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合計40枚 上級4枚 サンダー・ドラゴン×3 雷帝ザボルグ 下級17枚 グリズリーマザー×3 ディープ・ダイバー×2 沼地の魔神王×3 E・HERO フォレストマン×2 クリッター 水晶の占い師×2 オネスト×2 ライオウ×2 魔法14枚 サイクロン 大嵐 ライトニング・ボルテックス 融合×3 融合回収×2 サルベージ×2 貪欲な壺×3 死者蘇生 リサイクル 罠5枚 聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬 転生の予言 無力の証明×2 エクストラ7枚 双頭の雷龍×3 E・HERO アブソルートZero×2 クリッチー E・HERO ジ・アース 相当強い双頭の雷龍をポンポン出すためだけのデッキ。 相当でやすくて相当強い双頭の雷龍は3枚じゃまず足りないので貪欲で回収 その貪欲な壺も大体3枚じゃ足りなくなるので転生の予言やリサイクルで戻してあげよう ついでにこのデッキは某動画サイトのデュエル動画を見て参考にしたものだったりする
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復元しました。 ■違反者:アルファベット:要注意ユーザー リストにダブっている名前が多いです。載せる前に、既に載っていないかよく確認を! 相手が違反者とはいえ、誹謗中傷・またはそれを連想させる言葉は控えましょう。 レートが下がらないのは無線LANの電源を落としているから。改造ではないので注意。 日時情報を書き込むときは絶対日付で書き込みましょう。 「xx月xx日現在」 【名前】:NATH 【レート】:0/2008.6 【居る時間帯】:1時 【備考】:5枚エグゾ。 【被害日】:2009年8月3日 【名前】:xBaMBaMx 【レート】:0/2009.3 【居る時間帯】:1時 【備考】:不利になると切断。 【被害日】:2009年7月25日 【名前】:cuco 【レート】:800前後 【居る時間帯】:1時 【備考】:練習戦にて。不利になると切断。 【被害日】:2009年7月24日 【名前】:F 【レート】:? 【居る時間帯】:19時 【備考】:不利になると切断 【被害日】:2009年7月23日 【名前】Efren(男) 【レート/制限】0 【備考】練習戦にて。切断はされなかったが、禁止カード複数。 【居る時間帯】:14時頃 【被害日】:2009/07/23 ↑負け確切断されました 要注意 【名前】Jason(男) 【レート/制限】0/世界 【備考】敗北濃厚で、こちらが強制勝利にされ、その後フリーズ。 レート下がりますので気をつけて。 【居る時間帯】:0時頃 【被害日】:2009/07/23 【名前】:Peter (男) 【レート】:0 【居る時間帯】:0時 【備考】:練習戦にて、不利になると切断。回線速度から外人。 【被害日】:2009年7月23日 【名前】Hamo(男) 【レート/制限】700くらい 【備考】敗北濃厚で放置。 さっさと終われ。 時間切れで対戦が終わった後、すぐに対戦しようとするウザキャラ 【居る時間帯】:10頃 【被害日】:2009/07/21 【被害日】:2009/07/21 【名前】:yamato (男) 【レート】:80 【居る時間帯】:19時 【備考】:敗北確定で切断 【被害日】:2009年7月21日 【名前】:motoko(女) 【レート/制限】:0 【順位:H年/月/日現在】:2009.3 【居る時間帯】:19時 【備考】:デミスブラックボンバー1kill。形勢不利で巨大化装備。自爆特攻。しかし200自分のほうがライフ上。 【被害日】:7/19 【名前】SCH(男) 【レート/制限】134 【居る時間帯】:18時頃 【備考】じゃんけん時にフリーズ。もちろんこちらにレートペナ。逃げてください 【被害日】:2009/07/21 【名前】Edgardo(男) 【レート/制限】0 【居る時間帯】:14時頃 【備考】練習戦にて。敗北確定で切断。 【被害日】:2009/07/21 【名前】kamilin*(男) 【レート/制限】80/2009.3 【居る時間帯】:17時頃 【備考】禁止カード複数。 【被害日】:2009/07/20 【名前】HIRO(男) 【レート/制限】300 【備考】敗北濃厚で切断。 【被害日】:2009/07/20 【名前】:Adn(男) 【レート/制限】:80 【居る時間帯】:2時 【備考】:負け確定で切断 【被害日】:7/20 【名前】:XYZis(男) 【レート/制限】:0 【居る時間帯】:14時 【備考】:練習戦にて。切断はされなかったが、グラフが限界越え。禁止&制限超え 【被害日】:7/19 【名前】:John(男) 【レート/制限】:100くらい/不明 【居る時間帯】:深夜3時 【備考】:禁止カード複数 【被害日】:7/17 【名前】:APPLE(女) 【レート/制限】:300くらい 【順位:H年/月/日現在】:2009.3 【居る時間帯】:19時頃 【備考】:不利になると、切断 グラフがありえないほどの上昇。 改造厨 しかも、すぐに切断してまた対戦してこようとするウザキャラ 【被害日】:7/14 【名前】:nick 【レート】:0 【居る時間帯】:21時 【備考】:敗北確定切断 【被害日】:2009年7月13日 【名前】:stefan(男) 【レート/制限】:300くらい 【順位:H年/月/日現在】:2009.3 【居る時間帯】:22時頃 【備考】:負け確定で切断。 【被害日】:7/11 【名前】:D 【レート/制限】:300前後/2009年3月 【居る時間帯】いつでも 【備考】:不利になると切断 【名前】:ozaki kaiba(男) 【レート/制限】:0 9月制限 【居る時間帯】:早朝 【備考】:負け確定で切断。 【被害日】:7/12 【名前】:hy 男 【レート/制限】:400前後/2009年3月 【居る時間帯】いつでも 【備考】:敗北確定切断厨 スタンダード? 【名前】:JUN 男 【レート/制限】:800前後/2009年3月、午後4時(7月7日)、深夜1時過ぎ(7月8日) 【居る時間帯】21:00 【備考】:グラフが異常。次元帝 【名前】:GameFAQs 男 【レート/制限】:800前後/2009年3月、午後4時(7月7日)、深夜1時過ぎ(7月8日) 【居る時間帯】昼 【備考】:負け確定で切断。日本人のみでの対戦に出没から日本人の可能性だが回線の遅さから外人かも。時間的なことも考慮して。朝~昼にかけています プレイングがとにかく遅い。一回の対戦で20分以上かかりました。(ターン数は10ターン未満)故意的な遅延の可能性もあり 09/06/06にランキング93位確認その時CountryはUSA 7月8日 レダメで調子がよかったところを、ギガンテックファイターで殴り、レダメを死者蘇生でよみがえらせたら、切断してきました。ドラゴン使いの模様 この時点ではレート300前後 7/9 敗北濃厚切断。以前も切断されたが55枚駄デッキ使用。レート0。 8/27 敗北切断。切断厨としてかなり有名な方だと思います。今日1回目負けた時と2回目切られた時の衣装がまったく違いました。デッキの内容も上記の物と違いました。レート0 【名前】 sire 女 【レート/制限】:80 不明 【居る時間帯】:深夜~早朝 【備考】 3連続で敗北確定切断 コンセプトの良く分からないデッキ 恐らく外人 【被害日】:7/9 【名前】 GP 男 【レート/制限】:80 【順位:H年/月/日現在】:2009/3 【居る時間帯】:15時 【備考】 あからさまな遅延。回線から外人の可能性大 【被害日】:7/6 【名前】 xa navi 女 【レート/制限】:800 【順位:H年/月/日現在】:2009/3 【居る時間帯】:15時 【備考】 1ターン目でフリーズ。デミスデッキ?先攻で千手でデミスサーチ確認。詳細不明。レートはさがるので絶対にやらないほうが身のためです 【被害日】:7/6 【名前】 rumi 女 【レート/制限】:1200 【順位:H年/月/日現在】:2009/3 【居る時間帯】:24時 【備考】:除外デッキ。ネクロ3枚積みのチーター(封印で除外その後二枚除外されたのを確認したので確実) 【被害日】:7/6 【名前】 Flere210(数字ちがうかも) 男 【レート/制限】:0 【順位:H年/月/日現在】:不明 【居る時間帯】:21時 【備考】:敗北濃厚で3ターンで切断。パーミッション。ワームなのに勝てないようなプレイング。 【被害日】:7/6 【名前】 Reah 女 【レート/制限】:600台 【順位:H年/月/日現在】:不明 【居る時間帯】:23時頃 【備考】:敗北確定で切断 ダムドデッキ? プレイングは下 【被害日】:7/5 【名前】:Lux.(男) 【レート/制限】:300くらい 【順位:H年/月/日現在】:2009.3 【居る時間帯】:20時頃 【備考】:不利になると、切断 【被害日】:7/2 【名前】:D.M.HERO(男) 【レート/制限】:忘れた/不明 【居る時間帯】:15時 【備考】:敗北濃厚で切断 【被害日】:2009/07/01 【名前】:ben(男) 【レート/制限】:241 【居る時間帯】:13時 【備考】:グラフがおかしい。そして禁止カードが多数入っている 【被害日】:2009/07/02 【名前】:Baiken 【レート/制限】:200強/2009年3月制限 【居る時間帯】:11時 【備考】:レート戦に出没。ドラゴンデッキ 負け確定で切断(2連続) 【被害日】:2009年7月1日 【名前】:KAZUKI 【レート/制限】:550前後/2009年3月制限 【居る時間帯】:15時 【備考】:レート戦に出没。アンデットデッキで、負け確定で切断。 【被害日】:2009年6月28日 【名前】:LEOSKY(男) 【レート/年月日時間】:①500/5/12/00/18 20時頃 ②500/6/11深夜 ③4006/28 深夜 【備考】:メタ星屑。星屑メインのくせに弾圧、次元入り等ほんと意味わからないデッキ。こんな奴が400もあるはずない さらに2連続敗北確定切断。確実に切ってくるので絶対に対戦しないでください。 日本人のみで対戦だが多分外人かも(回線の遅さから) 【名前】:TAZ 【レート/制限】:900強/不明 【居る時間帯】:9時 【備考】:練習戦にもかかわらず2連続で切断 プレイングは下 ランキング戦では確実に切断してくるでしょうから取り合わないように・・ 【被害日】:2009年6月27日 【名前】:ediclatene 【レート/制限】:659/2008年9月制限 【居る時間帯】:11時 【備考】:回線と名前から外人。負け確定で切断の糞ライロ。4連続はないよね。絶対に対戦しないでください 【被害日】:2009年6月26日 【名前】:Jarg 【レート/制限】:659/2008年9月制限 【居る時間帯】:11時 【備考】:負け確定で強制敗北。フリーズして非常にたちが悪いので相手にしないでください 【被害日】:2009年6月26日 【名前】:Robby(男) 【レート/制限】:0/制限08年9月 【居る時間帯】:10時頃に遭遇 【備考】:負け確定で切断 【被害日】:2009年6月26日 【名前】:Yaden(男) 【レート/制限】:300程度/制限09年3月 【居る時間帯】:0時頃に遭遇 【備考】:不利になると切断 【被害日】:2009年6月25日 【名前】:Xuan Vinh(男) 【レート/制限】:350程度/制限不明 【居る時間帯】:19時に遭遇 【備考】:強欲・施し・マキュラ等の禁止カードを多数詰んだエクゾディアデッキ、1ターンで揃わないと切断。 【被害日】:2009年6月24日 【名前】:TOMOYA 【レート/制限】:0/2009年3月制限 【居る時間帯】:19時 【備考】:不利になると切断 【被害日】:2009年6月24日 【名前】:Yugilone 【レート/制限】:250前後/制限不明 【居る時間帯】:19時 【備考】:植物デッキでファイバーポッドや心変わり等を使用。負け確定になると切断しました。 【被害日】:2009年6月24日 【名前】:LUCK 【レート/制限】:200台/08/9 【居る時間帯】:22時頃 【備考】:敗北確定で強制敗北させてきました。お陰様でフリーズして最悪でした。 皆さんも気を付けてください 【被害日】:2009年6月23日 【名前】:T★K★G 【レート/制限】:忘れました/制限不明 【居る時間帯】:10時 【備考】:敗北確定切断 【被害日】:2009年6月23日 【名前】:Zeragenolス 【レート/制限】:0前後/世界制限 【居る時間帯】:11時 【備考】:鉄壁デッキ。敗北確定切断。ネタ同士なのに何か不満だったのか。前にも同じ経験から常習犯かと思われ 日本人のみ、回線の速さ等から日本人ほぼ確定。(てか名前で日本人か) 【被害日】:2009年6月20日 【名前】:MOISES 【レート/制限】:250前後/2009年3月制限 【居る時間帯】:9時 【備考】:剣闘獣デッキでサイバーポッドや強欲な壺を使用。負け確定になると強制敗北をしてきました。 【被害日】:2009年6月20日 【名前】:neos 女 【レート/制限】:300前後/世界 【居る時間帯】昼 【備考】:日本人のみで対戦。回線のスムーズさから日本人ほぼ確定 敗北確定切断。ちなみに以前晒されてましたが自分で名前削除した模様。 