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シナリオ攻略 第63話「母なる星の護り神」⇦ 最終話「古の忌憶」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. アダマトロンの撃墜 最初から 敗北条件 1. 味方母艦の撃墜 最初から SRポイント獲得条件 無し 備考 ヴォルクルス(上)及びヴォルクルス(下)の撃墜後、敵増援出現。アダマトロンのHP50%以下で味方増援出現 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 ハガネ テツヤ 初期配置 ヒリュウ改 レフィーナ 初期配置 出撃部隊選択×20 初期配置 エグゼクスバイン イング 味方増援 気力150 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H アダマトロン ユーゼス 1 1 初期配置 75 450000 452400 13(0) 40/40000 フルブロック、エネルギー吸収、監視の目、HP回復(小)エースボーナス「気力160以上で、自軍フェイズ開始時に『覚醒』が掛かる」2回行動、気力150精神禁止効果付きMAP兵器 ヴォルクルス(上) ヴォルクルス 1 1 初期配置 67 60400 62800 7(5) 12/9000 HP回復(小)、ビーム吸収エースボーナス「HP50%以下で、一度だけ『かく乱』を使用する」気力150気力ダウン武器(P系) ヴォルクルス(下) ヴォルクルス 1 1 初期配置 67 65400 67800 7(2) 12/10000 HP回復(小)、ビーム吸収エースボーナス「HP50%以下で、一度だけ『かく乱』を使用する」気力150気力ダウン武器(P系) 窮奇王 窮奇王 1 1 初期配置 67 102400 104800 8(4) 16/17000 EN回復(中)、フルブロック、四凶邪視エースボーナス「移動力+1」R系特殊効果武器(2種) 饕餮王 饕餮王 1 1 初期配置 67 112400 114800 8(4) 16/16000 EN回復(中)、フルブロック、四凶邪視エースボーナス「反撃時に与える、最終ダメージ+5%」P系特殊効果武器(2種)R系特殊効果武器(1種) カナフ カナフ 1 1 初期配置 67 131050 132100 10(10) 18/14000 EN回復(大)、神僕の盾エースボーナス「全ての地形適応が『S』になる」 ケレン ケレン 1 1 初期配置 67 121050 122100 11(4) 18/14000 EN回復(大)、神僕の盾エースボーナス「全ての地形適応が『S』になる」 ザナヴ ザナヴ 1 1 初期配置 67 111050 112100 9(5) 18/14000 EN回復(大)、神僕の盾エースボーナス「全ての地形適応が『S』になる」 ズロア 自律回路 20 30 初期配置 65 14050 15100 8(5) 8/5100 神僕の盾 スナピル 自律回路 40 40 初期配置 65 10050 11100 7(4) 6/3800 神僕の盾 ヴォルクルス(合体) ヴォルクルス 1 1 敵増援 68 302400 304800 8(0) 26/19000 ビーム吸収、闇の領域エースボーナス「HP50%以下で、一度だけ『かく乱』を使用する」2回行動、気力150気力ダウン武器(P系) 攻略アドバイス 準備。 最終ステージなので資金、PPは余すことなく使い切ろう。周回するつもりなら、資金引継ぎのために使わない強化パーツは売り払おう。パーツのままでは資金引き継げない。 地形は全て宇宙地形。なので移動タイプを合わせる必要はない。宇宙適応を上げよう。 敵の命中率が高いので神僕、四凶を節約して倒したいなら、かく乱Twinがあるといい。あとは絆Twinも。 攻略方法は大きく分けて手前の敵から片付けていく方法と、一気にボスのところまで速攻で攻める方法の二通りある。 楽にクリアしたいならラーダ、アルフィミィとSP回復持ちのツインを作っておくのを推奨。 着実に攻める場合、まずは初期位置付近で近寄ってくる雑魚、クストース、四凶を片付けよう。その際アダマトロンの射程(13)内には入らないように注意。クストース、四凶はHPが落ちて幾分倒しやすくなっているが、神僕の盾を始めとした能力はそのまま残っている。初期配置から近い上に1ターン目から移動してくる為雑魚の撃破による気力上げもややし辛い。饕餮王にENやSPを吸われてのちの戦闘に響かせないようにしたい所。 カナフだけ移動しつつ味方を射程外から狙うので非常に鬱陶しいため、包囲して移動出来なくするなりした後、真っ先に片付けたい。 今回は普段忘れがちになるマーカー(L3ボタン) が大活躍。8個までしか置けないものの、アダマトロンの射程を表示しておけば事故死の確率がグッと減少する。 次いでヴォルクルス上下合体を倒す。このときも出来ればアダマトロンの射程内には入りたくはないが、それだと特機の最強武器は軒並み使用不可能なので時間がかかってしまう。射程内に踏み込むなら「脱力」を2~3回かけて、3回行動は最低でも封じておこう。ヴォルクルス(合体)の射程内ギリギリ(ヴォルクルスから8マス目)が丁度アダマトロンの射程外ギリギリ(アダマトロンから14マス目)と重なっているため、そこにグランゾンを配置しておけば反撃でしっかり削ってくれる。時間がかかってもいいのであればグランゾン+長射程の実弾武器持ちのユニットのツインでのんびり削ると良い。 ヴォルクルス(合体)を倒す予定が無ければ出現させないほうがいい、片方倒して片方放置するのは一番楽、合体前だと命中率も雑魚レベルで脅威でもなんでもない。アダマトロンにトドメを刺す前に出現させてロボット図鑑に登録しましょう。 ヴォルクルス(合体)も倒す場合、射程7以上の武器であればアダマトロンの射程外から攻撃できる。HP回復がないので気楽に倒すならレーダーなどで届かない強武器の射程をのばしておくとよい。また、アストラルバスター以外は射程外でEN回復も持っていないためEN切れにしてしまえば反撃不能状態になる。さらにEPになっても近寄ってこず行動終了するだけになる。 ヴォルクルス上下のうち後に倒したほうの場所にヴォルクルス(合体)が出現する。この場合下を先に倒さないと必要射程が8になってしまう。 ヴォルクルスのエースボーナス「かく乱」は、同時には発動しない。例として、PP中で上下共にHP50%以下となった場合、未使用側のエースボーナスは次ターンPP開始時に「かく乱」が解除された時点で発動する。 速攻で攻める場合、加速や覚醒、気力系の精神コマンドを駆使して一気にアダマトロンの懐に飛び込む。当然他の敵からも集中砲火されるので集中や鉄壁などの対策も忘れずに。下手に反撃するよりは防御と回避で凌ごう。 再動は統率持ちを優先し、激励で条件を満たした上でマキシマムブレイクで一気に畳み掛けよう。 アダマトロンの攻略は難敵攻略を参照。EXハードでなければ、精神をしっかり温存して全力で当たれば1ターンキルも十分可能。他の敵を片づけた後、脱力を連発しておけば陣形も安全に整えられる。 また、アダマトロンの四方にあるクリスタルには回復の地形効果がある。弾切れなど持久戦を狙う場合はここに陣取るとよい。 アダマトロンのHP50%以下で味方増援出現。アダマトロンと南側スナピル勢との間に、エグゼクスバイン(イング)が出現する。 アダマトロンのHP30%以下でBGMが切り替わる。 余談だが、クリア後に10万ダメージのトロフィーをとる場合、スナピルにアーマーブレイカー気力50で武器SにしたEDN竜巻+(必殺砲TBSのクリティカル)のMBで達成可能を確認。足りない場合はアビリティや連携攻撃などをつけると簡単にダメージ10万を超える。 同様に、「流星、夜を切り裂いて」のトロフィーも、後腐れのないこのラストマップで狙った方が合理的。「監視の目」を発動させた状態のアダマトロンを、分離でベガリオンを切り離したアルテリオンに狙わせる。 「再動」などを使用して1ターンに2回攻撃させれば、アイビスのアルテリオンはまず落ちる。 リセットしない場合、ツグミのSPが余ってるなら期待を使わせておくこと。 戦闘前会話 敵パイロット名:味方パイロット名
