約 429,295 件
https://w.atwiki.jp/vipmusoukai/pages/141.html
天水版 (2012/11/29) 桃扇アップデート 小喬ver 象 死 輝かしい栄光 サンキューヤッス http //www.youtube.com/watch?v=9r60DgBrM6s ※すべてを考慮したデータ 強武器 ↑ 象 ↑ 断戟 狼牙棒 鉄鞭 ↑蛇剣 麟角刀 鉄戟 朴刀↑ 双鞭 桃扇 ↑ 旋棍 鉄鈎 双戟 羽扇 直槍 ↑ 投弧刃 鈎鎌刀 戦盤 獄刀 呪符 鉄剣 弧刀 宝剣 ↑尖剣 斬馬刀 叉突矛 戦斧 南拳 桜扇 盤刀 夏圏 重手甲↑牙壁 牙剣 鉄槍 三尖槍 燕扇 双錘 弱点持ち←――――――――――――――――――――巨剣―――――――両節棍―――――――――妖杖―――――――――――――――――――→万能 細剣 ↓大斧 甲刀 双刃剣 幻杖 鉄矛 ↓ 砕棍 砕棒 積刃剣 長棍 ↓ 偃月刀 長双刀 ↓ 多節鞭 双剣 ↓ 戦カ ↓ ↓ 鉄笛 ↓ 弱武器 ---------- リダンツ版(12/4) ----------- 総合力の順位 強武器 ↑ 象 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 弱点持ち←―――――――――――――――――――――――――――――――→万能 断戟 蛇剣 ↓ 狼牙棒 麟角刀 桃扇 ↓ 両節棍 多節鞭 双戟 鉄鞭 鉄鈎 ↓ 羽扇 鉄戟 獄刀 燕扇 双鞭 宝剣 ↓ 鉄剣 投弧刃 牙壁 朴刀 ↓ 盤刀 鉤鎌刀 叉突矛 桜扇 斬馬刀 ↓ 積刃剣 牙剣 旋棍 弧刀 直槍 ↓ 尖剣 双錘 大斧 砕棍 夏圏 蛮拳 ↓ 妖杖 幻杖 重手甲 鉄槍 鉄矛 ↓ 偃月刀 巨剣 砕棒 戦盤 長棍 ↓ 戦斧 甲刀 呪符 細剣 長双刀 ↓ 戦戈 双刃剣 将剣 双剣 鉄笛 ↓ 弱武器 ---------- ks殴り厨チンパン()編 ----------- S 大斧 偃月刀 A+ 旋棍 鉄剣 獄刀 A 蛮拳 鉄笛 戦斧 夏圏 牙壁 砕棍 A- 双戟 鉄鞭 砕棒 鉄矛 直槍 戦盤 B+ 双鞭 朴刀 盤刀 長双刀 多節鞭 双錘 B 戦戈 包茎 積刃剣 投弧刃 弧刀 長棍 双錘 B- 山田 幻杖 鉄槍 盤刀 生姜 C+ 燕扇 尖剣 両節棍 将剣 C 斬プラ刀 双剣 C- 甲刀 鉄鈎 テッカマン D 公明の罠 F 呪符 S=天運使われると鴨のくせに論外ですしね A+=厨レベル A=なんか強くてうざい。動き方で厨化・スルーされる。 A-=スルーしてても邪魔 B+=中途半端 B=活躍はできる B-=厨武器の鴨 C+=一部省く微妙すぎでパターン化する C=マゾうんぽー C-=殴って使う武器じゃない。 D=極度のマゾ。でも殴ってるチンパンはいる。 F=ジュフフフwwwwwwwwwwwwwww で、Eランクはどこだい? ---------- 無双最強編 ----------- S 偃月刀 大斧 A 旋棍 鉄剣 獄刀 双戟 蛮拳 鉄鞭 B+ 燕扇 桜扇 長昆 戦斧 砕棒 B 羽扇 砕棍 牙壁 鉄矛 斬馬刀 戦盤 B- 尖剣 投弧刃 長双刀 多節鞭 呪符 両節棍 盤刀 C 妖杖 積刃剣 夏圏 鈎鎌刀 鉄鈎 朴刀 直槍 D 鉄槍 甲刀 双錘 戦カ 宝剣 鉄笛 弧刀 幻杖 将剣 E 双刃剣 双剣 戦場に長く居ることを可能にする殴り合いの強さや強化の早さを基準に ある分野での圧倒的な性能を持っていること(丈夫など究極のほか優良刻印も) アイテムの付け替えも含めた、戦い方の幅広さ、全局面的性能(それだけ脅威をもち続けられるので) これらをポジティブ要素 ある特定の条件下でしか力を発揮できない、あるいは大きな穴がある これをネガティブ要素として加味した。 なお対決は集団戦なのでポジティブ要素の「圧倒的性能」をより大きな補正として扱った 腕と状況次第で多少の変動は起ころう 異議用にコメ欄つけてやったぞ レンコンがB+とか^^; -- ぼうず (2010-05-22 11 37 51) レンコンと鉄鞭が逆じゃね?ついでに羽扇もB+だと思う -- 名無しさん (2010-05-22 12 26 56) 確かに戦戈、鉄笛、幻杖殴りでつかってて何か足りんと思うな。多節と双錘つえーぞおいwwwww -- 殴り厨単芝彩 (2010-05-22 13 00 04) 鉄鞭がA 番犬がA 長昆がB 長双刀がB 斬馬刀がB- 呪符がB- 多節鞭がB- 鉄鉤がC 盤刀がC 鉄槍がD -- 慈之助(迫真) (2010-05-22 16 16 05) あとこうれんはC -- 慈之助 (2010-05-22 16 19 34) 蛮拳と夏圏が逆じゃないの -- 名無しさん (2010-05-22 16 41 08) 極めたら強いってのは無しな。 -- 名無しさん (2010-05-22 17 46 20) ジュフフフフwwwwww -- 名無しさん (2010-05-22 19 07 45) 修正。燕扇のランクが迷う -- 武器ランク() (2010-05-22 19 54 13) 大斧とえんげなんだっけは戦斧と双戟と鉄笛に弱いとか、ダイヤグラタンか知らんがなんかあるから確実なことはいえないだろうけどA+の武器はそこまで強いのかな??誰かエロくて暇人で強いやつ今度俺と戦ってくれ俺負けるけど^p^ -- 単芝砕() (2010-05-23 01 26 43) ピザンツアホじゃねえの ダイフがA+でエンゲツがA-とか知恵遅れレベルwwww -- 慈之助 (2010-05-23 14 57 36) 盛り上がってまいりました! -- 海賊 (2010-05-24 07 36 07) ※使い手のPSによる -- ツン (2010-05-24 12 54 16) なんでエンゲツが上位にいんだよwただのカモだろw戦斧もゴミだしw双鞭もうちょっとあげてやれ -- がりれお (2010-05-25 00 55 59) 呪符の扱いひでぇwwwwwwww -- 名無しさん (2010-05-25 01 22 18) 長双刀はもうちょっと上でもいいと思う、上に勝てる武器いるし 鉄矛さんもタイマン強いけど足おっせーから逃げれないしなぁ -- 海賊 (2010-05-25 06 38 01) そもそもぶっぱと支援と殴りで違うんだから比べるのがおかしいってばよ!