さらに切断を重ね、再び書き込まれた直後すべてのアルファベット要注意情報を消すという暴挙に走った輩。(管理人様にて復旧済み 多謝) 下で手札チートとしても晒されてます。要注意人物 【名前】:luca 女 【レート/制限】:150前後/世界 【居る時間帯】昼 【備考】:下にありましたが余りにひどいのであげ 4連続負け確定切断。100㌫切るので絶対に対戦避けてください。ちなみにプレイングは下です 回線の遅さから外人の可能性(世界中で対戦) 【名前】:Fruit(女) 【レート/制限】:100前後/2009年3月制限 【順位:H年/月/日現在】:2009年3月28日 【居る時間帯】:11時 【備考】:強制敗北させられました。 【被害日】: 【名前】:DAISUKE(男) 【レート/制限】:100前後/2009年3月制限 【順位:H年/月/日現在】:2009年3月28日 【居る時間帯】:11時 【備考】:不利になって切断。 【被害日】: 【名前】:KAZUMA 【レート/制限】:378/2009年3月制限 【順位:H年/月/日現在】: 2009年3月29日 【居る時間帯】:17時 【備考】:不利になると切断、放置プレー 【被害日】: 【名前】:D・砂鮫 【レート/制限】:80/2009年3月制限 【順位:H年/月/日現在】: 2009年3月29日 【居る時間帯】:16時 【備考】:不利になると切断 【被害日】: 【名前】:YUJI 【レート/制限】:/2009年3月制限 【順位:H年/月/日現在】:2009年3月30日 【居る時間帯】:1時 【備考】:強制敗北させられた 【被害日】: 【名前】:Cleusewitz(男) 【レート/制限】:650前後/2009年3月制限 【居る時間帯】:14時 【備考】:相手ドロー後自分が強制敗北。 【被害日】:2009/03/31 【名前】:Jake(男) 【レート/制限】:450前後/2009年3月制限 【居る時間帯】:15時 【備考】:相手ドロー後自分が強制敗北。 【被害日】:2009/03/31 【名前】:wei(男) 【レート/制限】:600前後/2009年3月制限 【順位:H年/月/日現在】:2009年4月1日 【居る時間帯】:15時~16時 【備考】:不利になり切断。 【被害日】:2009年4月1日 【名前】:FISH(女) 【レート/制限】:80前後/2009年3月制限 【居る時間帯】:午前2時 【備考】:敗北確定で切断。放置プレー。 【被害日】:2009/04/02 【名前】:-Dragowan-(男) 【レート/制限】:300前後/2009年3月制限 【居る時間帯】:午前11時 【備考】:剣闘獣使用。敗北確定で強制敗北。 【被害日】:2009/04/03 【名前】:Heeroyuy(男) 【レート】149/2009/04/03 AM10 00頃 【備考】:禁止制限準制限多数入ったライロデッキ 【被害日】:2009/04/03 PM17 00頃 【名前】:Yamasita(男) 【レート】100前後/2009年3月制限 【居る時間帯】:18時 【備考】:敗北確定で切断。放置プレー。 【被害日】:2009/04/03 【名前】:ZENO(男) 【レート/制限】:550前後/2008年9月制限 【居る時間帯】:16時 【備考】:こちらのモンスター効果使用後、切断。 【被害日】:2009/04/06 【名前】:Ricardo(男) 【レート/制限】:300前後/2008年9月制限 【居る時間帯】:17時 【備考】: サイキック族のデッキに禁止カードを混ぜている 【被害日】:2009/04/06 【名前】:Lazy Cheater(男) 【レート/制限】:80前後/2009年3月制限 【居る時間帯】:1時 【備考】:敗北確定で放置プレー 【被害日】:2009/04/07 【名前】:kota kota(男) 【レート/制限】:300前後 【居る時間帯】:19時 【備考】:5枚デッキのエクゾディア。 【被害日】:2009/04/07 【名前】:KONAMI(男) 【レート/制限】:450前後/2009年3月制限 【居る時間帯】:19時頃 【備考】:敗北濃厚で切断。プレイングが遅い。 【被害日】:2009/04/07 【名前】:Alex(男・半角) 【レート/制限】:743/制限不明 【居る時間帯】:午前中(JP時間) 【備考】:禁止制限準制限多数入ったエクゾデッキ。 エクゾが1枚でも墓地に落ちると切断。(レート減ペナ無し) 【被害日】:2009/04/08 AM10時頃 【名前】:momoko(女・半角) 【レート/制限】:700くらい/2009年3月制限 【居る時間帯】:不明 【備考】:負ける時に電源を切る。 【被害日】:2009/04/08 PM10 55ぐらい 【名前】:Mauro(男・半角) 【レート/制限】:1000くらい/制限不明 【居る時間帯】:不明 【備考】:エクゾ5枚だけのデッキ。 ↑09/06/06にランキング75位確認。メキシコ? 【被害日】:2009/04/09 AM4 50くらい 【名前】:Danny(男・半角) 【レート/制限】:600後半くらい/制限不明 【居る時間帯】:不明 【備考】:禁止カード入りデッキ。ハーピィの羽箒とサンダーボルトを確認。 【被害日】:2009/04/09 AM5 30くらい 【名前】:Akiha(女) 【レート/制限】:700前後/2009年3月制限 【順位:H年/月/日現在】:2009年4月10日 【居る時間帯】:9時 【備考】:強制敗北させられました。 【被害日】:2009年4月10日 【名前】:Shard(男・半角) 【レート/制限】:忘れました/制限不明 【居る時間帯】:休日昼 【備考】:除去ガジェット。負け確定で切断。 【被害日】:2009/04/12 PM12 00くらい 【名前】:koyote(男・半角) 【レート/制限】:0/同じ設定にしてたのでたぶん2009年3月 【居る時間帯】:たぶん夜 【備考】:連続で高レベル特殊召喚したら切られました。 【被害日】2009/04/17 PM11 00頃 【名前】:KcOoL(男) 【レート/制限】:忘れました/2009年3月 【居る時間帯】:土曜日の朝に確認 【備考】:不利になったとたん切断 【被害日】2009/04/18 AM8 00頃 【名前】:L(男) 【レート/制限】:忘れました/2009年3月 【居る時間帯】夕方に確認 【備考】:微妙に改造してます。罠が全く効かない。 【被害日】2009/04/18 PM5 00頃 【名前】:Willdar(男) 【レート/制限】:忘れました/2009年3月 【居る時間帯】夜 【備考】:除外デッキ。負け確定で切断。 【被害日】2009/04/18 PM9 00頃 【名前】:Ricaxo(男) 【レート/制限】:400前後/2009年3月 【居る時間帯】朝 【備考】:負け確定で切断 09/06/06にランキング39位確認 【被害日】2009/04/19 AM5 00頃 【名前】:Anexx92(男) 【レート/制限】:忘れました/2008年9月制限 【居る時間帯】:朝 【備考】:剣闘獣デッキ使用。不利になると切断 【被害日】:2009/04/19 【名前】:sho hoenix(男) 【レート/制限】:500前後/不明 【居る時間帯】:深夜(2~4時) 【備考】:5枚エクゾデッキ。対戦相手を探すとこいつばかり出てきて非常に迷惑。 ↑09/06/06にランキング77位確認。 【被害日】:2009/04/19 【名前】:jason(男) 【レート/制限】:300前後/2009年3月 【居る時間帯】昼 【備考】:剣闘獣デッキ。ダイレクトアタックをしてもダメージを受けない ↑誹謗中傷確認のため該当箇所削除。今後注意してください。 09/06/06にランキング13位確認 【被害日】2009/04/20 PM12 00頃 【名前】:zdm Nando 【レート/制限】:900前後/2009年4月 【居る時間帯】夜 【備考】:負けそうになると切断。切断を続けて900まで行ったのだろう。 【名前】:Fatih 【レート/制限】:800前後/2008年9月 【居る時間帯】朝 【備考】:ライロデッキ使用。負け確定で切断 【被害日】2009/04/23 AM6 00頃 【名前】:Anais(女) 【レート/制限】:50前後/2008年9月 【居る時間帯】朝 【備考】:ライロデッキ使用。負け確定で切断 【被害日】2009/04/23 AM11 20頃 【名前】:Marco(男) 【レート/制限】:50前後/2008年9月 【居る時間帯】昼 【備考】:しょっぽい戦士デッキ使用。禁止1?(サンボルのみ確認)練習戦で遭遇。 練習戦の癖に負け確定切断。3連続。デッキ内容、プレイング等から初心者。外人。 ↑09/06/06にランキング75位確認。メキシコ? 【被害日】2009/04/23 AM12 20頃 【名前】:HDN(男) 【レート/制限】:500前後/? 【居る時間帯】昼 【備考】:練習戦の癖にチートで強制勝利をする意味不明な輩。ランキングでも確実にやってくるでしょう。 プレイングは下。六部集デッキ。 【被害日】2009/04/23 AM5;00頃 【名前】:Maestro(男) 【レート/制限】:1100前後/2009年3月制限 【順位:H年/月/日現在】: 【居る時間帯】:11時 【備考】:こちらが勝利しそうになると強制敗北させられます。 その後、画面はフリーズ状態になって切断せざるを得なくなる。 みなさんも絶対に戦わないよう気を付けてください。 【被害日】:2009年4月24日 【名前】:AK(男) 【レート/制限】:500前後/08年9月 【居る時間帯】朝 【備考】:除外デッキ。不利になったとたん切断 【被害日】2009/04/25 AM8 00頃 【名前】:Dominik(男) 【レート/制限】:忘れました/不明 【居る時間帯】:昼間(14~15時) 【備考】:コンセプトのよくわからないデッキ。禁止カードを複数使ってきます 【被害日】:2009/04/25 【名前】:ROCK STER(男) 【レート/制限】:200前後 【居る時間帯】:17時ぐらい 【備考】:ダークモンスター使用。デッキ破壊で数が合わなくなったところ強制敗北を使われました 【被害日】:2009/04/25 【名前】:MAKI(女) 【レート/制限】:? 【居る時間帯】:ダウンロード対戦 【備考】:5枚デッキエクゾディア。ランキング上位にいたが削除された模様。 ↑不適切表現のため該当箇所修正。今後注意してください。せめてテンプレートの内容は埋めましょう。 【被害日】: 【名前】:Fox(男) 【レート/制限】:200台/不明 【居る時間帯】:深夜2時前後 【備考】:最初の5枚ドローの時点で敗北。エクゾではないと思われる。 【被害日】:2009/4/28 【名前】:zx(男) 【レート/制限】:100 台/不明 【居る時間帯】:16 50 【備考】:デッキ破壊デッキ。サイバーポッド、手札抹殺など3枚積み。勝利すると「弱い、ホントにデュエリスト?」と暴言を吐く 【被害日】:2009/4/28 【名前】:Warren(男) 【レート/制限】:忘れました/09年3月 【居る時間帯】:9 30 【備考】:ライトロードデッキ。負け確定で切断。 【被害日】:2009/4/29 【名前】:MK(男) 【レート/制限】:200前後/08年9月 【居る時間帯】朝 【備考】:除外デッキ。グラフがおかしい 【被害日】2009/04/29 【名前】:WEST(男) 【レート/制限】:400前後/09年4月 【居る時間帯】夜 【備考】:HEROデッキ。敗北確定で切断、マーカー無し 【被害日】2009/04/29 【名前】:zens a fag(男) 【レート/制限】:300前後/09年3月 【居る時間帯】7 20頃 【備考】:敗北確定で強制敗北&レートを0にされる 【被害日】2009/04/29 【名前】:KID(男) 【レート/制限】:300前後/不明 【居る時間帯】:18 00頃 【備考】:剣闘デッキ。不利になると切断。 【被害日】:2009/05/01 【名前】:Jan(男) 【レート/制限】:100前後/09年3月 【居る時間帯】:10 00頃 【備考】:不利になると切断。 【被害日】:2009/05/02 【名前】:Tim(男) 【レート/制限】:100前後/09年3月 【居る時間帯】:12 00頃 【備考】:負け確定で切断。初心者。 【被害日】:2009/05/02 【名前】:Sorry(男) 【レート/制限】:0/09年3月 【居る時間帯】:12 30頃 【備考】:不利になると切断。 【被害日】:2009/05/02 【名前】:JANET(女) 【レート/制限】:0/不明 【居る時間帯】:14時 【備考】:敗北確定で切断 【被害日】:2009/05/02 【名前】:*SOBORO*(女) 【レート/制限】:不明/不明 【居る時間帯】:PM11時頃 【備考】:練習戦で遭遇。負け確定で切断 【被害日】:2009/05/02 【名前】:xa-navi(女) 【レート/制限】:不明/不明 【居る時間帯】:PM11時頃 【備考】:練習戦で遭遇。負け確定で切断 【被害日】:2009/05/03 【名前】:polly(男) 【レート/制限】:500/09年3月 【居る時間帯】:00 00頃 【備考】:不利になると切断。2008版でも良く出没していた模様。迷惑この上なし。 【被害日】:2009/05/04 【名前】:serch(男) 【レート/制限】:500前後/09年3月 【居る時間帯】:7 00頃 【備考】:ライトロードデッキ。