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ゴッドウェポン(ごっどうぇぽん) 概要 エターニアから登場した格闘系の武器。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) エターニア グレイセス エクシリア エクシリア2 TOPなりきりダンジョンX TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 レイズファラ用 ソフィ用 関連リンク関連品 ネタ デスティニー(PS2) コングマン用の武器、ナックルの一種。 攻撃+165、術攻+102、命中+141、集中+102、最小CC6、最大CC9で光属性攻撃と敵撃破時、HPを210回復の追加効果を持つ。 リライズで作成できる。 分類 ナックル 備考 非売品 攻撃 165 術攻 102 命中 141 集中 102 最小CC 6 最大CC 9 買値 - 売値 特殊効果 光属性攻撃敵撃破時、HPを210回復 装備者 コングマン 入手方法 リ 武器: ▲ エターニア 作中説明 ファラ用の武器、ナックルの一種。拳攻撃力+800、蹴り攻撃力+805、命中+7で光属性を持つ。 マクスウェルが落とす。 ファラの最強武器だが、属性付きなので相手によってはカイザーナックルの方が強い。 分類 ナックル 属性 光 拳 800 蹴り 805 命中 7 備考 一品物 買値 - 売値 88000 特殊効果 - 装備者 ファラ 入手方法 落 マクスウェル(100%) ▲ グレイセス 神の名を冠したヒューマノイド専用の装身具。フォドラの科学力が全て詰め込まれている。 ソフィ用の武器、リストの一種。 攻撃力+76、術攻撃力+151、命中+76、最小CC+6、最大CC+17で「妖魔」特性付加+40%の特殊効果を持つ。 デウテロンが落とす。 No. 036039(f) 分類 リスト 攻撃 76 術攻 151 命中 76 性質 刺激的 最小CC 6 最大CC 17 買値 - 売値 286 特殊効果 エンジェル【4】 装備者 ソフィ 入手方法 落 デウテロン(100%) ▲ エクシリア ただただ破壊力を求めた末に、黒き闇の力を宿すに至った神の名を冠する武装。 ジュード用の武器、手甲の一種。物理攻撃力+1141、魔法攻撃力+735で闇属性を持つ。 Lv92以上の武器屋で買える。 分類 手甲 属性 闇 物攻 1141 魔攻 735 買値 50120→35084 売値 17542 装備者 ジュード 入手方法 店 武器屋:Lv.92。Lv.97で最安値 ▲ エクシリア2 黒き闇の力を宿した神の名を冠する武装。≫TP消費軽減 ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 篭手の一種。物理攻撃力+178、最大HP+200。 ダオス城で拾える。 No. 140 分類 篭手 物攻 178 物防 0 術攻 0 術防 0 詠唱 0 敏捷 0 幸運 0 属性 物 買値 - 売値 37000 特殊効果 最大HP+200 装備者 メル・拳闘系 入手方法 拾 ダオス城 ▲ TOWレディアントマイソロジー 分類 拳 備考 - 攻撃力 143 装備Lv. 144以上 買値 売値 装備者 格闘家 入手方法 落 セネル ▲ TOWレディアントマイソロジー2 分類 拳 備考 ユニーク装備 攻撃力 301 装備Lv. 144以上 買値 - 売値 装備者 格闘家・モンク・コングマンファラ・セルシウス・セネル スキル 武器性能1~55%増加物理攻撃属性(光)クリティカル5~55%増加ガード破壊+1敏捷+3~34オーバーリミッツ1~21%加算 入手方法 拾 ペリー鉱山(マニア:1~2層目) 落 グザファン(ハード) ▲ レイズ ファラ用 レアリティ零武器。 三散華・追蓮(三散華・水蓮)が使用可能になる。 ソフィ用 ☆4武器。 スカラーガンナーが使用可能になる。 ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ ゴッドウェポン(英:god weapon)とは、「神の武器」という意味。 ▲
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【小剣】 真・パモルケリス(Lv67) パモルケリスより真空剣が下がるものの、不動がさらに+1と地裂+1。 的中も高い。 レガシー:エクスカリバー(小剣) Fate/Zeroコラボイベントの武器。光属性は阿修羅に不向きだが、抗魔も少し高く ユニーク武器の性能とレガシーの全スキル+1(特性を除く)を兼ね備えた優れもの。 古代遺骨の青銅剣(Lv65) カザン+2、ブレ+2、刻印+2、鬼神+2、不動+1とスキルが山のように付いている。 古代は無いがディアボリカの実質上位互換で陣阿修羅の最終武器となりえる。 タイタンのパラッシュ(Lv65) 固定独立攻撃力ブースト。刻印とブレが+1。 陣特化なら古代遺骨、火力ならエレノアに分があるものの良武器。 鋼鉄鱗のソード(Lv65) 黒鋼のムサンバニーがドロップするボスユニーク。 魔法クリが高く、気絶効果付き。 ピレイントのハンドングラディウス(Lv65) 水属性。特性を除く1~65レベルの全てのスキル+1。 パモルケリス(Lv65) 的中+1、不動+1、真空+2の小剣。真空剣M型には嬉しい武器。 祭壇長の小剣(Lv65) 魔クリ+5%、地裂+2、炸裂+1でどの型の阿修羅にもマッチ。 レシピから作成できるのも経済的。 フルンティング(Lv65) 固定独立攻撃力ブースト。無難だがいまひとつパッとしない。 真・エイトラムソード(Lv62) 60Lvレア小剣2種の能力を足したかのような武器。氷刃+2・爆炎+2とスキルブーストが優秀な上に、 魔クリや移動速度の増加、更には石化効果と多彩な効果がある。 影の足跡(Lv60) 移動・攻撃+5%、開放+1で刀と同じ速度を持つ小剣。 速度を活かした覚醒で圧倒できるがヒットストップは変わらないことに注意。決闘向けか。 インフラクタス(Lv60) クリティカルダメージ20%増加は固定スキル主体の阿修羅にとって全体的火力の向上となりえる数少ない武器。 過剰・魔法クリ特化の恩恵は一番大きい。 四辰斬邪剣(Lv55) 50%の確率で波動剣地烈と真空剣がLv+5される。なおスキルの上限(30Lv)を越えて発動する模様(要検証)。 地烈、真空を多様する阿修羅には、火力上昇・範囲増加としてお勧め。キャスト速度が通常の小剣より3%速いのも魅力の1つ。 雷剣カンヤ(旧 Lv50、新 Lv55) エレノア同様エピック武器なので入手は極めて困難。 エレノアに比べると見劣り感はあるものの、強力な感電の追加効果は並の武器を凌ぐ魅力。 タウキャプテンの角(Lv58) 裂波斬、真空剣発動時に刻印をもう1つ生成するため、迅速な刻印のチャージが可能になり 鬼門返し(阿修羅玉)の連射や、不動と鬼門を連続して使用可能になるなど攻撃の幅が大きく広がる。 魔法攻撃力こそ上位武器に及ばないものの、1つの完成形に至る武器だがそれだけに値段も高い。 なお追加で生成される刻印はスキル発動の瞬間に生成されるため、ダメージを受けたりするなどによるキャンセルがあっても生成される。 無形剣エレノア(Lv50) その名の通り刀身が見えない武器。固定ダメージを含む全ての攻撃に30%の追加ダメージ。 現状阿修羅にとって最強武器といっても過言では無い。 ディアボリカ(Lv50) 不動+1 古代の記憶+2にくわえカザン+1やブレーメン+1も付いているので陣を取得してる人には非常に有用。 ゴルアの教え-迅速(Lv40) 細身の長剣(レイピア)で、リーチが他の小剣よりも長い。(検証により、他の小剣と同じか、ほとんど変らないとの見解もあり) スキルブーストはないが、攻撃速度と移動速度の加速効果があるので決闘では良武器である。 【刀】 真・アルアカムナガ(Lv67) アルアカムナガよりもキャスト速度が上昇・鬼斬りが+1。ほぼ同じ感覚で使える。 レガシー:エクスカリバー(ブレード) Fate/Zeroコラボイベントの武器。小剣同様優秀で、刀の最終候補の一角。 火炎のラノ(Lv65) 火属性で爆炎と古代がそれぞれ+2。メテオこそ出ないが流星落の上位武器といえる。 キルジョの消えた快速刀(Lv65) 攻撃速度が光剣並で非常に高く、覚醒Mまたは決闘に有用か。 タイタンの禊(Lv65) 固定独立攻撃力ブースト、刻印とブレが+1。 エレノアのような超高性能武器の無い刀では、最終候補の一角。 アルアカムナガ(Lv65) 闇属性。阿修羅用のスキルは無いがお手軽に闇強化が活かせる。 ピレイントのアヴィヤ(Lv65) 水属性。特性を除く1~65レベルの全てのスキル+1。 青如塔刀(Lv65) ブレードマスタリー+2で魔攻の伸びが光る。レシピからの作成で過剰もしやすい。 感電はおまけ。 ヌゴルボーンブレード(Lv61) 無双波の攻撃力が30%増加し、さらに無双波時強力な出血効果を与える。 しかし無双波自体が攻撃面の実用性に乏しいため、ロマンに走る人限定か。 黒刀 黒一期(Lv60) 闇属性、スキルはソウル用だが流星落と同じ長い刀身が魅力。 スカサの氷刀(Lv60) 冷竜スカサのボスユニーク。阿修羅にぴったりの水属性付き。 ノイムの禊(Lv60) 特性を除く1~60レベルの全てのスキル+1。 バントゥの氷毒(Lv55) グランディス販売のエピック。水属性強化に加えて氷刃が+2される良武器。 流星落(Lv50) 他の刀より刀身が長く、見た目通り通常攻撃のリーチは他の刀より一回り広い。爆炎が+1。 火属性の解凍コンボが可能で、リーチの長さとメテオの追撃があり決闘では良武器。値段は高い。 妖刀守夜(Lv20) 攻撃時に一定確立で、防御力を一切無視して敵のHPを20%まるまる削る事が出来る。 そのため、敵のHPや防御力が高いほど恩恵が大きく、異界ダンジョンなどで役立つ。 もちろんLv20武器ゆえ攻撃力は無いに等しいので、サブウェポンとして。 【鈍器】 レッドバグ(Lv60) 武器攻撃速度が並の鈍器より速く、火属性つき。攻撃時10%の追加ダメージが目玉。 プロテウスステップ(Lv50) エピックなので入手は極めて困難。しかし真空剣・修羅真空斬がさらに巨大化、威力も大幅上昇という夢のような武器。 二次クロニクル装備と組み合わせれば、真空剣極の阿修羅が作れるだろう。