あ、総合力?・・・盛り上がってまいりました! -- 海賊 (2010-05-25 06 39 37) 双剣ねぇwwwwwwCくらいか? -- 名無しさん (2010-05-25 15 09 05) 主観いっさいなしって どうみてもリダンの主観だろwwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-05-25 17 52 07) いっそのこと、全員でそれぞれ格付けすればいいじゃない ジュフフフwwwww -- 名無しさん (2010-05-25 18 02 01) 全員でってwwwww呪符の覇強いです俺マゾいです楽しいです^p^ -- 芝砕() (2010-05-26 00 38 32) 呪符をCにランクうp。燕扇と双錘使いはいないのかよ・・ -- 名無しさん (2010-05-26 20 22 46) 無双だと鉄笛戦戈は上のほうでもよくないか?鉄笛は炎着火でごっそり→鎮無理+炎、戦戈は極鎮キラーとロマン神髄か破竹→運だからCかBくらいじゃね -- 名無しさん (2010-05-27 18 01 39) 笛とせんかはC未満。運ゲー要素を積極的に評価することはない。味方もランダムだし。 -- 慈之助 (2010-05-27 18 28 18) じゅふふふふ -- 名無しさん (2010-05-28 06 32 57) 笛と戈のことだけど、そうじゃなくてwww元としてはいいのに運要素と硬直でCくらいにダウンってこと -- 名無しさん (2010-05-28 20 09 31) えっ -- 名無しさん (2010-05-29 10 52 02) 天運で相手の強い究極を防ぐということはプラス要素だけど、自分にランダムで強い究極も弱い究極もでるということはプラスでもマイナスでもない -- 名無しさん (2010-05-29 19 24 31) 味方の強い究極を阻害するってのはマイナス要素だよな 連撃上げて瓢箪拾わないといけない面もある。天運をプラス要素にしようとすると、その分ほかでマイナス要素が発生するわけだ -- 名無しさん (2010-05-30 10 55 42) 味方が破竹でました俺TEEEE^^とかなっても俺が多節なのに献身・・・ -- 名無しさん (2010-05-30 18 05 05) 弱い究極武器だけでPT組めばよくね? -- 名無しさん (2010-06-01 01 09 16) 呪符4人つえーぞ?砕無双なめんなwwwwwwww -- 名無しさん (2010-06-01 16 41 43) 夏圏と桜扇、特に夏圏の評価が高すぎるかな -- 名無しさん (2010-06-02 21 03 54) 牙壁も買いかぶり杉。同移動力だと双鞭の方がパワフル -- 名無しさん (2010-06-03 05 31 57) 牙壁で殴りとか強いだろ。反面無双は弱いのになんでだろ -- 名無しさん (2010-06-03 19 57 15) 氷牙壁をなめると痛い目に遭う キリッ -- ツン (2010-06-05 12 31 04) まず牙壁とかはやらねーよ、C3の1発よけて残り2発をジャンプの滞空でよけて懐余裕でした^^ -- うほっぺ (2010-06-21 17 11 02) 相手が3発しか打たない前提ですか^^ -- 名無しさん (2010-06-21 18 27 59) 雷でC3でピヨらせて砕・・・しびれるぜ -- 名無しさん (2010-06-21 22 44 17) 雷牙壁なら突 -- 名無しさん (2010-06-22 16 07 12) 牙壁C6突強いの?この前試したけど微妙だったから盾砕以外使ってない(´・ω・`) -- 名無しさん (2010-06-22 18 36 27) はあ・・・俺の使うタセツがあきらかに最強なのは確定的に明らか -- そしゃ (2010-06-22 20 14 25) いやいや双戟だろjk。斬で覇連打のロマン度は至高 -- 名無しさん (2010-06-22 22 37 46) ks殴りのところに何か変なものあるぞwww -- 名無し (2010-07-28 11 04 13) 俺の武器がのってない -- au (2010-11-26 12 41 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/forge/pages/25.html
塀牢 ▼このマップをダウンロード! by "archtn" on 10.30.2010 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([追加予定]) マップタイプ 専用ルール 脱獄 DownLoad マップサイズ 中/大規模 推奨人数 6~16 推奨設定 上記の専用ルール 登録タグ 2ch(予定) 備考 初のマップさらしとなります。 ルールはトラッカー、シールドなしです。タイトルからしてネタです レッドチームは建物の上や、門からスタートとなり、島の反対にあるエリアに入れないようにします。 ブルーチームは建物の中からスタートになり、ところどころに落ちている武器を拾って建物の上に上がるか、それ以外の道を通ります。 建物の上は強武器やファルコンがあります。 エリアは60秒で制圧可能で、エリア内からしか打てない地雷を打つと、核融合コイルのブリッジを破壊でき、55秒間陸からの侵入を阻止できます。多分 実は4対4までのテストしかしてないので穴だらけかも・・・ サッカーとかゴルフとか、ゴミ以下のネタオブジェクティブルールばかり作っているので、あまりあげられるものが少ないですね・・・ コメント おお、雰囲気いいですね。早速落としてフレとのプレイに活用させていただきます! -- Like S D 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dwc_vip/pages/10.html