デッキ切れ確定で遅延プレイ後、切断。 【被害日】:2009/05/04 【名前】:Luigix(女) 【レート/制限】:不明/2008年9月制限 【居る時間帯】:AM10時頃 【備考】:ランキング戦で遭遇。ドラゴンデッキ。負け確定で切断 【被害日】:2009/05/04 【名前】:Toni(男) 【レート/制限】:0/09年3月 【居る時間帯】:22 00頃 【備考】:負け確定で切断。 09/07/20 グラフが異常 【被害日】:2009/05/04 【名前】:Ehren(女) 【レート/制限】:0/09年3月 【居る時間帯】:9 50頃 【備考】:練習戦にて遭遇。 天使の施し、強欲な壺、ラストバトル、キラースネークなど禁止カードを複数枚積み。 【被害日】:2009/05/07 【名前】:Neos(女) 【レート/制限】:400前後/世界大会 【居る時間帯】:22 00頃 【備考】:ドローが無茶苦茶。2ターン目に死のデッキ破壊ウイルスでピーピングしたところ、手札が未来融合・オーバーロードフュージョン・異次元からの帰還・サモンプリースト・レスキューキャット・大嵐。(初期手札チート可能性) 少々荒れてきたので該当箇所削除。 【被害日】:2009/05/07 【名前】:Ruri(女) 【レート/制限】:0/09年3月 【居る時間帯】:9 30頃 【備考】:シモッチバーンデッキ。大嵐を使われただけで切断。 補足 シモッチバーンにパーミッションを混ぜた形。それしか使ってきません。ちなみにプレイングが劇遅いです 【被害日】:2009/05/08 【名前】:Maddog 【レート/年月日時間】:301/5/06/00/15 24時頃 【備考】:男性キャラ。遊星のデュエルディスク使用。髪の毛は黒。墓守の偵察者入りの帝デッキ使用。死のデッキ破壊ウイルスでガイウスが落ちたら切断。 【名前】:LiA(女) 【レート/制限】:661/09年3月 【居る時間帯】:20時頃 【備考】:植物デッキを使ってきて、魔デッキ撃ったら切断。日本人。 【被害日】:2009/05/08 【名前】:Junior(女) 【レート/制限】:580/09年3月 【居る時間帯】:21時頃 【備考】:弱い猫使い。日本人。負け確定で放置。 【被害日】:2009/05/08 【名前】:☆MASA☆ 【レート/年月日時間】:200/5/09/00/15 20時頃 【備考】:男性キャラ。禁止カードを2枚使ってた。 【名前】:K.RYU(男) 【レート/制限】:350前後/不明 【居る時間帯】:16時 【備考】:負け確定で切断。 【被害日】:2009/05/09 【名前】:solar(男) 【レート/年月日時間】:500/5/12/00/18 20時頃 【備考】:初心者が作ったのまるわかりメタビート。パケロ自分でだしときながらチューナーで逆転を狙ってきたりするところから初心者 最終的には敗北確定切断。日本人のみで遭遇だが回線の遅さ等から外人の可能性もあり 外人の切断厨の多さは異常 【名前】:trick(男) 【レート/制限】:300前後/2009年3月制限 【居る時間帯】:11時頃 【備考】:相手ドロー後自分が強制敗北。 【被害日】:2009/05/15 名前】:jb(男) 【レート/制限】:100前後/不明 【居る時間帯】:17時頃 【備考】:切断 デッキはメタじゃないスタンダード? 【被害日】:2009/05/16 【名前】:JHC(男) 【レート/制限】:200前後/不明 【居る時間帯】:16時頃 【備考】:敗北時に切断、金髪でセキュリティ制服、デッキはライトロード。 【被害日】:2009/05/16 【名前】:Qq ninjya(男) 【レート/制限】:123/08年09月 【居る時間帯】:18時頃 【備考】:弱い炎族デッキ。行動ものろい上、負け確定で切断。 【被害日】:2009/05/19 【名前】:LOVE YAN1314(女) 【レート/制限】:200前後/08年09月 【居る時間帯】:22時頃 【備考】:こちらがスターダストドラゴンを召喚しただけで切断して逃げだした臆病者。 【被害日】:2009/05/19 【名前】:J. BOY 【レート/制限】:81 【居る時間帯】:21時頃 【備考】:練習戦で負け確定で切断。練習しようとするだけ時間の無駄なので相手にしないように。 【被害日】:2009/05/20 【名前】:D.M.HERO 【レート/制限】:428 【居る時間帯】:21 30時頃 【備考】:練習戦で負け確定で切断。鎖付ブーメランやラクダ入りの弱いメタビ使い。どうせ切断しかしないので相手にしない方がいい。 【被害日】:2009/05/20 【名前】:MITSU 【レート/制限】:300 【居る時間帯】:21 30時頃 【備考】:吐き気を催す切り札裁龍ライロ切断厨。 【被害日】:2009/05/20 【名前】:PHIL 【レート/制限】:300前後 【居る時間帯】:21 00時頃 【備考】:凡骨の意地メインのエクゾディアデッキ。凡骨とタイムカプセルを破壊したらこちらが強制敗北。改造厨。 【被害日】:2009/05/21 【名前】:jeff rex 【レート/制限】:300前後 【居る時間帯】:9;00時頃 【備考】:Nスペーシアンデッキで剣闘獣でもかてないワロスなプレイング 回線の遅さから確実外人 てかだれか外人の切断の多さなんとか汁。もう絶対外人とはやりたくない。要注意ユーザーにある諸注意しっかりみときゃよかった。。。 【被害日】:2009/05/21 【名前】:MASA 【レート/制限】:0/09年3月リスト 【居る時間帯】:13 00時頃 【備考】:ライトロード主体のデッキと思われる。こちらが上級モンスターを出した途端に切断。 24日も被害確認。所詮ライロ使いはみんなこんなもんだな 【被害日】:2009/05/23 【名前】:Nash(女) 【レート/制限】:100前後/09年3月リスト 【居る時間帯】:19 00時頃 【備考】:50枚デッキの初心者。ホルスLV6でゴヨウに突っ込んできて(操作ミス)切断。 【被害日】:2009/05/23 【名前】:Mina(女) 【レート/制限】:100前後/09年3月リスト 【居る時間帯】:14 00時頃 【備考】:恐竜族デッキ。毎ターン遅延プレイ。 【被害日】:2009/05/24 【名前】:Chocobo(男) 【レート/制限】:300前後/世界大会リスト 【居る時間帯】:14 00時頃 【備考】:毎回毎回ユベル。ユベル以外みたことなくそして毎回負け確定切断。ネタデッキ同士なのに何が不満なんだろうか ↑ちなみにこいつはタッグでもユベルしか使わない迷惑者。そのたび切断されてたのでこいつの可能性大。タッグですらそうなんだから常習犯確定 【被害日】:2009/05/24 【名前】:AD(男) 【レート/制限】:300前後/世界大会リスト 【居る時間帯】:15 00時頃 【備考】:普通のシンクロアンデ。散々シンクロ召還しておいて、こっちがブリューナク出した途端に切断。 【被害日】:2009/05/24 【名前】:(☆÷★)(男) 【レート/制限】:200前後/09年3月リスト 【居る時間帯】:20 00時頃 【備考】:バスターモードを取り入れたシンクロアンデット。グラフが限界枠をはるかにオーバーしている。 【被害日】:2009/05/24 【名前】:HADES(男) 【レート/制限】:700前後/09年3月リスト 【居る時間帯】:21 00時頃 【備考】:「ここで引くわけにはいかない」などと言っておきながら、負け確定で切断する最低の輩です。みなさんも騙されないように気を付けてください。 【被害日】:2009/05/24 【名前】:D-ZERO 【レート/制限】:0/09年3月リスト 【居る時間帯】:21 30時頃(対戦時間) 【備考】:通常デュエルにおいて、スピードワールドを使用。 【被害日】:2009/05/24 【名前】:Maximilian 【レート/制限】:1000前後/09年3月リスト 【居る時間帯】:23時30分頃 【備考】:ライトロードと機械属を合わせたデッキ。敗北確定で切断。グラフも小さめだし常習犯だと思われる。 ↑09/06/06にランキング44位確認。DEU? 【名前】:Sigure 【レート/制限】:600前後/世界大会リスト 【居る時間帯】:14 00時頃 【備考】:敗北後に切断。こちらがバグらされました。 対戦しないように注意してください。 【被害日】:2009/05/25 【名前】:KOUHEI(男) 【レート/制限】:1000前後/08年9月リスト 【居る時間帯】:18 00時頃 【備考】:55枚のライロデッキで、負け確定で切断。こんなド素人が1000まで行けるわけないし、ほぼ間違いなく常習犯なので相手にしないように。 【被害日】:2009/05/25 【名前】:masakazu(男) 【レート/制限】:忘れた/09年3月リスト 【居る時間帯】:19 25時頃 【備考】:除外デッキで負け確定で切断。 【被害日】:2009/05/25 【名前】:W(男) 【レート/制限】:600前後/09年3月リスト 【居る時間帯】:20 30時頃 【備考】:負け確定で切断のドラゴンデッキ。 【被害日】:2009/05/25 【名前】:Jorge(男) 【レート/制限】:0/2008年9月制限 【居る時間帯】:22時50分頃 【備考】:サンダーボルト確認。 出てきても相手にしないことをお勧めします。 【被害日】:2009/05/25害日】:2009/05/25 【名前】:luca(男) 【レート/制限】:500前後/08年9月リスト 【居る時間帯】:23時頃 【備考】:墓守の偵察者やヂェミナイエルフを適当に入れているだけの魔法使いデッキ。プレイングも素人並だし、グラフの異常な小ささからしても 明らかに常習犯。おそらく負け寸前になると確実に切断してくるので対戦しないようにしましょう。回線の遅さから外人だと思われます。 【名前】:DIRK(男) 【レート/制限】:500前後/世界大会 【居る時間帯】:10時頃 【備考】:負け確定切断。ネタに勝てないどうしようもないプレイング。暴走召喚でデッキピーピングしたところでDライダーでした 【名前】:King(男) 【レート/制限】:0/09年3月リスト 【居る時間帯】:22時頃 【備考】:負け確定で切断。天使族デッキ。 【名前】:CanCan (女) 【レート/制限】:1150前後/08年9月リスト 【居る時間帯】:昼間に確認 【備考】:相手ドロー後自分が強制敗北 レート0になた \(^o^)/ 【被害日】:2009/05/27 【名前】:Leo (男) 【レート/制限】:?/08年9月リスト 【居る時間帯】:昼間に確認 【備考】:グラフが異常すぎる。 【被害日】:2009/05/27 【名前】:Ryan(男) 【レート/制限】0:/09年3月リスト 【居る時間帯】:午前9時頃 【備考】:敗北濃厚の時点で切断 【被害日】:2009/05/28 【名前】:♂♂(女) 【レート/制限】:700前後/不明 【居る時間帯】:14時頃 【備考】: グラフが明らかに食み出しているチート使用者 【被害日】:2009/05/28 【名前】:Toni(女) 【レート/制限】:80/08年9月 【居る時間帯】:24 00頃 【備考】:負け確定で切断。 【被害日】:2009/05/29 【名前】:UVER(女) 【レート/制限】:437/不明 【居る時間帯】:19時~20時頃にかけて目撃 【備考】:負け確定で切断 練習戦にて遭遇 【被害日】:2009/5/30 【名前】:PTITGUIGUI(男) 【レート/制限】:0/不明 【居る時間帯】:20時頃 【備考】:60枚初心者負け確定切断 回線の遅さから外人の可能性。 【名前】:Jenny(女) 【レート/制限】:290/不明 【居る時間帯】:21時頃 【備考】:主に練習戦にて遭遇。手札事故、不利になると放置プレー&ボイコットプレー、切断の連続。デッキ内容はシンクロキャット。ロックデッキなどを特に嫌がる模様。 【被害日】:2009/5/31 【名前】:KARASU(男) 【レート/制限】:不明 【居る時間帯】:18時頃 【備考】:弱小バーンデッキ こちらが止めのダイレクトアタックを宣言してからそのまま制限時間が過ぎるまで放置 かなり性質が悪いので相手にしないように 【名前】:pooh(男) 【レート/制限】:忘れました/09年3月 【居る時間帯】:18 30 【備考】:初心者敗北確定切断。回線の遅さから外ry 【被害日】:2009/6/2 【名前】:(男) 【レート/制限】:800/09年3月 【居る時間帯】:18 oo 【備考】:除外デッキデス。大嵐で切断 【名前】:SAMUEL(男) セキリュティ制服にヘルメット 【レート/制限】:700前後/不明 【居る時間帯】:午前4時ごろ 【備考】:練習にもかかわらず敗北確定で切断 プレイングからして初心者 明らかに切断の常習犯なので関わらないように ライロデッキ 【被害日】:2009/6/6 【名前】:Radio(男) 【レート/制限】:172/2009年3月制限 【居る時間帯】:22 30 【備考】:平和の使者や悪夢の鉄檻など変なロックカードが入っているエーリアンデッキ使用。負け確定で切断してきました。 【被害日】:2009/6/8 【名前】:AD(男) 【レート/制限】:800/世界大会 【居る時間帯】:08;00 【備考】:光アンデッド。