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登録日:2016/05/05 (木) 09 53 11 更新日:2022/09/05 Mon 13 23 15 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACFF アーマード・コア エネルギー系中心←熱に弱い エルハナ チーム ハル・デリック ミラージュ ミラージュ・ワークス 代理アーキテクト 先端主義 撤退騒動 試合外で目立つ 高火力 高負荷 ミラージュ・ワークスとはフロムソフトウェア制作のゲームソフト「アーマード・コア フォーミュラフロント」に登場するチームの一つ。 概要 4thシーズンよりXリーグ(PS2版)とRリーグ(PSP版)の両方に参加しているチーム。正式名称はMirage Works Formula Art。 スポンサーがスポンサーなので機体には自社製のパーツがふんだんに盛り込まれている。 使用武器はエネルギー系を中心とした高火力、高負荷の物が多く、一度ハマればそこそこ強いが逆に全体的に熱攻めに弱いのが弱点。 というかその関係上、熱攻め中心なライバル二企業との相性があまりよろしくなく、三大陣営の中では一番弱いとされることが多い。 寧ろ試合よりもニュースでの話題の方が目立ちやすく、撤退騒動やら提携企業との揉め事やら、 挙げ句には代理アーキテクト騒動など色々と話題には事欠かない。 言うまでも無いがスポンサーはNシリーズ三大企業の一角にして実質トップ企業のミラージュ社。 しかし企業力ではトップを走っているのに本作のフォーミュラフロントチームとしての格は一番下というのも皮肉な話である。 (自企業パーツ縛りという厳しい枷があるのである種仕方のない面も大きいが) アーキテクト メインアーキテクトはエルハナ。 元はミラージュの研究施設に在籍するAI研究者だったのだがそこでの実績を買われてアーキテクトに転任。 チームの成績が伸びないことに嘗ての情熱も冷めつつあるようで、17thシーズン中にプレイヤーに送られてくるメールでも、 どこか達観した雰囲気が文面から漂っている。 実は上述した代理アーキテクト騒動の当事者の1人であり、ゲーム開始時点で彼は傀儡同前という悲しき立場に立たされていた。 問題が発覚した後は特に何か恨み言を言うわけでも無く立ち去っていくというどこまでも悲壮感漂うキャラである。 (アーキテクト引退後は解説者に転向したらしいことがニュースでわかる) で、エルハナ撤退後の18thシーズンからは件の代理アーキテクトであるハル・デリックが正規アーキテクトに就任。 狡猾な性格とのことで正規就任会見でも特に反省などの素振りは見せずに素知らぬ顔をしていたとのこと。 チーム特色 ミラージュの機体であることを体現するかのようなライトブルーの機体色にお馴染のエンブレム。 そして前述しているようにパーツの大半はミラージュ製の物を使用している。 (流石にルール的に厳しいからか、内装には一部キサラギのパーツも混じっている) 高負荷が多いミラージュフレームにこれまたエネルギーを更に喰うエネルギー武器を搭載した機体が多いため、 前述したように高熱量武器を弱点としており、一度燃えると何もできないことが多い。 ●LH01-RAC(PSP版採用機) Rリーグで使っているのがこの機体、見た目はまんまNX時代の隊長愛用のオラクル。 流石に武装はそのままというわけでなく、2種類のミサイルに月光、そしてライフルを装備している。 ……が、よりにもよってそのライフルがNシリーズではカテゴリ纏めて産廃のバーストライフルという謎チョイスである。 ●LT01-STB(PS2版1機目) フォーミュラフロントお馴染の強武器であるパルスキャノンを2つも積んだタンク機。 しかしジェネレーターがよりにもよってKUJAKUな上、負荷のかなり高いホバータンクなので他の機体以上に熱攻めに異様に弱い。 バックパッカーなどの特殊なチップも無く、パルスキャノン自体の使用頻度が低いので見た目に反してそこまで強くない。 ●LH02-FLY(PS2版2機目) プラズマにマシンガンで武装した高機動型の中量二脚機。 二脚の名機である九月に低発熱ジェネのGUNDARIなので熱にもそこそこ強い。 ただ、プラズマはともかく左腕のマシンガンが豆鉄砲同然なので思いの外瞬間火力は低い。 ●LT02-KR2(PS2版3機目) 弱王頭に丸型ホバー、そしてみんなのロマンであるダブルカラサワ装備のタンク機。 土星ジェネレーターの超容量に物を言わせてやられる前にカラサワで薙ぎ倒すコンセプトの機体。 カラサワ以外の攻撃手段が皆無で電池も積んでいないので、やはり一度途切れると後が辛い。 それ以上にFCSがあの悪名高いMIROKUなのにW鳥でよくもまああそこまで攻撃できるものだと変な感心があったり。 ●LF01-HEAT(PS2版4機目) 機体名が示す様に武器腕リニアにレールキャノン、インサイドナパロケと高熱量武器を取り揃えた四脚機。 オーガのクラーケンやキサラギのKUBIRAのように熱攻め機体にペースを飲まれると一方的に蹂躙されてしまう危険が大きいのだが、 四脚に武器腕リニアの組み合わせは非常に高負荷な組み合わせの為、自身も熱に弱い。 ●LH03-BCK(PS2版5機目) 両腕にスナイパーライフルを携えた遠距離からの狙撃を主とする中量二脚機。 背部兵装にはオービットキャノンも採用しており、とにかく相手の射程外からチクチク攻めるのを得意とする。 代償に瞬間火力も総火力も微妙なので、一度こちらのレンジに入れてしまえばどうにかなるだろう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ワールドオブワン(わーるどおぶわん) 概要 シンフォニアから登場したケンダマ系の武器。 登場作品 + 目次 シンフォニア ヴェスペリア合成 ワールドオブワン+1 TOSラタトスクの騎士 関連リンク関連品 ネタ シンフォニア 世界にひとつ、ひとつの世界ケンダマにして世界の名を冠するおもちゃ ジーニアス用の武器、ケンダマの一種。攻撃力+680、知力+14。 ヴェントヘイムでの決意表明をしている状態までストーリーを進めてだるまさんがころんだLv3をクリアすると入手できる。 ジーニアスの最強武器のポジションだが、他のキャラと異なり、闘技場以外での入手になる。 分類 ケンダマ 備考 一品物 攻撃力 680 属性 物 買値 - 売値 1 特殊効果 知力+14 装備者 ジーニアス 入手方法 イ だるまさん:Lv3をクリア ▲ ヴェスペリア 仰々しくも世界の名を持つ金属製のおもちゃ。名前の由来は不明だが振り回すとかなり危険 リタ用の武器、鎖の一種。 物理攻撃力+480、魔法攻撃力+475でキャンセルプラス・イミュニティのスキルを持つ。 第3部以降のダングレストとノードポリカの店で23000ガルドで買える。 No. 342 分類 鎖 物理攻撃力 480 物理防御力 0 魔法攻撃力 475 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 - 買値 23000 売値 11500 スキル キャンセルプラスイミュニティ 装備者 リタ 入手方法 店 ダングレスト(第3部)ノードポリカ(第3部) 合成 素材1 素材2 費用 完成品 ワールドオブワン×1 アブラムシ×2キノコパウダー×2 13200 ワールドオブワン+1 ワールドオブワン+1 仰々しくも世界の名を持つ金属製のおもちゃ。名前の由来は不明だが振り回すとかなり危険 リタ用の武器、鎖の一種。 物理攻撃力+515、魔法攻撃力+535でキャンセルプラス、キャンセルプラス2、ライフリバースのスキルを持つ。 合成で作成できる。 No. 343 分類 鎖 物理攻撃力 515 物理防御力 0 魔法攻撃力 535 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 - 買値 - 売値 13200 スキル キャンセルプラスキャンセルプラス2ライフリバース 装備者 リタ 入手方法 合 ワールドオブワン×1アブラムシ×2キノコパウダー×2(Lv:13200ガルド) ▲ TOSラタトスクの騎士 世界にひとつ、ひとつの世界。ケンダマにして世界の名を冠するおもちゃ ジーニアス用の武器、ケンダマの一種。 攻撃力+301、術攻撃力+301でメンタルチャージ、HP上昇、TP上昇2のスキルを持つ。 分類 ケンダマ 装備者 ジーニアス 物攻 301 術攻 301 買値 - 売値 - スキル メンタルチャージHP上昇TP上昇2 入手方法 他 第八章でのジーニアスの初期装備 備考 外したり着け替えたりできない ▲ 関連リンク 関連品 ネタ ワールドオブワン(英:world of one)とは、「1つの世界」という意味。 ▲
