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名前「クローネ」Neme【Krone】 読み〔くろーね〕 主演&出演作品リスト 色設定リスト 参考資料リスト 称号『????』『????』『????』限定称号『??の??姫』 本名『クローネ=レスレツィオーネ』FullName【Krone=Risurrezione】 名前の由来『ドイツ語で『王冠、冠』、イタリア語で『復活』の意味』通称〔愛称〕 性別:不明 種族:強化人間 種類:キーパーソン ―特殊能力一覧― 核石―コアストーン― エレメント『』『』 ―主な武器一覧― 『ワイヤー』 。 『コイン』 。 守護武器『????』『????』 ―基本色設定― 髪色【浅葱鼠色】スカイグレー 瞳色【??色】&【??色】 肌色【白め】 一人称『僕』 二人称『』『』 ―職業一覧― 人形士…クローネの基本職業。 階級: コードネーム『【】』 性格: 行動: ―特徴一覧― 髪形:癖のあるセミロングヘアー、頭上で纏めて、項部分の毛先の一部は下ろしている 服装:ふわもこヘアーバンド、ふわもこファーダウンベスト 瞳形:切れ長でジト目な大きな瞳 肌質: ―身体設定一覧― 表情: 体格: 外見年齢:13歳〔本来年齢:歳〕 身長:154㎝ 体重:??㎏ 好きなモノ:エルオーネ(姉のように思ってる)、??? 嫌いなモノ:??? 属性: 耐性: ―技一覧― 声優CV: 歌手CV: ―基本台詞― 『』 『』 『』 『』 目的: ―所持品一覧― ―貴重品一覧― 『運命のコイン』…クローネが肌身離さずに所持している古びた一枚の硬貨。 ―関連人物一覧― ―コラボ関連人物一覧― 外伝要素: コラボ要素: オリジナル作品『』 コラボ作品『羽根の冒険記―????―』 創作者名「流星群 輝流」or「ヒカルン」 創作協力者名「なし」 ―詳細情報一覧―
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MSN-001X ガンダムデルタカイ 性能 ガンダムデルタカイ COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31000 530 M 15240 140 30 26 29 6 B - B - C ウェイブライダー HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15240 140 30 26 31 7 A A - - - 武装 ガンダムデルタカイ 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ロングメガバスター 4200 20 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% ハイメガキャノン 5000 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% プロト・フィン・ファンネル 3800 20 30 2~4 覚醒 50% 5% 水中×n_i_t_r_oの効果によりMP消費が20+10 ウェイブライダー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 メガマシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 100% 25% 爆裂ボルト 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% ハイメガキャノン 5000 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% アビリティ ガンダムデルタカイ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 n_i_t_r_o 命中・回避率・反応値+5。覚醒値+30。覚醒武装を使用する度にMPを10消費。パイロットの性格が変更される。 性格を強化に変更 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ウェイブライダー 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ウェイブライダー 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ガンダムデルタカイ n_i_t_r_o 命中・回避率・反応値+5。覚醒値+30。覚醒武装を使用する度にMPを10消費。パイロットの性格が変更される。 性格を強化に変更 開発元 開発元 4 デルタプラス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デルタガンダム 2 デルタプラス 3 Sガンダム 4 vガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』(PS3)、分類『その他』 貫通BEAMと覚醒武器を持つに至り、デルタガンダム系列の終着点らしい隙の少ない性能を持つ。 いそうでいない変形と覚醒武器を併せ持つ機体。本機以外だとサイコ・ガンダムMk-IIくらい。 ZガンダムやZZガンダムも変形と覚醒武器を両立しているが、こちらはファンネルなので射程変動である。 ビットの類の兵器と変形を両立しているのは本作では本機だけである。ガンダムハルートが変形を削られなければもう一機増えたのだが… n_i_t_r_oはナイトロと読む。デメリットは序盤こそ効くがある程度やれば気にならなくなってくる。 ただし、n_i_t_r_oの効果により、プロト・フィン・ファンネル使用時の消費MPが通常より10多い30となっている(そのためムウかララァが乗っていても、通常時のMP消費は避けられない)。超強気以上の時にファンネルを撃ってトドメを刺し損ねるとテンションが下がってしまう事は留意するべきか。 性格変更があるが、ゼロシステムと異なり強気スタートにはならない。性格変更を逆手にとって、ティファやイワン(この2人は基礎能力が低いので、パイロット能力を引き上げるOPが欲しいところ)といった弱気だが強い覚醒値を持つキャラを本機に乗せて、性格を強化に補正する。