一使えなくもない性能。弾速が桁違いに遅いので張り付けるRT専用。 攻撃力は低いが、熱も含めた総火力はタンクも落ちるレベル。だが、逆を言えば熱も含めないと少々お粗末。 熱暴走に持ち込むにはかなり連続で当てる必要がある。張り付いたらとにかく逃さないつもりで 弾薬費は高い部類だが、全弾撃ち尽くして1万と考えると案外安い。チェインやマルチに比べれば良心的。 ミッションでもまず弾切れを起こすことはないので、序盤のディソーダー殲滅ミッションや未知のミッションに不安を抱える初心者向け。AAでもこれ一本でAC2機ぐらいまでは落とせる。 アリーナでは下位のリビングデッドから中位のタンデリオ、フレイヤ、上位のD.セバスチャンまで使用している。 AAでは戒世の相方のバストロールが所持。 ZWG-MG/ENE エネルギー系兵器、高速連射可能 PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 77200 TYPE ENERGY MACHINEGUN WEIGHT 950 ENERGY DRAIN 160 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 122 NUMBER OF AMMO 300 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - AMMO HEAT 8 RANGE 340 MAXIMUM LOCK 1 USED DRAIN 680 RELOAD TIME 5 DISCHARGE REACTION - ザルトホック、よくやってられたね。 重量が酷く、低い単発威力の割に激しくENを消費する。 命中率は悪くなく、十分な火力&結構な重量と低い総火力を併せ持つなど、NシリーズのHOLLOWのような性能。 優良パーツや産廃だと勘違いされる事も多いが、実際はどちらでも無い凡庸な武器。 発射数を調整できるので、ガードメカからMT、機雷の除去など幅広く使えるのは良点。 2ではカラサワを入手するまではミッションでそこそこ使える。AAでは店売りのカラサワと汎用性の鬼213に挟まれて立場なし。 MoA時代の割を喰っている。E砂が相変わらず強パーツという事を考えると、どうにも理不尽な気がする。 連射OPを付けるとうるささ倍増。音が連なるせいで余計に耳に障る。カァカァカァカァオ! 2系のEN兵器の効果音についてはカラサワの項目を参照 SF系デザイン武器としての素敵性能は悪くない。 普通に趣味武器としての性能は備えている。何がどうしてNB以降でああなったのか。 ハンドガン ライフルと似ているが、軽量・弾数が少ない・射程が短い・発熱量が高め。 割と強いカテゴリ。弾が少ないので撃ち始めたら熱暴走まで確実に持っていく事。 それでも弾が足りないので肩で補う。剣豪やミサイラーなど、代表的なコンセプトの右手はこれ。 基本は111。反動目当てならARTもいける。 これ一丁で敵を落とせると思わない事。 弾単価が高い。弾数が少ない分、撃ち切ってもそこまでの金額にはならないが、それでもミッションには向かない。 EWG-HG-S1 戦闘補助用のハンドガン PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 17000 TYPE HANDGUN WEIGHT 198 ENERGY DRAIN 36 WEAPON SIGHT WIDE SHALLOW ATTACK POWER 175 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 66 AMMO HEAT 132 RANGE 280 MAXIMUM LOCK 1 USED DRAIN - RELOAD TIME 20 DISCHARGE REACTION - 弾速の遅さから意外と当たりにくいのが難。軽量さという点においてもARTと比べると。 リロードが早く、連射は効くが総火力が不足気味。確実に熱ダメを奪えるなら軽量級は落とせる。 エネやハッスルワン、クリス・ミウラなど、何故か最下位クラスのランカーの使用者が多い。強くはないが反動のウザさを味わうこととなる。 EWG-HG-ART 攻撃力を強化した改良型ハンドガン PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 31000 TYPE HANDGUN WEIGHT 146 ENERGY DRAIN 52 WEAPON SIGHT WIDE SHALLOW ATTACK POWER 193 NUMBER OF AMMO 75 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 85 AMMO HEAT 255 RANGE 248 MAXIMUM LOCK 1 USED DRAIN - RELOAD TIME 25 DISCHARGE REACTION - 右手武器の中で2番目に軽く、1位(パルス)に比べて扱いやすい。 反動レベルが4と高く、中量級以下は確実に固められるので剣豪向き。 ただしPSACのように完全に止まる訳ではない。固まりながら反撃はされる。 D1S1やOP込みのVAT・STVMが反動値4まで無効化する為、重量級殺しとしての意味は薄い。 熱も強力だが装弾数が物足りない。他の武器との併用が前提。熱暴走させたら他の武器に切り替えて追い討ちしたい。 初代シリーズでも見られた上下に平べったいデザインのハンドガン。 ZWG-HG/111 トータルバランスを優先、扱いやすい PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 36000 TYPE HANDGUN WEIGHT 240 ENERGY DRAIN 64 WEAPON SIGHT WIDE SHALLOW ATTACK POWER 270 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 74 AMMO HEAT 190 RANGE 315 MAXIMUM LOCK 1 USED DRAIN - RELOAD TIME 22 DISCHARGE REACTION - 熱を含めた総火力は高レベル。弾速、反動も優秀なAA3大武器のひとつ。 張り付いて攻撃出来る機体にどうぞ。逆に継続的な攻めがしづらい重2、タンクなどには向かない。 N系のリボハンと肩を並べる、ハンドガンの傑作。 余談だが、ジムコ〇ンドのビームガンにデザインが酷似している。 バズーカ 高威力。だが重く、弾速も遅い上ロックオンサイトが狭いという欠点がある。 威力に対する弾単価が初期ライフル並に安い。敵を選べばミッションでも使える。 対戦では死にかけのカテゴリ。 EWG-BZ-B1100 高威力のバズーカ砲、避けられやすい PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 43300 TYPE BAZOOKA WEIGHT 1180 ENERGY DRAIN 72 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 1430 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 164 AMMO HEAT 374 574 RANGE 470 MAXIMUM LOCK 1 USED DRAIN - RELOAD TIME 65 DISCHARGE REACTION - 弾速こそ遅いが、その他の性能は意外と優秀。当たれば強いが当たらないのが悲しい。 ロックオンのせいで外れてしまう。ハンロケより命中率が低いのではないか? 因みに弾速は全射撃武器中最低。 ハングレが強い為余計に影が薄い。 比較的安価で序盤から買えるので、下位ランカーをさっさと倒していくのに役に立つ。 2OPのジオ側の僚機がこれを装備している。単なるやられ役なので発射シーンは無い。地味にエムロード製品である。 ストラングバズ。ゲームを始めたばかりのプレイヤーが目にするだろう武器。 意外にもセラフに強い。飛行形態はともかく地上ではデカい当たり判定で近付いてくるので、軽量機で適切に光波を避けていれば結構削ってくれる。 