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■バルムンク Ⅱ 世に存在するあらゆるものを断つ宝剣。攻撃力+125 ジャガーノートのドロップを素材とする。 ドイツ叙事詩「ニーベルンゲンの歌」に登場する宝剣。別名をグラムとも。 邪竜の心臓に刺さっており、その血の魔力を受けて強力な魔剣になっていた、という説もある。 「ベイオウルフ」出典なら「ジャガーさん=フロなんとかさん説」の根拠になったんだが TECとAGIに強力な補正がかかったりはしない 黒髪長髪の剣士にしか使えないわけでもない ”と”ある”大きな剣”を振り回す”メイドさん”の様に喋ったりしない。 宝剣だが威力は普通のクレイモア+3である。 ジャガーさんの他のドロップはブシとパラの最強鎧素材だし、超有名な宝剣だし、品切れ注意だし……あれっ? ジャガーさんより緋緋色さんのドロップ素材の剣が強力だなんて……どういうことなの……? ウィラフが装備してるのもこれである。最終的には世界樹の剣の炎8スロット分の性能になるらしい。 試作型の核融合水爆ミサイルではない。そもそもそんな大きいの戦闘機に詰めない。 すまない…… タカラヅカみたいな格好した白翼をつけた男でもない クリスマスでサンタクロースから貰える切り札ではない(サタンクロースの場合はバグストーム) 世界樹X黒く輝く歪な結晶体より作られた世界のあらゆるものを絶つという宝剣ATK+161 MAT+121 鍛冶済:ATK+174 MAT+132 殺戮の波動5 Xでは敵味方まとめて攻撃力を上げるバフスキルが内蔵されている。ジャガーさんにリスペクトするつもりでやると当然そぉい!される プリシノで6人に分身してこれ使いまくる遊び 軽く検証したら、ダメージ+25%としょっぱい倍率だった。計算ミスったか? 武器スキルは裏ダンでウサギが使ってくる全体攻撃デバフの対策になる。敵の火力も上がってしまうが。 リインフォースが適用されるため、プリが使用すると敵もちょっと回復してしまう、なかなかシュール バルムンクの叫び(激違) ヨルムンガンド(本気)のシノビソロだと、攻撃デバフ打ち消しという超重要な役割を担ってた。 Xにおける必要素材であるアノブタンはアンオブタニウム(Unobtainium)が元ネタだろうか。 武器スキルはもちろん剣としての性能も申し分ない。13迷宮のアスラトの剣と鍛冶済みの比較でATKが35も上がる。最強武器未入手なら剣使いの戦力増強にもってこい。素材は14迷宮が始まればすぐ取りに行ける。サブのレンファマでもいいから自然の恩恵を取得していれば気付けば集まってる。 コメント
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名称 攻撃力ブースト 属性 ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット ダイダロス 210225 無 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 特徴 通称……もとい、蔑称「ダイワロス」または「大笑」 ……などと言っても単体の性能はそう悪くない。というより、かなりの高性能を誇っている。 高火力+強撃ビンという紛う事なき強武器であり、これ1本全クエ制覇も普通に出来る。 ならば何故残念なのか。悲しいことに作成可能時期があまりに致命的なのである。 というのもダイダロスの作成にはジョーさんクエの基本報酬でしか手に入らない恐暴竜の唾液が必要なのだが、 普通にプレイしていたら上位ジンオウガクエの方を先にプレイするため、 武器スロット以外上位互換であるアイツの方が先に作成可能となってしまうのだ。 強化前のボーンハッカー、ボーンハッカー改が作成可能な時期に対して優秀な分、余計に残念さが際立つ。 無駄に高性能であるがゆえ、悪意あるものにダイワロスなどとネタにされてしまうこともしばしば。 なんという不遇剣斧……もっとも、事実上の上位互換武器が存在するだけでスペック的には充分高いため、 最強にしか興味を覚えられないような人以外の方々の期待には応えてくれることだろう。 余談だが、モンスターの素材感が前面に出ている武器の多いスラアク界において珍しく 「鉱石っぽさ」を残しているその外見は、特異な外形ゆえに賛否両論の多いアイツと比べ 剣・斧両モードともスリムでスタイリッシュなため、こちらを「イケメン」と評する人も多い。 語源はギリシャ神話のDaidalos。イカロスのお父さん。 (ちなみにイカロスは蝋の翼で空を飛んだが太陽に近づきすぎたために地に落とされた人。) + 生産・強化派生図 ■は直接生産が可能な剣斧。 古ユクモノ剣斧 初期装備。再入手不可。 │ │強化 : ユクモの木*1 鉄鉱石*1 │ ■ユクモノ剣斧 生産 : ユクモの木*3 鉄鉱石*3 │ │強化 : 竜骨【小】*3 鉄鉱石*3 │ ■ボーンアックス 生産 : 竜骨【小】*5 マカライト鉱石*3 モンスターの体液*2 │ │強化 : 大きな骨*3 マカライト鉱石*3 キラビートル*5 │ ボーンアックス改 │ │強化 : 土砂竜の甲殻*5 土砂竜の爪*3 雷光虫*5 │ アサルトアックス │ │強化 : 土砂竜の頭殻*3 土砂竜の背甲*2 麻痺袋*2 爆鎚竜の甲殻*3 │ アサルトアックス改 │ │強化 : カブレライト鉱石*3 マカライト鉱石*15 大きな骨*15 │ ■ボーンハッカー 生産 : カブレライト鉱石*5 大地の結晶*30 上竜骨*5 │ │強化 : 尖竜骨*5 ユニオン鉱石*5 モンスターの濃汁*3 │ ボーンハッカー改 │ │強化 : 堅竜骨*5 グラシスメタル*5 鋼鎚竜の耐熱殻*3 恐暴竜の唾液*2 │ ダイダロス 裂きイカ「おい、そこの雑魚。チェリオ買って来いよ」 -- 名無しさん (2011-07-04 15 40 50) この武器の特に良いところは開放突きの時「ダイダロス・アタック!!」と叫べるところかな、もちろんトランスフォーメーションも忘れずに -- 名無しさん (2011-07-04 16 02 34) お守りのせいで今作多スロ武器が不遇…アルバ武器だけやたら生き生きしとる -- 名無しさん (2011-07-08 08 14 21) 飾らない良さってあるよね。 -- 名無しさん (2011-07-17 11 32 23) 形状はすごい好きなんだけど色がな…もっと銀色っぽかったら良かった -- 名無しさん (2011-07-30 21 31 56) スロ1は「おまけで空けてやったぜハッハッハ」って感じの性能なのにスロ2は「空けたからスペ削っていいよね^^」って聞こえてくる -- 名無しさん (2011-08-04 23 16 29) ↑アルレボとアルメタと漆黒爪がドヤ顔でこっちを見ている -- 名無しさん (2011-08-06 00 37 32) ワロスさん大好き! 担いだことないけど -- 名無しさん (2011-08-17 07 01 11) サキイカよりこっちが先にできて結局アマツまでお世話になったわ 見た目も好きだけどもう売っちゃった… -- 名無しさん (2011-09-01 13 54 29) 「全クリ」あるいは「全クエ制覇」の間違いじゃない? -- 名無しさん (2011-09-06 09 27 20) 今更だが↑の指摘点修正 -- 名無しさん (2011-11-28 23 32 37) だが待って欲しい、イベクエを利用すれば裂きイカよりも先に作成できるではないか!!なに?裂きイカもイベクエ利用すれば作成できる?アーアー聞こえない -- 名無しさん (2011-12-03 17 20 15) 確かに制作時期は被るけど作るのはこっちの方が楽だぜ! でも結局乗り換えられる運命に… -- 名無しさん (2012-01-23 12 28 26) 二頭でも碧玉がそう簡単に出るわけじゃないから、自分もこっちを先に作って頑張ったよ! ・・・裂雷やフレテンができるまでは。 -- 名無しさん (2012-02-17 17 11 28) 攻撃力が5だけでも高ければ使いたかった -- 名無しさん (2012-07-15 22 35 04) 裂雷作らんと黒雨作ってて玉ないから今でも白雨の代わりに使う -- 名無しさん (2012-07-18 10 24 04) スラックス入門時、俺が初めて手にした武器だったな 悪ふざけで終焉行ったらクリア出来てそれが俺のスラックス使いとしての第一歩だから思い入れがある -- 名無しさん (2012-09-06 22 16 05) まぁでもスラアクでスロ2で実用レベルにあるのってこいつと弦月くらいだし、あっちはビンの関係で剣が微妙だからなんだかんだ武器スロ2装備でお声がかかる -- 名無しさん (2013-05-14 11 31 34) 名前 コメント
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ver.1.1.31 概要 職業特技 特技補足・雑感 耐性など その他 攻撃回数 基礎スペック 魔法領域適性 技能適性 雑感 専用性格「悪夢に悩まされる」「悪夢に悩まされる」の職業特技 「悪夢に悩まされる」の特技補足 概要 ユニーククラス(一覧) 種族:女子高生 職業:秘封倶楽部初代会長(Sumireko) あなたは外界の女子高生で超能力者です。好奇心から幻想郷へ結界破りを仕掛け ようとしたものの幻想郷の人妖に阻止され、今は外界で眠っている間に夢の中で 幻想郷へ訪れています。mコマンドから通常職業の超能力者と同様の超能力を使用 でき、さらにJコマンドからも独自の超能力を使用できます。独自の能力は投擲に 関するものが多く攻撃に向いています。一方、あなたの身体能力は普通の人間そ のもので武器の心得も全くありません。そのため通常職業の超能力者より肉弾戦 が苦手です。 職業特技 各数値はLv50時のもの Lv 技名 消費 関連 威力 (魅力50時) 詳細 1 テレキネシス(投擲) 3+(50-1)*0.2(MP) 知能 倍率 4 アイテムを投擲する。射程距離はアイテムの重量に関わらず最大となる。レベルが上がると威力が上昇し、レベル35以降は投げた武器が戻ってくる。 6 パイロキネシス 4+(level-6)*0.2(MP) 賢さ 損傷 33d5 射程 10 やや射程が短い火炎属性のビームを放つ。 