戦闘 戦闘のコツを書こうかと思うんだ。 ◆ キーボードを使う マウスクリックばかりだと、腱鞘炎になってお母さんに『この子ったら…』って思われるよ。 各旅先にキーが設定されていて、旅先にマウスオーバーするとわかるはずだよ。 例)高原 高原のキーは「W」 効率良くLv上げする為に敵を選ぶ=逃げる「5」 逃げたら決定ボタン「Enter」 ∴『W→5→Enter』の連続で倒したい敵が出たら、『1→Enter』で攻撃。 自分が覚えた技にもキーが設定されているから、倒したい敵が出たら『2→使いたい技のキー→Enter』でもおk。 宝箱が出たらマウスでクリックしないとダメだよ。 死にそうになったら「F5」でリロードしちまえ。 ◆ 武器を持ち替える EXPB武器・連続EXPB武器・多段クリティカルHIT封印・RG武器・自動回復武器など、戦闘中に武器を持ち替えてウメェ戦いをしよう。 戦闘中に装備変更出来るのは武器だけだよ。 例)EXPB武器 強武器で敵のHPを削る ↓ 最後に弱いけどEXPB武器に持ち替えて敵を倒す ↓ ∴EXPBも入ってウメェ 戦闘系小ネタ 宝箱を開けたら必ずセーブしよう。セーブしないでリロードすると、開錠キットは減ってるのに、宝箱から出たアイテムが消えてしまうよ。 雨だと移動力が落ちるから、行きたい旅先まで無駄にMVPがかかるよ(長靴持ってれば大丈夫)。 リロードすると連続EXPBはクリアされてセーブしてあったところから、1戦目に戻るよ。
https://w.atwiki.jp/blueberryperopero/pages/65.html
~夏草や兵どもが夢の跡…~ さてさて皆様如何お過ごしでしょうか?AVAの現状は強武器、チート武器と言われる程の高性能銃が出揃い短期決戦、長期芋り合いが多くなって参りました。(超個人的感想) んで、何が言いたいのかと言うと今自分のスタイルにどの武器が合っているのか?でお悩みの方も多いと思った訳です。はい。 という訳で今後の主力武器について考察していこうかなと思います。 名称 お値段 攻撃力 射程距離 精密度 安定性 機動性 連射力 装弾数 ( ゚д゚ )俺は走るゾ!「ポイントマン編」 SR-2M (ヴェレスク) 51,500 33 22 40 28 90 81 30 言わずと知れた高火力SMGですね、はい。個人的にはヘッショに2発必要になることの多いMP7よりも此方をプッシュしてます、理由としては一つに高い貫通によりヘルメットのダメージ軽減を受け難い、二つに高い連射と火力で胴撃ちでも勝てちゃう、三つに壁撃ちを積極的に出来る、ですね。 Benelli JEWEL 90 8 35 15 45 30 6 ベネリ、それは魂の銃…かもしれない。叫びながら撃つことによりその弾丸は防弾服を食い千切り肉を抉り確実に相手に死をもたらす・・・かもしれない。これぞシャッガン中のシャッ(ry) スプリントの速さでは他のSGの追随を許さなかったけど射程が、射程があぁぁ・・・orz
https://w.atwiki.jp/c21portal/pages/39.html
誰もが知っている、言わずと知れたミサイルの王様。 ミサイルの種類自体が少なかった実装当時、その六連ミサイルは一目見たユーザーの度肝を抜き、 ミサイルの数が増えた今でもミサイラーやミサイラー、更にはミサイラーまで幅広いユーザーに愛用され続けている。 BD内蔵ミサイルは、全弾ヒットが期待される状況において性能を遺憾なく発揮することができ、総合的に見ればベネブでも十分実用範囲内の性能である。 直撃で600ダメージを叩き出し、射程も十分。連射速度もミサイルの中では高速な部類に入り、それでいてEN消費を感じさせない低燃費。 至近距離でぶちかますも良し、遠距離から撃ち込むも良し。この手のミサイルにしては珍しい遠近両距離対応のオールマイティ型でもある。 攻撃力のインフレの進むこの世の中、多少影は薄くなったものの強武器と言える性能を十分有している。 単機でも華麗に板野サーカスを展開できるその素敵性能に魅せられ中毒症状が起きるものも少なくない。 エティオンBDを駆使し、Wトイカーンなるロボを組む そ の 時 君 は 美 し い 。
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/63.html
Bal-27 ゲーム内説明 連射で連射速度が向上する。クラス最高の連射速度 ゲーム内説明(英語) Fires faster over time. Best in class fire rate. 