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おすすめカスタムクラス~中距離戦 メイン武器/装備品 AK-47/装備無し 予備武器/装備品 M1911.45 特殊手榴弾 スモークグレネード パーク1 弾薬帯 パーク2 動力を止めろ パーク3 照準安定orディープインパクト 中~遠距離向けカスタム。AK-47はアサルトライフルの中でも手ブレが大きくて敵を狙いにくい、と敬遠されている方も多いでしょう。しかしそれはレッドドットサイト、ACOGをつけているときの話。 アイアンサイトは全武器の中でも1・2位の見やすさ、そして手ブレも大幅に減ります。 元々の高い攻撃力に動力をつけることで、中距離なら少し体を出しているだけの敵も逃さずしとめられます。爆速エイムに自信のある人なら走っている敵も余裕でしとめることができると思います。 また、昇順安定により、近距離でもSMGに引けをとらない威力を持ち合わせています。(2発でKO) ディープインパクトによる壁貫通も大変効果あり。元々貫通力が高いことで知られるAKシリーズにはとても有効。 遠距離ではこちらが初弾を当てないと、高精度のアサルトライフルやLMGには撃ち負けてしまいますが、ガチで強いので、是非一度試してみてください。 スモークグレネードの使い方は、自分たちの姿を消すのではなく、むしろ相手の視界をさえぎるつもりで使いましょう。 敵との距離が大きいBogでは、中央付近から、敵の前線に投げる→敵が突っ込んでくる→中距離からバシバシ という流れを作ることで立派な支援になります。間違っても味方の近くに投げないこと。相手の視界を潰すこと。 共有できる弾がないため、これも74同様弾薬帯必須(ただし、死ぬスタイルの方ならスタン×3やRPGもいいでしょう。 グレネードランチャーをつけるのもいいですが、AK-47にとりつけられるグレネードランチャーは装填速度が遅く、初弾を外すと返り討ちにあうことが多いですが、グレネードランチャーに切り替える速度は他の武器のグレネードランチャーと違い、切り替えが早いです。 グレネードランチャーとの相性が一番いいのはAK47というのは巷では有名ですね。オススメです メイン武器/装備品 M16A4/レッドドットサイト 予備武器/装備品 USP.45/ 特殊手榴弾 スモークグレネード パーク1 フラグ×3 パーク2 動力を止めろ パーク3 ディープインパクト 言わずと知れた4強武器の中のひとつM16A4。定番中の定番カスタムかな? 近~中距離なら1トリガー、遠距離でも2トリガーで敵を倒すことができます。 下手なスナイパーライフルよりも格段に狙撃性能が高く、点にしか見えない敵でも撃ってみると簡単に倒すことができます。 また、近距離や出会いがしらでも1トリガーで倒せるため、エイムに自信のある人が使うと、まさに鬼に金棒。 パーク3は別になんでもいいと思います。ディープインパクトで壁に隠れた敵を倒すのもよし。照準安定で近距離により強くなるようにするもよし。デッドサイレンスで敵の裏をかき、倒すのもよし。体調絶好調で頻繁に移動し、常に相手との中距離を保つのもよし。中距離向けですので、敵の前線に突っ込みまくる時にはエイムの正確さがないと厳しい。もしこの銃で前線で戦う場合にはダブルタップを使って発射後の隙を減らして戦おう。 メイン武器/装備品 M4カービン/サイレンサー 予備武器/装備品 USP.45/サイレンサー 特殊手榴弾 スモークグレネード パーク1 フラッシュorスタン×3 パーク2 動力を止めろ パーク3 デッドサイレンス 見通しの悪いDownpourや、高低差が多く、茂みの多いOvergrownなどで威力を発揮するカスタム。 アイアンサイトは使ってみると意外にも見やすいM4。サイレンサーによる威力低減を動力でカバー。 初弾をしっかり当てればブレのないM4なら、中距離でも難なく撃ち勝つことが出来ます。 正面を切って突撃するのではなく、常に味方と一歩おいた位置をキープしつつ攻め込みましょう。 デッサラのおかげで、このカスタムだとよく敵の裏を取ることができます。しかしそういうときはなぜか中途半端に敵が中距離にいることが多いです。SMGだとつい見逃したり、無理に近づいて他の敵に撃たれたりとあまりいいことがありません(立ち回りによっていくらでも変わるが)。そのあと一歩を改善したカスタムだと思います。一度試してみて下さい。 スモークはAKのときと同様後方からの支援で使いましょう。前線っっぽいところにジャンプ投げ(投擲距離が伸びる)をすることで、敵のリスポーン地点を掻き回すなどするのもいいでしょう。 キルを伸ばすコツは闇雲に敵陣に突っ込むのではなく、ようは出会った相手(自分も相手も気づいている状態)、または視認した相手(相手は気づいておらず自分が先手を取っている状態)を確実に倒すことにあると思います。このカスタムを使いこなせるときには、それができていると思います。仲間(前線)から一歩おいた位置とはつまり敵が割と少ないわけで、大概そういう裏を取ろうとしている人はSMGにサイレンサーなどをつけています。その相手を一早く見つけ、中距離または裏からスパスパ倒していくことで、腕(立ち回りやエイミング)は自然に上がります。 近距離戦でも、ブレの少ないM4なら全然いけます。ちなみにM4とM16A4とG36Cは弾を共有できるので、その辺の心配はいらないと思います。 あと、G36Cにサイレンサーをつけている人も多いですが、これまたグラフの性能はメチャメチャでM4とG36Cは威力は同じです。なので手ブレの少ないM4が断然オススメです。 メイン武器/装備品 M40A3/ACOGスコープ 予備武器/装備品 USP.45/サイレンサー 特殊手榴弾 スタングレネード パーク1 スタン×3 パーク2 動力を止めろ パーク3 なんでも可、体力絶好調は割とオススメ いわゆる突スナと呼ばれるクラスです。 中距離~遠距離対応ということで。 デフォの体力は100、元々のM40の攻撃力は70 動力で1.4倍だっけ?1.7だっけか忘れたが、ACOGスコープを装備するとM40においてはなぜか+5されるらしいです。つまりジャガーノートをつけていない相手ならどこに当たっても一撃。ジャガノつけてても然るべき部位に当てれば一撃。 ACOGスコープの性質上遠距離の相手にポルトアクション式で当てるのは至難の業。しかし中距離くらいからなら動いている相手でも当てられます。ただし、ポルトアクション式SRでのACOGスコープは癖があるので慣れるまでは時間がかかる&上級者向けかもしれません。 遠距離での単発SRでのACOGスコープは動いていない相手でも当たる確率が低いので推奨しません。 スタンは相手に当てやすくするため、そして索敵用にも役立ちます。スタンを有効活用しましょう。 敵が近距離にいたら即ハンドガンに持ち変えるとよし。こちらから攻め込むくらいの気持ちを持つと、案外打ち勝てます。近距離は思い切りが大事です。 デッドサイレンスは使用できるレベルが高く設定されているので、使えるようになるまでは、体力絶好調、ディープインパクトなどがオススメです。 このクラスはなれると驚異的な強さを発揮することもあります。
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武器 武器のタイプ 武器の属性 付加効果 属性の武将別相性 武器のタイプ タイプ 傾向 雑感 ノーマル スピードとパワーの中間 無難。各キャラの標準的な攻撃速度であるため、最も攻撃がつながりやすい。 スピード 攻撃スピードが早く武器の攻撃力が低い 武器の振りが速いことにより攻撃中相手に割り込まれにくく、後半のチャージ攻撃につなげやすい。また、一定時間あたりの攻撃試行回数が増えるため、結果的に火力不足にはならない。反面、敵をよろけさせる効果、ガード崩し性能が最も低い。 パワー 武器の攻撃力が高く攻撃スピードが遅い 攻撃力の高さの他、敵をよろけさせる効果、ガード崩し性能に優れる。反面、攻撃速度は遅いため、囲まれると全く手が出なくなる。 攻撃力の差異はキャラクターが成長するにつれ相対的に低くなる上、 よろけ効果やガード崩しは影技や戦技の効果などでも可能。 そのため、最終武器は割り込まれにくく攻撃試行回数が多い (=無双・練技ゲージの回収が早く修羅属性と相性のいい)スピード武器が選ばれることが多い。 武器の属性 背景の色が属性のマークの色である 略称は、戦国無双 Chronicle(クロニクル)2nd攻略 @ Wikiでの省略表記 属性名称略称 属性の性能 補足と雑感 紅蓮(ぐれん)炎 敵を炎で包み、敵にダメージを与え続ける 属性値が上がると炎上によるダメージ量が増加する。攻撃を強化する無難な属性だが、基本的には修羅の劣化。この炎による攻撃は相手の防御力に依存しないので高難易度では烈空より優れる。修羅と紅蓮を組み合わせ、火力に特化する場合採用される。また、敵を上に打ち上げる技など、閃光や凍牙を入れると不都合となる技を主力とする場合も選択肢。燃やし続けることでダメージを与えるため、多段技だと効果が薄まる。凍牙で凍らせている相手には発動しないため注意。 烈空(れっくう)風 敵のガードを無視して一定のダメージを与える 属性値が上がると付加ダメージ量が増加する。一定ダメージは属性値5で本来与えるダメージの1~2割程度。相手がガードしていない状態であれば本来のダメージに加えて一定のダメージの両方を与える。ガードの上から削れるので、ガード崩しが苦手な初心者や影技が使えない騎乗主体向け。特に技の出が遅いキャラであればあるに越したことはないが、その一定のダメージが相手の防御力に依存するので、高難易度においては通用しづらく、他が優先される。 凍牙(とうが)氷 相手を一時的に凍り付かせ、動きを止める 属性値が上がると凍結時間が増加する。凍結時間は属性値5で約3秒。攻撃が空中判定の場合凍らない。凍結させると敵を動けなくでき、与ダメージが大きくなる上、すべて地上判定で攻撃できる。相手を動けなくするので、対武将(タイマン)において非常に優秀。しかし、それ以上に恩恵が大きいのが、本来空中判定となる多段技を使った場合。空中判定の場合ダメージが半分ほどに軽減されるが、地上判定となることによりこの軽減分がなくなるので非常に大きいダメージを与えることができる。相手の動きを止めることにより通常攻撃が割り込まれにくくなる利点もある。ただし、空中コンボが成立しなくなるため、空中コンボを主体とするキャラには不向き。 閃光(せんこう)雷 周囲に放電し、広範囲の敵にダメージを与える 属性値が上がると帯電範囲が拡大する。広範囲に攻撃する上、敵が密集している場所や壁際などでこの属性が発動すると、雷が敵や壁で反射して連鎖するため、コンボ数が大幅に増加し、それに伴い練技が上昇しやすい。また、広範囲に攻撃する上、感電した敵は動作が停止するため割り込まれにくく、敵を吹き飛ばす技を使った際発動すると敵が飛ばなくなる特徴もあるため、影技などで追撃しやすい。戦技や皆伝を多用する場合、割り込まれやすい場合、オリコンで攻める場合など、幅広く採用される。