ZWG-BZ/S55 攻撃力・重量共に最高クラス PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 50000 TYPE BAZOOKA WEIGHT 1010 ENERGY DRAIN 38 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 2040 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 185 AMMO HEAT 453 673 RANGE 435 MAXIMUM LOCK 1 USED DRAIN - RELOAD TIME 75 DISCHARGE REACTION - 弾が少なく、サイトも狭くて狙えるチャンスが少ないのに悲しい程当たらない。 熱ダメージは一応取れるが連発で当てるかOB後を狙わないと無理。 腕武器唯一のNDサイト。理解に苦しむ。 ハングレが(ry 最上位タンカーのドレッドノウトが装備。AC2はゲームスピードが遅い上、CPUはサイトの狭さを気にしないので油断してるとガンガン当てられる。 大火力バズーカだが、見た目はマシンガンより大きい程度で意外とこじんまりしている。デザインに騙されないように。 ZWG-BZ/HYDRA 発射後拡散する特殊バズーカ PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 81000 TYPE SPREAD BAZOOKA WEIGHT 1230 ENERGY DRAIN 36 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 560 NUMBER OF AMMO 22 24 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 370 AMMO HEAT 108 RANGE 400 MAXIMUM LOCK 1 USED DRAIN - RELOAD TIME 58 DISCHARGE REACTION - - 3発同時発射 当たりやすいが熱が狙えず、弾も少ない為火力不足になりがち。その上この重量。 後の作品より弾がまとまって飛ぶので全弾命中はしやすい。攻撃性能自体は高い。 全弾命中時の威力はB1100以上でリロードも速い。かなり強力な武器なのだが、やはり弾数不足がネック。 弾単価は威力相応といったところではあるが、他より高め。重量もありミッション向きではない。 ハングマン ソウルアーミー御用達。ミッションでの難敵が装備しているので、強武器に見えてくる。 2では上位ランカーのアニマドも装備。 AAで弾数は増えたが2発増加では焼け石に水。 AAのOPでは一度も発射されないが、壁の破壊で使ったと思われる描写はある。OBを使うシーンの直前をよく見るとバズーカから硝煙が出ているのがわかる。 パーツ名はヒュドラ。ギリシア神話に登場する多頭の大蛇。N系の分裂ミサイルと同一名称。 ショットガン 2シリーズで追加された新カテゴリ。スラッグガンよりも後の登場なのだ。 拡散する弾を発射する。近距離では有効だが、離れると効果が激減 唯一ミサイル以外でSTの武器。 対戦ではほぼ死にカテゴリ。弾速の遅さとリーチの短さで死ねる。どうせ使うならGSH8を。 ジオ社が対抗商品を作らなかった為、どちらのショットガンもエムロード製である。 FCSのLODD-QHTとの組み合わせが最高 EWG-GS970 広範囲に弾をバラ撒くショットガン PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 32000 TYPE SHOTGUN WEIGHT 680 ENERGY DRAIN 37 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 142 NUMBER OF AMMO 48 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 118 AMMO HEAT 25 RANGE 405 MAXIMUM LOCK 1 USED DRAIN - RELOAD TIME 48 DISCHARGE REACTION - 6発同時発射。 悲しい程に火力が低い弱ショポジ。その癖GSH8より重い、救い様の無いパーツ。一応弾数は多いが1発の威力を考えると…。 補正と弾速でGSH8に勝り、中距離でも当たる事は当たる。まあ当たったところで痛くもかゆくもないんですけどね。 バルザックはなぜこのパーツを選んだのだろうか。 妙な形状のせいでカラサワ以外で唯一通常タンクと干渉する。 EWG-GSH8 装弾数を抑えた強化ショットガン PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 73000 TYPE SHOTGUN WEIGHT 533 ENERGY DRAIN 54 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 188 NUMBER OF AMMO 36 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 142 AMMO HEAT 36 RANGE 380 MAXIMUM LOCK 1 USED DRAIN - RELOAD TIME 55 DISCHARGE REACTION - 8発同時発射。 戦闘時のショットガンカテゴリのアイコンがこれ。その点でもGS970より目立っている。 通称ポップコーン。弾速の遅さから散弾での削りが出来ず、総火力にも劣る。 全弾直撃させるとバズーカ一発分。熱量が命中率に比べ中途半端なので熱暴走させるのは難しい。 装弾数は抑えなくていいです。寧ろ増やして下さい。 3系の所謂「強ショ」とほとんど同じスペックなのだが、弾速の遅さで妙に弱い。弾数不足も深刻。 AC2のラストミッションで活躍する。中ボスのリュシオルとスカラバエウス、フィリアルは当たり判定がでかいので適当に撃っててもほぼ全弾命中する。 ↑のショットガンより弾が大きい。ポップコーンの由来である。 パルスライフル 軽めのエネルギー武器。火力が低め。 対戦では完全な死にカテゴリ。重量に対する総火力は驚異的だが、XC213の存在が全てを否定する。 かつてはミッションで役に立ったが、2シリーズの物はミッションですら頼りない。 使うなら重量効率を活かす。やはりRTになるか? 2系ではチョッチョッという感じの独特のSE。コッコリスと対戦して驚いた人もいるだろう。 EWG-XP1500 エネルギー系兵器、軽量さが特色 PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 45000 TYPE PULSE RIFLE WEIGHT 125 ENERGY DRAIN 256 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 248 NUMBER OF AMMO 120 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - AMMO HEAT 46 26 RANGE 395 MAXIMUM LOCK 1 USED DRAIN 1150 RELOAD TIME 18 22 DISCHARGE REACTION - 右腕武器中最軽量。の割にはそれなりの総火力が有るのが特徴。火力はお粗末だが。 AAでは連射性能が低下。2で使う場合も調子にのるとすぐ弾切れする為、ミッションに持っていくなら肩にも十分な武装を。 「弾数はブレードで補えばいい」とこれ一本で出撃すると、天井砲台やブレードの当たらない敵に泣かされる。 紫色のリング状のエネルギー弾が発射される。 エムロード製のエネルギー兵器。後の作品のクレスト社と異なり、エムロード社はパルスライフルやパルスキャノン(AAではさらにレーザーライフル)といったエネルギー兵器を普通に製造している。 ZWG-XP/400 エネルギー系兵器、バランス良好 PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 68000 TYPE PULSE RIFLE WEIGHT 159 ENERGY DRAIN 288 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 313 NUMBER OF AMMO 150 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - AMMO HEAT 40 20 RANGE 480 MAXIMUM LOCK 1 USED DRAIN 1500 RELOAD TIME 36 32 DISCHARGE REACTION - 性能自体はまぁまぁだが、色んな点でXC213に食われているので出番のないパーツ。 