性能 分類 アサルトライフル 解除条件 初期解放 ダメージ(最大-最小) 34-33-24(HS倍率×1.1) 射撃方式 フルオート 弾数(拡張マガジン装備時) 32/96(48/144) 射程 3発 ~200(~約5.1m) 4発 200~1200(約5.1m~30.5m) 5発 1200~(約30.5m~) レート(出始め4発) 857(666) アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト 20kill ハイブリッドサイト 40kill オートフォーカスサイト 60kill ターゲットエンハンサー 80kill サーマル 100kill ACOGスコープ 120kill レーザーサイト 腰撃ち10kill ストック 腰撃ち20kill トラッカー 腰撃ち40kill フォアグリップ エイム中10kill サプレッサー エイム中20kill パラボラマイク エイム中30kill クイックドロー HS10kill グレネードランチャー ダブルキル3回取得 拡張マガジン ダブルキル6回取得 サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) ダメージ(Damage) 精度(Accuracy) レート(Fire Rate) 射程(Range) 操縦性(Handling) 機動性(Mobility) その他 Obsidian Steed(Obsidian Colt) Elite +2 -1 -1 -1 +1 ダメージ 34-34-25連射速度750RPM(最初の4発のみ600RPM) Inferno Elite +1 +2 -3 発射レート 1000RPM(最初の4発のみ750RPM) Marksman Professional +1 -1 標準でACOG装備発射レート 750RPM(最初の4発のみ600RPM) .308 Professional -1 +2 -1 射程 230-1380 SPR Professional +1 -2 装弾数増加(32→35)発射レート 666RPM(最初の4発のみ545RPM) Tactical Enlisted +1 -1 射程 200-1380 Assaluter Enlisted +1 予備弾数減少 Carbon Enlisted +1 -1 ダメージ 34-33-25 Virtue Enlisted -1 +1 ダメージ 34-19 223 Marksman -2 +1 +1 発射レート 1000RPM(最初の4発のみ750RPM)射程 200-1380ダメージ 33-18 Atlas Atlas社の迷彩 特徴、考察、補足 4発目の射撃から連射速度が上がる特性を持つ。マガジン内の残弾数は関係しない。 高い連射速度と大人しめの反動で、初心者からベテランまで誰でも扱いやすい性能。 ただし、最初の3発は標準的な連射速度でありSMG等に遅れを取ることも多い。 また、フルオート射撃でなければ恩恵を感じにくいのでエイムに自信があるのであればHBRaやIMRなどを使ってみてもいいかもしれない。 アイアンサイトはみやすく、これといった欠点がなくアタッチメントの幅は広い。 バリアントのひとつであるObsidian Steedは、字幕版及び吹き替え版ではObsidian Coltと表示される。 コメント Carbon何故か捨てちゃったわ・・・ - 2015-02-03 22 40 15 Obsidian Coltもってる人多いけど、俺は全然でないぞ・・・ - 2015-02-04 23 37 53 ごめん、誰か教えて欲しいんだけど射程のとこにある200とかって実際どれくらいの距離なの? - 2015-02-06 00 17 33 Inch表記なので100=2m54cm。200なら5m8cmってこと。1200なら30m48cmだ - 2015-02-06 19 57 43 ありがと - 2015-02-08 00 38 01 今作正確に距離測る方法ってあった?海外だとなんか違うやりかたで測ってるの? - 2015-02-09 00 05 35 内部データー - 2015-02-09 11 55 49 Obsidian Colt集弾性悪いような気がする - 2015-02-12 09 51 54 反動増えているせいだと思う。 - 2015-02-14 08 18 29 バルなんてチート武器使ってんじゃないわよ!ましてやエリートなんて(泣) - 2015-02-17 02 06 12 まぁなんとなく分かるな…obsidianかインサニティ持ってるやつに正面から撃ち合ったら殆ど勝てんもんな - 2015-02-17 11 26 23 グレのアタッチメント付けてリロード変わるのってこれだけかな - 2015-02-17 14 29 40 インフェルノ二つあるww - 2015-02-17 16 53 58 1つくれww - 2015-02-17 23 38 37 は?wお前にはあげねーよw - 2015-08-16 23 43 08 Obsidian Colt絶対過大評価されてるわ、使えば分かるがそこまで強くはない - 2015-02-18 15 49 37 あの強さで過大評価は無いだろ 約30メートル半まで3発キル出来るんだから ブレったってグリップ付ければ全然だしどのレンジもいける 実際使ってるから分かるけどこれとinsanityはどう考えても圧倒的に強いよ - 2015-02-18 16 22 33 近距離はASMに負け中距離はHBR、遠距離はAKに普通に打ち負けるんだけどブレてんだかすり抜けてんだか分からんが結果的にキルタイムが長くなる - 2015-02-18 16 54 07 Infernoこそ過小評価し過ぎだと思う - 2015-02-19 19 43 25 いや、ワンショット可能なもの以外で最速キルタイムのAMSに負けるって当たり前なんですが - 2015-02-23 21 03 08 そもそもそれぞれの特化の銃と比べられる時点で性能やばいって分かろうよ - 2015-02-23 21 04 01 ほんとそれな - 2015-02-24 00 59 39 Obsidian Coltを俺は持ってないから何とも言えないけど、実際使ってる人はかなり多いからやっぱりかなりの強武器だと思う。せめて俺もインサニ欲しいなぁ。 - 2015-02-18 18 37 07 インサニ使うと飽きてくるヨ。強すぎだヨ。ゲームバランス崩れるヨ。本当に使いたい? - 2015-02-18 23 34 58 自慢やめろぉ!結局今も手に入らないから奪・・・拾って楽しんでいるんだよなぁ。 - 2015-02-23 21 06 35 何となくわかる気がするぞレート上がりきったオブシのレートが下がりきったインサニティと同じレートなんだっけか? それでもあまり使用率に差は無いようだがそもそもエリート武器だからか それともインサニティの初弾3発レート1000がラグで活かせていないか・・・ - 2015-03-01 01 40 52 インサニの4発目以降のレートはノーマルAKと同じだよ。オブシはノーマルHBRa3より低い - 2015-03-01 10 26 07 ↑ごめん。なんかボケてた - 2015-03-01 10 27 29 WIKI,海外は大半がソースコードで、実測値は違う。大よそオブシディアンは560-680,インサニティは800-720。 - 2015-03-18 20 17 35 インサニティ?HBRa3?それともBalのInfernoの事か? - 2015-02-19 19 30 45 BalのInfernoではなくHBR3のInsanityやで。Obsidian Coltが手に入らないから、せめて同じくらい強さと言われてる受けてるInsanityが欲しいんや。個人的にもHBR3のが好みだしね。 - 2015-02-23 21 09 08 すまん。寝ぼけながら書き込んでたから日本語が怪しいなw - 2015-02-24 12 29 45 近距離 インサニティ オブディシアン 中距離 オブディシアン インサニティ 遠距離 オブディシアン=インサニティかな? - 2015-02-24 00 47 56 単純に考えればそんな感じ 初弾レート、マップ、そのプレイヤーが感じる使いやすさ、交戦時のポジション等々をひっくるめるとなるともっとややこしくなる - 2015-02-24 00 56 16 あとインサニにはサイト系アタ付けれないのも大きく影響すると思う - 2015-03-16 02 18 07 プレマスしてオブシ貰ったから初めて使ってみたんだけどつえーな。インサニも持ってるけどオブシのが総合的に安定してるわ。 - 2015-03-13 18 25 21 カーボン、過小評価されてないか?オブシディアンは34-34-25,カーボンは34-33-25で中間威力は負けるけど、最大威力と最低威力はレートで勝ってる。 - 2015-03-18 20 19 41 使ってる人多いし普通に評価されてるでしょ。けどオブシディアンと並べるほど強くはないよ。インフェルノよりも弱いと思う。 - 2015-03-24 00 07 23 インフェルノはな・・・レート上がったおかげで反動上がってるし、しかも機動性-3でADS遅いし 正直カーボンにサプ付けた方が強いような気がする - 2015-03-24 01 06 12 でも遠距離5発のSMGと考えれば強い。 - 2015-03-25 20 26 48 レート1000ってラピファ付けたSMG並みだしね。それで遠距離も狙えるから弱いわけない。 - 2015-03-25 23 49 45 遠距離狙えるって言ったって、レート高いから結構難しいよね。でもエリート武器ってこれぐらいがちょうどいいと思う。 - 2015-03-25 23 56 57 Infernoは腰だめがSMG並だから、SRのセカンダリに良いけど、初弾が750rpmで、近距離でも撃ち負け易い。 - 2015-03-31 04 51 41 MW2やって気づいたけどBal-27の一部ってF2000の使い回しでした。 - 2015-03-20 16 33 34 Obsidian Coltって黒曜石でできてんの? - 2015-04-04 19 49 08 Infernoは炎で出来てるの? - 2015-04-07 13 26 32 Carbonって炭で出来てるの? - 2015-05-01 08 38 37 ・・・とりあえずこの流れはツッコミを入れたほうがいいのか? - 2015-05-04 19 36 55 Insanityを感じる… - 2015-05-07 16 46 34 .308っていいと思うんだけど。 - 2015-04-27 20 18 58 ちんちん - 2015-05-04 17 55 09 苦節122時間、やっと念願のObsidian Coltが出ました。強いです。 - 2015-05-09 19 28 58 レート向上形が好きな自分としてはInfernoは十分すぎるほど強武器。リコイルもObsidianやInsanityと大差無いし。 - 2015-05-13 21 21 05 オブシそんな強いか?プレマスなったからもらえたけどインサニに撃ち負けまくるわ。 - 2015-08-05 18 00 21 拾って使った感想はザ・無難といった感じでした。初弾からしっかり当ててくるプレイヤーさんが相手だと3発キル射程内でもレートが上がる前に倒される事も珍しくないです{尚私のエイムはお察s(ry)}。スピークイージーやインサニの様なあからさまな強武器といった印象はなかったです。 - 2015-08-17 02 25 36 Marksman(ACOGの方)のレート-1なってなくね? - 2015-09-06 17 08 57
https://w.atwiki.jp/7d2020-2/pages/68.html