13 遠隔攻撃 5+(level-13)*0.3(MP) 器用さ 少し離れた場所へ通常攻撃を行う。 武器を装備していると使えないが敵のオーラによるダメージを受けない。 16 指向性テレポート 10(MP) 知能 距離 10 指定した方向へ短距離のテレポートを行う。通常の半分の行動力しか消費しない。テレポートできない場所にテレポートしようとした場合、その周辺のランダムな場所へ出るか元の場所に戻る。 20 アーバンサイコキネシス(吸引) 12+(level-20)*0.4(MP) 知能 最大 7個 視界内のアイテム数個を引き寄せ自分の周りを浮遊させる。浮遊しているアイテムの種類によって敵にオーラダメージを与えたりACが上昇する。 20 アーバンサイコキネシス(確認) 0(MP) 知能 周囲を浮遊しているアイテムの一覧を見る。行動力を消費しない。 20 アーバンサイコキネシス(中断) 0(MP) 知能 周囲を浮遊しているアイテムを全て地面に降ろす。 20 アーバンサイコキネシス(放出) 15+(level-20)*0.5(MP) 知能 周囲を浮遊しているアイテムをターゲットへ向けて全て投擲する。投げたら戻ってくる能力を持つアイテムは戻ってこない。 25 精神集中 0(MP) 賢さ MPをわずかに回復する。 30 サイコプロージョン 22+(level-30)*0.6(MP) 賢さ 損傷 60*(10+1d10) 自分の周囲のランダムな位置へ続けざまに爆発を起こし、敵を朦朧とさせたりテレポートさせる。 36 テレキネシス(不法投棄) 32(MP) 知能 損傷 250 指定した位置にいる敵に無属性攻撃を行う。敵がいない場合岩を生成する。 40 サイコキネシスアプリ 64(MP) 知能 損傷 200+1d200 視界内の全てに時空属性攻撃を行いどこかへ吹き飛ばす。スマートフォンを所持していないと使えないが、スマートフォンは幻想郷の妖怪達に追い掛け回されたときに落としてしまった。 45 現し世のオカルティシャン 96(MP) 魅力 損傷 (10d17)*7 視界内のランダムな敵に向け、強力な魔力属性のビームを数発放つ。 特技補足・雑感 テレキネシス(投擲) 詳細は投擲を参照のこと。 投擲の記事をよく読むと解るが、コメントにもあるように投擲に適した強武器を拾えれば最大火力になる。 遠隔攻撃 射程は 2 + level/24。ボルトのような振る舞いで、間に敵がいると途中の敵に当たる。 アーバンサイコキネシス(吸引) ACに吸引したアイテムの重量[kg]、ベースAC/10、AC補正/10のボーナス。 敵の打撃が命中した際に、以下の計算によるオーラダメージが入る。 sides値を決める…各アイテムの重量[kg]*4、AC/10、近接武器(XdY)の場合(X+1)d(Y+1)を足し合わせる。 合計のsides値を用いて、1d(sides)がオーラダメージになる。 基本的に、重量物を使えばどんどん強力になるが、ACを上げすぎると避けすぎて殆どオーラダメージが作用しなくなるため、悩ましい。 尚、AC480を超えるとオベロン、AC588を超えるとサーペントの打撃すら5%の最低命中保証以外では当たらなくなる。 また、★ハルコンネンなんかを吸引するとそれだけでオーラダメージが1d1380と、もはや局地災害である。 参考 重量物ベスト7(多分)。 アイテム 重量[kg] ACボーナス sides値修正 ★ハルコンネンⅡ 345 345 1380 金閣寺の一枚天井 300 300 1200 ★グレート・ソード『斬魔刀』 100 102 402+10d10 ★鎖つき鉄球『バロール』 50 50 200+9d7 大きな鋼鉄(or鉄)の箱 50 50 200 ★大鎧『避来矢』 30 34 124 ★パワードラゴン・スケイルメイル『刀返し』 30 38 128 精神集中 回復量は4+1d(level/10)。明鏡止水より高性能。 テレキネシス(不法投棄) ダメージも優秀だが、地形操作ができることがポイント。岩石地形を作る場合は、視界内の何もない床の上のみ有効。 耐性など + 女子高生 特になし に加え、 浮遊 火炎耐性(10) 透明視認(20) 混乱耐性(30) 時空耐性(40) 超能力者のような自前テレパシーがつかない点に注意。 その他 初期装備として★3Dプリンターガンを持参 『古明地 こいし』を倒すとスマートフォンを特別ドロップする。 泥酔、麻痺攻撃、朦朧打撃、彫像化などで麻痺すると、人里の入り口に強制移動する。(外の世界の菫子が目を覚まし、日常を過ごしてまた幻想郷に戻ってくるという演出。) 古い城での報酬は★パランティアの石 クエスト「幻想郷にようこそ」を受けられない 攻撃回数 num wgt mul 3 100 1 基礎スペック HD 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 打撃 射撃 MP 経験 スコア 13 -2 3 3 1 -1 2 30(12) 20(15) 35(11) 4(0) 38(5) 45(22) 5(24) B +40% 40% 魔法領域適性 魔法使用不可。 一般クラスの超能力者同様、超能力を使用可能。 ただし失率は知能で判定するようになっている。 技能適性 格闘 盾 騎乗 二刀 投擲 B D D E A 短剣 長剣 刀 鈍器 棒 斧 槍 長柄 弓 機械弓 銃 D E E D D D D D E D C 雑感 人間超能力者+α。但し、この「α」はとても大きいと言わざるを得ない。 クラス説明の通り、武器を用いた打撃性能は極めて低いものの、格闘適性がBであるため、格闘なら6回攻撃が可能。 格闘パターン自体が弱い序盤が実質最大の難所。各種特技で補いつつ適当な武器の両手持ちでしのぎ、徐々に格闘にシフトしていこう。 格闘が安定しだすと、地形操作や強力な感知、加速、全体性、AC強化と便利な特技が揃っているためスイスイ進められる。 これでも十分強いが、菫子の特技のハイライトはアーバンサイコキネシスとテレキネシス投擲だろう。 序盤から割りと手に入る箱アイテムをキープしておけば強力なACとオーラ源になり、最終的に全クラスでもトップクラスの装甲になる。 投擲は熟練度に合わせて高速化するので、投擲に適した強武器を入手できれば、すごいTDが叩き出せる。投擲の指輪でさらにダメージ3割増しになる。 アーティファクトは投擲時ダイス数2倍の処理が掛かるので、★グングニル程度でも十分なようだ。 ラスボス戦の戦術の選択肢は通常の超能力者より広い。 本家と同様、時止めを連発してもいいし、テレキネシス投擲や、期待値が560になる現世のオカルティシャンで遠距離戦にしてもいい。 ★ハルコンネンⅡや天井板なんかを拾えてしまったら、オーラダメージで倒してみるのも一興かもしれない。 専用性格「悪夢に悩まされる」 v1.1.52で「秘封ナイトメアダイアリー」の要素を反映して専用性格が追加された。 元々の特技がほとんど封印され、代わりにランダムに生成される8つの特技を駆使して戦う。 中盤以降の戦闘スタイルがどのようなものになるかは運任せ。 運が良いとフロア攻撃などのとんでもない技を習得するようだ。 運悪く出目が腐っても一般職の超能力者と同じ超能力は変わらず使えるのでそれほど心配はいらない。 + 専用性格詳細 あなたはこのところ連夜の悪夢に悩まされています。 普段はそれなりに友好的なはずの幻想郷の住人たちが一人残らず悪意をもって襲い掛かってくるのです。 しかしある夜、あなたの元に絶対秘神を名乗る人物が現れて力を貸してくれました。 新たな特技を使って終わらない悪夢を打開しましょう。 秘神があなたに授ける特技はその時その時でランダムに決まり、あなたが好きなように名前をつけることができます。 性格によるパラメータ修正は「極めて普通」と同じ ゲーム開始時に「スマートフォン」を持っている 『古明地 こいし』を倒してもスマートフォンを入手できない 「スマートフォン」をザックに入れているとき敵からのボルト系魔法を高確率で無効化する 新アリーナで夢の世界の@が出ない 東方キャラのユニークモンスターに対して常時反感状態になっている。ただしクエスト「夢は現実化する」をクリアしたら反感解除される 「悪夢に悩まされる」の職業特技 各数値はLv50時のもの Lv 技名 消費 関連 威力 (魅力50時) 詳細 1 新たな力の使用 0(MP) 知能 秘神に与えられた新たな力を使用する。技ごとに追加のMPを消費する。 1 新たな力について調べる 0(MP) 知能 秘神に与えられた新たな力の詳細を確認する。 6 パイロキネシス 4+(level-6)*0.2(MP) 賢さ 損傷 33d5 射程 10 やや射程が短い火炎属性のビームを放つ。 16 指向性テレポート 10(MP) 知能 距離 10 指定した方向へ短距離のテレポートを行う。通常の半分の行動力しか消費しない。テレポートできない場所にテレポートしようとした場合、その周辺のランダムな場所へ出るか元の場所に戻る。 25 精神集中 0(MP) 賢さ MPをわずかに回復する。 「悪夢に悩まされる」の特技補足 新たな力 レベル1,8,15,22,29,36,43,50のときに特技を習得する。 特技の習得は純狐「名もなき技」と似た処理が行われる模様。 超能力者と効果が重複する技(モンスター感知、テレポート、元素一時耐性など)は習得しない。 特技を習得するときに技の詳細が画面に表示され、そのとき名前をつけることができる。 純狐と違い一度習得した特技はリセットできない。 