一応単品でもAC1機を撃破出来る火力が有る割に異常に軽い。が、サイトの狭さや瞬間火力が低くて絶対撃ち負けるのが悲しい。 補正も驚異的に悪い。気持ち悪い位当たらない。 XC213の重量互換。E武器なので時間火力はそこそこあるが弾速が遅め。 ↑のパルスより攻撃力も弾数も増えたことでミッションで活躍…と思いきや、連射力がガタ落ちした分余計な攻撃をもらいやすくなっていたりする。 2の右手EN武器は種類が少ないので、倹約レイヴンは嫌でもこれを使うことになる。 AAにて弱点だった連射力が強化。XC213が手に入るまでの繋ぎとしてなら十分活躍する。 ↑と違いエネルギー弾は細め。色は緑。 レーザーライフル 代表的なエネルギー兵器 2では唐沢しか存在しない。AAにて汎用性の高いレーザーライフルが追加された。 対戦では唐沢が強すぎて禁止、カルサワが趣味の領域で使われず、実質的にXC213一択。単装で戦える総弾数と速めの弾速が魅力。 EWG-XC213 エネルギー系兵器、効率を優先 PRODUCTION AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 59000 TYPE LASER RIFLE WEIGHT 542 ENERGY DRAIN 394 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 475 NUMBER OF AMMO 110 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - AMMO HEAT 24 RANGE 520 MAXIMUM LOCK 1 USED DRAIN 2000 RELOAD TIME 36 DISCHARGE REACTION - AA版PPk。弾速、総弾数に優れる。有効射程も長く、砂以外では最大。 2シリーズ中唯一「普通」のレーザーライフル。AAの中盤から手に入るが、火星でも使いたかったと思う程優秀な名銃。 110発も弾があるのでしっかり当てていけばまず弾切れは無い。 弾速に優れるため、適当に撃っても当たる。だが適当すぎると連射の早さと単発火力の低さゆえにACを落とし損ねることがある点は注意。 弾速と総弾数には優れるが、瞬間火力が少々劣るので大差を付けられると大変。 実験室の試作品がそのまま出てきたような武骨なデザインで、一見してレーザーライフルには見えない。 細く長い線状のレーザーが発射される。N系のDRAGONのエフェクトに近い。 2戦目のザルトホックがやたらと強い要因。高い命中率により確実にこちらのAPを削ってくる。 ZWG-XC/01 エネルギー系兵器、軽量・高威力 PRODUCTION AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 78000 TYPE LASER RIFLE WEIGHT 469 ENERGY DRAIN 586 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 600 NUMBER OF AMMO 65 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - AMMO HEAT 16 RANGE 400 MAXIMUM LOCK 1 USED DRAIN 3200 RELOAD TIME 50 DISCHARGE REACTION - AAでの新パーツ。通称軽沢(カルサワ)。 レイヴン使ってバレーナからパクった試作品を勝手に商品化するとかじょ、冗談じゃ…。 XC213と比較して殆どのパラメータで劣る。爆風は判定無し。 高めの弾速と当たり判定で必中距離が長い。ただし補正は悪いので離れると当たらない。 初代のXC4の性能はこちらへ受け継がれたのだろうか。 悪くは無いのだが、優れたパーツでは無い。3系以降のカラサワのような形状で脚部への干渉が無くなった事も特徴。 カラサワに届かんばかりの発射消費とリロードの長さが痛い。 せめて戦闘機を一撃で落とせるぐらいの攻撃力が欲しかったところ。XC213と同じ弾数撃ち込まないと敵を倒せないのでは意味がない。 デザインが格好良く、エフェクトも派手なので素敵性能は高い。趣味で使う分には問題ないパーツ。 極端な武装が多いバレーナが開発したパーツにしては落ち着いた性能。唐沢と同じエフェクトの汎用レーザーという時点で個性的ではあるが。 KARASAWA-MK2 エネルギー系兵器、名銃の後継機 PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE BALENA PRICE 99000 TYPE LASER RIFLE WEIGHT 1120 ENERGY DRAIN 442 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 1580 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - AMMO HEAT 68 42 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 1 USED DRAIN 3280 RELOAD TIME 53 DISCHARGE REACTION - 2代目KARASAWA。見た目も最高峰と掛け値無しの究極兵器。 さすがにPSシリーズのピーピーピー超連射は無くなったが、その代わりEN兵器なのに恐ろしいほどの反動とアホみたいにでかい当たり判定と補正を入手。馬鹿みたいな総火力と1発の威力は据え置きな2シリーズでのリーサルウェポン。 当然対戦では禁止される。 やはり放置されていました(´・ω・`) ミッションでは大抵のMTを一撃で落とせる威力と、連射性能の良さから非常に重宝する。 爆風は自分にも当たる。床を破壊しようとして自爆するのはありがち。 狂った性能バランスと高いヴィジュアル性、反動と総火力から見れば軽い重量等、KARASAWAの名を持つ銃としては究極の逸品。以降のカラサワはミッション向きへ転じていく。 初心者救済措置としてこの性能であるとの説があるが、初心者が入手に向かうとそのミッションのクリアが非常に難しくなる。 2ではリミカ 連射で強敵をいとも簡単に一掃する。AAではリミカ時間が短くなったが・・・。 AAではゲーム開始時から普通に買えるのが強み。強過ぎるのであえて使わずにプレイするレイヴンも多いとか。 印象的な効果音がトラウマになる。フロム社員によると「カーォ」らしい(出典:10ワークスコンプリートファイルより)。 プラズマライフル 威力を強化したレーザーライフル、といった感じ ZWG-HC-IR/K99 エネルギー系兵器、威力と消耗率高 PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 120000 TYPE PLASMA RIFLE WEIGHT 777 ENERGY DRAIN 604 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 2515 NUMBER OF AMMO 12 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - AMMO HEAT 82 50 RANGE 620 MAXIMUM LOCK 1 USED DRAIN 9900 RELOAD TIME 92 DISCHARGE REACTION - 判定、反動、火力などそこそこ優秀な武器。 説明文からPS版WG-XC4の後継機と思われるが、デザインも性能も全く違う武器になってしまった。 脚部と干渉しないので、カラサワの使えないタンク向きと言える。重逆ならカラサワを。 肩プラズマより軽くサイトも広いが、弾数が少なく発射時消費も激増している。 ハングレの存在で価値が下がっている。連射は効くが単発の威力と熱に劣るため下位互換として考える。 価格が非常に高い。弾数の少なさもあり、ミッションでの使用を躊躇ってしまう。 敵に使われると怖い。CPUの正確なサイティングで連射されるとAPが一気に奪われる。 プラズマ弾の色は濃い赤紫。綺麗。 