刀 短剣 銃 拳 爪 投具 メガホン 未確認 コメント 刀 名称 ATK MAT 効果 価格 説明 入手先 脇差 13 20 扱いやすい標準刀 拡張案1 大般若 17 90 寄せ集めの品で名刀を再現 拡張案1 野太刀 24 150 太刀といわれる大ぶりの刀 拡張案1 不知火 32 650 赤鉄を練り込んだ光刀 拡張案2 千鳥 41 1100 眩い光を放つ刀 拡張案3 紫雲 50 2450 紫に妖しく光る巨大刀 拡張案4(3章) 正宗 59 2000 混ぜ鋼を使った無銘の打刀 居住区C(3章) 胴田貫 69 5750 実用性に特化した名刀 拡張案5 斬貫刀 79 8500 全てを断ち貫く巨大刀 5章 巴御前 86 花なり女傑が愛用した刀 幕間2 村雨丸 94 11900 刀身に露を帯びた魔刀 拡張案6 阿修羅 106 17900 闘神を模して作られた巨刀 拡張案7(6章) ランドウの釘バット 112 ランドウが愛用した釘バット 救助60人(6章) 妖刀村正 119 30430 高名な刀工の最高傑作にして遺作 拡張案8 不動国行 131 51700 かつての武将が愛用した一振り 拡張案9 星眼 139 蛇神を屠ったとされる古刀 真龍の領宙β(宝箱) 絶刀泉美 143 イズミの愛剣 ラウンジ(X章・イズミ) 天之尾羽張 148 真の兵が扱える神刀 幻視渋谷(シンボル竜) 短剣 名称 ATK MAT 効果 価格 説明 入手先 ナイフ 12 20 護身用のナイフ 拡張案1 ダガー 16 75 オーソドックスなダガー 拡張案1 ククリ 22 120 刀身の曲がりが特徴的な短剣 拡張案1 エアーナイフ 30 550 空を切り裂く大型のナイフ 拡張案2 叢雲苦無 39 1000 扱いやすさに長けた苦無 拡張案3 アサルトダガー 47 1800 戦闘用に改良を重ねた短剣 拡張案4(3章) クファンジャル 55 クセがあるが威力は抜群 渋谷・センター街下水(3章) シーリングダガー 65 麻痺 4750 麻痺効果を与える短剣 拡張案5 サクス 75 7000 鋭い切れ味を追求した片刃剣 5章 ベノムククリ 82 毒 毒効果を与える曲刀 幕間2 双刃オルトロス 88 9800 特殊殻を用いた双刃の短剣 拡張案6 フィートナイフ 94 殺傷能力を殺さず、重量を殺した短剣 居住区C(5章) 氷剣フロスト 100 凍傷 14800 凍傷効果を与える短剣 拡張案7(6章) ロリポップダガー 106 睡眠 睡眠効果を与える飴型の短剣 救助60人(6章) グラキエース 113 25160 神代の時代から伝わる短剣 拡張案8 ヨルムンガンド 125 42780 刃に蛇竜が宿るといわれる短剣 拡張案9 ペシュカド 133 出血 出血効果を与える紅蓮の短剣 スカイタワー・天望デッキ350(X章) 炎装イフリート 137 火傷 高熱で焼き切る剣。稀に火傷させる ラウンジ(6章・リン) 魔剣アゾット 142 錬金が辿りついた1つの回答 幻視国分寺(シンボル竜) 銃 名称 ATK MAT 効果 価格 説明 入手先 ハンドガン 14 20 一般的に使われる銃 スカイタワー入口(序章)拡張案1 デリンジャー 19 120 携帯に便利な小型の銃 拡張案1 古式銃 26 180 旧式だが威力はバツグン 拡張案1 スティンガー 35 800 威力を重視した大型の銃 拡張案2 ライトニング 45 1250 雷光の如き強力な銃弾を装填 拡張案3 魔槍銃 55 2700 魔導の弾を放つ旧式の銃 拡張案4(3章) 黄金銃 64 黄金色に輝く旧式の銃 渋谷・宮下路地北(3章) ハイ・デリンジャー 75 7000 デリンジャーの強化銃 拡張案5 イーグルアイ 87 10000 命中精度を高めた銃 5章 ポケットアーミー 95 暗殺に適した超小型の銃 幕間2 レイジングブル 103 14000 高火力重視の大型銃 拡張案6 ジェノサイダー 115 21000 最新技術で高い性能を実現 拡張案7(6章) グレネリンコたん 121 レイミ愛用の超ド級破壊兵器…のレプリカ 救助60人(6章) ハイペリオン 128 35700 あらゆる不条理を破壊する因果銃 拡張案8 エクスキャリバー 140 60690 その身は鞘、その弾は剣 拡張案9 ドラグーン 148 爆発的な威力を秘めた銃 真龍の領宙・境界線(宝箱) ピースメーカー 152 平和をもたらす力となる銃 ラウンジ(X章・レイミ) 聖銃ゲオルギア 157 いかなる言葉でも形容できぬ聖銃 幻視池袋(シンボル竜) 拳 名称 ATK MAT 効果 価格 説明 入手先 ナックル 14 20 拳を守るための装備 拡張案1 鋼鉄の拳 18 105 鋼鉄製のナックル 拡張案1 ツインバンカー 25 175 殴って打ち込む爆拳 拡張案1 ブラスナックル 33 750 真鍮で鍛え上げた拳 拡張案2 ショックバンカー 52 1150 衝撃を重視した強力な暴拳 拡張案3(2章) 紅蓮の鉄拳 61 赤鋼で作られた強力な拳 六本木・中流29F(2章) パワーナックル 72 2500 力の込めやすい形状の拳 拡張案4 ブラスナックル改 82 6250 ブラスナックルの強化版 拡張案5 ブレイクナックル 100 9300 シンプルながら威力が高い拳 5章 闘魂フィスト 109 13000 装備者の気合を力に変える拳 拡張案6(5章) ソニックナックル 111 ハリネズミをイメージした拳 幕間2 カイザーナックル 121 19500 覇王が身につける剛の拳 拡張案7(6章) ハンマオーの鉄球 127 ハンマオーから剥ぎ取った球 救助60人(6章) スターナックル 134 33150 星を砕いたといわれる聖拳 拡張案8 コンクエスター 146 56350 あらゆる兵器の概念を有する拳 拡張案9 弩骨バンカー 154 殴ってカチ込む超爆拳 真龍の領宙γ(宝箱) 無手・極式 158 麻痺 極みの先にある極み、麻痺効果がある ラウンジ(X章・ダイゴ) 輻射爆砕拳 163 破壊の為に生み出された爆拳 幻視メトロ(シンボル竜) ゴッドハンド 165 