テレキネシス(投擲)は4倍と見せかけて、普通は投擲に適した武器を使うので2倍にしかならない -- (名無しさん) 2017-09-10 15 12 44 が、シヴァ戦斧やブラックロッドが拾えれば十分すぎるほど強い。シヴァ戦斧は投擲指輪1つでTDが対J2700、対gレイマリ3200、対E3800。HDが低いがターンを刻めるので即死もしにくい。投擲は理力のMP消費が少ないのも○ -- (名無しさん) 2017-09-17 19 31 50 投擲したあと物が戻ってくる前に帰還が発動してしまうと投げたものはなくしてしまう。帰還中はおとなしくしていた方がいいようだ -- (名無しさん) 2018-11-14 14 27 37 ↑単純に盲目状態で投擲するとキャッチできないだけでした -- (名無しさん) 2018-11-17 07 28 05 極まると恐ろしい性能のクラスと化す。馬鹿みたいなACで打撃をシャットダウンし、超威力の投擲で敵を一体ずつ吹き飛ばしてゆく様はさながら重戦車である。 -- (名無しさん) 2019-02-04 22 26 58 一夜のクシナダ等の酒を持っていれば、緊急脱出に使えるな -- (名無しさん) 2020-04-13 01 00 14 アンバー含めたほぼ全てのユニークを「隣接」して「安全」に倒せる、おそらく唯一のクラス。常識外れのACで充填/魔力吸い打撃も気にせず殴り合うことが可能。注意すべきは分解>召喚コンボぐらいだが、これすら危険と云うにはほど遠い。この性能で光の剣&時止めまで可能なのは、はっきり言って反則級。戦闘のみを考えればおっきーなより数段上のぶっ壊れ性能だと思う -- (名無しさん) 2024-06-24 00 52 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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緊急助けて!路頭に迷ったお プレイ動画リンクしたから見てね☆ ステータス 名前:アベリーヌ 役職:クランマスター 階級:少佐1 (´・ω・ )うっほーいいwまた昇進したよおお 成績:SD1,65前後 KD1,4前後 勝率50%の残念少佐です。 順位:550位前後 プレイ時間帯:週6日 23:00~27:00 最近は20:00頃インしてることもしばしば(’・ω・’)b 性癖:重度のロリコンらしい 個人的な日記:日記帳隠しページ的なあれですね。自由に使ってね! 生態と飼い方:普段は決断力に欠ける優柔不断な人、時々癇癪を起こして爆発する。 爆発の理由は大体、相手からすると「?」となるもの、でも本人の中では大問題!! 爆発すると一気に両極端な性格になり融通が聞かなくなります、血統の問題だね。 主に疲れてるとき、眠いとき、お腹が空いてるとき。 前兆なしに爆発するので対処が非常に難しいです。 最近の被害者はビリー。 寂しくなると急に弱りだしてしまいます。 基本的に毎日なんらかの理由で不調を訴えます。 最近の理由はリハビリ→マウス交換したためだそうです。 また痛いことでも平然とやってのけます。 本人はネタのつもりなので話をあわせてあげましょう。 時々布団の中で「うわああああ」ってゴロゴロしてるタイプです。 近況報告 毎月色々なデバイスを買い漁ってます。 とある方にコーチに来てもらったことがキッカケで、意識改善出来ました。 まずは俺が上手くならないと。 面倒になって10cmにしたマウスセンシも15~20cmに変更しようと思います、ただ今調整中。 デバイスも一式変更予定! 各種兵科使用武器頻度 所持永久武器 PM:kriss・MP7・UMP RM:HK416・TAR21・AK74M・G36・K2・SG556・M4mk2・M4mk3・FG42・G36ワニ SR:TPG1・DSR ポイントマン 野良プレイ装備:kriss MP7 MP5A AKS MP5K P90 UZI BIZON ガチ戦装備武器:MP7 ライフルマン 野良プレイ装備:G36ワニ M4mk3 FG42 M4mk2 SG556 ガチ戦装備武器:G36ワニ・M4mk3・FG42 スナイパー 野良プレイ装備:TPG1 DSR SV98 SVD ガチ戦装備武器:TPG1 ガチの時以外は色んな武器使ってます。 サイドアーム Beretta 92FS・Glock 21C 投擲武器 エコ装備:パイナップル1個~ 通常装備:パイナップル3個orパイナップル2個・閃光1個orパイナップル2個・煙幕1個 防具 エコ装備:補給防弾・たまにヘルメットだけ ガチ装備:EA08・AH07 アクセサリ エコ装備:投擲スロット+1x2 ガチ装備:↓ A:投擲武器スロット+1 B:投擲武器スロット+1 C:ヘルメット強化10% D:持ってない・・・ 各種兵科使用頻度(10中) PM2 RM6 SR2 プレイスタイル 護衛:中距離での戦闘が予想されるときはライフルマン、戦車修理妨害目的や修理及び援護の際はポイントマン。 基本的に特攻スタイルです。味方に芋が多いとデスも増えるので芋な人は嫌いです>< 最近はSRも結構やってます。 爆破:野良でのプレイ時もクラン戦のようにやりたいと思います。(といいつつ特攻ry 殲滅:これも特攻スタイル、前線突破して後ろをとり、掘っちゃいます。ドッグタグ2つ拾って爆死がパターン! 奪取:守りでは待ち伏せが多いです。攻めなら特攻。 エコ装備 ガチでやる時、相手が強そうな時以外は色んな武器使ってます。 RMにG3A3もたせてエコする時は念のためにPMにある程度強い武器を持たせたりしてますね。 殲滅や護衛を多くやる人、爆破であまり前に出ない人はエコ装備オススメです。 初めはG3で出撃、ヤバスならPM強武器に変更とか! 一番手っ取り早いのは課金www 総合:これまでは特攻オンリーでしたが、今後は野良戦においてもクラン戦と同じような丁寧な立ち回りをしたいと思います。 FPS経験 SA(野良)→SOW(Grwo☆UP)→AVA(ガチ・ムチ・ウッホ) FPS経験は約2年半。最近はNoob扱いされないし中級者ってことでいいのかな? 以前からCODやMGSシリーズは好んでやっておりました。 プレイ環境 PCスペック P5Q-E E8400 OC3,5Ghz 4GB(2GBx2) 460GTX HAWK 周辺機器 マウス:DHARMA POINT DRTCM03 パッド:RAZER FraGGed control edition 355mm×444mm キーボード:DHARMAPOINT BK ヘッドセット:audio-technica ATH-A900 マウスセンシ:Dpi800 ゲーム側6~9 180度15~20cm 調整中 AVA以外の楽しみ 1,夜明け直前のヒンヤリとした空気 2,一応、音楽やっとります。 3,二度寝すること。昼寝も大好き! 4,PCの色んな設定を弄繰り回してます。ネットに繋げなくなったときは焦ったw 5,お風呂上りに冷たいウーロン茶を飲むことに幸せを感じます! 6,週に3回はスパゲッティ! 読んでくれてサンクス~~ウホー!! プレイ動画 動画サイトに上げるのは色々めんどいのでうpロダにファイルをあげるので勝手に持って行って下さい。 転載禁止です。 日付は撮影日時です。 リンク先★の数は見て欲しい度です。★★★★★で満点。 アドバイスも大歓迎ですので↓のコメで投げてやってください(’。Д。’)イイヤッハァ アベ10月5日動画 動画見てくださった方、よろしければ感想とかコメして頂けると嬉しいです! テスト -- あべーりーぬ (2010-05-15 22 26 19) BTの動画見ました。 走りまわる姿が印象に残ってますww 取り回しの悪いTPGじゃなくてFRとかAWMのほうがモット良いとおもいますた。。 -- Palkia (2010-05-20 07 38 32) ほーむぺーじに俺の名前をのせてやってもいいんだぜ! -- つるぎてつや (2010-07-25 05 07 06) 名前 コメント -------
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サイズ制限のため分割。プラライ~コメント NX-NB-LR/ARM UNIT R - 4 戦闘の際に、メインの攻撃手段となるパーツ。ライフル-マシンガン-バズーカなどの様々なカテゴリーの中から、ミッションを効率よく遂行できる-又はその機体のコンセプトに合った武器を装備させることが重要。 LRでほとんどの武装の命中時熱量が低下・一部を除くマガジン式武器のマガジン装弾数が増加。 NX-NB-LR/ARM UNIT R - 4 [#r37d754f] プラズマライフル [#ha42fd51] WR20PL-OGRE [#x93af7ce] WR22PL-OGRE2 [#rb927bf1] WH06PL-ORC [#l78f313a] WH12PL-ETTIN [#cd51c045] 射突型ブレード [#t957b3f7] RASETSU [#i6f58811] ENMA [#r71042f6] NIOH [#sca04b0a] コメント [#ffa57067] プラズマライフル レーザーライフルの強化版。EN消費と弾速の遅さ-ロックの遅さから扱いは難しい 立場的には以前と同様、ハングレのE兵器版と言った所。 NX,NB,FFでは強力、LRでは使いづらい。 WR20PL-OGRE 熱量の高いプラズマを発射するエネルギー型ライフル 右手のロック可能な射撃武器ではハングレ以上の最高威力。 