という手もある。 そもそも豊富な武装を持つためファンネルへの依存度が低く、n_i_t_r_oのデメリットも気になりづらい。特に変形中はデメリット皆無。 ウェイブライダー時に射程1~2が弱くなるのが本機の数少ない弱点でもある。燃費はMS形態より良いので、支援で経験値を稼ぐときには役立つ。 開発先もSガンダムにvガンダムと優秀で、性能の割りにはコストも量産機2機分で済むお値打ち価格。 マスターをクワトロにした場合、この機体を生産登録することを最初の目標にすると良いだろう。 早期に生産登録できた場合、すぐに2機ほど追加生産することを勧める。1機をそのまま、残りをSガンダム・vガンダムに開発すると開発系譜がとても豊かになる。 性能・発展性共に優れた優秀機体。原作に決まったパイロットはいないし、n_i_t_r_oの設定から強化人間を習得できるマイキャラを乗せるも良し。 マイキャラは性格が「普通」だから良いのだが、もともと性格が「強化」である強化人間の皆様を乗せるのはちょっと躊躇われる。 開発ルートはフェニックス・ゼロからZガンダム(ベーシック)・Zガンダム・Zプラス・デルタプラスの順で開発するか、別のユニットからこのルートに合流する形になる。 余談だがハイメガキャノンの出力が設定とは異なり、ZZガンダムから比較して1割程度の減少になっている。 威力5000の貫通BEAMとしては標準的な性能。 さらに爆裂ボルトに至っては炸裂ボルトの誤表記な上、戦闘アニメも謎のミサイル攻撃になっていたりとカオスな有様。 なお、PS3版『UC』では「シールド突き刺し→そのまま起爆」と近接戦で活用していた。
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効果 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:10 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 50 ターゲットした敵の性格が勝気、標準、軟弱の場合、命中・クリティカル率+8 2 60 ターゲットした敵の性格が勝気、標準、軟弱の場合、命中・クリティカル率+9 3 60 ターゲットした敵の性格が勝気、標準、軟弱の場合、命中・クリティカル率+10 4 70 ターゲットした敵の性格が勝気、標準、軟弱の場合、命中・クリティカル率+11 5 70 ターゲットした敵の性格が勝気、標準、軟弱の場合、命中・クリティカル率+12 6 80 ターゲットした敵の性格が勝気、標準、軟弱の場合、命中・クリティカル率+13 7 80 ターゲットした敵の性格が勝気、標準、軟弱の場合、命中・クリティカル率+14 8 90 ターゲットした敵の性格が勝気、標準、軟弱の場合、命中・クリティカル率+16 9 90 ターゲットした敵の性格が勝気、標準、軟弱の場合、命中・クリティカル率+18 MAX 100 ターゲットした敵の性格が勝気、標準、軟弱の場合、命中・クリティカル率+20 計 750 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 UC アンジェロ・ザウパー 初期 F90 ボッシュ 初期 G ウルベ・イシカワ 初期 STARGAZER ミューディー・ホルクロフト 初期 00 アレハンドロ・コーナー 初期 オリジナル フローレンス・キリシマ 初期 備考 ゲーム中に登場する強化人間(ならびにそれと同様の)設定ではない人間キャラはほぼ適用範囲になる。ELS、モビルドール、ニューロといった面々は範囲外。 激戦となるEXステージとワールドコアでは雑魚が全てニューロのため、常備するのは少々ためらわれる。 Lv1でも8%ずつの補正を持つため、騎士道などを主軸に持つクリティカル重視キャラならステージによって付け替える手も有るかもしれない。 効果は大きいが相手を選ぶ為汎用性は低い。余裕があれば習得パイロットをステージによって出撃・待機と使い分けると良い。
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エラン・ケレス(Elan Ceres)(CV 花江夏樹) エラン・ケレス(Elan Ceres)(CV 花江夏樹)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日… 血液型… 身長… 体重… 趣味… 原作搭乗機…F/D-19 ザウォート→FP/A-77 ガンダム・ファラクト 通称…エランさん、4号、美スケット 備考…その正体は強化人士4号 【属性】 ガンダム ファンネル(ガンビット) 【台詞】 選択時ご命令とあれば 僕に決定権はない。ただ、指示に従うだけだ KP002、エラン・ケレス、ファラクト、出る 戦闘開始時敵を殲滅する(CPU戦) じゃあ始めようか(CPU戦) 早く終わらせよう(CPU戦) 君は、この決闘に何を賭ける?(CPU戦) 上の命令でね。悪いけど、勝たせてもらう(CPU戦) 僕は一人でもいいよ 会社の指示でね。僕も参戦する ファラクトのテスト、手伝ってもらう この決闘だって、僕が望んだわけじゃない 勝てと言われればそうするよ。たとえどんな相手でも (タッグ タッグLv.1) 君と一緒だと調子がいいみたいだ(固定 連勝) 特別な力を持った人間なんて…(僚機属性「NT」) 似た者同士で馴れ合うつもりはないよ(僚機属性「強化人間」「ブーステッドマン」「エクステンデッド」) ガンダムファイト…君たちなりの決闘ルールがあるのか(僚機属性「MF」) ガンダム同士の戦いで国家の主導権を決める…正気じゃないね(僚機属性「MF」) 武力による戦争根絶…その目的、果たせるといいね(僚機属性「CB」) 君たちには、そのシステムを受け入れるしかなかったということか…(僚機属性「阿頼耶識」) 君も…僕と同じってことか(僚機オルガ,ステラ,ゾルタン) ガンダムは呪いでしかない。そんなものを求めるだなんて…(僚機刹那(クアンタ,フルセイバー)) 君の事、もっと聞かせて欲しい(僚機スレッタ) 君とガンダムの力、見せて貰うよ(僚機スレッタ) 彼女は、本当に魔女なんだろうか?(僚機スレッタ) 御三家同士で共闘なんて珍しいね(僚機グエル) 僕に構わずご自由に。その方が君も楽だろ?