ただし、キャラによっては攻撃がつながりにくくなる場合があり、敵がよろけ浮きやすくなるので、攻撃が空中判定(=ダメージ軽減)になりやすい。アイテム技能の「乱撃」と相性が良く、コンボを稼ぐことができればこれでダメージ軽減分を補える。 修羅(しゅら)斬 一定の確率で、敵兵を一撃で倒す。敵武将には、相手の現在体力に応じたダメージを与える 武将に与える割合ダメージは相手の残存体力の1割。属性値が上がると敵兵を一撃で倒す確率が上がる。出現率が低いレア属性であり、非常に優秀な性能を持つ。凍牙などと比べ混戦に強い属性であり、特に高難易度の大勢の敵兵を撃破するミッションにおいては必須。打数が多ければ多いほど活きる属性のため、特に多段技と相性が良いただし、敵兵を一撃で倒すためコンボ稼ぎには不向き。戦技を主体とする場合も注意。 付加効果 武器に付加されるパラメーター。全部で10種類ある。6種類まで付加できるので、 良武器を作る場合は不要な4種類を消去法で選ぶとどの付加効果をつけるか見定めやすい。 どの付加効果を付ければ良いか分からない本当に初心者の方は、 「攻撃力」「防御力」「敏捷性」「無双増加」「練技増加」「攻撃範囲」の6つを選びましょう。 上はあくまで初心者向けの案内です。中級者以上の方は上記に頼らずご自身で考えて武器を作成しましょう。 運や馬術を入れたり、攻撃力と間接攻撃を両立、あるいは体力と防御力を両立させたり、 攻撃力より間接攻撃の方が総合的に高ダメージが見込めるキャラなら攻撃力を抜くなど人それぞれです。 種類 効果 補足と雑感 体力 体力が増加する 耐久系付加効果である体力・防御力と、無敵になれる無双増加の3種をすべて揃える優先度は高くない。防御力より体力に付加効果を割いた方が単純な耐久力で優れるかは要検証だが、基本的に防御力優先。採用は地獄赤ゾーン内での運用を考慮するなど、防御力を採用した上でさらに耐久力を高めたい場合に限られてくる。 攻撃力 攻撃力が増加する 間接攻撃となる技にも補正が入るが、その補正率は高くない様子。修羅武器かつ打数で攻める場合は優先度低め。それ以外のケースではダメージに直結するため優先される。特に猛将演舞では、各武将のステータスが階級20の様子なので必要となる。(※攻撃力を高めても、相手がよろけ易くなるわけではないことに注意。) 防御力 防御力が増加する 相手の攻撃を受けてものけぞりにくくなる。さらに、おにぎりなどによる定量回復を多用する場合や、技能[背水]を利用した攻めをする場合は、体力よりも防御力の方が耐久効率が良い。(※赤ゲージは最大体力に対し残り体力が一定割合以下でなるのではなく、一定体力値以下でなる。) 馬術 馬術が増加する この付加効果が高いと、馬に乗った状態で小回りが利くようになる。馬上での攻撃力・防御力があがる?(未確認)騎乗状態でなければ価値がなく、4人のキャラを操作する今作品では騎乗状態が少ないため、腐らせがちな付加効果。また騎乗状態での走る速さが上がるわけでもない。騎乗攻撃が優秀で馬上主体で戦うつもりだったり、馬無双をしたい場合を除き不要。 敏捷性 敏捷性が増加する 1秒を争うミッションはこの付加効果に非常に左右される。軍馬で補えるが、建物内では使えない他、軍馬を呼ぶ時間さえない場面(侵入阻止ミッションで後ろから追うなど)での効果は大きい。4人のキャラを操作する今作品では近距離移動が多いため、馬よりダッシュの依存度が高い。ダッシュは馬に乗るロスタイムがなく、敏捷性99かつある程度の階級があればたいていの馬より速くなる。高難易度ほど敵将の足も速くなっているので重要度が増す。しかし敏捷性を上げる技能は練技の消費が少なく、ミッション地点にあらかじめ操作キャラを移動させておくことでもある程度カバーできるので、他の部分で補うつもりなら付けなくとも大丈夫だろう。ただし、攻撃力と同じく猛将演舞では武将の階級が低く抑えられているため、大活躍する。 無双増加 無双ゲージが溜まりやすくなる 高難易度であればあるほど最重要の付加効果。無双発動で一定時間無敵となれる点が重要。浮かされてなければ奥義を発動することでハメから脱却できる。攻防の要。戦技で無双ゲージを回復できるキャラであっても、練技なしではめられた場合に備えたい。 攻撃範囲 武器の攻撃範囲が増加する 割り込み防止によりC4やC9などの強力なチャージ攻撃を使える頻度が増える。この付加効果があることで強力な攻撃を出しやすくなり、敵を倒す速度が上がると考えて良い。また、キャラによってはこれの有無でダウン中の敵に本来当たらない通常攻撃などが当たることも。攻撃範囲が狭いキャラならもちろんのこと、そうでなくても非常に優先度が高い。 間接攻撃 射撃や衝撃波による攻撃が強力になる 攻撃力の付加効果と比べ補正率が格段に大きく、弓矢・大砲・鉄砲・衝撃波など間接攻撃となる技を主体とするキャラであれば攻撃力の付加効果を付けるより総合的に大きいダメージを見込める。紛らわしいが、ねねや勝家のC1のような『武器を投げる攻撃』には基本的に乗らないので注意。阿国、政宗、義元、稲姫、義弘、兼続、元親、ガラシャ、元就、綾御前、高虎、直虎あたりには是非欲しい。一方で、幸村、光秀、お市、くのいち、ねね、甲斐姫、半兵衛など、間接攻撃となる技が少なめのキャラには攻撃力など他の付加効果が優先される。ただし、例えばほとんどが武器を振るっての攻撃である光秀や幸村でも、立ち回り方によっては、火力の底上げとして入れる価値は十分あったりする。協力戦技「剛弾」で、間接攻撃の乗る攻撃は確認できるので、入れるべきか迷った人はこれを使い、じっくり考えてみるといい。おそらく、皆伝とJCには全員乗る。他には、飛び道具や衝撃波以外にも、連続突きや宗矩の抜刀攻撃などエフェクトが通常と違う攻撃には乗ったりする。 練技増加 練技ゲージが溜まりやすくなる 戦技を多用するキャラや皆伝を主体とするなら欲しい。練技増加99があればかなり練技ゲージが溜まりやすく皆伝を乱発できる。逆に戦技や皆伝をほぼ使わないキャラなら不要。 運 よい武器や装備アイテムを獲得しやすくなる この付加効果を付けるか否かは個人の判断によるだろう。最終武器には不要となるが、最終武器を作成するまでの準最強武器には欲しい。無双演武の獲得武器・アイテムには確実に反映されるが、猛将演舞の獲得アイテムには効果が薄い?(要検証) 属性の武将別相性 補足と雑感では、修羅はほぼすべての武将と好相性なので、 修羅ともう一つ何を組み合わせるべきかという観点で記載。 凡例 ☆ そのキャラの長所・特徴を活かす上で欠かせない属性 ◎ そのキャラと好相性な属性。普通の相性の修羅属性 ◯ そのキャラとの相性が良くも悪くもない普通の属性 △ そのキャラと相性が悪い属性。普通の相性の烈空属性 × そのキャラの長所・特徴を殺す属性 武将名 紅蓮 烈空 凍牙 閃光 修羅 補足と雑感 主人公男 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 感電C5でループが可能 主人公女 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 立ち回り強化の閃光安定。感電C4のループが強力。特殊技で強化出来る凍牙も良い 真田幸村 ◯ △ △ △ ◎ 閃光・凍牙はC2の邪魔になる。閃光はダウンさせC3-2にもマイナス 前田慶次 ◯ △ ◯ ◯ ◎ 凍結C4が強力。馬上なら閃光がおすすめ 織田信長 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 感電C4-1ループが良好。天流持ちなので凍結率・凍結時間を大幅に強化出来る凍牙も良い 明智光秀 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 単発の威力の低さを補う修羅と立ち回り安定の閃光が基本。通常連ループ攻めなら紅蓮も良い 上杉謙信 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 感電C4ループが良好 お市 △ △ ◎ ◎ ☆ 多段技ばかりなので修羅は確定。もう一つは割り込み防止の閃光が基本。凍結C1狙いで凍牙も 阿国 ◯ △ ◯ ◯ ◎ 修羅とC5強化の紅蓮か凍結C5狙いの凍牙が基本。C3,C5,皆伝を主力とするなら閃光も活きる くのいち ◯ △ ◯ ◯ ◎ C2メインなら紅蓮、無双+C4メインなら凍牙。 雑賀孫市 ◯ △ ◎ ◯ ◎ 凍結C4×修羅が数少ないダメージソース。両方揃わないと辛い 武田信玄 ◯ △ ◯ ◯ ◎ C3-1、無双がメインなら閃光 立ち回りの安定なら凍牙 伊達政宗 ◯ △ ☆ × ◎ 凍結C5が強力なので凍牙×修羅一択 濃姫 ◯ △ ◎ ◎ ◎ 短いリーチをどう補うかが肝。閃光があると割り込みされずにC4を繋ぎやすい。地流持ちなので凍牙も良い 服部半蔵 ◯ △ △ ◎ ◎ 閃光でC1-1ハメが広範囲かつ安定する。凍牙はC1-1ハメの邪魔になる 森蘭丸 ◯ △ ◎ ◯ ◎ 凍牙で修羅固定のC5を当てやすくなる 豊臣秀吉 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 攻撃回数が多いので修羅と閃光が生きる。閃光があると割り込みされずにC9まで繋がる 今川義元 ◯ △ ◎ ◯ ◎ 凍結C4が数少ないダメージソースなので凍牙最優先。ダウン追い打ちができないため閃光はやや難 本多忠勝 ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ どの属性も恩恵が少ないが、閃光は皆伝と相性が良く戦技の発動増になる。 稲姫 ◯ △ ☆ ◯ ◎ C2を筆頭に本来空中判定になる技が多いので凍牙で高火力が出せる 徳川家康 ◯ △ ◎ ◯ ◎ 凍牙で奥義の安定を図りたい。通常連ループ攻めに閃光や紅蓮も良い 武将名 紅蓮 烈空 凍牙 閃光 修羅 補足と雑感 石田三成 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 閃光は立ち回り安定、皆伝の強化、戦技の発動増のどの面を見ても優秀 浅井長政 ◯ ◯ ◯ △ ◎ 火力→紅蓮、特殊技活用→烈空、凍結C9→凍牙で選択。閃光は奥義で敵が浮く 島左近 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 閃光は戦技が活かせ感電C4-1のループと好相性 島津義弘 ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ 閃光は通常攻撃が繋がらないが、C1連打なら強力。烈空はガードされやすさを補う 立花誾千代 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 感電C6ループが良好 直江兼続 ◯ △ ◎ △ ◎ 凍牙はC4や各特殊技と好相性 ねね △ ◯ ◯ ◯ ◎ 分身を用いた多段攻撃が烈空・修羅と相性が良い。 風魔小太郎 ◯ △ ◯ ◯ ◎ 閃光はC4で浮いてしまうものの立ち回り強化に良く、皆伝と好相性 前田利家 ◯ △ ◎ × ◎ 閃光は無双奥義で与えるダメージが激減してしまう。