デッキ内容、プレイング等でこいつは危ないかなと思ってたらやっぱり敗北確定切断 レートとプレイング、デッキ内容が全然伴ってないので常習犯確定(ついでにグラフも小さめ) 日本人のみで遭遇したので多分日本人。回線もスムーズだったので 6/9午前中にも遭遇レートは900まであがってました(びびって逃げたので詳細不明) 【被害日】:2009/6/8 【名前】:Katerin(女) 【レート/制限】:0/09年3月 【居る時間帯】:9 40 【備考】:禁止カード、制限カード超え多数積み。改造によるパラメータMAX。 【名前】:D (男) 【レート/制限】:200/09年3月 【居る時間帯】:16 00 【備考】:負け確定時切断 【名前】:nowarlu(男) 【レート/制限】:800/09年3月 【居る時間帯】:18 oo 【備考】:除外デッキデス。大嵐で切断 追加補足 ついでにタッグに出没。タッグでさえ除外デッキデッスってwwww自己中もいい所 さらにパートナーが出したクリッターをわざわざ次元の裂け目使った後にで邪帝生贄召喚するって...こいつがレート800もあるわけない常習犯確定 【被害日】:6/4,6/10名前違ったので訂正 【名前】:Trap(男) 【レート/制限】:?/無制限 【居る時間帯】:朝4時頃 【備考】:制限+禁止カード乱用。 【被害日】:2009/06/12 6月29日にも遭遇しました 正直、改造してますが切断も強制敗北も使ってこないので他の連中よりマシですが 【名前】:ram(男) 【レート/制限】:o/世界 【居る時間帯】:13時頃 【備考】:機械デッキ。敗北確定で切断。回線から外人(いい加減にしろって。。。) 勝利確定の表示でてから切断の非常にたちの悪い輩。 【被害日】:2009/06/12 【名前】:TAz (男) 【レート/制限】:198/09年3月 【居る時間帯】:16 00 【備考】:群雄割拠入り天使デッキ使用。死デッキを発動したら切断された。 【被害日】2009/6/13 【名前】:omar (女) 【レート/制限】:430/09年3月 【居る時間帯】:18 30 【備考】:ヴァンダルギオンやカードガンナー、グランモール入りのよくわからないデッキ(カウンターデッキ?)使用。負け確定で切断。 【被害日】2009/6/13 【名前】:Ace 男 【レート/制限】:0/世界 【居る時間帯】朝 【備考】:不利になると即勝敗判定に移行し、デュエルが強制終了された。 【名前】:RoyalGL(男) ブラマジ服 【レート/制限】:1000前後/09年3月 【居る時間帯】:12時 【備考】:ライトロードデッキ。負け確定で切断。何度か対戦するもレートは下がっていないので切断常習犯の可能性有。 【被害日】:2009/6/15 【名前】:Julius(男) 【レート/制限】:200/09年3月 【居る時間帯】:16 30 【備考】:エクゾディアデッキ?負け確定でギリギリまで遅延した後に切断。 全体的にとにかくプレイングが遅く、回線の影響を考慮しても考えられない。 【被害日】:2009/6/19 【名前】:james(男) 【レート/制限】:0/不明 【居る時間帯】:午前3時ごろ 【備考】:60枚デッキ 初期デッキに20枚のカードを足したものと推測される 負け確定で切断 回線からして外人 【被害日】:2009年6月21日 【名前】:TOJO(男) 【レート/制限】:1000/不明 【居る時間帯】:20;00時ごろ 【備考】:51枚のライロ。切断その後にげまくり。 【被害日】:2009年6月21日 【名前】:Rose 【レート/制限】:100前後/練習戦のため不明 【居る時間帯】:午前11時ごろ 【備考】:恐らく外人の方。禁止制限を無視したエクゾディアデッキ。 強欲な壺2枚、天使の施し、クリッター2枚を確認しました。 【被害日】:2009年6月28日 【名前】:KDH 【レート/制限】:600前後/不明 【居る時間帯】:午前 【備考】:ライロ使い。勝ち誇っていたところでトラゴエディア出してあげたら切断。 【被害日】:2009年6月29日 【名前】:Cocoo=_= (男) 【レート/制限】:100前後/不明 【居る時間帯】:午後 【備考】:除去ガジェット。負け確定で切断。 【被害日】:2009年6月29日 【名前】:XYZ 【レート/制限】:100前後/不明 【居る時間帯】:午後6時頃 【備考】:たぶん剣闘獣デッキ。不利になり切断 開始わずか2ターン目で切断とは。 【被害日】:2009年7月5日 【名前】:abner 【レート/制限】;200前後/不明 【居る時間帯】:午後 【備考】:こっちが先攻とって1ターン目終了させたらいきなり勝利となり、勝利画面の後に また「勝利」とでて、戻れなくなった。 2009年7/12 解除されてたのを確認。 ↑再び被害にあいました。戦わないように気をつけてください。 【被害日】:2009年7月12日
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<< part19-924 >> 強欲な交渉人 《強欲な交渉人》 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する間に、相手が効果のコストを払う場合、 さらに500ポイントのライフを払わなければ効果を発動できない。 part19-924 コメント 名前 コメント << part19-924 >>
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<< part18-765 >> 強欲な儀式 《強欲な儀式》 永続魔法 このカードがフィールド上にある限り 自分のドローフェイズをスキップする。 自分のスタンバイフェイズにこのカードに魔力カウンターを一つのせる。 part18-765 コメント 名前 コメント << part18-765 >>
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/6914.html
<< part17-676 >> 強欲な取引 《強欲な取引》 通常魔法 2000ライフを払う。 相手はデッキからカードを1枚ドローする。 自分は墓地からカードを1枚選択して手札に加える。 part17-676 コメント 名前 コメント << part17-676 >>
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登録日:2018/07/10 (火曜日) 21 41 00 更新日:2024/05/07 Tue 14 15 42NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 でこっぱち アンデット族 スーパーレア チューナー マキシマム・クライシス メタ レアコレ再録 問題児 妖怪少女 必須カード 手札誘発 星3 汎用カード 灰流うらら 炎属性 諸悪の根源 遊戯王 遊戯王OCG 高額カード 「増援発動!」 「うららで^^」 「青眼の白龍切ってトレード・イン!」 「うららで^^」 「先攻1ターン目隣の芝刈りオラァ!」 「うららで^^」 「クリッター戦闘破壊されたんで効果使います」 「うららで^^」 「できません」 「え?」 【概要】 《灰流(はる)うらら》とはカードゲーム「遊戯王OCG」に登場するモンスターである。 収録パックは9期最後のパック「マキシマム・クライシス」 ウマ娘では無い。間違えたら墓地送り。 《幽鬼うさぎ》から毎年冬のパックに収録されるレベル3チューナーの手札誘発シリーズの一体。 シリーズの例にならい当然のようにスーパーレア。 後にこのシリーズは「妖怪少女」というモンスター群であることが判明している。 イラストは猫耳ででこっぱちと非常に可愛らしいものだが、そんな感想を吹き飛ばすほどカードとしての性能がえげつない。 昨今のOCGで当たり前の手札誘発シリーズの中でも《増殖するG》と共に最高レベルの使い勝手を誇る。 【効果】 チューナー・効果モンスター 星3/炎属性/アンデット族/攻 0/守1800 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、 このカードを手札から捨てて発動できる。 その効果を無効にする。 ●デッキからカードを手札に加える効果 ●デッキからモンスターを特殊召喚する効果 ●デッキからカードを墓地へ送る効果 デッキを触る3種の行動にチェーンする形で手札から発動しその効果を無効にする効果を持つ。 効果にそれらの行動が含まれていれば無効にできる。 そのためデッキ以外に墓地からも特殊召喚ができる「聖刻」や、デッキからモンスターを特殊召喚できるか不確定な《名推理》なども止められる。 《幽鬼うさぎ》と違いフィールドからは発動できないが、捨てられるならどこに送られるかの指定はないので《次元の裂け目》などにより除外される状況でも発動可能。 ただし効果を無効にするだけで破壊はできない点には注意が必要である。 とはいえ使い切りの魔法・罠であれば破壊できてなくても関係はなく、モンスターの効果も1ターンに1度しか発動できない物が多いため、影響は大きい。 ついでに墓地で発動するものや既に表側になっている魔法・罠カードの効果の発動を止めることも可能。 「発動を無効」ではないのでダメージステップ中の発動は不可能。上記の《クリッター》でのやりとりはそれによるもの。 これによる欠点はダメステでの行動に干渉できない他にも、発動した事実は残してしまうのでそれをトリガーとするカードの発動を許してしまう。 ただし効果のみの無効は「1ターンに1度しか発動できない」制限のカードの再発動を防ぐことも可能なので、一概に欠点とも言えない(*1)。 というか最近はこの制限のカードがそれなりにあるので大きい利点だったりもする。 これといい何故かその制限皆無なカードもあるが。 まず最初の「デッキからカードを手札に加える効果」の無効。つまりドローとサーチカードの妨害。 《増援》《テラ・フォーミング》《貪欲な壷》などを無効にすることが可能。 効果を無効にしているだけなので《強欲で謙虚な壷》などの誓約は適用されるし、払ったコストは帰ってこない。 《トレード・イン》《強欲で貪欲な壷》《左腕の代償》当たりに喰らうと洒落にならない被害が出る。トレインとかは墓地肥やしも目的?知らんな テーマ専用カードにも《E・HERO エアーマン》《トリックスター・キャンディナ》《ソーラー・エクスチェンジ》《ブリュ―ナクの影霊衣》… などを止めることができる。 サーチカードはテーマデッキの生命線とも言える存在なので、それらを止められるのは非常に強力。 ドローやサーチが不確定なカードでも止められるため、このカードと同じぐらいの採用率を誇る《増殖するG》の対策としても使える。 果てはデメリットとしてのドローを含む《皆既日蝕の書》すら止めれる。なんだこいつ… 正直止められるのはこれだけでも十分な気がするが後2つある。 次に「デッキからモンスターを特殊召喚する効果」を止める。つまりデッキからのリクルート効果に対する妨害。 《深海のディーヴァ》《ローンファイア・ブロッサム》《ワン・フォー・ワン》《緊急テレポート》なんかが止まる。 あくまでデッキからの特殊召喚のみなので、エクストラデッキからの特殊召喚は範囲外。 よって《簡易融合》や《水晶機巧-ハリファイバー》の(2)の効果は止まらない。 この手のカードは《ヒーローアライブ》や「剣闘獣」など大きめのコストや召喚権を使う事が多く、止められた場合の被害が大きい。 このカードの登場以後は使うのに慎重にならないといけなくなった。 ちなみに《マクロコスモス》の(1)の効果である「原始太陽ヘリオスを特殊召喚する効果」に対しても発動できる。 が、無効になるのはその効果だけで(2)の「墓地へ送られるカードは全て除外される効果」は無効にはならない。 本気でヘリオスを特殊召喚する物好きに対して以外には意味は無い。 この効果だけでも1つのカードとして作って十分使われるレベルではあるがさらに1つ効果がある。 最後に「デッキからカードを墓地へ送る効果」を止める。これはそのまんま墓地肥やしに対する妨害。 《おろかな埋葬》《隣の芝刈り》《終末の騎士》《マスマティシャン》《ユニゾンビ》などが止まる。 デッキ融合の大半も止めることができ、《影依融合》などはデッキ融合可能な条件を満たしていない状態でも止められる。 あくまで止めるのは効果のみであるため《ジェネクス・ウンディーネ》《E・HERO プリズマー》《ヴォルカニック・バックショット》 などのコストで墓地へ送る部分は止められず仕事をされてしまう。 ウンディーネはサーチ部分を阻止できるが大半の場合は水属性を墓地へ送る方がメインのため、だからどうした程度になるだろう。 正直この効果1つだけのカードを作っても需要はあると思うが(ry まとめると、あらゆるデッキの生命線となるサーチ・ドロー・リクルート・墓地肥やしを全て阻止するカード。 しかも魔法・罠・モンスター効果と種別問わずに全てに対応できる。 ノーコストでこれといった発動条件や制約もないため非常に使い勝手が良い(*2)。 以上の理由もあり非常に守備範囲が広くほぼ相手を選ばないため、大変気軽に採用できる。 投入しないデッキは、種族縛りの伴う《一族の結束》や《不死武士》《ミンゲイドラゴン》、対策カード候補の《禁止令》や《発禁令》《メンタルドレイン》を使う(*3)、 他には手札誘発の使用権を放棄する《時を裂く魔瞳》を使うデッキ、手札にカードを持てないデッキや墓地肥やしの邪魔になる可能性があるデッキ、モンスターの攻撃で勝利を目指さない通常のデッキとは異なる特殊な立ち回りを要求されるバーンや特殊勝利、先攻1キル系デッキなど一部に限られる(*4)。 