(僚機グエル) 捨て駒と失敗作。寄せ集めのチームか…(僚機カナード(共通)) 君が僕から得られることなんて、何もない(僚機レオス(共通)) 向こうもガンビットを持っているのか(敵機属性「ファンネル」) 僕なら暴ける…お前がガンダムかどうか…!(敵機スレッタ) 君が僕との決闘で賭けるのは…エアリアルだ(敵機スレッタ) 攻撃遅い!(メイン射撃) 当てる…!(メイン射撃) 打ち伏せる(メイン射撃) 隙が多いよ(メイン射撃) そこは射程内(メイン射撃) 外しはしない(メイン射撃) ここは通さないよ(メイン射撃) 後悔するよ(射撃CS) ここで破壊する(射撃CS) 致命傷を与える(射撃CS) 一撃で沈黙させる(射撃CS) 捕縛する(Nサブ射撃) 逃がさない(Nサブ射撃) 抵抗はさせない(Nサブ射撃) 勝たせてもらう!(Nサブ射撃) 拘束させてもらう(Nサブ射撃) これが呪いだよ…(Nサブ射撃) パーメットスコア、3(スリー)(Nサブ射撃) 行け…!(レバー入れサブ射撃,特殊格闘中サブ射撃) 捉えた!(レバー入れサブ射撃,特殊格闘中サブ射撃) 止まれ…!(レバー入れサブ射撃,特殊格闘中サブ射撃) 搦め手で行く(レバー入れサブ射撃,特殊格闘中サブ射撃) 逃げた方がいいんじゃない?(レバー入れサブ射撃,特殊格闘中サブ射撃) 撃つ(N特殊射撃) 未来…?(N特殊射撃) 突破する(N特殊射撃) その隙、もらう!(N特殊射撃) これはどうかな?(N特殊射撃) 決めさせてもらう(N特殊射撃) 決着を付けようか(N特殊射撃) 当てるよ(横特殊射撃) これなら…!(横特殊射撃) 凌いでみなよ(横特殊射撃) うんざりだ…!(横特殊射撃) 譲れないんだ…!(横特殊射撃) これ以上僕に構わないでくれ…!(横特殊射撃) 加速する(N特殊格闘) 間合いを詰める(N特殊格闘) 機動力はこちらが上(N特殊格闘) 降参するなら今しかないよ?(N特殊格闘) ファラクトにスピード勝負を挑むつもり?(N特殊格闘) 撹乱する(横特殊格闘) 回り込む(横特殊格闘) 攻め方を変えよう(横特殊格闘) 好きにはさせない(横特殊格闘) 後れは取らないよ(横特殊格闘) こちらから仕掛けるよ(横特殊格闘) くっ!(後特殊格闘) させない…!(後特殊格闘) 僕には届かない(後特殊格闘) 主導権は握らせない(後特殊格闘) パターンは見えてる(後特殊格闘) そう簡単にはやらせない(後特殊格闘) 撃ち抜く(特殊格闘中メイン射撃) 狙い撃つ(特殊格闘中メイン射撃) いい的だね(特殊格闘中メイン射撃) それくらいは届くといいけど(特殊格闘中メイン射撃) 僕は指示通りに動いてるだけだ((特殊格闘中メイン射撃) 今!(特殊格闘中特殊格闘) 墜とす!(特殊格闘中特殊格闘) 手数で押す(特殊格闘中特殊格闘) 火力を集中させる(特殊格闘中特殊格闘) そこだ(N格闘初段) 仕方ない(N格闘初段) やらせない(N格闘初段) 手加減はしない(N格闘初段) まだ終わりじゃないよ(N格闘2段目) 抵抗しない方が楽だよ?(N格闘2段目) 断ち切る!(N格闘最終段) こんなところかな?(N格闘最終段) 本気で来ない理由でもあるのか?(N格闘最終段) はぁっ!(前格闘) どいてくれ(前格闘) 邪魔しないでくれ…!(前格闘) 叩く(横格闘初段) 死にたくない…(横格闘初段) 君は懲りないね(横格闘初段) 無意味な行動だ(横格闘初段) 断ち切る(横格闘最終段) 君には無理だ(横格闘最終段) 君に勝ち目はないよ(横格闘最終段) 勝ちを譲る気はないよ(横格闘最終段) はぁっ…!(後格闘) それは読めてる(後格闘) わかりやすいね(後格闘) 遅い(BD格闘初段) 悪いね(BD格闘初段) 追いつく(BD格闘初段) 期待外れだ(BD格闘最終段) それが全力か?(BD格闘最終段) そこで静観しててくれる?(BD格闘最終段) 勝利くらい僕にくれよ!(N覚醒技初段) じゃなければ不公平すぎる!(N覚醒技最終段) 鬱陶しいよ、君は(後覚醒技) ここで全て終わりにしよう(後覚醒技) 連携くらい造作もないよ(連携成功) ファラクトの動きに合わせた?(連携成功) 射線に入ったら危ないよ?(誤射) サーチそこか 捕捉した 見つけた 隠れても意味はないよ そのガンビットはここで潰す(敵機属性「ファンネル」) こちらの動きが先読みされてる…!?(敵機属性「NT」(*1)) 余所にも強化人士がいるのか(敵機属性「強化人間」「ブーステッドマン」) 相手も強化人士…いや、違う…(敵機属性「強化人間」) そういう暑苦しいのは、やめてくれ(敵機属性「MF」) いいよ。君たちの決闘、ガンダムファイトのルールに従うよ(敵機属性「MF」) 武力を以って紛争をなくす…それは本当に、君たちの意思なのか?(敵機属性「CB」) あの異常な反応速度…何かある(敵機属性「阿頼耶識」) 対話で解決できるほど、この世界は簡単じゃないよ(敵機刹那(クアンタ)) GUND-ARM(ガンドアーム)…ガンダム(敵機スレッタ) 僕が勝ったら、君のガンダムをいただくよ(敵機スレッタ) 君はなんでも持っている!友達も家族も…!過去も未来も!やりたいことリスト…!希望だって!(敵機スレッタ) 君の憎しみ、理解はするけど同情はしない(敵機カナード(ハイペリオン)) 好きなだけ学んでいくといいよ。ガンダムの呪いをね(敵機レオス(共通)) こちらのテリトリーに、君の攻撃は届かない(敵機サイ) その射撃と機動力でファラクトに挑むつもり?(敵機チカゲ) 攻撃に迷いがない…向こうのパイロットの覚悟、か…(敵機ニル) 捉えにくい挙動…だが、当てられないことはない(敵機DD) 君が最後(ロックした機体を撃墜で勝利) あと少しだ(ロックした機体を撃墜で勝利) スレッタ・マーキュリー~(ロックした機体を撃墜で勝利 スレッタ) 被ロック正面からか 右から来る 左! 背後を取られた 意外とやるじゃないか(自機被撃墜で敗北時) 君に負けるつもりはないよ(自機被撃墜で敗北時) 意外と意地が悪いじゃないか…!(自機被撃墜で敗北時 スレッタ) 被弾時くっ…! くそっ…! かすり傷だ 当てられた? バランスを崩された…! この程度なら、戦闘に支障はないよ 直撃!?(ダウン) これ以上は…!(ダウン) うっ、うわぁぁっ!(ダウン) 機体の制御が…!(スタン) 動かない…!何をした!?(スタン) 次は気を付けて(誤射) 僕が信用できないのか?