特殊技と凍牙で割り込み防止と火力上昇を 長宗我部元親 ◯ △ ◎ ◯ ◎ 凍牙で特殊技全段ヒット・凍結C5・奥義地上当てを。閃光は皆伝の強化になる ガラシャ ◯ △ ◎ ◯ ◎ 凍牙で奥義の安定と凍結C3-2を。今回は閃光でも奥義が地上ヒットする 柴田勝家 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 閃光で特殊技発動後のC1が多段攻撃になり強力。同じく特殊技使用後のC1、奥義を強化出来る凍牙も良い 加藤清正 ◯ △ ◎ ◎ ◎ 閃光で立ち回りとC5の範囲強化が基本。凍結C5狙いの凍牙も良い 黒田官兵衛 △ △ ◯ ◎ ◎ 閃光はC4,奥義,皆伝,特殊技2と相性が良い 立花宗茂 ◯ △ ◎ ◯ ◎ 凍結C9が数少ないダメージソースになる 甲斐姫 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 閃光により奥義の打数アップ。割り込み防止にも一役買う。地流持ちなので凍牙も活用しやすい 北条氏康 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 感電C5ループが良好。特殊技を活かすなら凍牙も良い 竹中半兵衛 ◯ △ ◯ ◯ ◎ 修羅付きで強力となる特殊技1は凍牙がないと当てづらい 毛利元就 △ △ ☆ ◎ ☆ 打数で攻めるため修羅は確定。凍結C4-2が極めて強力。閃光は戦技・皆伝の発動機会増加に 綾御前 ◯ △ ◎ ◎ ◎ 修羅固定のC9が主力なので、立ち回り安定を図りたい。閃光なら戦技が、凍牙なら凍結C9が狙える 福島正則 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 閃光により主力のC4の打数が上がる 藤堂高虎 ◯ △ ◎ ◯ ◎ 凍牙によりC9が多段技になる。特殊技も凍牙強化 井伊直虎 ◯ △ ◯ ◎ ◎ C2を除けば閃光安定。凍牙は奥義と相性が良い。凍牙閃光はC2の邪魔になる 柳生宗矩 ◯ △ ◯ ◯ ◎ 属性に左右されにくい 武将名 紅蓮 烈空 凍牙 閃光 修羅 補足と雑感
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クルヌギア奥に白亜蜘蛛などのボスがたくさんいる。 クルヌギア奥にヴァルキリー練成の書がある。(槍の最強武器) クルヌギア奥にナインテイル練成の書がある。(鞭の最強武器) 固定敵からしかドロップしないアイテム(例 竜の牙→静寂の洞窟 クレイドラゴン)は倒した後のドロップだけでなく、コロナの技「ちょろまかし」でも入手可能。固定敵は戦闘を始めてから倒さずに逃げるとリセットされるのを利用して、戦闘開始→ちょろまかしで盗む→逃げる→戦闘開始…を繰り返すと、倒しては外に出て…というマラソンせずに集められるものもある。 名前 コメント
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メアの武器。 名前 攻撃 魔力 備考 入手方法 価格(カーネ) シルバークロー 38 30 メアの初期装備 950 プラチナネイル 52 41 (宝)魔王城・(店)ネーヴェ教国 1900 漆黒の爪 67 53 (店)貿易都市ポーラスト・サロマナビーチ 4500 オーシャンクロー 80 69 追加水 (店)人魚の町 10000 閃光の爪 75 60 追加光、会心+10% (店)カレディア公国 11500 飛竜の爪 106 84 会心+5% (店)竜人の町・(落)スカイドラゴン 17500 クラウドネイル 124 99 MP回復+1 (店)雲の聖域 32000 氷月の爪 98 78 七星珠を全て集めるorはぐれアナグマの巣で最強武器合成のフラグを立てた後、メアの母親からもらう - 極光の爪 145 116 追加氷、会心+10%、速力+5 (合成)はぐれアナグマの巣 - 最強武器は追加が氷(全体攻撃)なため、睡眠戦術と相性が悪い。 雑魚戦では最後までクラウドネイルを使うのもあり
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登録日:2009/09/25 Fri 22 43 03 更新日:2022/11/27 Sun 20 52 15 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 BALDR_SKY BUMP_OF_CHICKEN Fate Fate用語項目 TYPE-MOON おでんの串 ぐるぐるグングニル ぐんぐん煮る オーディン グングニル グングニル!グングニル!俺のちんちんグングニル! グンニグルじゃない グンニグルの槍 チート デザーム 北欧神話 大神宣言 天槍 対地射撃衛生群 投げ槍 槍 武器 狙った物は必ず貫く 神威の槍 神槍「スピア・ザ・グングニル」 轟き渡る雷の神槍 進化版ハートブレイク 遊戯王 風見・千里 北欧神話における主神オーディンの持つ槍。 作品によってはグーングニル、グングニールと表される場合もある。 FF、テイルズシリーズ等多くのRPGで登場する為、北欧神話は知らないがグングニルは知ってると言う人も多い筈。 名前の由来は「貫くもの」という説が一般的だが、古ノルド語では「剣戟音」を意味する言葉でもある。 神の一柱トールの妻シヴの髪は黄金と同義ともされる美しい髪を持っていたが、それを皆ご存じのおバカ息子が刈取り、 ブチ切れたトールが、ロキをぶち殺さんばかりの勢いで彼に髪を元に戻すよう確約させた。 そうした時に、ロキがドヴェルグ(分かり易く言えばドワーフのこと)の鍛冶イヴァルディの息子達と取引をして、彼らによって三つの宝が作り出された。 布のように折り畳み運搬できる至上の船、スキーズブラズニルと、着ければ本物同様になる金髪のヅラ、そしてこのグングニルである。 この三つはオーディン、トール、フレイらに品定めされた後、オーディンへ渡された。 ちなみに、彼らは神々御用達の鍛冶師である。 また、賢者の神ミーミルの管理する知恵を授ける泉で水を飲んだオーディンが、記念品として自作したとする逸話もある。 この槍の柄はトネリコという落葉樹から作られ、穂先にはルーン文字が刻まれている。 自分に槍をぶっ刺して樹に吊るし、自分に自分を献上するという奇行(まあルーンを会得する為の修行?なのだが)にも使用された。 ちなみに投げ槍であるのは有名な話であろう。 この時代は、携帯の問題もあって膂力があれば弓矢より槍が強いので、個人が携帯する武器としては投げ槍がメジャー。 各地の伝承も「相手は死ぬ!」な効力の槍投げが必殺技な場合が多い。 この槍について端的に書けば 『ぼくのかんがえたさいきょうのぶき』(by 古代の人々) その性能は凄まじい。 『古エッダ』やその元となった伝承の時代には鍛造(特に鉄等の)というのは魔法のようなものと捉えられていた、 という説もあるが、それを表現するかのように、オーディンが生み出したルーン文字を刻んだことにより、 あらゆる鎧(要は守り)と貫くとも言われている。 更に、投槍の欠点は一回投げるとそれまでという点にあるが、投げれば相手に必ず命中する完璧なホーミング性能に加え、 自動で持ち主の所へ返って来る、チートじみた武器である。 この槍の穂先を敵に向けると、自陣は必ず勝利する、というチートを超えた力も持っていた。 考古学の視点から見ると投げ槍は大体1mか1m半辺りの長さである為グングニルも同じ位の長さと思われる。 ただし、オーディンは巨人なのでこのグングニルも馬鹿でかい槍だったんじゃないか。という説も存在する。 オーディンはともかく、小人のイヴァルディの息子らがどうやって作ったんだ……。 柄を神聖な樹とされたトネリコの枝から作ったためにあらゆる武器でも破壊出来ない、とする説もある。 トネリコは世界を支える世界樹に近い種、もしくは儀礼等では同一の神聖な樹と認識されてもいたため、 ワーグナーは『ニーベルングの指輪』内で、 「この髭のおっさんが世界樹に枝をむしりとった所為で世界樹が枯れた」 という独自設定を編み出したりもしている。 このトネリコの枝の頑丈さ云々については、どうやら最近適当に作られた設定という訳でもないようだが、確かなソースはよく分からない。 どうにもオーディン的に便利らしく、シグムンドが戦っていた時に、こいつでシグムンドの剣(後のグラム)を折ったりしている。 このグラムもオーディンの私物であり、樹から引き抜けた戦士に対する寵愛の証なので、これを自力で折ったということは、すなわち 「お前もそろそろヴァルハラ来いや」 という意思表示を意味するものでもある。 最終決戦ラグナロクの際もオーディンと共に巨大な狼のフェンリルと戦うものの、持ち主もろとも呑み込まれてしまった。 ……胃の中で刺さってそう。まあ、そもそもフェンリルもオーディンが死んだ後に息子のヴィーザルに殺されてるが。 最も有名な伝説の槍ということで、様々な創作物において三指に入るくらいの性能として登場することが多い。 主神の槍でありながらも、ラグナロクにおける末路が末路なだけに、最強武器よりどことなく使い勝手が良くない調整をされていることも間々ある。 かなり扱いが悪いものもあるが、アニヲタ界で比較的有名だろう例としては下記がその一例である。 ●FINAL FANTASYシリーズ 作品自体が圧倒的知名度を誇り、このゲームで初めてグングニルという単語を目にした当時のチビッコ(現大きなお友達)も少なくない。 主神の振るう強大な槍だが、 製作スタッフ「召喚獣オーディンは即死技使いにしよう。武器は勿論グングニル」 天野氏「オーディン描いたよ。武器は剣ね」 製作スタッフ「……オーディンの武器は剣ですね。決定。即死の剣っつったら……斬鉄剣かな」 という次第で、グングニルはデビュー前から悲しい運命を背負っていた。 しかし、オーディンが即死耐性のある敵にもひたすら斬鉄剣で斬りかかる。 そんな、かつて存在したどこぞのザラキマシーン染みた存在にならないように、即死耐性持ち用の攻撃としてこの槍は登場機会を得た。 召喚獣の技としては、斬鉄剣の代打を務める残念性能の技扱いされることもあるが、 燃費や登場時期の割には高威力で、かつ大抵無属性な為に汎用性が高い。終盤まで重宝するプレイヤーも少なくない作品もある。 ……斬鉄剣にはとんでもない黒歴史が有ったりするしね。 装備としては、作品によっては最強武器より総合能力が高い作品もあるが、大抵の場合最強武器が手に入ると手放される。 ただし、キマリさんに関しては、最強の武器である七曜の武器が、入手がクッソ面倒な上に、最大HP依存という扱い難い性質を持つ。 そのため、自分なりの最強武器を造ろうとして生まれたこの槍を持たされるケースが多い。 こんなグングニルもFF9に限ってはイベントシーンで大化け。 この作品における召喚獣の強大さを示すイベントシーンではあるのだが、オーディンさんが放り投げたこのグングニルのただの一刺しで、 街一つが瞬く間に壊滅した。 …………何故ベストを尽くしてしまったのか。