総火力は重量を考えるとかなり少ない。速バズと大体同じ。 コレに限らず基本プラズマライフルは近距離でしか当たらないので注意。遠めでロックして撃たずに接近。 思ったほど弾速は遅くない。油断してると灰にされるので、しっかり回避運動を取ろう。 弾速はバズーカで一番遅い小バズと一緒。当たり判定ではこちらが上。 ロック速度はハイレーザーのスピリットと同じかやや遅いくらい。 接近しないと当たらない、離れないとロックしきれない。アンビバレンツ 弾体はカラサワに似ている。サイト特殊なのでハングレよりは狙いやすい 弾数が少なく無駄撃ちできないのに、有効射程が短くてロックも遅い。スピリット同様に上級者向きパーツ。 燃費もなかなかキツイ。ほぼ同じリロードのスピリットの約1.5倍。威力は1.5倍以上だから時間火力は割に合っているのだが・・・。 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ カテゴリ Plasma riflee 価格 120000 重量 1155 消費EN 656 武装タイプ エネルギー サイトタイプ 特殊 攻撃力 2520 装弾数 16 命中時熱量 8240 7416 射程距離 610 最大ロック数 1 発射間隔 81 発射時消費EN 6580 6909 WR22PL-OGRE2 熱量をさらに強化したプラズマライフル、装弾数も増加 ↑のWR20PL-OGREのマイルド版。特に熱量が高い。ただし弾速と総火力は僅かに劣る。 熱量と発射間隔からして熱ハメ武器。熱軽減で速度重視のLRでは地位は低い 発射間隔が短め。電池を併用して中距離~近距離でのラッシュをかけたい 重量、弾数、発射間隔のバランスがよく、プラズマライフルの中では一番使いやすいかも?判定も太いので↑より大きめ。 燃費は上よりも悪化。リロード短縮の割に使用時Eがほとんど減らなかったのが痛い。 ロック速度はあまり変わっておらず、相変わらず遅め。弾速もほぼ一緒。 基本的に命中関連の欠点は↑と同じで根本的な解決は何もされていない。ある意味プラズマの宿命だが。 デザインも中々カッコいいので、ビジュ機の装備候補の一つに 他の当たり判定の大きい武器にも言えるが、判定の大きさを利用して至近距離から一次ロックでブチ当てるのもあり。 太めのビーム状プラズマと着弾時の爆発が美しい。爆風は右手プラズマでは最大。 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ カテゴリ Plasma riflee 価格 93000 重量 899 消費EN 560 武装タイプ エネルギー サイトタイプ 特殊 攻撃力 1988 装弾数 20 命中時熱量 13100 11790 射程距離 450 最大ロック数 1 発射間隔 66 発射時消費EN 6320 6636 WH06PL-ORC 徹底した小型化により携行性を高めたプラズマライフル-格納可能 ロックタイムが激長。鬼ロックなら使えるのかもしれないが・・・ ちなみにロック速度はハイレーザーのスピリットよりも明らかに遅いくらい。↑2種よりも遅い。右手では最遅? 弾速は格納ハングレより少し遅いくらい。↑のより更に微減。 格納ハングレと並ぶビックリドッキリ格納。突然プラズマが飛んでくるので驚く。弾数は少ないので、あくまで奥の手 OGRE2と同性能の弾をより少ないENで発射できる点は評価したい 威力はOGRE2と同じでも弾体はOGREに似ている。判定やエフェクトはプラズマでは最小。 OGRE2と熱量も同じだがリロードは長いので熱ハメだと他武器のフォローが無いと苦しいか? 格納では射程はある方で遠めからロックに入れるのは良いのだが、ロック速度が遅すぎてその長所も潰れ気味。 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ カテゴリ Plasma riflee 価格 42000 重量 376 消費EN 315 武装タイプ エネルギー サイトタイプ 特殊 攻撃力 1988 装弾数 5 命中時熱量 13100 11790 射程距離 420 最大ロック数 1 発射間隔 91 発射時消費EN 5200 5460 WH12PL-ETTIN 2発のプラズマを射出する、連装型プラズマライフル NB新パーツ。デュアル系プラズマ。エティンクール。 装備負荷や使用時ENが馬鹿げているが当たればデカイ 全右腕武器の中でもっとも装備負荷が高い。重量、消費E共に。 総火力はデュアルパルスやハンドレールとほぼ同じ。格納必須に近い。 2発同時発射なので攻撃機会はわずか7回。使うなら1回も外さないつもりで。 肩のGERYON3や主砲のように威力の割にリロードは短め。しかしこれはデュアル系なので使用時Eが2倍で燃費は劣悪。 素の状態の金剛ジェネだと満タンでも1回の発射だけでチャージング寸前になる。発射時に残EN容量が足りない場合は他のデュアル系と同じく1発発射となる。 威力を高める為にプラズマライフルを二つくっ付けた。ツインアイス棒と同じようなもの 一応、これ一本でLRのラスジナは撃破可能なはず。案外当たりやすい? 弾速は↑より更に落ちており、格納マシのシルフより若干遅い程。威力特化の単発武器ではかな~り遅い。 ロック速度はOGREやOGRE2と同じくらいで↑の格納プラズマよりは早い。 縦2連だが1個分の弾と着弾時のエフェクトは意外にも格納プラズマと同じで小さめ。なので特に当たり判定に優れるわけでもない。 見た目がすごくて似合うACを組むのはとても難しい。PS2FFのハルスRSのタンク“HRS Drei”は俊逸。 火力は高いのでENを確保し、左武器でサイトと火力を補助してやれば案外戦える。ジャウザーやモリ程度ならあっという間にスクラップに。 作品 NB LR メーカー ミラージュ カテゴリ Dual Plasma riflee 価格 96000 重量 1532 消費EN 912 武装タイプ エネルギー サイトタイプ 特殊 攻撃力 2140 装弾数 14 命中時熱量 6310 5679 射程距離 460 最大ロック数 1 発射間隔 116 発射時消費EN 7690 射突型ブレード 通称「とっつき」。「射突」をとっつきと呼んだ人が居たことから定着 左手ブレードと違い発射するまでが遅く、実弾なので使用回数にも限りがある。ブレホもなし。左と同じで多段(最高4段)ヒットするので一撃必殺級の威力を誇る。 モーションは射突の漢字が表す通り「突き」型のみ。 N系ではSL時代から種類数が減ってしまった。3時代と同じでわずか3種類。ショボーン AC史上最強最高の漢武器。専用スレもあるでよ NXでは次元とっつきが可能。「俺の右手が光って唸る!」 RASETSU 攻撃力、熱量共に高い射突型特殊ブレード ネタ武器、不動の1位。これぞ漢武器 LRのム-ー-ム愛用 通称20とっつき。密着状態での撃ち合いではNIOHに次ぐ。壁際に押し込み、そしてぇ~~~!!! 君が! 爆発するまで!殴るのを止めないッ!! 使いやすさの秘密はカタログに載っていないリロードの早さ。 とっつき入門用。これでプリンを倒せたらとっつき中級者。 頑張って一回殴って大体4000ぐらいのダメージ、その間にこちらのAPは2000弱ぐらいは削られる。リスクリターンが釣り合わないにも程があるがそこは回数でなんとか…ならないか。 N系では使用回数が最多のとっつきなので、ビジュ機でMTとACの両方を相手にしたい時とかは地味に役立つ。 装備負荷も軽くリロードも早いので気軽に使えるのが長所。何気に総火力はとっつき中では最高。 コレに限らずとっつきは溜め時間の所為で、コアのOBのようにある程度の習熟期間が必要な武器。一部のミッションを除き、買ってすぐ使える代物ではない。 作品 NX NB LR メーカー キサラギ カテゴリ Blade 価格 38600 重量 238 消費EN 13 攻撃力 2270 攻撃可能回数 20 攻撃時発熱量 1355 命中時熱量 8700 7830 ブレード範囲 6 弾単価 320 ENMA 攻撃面をさらに強化した射突型ブレード 中途半端な射突型ブレード。 カタログにないリロード数値がかなり遅い。とっつきでは最遅で連射し辛い。 10とっつき。一撃離脱用にどうぞ。OBとっつきを華麗にきめるべし これだけブレード部が違い、杭というよりカッターの刃のような物を打ち込む。ビジュアル面はなかなか評価できる。 パーツ形状はとっつきでは一番ゴッツイ。かなりの存在感。 威力では↓に劣り、対雑魚の使い勝手ではリロードの所為で↑に劣る。性能的には両者に喰われ気味。これでも3時代は最高威力だったのだが・・・。 威力に割には熱量は高い。しかしとっつきを熱ハメ目的で使うことはまずないので、あまり意味は無い。 作品 NX NB LR メーカー キサラギ カテゴリ Blade 価格 42300 重量 376 消費EN 24 攻撃力 3100 攻撃可能回数 10 攻撃時発熱量 3625 命中時熱量 13550 12195 ブレード範囲 5 弾単価 415 NIOH 圧倒的な攻撃力と熱量を持つ一撃必殺型 浪漫を凝縮した兵器。使いこなせれば、鬼に金棒、先生に倉庫。 元々とっつきは一発勝負の武器。どうせ装備するならこいつを持ってこう。全弾ぶち込めば何者だろうとあの世逝きだ!! 見事にぶち抜けばガチタンも2発で撃破可能 実はLRのパルキラーだったり。ブレードとは!! このようにして使うものだぁああああああ!!!! LRでは対AC戦に限ったことではあるが、当たり判定の細分化によりワキの下をすり抜けてしまう事も。 