グレネードライフル EWG-HC-GN210 携行型グレネード、圧倒的破壊力 PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 85500 TYPE GRENADE RIFLE WEIGHT 1062 ENERGY DRAIN 44 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 2900 3200 NUMBER OF AMMO 20 10 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 820 AMMO HEAT 950 RANGE 825 MAXIMUM LOCK 1 USED DRAIN - RELOAD TIME 120 DISCHARGE REACTION - VAT機御用達、E砂111と並ぶAA3大武器の1つ。 通称ハングレ。初代系のPB26とは大きく異なる性能。 とにかく高い単発火力と1発で確実に熱暴走させられる熱量が魅力。 非常に高性能な武器で、大抵の敵ACは全弾撃ち切る前に落とすことが出来る。 強さの秘密は高い命中精度。SPサイトな上に非常に当たり判定が大きい。 ただし速い機体には弾速の遅さから振り切られがち。弾数も少ないので、相手の隙を狙って必中を期すべし。 AAで弾数半減したが、それでも強武器(威力は微上昇)。ミッションでも背部武装主体の機体や短期決戦なら有効。 2シリーズで強武器だった反動で、3になって憂き目を見る事となる。 砲身は収納できるようで、ガレージ画面や非選択時だと短くなっている。 一回目のエムロード製品追加の際にショップに並ぶ。早い段階で買えるので、アリーナの雑魚を蹴散らすのもいいだろう。 ハンドロケット EWG-HC-RAW 携行型ロケット砲、ロックオン不可 PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 45000 TYPE HAND ROCKET WEIGHT 990 ENERGY DRAIN 27 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 1445 NUMBER OF AMMO 36 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 140 AMMO HEAT 288 RANGE 900 MAXIMUM LOCK 0 USED DRAIN - RELOAD TIME 43 32 DISCHARGE REACTION - ネタ武器だが、ネタとしてもイマイチ面白味に欠ける。 価格が安い、手持ち武器にしたメリットが無い等、攻略本の編集者も扱いに困っているパーツ。 2から何故か出番も無いのに皆勤賞。永遠に日の目を見る事の無いダメパーツ。 弾速が速い為当たらない事も無い。また、瞬間火力だけは馬鹿みたいに高い。 一部ネタアセンで使われたがLロケの下位互換。 企業にはこの逆、つまり背中にライフルを載せるといった発想は無いらしい。 説明文に載っていないが、3系同様に2発同時発射される。リロードが短いので当てられるならば瞬間火力は非常に高い。 AAで連射力が更に強化。2890の威力のロケットをライフル並に連射できる脅威的な瞬間火力になった。その分、弾切れも速い。 ハンドミサイル EWG-HM-04 高速ミサイルを搭載した携行型 PRODUCTION AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 70000 TYPE HAND MISSILE WEIGHT 880 ENERGY DRAIN 33 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 100 AMMO HEAT 100 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 4 USED DRAIN - RELOAD TIME 56 DISCHARGE REACTION - AAでの新パーツ。 ミサイルにしては非常に弾速が速く、総火力も高い。 中距離から撒けばそこそこ刺さる。重量とデコイ、近距離が難。 肩ミサイルと比べると何故か弾単価が安い。 入手時期が遅く、達成率90%以上で出現する「新型兵器強奪部隊撃滅」をクリアしなければならない。活躍できそうなミッションが多いだけに惜しい。 火炎放射器 EWG-FTG500 火炎放射器、熱量を急速に増加させる PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 68500 TYPE FLAMETHROWER WEIGHT 1250 ENERGY DRAIN 9 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 235 NUMBER OF AMMO 800 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 10 AMMO HEAT 167 RANGE 48 96 MAXIMUM LOCK 0 USED DRAIN - RELOAD TIME 3 DISCHARGE REACTION - パラ自体はそこそこだが、ロック出来ない、射程がブレード並で弾速が極遅という二点が全てを打ち消すネタパーツ。 ただ攻撃力だけはバカみたいに高い。威力が倍以上になったマシンガンと言えばわかるか。 地球では射程が伸びる。生体兵器を熱消毒するのに使うと幸せな気分になれるのでお試しあれ。 射程が伸びる他に炎自体のエフェクトもリアル寄りに変わった。 現実の火炎放射器も100mくらい炎を飛ばすものがあるので、火星における射程48mはたしかに短かった。 PS版を知る者からすれば重過ぎるだろう。弾数の増加は嬉しい。 閉所での戦闘では絶大な威力を発揮する。 他シリーズと比較して超デカく超重い。装備しようにも、そもそも重すぎて装備できないことも。 ほとんど動かない敵を瞬殺するのに使えたりするが、ブレード突きなどで事足りることも多い。使うならシールド機か? これを担いで大会に出場し、優秀な成績を修めたイレギュラーがいたとかいないとか…。 2のランカーは正面に立つと何度も斬り付けてくるので、タンクにこれを持って近距離で撃ち続けると勝てることが多い。 ご存じレッドフューリーが装備する武器。彼女以外ではAAのクリムゾンソウルが使ってくる。 コメント 本日、EN兵器の発射音云々で改竄があった為、マイルドな表現に修正しといたよ。改竄した人、既にある文章を書き換える時は上書きしないように気をつけましょう。 -- 赤ペン先生 new{2007-04-22 (日) 21 23 50}; E兵器の効果(擬)音、うまくまとめてくれてありがとう! -- new{2007-04-22 (日) 21 25 29}; 申し訳ないです。以後気をつけますです。 -- 改竄ゴミナント new{2007-04-22 (日) 21 27 05}; 今日このページを見るまでZWG-MG/ENEを強武器と思ってた・・・ -- 名無しさん (2013-11-20 23 43 10) ↑連射OPつけてばらまくとたのしいよね。 -- 名無しさん (2013-12-18 03 24 35) 確か火炎放射器持ちのイレギュラーは剣豪だった気が・・・ -- 名無しさん (2014-01-08 18 58 39) 2では40バズ、AAじゃ拡散バズにお世話になったなぁ 個人的に一番使いやすい武器 -- バズ愛用者 (2014-09-12 22 55 32) レイヴン時代でまともな拡散バズーカは2系だな。あとは…ひどい -- 名無しさん (2014-09-13 11 25 20) 最初から拡散してる奴は大抵まともだよ!一定距離で分裂するタイプが酷すぎるせいで風評被害を受けている -- 名無しさん (2014-09-14 00 07 41) あの分裂バズーカのせいね。これは酷すぎた。ちょっと3の拡散バズーカつかってくる -- 名無しさん (2014-09-14 06 17 23) ソウルアーミーと戦ったレイヴンなら拡散バズの恐ろしさが分かるはず・・・ -- 名無しさん (2014-09-17 20 00 04) 俺ってミッションなら良パーツ……なのかなぁ? -- EWG-RF-10LB (2015-01-03 19 11 15) ↑ガチ対戦でも稀に使われてるから自信を持ちたまえ。 -- 名無しさん (2015-04-27 23 10 50) 久々にここ見たらハングレが3大武器の一角から脱落したって追加文あるけど、今でもAAの対戦とか開かれたりしてるのかい? -- 名無しさん (2018-06-04 16 07 57) さあ?一人の人間があちこちいじって回ってるようだから、実態は分からないね。それにしても、自分の興味の範疇だけダラダラと、あまり好きな文章ではないな。 -- 名無しさん (2018-09-20 06 41 01) ハングレさぁ、「環境の高機動化で3大武器から脱落」ってなんだよ?操縦下手くそな奴が好き勝手に編集してるの? -- 名無しさん (2018-12-06 19 09 50) カルサワの爆風には(微弱だけど)当たり判定ある -- 名無し (2020-04-08 20 02 03) ザルトホック、プライド抜きで行くならEスナか唐沢積んで欲しかった -- 名無しさん (2020-08-05 22 48 05) 高速化したRTには当たらないし、重量級は重装甲化したせいで火力が足りない。ハングレを今使ってる人はいないよ。 -- 名無しさん (2021-02-20 06 26 16) それどこ情報よー(笑) -- 名無しさん (2021-02-22 16 24 34) 名前 コメント