何もかも砕く、その為に生れた 居住区C(X章) 爪 名称 ATK MAT 効果 価格 説明 入手先 クロウ 6 12 - 30 魔力を変換する媒体 サイキック初期装備拡張案1 アイアンクロウ 8 16 - 100 鉄を練り込み安定性が向上 拡張案1 バーンネイル 13 21 火傷 160 火傷効果を与える叫帝の爪 拡張案1 バトルファング 17 29 - 730 獣爪を重ねあわせた戦闘爪 拡張案2(幕間1) 空刃の鉤爪 19 33 SPD+6 空を切り裂く刃 東京地下道(幕間1) 轟雷の爪 23 38 麻痺 1130 麻痺効果を与える轟雷の爪 拡張案3 月華の爪 26 50 呪い 2550 呪い効果を与える女帝の爪 拡張案4(3章) シルバーファング 34 60 - 6625 攻撃力を重視した銀竜の爪 拡張案5(4章) ケルベロス 36 71 出血 2000 出血効果を与える鋭い爪 居住区C(3章) シープネイル 41 80 睡眠 9750 睡眠効果のある夢喰の爪 5章 ゴールドファング 45 89 - 竜爪を重ね合わせた戦闘爪 幕間2 インセクトクロウ 48 90 スタン 13500 スタン効果を与える蟲竜の爪 拡張案6 零獄の爪 60 96 凍傷 20300 凍傷効果のある零蒼の爪 拡張案7(6章) ベルセルク 66 100 - 竜爪をベースにした破壊爪 救助60人(6章) 覇者の爪 73 107 - 34510 持つ者を覇道へと導く爪 拡張案8 アダマントクロー 85 119 - 58670 帝竜を研究して作られた爪 拡張案9 幻爪・棗 93 127 - - 幻想が爪の形を成したもの 真龍の領宙α(宝箱) にゃんクロウ改 97 131 - - ノラネコモードで一撃必殺☆ ラウンジ(X章・ケイマ) 皇爪ラグナロク 102 136 - - 終焉をもたらすとされる魔爪 幻視首都高(シンボル竜) 投具 名称 ATK MAT 効果 価格 説明 入手先 チャクラム 9 6 20 ポピュラーな投擲武器 拡張案1 モーターギア 12 8 80 回転を強化した戦輪 拡張案1 バトルチャクラム 17 11 125 戦闘用に改良された戦輪 拡張案1 旋風刃 22 15 580 台風のごとき大きな刃 拡張案2 ハープーン 28 20 1050 軽さを捨て威力に特化した輪 拡張案3(2章) ブラッドギア 34 28 出血 出血効果を与える戦輪 渋谷・宮下公園口下水(3章) マインスリーパー 40 26 睡眠 2150 睡眠効果を与える戦輪 拡張案4(3章) 熱風車 47 31 火傷 5000 火傷効果を与える戦輪 拡張案5 アクセルギア 54 34 7500 円を描くように滑空する輪 5章 フウマシュリケン 58 37 SPD+20 風を司る戦輪 幕間2 シャドウエッジ 65 45 出血 10500 出血効果を与える戦輪 拡張案6 円月輪 71 50 戦闘特化の戦輪 居住区C(5章) 大車輪 77 62 15600 その名に相応しい大型の輪 拡張案7(6章) 昭和歌謡レコード 83 68 古き良き時代の思い出が蘇る 救助60人(6章) アンティキティラ 90 75 26520 ロストテクノロジーの結晶 拡張案8 ギア・オブ・ギア 102 87 45084 最高傑作であり最終傑作 拡張案9 ヴァジュラ 110 95 ハッキング確率+5% スカイタワー・天望回廊445(X章) 超電磁ソーサー 114 99 理論上、最高速でまわる円盤 ラウンジ(5章・キリノ) ヴェーダ 119 104 ハッキング確率+10% 幻視丸ノ内(シンボル竜) メガホン 名称 ATK MAT 効果 価格 説明 入手先 ハンドメガホン 11 11 30 ポピュラーな拡声器声 拡張案1 猫型☆拡声器 14 17 150 キュートな見た目に胸キュン 拡張案1 チェックメガホン 17 9 90 利便性とデザインを強化した拡声器 拡張案1 クラッシュメガホン 21 29 1100 ワイルドさが売りのメガホン 拡張案3(2章) ブルームメガホン 29 13 600 花をあしらった優雅なメガホン 拡張案2 炎上☆拡声器 38 44 2700 燃え上がる想いが表現されている 拡張案4(3章) ポピュラーメガホン 46 23 高い汎用性を持つ人気のメガホン 六本木・下流8F(2章) ラブリーメガホン 54 62 8000 甘いささやきは攻撃力バツグン 5章 リボルバーメガホン 64 36 5300 (注)パーティーグッズではない 拡張案5(4章) テクノメガホン 74 71 12000 テクノなビートで世界を回せ 拡張案6 サイケメガホン 79 53 見た目ではなく質で勝負 幕間2 対戦車メガホン 85 80 16000 戦車を破壊するデタラメなメガホン 拡張案7(6章) 拡声器ドミネイター 97 89 28000 メガホン界の新星 銘は支配者 拡張案8 ガルムメガホン 104 76 魔獣ガルム仕様!(レイミ談) 救助60人(6章) 無銘メガホン 116 98 銘こそないが、威力は絶大 居住区C(X章) 拡声器トリプルX 120 85 50000 使用者の声を万里に轟かせる 拡張案9 ノラネコ☆メガホン 124 106 ネコが夜なべして作ってくれた ラウンジ(X章・ネコ) こうせんじゅう 128 94 幼少の頃、夢に見た代物 真龍の領宙α(宝箱) 覚醒器ピルグリム 133 102 持ち主の力を呼び覚ます神器 幻視Dの境界(シンボル竜) 未確認 名称 ATK MAT 効果 価格 説明 備考 鬼斬 100 刀 天叢雲剣 153 刀 AAAヴィクトリー 147 その短剣、手にした者に勝利を与えん 短剣 ローズ・ダイ 109 ピンキーな見た目にそぐわぬ威力 銃 AAAグローリー 162 その銃、手にした者に栄誉を与えん 銃 デュエルナックル 89 決闘に適した威力重視の拳 拳 無手 140 真の格闘家が身に付ける拳 拳 ドリームキャスト 125 80 遠い惑星で見た新世代の輪 投具 ほねほね☆ロック 0 0 メガホン 軍事用メガホン 0 0 メガホン 招き猫型☆拡声器 0 0 メガホン チェリーメガホン 91 67 舞い散る桜のような淡い歌声 メガホン -リスト コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 装備の入手先、時期を記入。