こうした特別な理由が無ければ2枚以上、大抵フル投入前提といえる必須カードである。 あまりにも汎用性が高すぎたためか2018年4月のリミットレギュレーションにおいて準制限カードに指定された。 《増殖するG》の前例もあるので次の制限改訂で帰って来るんじゃないかと言われていたが、次の改定での動きはなかった。 後述の通り《増殖するG》と違い、先攻時の相手の手札誘発(要は相手の《増殖するG》)を対策できてしまうことが理由だろうか。 2年後の20/04/01のリミットレギュレーションで再び緩和された。 前述の通りスーパーレアかつ再録時の入手難易度も高く、汎用性が非常に高い上に複数積み推奨という財布泣かせなスペック。 故にシングルカードは高額で取引されている。 現在はストラクで再録後に、更に再録パックでばらまかれたためフル投入必須のカードなのに異様に手に入りにくい事は解消されている。 しかし、 汎用性故の需要の高さにより何度再録されても供給が追い付かず中々値段が下がらない状況が続いていたが、 冬の再録パックで毎年収録されている状況が続き、封入率も渋らなくなったため大分落ち着いた値段にはなった。 値段が落ち着くまで時間がかかったのは、パック再録の最初の頃は封入率が渋かった影響もあるかもしれない。 ただし、ほぼどんなデッキにも入るカードなだけあって需要は尽きず、その汎用性故にストラク・再録パックのカードもそこそこの価格で取引されている。 《増殖するG》と同じく再録パックでの再録が見送られたり、ストラクでの再録もない期間が続くと値上がりしてしまう現象は定期的に起こる。 対策方法等は手札誘発(遊戯王OCG)の項目を参照。 評価 説明したとおり極めて高い汎用性を持つカードで、必須扱いされる一方で規制すべきという声も未だに多い。 「握ったもの勝ち」は他の手札誘発にも言えることだが、このカードは無効にできる範囲があまりにも広い。 先手でも後手でも腐らないため、特にその印象が強くなる。 このカードが《増殖するG》同様必要悪で済まされるかと言われればそうとも言い切れない事情がある。 1つは後攻側が握れば先攻側への行動の妨害になるが、自分の動きを通しきって制圧した先攻側が使用すると、後攻側に対するトドメにもなること。 最も問題となるのは先攻制圧を狙う側が後攻側が放った《増殖するG》をうららで止めてしまう点。 現在は高速化が進み過ぎたため、先攻1ターン目に好き放題を許したが最後。 そのままソリティアによって殺されるか、返すのが困難な盤面を作られてしまうため「手札誘発ゲー」と言われている。 しかし近年のテーマは展開力が非常に高く手数で踏み越えてくるため、うらら1枚では足りず他の手札誘発も投げてやっと止まるかという事も珍しくない。 その点《増殖するG》は1度通ってしまえば効果が残留する上に他の手札誘発を引いてくる可能性も作ってくれる。 返しのターンで引いた物量に任せて巻き返すことも可能になるため非常に心強い存在… なのだが、これを《灰流うらら》は止めてしまう。 悪い事は重なるもので、《墓穴の指名者》という手札誘発全般を止めてしまうカードも出てしまった。 そのためうららと合わせて《増殖するG》がまともに通らないという, 本末転倒としか思えない事態が起きている。 まとめると、「うららがあるから先攻制圧を止められるけど、うららがあるから先攻制圧が止まらない」ということ。 矛盾しているようでどちらのパターンもよくあるので、どうしても賛否が分かれるカードになる。 とはいえ一度規制された後に緩和されている事を鑑みると、必要悪であるというのがコナミの判断なのだろう。 展開カードのパワーが過激かつ展開手段も多様化しているため、広い守備範囲を持つこのカードを前提にカードデザインが行われている可能性はある。 年々カードパワーが過激になってきているため、うららを的確なところで投げたとしても止める事ができないという状況すら頻発している。 「相手ターン限定だったら丸く収まった」とはしばしば囁かれている 注意点 以上のように強みを説明し続けてきたが、とりあえず投げとけばいいというカードではないことには注意。 「とりあえずで使っても強いカード」なのは間違いない。 だが前述の「プレイングレベルでの対策」が示すように、うらら登場以降の環境デッキは、うららの囮が出せるレベルの潤沢な展開リソースくらいあって当然という領域にある。 大雑把な例として、初動となるカードをサーチする効果にとりあえず投げてみたとする。 しかしその後、多少質が下がる程度の予備ルートの展開に切り替えられたり、別のサーチ手段があったり… なんならサーチ先の初動カードは最初から手札にあって、その初動カードが発動するリクルート効果こそがそのデッキのマストカウンターである… みたいなケースはしばしばある。 どこにでも使えるようなカードだからこそ、どこに使うかというプレイング(カードプールへの知識)が要求されるカードとなってきているのだ。 それ次第で単なる1 1交換で終わるか、相手の心を折る一撃になるかが変わりうるのである。 また、このカード自体はデッキの展開に関与しないことが殆どであり、更に1ターンに1枚しか発動できないため、手札事故の要因にもなり得る点も注意が必要。 フル投入が推奨されるのは事実ではあるが、仮想敵や事故率を考慮した上で投入枚数を検討したい。 極端な例として、このカードが登場した環境である【十二獣】の全盛期ではフル投入されないどころかメイン採用が見送られることもあった。 【十二獣】相手だとリクルート効果持ちの《十二獣の開局》に撃っても普通に「十二獣」モンスターを召喚されて動かれる事もある。 何より破壊をしてくれないので残った開局を次のターンに使われてしまう。 《十二獣モルモラット》の同名特殊召喚効果を1回止めても、重ねて再度使われてしまうので追いつかないし、 《十二獣ブルホーン》のサーチを止めても、《ダイガスタ・エメラル》や《十二獣の方合》の墓地効果などでの手札補充はできてしまう。 つまるところどこに撃っても焼け石に水なのだ。 効果こそ止められないが直接破壊してしまう《幽鬼うさぎ》の方が明確に効き目があったた。 更に【十二獣】は出張性能も強すぎて環境で「十二獣」の無いデッキに当たることがかなり珍しく、ほぼ他のデッキを見る必要がないのも拍車をかけた。 ただ【十二獣】ミラーにおいては直撃すると非常に痛い《増殖するG》を止められるため、そこを見ての採用と言う事例はあったのだが。 登場直後の環境では意外に現在ほどの評価ではなかった《灰流うらら》だが、この評価に甘んじてしまうのは後にも先にもこの環境ぐらいだとは思われる。 余談 遊戯王マスターデュエルでも当たり前のように活躍している。 それどころかデュエル中にフィールドの横に置ける「メイト」やスリーブ、更に750ジェムで10パックと共に確実に1枚手に入るお得なセットまで存在する。 それだけでもかなり優遇されているのだが、2023年2月のアップデートにてうららの効果を使った際、それによって効果を封じられた対象カードに桜の花びらと少女の笑い声が発生するという固有エフェクトまで付けられた。 色々と言われているが愛されている証拠と言える。 追記・修正は《増殖するG》をうららで止めてからエクストラリンクを達成させた後にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 左腕を失ったノイドの右腕をへし折っていく畜生 -- 名無しさん (2018-07-10 21 53 14) 幾ら目玉になる汎用カードを売り出したいとは言え流石に汎用性が高すぎる -- 名無しさん (2018-07-10 22 59 28) これがないと遊戯王できない(ガチ的な) -- 名無しさん (2018-07-10 23 26 25) ↑ マジでこう思って騒いでるやついるよな -- 名無しさん (2018-07-11 00 07 54) カード自体を破壊しないのがせめてもの救いだが、それが慰めになるかというと… -- 名無しさん (2018-07-11 00 43 16) ↑そもそもサーチ、リクルート等の効果は「使い捨ての魔法カード」だったり「墓地発動」が大半だから「破壊しない」は全く以て意味ない。もう一つの主流であるダメステ発動はうらら自体対応してないから無関係。 -- 名無しさん (2018-07-11 07 08 06) ↑3ガチ環境なら「これが無いと遊戯王できない」って言っても過言じゃないと思う。うらら積んでないデッキがどれくらい大会で優勝してる? -- 名無しさん (2018-07-11 09 16 18) ↑当たり前だけど少ないよね、思い出せるのはうらら0でうらら3積みに勝った去年の世界大会王者のチェーンバーンしか -- 名無しさん (2018-07-11 09 51 40) 編集します -- 名無しさん (2018-07-11 09 52 53) 編集終わりました -- 名無しさん (2018-07-11 10 13 34) 某所だとガチ・ファン両方必須って書いてたがガチは分かるがファンだと普通に入らないこともあるよな -- 名無しさん (2018-07-11 10 42 27) いや、マジでうららうさぎはガチ環境における人権よ。持ってないと話にならないレベル。↑ファンデッキにこれらぶちこむならガチデッキ名乗った方が良いんじゃないかまであるしね。 -- 名無しさん (2018-07-11 10 50 30) 特殊勝利やバーン、先攻ワンキルでもないビートデッキなら入れない理由が無くてファンでもG止めてソリティアできるから入れるべきカードだけど、ファンって手数で越えられなかったり思考停止でこれで色々止まっちゃうから冷めるっちゃ冷めるんだよな。これメインに必ず入らなかった例外は十二獣全盛期ぐらいだと思う。 -- 名無しさん (2018-07-11 10 56 50) ファンデッキは何かにもよるけどそもそもスロットがキツキツでこいつに限らず誘発自体入れにくかったりもするし入れないことも多いよ。同じ汎用札突っ込むなら誘発より展開補助してくれる連中入れたほうがやりたいことやれるし -- 名無しさん (2018-07-11 11 37 30) 全盛期十二獣時代でも最低2枚は入ってたと思うんだが -- 名無しさん (2018-07-11 12 02 50) 皆既日蝕の書とかの、「デメリットとして相手にデッキから~させる効果」が含まれてるカードも止められちゃうのを知った時はさすがに引いた -- 名無しさん (2018-07-11 12 57 30) そりゃあテキストに「対戦相手が~する効果」なんて書かれてないしな。テキストは読み得 -- 名無しさん (2018-07-11 13 27 13) コイツのおかげでサモンチェーンが腐りにくくなった(超ポジティブ) -- 名無しさん (2018-07-11 15 30 52) ガチ同士の戦いなら入れない理由がほとんどないカードだが、これを制限や禁止にしてしまうと今以上のクソゲーになるのが分かりきってるという劇物 -- 名無しさん (2018-07-11 18 21 04) これ自体が出来ることが少ない後攻が投げたGを止めてクソゲー加速させてんのも事実なんだよね。後攻G3に対してあっちはうらら2墓穴3だから確率面でもかなり不利。ここだけでも裁定変えてくれればとは思うがテキスト通りの事やってるから無理か。 -- 名無しさん (2018-07-11 20 37 58) なんでコレ1枚に3つの効果全部詰め込んだ?1つずつ別のカードにすればいいだろ… -- 名無しさん (2018-07-12 09 35 05) ↑コンマイ「詰め込んだ方が売れるやろ?」(ゲス顔) -- 名無しさん (2018-07-12 13 46 36) 墓穴って墓地のカード対象に取るんで1枚目のGは止めれないと思うんだが間違ってる?返しのターンで相手の墓地のGに打てば次の自分のターンは安全だけど -- 名無しさん (2018-07-12 14 14 06) ああ、Gを発動コストで墓地に送ったのにチェーンして打てばいいのか。なるほどわかった -- 名無しさん (2018-07-12 14 15 41) まさかのソルバのストラク再録でようやく値段が落ち着きそうだな -- 名無しさん (2018-12-05 19 10 47) 詰め込んだというかデッキを触らせないというコンセプトだから解りやすく箇条書きしてくれてるんだと解釈してる -- 名無しさん (2019-01-13 23 24 59) ヴェーラーやGですら出来ることは相手の妨害だけだったのに、これはソリティアのゴリ押しにも使えるってのがね……。 -- 名無しさん (2019-01-15 23 19 36) ただ種族と属性の問題でシンクロ素材に使うにはあまり向いてないな -- 名無しさん (2019-10-31 19 18 35) 汎用カードのシングル買いするとストラクがおまけについてくるなんてコンマイも大盤振る舞いだよな -- 名無しさん (2019-11-21 09 31 30) イラストの事が一切描かれてないあたりから効果の強力さが伺える -- 名無しさん (2020-01-19 18 06 57) 必要悪というのはわかるけどコイツが3積み許されて強欲な壺天使の施しが禁止な理由がわからん。