(誤射) どうも(僚機がカット) 助かったよ(僚機がカット) 被撃墜時油断した 結局…勝てないのか これは…僕の失態だ… 聞いてたより敵の抵抗が激しい こちらの反応速度を上回ってる… 味方機が落とされた(僚機被撃墜) これくらいは想定内だ(僚機被撃墜) 君がそんなんじゃ困るな(僚機被撃墜) ガード無駄だよ 緩慢な動きだ そうはさせない つまらない攻撃 予想通り(カウンター初段) もう終わりにしよう(カウンター最終段) 余所見を(カウンター) (ガードブレイク) 弾切れ時弾切れ?(メイン射撃) エネルギー切れ?(メイン射撃) 撃ち過ぎたみたいだ(メイン射撃) 敵機撃墜時1機撃墜 この程度か… 悪く思わないでくれ 向こうも使い捨てか… 遊びに付き合ってる暇は無いよ 中々やるね、君(僚機が敵機撃墜) 味方の動きも悪くない(僚機が敵機撃墜) 復帰時次は倒すよ、必ず 僕は、まだ戦える 同じ轍は踏まないよ エラン・ケレス、再度出る ただでやられるつもりはない…! これだけ動ければ充分だよ(コストオーバー) 損壊は激しいけど、まだ大丈夫(コストオーバー) こんな状態でも、指示通りに戦うだけさ(コストオーバー) 覚醒時そろそろ行こうか(ゲージMAX) 準備はできてるよ(ゲージMAX) 君は僕とは違う…! パーメットスコア、4(フォー)!……うっ!はっはっはーっ…! それでも君だけは否定してみせる!スレッタ・マーキュリー!(敵機スレッタ) 分かった。合わせるよ(バーストクロス) 仕留めるよ。ついて来れる?(バーストクロス) 今だ、スレッタ・マーキュリー(バーストクロス 僚機スレッタ) これ以上は…無理か…!(覚醒終了) ぐわぁ…!はぁはぁはぁはぁはぁーっ…!(覚醒終了) これは…まずい!(敵機覚醒) 増援時目標のMSを確認。破壊する(C-17-3) この決闘、負けるつもりはないよ(C-17-3) 戦況変化時相手はどう出るだろう?(開始30秒) 時間はまだあるけど…作戦は?(開始30秒) 抵抗しない方が楽だよ(独白) 次の次は持たないってことか…(独白) こんなもの、僕には呪いでしかない…(独白) 僕は人を好きになったりしないよ。絶対に(独白) ベルメリア・ウィンストン…あんたの見立ては間違ってたよ…!(独白) 同じだと思ってたのに…君は…僕と…!(独白 敵機スレッタ) 僕はガンダムのために造られた使い捨ての駒だ…!そう答えれば君は満足なのか!?(独白 敵機スレッタ) 敵機反応、全て消失(敵機全滅) もしかして、これで終わり?(敵機全滅) 未登録機体、いた…!(シャッフル乱入) この反応は…未知の機体?(シャッフル乱入) 敵機の反応~(固定乱入) 君が魔女なら、切り抜けられるはずだ(僚機耐久減 スレッタ) 君のガンダムはこの程度なのか?(敵機耐久減 スレッタ) 目標を視認、片付ける(ターゲット出現) あれが今回のターゲット(ターゲット出現) こんなものを隠し持っていたのか(ボス出現) 勝利は貰うよ(あと1機撃墜で勝利) もう決着を付けよう(あと1機撃墜で勝利) まだ…終わるわけにはいかない…!(あと1機被撃墜で敗北) 勝ちの目は、まだなくなっていない…!(あと1機被撃墜で敗北) 制限時間が迫ってる(残り30秒) 急ごう。もう時間がない(残り30秒) 間に合わなかった…(タイムアップ) もう少し、時間があれば…(タイムアップ) 勝利勝ったよ 悪いけど、君に僕は倒せない 最初からこうなることは分かっていた 勝負あり、かな(僚機の攻撃で勝利) 僕たちの勝ちだ(僚機の攻撃で勝利) 味方が決めてくれたらしい(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北やはり…僕は… そうか…そうだったのか ハッピーバースデー…トゥユー… やっぱり君は…鬱陶しいよ…(敵機スレッタ) 誰も逃げられない…ガンダムの…呪いからは…!(ターゲット時限定) 勝利時リザルト決闘は平等じゃないよ(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) これじゃ、大したデータは取れないか(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 無駄だ。何回やっても結果は変わらない(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 僕は、君に興味ないよ こんな決闘、何の意味もない 僕は指示通りに戦っただけだ 訳も無く負ける訳にはいかないから 勝つことでしか、僕は何も手に入れられない それでも…僕たちに求められるのは勝利だけだ(僚機属性「強化人間」 僚機とどめ) そう…僕たちは結果を残し続けなければならない(僚機属性「ブーステッドマン」「エクステンデッド」 僚機とどめ) 勝ったよ、スレッタ・マーキュリー。約束通り、次は僕と戦って貰う(僚機スレッタ 自機とどめ) スレッタ・マーキュリー、君の事をもっと知りたい(僚機スレッタ 僚機とどめ) やるじゃないか。元ホルダーの実力かな?(僚機グエル 僚機とどめ) ガンダムを倒せるのは、ガンダムだけだ(敵機属性「非ガンダム」) 鬱陶しさもここまで来れば筋金入りだ(敵機スレッタ) 帰ったら、僕の誕生日を祝うって言ったはずだ(敵機スレッタ) 決闘に勝利したのは、僕だ(敵機グエル) 境遇が似てるだけで、気持ちまで同じとは限らないか(敵機カナード(共通)) 敗北時リザルト僕たちの負け、か… 僕が…呪われてるからか? 役に立たない強化人士は用済み、か… 教えてくれ…僕は死ぬまでこの呪いから解放されないのか!? そんな悲しそうな顔をして…本当に不思議な人だよ、君は…(僚機スレッタ 自機被撃墜) 困ったな、負けるとは思わなかった(敵機グエル) ゲームオーバー僕はとっくに呪われてるよ 身体調整が済んだなら、学園に戻るよ 結局、僕は何も手に入れられなかった…何一つ…