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[部分編集] 水精 水那(スイナ) 加入条件 蒼月の南湖畔クリア ウィルLv5以上 ウィルの工房にて、工房運営をクリックしイベントを起こす 蒼月の南湖畔(Event)にて加入 ステータス/称号 攻撃 基本攻撃 装備武器 種族 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 備考 物理 素手 水晶 精霊 -- 強弱 強減 -- -- -- -- 初期 激減 称号『水流の使い手』 弱点 無効 称号『同化した水精』 吸収 称号『水乙女』 軽弱 称号『聖水姫』 Lv 称号 HP SP FS 命中 回避 移動 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 CP 接客 指揮 備考 6 臆病な水精 20 20 18 10 0 3 7 9 13 10 6 8 14 16 9 初期 12 水流の使い手 +5 +3 +3 - - - - - +3 +1 - +1 +8 +4 +2 特 同化した水精 +10 +3 +5 +5 - +1 - +3 +5 +3 - - +12 +10 +3 7章~ 水那Lv22以上 ウィルLv27以上 50 水乙女 - +3 - - - - - - - +1 - +2 +16 +2 +2 75 水姫 - +3 - - - - - - - - - - +24 +2 +2 99 聖水姫 +5 +3 +3 +5 - +1 - - +2 +1 - - +25 +6 +4 称号・イベント習得[[スキル]] スキル名 CP スキル習得条件 潜水 03 初期 水の守護者 02 対潜迎撃Ⅰ 03 水弾 03 対潜迎撃Ⅱ 06 称号『水流の使い手』 連続水弾 06 氷盾Ⅰ 04 称号『同化した水精』 氷剣 06 海嘯 14 氷盾Ⅱ 06 称号『水乙女』 対潜迎撃Ⅲ 09 大海嘯M 10 氷盾Ⅲ 10 称号『水姫』 氷剣乱舞 10 潜水無双 10 称号『聖水姫』 狐伯蓮援護 04 狐伯蓮とのイベント ☆水炎の陣 10 防護結界Ⅱ 15 終章イベント 成長限界 称号 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 臆病な水精 11 14 20 17 12 11 水流の使い手 14 17 26 22 15 14 同化した水精 18 21 32 28 19 18 水乙女 100 100 100 100 100 100 水姫 〃 〃 〃 〃 〃 〃 聖水姫 〃 〃 〃 〃 〃 〃 成長期待値 能力値 育成パターン ○無し ○有り 理論値 HP lllllllllllllllllllllllllll 132 133 133 SP lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 81 100 100 FS lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 74 100 100 物攻 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 31 43 67 物防 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 34 54 70 魔攻 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 63 76 83 魔防 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 50 68 79 敏捷 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 33 48 68 運 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 34 42 69 特徴 冷却魔法のエキスパートで、典型的な魔法使い系のキャラ。 低HPで回避0、物防・魔防も低いので、壁役の後ろから魔法で立ち回るのが基本。 敏捷もやや上がりにくいので、何回かはS Lを使ってでも上げておきたい。 『ラクス・レニアと対決』をクリアせずにLv50以降になっても水乙女以降にはクラスチェンジしない。水乙女になって以降、クラスチェンジできないまま育てるとかなり弱くなるので注意。 武器スキルの石弾、冷却耐性、潜水、対潜迎撃のおかげで、水辺の敵にかなり強い。ただし、水辺の敵は対潜迎撃を持っていることが多いので、攻撃する時はなるべく潜水を外しておくと良い。 石弾の使える大地の水晶は、加入して割とすぐに手に入る良武器。 他に使いやすい武器は、闇界衝撃が使えるようになる漆黒の鉄水晶など。 シナリオ終盤になると電撃以外のほとんどに耐性を持つ敵が多くなってくるため、電磁水晶があると便利。 Sランク以降の武器の基本性能がそれまでより大幅に上がっているので、武器ランクは早めにあげておこう。 レベル50までは水晶装備で18なので中盤以降のマップの敵だと基本的に1しか与えない為、間接攻撃を持たない敵をEXキャラ+αで囲んだあとはターンギリギリまで水晶で攻撃しよう。 本領を発揮するのはLv12で連続水弾を習得してから。 連続水弾は早期習得・そこそこの威力・高命中・射程3・低燃費と揃った優良スキル。 上位魔法の海嘯は射程2のせいで使い勝手が悪く、習得以降も当分は連続水弾に頼ることになるはず。 氷剣は無属性の近接魔法なので死角が無くなる。 氷盾は盾と共存できる。そのため両方つけると高確率で半減がかかる。 レベルや装備が整ってくれば、氷剣で攻めて装飾品の盾に氷盾・防護結界を加えて耐えるキャラにもなりうる。 そもそも武器スキルの多くが微妙なので、防護結界+氷盾+盾装備で氷剣を使った方が高ダメージになりやすい。 専用装備の地蛇の腕輪は、冷却耐性が2段階下がり地脈耐性を2段階上げるという一風変わった装飾品。 冷却耐性低下は、同化した水精以降の「耐性が高すぎて冷却で攻撃されない」という不便を解消するメリットがある。 さらに、LV99まで育つと水那自身の地脈耐性が「軽弱」となり、地蛇の腕輪装備によって地脈耐性を「普通」にできる。 耐性についての詳しくは小技・小ネタのページを参照。 移動力は低下するが、10t鉄球を持たせれば氷剣を使わなくても近接攻撃に対して反撃できるようになる。 10t鉄球は、無属性、間接攻撃の武器スキル、高揚3がついた強武器。 水那は優秀な防御スキルと専用アクセで意外と硬くなるので、HPや物攻をドーピングすれば前衛として戦えるようにもなる。 LV99時の指揮が22とウィルの0に次いで低いのだが、それを活かせるかというと実はそうでもない。 ランクアップの増加指揮が少ないタイプのため、指揮オーバーの気になるステリセ周回ではあまり意味が無いのが原因。悲しい。 アペンド2.0導入後 転生によって低いステータスを補えるので、優秀なスキル群が一層輝く。HPの伸びが悪いので、木星石でのドーピングをしていきたいところ。 転生アクセは魔攻・魔防が大きく伸びるので、氷剣使いの近接魔法戦士としての傾向がより強くなった。封印スキル持ちが鬼門なので、10t鉄球の利便性は変わらない。 専用武器は高命中に加え、SP吸収が付いているので、継戦能力が高まった。回避30に見切りもあるので、防御スキルと合わせて使えば滅多に落ちることは無くなるだろう。 ぼーりんぐのたまを装備すると即死の乗った攻撃を使え、小隕石の破片で遠距離への範囲攻撃が可能となり、凪監繰の心臓部で超電磁弾を放てる。ぼーりんぐのたまは他のアペンドアイテムと比べ明らかに入手が早く、ヘタレ装備など比較にならないほどの強力な性能を持っているため、1周目中盤でならば雑魚戦は問題にならず、ボスキラーとしも運用可能。ただし属性、打たれ弱さ、移動力と問題点も多いが。 通常プレイの範囲だとまず起こらないが、転生直後のまま放置しておくとシセティカ湖関係のイベントが発生しなかったりする。イベント進まない=クレアンヌが加入せずEx条件で詰むクレールと違い、ルート次第では本当に影響が出ないため、余計に忘れがち。