いや、普段からべストを尽くさないのか。 ●Fateシリーズ 他の作品同様極めて有名な武器なので、宝具として出てくる。例によって、『大神宣言』なる厨二なルビ付。持ち主は無論オ-ディン。 これも北欧神話の他の宝具の例に漏れず、遠距離での強烈な因果逆転効果等があるらしい。 この宝具が作中で使用されたのは二度。 士郎達が、キャスター(Fate)とアーチャー(Fate)から、囚われたセイバー(Fate)を救出する為に、 バーサーカー(Fate)陣営に共闘を申込みに行き、バーサーカーがギルガメッシュに圧倒され、『ゲイ・ボルクの原典』で止めを刺されたのが一度目。 そこで士郎達が立ち往生していたところへ、ランサーが協力を申し出て、それを受諾し共にキャスターの拠点へ向かう。 そこに立ちはだかったアーチャーの足止めをランサーが引き受け、『突き穿つ死翔の槍(ゲイ・ボルク)』と『熾天覆う七つの円環(ローアイアス)』が激突。 そこで『大神宣言』についてアーチャーが語ったのが二度目。 ●戦姫絶唱シンフォギアシリーズ この作品ではガングニール表記。元ネタは同じ金子彰史氏作品のワイルドアームズ3に登場する武器から。 第3号聖遺物「ガングニール」の欠片を基に作られたシンフォギアシステム。 この作品のキーアイテムの1つであり、ある意味ではこのガングニールを巡る物語ともいえる。(特に2期まで) 装者は天羽奏、立花響、マリア・カデンツァヴナ・イヴ。 同じ聖遺物から造られたものだが、装者に応じてアームドギアや兵装に個性が出ている。詳しくは個別項目を参照のこと。 ●テイルズオブシリーズ 多くの作品に登場するが、作品によって表記がグングニルだったりグングニールだったりと、一定していない。 また扱いも、接近戦用の槍だったり投げ槍だったり、中盤の武器だったり最強の槍だったりと一定していない。 初登場のファンタジアでは、人間がオーディーンの墓から勝手に持ち出した物とされており、 クレスがアルヴァニスタ王子を救出した際に、王子を操っていたジャミルが持っていた物を報酬として受け取るも、 クレスは城を出た際に「そこの剣士! 分不相応なものを持つでないぞ!」という謎の声を聞く事になる。 その後のイベントで、クレスは声の主であるヴァルキリーに呼び出され、槍を返す代わりに彼女のペガサスを一時的に借りる事になる。 ●終わりのクロニクル 意志を持つ10th-Gの概念核兵器「G-Sp2」(Gの読みは「ガングニール」)として登場。 全竜交渉部隊の一人風見・千里が装備しており、光の翼も装着した彼女が振るうその様は、最終巻では戦乙女に例えられている。 通常時は機殻に覆われた槍だが、形態変化により「光砲」→「光竜を召喚」と派手になっていき、ラストで披露した最終段階では光竜で長大なる「真大神槍(タイタニックランス)」を形成、大群を薙ぎ払った。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何か、『ゲイボルク』の原典をギルガメッシュが使った。って部分を執拗に消しまくる荒らしが常駐してるな。 -- 名無しさん (2013-06-02 05 40 17) そもそも守護者としての活動後は1回1回座に戻って、後から自分が何やったかくらい見返すのが精々だからよりによって神霊の宝具なんぞ記憶に残る訳ないだろと -- 名無しさん (2013-06-02 06 24 57) 特定の記述を根拠なく消しまくってる人、故意にやってるようですが、既に管理人に項目荒らしとして報告しましたよ -- 名無しさん (2013-06-02 07 07 05) あと、「生前の衛宮士郎は戦場を駆け巡っていた」ので、現代兵器の知識を蓄積出来るのは当たり前。貴方の書き込みは意味不明。 -- 名無しさん (2013-06-02 07 11 13) ↑×3知識って本に書かれた情報やパソコンのデータみたいなものだろうから一度記載された情報が消えるとかないだろう逆に忘れるということも憶測だろう -- 名無しさん (2013-06-02 07 15 33) ↑×2いやすいませんそういう意味じゃなく現代に生まれたわけでもないセイバーとかも座からもらった知識だけで現代社会の常識や兵器のことを事細かに知っているから知識さえあれば威力や性能も知れるって意味 -- 名無しさん (2013-06-02 07 19 29) ↑×2そもそも、「人間が滅ぶ原因となり得る『その場に居る人間を』ただひたすら殺し尽くす」だけの存在だから、守護者としての活動中に宝具が使用される場面に出くわすなんて、まず無いよ -- 名無しさん (2013-06-02 07 30 25) 黒桜の時も守護者が出る一歩手前だったみたいだから黒化サーヴァントみたいなのの宝具は見る機会はあるかも -- 名無しさん (2013-06-02 08 25 06) 立花響・天羽奏のシンフォギアもこれ。 -- 名無しさん (2013-10-21 17 09 51) ↑おい、ポンコt…もといマリアさんのこと無視すんなよ -- 名無しさん (2013-10-21 17 23 56) fate関連のとこ、武器の強度とビームの威力は別物じゃね? -- 名無しさん (2014-04-24 21 48 37) ↑ どの道ゲイボルクならグラム等を粉砕出来るという超理論もアレだが、「臣下リクルート用アイテムのグラムと、戦神専用の特注武器グングニル」という格の差があるから、強度だビームだ以前の問題 -- 名無しさん (2014-04-25 00 08 22) ↑いやエクスカリバーやグラムのがゲイボルクより威力や格が下ってとこね。そらグングニルとグラムだったら比べるべくもないわ。 -- 名無しさん (2014-04-25 01 11 10) 召喚魔法発動!! 助けて、グングニルの槍!! -- 名無しさん (2014-06-20 13 21 57) 威力だけならと言っているから、ゲイボルグの格はグングニルより下なんだろう。で、「神秘はより強い神秘に破れる」というfateの説に従えばグングニルの格が高いからグラムを破壊できた、 -- 名無しさん (2014-07-27 08 02 13) 投げのゲイボルグは作中であらゆる防壁を突破するといわれてるのにな -- 名無しさん (2014-07-27 08 55 52) ↑×2 軽いおふざけとは言え高位神の跳び蹴りが水爆以上の威力、なんてのは置いておくとしても、エクスカリバーですら神霊の"通常の魔術行使レベル"の威力なのに、神霊の"必殺技たる宝具"なのに万一本来の威力で劣ってたら、ゲイボルク様 (越えられない壁) エクスカリバーとかいう鈍刀 なんて訳ワカメ状態だぞ。 -- 名無しさん (2014-07-28 00 33 30) そもそも、「格の高さが威力(or能力)の高さに直結する」から問題ないし疑問視されてる訳で。グングニルが特殊能力と威力の両方が売りの宝具じゃなく前者のみが売りな場合、「良い刀剣だ。切れ味ならゲイボウやルールブレイカーを上回る」なんて意味が無い比較をされるようなもので。その他諸々の設定込で考えると、「オーディン以外の誰かが使ってるのを見たから効力諸々落ちてる」とでも考えるのが妥当という。 -- 名無しさん (2014-07-28 00 51 22) ↑2 そもそも宝具ってのが人間の幻想を形にした力なわけで、神霊が宝具を持てるわけがないんだよな。持ってるのはただの武器だし、機能開放ならともかく武器単体での宝具開放に類するものは無いはず 逆に最も古い類である神霊の魔術なんてチートどころじゃないわけで、そもそも神霊の魔術行使を甘く見過ぎかもしれんぞ。普通の武器としてのグングニルの威力<ゲイボルグin幻想力ってのは問題ない気がするね。だからこそ宝具は数段格上の敵を滅ぼせるんだから -- 名無しさん (2014-08-02 10 36 22) ↑ その理屈で言えば、そもそも神造兵装はおろか精霊種すら存在しないがな。「神霊レベルの現象は聖杯に勝る奇跡」という根幹がぶっ壊れかねないし -- 名無しさん (2014-08-02 10 55 28) というか、紅茶が言及したのが金ぴかの蔵の中のものを指してるんでない限り、UBWルートでわざわざ"ゲイボルクの原典"でバーサーカーに止めを刺す意味も、それを文章に起こす意味も無く、純粋な無駄描写になるという -- 名無しさん (2014-08-02 10 59 04) ↑×3それを言ったら、ゲイボルクも成り立ちは敢えて悪い書き方をすれば 伝承も碌に残ってない程度のどっかの魔獣か幻獣の骨から作った単なる武具であって、神造兵装みたく一から幻想で構築された代物じゃなく、幻想補正が多少加わったただの槍と言える代物。それに劣る主神の武器って、北欧神話はどんだけしょぼいんだって話になるぞ -- 名無しさん (2014-08-02 11 04 26) ↑×4 勘違いしてそうだが、神造兵装は"人に望まれながら、人の手を介さず生み出される"もの。つまり、星の内部で勝手に構築される以外に、神霊や精霊が自前で宝具作り出すことは問題無く出来る。具体例としては、生きた神造兵装でもあるランサー(Fake) br第一、人の幻想で神霊が発生した時点で、それとセットの伝承の象徴でもある固有の宝具は生成される -- 名無しさん (2014-08-02 11 21 09) フェイト -- 名無しさん (2015-01-24 18 09 35) 文中でトネリコだったりトリネコだったりしてるがどっちが正しいんだ アルトネリコってゲームもあるしトネリコが正しいのか?(元ネタが同じかどうか知らないから判断基準にしていいかわからんが ) -- 名無しさん (2015-03-20 00 11 02) 禁書やフォルテッシモのグングニルも書けよ、ケラウノス以下の雑魚神具だが -- 名無しさん (2015-03-29 11 22 30) ↑2 トネリコで日本語だよ。樹皮に着く虫の分泌物をワックスとして滑りの悪い戸に塗ることから『戸に塗る木』が転じてトネリコになったんだ。 -- 名無しさん (2015-05-10 21 52 47) 何でちょっと名前が出てきただけのFateだけが書かれてるんだ?もっとグングニルが作中において重要な役割を持ってる作品なんていくらでもあるだろ? -- 名無しさん (2015-06-06 09 06 54) ↑ 他所の米欄で、「あのグングニルにしては扱い糞過ぎじゃね?」的なやり取りが延々と続いてはリセットしてryとか言った経緯の末、ループ回避兼ねてこうなった -- 名無しさん (2015-06-06 09 25 38) ↑×2 ついでに言えば、そのFate関連の追記に並行して、ぶっちゃけそれ以前は肝心のグングニルの記事自体建て逃げを思わせるほどにスカスカだったのが大分補強されたから、Fate要素だけただ増した訳でもない -- 名無しさん (2015-06-06 09 26 50) 文句あるなら自分で追記修正してどうぞ -- 名無しさん (2015-06-06 09 36 57) グングニルってfateじゃ直接でたわけじゃないのによくもここまで答えのでない無駄な議論できるな。