あらゆる意味での最強とっつき。とりあえずレビヤたんでも沈めてみる? これでLRのラスジナを倒した人がいるというからすごい。 LRで部位破壊の恩恵を受けた数少ないパーツ。当てればまず何処かの部位が吹き飛ぶ恐ろしい衝撃。 3発ぐらい当てないと殺せないのがネックだったが、大概腕付近に当たるのでLRにおいてはメイン武装の吹き飛ばしで相手の火力を大幅減。 熱量も高いので当たれば熱暴走もほぼ確定。 作品 NX NB LR メーカー キサラギ カテゴリ Blade 価格 44400 重量 335 消費EN 8 攻撃力 4500 攻撃可能回数 4 攻撃時発熱量 7250 命中時熱量 16300 14670 ブレード範囲 7 弾単価 500 コメント NIOHでラスジナ倒した人の戦いが見てみたい…憧れる -- 名無しさん (2006-09-19 23 22 37) NIOHはファミ通攻略本では普通に対強敵用の推奨パーツだったりする。いや、相当やりこまないと二脚パルすら倒せないと思うんだが… -- 名無しさん (2006-09-20 19 01 32) 取り合えず4脚パルに有効なのは試した。他は知らんが。 -- 名無しさん (2006-10-04 01 57 52) ファミ通攻略本のお勧めパーツは、ふざけてるとしか思えない。4脚パルならやりこまなくても有効だが、他はとてもじゃ無いが初心者レベルに勧められるものではない。 -- {2006-11-25 青パル相手にECM撒いて戦えって書いてあったりする㌧デモ本だからな -- 大丈夫、ファミ通の(ry -- ラスジナ武器腕マシで倒せるよカンターン「^ー^」 -- おいはんどれーるっテ? -- bj 自分はNX~LRのカラサワは性能が悪いカラサワと思いを略して「ワルサワ」と呼んでいる。 -- NB・LRのカラサワは割と優秀、とっつきは四脚パルによく当たりやすい -- 4脚パルにNIOHで戦いを挑んで発射寸前に右腕を切り落とされた俺ゴミナント -- 2脚パルにNIOHぶちこんだおー -- 良くやったーボンバーマン -- ETTINでラスジナたおせるなんて・・・ダブ鳥した俺はなんだ? -- NIOHで倒せたのはジャックしかいない・・・・・ -- とっつきならきのこる先生ファントムのタンクレイヴンや着地が緩いすべん森で練習すると良い。ETTINは破壊するに足る火力ってだけで実際やるとなるとかなりしんどい気がするねぇ -- ラスジナはNIOHでしか倒せないんだが・・・ -- それはそれですごいな -- ↑ほとんどNIOHの話題しかなくて吹いた -- LRファミ通の攻略本はひどい。ルート分岐条件はデタラメ、ミッションごとの推奨パーツもありえないものばかり。 -- 219.162.9.212 大丈夫、ファミ通の(ry -- 218.224.148.89 肩軽リニア+初期レーダー+NIOH+Eシールドのガチタンでヘヴンズレイ撃破Sとった俺は異端? -- 210.151.100.8 肩軽リニアは対COM戦では強武器、とっつきはヘヴンズレイをハメハメするのに最適、よって特に問題無しさ -- 219.56.200.11 というか最後の方のミッションは結構簡単にSになる -- 210.89.113.252 大丈夫? ファry とっつきは、特定の相手にのみかなり有効 -- 61.201.34.21 なあに、某AC攻略サイトはラスジナにガチタン主砲を勧めてr -- 61.210.33.182 WH12PL-ETTINは2つつけてタンクにすればかっこよく見える -- 砂ライの項なんですが、NX→NBで重量10%UPどころではないのでは?むしろ、熱量10%減だと思いますが・・・? {-220.148.78.60 }; -- NBで熱が大幅に見直されたから割愛したんじゃないか?スナに熱ってあんまり関係ないし。 -- 重量10%UPなんてどこにも書いてないし、NBで砂の熱量は調整無し。 -- オー、すまない。俺NB持っないんだ。 -- 一応NIOHでフロート以外のパルは倒せる -- いや風呂も倒せるだろリンク切れだがttp //yaplog.jp/haikeialljaps/category_1/とかで普通に倒してたぞ -- それは普通とは言わないな。 -- タンクと二脚(隊長仕様込み)は楽。四脚はブレを誘発できれば何とか。飛行型も的がでかいから結構いける。フロートは…アイツがブレ振ってるの見たこと無い。 -- とっつきでのパル撃破のやりかただが、タンクは遅いのでガチタンでも楽に撃破できる。四脚は指令本部に出てくる方はブレを振りやすく、瞬殺可能。砂漠は少々積極的に動かないとブレを誘発できないのでちょっと辛いが十分に撃破可能。二脚は戦う場所が狭い上にブレをムダに振りまくるのでフルボッコにできるが隊長パルは場所が広いので連射タイプの光波の時に一気に接近してとっつかないと難しい。飛行は正直、拡散するレーザーを使ってこない青パルの方が個人的には楽に倒せる。こんなところでしょうか。長文すみませんでした。 -- 昨日↑の文書いてて思ったんだが、LRってNシリーズで今まで使えなかったパーツが大活躍しているように見えるのだが・・・E砂とか月光とかとっつきとか・・・みんなはどう思う? -- ↑問題はそれが殆どの場合「対戦以外なら」って点なんだけどね。カルサワとかの「弾速以外が産廃」ってもの以外実質的な扱いは変わってないと思う -- 対戦以外というかミッションでなら有用というパーツは初代から多いからなぁ。別にLR限定というわけでもないと思う -- WR88RB、PHANTOM、DRAGON、SILKY、GIANT2<・・・ -- NIXの項目に一件追加。 -- いや、隊長パルもわりと接近&ブレ狙ってくるから楽だぜ?とっつくの。素早いからタイミングが取りづらいが、ブレのモーションが連続攻撃並に長いから、振り始めてから押しても間に合うよ。 -- というか対戦してる人間なんて一部なんだから問題ない。対戦でしか使えないパーツが多かったら大問題だが。 -- LRの唐沢はロック速度すごい早いよ。シェイドより明らかに早い。初期ライフルとまったく同じだよ。説明では遅いとか書いてあるけどなんでだ?最近編集されたようだし -- LRPのカラサワ2やばいな、カラサワ無印と比べて弾数5発減、消費100ほど増で威力・熱量・発射間隔が強化、しかも無印より軽量 -- ↑確かにそれだけ見れば強いが、発射時消費ENは約1100違うし、発射間隔が短いから調子に乗って連射すると息切れしやすい・・・まぁ、無印よりはアセンしやすいが -- KRSW2はエクステつけてばら撒いてエクステが切れたら一緒にパージ。初手でラッシュをかけて優位をもぎ取れる武器 -- 強武器かはさておき、無印のお株を奪ったのは間違いないな。 -- 無印より若干補正が悪いような。軽量相手だと当たらん -- 補正もそうだが、ロック速度の遅さも気になる。LRPではサイト範囲が結構厳しいので影響がでかい。 -- ハンドレールは全く調整無し。何も変わらねえのかよ、結局・・・ -- CR-YMR98GPのロック速度の速さはバグじゃなくて、意図的なもの、青パル戦への救済措置じゃないかな。 って思った。 -- KRSW2当たんねぇぞ・・・気のせいか? -- 軽リニアと同じくらいの精度だからENパックと併用してゲージ一本分近距離でぶち当てるものなんだよ -- 復刻Eスナ、ちょっと的外れなネガ意見が目につくな。AA時代から総火力はあんなもん。追加弾倉なしじゃAC1機落とせないくらいの火力だったが、それを補って有り余る命中性能の高さで強武器扱いだったんだが。リロードもそこまで酷くないだろ? -- 4↑自分はOBを使って特攻してくれと言われた気がした。 -- やはりLRP追加のハングレの話題はあがってるね。どのFCSにしてもあのセカンドロックの速さは健在だったよ。 -- 実際に撃って見ると、サイトが赤なのに一次ロックで撃つこともあった・・・が、やっぱりロック早いよねこれ?>復刻グレ -- そもそも全体的に補正が悪くなってるように感じる。KRSW2が当てづらかったり、管制室のライウン戦でキャノンがかわしやすくなってる気がした。どっちも一発型の武器だから何とも言えないけど。 -- KRSW2ってLRP単体だと取れないのか・・・ -- おう、無理だ。大人しく3系Pシリーズから引き継げ -- 思うに補正が悪くなったというより処理が追いついてないんじゃなかろうか。発射音が遅れて聞こえたりしてるし -- ニコ動のKL○TS氏の大百科の掲示板に、彼によるLRPの見解、分析結果が書き込まれていました。 -- LRPでバーストライフルに補正が追加されたと書いてあるけど、追加されてないよな…? -- しかしRUKHはえらく射程があんな、レザライ並みか -- バーストは相変わらずだよ。一体何を根拠に編集したんだ…いい加減な解説は困る -- 今って消したら…だめだよね。いや、いけないのは追加だけかな? -- ハンドレールガンマジかっけー!! -- ハンドグレネード最高☆ -- バーストライフルの「LRPにてようやく2発目以降の軌道修正が~」を消してもいいですか? この時期に内容編集は避けたいんですが、誤解を招く情報を残しておくわけにも… -- いかないな。いいと思う。 -- 削除完了。再構築後も解説を書くときによく確かめてほしいものだ。 -- SLPで復刻されたパルスは⑨のとは別のパルスじゃ・・・結局⑨パルスは復刻されてないよね --