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試作品の銃。最強武器として登場しやすい。 -- (○○キャノンα(β)) 2008-05-06 07 53 30
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[部分編集] 東方現真機コンテンツ一覧 東方現真機TOP キャラクター 攻略チャート 関連ページ 主人公・黄昏作品・書籍/紅魔郷/妖々夢/永夜抄/花映塚/風神録/地霊殿/星蓮船 主人公・黄昏作品・書籍 アクター(自分自身) 博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 伊吹 萃香 永江 衣玖 比那名居 天子 秦 こころ 茨木 華扇 [部分編集] アクター(自分自身) 最初から仲間になっている。 属性耐性:なし ステート耐性:なし 装備可能武器:杖 装備可能防具:軽装、特殊、小型盾 使用可能魔法:回復 スキル:命名視・・・相手の真名が見える、役職しか見えないこともある 回復使いとしては唯一支援魔法を覚えられないが、それで困るということも特に無いだろう。 代わりに軽装を着られるのが特徴ではあるが、魔力が伸ばせないためこちらもほとんど意味は無いと思われる。 ※なお、作中では「お兄さん」などと呼ばれるように男性の扱いのようだが、巫女服やメイド服などの女性物も問題なく装備できる。 グラフィック的に難しいだろうが、その趣味の方は男装っ子や男の娘などを妄想してみてもいいかも知れない。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 博麗 霊夢 メインシナリオの進行により加入 依頼『亡霊退治』クリアが条件に含まれる可能性がある 属性耐性:光(50%)、闇(-50%) ステート耐性:なし 装備可能武器:剣、刀、鎚、杖 装備可能防具:軽装、特殊、小型盾 使用可能魔法:光 スキル:直感・・・回避+10% 正式加入の時点では装備やスキルで追いつかれているため、一時加入時のような存在感はない。 最強装備も法外な好感度要求の割に、追加スキルが全くもって微妙。決して弱くはないし、おまけがあるだけ優遇されているとも言えるのだが。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 霧雨 魔理沙 魔理沙からの依頼をクリアする クリア時の選択肢にて「他のものがいい」を選ぶ 指定のアイテムは古墳の隠し部屋に存在する 隠し部屋は緑の宝箱の裏にある なお、碑文と言霊の内容がおかしい模様 (以前のバージョン? 要確認) 「たか ?? ?? ?? かべ」 最新バージョン?では「たからばこのうらかべ」となっている 属性耐性:炎(50%)、光(50%)、闇(-50%) ステート耐性:なし 装備可能武器:杖 装備可能防具:特殊、小型盾 使用可能魔法:炎、光 スキル:努力家・・・消費MP-30% 早苗と組むことで、道中ではほとんど消費を気にせず大技をぶっぱなし続けられる。 最強武器のおまけスキルは霊夢と同じく条件の割に微妙なものだが、攻撃的かつ代替のないものなので幾分マシだろうか。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 伊吹 萃香 加入条件 地の洞窟地下一階にある鬼殺しを港町のパブで呑んでいる萃香に渡す ※ 地の洞窟地下一階攻略前では渡せず、王様と謁見した後に渡せるようになる 属性耐性:炎(50%)、地(50%)、風(-50%) ステート耐性:なし 装備可能武器:剣、斧、刀、鎚、杖、拳 装備可能防具:軽装、特殊、重装、小型盾、大型盾 使用可能魔法:炎 スキル:技の萃香・・・命中率+10% 装備の幅が広く、特殊で固めて魔法も可と二つ名に恥じずなかなか多芸。スキルも命中の悪い斧の補助などに向く。 一方で最強武器はスキルのない拳枠のため、力不足感が否めない。結局汎用武器を持ってスキルを使うことになってしまうだろう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 永江 衣玖 天子の好感度を5以上にして港町の船着場に行く その後自宅外右上にいるので話しかける (アカサ襲撃前に条件を満たしていても現れない) 属性耐性:水(50%)、地(-50%) ステート耐性:なし 装備可能武器:槍 装備可能防具:軽装、特殊、小型盾 使用可能魔法:なし スキル:空気を読む程度の能力・・・2人目にいると5ターンの間戦闘開始時全員の回避率+5% 装備は槍のみで魔法も無しと、できることが極端に少ない。 キャラ愛がなければこれまでに使っていた他キャラを押しのけることは難しいだろう。 最強武器も雷属性と無二の個性持ちではあるが、入手後の段階でどれほど通常攻撃するかは…。 なお、彼女に限らず全体ステータス向上スキルは空気である。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 比那名居 天子 アカサ村の襲撃イベント後の藍と紫のイベントを見た後、レイアーク城にいるシルクレアと二回話し、剣の柄を入手 妖夢ギルド加入イベントでシルクレアを加入させた場合、ギルドにいるシルクレアと会話すると、剣の柄を貰える その後妖精の泉にいる天子に話しかけると加入 (シルクレアをギルドに加入させた場合、ハマヤ川と風の谷クリア後にシルクレアと会話後?に妖精の泉に現れる) 属性耐性:斬撃(20%)、刺突(20%)、打撃(20%)、闇(-50%) ステート耐性:なし 装備可能武器:剣、刀、杖 装備可能防具:軽装、特殊、小型盾 使用可能魔法:炎、地、光 スキル:無念無想の境地・・・物理3種の耐性+20% 物理耐性は気休め程度だが、特殊で固めて剣スキルと魔法の両立を目論む場合などは助けになるか。 最強武器は全ての敵(?)に特攻であり、やはりスキルには敵わないもののここまでくれば多少は足しになるか。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 秦 こころ クエスト「お面を探して」で四つのお面を渡す。その際、報酬の選択肢で「お面が欲しい」を選ぶと加入 喜怒哀楽の各お面は、オコソトの森、ハマヤ川、風の谷、ウックス山にそれぞれある 属性耐性:炎(50%)、地(-50%)、風(-50%) ステート耐性:なし 装備可能武器:剣、槍、弓、刀、杖 装備可能防具:軽装、特殊、小型盾 使用可能魔法:支援 スキル:鼓舞・・・4人目にいると5ターンの間戦闘開始時全員の攻撃、防御+5% 回復持ちを除いて唯一の支援魔法使い。…忘れても一向に構わないが。 最強武器に特色はないが、スキルの優秀な弓というだけで充分使えるといえる。 なお固有スキルは空気。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 茨木 華扇 アカサ村の襲撃イベントの時、奥にいる華扇とデーモンの戦闘に加勢すると加入 属性耐性:炎(50%)、地(50%)、風(-50%) ステート耐性:なし 装備可能武器:剣、斧、鎚、刀、杖 装備可能防具:軽装、特殊、小型盾 使用可能魔法:炎、地 スキル:苦痛転換の法・・・受けたダメージの5%分MPを回復する 固有の反射技が優秀で、挑発などの狙われやすさ補正をしてやると予想以上の戦果を上げるかもしれない。 固有スキルもなかなかに強力で、MP補正の低い割に消費の多い斧技なども延々撃ち続けることができるだろう。 一方最強装備は萃香と同じくハズレ枠の拳。本来装備できない系統だが、特別に使えるようになっている。が、嬉しくはない。 ▲ページ上部へジャンプ ▲ページ上部へジャンプ TOPページへ戻る