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次回作で裏切りそうなキャラ女性部門筆頭。 本作では原作第1期の展開を基本的になぞるため、「ベグゼス」戦にて自軍に参加する。 他のネスツ関係者のように「強化人間」「改造人間」スキルの恩恵を受けることは出来ない。しかし、本人の能力値が非常に高く、スキル面でのハンデは感じさせない。当たらなければ(ryを地で行く性能といえるだろう。 「底力」がないので、最終的な爆発力はナインやアルティには一歩譲るか。 というか、ハンデも何も「天才」スキルの運動性ボーナスが十分高い件。 歴戦のエリートだけあって、加入時には既に全能力が5段階強化されている。即戦力としてはこの上なく優秀。 因縁浅からぬイグニス……の予備ボディであるアルターイグニスに自らの手で引導を渡すことも可能。この場合、戦闘終了後に隠しイベントが発生する。「御爺様……」 ルート分岐ではイグニスと決着をつける魔界ルートに行ってしまうため、マールのデンドロビームによる天界輸送ツアー(?)には参加せず。その場にいたら大興奮であっただろうに……。残念。 地味に、射撃値がシルヴィよりも高い。ファトゥム技が使用出来ればよかったのだが。 キャラクターデータ 格闘 154 防御 86 命中 130 射撃 152 技量 188 回避 128 適応 空C 陸A 海B 宇- 性格 超強気 SP 50 スキル 天才 見切り 切り払い 装備 2 精神 加速 集中 直感 熱血 覚醒 絆 習得 1 3 8 16 32 36 ユニットデータ HP EN 運動性 装甲 4000 180 115 800 移動 7 タイプ 陸 サイズ M 治療 7200 技名 分類 属性 攻撃力 射程 気力 EN 弾数 命中 CT 適応 備考 ディバインブレード 格闘 P 2100 1~4 - 5 - +20 +30 空B陸A海B宇- スパイラルブレード 格闘 P 2300 1 - - - +40 +20 空A陸A海B宇- アロンダイト 格闘 P 2600 1~3 - 10 - +20 +50 空B陸A海B宇- マキシマムスラッシュ 格闘 P 3000 1~2 105 20 - +30 +30 空B陸A海B宇- ヘブンズフォール 格闘 3600 1 120 30 - +10 +40 空A陸A海B宇-
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機動戦士ガンダムΖΖ 機体名(武器名) パイロット レア 属 初期値 最大値 回 命 C スキル 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ZZガンダム(ダブルキャノン) ジュドー・アーシタ ● 1890 1879 1924 2035 3504 4107 3159 3000 C C C ニュータイプ MAX 2192 2094 2134 2365 4128 4822 3653 3525 ニュータイプL2 Zガンダム(ビーム・ライフル) ルー・ルカ ● 1800 1781 1720 2220 3303 3606 2890 3520 C D C 根性(Lv5) MAX 2088 1986 1908 2580 3892 4236 3342 4136 キュベレイMk-Ⅱ(プル機)(ビーム・ガン) エルピー・プル ● 1860 1819 1661 2313 3413 4085 2701 3300 C C C 援護攻撃 MAX 2158 2029 1841 2688 4021 4800 3121 3878 キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機)(ビーム・ガン) プルツー ● 1860 1780 1656 2405 3413 4026 2696 3400 C C C 強化人間 MAX 2158 1985 1836 2795 4021 4730 3116 3995 強化人間L2 キュベレイ(ビーム・ガン) ハマーン・カーン ● 1890 1833 1725 2313 3449 4104 2765 3300 C D C 熱血(Lv20) 【命を求める者イベントボス戦限定】強敵へのダメージ2.3~2.8倍防御力1.2~1.3倍小隊の回避率+3~4% MAX 2192 2044 1913 2688 4064 4821 3196 3878 熱血L2 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機体名(武器名) パイロット レア 属 初期値 最大値 回 命 C スキル 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 νガンダム(ビーム・ライフル) アムロ・レイ ● 1845 1875 1522 2220 3358 3730 2692 3784 C C C ニュータイプ MAX 2140 2090 1687 2580 3956 4380 3112 4446 ニュータイプL2 サザビー(ビーム・ショットライフル) シャア・アズナブル ● 1875 1873 1660 2128 3468 4100 2895 3100 C C C ニュータイプ MAX 2175 2088 1840 2473 4085 4815 3347 3643 ニュータイプL2 ヤクト・ドーガ(クェス機)(ビーム・サーベル) クェス・パラヤ ● 1830 1805 1855 2313 3340 4062 2960 3360 C D C 底力 MAX 2123 2013 2058 2688 3935 4771 3422 3948 底力L2 ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)(ビーム・サーベル) ギュネイ・ガス ● 1830 1798 1855 2313 3340 4023 3025 3360 C D C 強化人間 MAX 2123 2006 2058 2688 3935 4727 3498 3948 強化人間L2 機動戦士ガンダムF91 機体名(武器名) パイロット レア 属 初期値 最大値 回 命 C スキル 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ガンダムF91(V・S・B・R) シーブック・アノー ● 1785 1902 1725 2220 3322 4149 2830 3440 C C C ニュータイプ MAX 2071 2122 1913 2580 3913 4875 3271 4042 ニュータイプL2 ビギナ・ギナ(ビーム・ランチャー) セシリー・フェアチャイルド ● 1845 1815 1790 2183 3358 4020 2895 3400 C C C 集中(Lv5) MAX 2140 2025 1985 2537 3956 4724 3347 3995 集中L2 ダギ・イルス(白)(ビーム・ライフル) アンナマリー・ブルージュ ● 1830 1863 1663 2183 3340 4089 2768 3400 C C C ガード MAX 2123 2078 1843 2537 3935 4804 3199 3995 ガードL2 ベルガ・ダラス(ショット・ランサー) ドレル・ロナ ● 1800 1848 1598 2109 3340 4064 2768 3320 C C C 加速(Lv7) MAX 2088 2060 1771 2451 3935 4774 3199 3901 加速L2 ベルガ・ギロス(ザビーネ機)(ショット・ランサー) ザビーネ・シャル ● 1755 1887 1530 2183 3285 4123 2700 3400 C C C かく乱(Lv22) MAX 2036 2104 1695 2537 3870 4844 3120 3995 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機体名(武器名) パイロット レア 属 初期値 最大値 回 命 C スキル 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ウイングガンダムゼロ(EW版)(マシンキャノン) ヒイロ・ユイ ● 1920 1915 1821 1810 3314 4224 2874 2884 C D C 突撃(Lv13) MAX 2227 2135 2019 2104 3904 4961 3321 3389 ガンダムヘビーアームズ改(EW版)(ホーミングミサイル) トロワ・バートン ● 1896 1868 1792 1647 3241 4185 2897 2640 C D C ガンファイト MAX 2199 2083 1987 1914 3818 4917 3349 3102 ガンファイトL2 トールギスⅢ(ビームサーベル) ゼクス・マーキス ● 1956 1835 1889 1702 3351 3730 3236 2700 C D C シールド防御 MAX 2269 2045 2095 1978 3947 4380 3740 3173 シールド防御L2 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機体名(武器名) パイロット レア 属 初期値 最大値 回 命 C スキル 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ラファエルガンダム(GNビッグキャノン) ティエリア・アーデ ● 1776 1865 1890 2017 3278 4183 2982 3040 C C C 不屈(Lv10) MAX 2060 2080 2097 2344 3861 4914 3448 3572 不屈L2 ダブルオークアンタ(GNソードⅤ(ライフル)) 刹那・F・セイエイ ● 1896 1945 1881 2146 3424 4243 2960 3360 C C C イノベイター MAX 2199 2170 2087 2494 4033 4986 3422 3948 リーンの翼 機体名(武器名) パイロット レア 属 初期値 最大値 回 命 C スキル 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ナナジン(オーラソード) エイサップ・鈴木 ● 1410 1036 1358 1881 2628 2747 2173 3663 C D C 聖戦士 MAX 1636 1147 1504 2187 3096 3220 2508 4304 聖戦士L2 マクロスF 機体名(武器名) パイロット レア 属 初期値 最大値 回 命 C スキル 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 VF-25SメサイアB(ガンポッド) オズマ・リー ● 1470 1943 1760 2054 2884 3825 2930 3784 C D C 直撃(Lv15) MAX 1705 2167 1952 2387 3397 4493 3388 4446 直撃L2 クァドラン・レア(クラン機)(レーザーパルス・ガン) クラン・クラン ● 1620 1874 1790 2109 3066 3732 2960 3828 C D C 集中(Lv5) MAX 1879 2090 1985 2451 3612 4384 3422 4497 集中L2 VF-25FメサイアB(ガンポッド) 早乙女アルト ● 1590 1858 1814 1980 3030 3710 2984 3696 C D C 底力 MAX 1844 2072 2012 2301 3569 4358 3450 4342 底力L2 VF-27γルシファーB(アサルトナイフ) ブレラ・スターン ● 1530 1980 1688 2054 2957 3877 2806 3784 C C C 加速(Lv7) MAX 1775 2209 1871 2387 3483 4555 3243 4446 加速L2 劇場版マクロスF~イツワリノウタヒメ~ 機体名(武器名) パイロット レア 属 初期値 最大値 回 命 C スキル 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ---(---) --- ● 0 0 0 0 MAX 劇場版マクロスF~サヨナラノツバサ~ 機体名(武器名) パイロット レア 属 初期値 最大値 回 命 C スキル 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 YF-29デュランダルB(アサルトナイフ) 早乙女アルト ● 1590 2002 1775 2109 3030 3908 2893 3850 C D C 熱血(Lv20) MAX 1844 2234 1969 2451 3569 4592 