どっちも汎用必須カードでゲームをつまらなくさせてるのに -- 名無しさん (2020-10-20 15 17 28) これ規制するなら他の誘発やドロー・サーチ、制圧カードも全部まとめて規制せんといかん、そしてそれは環境的にも不可能という…フリーで「うららの無いデッキはデッキじゃない」と言われた時は愕然としたよ -- 名無しさん (2020-10-20 18 19 37) 確かにパワーカードではあるがある種ダメ押し、または初動のストップ用なので必ずしも必須枠でもないかと思うがねぇ。自身の展開用の札1枚減らしてこれ投入するってことだしデッキの攻撃力そのものは下がってると思う -- 名無しさん (2020-11-08 22 02 04) ↑3 こいつは相手の行動に対するカウンターカード。強欲な壺や天使の施しは自分が行動するために使うデッキを回すカード。役割が全く違うから比較対象としてすらおかしい -- 名無しさん (2020-11-09 02 01 47) 墓地に行っても不意討ちの墓地融合でドラゴネクロに変身させる人も居るとか、それに単体だとミレニアム・アイズ・サクリファイスやそれを活かすサポートカードのコンボには全くの無力…強カードにしてアイドルカードたる灰流うららが吸収されていく様を歯ぎしりしながら見るハメになる。 -- 名無しさん (2021-09-03 17 28 00) とりあえずヴェーラーみたいに「発動できるのは相手ターン中のみ」にエラッタした方がいいと思う。あと規制しないなら毎パックノーマルで採録してくれ。 -- 名無しさん (2021-09-21 16 21 00) 冗談抜きで3投しないとカジュアル以外はゲーム開始のスタートラインに立てない -- 名無しさん (2021-10-29 10 43 02) 3枚必須レベルなのに、出し渋って値段吊り上げるのがやる気なくす。一昔前のサイクロンだってここまで酷くなかったわ -- 名無しさん (2021-11-13 19 32 53) うららが落ち着くまで環境から離れてみるというのは? -- 名無しさん (2021-11-13 19 35 38) よほど露骨なうららすり抜けデッキでも出てこない限り、もう入らない環境なんてないだろう -- 名無しさん (2021-11-13 20 35 15) ↑いや制限改訂とかエラッタとかそういう -- 名無しさん (2021-11-13 21 04 06) こいつど増殖がどのデッキにも必須になってて本当キュークツだなOCGは -- 名無しさん (2021-11-20 21 49 26) プレイングレベルでの対策は他にもあり、無効にしたいカードの直後にチェーンしなければいけない点を突いて、同じタイミングで発動する誘発効果を複数発生させ目当ての効果をチェーンの先頭にすることで安全にサーチが行える -- 名無しさん (2021-12-11 10 29 30) このカードに限らんが、殆どの手札誘発の効果モンスター自体、闇の鬼畜ヒーローやそれに近い効果を持つカードを先出しされるとキツいよな。 -- 名無しさん (2021-12-19 06 07 05) うららはダークロウじゃ死なんぞ -- 名無しさん (2021-12-19 14 31 29) 「ハイルうらら」って読むのかと思った -- 名無しさん (2021-12-19 15 11 49) 環境、人権、そういう言い方扱い方に反感を持つ方だから戦う上で超重要としてもデッキにとても入れたくない。でも作りたいデッキに雰囲気合うようだったらむしろ他のお化けっ子やカクリヨノチザクラとかと一緒に入れる。ゴーストリックとか魔妖とか -- 名無しさん (2022-02-02 01 35 03) 無ければ更に先行絶対有利のクソゲーになるから存在しなきゃならないカード。もしこのカードを禁止するなら史上ありえないレベルの禁止カードが同時に生まれることになるぐらいには既にインフレが加速しきってる -- 名無しさん (2022-02-02 02 31 25) でもこいつ後攻のゴキブリを食い散らかしてもいるんだぜ -- 名無しさん (2022-02-02 07 07 29) マスターデュエルではこちらが使うカードに対して「それむこうにできるよ!むこうにする?する?」と一々聞いてくる無邪気な幼女になりました。…逆に言えば自分のデッキはこんなにうららが刺さるんだなぁと実感させられる -- 名無しさん (2022-02-06 17 41 03) デッキからサーチするのだけ無効にすればいいものをドローさえ無効にするからたちが悪い -- 名無しさん (2022-02-14 17 01 12) マスターではメイトがかわいい -- 名無しさん (2022-02-19 21 19 58) うらら以外でもそうだけどこういう手札誘発はどのタイミングで切るかっていう駆け引きが生まれるから好き、でも初動に当ててくるのは許さん -- 名無しさん (2022-02-19 21 34 18) 環境での利点問題点ははっきりしてんだから、とっとと禁止ぶち込んで問題点改善した版出せばいいだけなのに引きずりやがって… -- 名無しさん (2022-02-19 21 46 22) うららは相手ターンのみ、墓穴と抹殺は先行プレイヤーは1ターン目に使えないくらいしないと先行有利問題は解決しなさそう -- 名無しさん (2022-04-10 08 15 03) サーチだけ、SSだけ妨害ならまだ…なんでいきなり3種も詰め込んだんだろう -- 名無しさん (2022-06-18 11 31 57) これがMtGの基準だったらどんなデッキにも入るってだけで即禁止級だろうな -- 名無しさん (2022-06-18 11 47 56) それぞれの効果を分割して3つのカードにしても全部使えそうなんだよな。そっちの方が今の様な思考停止とりあえず3投じゃなくて選択の幅があっていいと思うんだけどな。 -- 名無しさん (2022-07-30 09 00 24) うららは残るべきと言う者達、魔導征竜環境どうやって魔導をメタったのかよく思い出してくれ -- 名無しさん (2022-10-11 23 20 32) 最近はサーチカード側が「デッキからセット」、『デッキから表側表示で置く』といった感じでうらら対策してくるカードが増えてきた -- 名無しさん (2022-11-11 06 31 26) うららのせいでつまらないゲームになるから効かない環境テーマするとかいう本末転倒。こいつを禁止にしなきゃ結局テーマ間のパワー格差を広げるだけの存在。 -- 名無しさん (2022-11-17 23 15 11) ↑まぁそのファンデッカー代表なジャンドはまさにうららいないと不味い側なんですけどね -- 名無しさん (2022-12-12 23 40 29) ↑どこが?妨害盤面作りたいならG食らって止まる方が正常なバランスなんだが?むしろG食らったら伏せカードで延命する方が原作遊戯王を楽しめるが? -- 名無しさん (2022-12-17 00 23 14) 尚現実は対面の増Gを止めて先攻確殺を確実に通すカードになってる模様。必要悪…? -- 名無しさん (2022-12-28 19 56 03) 結局は堂々巡り -- 名無しさん (2023-02-20 20 03 03) エラッタか規制すれば堂々巡りにはならないんやで -- 名無しさん (2023-03-08 22 01 06) とりあえずこれをデザインした社員とトップの首は切ったほうがいい -- 名無しさん (2023-04-01 02 56 43) 結局のところこれが規制されない理由って必要悪ってのは建前で本音は「これがないとマトモな対戦ができないまでにインフレ加速させることで需要を高めて全てのプレイヤーに高値で買わせる」ってところだろう?金の生る木もいいとこ -- 名無しさん (2023-04-01 03 15 17) 環境デッキはかるーく回避できるのに対して非環境デッキはうらら1枚でかるーく止められる。実質的にスタン落ちみたいな役割を果たしてるカードなんでしょコナミ的には。遊戯王を遊ぶ資格が欲しかったらうらら回避できるデッキを買ってくださいねってことよ。 -- 名無しさん (2023-04-07 12 30 58) 環境の展開ギミックはほぼ止められんから、結局増G専用っていう。そういう意味で指名者の一種扱いとして制限食らう可能性はあるかなと思わなくはない。 -- 名無しさん (2023-04-08 20 24 48) 某所で見たがこのカードだけだとドーハスーラに致命的に弱いとハッキリ書かれていた。敵フィールドにドーハスーラが立っていると強制的な3択をうららの使用者に要求して来るとも。 -- 名無しさん (2023-05-09 09 48 19) 抑止力や必要悪じゃなく死の商人だよな。こいつぶち抜くためにパワー上がってるんだからこいつのおかげで戦えてるなんてことは全くない。 -- 名無しさん (2023-06-01 12 05 30) 自分では本質を言い当てた見事な発言だと思ってそう -- 名無しさん (2023-06-01 12 14 20) ただ単に愚痴をぶち撒けると誹謗中傷になるけど上手いこと言った感出せばなんか誤魔化せた感じになるからね。本当に上手いこと言えてるかは置いといて -- 名無しさん (2023-06-08 19 20 11) 手札誘発の項目にも対策カード挙がってるからこっちは削ってもいいんじゃないだろか。 -- 名無しさん (2023-06-08 19 36 57) このゲームをつまらなくしているクソカード G含め -- 名無しさん (2023-09-26 03 22 05) 5↑死の商人っつーかKONAMI的には金のなる木じゃね -- 名無しさん (2023-09-26 21 28 43) 最近はうららで止められないことも多いし、もう相手の増Gメタと割り切ってるな 後攻でなんとか盤面捲るぞって時に最後の最後で相手に増G撃たれて殺しきれないと本当に終わるから。増G撃たれなくても先行制圧崩せないときはどのみち終了だから割り切りだ -- 名無しさん (2024-01-09 00 25 49) 先攻制圧のオマケでコレ使うのやめて下さい。 -- 名無しさん (2024-02-06 02 36 01) デッキ融合を止められるのだけはえらい -- 名無しさん (2024-02-06 03 41 30) 止められないけど先行制圧のダメ押しとか一番いかんのよ -- 名無しさん (2024-04-17 22 38 38) ついにうらら3枚だけじゃ足りないのか互換性カードが追加された模様。どうなってんだこのTCG -- 名無しさん (2024-05-01 20 54 12) 名前 コメント
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トライアルダンジョン 幻影館 強欲領主 制限時間 90分 概要 この地域の領主が最近重税をかけ、村人が困 っているという。領主は偽者であることがわ かったので、捕まえて懲らしめること。 達成条件 多貫仁衛門を倒す 古狸太郎を倒す 追加条件 廃屋番犬・火を倒す 廃屋番犬・水を倒す 廃屋番犬・風を倒す 廃屋番犬・土を倒す 多貫家出入商を倒す 報酬 番犬2体につき銅銭1枚 多貫仁衛門撃破:銅銭4枚 古狸太郎撃破:銅銭4枚 完全クリアで銅銭10枚+修得の書・九*4 自動+犬4+出入り商で修得の書・九*1+銅銭5枚 備考 宝箱の中身 隠者の守り棒 情報募集中 多貫仁衛門と番犬*4で銅銭13枚+修得之書・九*2冊でした。 -- 風雲おんも 名前 コメント
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トライアルダンジョン 幻影館 強欲領主 制限時間 90分 概要 この地域の領主が最近重税をかけ、村人が困 っているという。領主は偽者であることがわ かったので、捕まえて懲らしめること。 達成条件 多貫仁衛門を倒す 古狸太郎を倒す 追加条件 廃屋番犬・火を倒す 廃屋番犬・水を倒す 廃屋番犬・風を倒す 廃屋番犬・土を倒す 多貫家出入商を倒す 報酬 番犬2体につき銅銭1枚 多貫仁衛門撃破:銅銭4枚 古狸太郎撃破:銅銭4枚 完全クリアで銅銭10枚+修得の書・九*4 自動+犬4+出入り商で修得の書・九*1+銅銭5枚 備考 宝箱の中身 隠者の守り棒 情報募集中 多貫仁衛門と番犬*4で銅銭13枚+修得之書・九*2冊でした。 -- 風雲おんも 名前 コメント