グングニルだと地球防衛軍のすげぇライフルとかが真っ先に浮かぶ -- 名無しさん (2015-06-06 10 32 14) ↑ まぁ、大体ゲーム等では1番か2番目くらいの性能な中で、露骨にしょっぱい扱い。って意味じゃかなり珍しくはあるから -- 名無しさん (2015-06-06 11 19 04) テイルズでグングニルって出たことある? -- 名無しさん (2015-06-06 11 40 15) ↑シンフォニアとアビスの二作品で出てくる -- 名無しさん (2015-06-06 11 42 22) やっぱりFateが目立つな。FFのネタも出せばいいのに。 -- 名無しさん (2015-06-06 11 57 35) ↑じぁあそこらへん自分で追記したら?人任せでグチるだけじゃ何も変わらんぞ -- 名無しさん (2015-06-06 12 41 52) フォルテシモのグングニルがチートすぎて笑った -- 名無しさん (2015-09-22 11 37 37) fateのは神造兵装の宝具破壊が可能っていうチートな特性があるって線で納得してたけどなw -- 名無しさん (2015-10-20 12 39 09) そもそもグングニルはグラムを砕いたこと無いけどな。上記の説明にもあるように、砕いたのはグラムになる前の選定の剣のほうだ -- 名無しさん (2015-10-25 10 38 43) ↑ 神話上で基本的に同一として扱われるがな -- 名無しさん (2015-10-25 11 11 10) いや別物だろ、グラムという銘が付いたのは鍛え直された後だぞ(それまでは無銘の剣)。それに『ニーベルングの指輪』では鍛え直されたグラムがグングニルを粉砕してるし、とても同一性能とは思えんが -- 名無しさん (2015-10-25 12 24 01) ↑ ありゃあ物語として別物だし、西洋の鍛造技術の錬度の都合もあって、鍛えて強くするんじゃなく元通り作り直すのがデフォだぞ。派生品のカリバーンも基本的には同一の剣って説が主流 -- 名無しさん (2016-03-14 02 40 33) ↑2シグムンドが再度打ち直せと遺言残す時に「グラム」と名付けたし、ニーベルングの指輪ってシグルズをモデルにしたジークフリートの物語で剣もバルムンクじゃなかったけ? -- 名無しさん (2016-05-19 23 57 46) ↑『ニーベルングの指輪』の魔剣はノートゥングだな。バルムンクは『ニーゲルンゲンの歌』の魔剣。ノートゥングは一度グングニルに折られたけど、鍛え直された後は逆にグングニルを叩き折っている -- 名無しさん (2016-05-21 15 23 02) ダンガンロンパでは、神話とは違って「フェンリル」を殺せた -- 名無しさん (2016-05-21 16 45 31) ぶっちゃけるとグングニルの真価は投げると絶対当たる事じゃなくて過程は関係なく最終的に勝つことを確定させる -- 名無しさん (2016-12-02 17 43 14) ↑ 約束された勝利の槍か -- 名無しさん (2020-11-21 00 24 35) 名前 コメント
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Q A Q A一覧ゲーム全般どういうゲーム? マルチプレイ、オンライン要素は? 過去作との繋がりは?遊ばないと楽しめない? セーブデータの場所は?バックアップ、セーブデータの削除をしたい ゲームが重すぎてメニューに辿り着けない 操作方法教えて チュートリアルってやった方が良いの? 戦闘関連装備のグレードって何? ジャンクヤード産パーツって性能低い? 中古品とか書いてあるけど動作不良とか起こさないの? てきがつよすぎる! 武神杯ってアリーナに参加できない 自爆や誤射ってある? 僚機の装備変更が出来なくなった 僚機雇う意味ってある? アクセサリで強くなったりする? その他ぷにひって何? 僚機の肝臓カチカチカチ太郎、コイツいろんな意味で大丈夫? Q A一覧 ゲーム全般 どういうゲーム? ローダーと呼ばれるメカを操縦、カスタマイズし、アリーナを攻略していくアクションゲームです。胴体、左右腕部、脚部、背部の計5部位のパーツを組み合わせ、自機、並びに僚機を引き連れた3VS3のアリーナを制覇していくのが目的となります。 自機の操作はキーボード+マウスの他、コントローラ操作にも対応しています。 マルチプレイ、オンライン要素は? ありません。また、対応予定も無いとの事です。ソースはコチラ。(開発者Twitterより) 過去作との繋がりは?遊ばないと楽しめない? 遊ばなくても概ね問題ありません。 ストーリーはほぼ無く、装備やアリーナのフレーバーで世界観が語られる程度の為、過去作を知っていなくても楽しめます。 セーブデータの場所は?バックアップ、セーブデータの削除をしたい C \Users\ユーザー名\Documents\My Games\PUNIHILOADER2 上記フォルダにセーブデータ、及び機体データが別個に保存されています。バックアップ、セーブデータの削除をしたい場合はpunihiloader2_savedata.jsonの名前を変更、若しくは別フォルダへの退避をする事で対応可能です。 公式からのガイドも参照。 ゲームが重すぎてメニューに辿り着けない 以下の手順で、起動時の描写クオリティを強制的に変更できます。 steamの設定から起動オプションを選択 以下のいずれかの引数を起動オプションの欄に入力する -screen-quality Ultra -screen-quality High -screen-quality Medium -screen-quality Low ※それぞれ描写クオリティを「最高」「高」「中」「低」に変更します。 -screen-quality Lowを指定し、起動する事でメニューに到達しやすくなります。 引数が指定されている限り、強制的に画質が変更されるため、用が済んだら引数の削除をおすすめします。 その他、ゲーム内のFPS最大値を下げる事で、大幅にグラフィックボードの使用率を削減する事が可能です。 操作方法教えて ※コントローラはPS4コントローラーで説明しています 戦闘中 操作 キーボード+マウス コントローラ 自機移動 W/A/S/D Lスティック カメラ マウス Rスティック 右腕武器使用 右クリック R1トリガー 左腕武器使用 左クリック L1トリガー 背部装備使用 Space R2トリガー 走る Shift L2トリガー カメラズーム ホイール Rスティック押し込み 僚機1命令メニュー展開 1 十字キー左 僚機2命令メニュー展開 2 十字キー右 僚機1,2命令メニュー展開 3 十字キー上 移動、攻撃命令 1 十字キー上 自機に追従命令 2 十字キー左 委任命令 3 十字キー左 命令メニューを閉じる 4 十字キー下 ポーズ Esc OPTIONS フリーカメラモード 操作 キーボード+マウス コントローラ カメラ移動 W/A/S/D Lスティック カメラ回転 マウス Rスティック カメラ上昇 Space R2トリガー カメラ下降 Shift L2トリガー カメラ視野角変更 マウスホイール Rスティック押し込み※2 フリーカメラモード終了 Esc OPTIONS ※2ズームインのみ ズームアウト不可 メインメニュー 操作 キーボード+マウス コントローラ メニュー操作 W/S 十字キー 決定 Enter/左クリック × 戻る 右クリック ○ フリーカメラモード切替 C START テストモード開始 T SHARE アセンブル時カテゴリ、クラス選択 (マウスで直接選択) △ チュートリアルってやった方が良いの? 報酬等は出ないので任意ですが、僚機指示に関する説明を受けられる為やっておいて損は無いです。 戦闘関連 装備のグレードって何? その名の通りパーツの質です。最初はグレードCのパーツしか買えませんが、アリーナを進めていく内に上位のグレードのパーツを購入することが出来ます。 上位グレードになるに従い、パーツの基礎性能と重量が上昇します。 ジャンクヤード産パーツって性能低い? いいえ。同一グレード内ではパーツ性能に大きな差はありません。 中古品とか書いてあるけど動作不良とか起こさないの? いいえ。戦闘中に動かなくなることはありません。勿論、撃破されればその限りではありませんが。 てきがつよすぎる! このゲームは3VS3のチーム戦です。1体に火力を集中し、各個撃破を狙う事で格段にアリーナの勝敗に寄与します。 僚機を活用してターゲットを分散させたり、囮として攻撃を一手に引き受けさせる事で自チームに有利に立ち回りましょう。 戦闘中は好きなタイミングでリスタートが可能です。負けそうになったらリスタートして仕切り直しましょう。 強武器、強戦法が幾つか存在します。以下は一例。タロー ボディ(高グレードで旋回性能が最も高くなる) ローフォ ダブルバレルショットガン(瞬間火力最強のショットガン) ラーナ キャノン(長射程、高弾速、高威力のキャノン砲) ウージン2500 レッグ(機動力高めの重量脚。旋回は低め) 武神杯ってアリーナに参加できない 自機、及び僚機の腕部武装に射撃武器が搭載されていると出場できません。近接武器か盾に換装しましょう。 自爆や誤射ってある? ダメージは受けませんが、射線が塞がって敵に攻撃が届かないと言った事はあります。 僚機の装備変更が出来なくなった ショップで雇った僚機は装備変更はできません。 僚機変更から、初起動時に設定した僚機を選択する事で装備変更が可能になります。 僚機雇う意味ってある? 僚機は装備パーツを自前で用意します。また、僚機毎に戦闘スタイルが違うのでアセンブルの参考にもなるでしょう。 ぶっちゃけ雇わなくてもクリアは可能ですが、雇用料金は安く、追加費用も発生しないので雇うだけ雇っても問題はありません。 アクセサリで強くなったりする? 単なるオシャレ要素です。お金が余ったら買う程度で問題ないでしょう。 その他 ぷにひって何? わかりません。 僚機の肝臓カチカチカチ太郎、コイツいろんな意味で大丈夫? ゲームが進んでも死ぬような事は無く、特殊なイベントも特に無いので多分大丈夫です。 フレーバーテキストですが、前科アリなのでそういう意味では大丈夫ではないです。