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バグ・小ネタ 特殊って何が?を解除(Dashboard Glitch) 特殊って何が?を解除(2009/12/20現在でも可能) 開かない扉を開ける 撃たれてもダメージを受けない(ノーマル以下限定) 味方を殴ってもライフは減らない スモーカーの舌に当たり判定がある 殴りながらリロードできる ものすごい速さで殴る 行けない場所に行ける方法? 特殊感染者でも生存者を蘇生できる(対戦モード) キャンペーンロビーの難易度表記バグ ミニガンジャンプ 緑PINGの部屋を立てる 画面が斜めになったまま戻らない Xbox360用L4DでのMod 弾が増え続ける 無限投擲 殺人ボンベ ショットガン早撃ち 特殊って何が?を解除(Dashboard Glitch) →実績簡単解除法のページを参照の事。 ※09/02/24の修正パッチ配布により現在使用できません 特殊って何が?を解除(2009/12/20現在でも可能) DLCのクラッシュ・コースを導入すると、シングル・協力プレイ用の実績の一部を対戦で解除可能。 システムリンク2P対戦でクラッシュ・コースを開始し、感染者側2P放置で簡単に取得できる。 開かない扉を開ける NO MERCYのフィナーレでアンテナのある建物の二階の扉は通常では開かない。しかし無線で救助を要請する前ならば建物の屋上で扉の真上に立ち、ゾンビをおびき寄せると叩き壊されて扉が開くことがある。また無線で救助を要請した後ならばひたすら扉を殴れば壊れて開く。しかし時間が掛かるので要注意。 尚、この部屋では入って左奥でひたすらじっとしていればタンクも特殊感染者も入ってこない。 撃たれてもダメージを受けない(ノーマル以下限定) ダウン状態の時は味方の攻撃によるダメージは発生しない。(ノーマル以下限定) アドヴァンス以降では、戦闘不能状態でも攻撃を受けてしまうので注意しよう。また、火炎瓶の炎はどの難易度でも食らってしまう。 通常時に味方を撃ってしまった場合のダメージは下記の通り。 Easy…ダメージを受けない Normal…1ポイント Advanced…各武器が感染者に与える50%のダメージ Expert…各武器が感染者に与えるのと同等のダメージ 味方を殴ってもライフは減らない 味方に対して殴りダメージはない。クリアリングされていない場所や、視界の悪い場所では、銃撃をしてる味方の背中に張り付いて、殴りを連打し続けると比較的安全に進める。(感染者は銃撃の音に敏感に反応するため、銃撃してるプレイヤーを優先的に襲うので) スモーカーの舌に当たり判定がある スモーカーの舌を攻撃することで、拘束を解くことが出来る。被拘束中のプレイヤーは、銃撃によるダメージを受けないため、曲がり角や段差でスモーカー本体が確認出来ないときは、舌を攻撃すると良し。拘束されてる人間を殴れば、どんな状況でも一発で拘束を解くことが出来るのでオススメ。 殴りながらリロードできる 殴っててもリロードの時間は止まらないので(リロードがキャンセルされない) リロードがはじまって、殴り5~6回→すぐに銃で応戦することができる。 ものすごい速さで殴る 殴り⇒武器持ち替え と操作する事で、殴りの判定発生後の硬化をキャンセルできる。勿論武器が切り替わった後、更に殴りを入力する事で、更に殴り判定を発生させられる。BOOMERの胆汁をかけられて視界が悪い時など、壁を背にしつつ殴りまくって凌ごう。 狭い場所に立て籠もって戦うときなど、意外と役立つ場所が多い。 操作は簡単 LT ⇒ Y ⇒ LT ⇒ Y ⇒ LT ⇒ Y ⇒ LT... (ただ連打してると、殴りの判定が発生する前に持ち替えちゃうので、程よく間を取って) 2/24パッチで利用不可能?検証求。 以前よりワンテンポぐらい遅くすることで高速殴りができる。 行けない場所に行ける方法? NO MERCYスタート地点から、一気に地上に降りられる。 "HOPE"と落書きされてある建物の窓(炎上してる方)に飛び降りればMAP外へ、反対側ならショートカット。 MAP外へ http //jp.youtube.com/watch?v=400gLSwLXbs ショートカット(キャンペーンシングルのみ) http //jp.youtube.com/watch?v=esAAPhGG7so 特殊感染者でも生存者を蘇生できる(対戦モード) 生存者と同様にX長押しするだけ。 キャンペーンロビーの難易度表記バグ 投票でロビーに戻った場合、内部的にはNormalに戻ってしまうことがある(注:画面表示ではそのときプレーしていた難易度のまま)。4人COOPのときに発生しやすい。 「Expertクリアしたのに実績解除できなかった」なんていうのはこのバグに気づかず実はNormalでクリアしていた、なんてこともあるかも。再度難易度を設定しなおしてからスタートし、投票メニューから難易度を確認した方が良い。 ミニガンジャンプ どこでもいいので、ミニガンを殴りまくる。これでもかと殴り終わってから、ミニガンに乗りジャンプすると物凄い飛ぶ。 殴り過ぎるとマップ外に飛び出して死ぬので要注意。 ミニガンジャンプを使ってクレッシェンドイベントをショートカットすることが可能。またミニガン以外にも一部の貨物列車を殴ると同様の事が出来る。 殴る方向と回数により飛ぶ方向と距離がある程度変わる。 前から殴っても後ろに飛ぶことはできない模様。 例:左から30回程殴れば右方向に20m程飛ぶ。 2/24パッチで利用不可能に?要検証。 緑PINGの部屋を立てる ロビーリーダーが部屋を立てる際、「ゲームスタート」を選択し、Aボタンを適度な間隔をあけつつ連打、その後カウントダウンに入ると高い確率で緑PINGの部屋を立てる事が出来る。 (三連打→0.5秒空け→三連打→0.5秒空け→・・・を繰り返す感じで) この時、画面の表示は「ゲームスタート」と「検索をキャンセル」を交互に繰り返す形になる。 ただしあまりに高速で連打し続けるとXbox360本体がフリーズすることがあるので要注意。 またこの方法を取った場合、緑PINGになるものの難易度がNormalになってしまうことがしばしばあるのでスタート直後には難易度を確認すること。 画面が斜めになったまま戻らない 全滅してセーフルームに戻ると画面が斜めになったままになる事がある。この時には一旦STARTボタンを押して休憩を選択しその後ゲームに復帰すれば解消される。 ↑表示が斜めになってしまった状態 Xbox360用L4DでのMod マルチプレイでの使用に対しては既に対策済み。 http //jp.youtube.com/watch?v=0901AKAE6hk 弾が増え続ける フィナーレで死亡後にすぐ復活出来る場所でミニガンジャンプ等を使い、連続して死に続けると装填数分の予備弾薬が復活後に増える。1000発以上になると0に戻るが、内部的には1000発以上持っている。ただし、復活時に持っている武器に限るのでARやASGといった強武器の弾を増やすことは出来ない。 無限投擲 投擲武器(パイプ爆弾、火炎瓶どちらでもOK)を所持し、かつ投擲武器が一つ以上落ちているとき限定のバグ。 投擲武器に持ち替え、投げた瞬間に落ちている投擲武器を拾うと、投げたはずの物と落ちている物を交換しながら(ここで増殖発生)投擲武器が飛んでいく。 投擲武器が落ちている場所でないと使えないのが欠点だが、フィナーレでは非常に高い効果を発揮する。パイプ爆弾で通常感染者を完全に足止めさせることも可能。 殺人ボンベ ノーマーシー病院にてエレベーターで上昇中、持ち込んだ酸素ボンベを味方に投げ当てると当てられたキャラが床をすり抜け落下、死亡してしまう。 2/24パッチで利用不可能に?要検証。 ショットガン早撃ち ポンプアクションショットガンを撃った直後に殴りを入れるとポンプアクションをキャンセルできる為早撃ちが可能 http //www.youtube.com/watch?v=gUj2EWkgk6s
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06/07/31~06/11/14 【ショート小説】ふぅの鍛冶屋さん【最強武器計画】 ログ 本スレ