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登録日:2014/02/03 (月) 15 17 14 更新日:2023/08/14 Mon 21 35 19NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 アニメオリジナル インチキ効果もいい加減にしろ! ジャッジ・マン最強説 デッキマスター デッキマスター能力 ブラック・マジシャン 乃亜編 遊戯王 遊戯王DM 遊戯王デュエルモンスターズ 青眼の白龍 『デッキマスター能力』とは、『遊戯王デュエルモンスターズ』のアニメオリジナルエピソードである乃亜編にて使用されたアニメオリジナルルールである。 【ルール】 デッキマスターの共通のルールは以下の通り。 ①デュエル開始時にデッキからモンスターを一体選びデッキマスターとする。 ②デッキマスターは個々で特殊能力を持っている。この効果は相手により無効化されない。 ③デッキマスターは自分のターン中にフィールド上に召喚できる。 ④デッキマスター自体、またはデッキマスターを素材として出したモンスターが破壊されたとき、プレイヤーは敗北する。 ●目次 【ルール】 【概要】 【使用されたデッキマスター及びデッキマスター能力】青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン) 絶対防御将軍 深海の戦士 クリボー ペンギン・ナイトメア ブラック・マジシャン・ガール ジャッジ・マン 炎の剣士 機械軍曹 レアメタル・ナイト 心眼の女神 速攻の黒い(ブラック)忍者 人造人間-サイコ・ショッカー ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者- ブラック・マジシャン カイザー・シーホース 奇跡の方舟 天界王 シナト 【デュエルリンクスにおいて】 【概要】 デッキマスタールールは、普段のデュエルとは一味違った戦略が見られる…が、デッキマスターの効果はアニメスタッフが勝手に決めておりカードに記されている訳ではない。 元の効果を意識したものもあるが、完全に別物の効果も多い。 これほど「ごっこ遊び」に適していないルールもなかなか無いだろう……。 デッキマスターを素材としてモンスターを召喚した場合、以後のデッキマスターはそちらになる。 融合や儀式はわかるとして、デッキマスターの効果で特殊召喚されたモンスターがそのままデッキマスターになるのもまあいいとして、 破壊をトリガーに罠カードで特殊召喚したモンスターが新たなデッキマスターになるのは『素材』なんだろうか。 『デッキマスターが破壊された時』という敗北条件を含めて曖昧なところがある。 遊戯達と乃亜はデッキから任意のカードをデッキマスターにしたが、BIG5たちは電脳空間における自らの姿がそのままデッキマスターとなっていた。 遊戯らは各モンスターがどのようなデッキマスター能力を持っているか実際に選択するまで把握できず(*1)、 一方でBIG5は自分のデッキマスター能力との併用を前提としたデッキを組めるため、BIG5側に圧倒的有利なルールである。 【使用されたデッキマスター及びデッキマスター能力】 青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン) 使用者:海馬瀬人(乃亜によるデモデュエルのコンピューター) 効果:デッキマスターのこのモンスターを素材とした「青眼の究極竜」は召喚したターンに攻撃できる。 訳がわからないかもしれないが、原作では融合モンスターは召喚したターンに攻撃できない制約が存在する。 OCGではこのルールは存在しないが、アニメではバトルシティ編まで存続していた。 その制約を無視して攻撃できる、という意味。 これでCPUを瞬殺するかと思われたが…? 絶対防御将軍 使用者:コンピューター(乃亜によるデモデュエル、海馬の相手) 効果名:絶対防御バリア 相手モンスターが攻撃してきたとき1000ポイントのライフを払い攻撃モンスターを破壊する。 哀れ究極竜は絶対防御バリアの前に塵と消えたのであった。 デッキマスターの青眼を素材とした究極竜が破壊されたことで、CPU社長は敗北という事になる。1ターンキゥ… 乃亜の瀬人嫌いと、「嫌なやつのやられ姿を再現して悦に浸る」というある種の大人気なさが垣間見られるシーン。 因みにこれが祟ってか海馬はブルーアイズをデッキマスターに採用していない。 深海の戦士 使用者:大下幸之助 (BIG1) 効果名:リフレクトホール 自分モンスターが攻撃対象になったとき、自分フィールド上のモンスター2体を生贄に捧げることで攻撃を無効にし、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。直接攻撃に対しては使えない。 王様の初戦の相手。 OCGのこのカードはステータス・レアリティとも高くなく人気のあるカードとは言えないため、アニメの放送を見てから慌ててカードの山を探し出した人も多いのでは。 また、OCGの効果(*2)とは似ても似つかないデッキマスター効果から、改めて視聴者にデッキマスタールールの特殊性を見せつけることとなった。 デッキマスター能力もさることながら、大下は遊戯王では非常に珍しいコントロールデッキの使い手。デッキにはゆるーい条件のドローロックやハンデスカードが山と積まれている上に、ドロー効果やリクルート能力を持つモンスターで場と手札を維持してくると堅実ながら非常に嫌らしい。 例をざっと挙げるだけでも ”何でもいいから場に出しさえすれば1ドローできる下級の地属性” ”リバースで1枚ハンデス、戦闘破壊時に裏守備表示で自身をリクルート” ”通常召喚成功時、次の相手のドローをスキップ” ”どこからでもいいから墓地に送られれば相手モンスター全破壊” ”条件が非常に緩くなったゴーズ、加えて自身コストに手札のモンスターをフリーチェーンで特殊召喚可能” ...などなど、デュエルのアドバンテージをこれでもかとマウントとって奪ってくるカード郡ばかり。 恐らくアニメ出身デュエリストの中でも戦いたくない決闘者ベスト5に入ると思われる。 大下はこれらのカードに加えてデッキマスター能力を防御+ダメージソースとして使い、闇遊戯を追い詰めていった。 後に出てくる反則級のものに比べればデッキマスター能力は決して派手でなく、コストも召喚や維持の手間がある場のモンスターを2体も必要とする玄人向けのもの。 大下の使用したカードは普通に現在にも通用するものが多いため、ある意味現在の環境を先取りしていたともいえるだろう。 ただモンスターは低ステータス・低レベルとはいえ効果の発動条件が緩くかつ地味ながら強力すぎるため、 案の定と言うべきか大下の使用したオリカはカード化していないか、OCG化に当たって調整が入っている。近い効果のカードはだんだん増えてきたけどな。 また爬虫類族使いという点でも非常に珍しいデュエリスト。カードの題材はオーストラリアの先住民族アボリジニに伝わる精霊がモチーフになっている。 オリカが中心とはいえ堅実で強力なデッキを組み、ギリギリまで王様を追い詰めている(というか遊びさえしなければ普通に勝っていた(*3))ことから、 BIG5の中で純粋なデュエルの実力は高い方と言えるだろう。「下手なラスボスよりよっぽど強い」と評価するファンも。 クリボー 使用者:武藤遊戯 効果:相手の攻撃によって自分のライフが0になるときそのダメージを0にする。その後このモンスターをフィールドに特殊召喚する。 迷シーン「いや、違う、クリボーが勝手に!」の元ネタ。 勝手にデッキマスターになり、勝手にフィールドに出て王様の窮地を救った。 効果自体は割と強力。ただしデッキマスターのモンスターがフィールドに出るためそのターン中に決着をつけるか、クリボーを守る手段を用意する必要がある。 他のデッキマスター(青眼の白龍等を除く)と違って人語を話さないため、デッキマスター能力が最後の最後発動するまで遊戯たちもわからなかった。 ペンギン・ナイトメア 使用者:大瀧修三 (BIG2) 効果:自分フィールドの水属性モンスターの攻撃力を200ポイントアップする。 「真崎杏子16歳!」とひたすら杏子の年齢を連呼しながら杏子にデュエルを挑んだエロジジイ。通称エロペンギン。 デッキマスター能力は恐ろしく地味。 ペンギン・ナイトメアはBIG5の仮の姿5体の中で唯一のアニメオリカであり、後にOCG化された際にはこの能力をそのまま引き継いだ。 話の都合で風属性にされたのは有名な話。 この時の海馬の「白と黒ならパンダのほうがマシだ」というセリフは一部に有名・・・かもしれない。 ブラック・マジシャン・ガール 使用者:真崎杏子 効果名:ソウル・サークル フィールドに存在する限り1度だけ、自分の墓地のモンスターの数だけデッキからカードをドローする。 デッキマスターを場に出すリスクはあるものの、とんでもないアドバンテージが得られる。 墓地に大量のモンスターを落としておけばエクゾディアを揃えて勝てるのではなかろうか? 全体的に貧弱だった味方側のデッキマスター能力の中では分かりやすくぶっ壊れた性能をしている。 なお、BMGは杏子にデュエルをアドバイスしていたが、「強欲な壺」を使用せずにファイヤー・ソーサラーのコストにするという重大なプレイングミスを見逃している。 ジャッジ・マン 使用者:大岡 筑前 (BIG3) 効果名:無期懲役 1000ポイントのライフを払い、相手モンスターをすべて除外する。その後、除外したモンスターの数だけ相手に500ポイントのダメージを与える。この効果は相手ターンでも発動できる。 凡骨にデュエルを挑んだ海馬コーポレーションの元顧問弁護士。 ロックカードで相手の攻撃を止め、低レベル融合モンスターを魔法カードで強化して自分はロックをすり抜ける戦術を使用。 電子空間内に作られた法廷で、大岡が裁判長、凡骨が被告人席に立ってデュエルした。 …アンタ弁護士なんだから逆じゃないのか? デッキマスター能力は乃亜編でもぶっちぎりで最強と言っていいだろう。解りやすく言えばスペルスピード2で撃てる強化版サンダーボルトである。 しかも一切の無効化が不可能な上にチェーンなども不可能。性質上耐性も意味を成さない可能性も高いので極悪なんてレベルではない。 これだけ強力なデッキマスターを従えた上、凡骨が愛用しているギャンブル効果が確実に外れるよう細工を仕掛けていた。姑息な手を… ……と、これだけの手を打っても勝てない辺り、純粋な実力はBIG5の中でもかなり低いものと思われる。 発動にライフコストが要るデッキマスター能力なのに、攻撃力1800の「鉄の騎士 ギア・フリード」の直接攻撃を無駄に受けて無為にライフを減らし、一方で続いて攻撃してきた攻撃力500の「ランドスターの剣士」相手にデッキマスター能力を使用したりと訳の分からない事をしていた。 炎の剣士 使用者:城之内克也 効果:このモンスターの攻撃力をほかの戦士族モンスターに100ポイント単位で移動させる。 凡骨が決闘者王国で愛用したカード。 ☆5だったためバトル・シティではお役御免となっていたが、デッキマスターならば☆の数と無関係に生け贄なしで召喚できるので久々に活躍。 大岡戦では大岡にトドメを刺し、BIG5戦ではブラック・マジシャンとまさかの融合を果たし勝利に貢献した。 デッキマスター能力は炎の剣士の攻撃力1800を細切れにして他の戦士族に分け与えるというもの。 城之内が炎の剣士自身に聞いた際に彼が「私のデッキマスター能力は~」とペラペラ喋って教えてくれた。なんかシュール。 「遊戯&城之内vsBIG5」では遊戯のブラック・マジシャンを「騎士の称号」で戦士族に変更して攻撃力を付与、「バーサーク・デッド・ドラゴン」を撃破する大金星を上げている。 後に「ドーマ編」で登場した「蒼炎の剣士」は、破壊されると「炎の剣士」を特殊召喚する能力に加え、炎の剣士のデッキマスター能力とほぼ同じ効果を持っている。 更に「蒼炎の剣士」は約10年の時を経てカード化を果たした。効果簡略化のためか攻撃力の移動は600ポイント単位となっている。 機械軍曹 使用者:大田宗一郎 (BIG4) 効果名:支援砲撃 効果:自分の手札にある機械族モンスターを任意の数墓地に送り、その数×500のダメージを相手に与える。 地味ながら堅実なデッキマスター能力……なのだが、なんと大田は本田・静香・御伽の余り物トリオとまとめてデュエルする暴挙に出た。 1対1なら8枚捨てれば確殺できるのに、1対3なので全員倒すのに必要なモンスターは24枚…orz 「ギガテック・ウルフ」などの低能力機械族を「補充要員」でごそっと回収するなど戦術は良かったのに、明らかに無茶をしすぎた。 しかし考えてみれば弾を召喚せずに手札から使えるキャノン・ソルジャーと考えると破格の効果と言えるだろう。 レアメタル・ナイト 使用者:本田ヒロト 効果:自分手札の魔法、罠カードを好きなタイミングでセットできる。 本田お気に入りの「コマンダー」ではなく、地味な融合モンスターを使用。 英語名が「スーパーロボ野郎」という信じがたいセンスをしていることで有名なカードである。 本田の存在感を反映するかのような地味な能力だが、本田のライフが0になる直前に伏せた「レアメタル・ソウル」がデュエルの行方を握ることになる。 しかし実際に使用するならハーピィの羽根帚等のバック除去のフォローや、そういったカードが飛んできた際に「やぶ蛇」等を伏せる等多種多様な動きができる。 罠ビートの皆様が欲しがりそうな効果である。 心眼の女神 使用者:川井静香 効果名:フュージョニックアイ 自分の手札の魔法カードを墓地に送り、「融合」として発動できる。 「心眼の女神」は融合素材1枚の代わりとして使用できるモンスター。 それを反映してか、融合関連の効果を有している。こちらも女神様自身が教えてくれた。 「慈悲深き修道女」「堕天使マリー」を融合、「聖女ジャンヌ」を融合召喚して勝負を決めた。 やることは手札の魔法カード1枚+融合素材を消費しての融合召喚であり、実質的に手札1枚を捨てて『融合』をサーチする効果。 2022年現在は多数の強力融合モンスターが登場しているが、制約も素材の準備の手間も無視するこいつのような大暴れは難しいだろう。 速攻の黒い(ブラック)忍者 使用者:御伽龍児 効果名:臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前 効果:手札二枚を墓地に送り、味方の伏せカードを自分のものとして発動できる。 元はD・D・M編で遊戯が使用したモンスター。 ご丁寧にも本田が残したカードを発動できる能力の持ち主。 ちなみに御伽はこのカードが登場したデュエルで同じくDDM出身モンスターであるゴッド・オーガスを使用している。 