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概要 ジンザベック モンスーン バッファロー キャバトリックス スパロー スローター デクスター自動小銃(ミッションパック) サプレスガン(ミッションパック) ヘイルスティンガー レイピア ファランクス デストブラスター ハイロゥビーム サンダーボウ 鎮圧用ネットガン 概要 弾が拡散する兵器群。弾が銃口から拡散するだけでなく、弾丸が途中で分裂するような武器も多い。 ●利点 概ね、条件が整った時の爆発力が高い。単体に大きなダメージを与えたり、敵の群れをまとめて撃ち倒すことができる。 攻撃範囲が広く、エイムが苦手でも敵に当てやすい。 ●欠点 総じて攻撃範囲に癖が強いものが多く、武器を活かす立ち回りをしないとダメージがガタ落ちしやすい。 全体として射程は短い。じゅうぶんなダメージを与えられる有効射程はスペックに書かれている以上に短いことが多い。 ジンザベック オーナー:トルーパー(EDF IA) ●概要 発射した弾丸が一定距離を進むと横一列に分裂して飛んでいく。分裂前の弾丸は分裂後の2.5倍程の火力。分裂タイミングは武器によって異なり、大体射程の1/3程度の位置で分裂する。 長射程タイプは想像以上に距離が長い。分裂を期待するならかなりの距離を離す必要がある。 遠距離で扱えば炸裂弾を用いた広範囲攻撃に、近距離で扱えば単発高火力に、と応用がきく武器ではあるが、適当に使っているとただ連射の遅いアサルトライフルのようにしかならず、扱いは難しい。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 ジンザベック 1536(★5) 30 5.0 3.0 70 A 4way射撃、遅延炸裂 2 ジンザベックS 2280(★5) 30 3.0 3.0 215 A 4way射撃、遅延炸裂 3 ジンザベックR 3738(★5) 30 5.0 5.0 95 A 4way射撃、遅延炸裂 3 ジンザベックSII 4338(★5) 30 3.0 3.0 215 A 4way射撃、遅延炸裂 4 ジンザベック改 6687(★5) 30 5.0 3.0 120 A 6way射撃、遅延炸裂 モンスーン オーナー:エルドラドブラザー ●概要 ショットガン系列の中では最もバランスが良くスタンダードな性能の銃。 拡散兵器はショットガンも含めて癖が強いため、ひとまず本家シリーズの感覚でショットガンを使ってみたい場合は候補になる。ただし、デジボクEDFは4人チームで戦うことを勘案して敵のHPが高めになっているため、半端な当て方では1射1撃で倒せないことも多いので注意。 ●ピックアップ + ヘビー・スコール ヘビー・スコール 装弾数が1発しか無い代わりにそれなりの高火力・長射程を発揮するショットガンだが、リロード速度が増加するアクセサリーと組み合わせる事でほぼ毎秒1発発射できる様になる。 射程もカテゴリ内では長めの部類になるため、機動力のあるブラザーなら対空戦にもある程度使えるだろう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 モンスーン 2227(★5) 15 5.0 1.5 65 拡散15発 2 モンスーン・サルディ 4680(★5) 15 5.0 1.5 75 拡散15発 3 スコール 6900(★5) 15 5.0 1 140 拡散20発 3 ヘビー・スコール 9780(★5) 1 1.5 1 140 拡散20発 4 モンスーン・ガルミィ 10440(★5) 15 5.0 1.5 75 拡散20発 バッファロー オーナー:マタドールブラザー ●概要 同時発射数と攻撃範囲に特化したショットガン。その威力に伴って連射速度は遅く、射撃反動もある。 全種に貫通効果があるのが特徴で、どちらかと言えば準主力級などへの強打よりも貫通効果を活かした対主力級を得意とする。主力級が相手であれば全弾ヒットにこだわらずとも蹴散らせる威力がある。あとは連射の遅さや射撃反動をどうケアするかを考えてみよう。 ●ピックアップ + ミノタウロス ミノタウロス バッファロー系列の武器5種の中で唯一「反動がない」という特徴を持つ。歩行や飛行などの移動を妨げることなく発射でき扱いやすい。 威力はバッファロー系列の中では控え目だがショットガン系の武器で見れば高い部類。単発火力で言えばLv4武器のスローターE21に匹敵する。 連射速度はバッファロー系列を逸脱しない2秒で1発のスローペースだが、貫通効果を活かせば毎秒1発発射のスローターを上回るダメージ効率も期待できる。 歩きながら撃てるという性質を考慮すると、引き撃ちでの運用が期待できる。貫通効果を活かしてギサンダーやガブリットに使えばそれなりの殲滅力を発揮する。 + バッファローGZ バッファローGZ 一発撃てば黒蟻の群れに風穴を作れるほどの威力を持つ。試し撃ちで使ってみるとあまりの弱さに驚くかもしれないが、マトが小さくてあまり当たってないだけでギサンダーなどの大きな標的にはまとまったダメージが出る。 連射速度こそ2秒に1発と遅いものの、リロードが3秒と短いため、ある意味では射撃間隔が安定しているとも言える。 射撃反動は、緊急回避などのアビリティでキャンセルできる。そういう意味ではムーブアビリティにほぼCTがない陸戦兵・レンジャーに装備させるとかなり使い勝手が向上する。後ろ側にも緊急回避が可能なトルーパー(EDF IA)に装備させると、反動つきの武器で足を止めることなく引き撃ちが可能になるという優れた相性を発揮する。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 バッファロー 9450(★5) 5 6.0 0.5 70 - 拡散30発、貫通効果、反動あり 2 バッファローG 19485(★5) 5 6.0 0.5 85 - 拡散30発、貫通効果、反動あり 3 ヘビー・バッファロー 45540(★5) 4 9.0 0.5 130 - 拡散30発、貫通効果、反動あり、発射遅延0.5秒トリガー中移動不可 3 ミノタウロス 25425(★5) 5 5.0 0.5 90 - 拡散30発、貫通効果 4 バッファローGZ 34245(★5) 5 3.0 0.5 85 - 拡散30発、貫通効果、反動あり キャバトリックス オーナー:タクティカル(EDF IA) ●概要 放った弾が途中から画面中央の敵へ向かって追尾する特殊ショットガン。 そのイロモノっぽそうな印象に反して、極めて「使いやすい」武器。言い方が悪いが、エイムが下手でも適当に撃っているだけで敵に当たる。追尾してくれるおかげで、他の拡散兵器と異なり基本的にカタログスペック上のダメージがそのまま出やすいのも特徴。リロードが短く射程が長いのも利点で、しかも吹き飛び効果を持つため主力級が迫ってきている状況でも後ろ歩きしながら連打するだけで近距離の敵は追尾前の散弾で足止めしつつ、距離が離れたら追尾弾で一匹潰す、という戦い方が自然と行われる。 もちろん上手く扱えば頼もしい面も色々見えてくる。弾が「途中から」追尾を開始するため、建物の陰に隠れた敵を撃ったり、生垣など邪魔な障害物があっても曲射弾道で攻撃できたり。 常に一定の戦果を挙げられるのは利点だが、主力級の群れや硬い準主力級に対しては殲滅力・火力が足りず、この武器だけではジリジリチマチマとした戦い方になりがちなのが弱点。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 キャバトリックス 918(★5) 18 3.0 1.5 95 拡散6発サポートホーミングB3点バースト吹き飛び効果 2 キャバトリックス改 1989(★5) 18 3.0 1.5 110 拡散6発サポートホーミングB3点バースト吹き飛び効果 3 ビーバレットバズ 6822(★5) 5 2.0 0.5 250 拡散12発サポートホーミングA遅延炸裂 3 ビーバレットバズSP 24165(★5) 1 4.0 1.0 400 拡散30発サポートホーミングA遅延炸裂 4 キャバトリックスSP 4293(★5) 18 3.0 1.5 130 拡散6発サポートホーミングB3点バースト吹き飛び効果 スパロー オーナー:テンシンシスター ●概要 連射力に特化したショットガン。垂れ流すように弾をバラ撒ける取り回しの良さと安定した火力が強み。 連射力と弾数にものを言わせた総合火力・継続火力が高く準主力級を連射で確実に仕留められるのが売りだが、瞬間火力が劣る。 リロードがやや長い傾向にあり、弾を全て撃ち切っても敵を倒し切れない状況では他のブラザーの負担が大きくなりがち。 ●ピックアップ + スパローSSカスタム スパローSSカスタム 1秒という短いリロード時間が光る武器。加えて毎秒5発という高い連射力と40発という総弾数により、濃いめの弾幕を長時間展開できる。 これらの性質から射程が短いアサルトライフルのように使っていける。…なんか書いてて悲しくなってくる気もするが、洞窟や基地など長射程を必要としないマップも一応あるので、そういったミッションでは使っていける。アサルトライフルでいいんじゃないかなどと言ってはいけない LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 スパロー 876(★5) 40 7.0 5.0 60 - 拡散8発 2 スパローSRカスタム 2088(★5) 20 7.0 3.0 160 - 拡散6発 3 スパローMGカスタム 2520(★5) 40 7.0 7.0 70 - 拡散6発 3 スパローSSカスタム 2028(★5) 40 1.0 5.0 70 - 拡散8発 4 スパローF 3888(★5) 40 7.0 5.0 80 - 拡散8発 スローター オーナー:レンジャー(EDF6)新鋭 ●概要 カテゴリ内で1番とまではいかないが各性能が高水準で、総合的なバランスが良いショットガン。 火力はそこそこ高く、集弾性能も良いので射程限界でもフルヒットは狙いやすい。後半の硬い敵にも有利に立ち回れる。 最大の特徴は、リチャージ式リロードである点。残弾管理やリロードのわずらわしさがない。リロードボタンを押すと体当たりする。移動距離は皆無で隙も大きいが、黒蟻を一撃で倒せるくらいのダメージが出る。 一見すると同じくバランス型ショットガンのモンスーンの上位互換に見えるが、カタログスペックにはない弾速がモンスーンに比べて劣るという弱点があることに注意。動く標的、特に航空戦力に対しては命中率が大きく低下する。 ●ピックアップ + スローターE20D スローターE20D レベル4すら超える爆発的な火力が非常に魅力的かつ、金武器でないため入手しやすい。 問題は30秒に伸びたリロード時間。1発あたり6秒かかり大群処理がかなり苦手で、ブラザーチェンジのサポートは必須。 アクセサリーのリロード短縮はリチャージ式には効果がない。ここぞという場面の切り札として使い、他ブラザーに平時は任せた方が良いだろう。 + スローターE20L スローターE20L E20Dに対し、こちらは金武器のレベル3。射程がおよそ2倍の200に伸びた。 弾速の遅さは相変わらずだが、偏差撃ちを駆使すれば遠距離の相手や航空戦力にも対抗できる。巨大な怪獣などとも距離を離して戦えるのは、大きな強みといえるだろう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 近接ダメージ PTFP TTFP 備考 1 スローター 5490(★5) 5 10.0 1.0 90 2100 拡散20発リチャージ式リロード 2 スローターE20 11760(★5) 5 10.0 1.0 100 4620 拡散20発リチャージ式リロード 3 スローターE20D 43230(★5) 5 30.0 1.0 90 7560 拡散20発リチャージ式リロード 3 スローターE20L 17760(★5) 5 10.0 1.0 200 7560 拡散20発リチャージ式リロード 4 スローターE21 25380(★5) 5 10.0 1.0 110 10500 拡散20発リチャージ式リロード デクスター自動小銃(ミッションパック) オーナー:カイザーブラザー ●概要 連射力の高い盾付きショットガン 連射性能が良好で盾を持つため最前線での殴り合いに強いのだが、拡散性が大きいためかなり近づかないと性能を十分に発揮できない。