3345 4524 熱血L2 鉄のラインバレル(原作漫画版) 機体名(武器名) パイロット レア 属 初期値 最大値 回 命 C スキル 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ラインバレル(太刀) 早瀬浩一 ● 1770 1729 1351 1850 3103 3892 2781 2900 C C C HP回復(小) MAX 2053 1929 1494 2150 3655 4574 3212 3408 ラインバレル(太刀) 早瀬浩一 ● 1644 1721 1832 2220 3088 3905 2872 3120 C D C ひらめき(Lv10) MAX 1907 1920 2030 2580 3638 4589 3317 3666 ひらめきL2 ハインド・カインド(長距離砲) 山下サトル ● 1965 1917 1984 2072 3603 3724 3326 2880 C D C ファクター MAX 2279 2138 2199 2408 4244 4374 3841 3384 ファクターL2 ハインド・カインド(長距離砲) 山下サトル ● 2085 1997 2023 2072 3749 4210 3089 3080 C D C 熱血(Lv20) 【集められた魂イベントボス戦限定】強敵へのダメージ2~2.5倍防御力1.1~1.2倍小隊の回避率+2~3% MAX 2419 2228 2242 2408 4416 4946 3568 3619 熱血L2 ハインド・カインド(長距離砲) 山下サトル ● 1935 1877 2114 2183 3493 3751 3469 3040 B C B 熱血(Lv20) 【選定の眼イベントボス戦限定】強敵へのダメージ2~2.5倍防御力1.2~1.3倍小隊の回避率+3~4% MAX 2245 2093 2344 2537 4115 4406 4007 3572 熱血L2 ヴァーダント(太刀) 森下玲二 ● 1674 1801 1438 2220 3051 3991 2868 3040 C D C ファクター MAX 1942 2007 1591 2580 3595 4687 3313 3572 ファクターL2 タリスマン(テールオブキングダム) 中島宗美 ● 1860 1787 1669 2257 3212 3601 3265 3100 C D C 鉄壁(Lv16) MAX 2158 1992 1848 2623 3784 4229 3771 3643 鉄壁L2 ディスィーブ(ナーブクラック) 遠藤シズナ ● 2064 1834 1850 2165 3676 3605 3179 2980 C D C かく乱(Lv22) MAX 2394 2045 2050 2516 4330 4234 3670 3502 ペインキラー(ムチ) 九条美海 ● 1590 1898 1849 2183 3030 4165 2889 3040 C C C ファクター MAX 1844 2117 2049 2537 3569 4893 3336 3572 ファクターL2 ジュダ(七支刀) 石神邦生 ● 1614 1864 1879 2183 3051 4111 2919 3100 C C C 援護攻撃 MAX 1872 2078 2082 2537 3595 4829 3371 3643 ツクヨミ(ハンドアックス) 加藤久嵩 ● 1584 1784 1773 2276 3015 3683 2813 3564 C C C 底力 MAX 1837 1988 1964 2645 3552 4325 3248 4187 底力L2 真マジンガー 衝撃!Z編 機体名(武器名) パイロット レア 属 初期値 最大値 回 命 C スキル 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 マジンガーZ(ロケットパンチ) 兜甲児 ● 2130 1630 2376 1332 3796 3285 3643 2440 C C C 底力 MAX 2471 1815 2636 1548 4472 3855 4209 2867 底力L2 ドナウα1(ムチ) ローレライ・ハインリッヒ ● 2070 1696 2304 1517 3687 3679 3227 2640 C C C 援護攻撃 MAX 2401 1890 2556 1763 4343 4319 3729 3102 マジンカイザーSKL 機体名(武器名) パイロット レア 属 初期値 最大値 回 命 C スキル 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 マジンカイザーSKL(トルネードクラッシャーパンチ) 海動剣 ● 2100 1922 2335 1906 3760 4010 3271 2960 C C C インファイト MAX 2436 2153 2590 2215 4429 4709 3779 3478 インファイトL2 マジンカイザーSKL(ブレストリガー(連射)) 真上遼 ● 2010 1962 2214 1980 3650 4131 3150 3040 C C C 鉄壁(Lv16) MAX 2332 2188 2459 2301 4300 4852 3644 3572 鉄壁L2 劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇 機体名(武器名) パイロット レア 属 初期値 最大値 回 命 C スキル 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 グレンラガン[飛行可能](格闘) シモン ● 1920 1857 1938 2257 3285 4086 3108 3000 C C C 螺旋力 MAX 2227 2071 2148 2623 3870 4800 3591 3525 螺旋力L2 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破 機体名(武器名) パイロット レア 属 初期値 最大値 回 命 C スキル 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 エヴァンゲリオン正規実用型2号機(パレットライフル) 式波・アスカ・ラングレー ● 2160 2028 2008 1758 3942 4204 3048 2700 C D C 直撃(Lv15) MAX 2506 2263 2229 2043 4644 4939 3525 3173 直撃L2 コメント ↑※これは検索ボックスではありません