D・D・M出身モンスターの中でOCG化された数少ないモンスター。(*4)アニメ版とステータスは変わったがDDMで使われた回避能力のほうをしっかり再現している。 人造人間-サイコ・ショッカー 使用者:大門 小五郎 (BIG5) 効果:相手フィールド上のトラップカードの効果と発動を無効にし破壊する。 サイコ・ショッカーならこれしかないだろうと言わんばかりの極悪能力。 しかも発動できないのは相手だけなので、自分は罠を使用し放題。 さらに本来のサイコ・ショッカーと異なり場に出る必要が無いので、サイコ・ショッカー自体を殴り倒して解除することもできない。 一方的に罠禁止の特殊ルールを押し付けられるようなもんである。 更に大門は全ての魔法カードを無効化する「王宮の勅命」を組み合わせ、海馬の動きを封じた。 あまりにバレバレなデッキマスター能力となるためか、当初大門はマスクを着けてサイコ・ショッカーの顔を隠していた。 海馬の死のデッキ破壊ウイルスを無効化しつつ、自分は「神の恵み」などの罠で大量にライフを回復、 莫大なライフを糧にお注射天使リリーでぶん殴るというすさまじいデッキ構成。 さらなる切り札として「サテライト・キャノン」まで用意しており、乃亜編屈指の強敵である。その割に「ビッグバンガール」を残さず生け贄にするという致命的ミスをやらかしたが……。 …が、なにしろサイコ・ショッカーの姿で美少女モンスターのお注射天使リリーを使う上、 「海馬瀬人!検診のお時間だ!!」とかノリノリで叫んでいるのでものすごく外見的にアレ。 エロペンギンと並び記憶に残るBIG5である。 ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者- 使用者:海馬瀬人 効果:500ポイントライフを払い、通常召喚に加えてもう一度ドラゴン族モンスターを召喚できる。 ドラゴン族専用の「血の代償」。 派手好きな社長とは思えないほどの堅実な効果。 ブルーアイズを高速召喚し、サテライト・キャノンを撃墜して勝負を決めた。 ブラック・マジシャン 使用者:武藤遊戯 効果名:セパレート・マジック ライフを1000ポイント払うことで、このターン使用した魔法カードを手札に戻す。 魔術師らしい魔法カードを駆使する効果。 「マジカルシルクハット」を2連発し、自身と炎の剣士の身を隠した。 作中では2連続して使われたが「手札に戻す」なので温存も可能。 ちなみにテキスト通りに解釈するなら「1ターンに1回」とかいう制限がないのでライフの限り魔法が撃てる。 普通に使っても「強欲な壺」を3回打って6枚ドローしたり心変わりを連打して相手モンスターを複数体強奪したりとなかなかイカれたことができる。「魔法吸収」と併用してライフコストを実質半減すると、600以上ライフを回復できるカード(例えば「治療の神 ディアン・ケト」等)を無限に打つことで無限ライフが成立するようになり、ここに「ビッグバンガール」を混ぜると無限バーンで勝ててしまう。 その他にも悪用法は山ほどあり、ブラック・マジシャン・ガールの派手さに目を惹かれがちだがこれもなかなかぶっ壊れている。 カイザー・シーホース 使用者:海馬→遊戯 効果:光属性の生贄は一体少なくなる。 乃亜編ラストバトルで海馬がチョイス。 「異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン」とブルーアイズの生け贄を軽減した。 海馬が敗北した後遊戯がデュエルを引き継ぐが、遊戯のデッキには光属性が全然いないので効果を使用する機会はなかった。 奇跡の方舟 使用者:海馬乃亜 効果 収容能力:互いの墓地に送られるべきモンスターカードと墓地に存在するモンスターカードを方舟に収容する。収容されたモンスターは墓地で発動する効果を使用できず、他のカードの効果も受けない。 絶対防御:攻撃されたとき攻撃モンスターの数だけ方舟から守備モンスターをランダムに選び場に出す。 生命の回復:収容されたモンスターを全て除外し、1体につき500LP回復する。 このカードが破壊された時、「天界王 シナト」を特殊召喚する。 ラスボスの特権なのか、4つもデッキマスター能力を持つ。 「収容能力」で海馬の「ヴァンパイア・ロード」を使用した戦略を潰し、「絶対防御」と「生命の回復」でライフに莫大な差をつけた。 海馬は最後の逆転を狙い、ライフに関係なく勝敗を決する「ラストバトル!」を使用するが… 儀式魔法をデッキマスターにできるの?と思われるかもしれないが、モンスターを選択する「ラストバトル!」で選ばれていたので恐らくアニメではモンスターカードだったものと思われる。 天界王 シナト 使用者:海馬乃亜 効果:このカードが相手の守備表示モンスターを破壊した時、相手のライフポイントの半分のダメージを与える。 相手がダメージを受けた時、その数値分自分のライフを回復する。 輪廻転生:場に出ているこのカードが破壊されるとき、その破壊を無効にして再びデッキマスター本来の位置に戻る。この能力を使用した後、シナトを再び召喚することはできない。 乃亜の真の切り札。 シナトの顔が乃亜になるというよくわからない演出が記憶に残っている人も多いのではなかろうか? 遊戯の「サイバーポッド」で破壊されかけるが、デッキマスター能力「輪廻転生」で回避、その後はデッキマスターとしてライフ回復に専念した。 【デュエルリンクスにおいて】 この能力自体は存在しないが、本田のスキルとして「デッキマスター能力[コマンダー]」が実装されている。 場に「コマンダー」がいる限り戦士族・機械族の攻守を300アップさせるというものであり、疑似的にデッキマスター能力を再現している。 海馬瀬人!修正のお時間だ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モリンフェン様とかシーホースはどんな能力になるんだろうか。 -- 名無しさん (2014-02-03 16 33 38) 奇跡の箱舟がモンスター扱いだったのか、儀式モンスターなら儀式魔法もありだったのか -- 名無しさん (2014-02-03 18 55 54) 今見てもジャッジマンの能力だけチートなんだよなー。 -- 名無しさん (2014-02-03 20 02 11) 一部の能力は特別ルールで身内でやった時取り入れてみてもなかなか楽しかった・・・これ見てるとBIG1の人って結構すごいよね、 -- 名無しさん (2014-02-03 20 24 41) ↑BIG1の戦法自体は今でも通じるどころか、先取りしすぎだったからな。その分デッキマスター能力がそこまで強くないんだが -- 名無しさん (2014-02-03 20 25 41) 今思うと海馬兄弟だけ狙えば良かったのにほぼ無関係な遊戯達巻き込んだ乃亜って結構酷いな。 -- 名無しさん (2014-02-03 21 00 51) 何でエロペンギンだけショボいんだろう -- 名無しさん (2014-02-03 21 43 29) 乃亜って、正直デッキマスターありきの強さだよね。 -- 名無しさん (2014-02-04 00 31 24) そもそも他人の作ったゲームに自分は熟知してるのに相手は初体験の俺ルール強要してる時点で卑怯だよな。 -- 名無しさん (2014-02-04 00 45 39) 面白い面はあるがデッキマスターの強さに如何せん差がありすぎだな。BIG5みたいに効果的に活かしてるのはいいが、BIG3や乃亜みたいに能力便りなのはちょっと・・・ -- 名無しさん (2014-02-04 01 37 20) ちなみにジャッジマンの効果はスペルスピード2のタイミングで使える上、無効化不可能という鬼畜っぷり・・・これで負ける方が難しいよな・・・ -- 名無しさん (2014-02-04 01 57 07) ↑しかも弁護士の癖に駆け引きで負けるって言うww いやまああの時の城之内はすげー格好よかったけどさ -- 名無しさん (2014-02-04 03 07 08) これページ名「デッキマスター」の方がいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2014-02-04 14 54 17) ↑2放送当時は相手の能力は超強力だし城之内のアイデンティティはことごとく潰されててどうやって勝てばいいんだ?って気持ちで見てたな~ -- 名無しさん (2014-02-04 21 54 59) 心眼の女神は何気に良い効果な気がする。実装されたらHERO使いが泣いて喜びそう -- 名無しさん (2014-10-20 23 44 01) ↑フュージョン・ゲート -- 名無しさん (2014-10-20 23 57 22) ↑こっちの方が魔法カード一枚いるけど素材が除外されないし相手に利用されないし破壊もされないから使いやすさは全然違うだろ -- 名無しさん (2014-10-30 01 44 01) モンスターを選べない分BIG5が不利とか書いてあるけど自分のデッキマスター能力を前提にデッキを組めるBIG5側が超有利だと思うんだが。モンスター選べても選び終わった後初めて能力が分かるんじゃ選べるアドバンテージなんて無いに等しいし -- 名無しさん (2015-02-14 11 46 29) これで満足デーモン辺りを指名したらどうなるんでしょうかね… -- 名無しさん (2015-03-01 23 30 38) ↑手札が0の時にドローしたカードが通常召喚可能なモンスターだったら特殊召喚とかじゃないかな? -- 名無しさん (2015-03-02 00 11 04) バディファイトのモンスターをバディ・相棒とすると似てるけど、あっちはそこまで強力にはなってない。召喚・コールしたらライフが1回復するだけだし、倒されても敗北にならない。てかまじで本格的にやっても良かったと思うんだけどな流石に全員に効果つけられないか -- 名無しさん (2015-03-30 23 31 14) ↑ギャザみたいにそれ専用カードとかを作ればいいんだろうけど、それだと原作再現出来ないという… -- 名無しさん (2015-03-30 23 45 17) 今ならペンデュラムモンスターとして出せば面白いかも。デッキマスター能力をペンデュラム効果として再現したり、ペンデュラムゾーンからモンスターゾーンに召喚権使って出したりしてさ。「DM(デッキマスター)」カテゴリにしてみてもいいかも。ただしPゾーンの関係上 -- 名無しさん (2015-03-31 00 32 16) ↑続き 自分フィールドにデッキマスターが2体並べられることになるけど…… -- 名無しさん (2015-03-31 00 33 08) ↑DMモンスターはそれぞれのフィールドに1枚しか存在できず、このカードが存在する限り自分はP召喚できない。てなデメリット付けて色々リメイクしたら面白そう -- 名無しさん (2016-07-22 18 08 41) 遊星はスピードウォリアーの効果で1度だけモンスターを戦闘で攻撃力2倍とかしそう。 -- 名無しさん (2016-07-22 18 30 08) ホルアクティをデッキマスターにしたら開幕召喚で終わるな -- 名無しさん (2016-07-22 20 48 52) 乃亜はあそこまでデッキマスター能力使っておいて、瀬人を超えたとか言われてもなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-07-22 21 03 03) これ元ネタはギャザのヴァンガードルールだよね -- 名無しさん (2016-08-21 20 41 39) 海馬VS剛三郎では、デッキマスター使わなかったな。 -- 名無しさん (2016-09-04 12 17 59) 「いや、違う、クリボーが勝手に!」ではなく「あっ、違う、クリボーが勝手に!」が正しい。 -- 名無しさん (2018-05-14 22 49 28) これが今の -- 名無しさん (2018-07-05 16 28 25) ↑ スキルの原形っぽいね -- 名無しさん (2018-07-05 16 28 55) BIG1が強く見られるのは王様をボロボロにしてるのもだけどデッキマスター能力がかなり玄人向けなのも大きいよね。乃亜とかBIG3とか5とかは卑怯レベルの反則能力だし -- 名無しさん (2020-10-21 17 16 20) ジャッジマン、BM、BMG、カイザー・シーホースは現環境でも出禁喰らいそうな能力だね -- 名無しさん (2021-01-01 15 01 07) リンクスの本田は召喚ムービー持ってないけど、レアメタル・ナイトをムービー持ちのエースカードにしてあげてもよかったんじゃないだろうか。少なくとも、コマンダーよりかは強いだろう -- 名無しさん (2021-10-22 21 49 05) ↑12 Pモンスターが端っこだからDMモンスターは真ん中にすればいいかも あるいはフィールド魔法としても扱うみたいな -- 名無しさん (2022-04-22 12 30 12) 別に変なシーンじゃないはずなのに炎の剣士が丁寧に自分の効果を説明してくれるシーンが妙に笑えるんだ -- 名無しさん (2022-04-22 12 55 56) DMクエストと同じで、元々はBIG5が↑10 のようにDM版ヴァンガードのような海馬ランドのアミューズメントとして開発していたものだと思う。インチキ効果も多いけど、ドーマ編のチートカード連発のような破綻が起こらなかったのもちゃんとルールの基礎自体はしっかり作り込んでいたからなんだろうな。 -- 名無しさん (2023-08-14 21 35 19) 名前 コメント