…のだが、なぜか至近距離だと弾がノーダメージで貫通し、ダメージを与えられない。目測で10~15mほど離れて撃たなければならず、標的が相当に大きくない限り全弾ヒットは不可能な造りになっている。 前作と比較してダメージと弾数は増えているがリロードが長くなっている。 射撃と同時に盾のリフレクターが展開するため、射撃ボタンを押しっぱなしにせずポチポチ押せば連射速度は落ちるが反射と攻撃を連続で発動し続ける強力な正面制圧力を実現可能。弾数の増加もこの戦術を後押ししている。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 拡散数(発) 備考 1 デクスター自動小銃 1800(★5) 30 8 2.5 80 15 2 デクスター自動小銃D1 5850(★5) 30 8 2.5 35 15 3 デクスター自動小銃D2 9337(★5) 30 8 2.5 35 15 3 デクスター自動小銃G 6187(★5) 90 12 2.5 80 15 4 デクスター自動小銃Z 7920(★5) 30 8 2.5 110 15 サプレスガン(ミッションパック) オーナー:ペンギンブラザー ●概要 凄まじい火力と凄まじい拡散性を持つ超近接型ショットガン 前作にも登場したが、ただでさえ優秀だったダメージがなんと2.5倍以上強化されて戻ってきた。 サプレスガンMSまで行くとスペック上PTFP43200、TTFP21600という常軌を逸した火力を誇るがその拡散性も凄まじく、試し撃ちの的でさえ20m以上離れたら弾が1,2発ぐらいしか当たらないなんてこともある超近距離仕様。おまけに不殺属性がついているため超近距離で敵を仕留めきれないという、とてつもないデメリットを抱えている。 超高火力だが敵を倒せないという特性はサブブラザーに持たせればSPポイントを横取りされないという面もある。 表記上のダメージは全弾命中時のもので、これを1/20したものが1発あたりのダメージとなる。 拡散性の都合上、主力級相手より準主力や怪獣枠など的が大きい相手に大幅にダメージを稼ぐ目的の方が使いやすい。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 拡散数(発) 備考 1 サプレスガン 6870(★5) 5 1.5 1 85 20 貫通効果バウンド効果敵を倒せない 2 サプレスガンM2 15000(★5) 5 1.5 1 90 20 貫通効果バウンド効果敵を倒せない 3 サプレスガンM3 36240(★5) 2 3 1 150 20 貫通効果バウンド効果敵を倒せない 3 サプレスガンM4 33480(★5) 5 1.5 1 90 20 貫通効果バウンド効果敵を倒せない 4 サプレスガンMS 43200(★5) 2 3 1 150 20 貫通効果バウンド効果敵を倒せない ヘイルスティンガー オーナー:スリープブラザー ●概要 着弾地点または限界射程で真上に上昇→炸裂して下方向に弾丸が拡散する、という2段階プロセスを経て攻撃を行う武器。 拡散系武器の共通項として、主力級の群れに対しては広く攻撃でき、準主力級に対しては巨体に複数の弾がヒットして大ダメージを与えやすい…ということそれ自体は変わらないが、実際にダメージが出るまでに時間がかかり、基本的にはほぼ必ず敵から離れた位置で炸裂する(つまりゼロ距離で全弾ヒットさせられる状況が限られる)など、癖が強い武器。 主力級の群れに対しては、敵を直接狙うよりも地面撃ちを駆使した方が性能を活かしやすい。 貫通効果を活かせば、インセクトヒルに大ダメージを与えつつ周辺の羽蟻も駆除するといったことが可能。 炸裂したあとに降り注ぐ弾は敵だけでなく建物なども貫通する性質がある。この性質を活かすのがこの武器のポイントである。その性質上、建物を絶対に傷つけない。籠城など色々な用途を模索してみよう。 どうやら自爆はしない模様。 ちなみに「ヘル」スティンガーではない。 〇〇・デュオと書いてある武器は上昇後に2発に分裂、その後下方向に散弾を発射する形となる。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 ヘイルスティンガー 7920(★5) 3 5.0 0.7 200 遅延炸裂拡散30発貫通効果 2 ヘイルスティンガー・デュオ 15840(★5) 6 5.0 0.7 200 遅延炸裂拡散60発貫通効果 3 ヘイルスティンガーII 14760(★5) 15 5.0 0.7 300 遅延炸裂拡散30発貫通効果 3 ヘイルスティンガーIII 23250(★5) 6 5.0 0.7 300 遅延炸裂拡散30発貫通効果 4 ヘイルスティンガーII・デュオ 46500(★5) 3 5.0 0.7 200 遅延炸裂拡散60発貫通効果 レイピア オーナー:ペイルウイング(EDF2) ●概要 無数の拡散レーザーを連射する、短射程高火力の代名詞的な武器。 射程は極めて短く、敵の方から武器の射程内に入ってきてくれることはほとんどない。必然的に自ら当てにいく必要があり、そのためにはブラザー側に十分な機動力が求められる。ペイルウイングの飛行ユニットは、このレイピアによる突撃戦法「チャージ」を実現するために作られた。…という設定がある。 その破壊力は圧倒的だが、一瞬でドンと大ダメージが出るわけではなく、連射による無数の小ダメージを重ねる武器であるため、それなりの時間「照射し続ける」ことが必要。そういった意味でも、瞬間的な移動速度には優れるが歩行速度で劣るフェンサーよりも、3次元的な高速移動を維持しつつ攻撃を継続できる飛行兵科との相性が良い武器。と言うより、この武器が飛行兵科以外の人間が扱うことを想定していないとも言える。 欠点は、言うまでもなく射程の短さ。足が遅い敵や動かない標的の破壊に特化しているため、特に航空戦力に対しては無力。汎用性とは程遠い武器であり、持ち込むべきミッションはよく考える必要がある。 今作ではリチャージ式リロードに変更された。リロードすることなく残弾が回復する。弾切れしても一応撃ち続けることができるが連射速度が落ちる。移動入力あり+リロードボタンで、素早く踏み込みつつ回し蹴りを放つ。近くの敵に対してやや誘導を行う。威力が低く、硬めの主力級には耐えられる可能性がある。 移動入力なし+リロードボタンで、短い踏み込みと共にカカト落とし。リーチが非常に短いが、こちらは主力級をほぼ確実に確殺できる(が準主力級にはやや物足りない)くらいの威力。レイピアで削ってトドメに繰り出すみたいなことをするとカッコイイ…かもしれない。 ●ピックアップ + MXレイピアスフィア MXレイピアスフィア 着弾地点または限界射程でランダムな方向に炸裂する光弾を放つ特殊レイピア。 敵と肉薄せずともダメージが出やすいため主力級にも使っていけるようになったが、反面根元で全弾ヒットさせることができないため準主力級への瞬間火力は低下している。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 格闘ニュートラル 格闘スティック入れ PTFP TTFP 備考 1 エルダー・レイピア 378(★5) 200 20.0 20.0 30 4500 1620 拡散6発リチャージ式リロード格闘可能 2 MXブルーレイピア 846(★5) 200 20.0 20.0 30 8250 2970 拡散6発リチャージ式リロード格闘可能 3 MXレイピアスフィア 1611(★5) 200 20.0 20.0 60 13500 4860 拡散6発遅延炸裂リチャージ式リロード、格闘可能 3 MXレイピアスライサー 1485(★5) 200 20.0 20.0 40 16875 6075 拡散6発(横)リチャージ式リロード格闘可能 4 MXマスターレイピア 3222(★5) 120 18.0 20.0 40 18750 6750 拡散6発リチャージ式リロード格闘可能 ファランクス オーナー:ファンタジスタブラザー ●概要 基本的なコンセプトはレイピアと同一のものでありスペック自体はレイピアを上回るが、発射遅延があるにもかかわらず撃ち続けると徐々に拡散範囲が広がっていくという色物兵器。 発射遅延こそあるものの、発射開始からのDPSは同じレベル帯のレイピアを上回る。タイミングをきっちり図れるならより早く拠点等を破壊できるだろう。 レイピアとは異なり、リチャージ式リロードではないので注意。普通に弾切れを起こす。リロード速度増加アクセサリーを併用すれば上記の欠点は多少なり改善される。この点はリロード速度増加アクセサリーでリロード速度が早くならない代わりに低速ながら攻撃が継続できるレイピアとの大きな違いになる。 撃ち続ける事で拡散するという性質はどのみち至近距離で発射する武器なのでそこまでデメリットにはなっていない。同じ様に僅かに勝る射程もメリットにもなっていない。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 ファランクス 576(★5) 200 7.0 20.0 40 拡散6発発射遅延1秒連射時間で性能ダウン 2 ファランクスW 1062(★5) 200 7.0 20.0 40 拡散6発(横)発射遅延1秒連射時間で性能ダウン 3 ファランクスU 2304(★5) 200 7.0 20.0 50 拡散6発(縦)発射遅延1秒連射時間で性能ダウン 3 ファランクスW2 1836(★5) 200 7.0 20.0 50 拡散6発(横)発射遅延1秒連射時間で性能ダウン 4 ファランクスRev 4491(★5) 120 14.0 20.0 50 拡散6発発射遅延1秒連射時間で性能ダウン デストブラスター オーナー:マーメイドシスター ●概要 連射可能なレーザーショットガン。性能的にはスパローにも似るが、見た目的にも汎用性を向上させたレイピアのようでもある。 説明文で「銃の初心者にもオススメ」と書かれているように非常に使い勝手が良い。何よりリロード時間が非常に短いのが特徴で、その気になれば1人で連射しているだけでもそこそこ戦える。 しかしやはりショットガンの宿命として射程および有効射程は短い。飛行兵科レベルとまでは言わないが、ある程度高性能なムーブアビリティを確保しないと緊急時に対応できない。そういった意味ではオーナーとの相性は悪くない。 全武器共通で2秒で撃ち切ってしまう弾数も隠れた欠点。高レベル品はリロードも少し重くなるため、リロード軽減アクセサリーがあると安心。