あと確認できなかった装備は別表にまとめておきました。 - 名無しさん 2016-02-22 17 20 23 トリスタ、サイキの最強武器はあっさり手に入ったのにPTに入れてなかったという。逆に入れてるやつの最強武器が全然ドロップしない……強武器の入手が容易なデストロは天使 - 名無しさん 2017-05-24 22 26 55 名前
https://w.atwiki.jp/mh_soloist/pages/558.html
121 :83:2008/02/22(金) 21 35 40 ID eOdWTwqz 大漁太刀ソロ 武器:鎌威太刀 スキル:心眼・砥石使用高速化・精霊の加護 ポーチ: 調合書×5 回復G 秘薬 ケルビ角・活力剤 力・守りの爪護符 モドリ玉 音爆弾 爆薬 鳴き袋 尾撃笛 砥石 鬼人薬G 基本的には.9-83と同様の立ち回りです。 タックル後・ブレス後・はいずり後・転倒からの復帰中には縦切りで腹を狙うよう努力しました。 ブレス時弾かれそうでも間正面から腹を狙い、餅つきで足踏みに合わせて腹切りを。 足へ腹以上に手数が稼げる時間は鬼人切りを絡めて手数を稼ぎました。毒化は特に意識せず。 青から方追いして11分ごろ討伐。翠は23分ごろの討伐でした。サイズはそれぞれ普通ぐらい。 使用アイテム: 回復G4 いにしえ3 秘薬2 音爆弾15 砥石9 鬼人G モドリ玉 笛 122 :83:2008/02/22(金) 21 38 22 ID eOdWTwqz 続き 足踏みが痛い立ち回りでタックル回避も安定しないため、かなりの回復アイテムを消費・・・ 回避精度と腹切りを洗練すれば大漁太刀はもっと可能性があると思います。 「MH2_オン_上位_ソロ_大漁_鎌威太刀」をFBにUPさせていただきました。 戦闘が単調なので容量対策に強武器を使用。 改めて、FB管理人さまに心から感謝いたします。
https://w.atwiki.jp/sotugyou/pages/14.html
基本操作 レバー+5ボタンで操作。 ACE BD 所謂ボックス配置。KOF11とか北斗配置。 ABCDEはそれぞれ A 弱武器 B 弱格闘 C 強武器 D 強格闘 E 魔攻撃 となっている。武器とか格闘とかあるけど要するにパンチとキック。 魔攻撃以外の通常技はそれぞれ遠距離立ち攻撃、近距離立ち攻撃、しゃがみ攻撃、ジャンプ攻撃の4種類がある。中には垂直ジャンプと斜めジャンプで性能が違うものもある。 遠距離立ちBならば遠B、近距離立ちDならば近D、しゃがみAならば2Aもしくは屈A、ジャンプCならばJCみたいな感じで。 魔攻撃は立ち、しゃがみ、ジャンプの3種類のみ。立ち状態のは他の通常技のように距離によって技が変わるということはない。 7 8 9 4 5 6 1 2 3 波動コマンドなら236、昇竜なら623。 ガード レバーを後ろに倒すとガードする。ガードは地上でのみ可能。立ち、しゃがみの2種類がある。 歩き レバーを前に倒すと歩きます。キャラによって速さや姿勢など微妙な性能差があります。 ダッシュ レバーをカカッと2回倒すとダッシュ。キャラによって性能差があります。基本的に走るタイプのものとステップタイプのものの2種類。キャラによって性能差あり。 バックステップ レバーを後ろにカカッと2回倒すとバックステッポ。当然キャラによって性能差がある。出始めに無敵時間あり。 ジャンプ レバーを上に入力するとピョインとジャンプする。 ハイジャンプ レバーを28と入力すると凄い高さまでジャンプする。
https://w.atwiki.jp/vipmusoukai/pages/142.html
3行武器紹介 無双地上判定 移動速めで基礎体力高い とがりんソード お勧め刻印 鍛錬 突・・・遠距離。属性+判定が細長いダウン属性の地を這う衝撃波 砕・・・対人でかなり使えて途中から空中判定。相手の攻撃を先読み避けして当てればおk 盾・・・撃破向け?斬馬涙目 陣・・・中範囲だけど後ろに隙があって死ぬ 衛・・・突に似た4方向への衝撃波。隙は大きいが、ダウン+属性で割りと強い。 覇・・・全方位衝撃波。N5から繋がるが、オフと違ってすごく遅い。 動き方 対拠点 撃破・・・盾とか 高楼・・・C3? 戦車・・・C3? 兵長・・・C3とか? 武将・・・無双ぶっぱ 撃破 盾で移動狩りがいいかも。 対人 将剣系最速の脅威の移動135 他の将剣系と同威力の地上無双 砕の空中判定や逃げはぶっ壊れ性能 ただのメンテで砕の空中判定が途中からになり、めでたく強武器となった。 なぜか地上硬直中に空中判定のJC 普通に殴っても倍率が高めで強い アップデートで真無双の〆後の硬直が長くなり、めでたく良武器となった。 と、思ったが、硬直あんのかよってぐらい微妙な時間しか硬直増えてない上に、真無双〆の衝撃波は相変わらずジャンプ避け不可広範囲でほとんど無双終わり捕まえられない。 仮に無双終わりNさせたとしても砕連打で逃走余裕でしたksg 尖剣が良武器だったら厨武器なんて存在しないレベル。 俺TEEEEコンボ、攻撃手段 C3→N外しC4 C3→突 無双ぶっぱ JC まとめ 下方修正候補ダントツトップの超クソ武器。 竜神乱舞にともない下方されるかと思ったら放置→ただのメンテで下方でみんなポカーン。