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登録日:2013/07/20(土) 10 43 10 更新日:2021/08/25 Wed 15 45 02 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACFF やりたい放題 アーサー・フィン アーマードコア オーガ ディアボリク データ盗用 ヒール フロムソフトウェア 企業 暴力沙汰 死体撃ち 追放 重装甲 高火力 オーガとはフロムソフトウェア制作のゲームソフト「アーマード・コア フォーミュラフロント」に登場するチームの一つ。 ◆概要 正式名称は「Ogre Construction Firm Duelling」Rリーグ(PSP版)、Xリーグ(PS2版)の双方に参加しているチーム。 勝つためには反則スレスレも含めたあらゆる行為を講じる黒いの噂の絶えないチーム。 ビッグマウスなメインアーキテクトの態度から非難が多い反面、そのヒールさに惹かれるファンも多い。 強敵ではあるものの全体で見れば中の上から上の下程度であり、初心者の登竜門的な存在と言える。 スポンサー企業は「オーガ・コンストラクション・ファーム社」 建設業界のトップを走る企業なのだが、チーム同様に経営の不透明さから黒い噂が絶えず何度も監査を受けているらしい。 ◆アーキテクト メインアーキテクトはディアボリク。フォーミュラフロント版ヴァッハフントとでも言うべき人物でFFに参戦したばかりの主人公とその同期に自分がリーグの厳しさを徹底的教えてやるといった内容のメールを送りつけてくる。 が、それだけならまだしも往生際が悪く、自分が負けても本気じゃなかっただのステージの相性だの言い訳三昧で決して現実を認めようとしない。 挙げ句にそれ以外にも問題行動が多く、死体撃ちに他チームへの暴行、AIデータの盗用と枚挙に暇が無い。 結局これらの行動が災いしてPSP、PS2版共に運営側から出場停止処分を喰らって表舞台から姿を消してしまう。 でも、どういうわけか最終的に戻ってくるのだから不思議なものである。 尚、PS2版では出場停止処分中の彼に代わってアーサー・フィンという人物が代理でアーキテクトを務める時期もある。 伸び悩んでいたチームをいくつも成長させてきた敏腕とのことだが、はっきり言ってディアボリクの頃よりも機体構成が中途半端になってしまっている。 ◆チーム特色 ブロンズカラーの企業ロゴのエンブレムに、紅とブラウンを基調とした渋めのカラーリングと神話に登場する巨人や怪物を由来とした機体名が特徴的。 AIの構成上、ガチタン高火力の機体が強いというFFのシステムを顕著に表しているチームであり、生半可な装甲の機体や中途半端な機動力の機体で挑めばいいカモにされるだけである。 とはいっても、同じ高火力を主体としているNWロードスターやDSBMと比べると動きやサイティングに難があり、その点で大きく劣ってしまっている。 ディアボリク追放後はパワー スピードをコンセプトに大きく構成が変わるが、どれも中途半端な仕上がりになってしまい弱体化してしまっている。 コンセプトがぶれると良い結果をもたらさないのはどの業界も同じのようだ。 ●ギガント01(PSP版1戦目、2戦目) 重装甲のガチタンにデュアルレーザーライフル、光波ブレード、大グレを装備した機体。 一発毎の火力は脅威ではあるものの、S鳥の為そこまで強いわけでもない。 直後の再戦ではフレームこそ変わらない物の、大グレが二門になり光波ブレがプラズマになるなどより火力が上昇している。 ●ギガント001(PSP版3戦目) 中量二脚をベースに軽快な動きでプラズマとレーザーを叩きこんでくるオーガの中でも極めて異色の機体。 が、実はこれ主人公の同期チームのAIをパクって作り上げた機体であり、これが原因でディアボリクは追放されてしまう。 強さの方も火力は確かに高いが、オーガの売りである重装甲が犠牲になっているので飛び抜けて強いわけでも無かったり。 ●ギガント011(PS2版弱体化前1機目) 前述した2戦目のギガント01とほぼ同じ構成の機体。違いは脚部タンクがLT78AがLT81A2に変更されている点のみ。 ●ギガント012(PS2版弱体化後1機目) ギガント011の後釜。装甲が億弱になっていたり、プラズマがレーザーに代わって瞬間火力が低下していたり グレネードが一個減って継戦能力も落ちていたりと完全に下位互換になってしまっている。 ●ベヒモス01(弱体化前2機目) プラズマ、月光、コンテナミサイルで武装した重量二脚機。 一応電池も持っているが機動力が死んでいる上に月光がロクに役に立たないため、オーガの中では倒しやすい方 ●クラーケン0001(弱体化後2機目) ベヒモス01の後釜。後述のクラーケン001の劣化版でもある。 四脚をベースに武器腕グレにレールガン、ECMメーカーで武装している。 一発の火力は高いがECMが平凡な上に継戦能力も低く装甲も中途半端と色々と残念になってしまっている。 ●クラーケン001(弱体化前3機目) 四脚にレールガン、武器腕リニアに高性能のECMを装備した機体。 特に武器腕リニアの衝撃と熱量、時折放たれるECMが脅威となる。 オーガの機体の中でも比較的よく攻撃をかわしてくるためなかなかの強敵である。 ●サイクロプス0001(弱体化後3機目) クラーケン001の後釜。口述のサイクロプス01の劣化版でもある。 ハンドロケットと実シールド、カルテットキャノンを装備したクレホバ機体。 この頃のクレホバは未だにチート性能だがCPUがそれを活かしきれていない上に ジェネレーターの熱量の関係で熱攻めすればあっという間に燃え上って棺桶と化す。 ●サイクロプス01(弱体化前4機目) ホバータンクにデュアルプラズマ、実シールドに置きビットを装備した機体。 弱体化後とは違ってブースト熱量が低めなBOAR2であるとは言ってもEN兵器オンリーな為、熱攻めに弱いのは変わらない。 ●ルフ0001(弱体化後4機目) サイクロプス01の後釜。ガトマシとライフルのダブルトリガーを主体とした逆脚機。 弱体化後のオーガの中では比較的まともな構成で実弾装甲も高めな機体。 ●ギガント0001(PSP版4戦目、PS2版弱体化前5機目) オーガのエース機とも言える機体で、神バズ、強ショ、主砲と強武器を多数装備したガチタン。 とにかく主砲の威力が驚異的で、こちらの動きが悪いとコイツ1機にまとめて葬られることも珍しくない。 ●ユミル01(弱体化後5機目) ギガント0001の後釜。コンセプトは弱体化前のベヒモス01に近い。 プラズマにブレード、コンテナミサイルを積んだ重量二脚機。 ブレードはFFではあまり役に立たない上に、月光を装備していたベヒモス01とは違って威力も低く 当たったところで大したダメージは無いため特に問題なく倒せる相手の筈。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 全体的に熱に弱いからのでナパームが有効。5機目だけ強くて3強を倒して決勝まで勝ち上がって来たりする -- 26483 (2021-08-25 15 45 02) 名前 コメント
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マップ中央にある島に存在する村。ストーリー上必ずしも行く必要はない。 火山の噴火による隆起で村が囲まれてしまい、他国との交流が途絶えている。 船では隆起に阻まれて島沿岸部への上陸しかできない。 飛行船入手後、上空から隆起の内部に着陸することで中に入れる。 よろずや 最強クラスの武器防具が販売されている。 ファフナーは最強武器ラグナロクへの強化元。 星砂の杖は流星の杖への強化元(ただし最強は銀河の錫杖)。 ルワッハは最強の鞭バロールへの強化元。 トロイアは最強の槍シーザーへの強化元である。 いずれも一段階ランクアップさせれば最強武器になるため、素材集めの手間を考えると最も効率がいい。 防具は既に最高のランクのものが売られているため、強化で+3にするだけで良いが、 ブラックメイルからマキナブラストは作れないため、レザーアーマーから強化する必要がある。 品名 値段 精霊の羽 1500G 太陽の輝き 2000G 月の煌めき 4000G ファフナー 28000G 星砂の杖 16410G ルワッハ 34500G トロイア 20350G ブラックメイル 23500G 聖なるローブ 19000G 純白のケープ 17940G 金縁メガネ 10000G 洗礼のクロス 17000G トルマリンピアス 15000G 製法書 書名 場所 シーザー 鍛冶屋 常勝のケープ よろずや 毛皮のポンチョ 右上の家の裏に隠れている人 お手製ポンチョ 右上の家の裏に隠れている人 書籍 書名 場所 風神パノーテ 宿屋 世界記~14~ 民家(左上) 入手アイテム アイテム 場所 精霊の涙 民家右のツボ 火の精霊石 よろずや左のツボ 水の精霊石 鍛冶屋右のタル 8192G 右上の宝箱 周辺に出現するモンスター モンスター名 EXP GOLD SP アイテム レアアイテム 備考 パンチョ 6 10G 10SP なめし皮 - アンパンチョ 329 109G 494SP なめし皮 甘い香水