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 デストブラスター 1102(★5) 10 2.0 5.0 70 拡散15発 2 デストブラスターU 2880(★5) 10 2.0 5.0 70 拡散15発(縦) 3 デストブラスターW 2880(★5) 10 2.0 5.0 70 拡散15発(横) 3 デストブラスターU2 11272(★5) 10 6.0 5.0 70 拡散15発(縦) 4 デストブラスターRev 8392(★5) 10 4.0 5.0 70 拡散15発 ハイロゥビーム オーナー:フォレストブラザー ●概要 着弾地点または限界射程で水平に炸裂して周辺にダメージを与える。花火のようなイメージ。 炸裂する方向にランダム性がなく規則的に円形に炸裂するため、この手の武器にしてはダメージのムラが少ない。水平炸裂であるため地上戦力に対して特に効果が高く、貫通効果がそれを後押しする。航空戦力や準主力級に対してもある程度使っていける。概して扱いやすい兵器。 至近距離で炸裂させても自爆はしない。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 ハイロゥビームZero 5346(★5) 13 5.0 5.0(※) 55 遅延炸裂円形拡散18発貫通効果 2 ハイロゥビームProto 10800(★5) 13 5.0 5.0(※) 70 遅延炸裂円形拡散18発貫通効果 3 ハイロゥビームTest 22680(★5) 10 5.0 5.0(※) 45 遅延炸裂円形拡散18発貫通効果 3 ハイロゥビームX 18090(★5) 30 5.0 5.0(※) 70 遅延炸裂円形拡散18発貫通効果 4 ハイロゥビーム 18090(★5) 13 5.0 5.0(※) 150 遅延炸裂円形拡散18発貫通効果 ※:スペックに間違いがある模様。実際は秒間1.1~1.3発くらい? サンダーボウ オーナー:サンバシスター ●概要 敵を貫通し地形で跳ね返る電流をコーン状に放つ武器。 ナンバリングタイトルでは、地底マップにおける強武器の1つである。しかしデジボクEDFでは射程がかなり抑えられているため、洞窟の奥深くまで電流が流れていくというような使い方は難しい。 また、ナンバリングタイトルでは自爆しやすいことでも記憶に残りやすい武器だが、本作では自爆しないので入り組んだ地形でも安心して使える。 抑えられているとはいえ拡散カテゴリーでは長射程で取り回しやすい一方、火力は大きく劣っている。貫通性能と反射を上手く使いこなすのが肝要。 ●ピックアップ + サンダーボウST サンダーボウST 射程が210mとLv1~3に比べて大幅に改善しており、これは並のアサルトライフルに匹敵する。連射速度もそこそこあり、拡散カテゴリーではあるものの割と正面にまとまって飛ぶので貫通力のあるアサルトライフルのような感じで運用できる。 一方、火力に関してはかなり控え目になっている。多数の敵を巻き込むように使っていかないとただ貧弱なだけのショットガンになってしまうので、使うべき状況は選ぶ必要がある。使用者にも敵を効果的に貫くポジショニングができるだけの機動力が求められ、そういった意味では本家シリーズのように飛行兵科と組み合わせると性能を活かしやすい。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 サンダーボウ 1620(★5) 14 6.0 1.2 110 拡散9発貫通効果バウンド(地面・建物) 2 サンダーボウR 1971(★5) 22 6.0 2.5 110 拡散9発貫通効果バウンド(地面・建物) 3 サンダーボウR2 3159(★5) 22 6.0 2.5 110 拡散9発貫通効果バウンド(地面・建物) 3 サンダーボウD 12172(★5) 6 6.0 1.0 140 拡散15発貫通効果バウンド(地面・建物) 4 サンダーボウST 6912(★5) 14 6.0 1.2 210 拡散9発貫通効果バウンド(地面・建物) 鎮圧用ネットガン オーナー:戦術士官 ●概要 着弾地点でネットを展開する特殊銃。ネットに触れた敵は数秒間動きを止められる。重ねがけ無効。止まっている敵に再度ネットを当てても停止効果は延長されない。 拡散兵器にカテゴライズされているものの、ネットの範囲はそれほど広くはない(*1)が、少しだけその場に留まる。 リロードが非常に短く、連射してやれば鎮圧用ネットの名にふさわしく主力級の群れを文字通り鎮圧できる。しかも、説明文で「殺傷能力はありません」と言いながら結構なダメージが入る。本家エアレイダーが使うワイヤーのように鋼鉄製だったり電流が流れたりしているのだろうかさすがに不殺属性なので別の技でトドメを刺す必要があるが、うまく活かせば利点にもなる。サポートアビリティなどを併用するか、サブブラザーを頼るか、運用を検討してみよう。 正直こんな便利なものがあるなら机の下に眠らせたりしないでEDFの兵器として正式採用すべきだと思う ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 鎮圧用ネットガン 2244(★5) 2 1.5 2.0 150 C 爆破半径15m敵を倒せない 2 鎮圧用ネットホーミングガン 2244(★5) 4 1.5 2.0 200 C サポートホーミングA爆破半径15m敵を倒せない 3 鎮圧用ネットマシンガン 2244(★5) 16 2.0 8.0 130 C 爆破半径15m敵を倒せない 3 鎮圧用ネットガンII 4738(★5) 3 1.5 3.0 450 C 爆破半径15m敵を倒せない 4 鎮圧用ネットホーミングガンII 4738(★5) 4 1.5 2.0 250 C サポートホーミングA爆破半径15m敵を倒せない
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登録日:2010/08/02 Mon 20 19 20 更新日:2023/12/31 Sun 22 56 40 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アニメ ホリプロ 三国志 中国 別な意味で豪華声優陣 名曲 日中合作 最強武将伝・三国演義 歴史 隠れた名作 風さんマジ外道 三国演義のアニメ化作品。 制作は中国の北京輝煌動画公司と日本の企画制作企業フューチャー・プラネット株式会社(絵コンテと企画のみ)。 製作期間4年、総製作費7億円という中国アニメ界の総力をかけた、テレビアニメとしては異例の超大作。数千万円で突貫作業な日本のテレビアニメとはレベルが違う。 金を掛けてるだけあって非常に滑らかに動き、普通の会話シーンでも常に服や髪が揺れ動く。 合戦シーンでも兵一人一人までよく動いているが、武将同士の一騎打ちも含めて全体的に単調で迫力が無いのがタマにキズ。 中国での放送期間は2009年8月1日~2009年8月13日。 日本では約一年遅れて2010年4月4日~2011年3月27日。テレビ東京にて日曜朝9 30から放送していた。 ストーリーは三国演義に忠実。 52話に桃園の誓いから晋の統一までを詰め込んでいるせいかかなりテンポが早い。 テンポの早さと演出の悪さが相俟って少々盛り上がりに欠けるが、それが逆に良い。 読書嫌いが手っ取り早く三国志のあらすじを知るには持って来いの作品だ。 【日本での状況】 日本ではホリプロ50周年記念番組として放映されている。 そのため劉備役に船越英一郎、諸葛亮役がアリキリ石井というように、登場キャラクターの大半をホリプロ所属のタレントが担当している。 若年層やアニヲタからの評価・人気は共に低いが、三国志・三国演義ファンからの評価はなかなか高い。 近年の歴史アニメが改変物ばかりだったせいか、三国志以外の歴史ヲタからも歴史物が本来あるべき姿に戻るきっかけになることが期待され、厚く支持されている。 余談ながら、本作品が放映された2011年春には三国志を題材にしたアニメが本作含め四作も被る(三国伝、恋姫、一騎当千)というカオスな事態となっていた。 【国外での状況】 中国では日本に先駆けて放映され、高い評価を受けた。中国版がオリジナル版にあたり、タイトルも『三国演義』とシンプル。 またアメリカや韓国での放映も予定されており、将来的には世界的に知名度が高いアニメになると予想されている。 【立体化】 タカラトミーが制作している。 日本での流通品は中国からの輸入物であるため全体的に作りが粗く、投げ売りされているのが現状である。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実況板ではあまりに張飛が人気過ぎたアニメ -- 名無しさん (2014-06-01 22 27 49) そもそも三國志の映像作品で、晋統一までやってくれるのがほんと少ないからなあ・・・ -- 名無しさん (2014-06-01 22 45 50) 歌もさり気に神曲揃い。May'nが歌うエンディングテーマは本当に美しい… -- 名無しさん (2014-06-01 23 40 23) この作品は曹操がよく笑ってるのが印象に残ってたな。あと馬超対キョチョの一騎打ちもよかったな -- 名無しさん (2018-06-20 07 29 33) 名前 コメント
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属性 光 特性 特技を覚えない 習得呪文 呪文 取得レベル 一方通行 初期習得 規制標識 レベル8 落石注意 レベル12 交通規制 レベル18 踏切あり レベル21 一転攻勢技(呪文) 火災発生 敵全体に防御無視の炎属性の攻撃。 TP50、MP300消費 (レベル15、27、35で本来覚えない技の取得メッセージがレベルアップ画面に入る。呪文には入っていない。) 役割 魔法アタッカー 性能 何かと器用なスタイルで、汎用性が高く、ピンポイントでかなり役に立つ戦闘もある踏切ありや落石注意による超会金メタなど多くの戦闘で役に立つ。耐久も十分。最初から最強武器装備なので加入直後はかなり強いし、仲間の最強武器が揃って来ても要所要所で使える。
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DQⅨ 杖系武器の一種で、攻撃力は85。 Ⅸの最強武器のひとつ【オーロラの杖】の元となる、レアな武器である。 入手方法は、宝の地図の洞窟にあるSランクの宝箱からのみ。 「魔法のチカラをすべてかき消す」の説明通り、道具として使用すると凍てつく波動の効果。 他の種類の最強武器同様、そう簡単には手に入らない。根気強く探そう。 この杖と【しんかのひせき】、【ブルーオーブ】各1個と錬金すれば、さらに強い【かがやきの杖】が完成する。 DQMJ2P、テリワン3D 無印の頃は無かったがプロフェッショナル版で追加。テリワン3Dにも引き続き登場。 どちらも攻撃力110でときどきいてつくはどうの効果がある、 敵からドロップで入手できるほかに、Wi-Fiで大会に出た後、店に並ぶ可能性があるという共通点がある。