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ARMORED CORE 2 【あーまーど・こあ つー】 ジャンル 3D戦闘メカアクション 裏を見る 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 フロム・ソフトウェア 発売日 2000年8月3日 定価 7,140円 判定 なし ポイント 1人プレイは良好でACニューカマー向け対戦バランスは崩壊し理不尽な技も横行後続作『AA』の同時購入を推奨 アーマード・コアシリーズ 概要 ストーリー PS三部作からの進化点 変更点 その他の要素 評価点 問題点 総評 余談 概要 3Dアクションシューティングというジャンルの中でも評価の高い『アーマード・コア』シリーズのPS2初進出作品。 PS1の『PS三部作』とは世界観を一新し、パーツデザインなども新たに作り起こされた。 ゲームの根幹となるシステムそのものは今までの作品と変わりなく、プレイヤーは人型機動兵器「アーマードコア(AC)」を操る傭兵「レイヴン」となって企業などの依頼を受け、資金を稼ぎ、機体を強化して次なるミッションへと挑んでいく。 ストーリー 「火星テラフォーミング計画」によって、人類は火星へとその行動範囲を広げる。 しかし、同時に火星には地球と変わらぬ企業間抗争の構図が持ち込まれ、統治組織LCCはあまりに非力だった。 かつての地球と同じく、火星では再びレイヴン達が飛び回る状況が現出。LCCは事態打開のため、地球から特殊部隊フライトナーズを招聘。だがそれは、新たな時代の訪れを告げる戦いの幕開けを意味していた…… 戦いの舞台を火星に移して展開される遠未来的なSF調ストーリーは、抑圧された地下世界が舞台だった過去作とはまったく異なる雰囲気を持つ。 一般的な「ロボット物」に近いストーリー展開は、PS三部作のファンからの賛否は分かれている。だが、その分流れが掴みやすいこともあり、初心者にも勧めやすい内容となっている。 PS三部作からの進化点 新たなパーツカテゴリ 今までのパーツカテゴリに加え、「ラジエータ」、「インサイド(機体内蔵型補助兵装)」、「エクステンション(補助兵装)」の三つが追加。 既存武装に関してもカテゴリーが分けられ、エネルギーシールド、オービット兵器などが新規に追加された。 脚部パーツにも新脚部「フロート」が追加。 フロートは浮いているため水面を走り回ることができる。(他の脚は水面近くでホバリングして足先が少しでも触れるとエリアオーバー扱いで操作不能になり水没する。フロートでも静止していると水面に触れてエリアオーバーになってしまう。) 熱量システム 今回からACには「熱量」という概念が追加された。被弾により機体に熱が蓄積し、オーバーヒートを起こすと一定時間ダメージを受ける。 本作ではまだ重要性は薄く、プレイヤーからはあまり重要視されていなかった。 新機能「オーバードブースト」(OB) 全コアパーツに搭載された新たな機能。大量のエネルギー消費と引き換えに、大型ブースタで機体を高速推進させる。ゲームスタイルをより高速戦闘寄りにシフトさせた要因である。 この作品から、ミッションブリーフィングが音声付きになった。 変更点 「2次ロック」の導入 ACシリーズ特有のシステムで相手の移動ベクトルを加味して弾を発射する「予測射撃」というものがあるが、旧作と違い本作からは一定時間相手をロックオンし続けないと予測射撃を行わなくなった。これを通称「2次ロック(セカンドロックとも)」と呼ぶ。 PSシリーズでは目標をロックオンしていても相手の動きに合わせないと中々射撃が命中しなかったが、本作からは2次ロックをして撃てば基本的に目標に命中するようになった。 PS三部作に比べ、ACの挙動が遅めになった。 その他の要素 『2』シリーズのみの特徴として「リミッター解除」が存在する。 一時的にエネルギーゲージ関連の制約が消失、ブーストとエネルギー兵器の全てが使い放題となる。ただし一定時間が過ぎると長いエネルギーチャージを待たねばならない。 グラフィックはPS2のスペックをフル活用、PS2初期の作品ながら、既に中期~後期レベルのクオリティを実現している。 フロムのお家芸、「ハイクオリティなOPムービー」は更に洗練され、多くのレイヴンを魅了した。 評価点 プラットフォームがPS2に移行した事でグラフィックが美麗になり、特にフレームレートが上昇したため滑らかさが飛躍的に向上した。また、カメラの追従もクセが多少緩和され、画面はかなり見やすくなっている。 ストーリーは所々CGムービーが再生されたりして、ACシリーズでも理解しやすい部類に入る。 詳しくは後述するが、対戦で猛威を振るったテクニックはあくまで対戦やアリーナに限った話であり、様々な状況に対応しなければならないミッションの攻略には向かない。三大武器と呼ばれる対戦ご用達の武器も、弾数やサイト周りの関係で殆どのミッションに対応できないのである。 次回作『AA』ですら死にカテゴリとされるマシンガン系も、本作では弾薬費が安いという特徴を持っており、長丁場のミッションでも勿論、機動性の低い敵が多い事やサイトが広いなどから非常に扱いやすい。 敵ACのロジックが進歩していないとはいえ、アリーナの面々は決して初心者にとって生易しい相手ではない。敵の側面を突く重要性、各武装の相性、一見強力なACでも距離を見極めると…といった知識を学ぶには過不足無いレベルにまとめられている。 初心者救済処置の強化人間モードは今作も存在。 ただし一周目でしかなれないのも注意。後の『AA』で強化人間で遊ぶには、今作で強化人間になっているデータを引き継がないといけない。 上記の点により一人プレイに関しての評価は高い。 これらにより、これからACを始めたいという人には『2』と『3』が最も推奨されている。 『2』系はなぜか言語設定を英語に変更できる。敵のセリフやミッションブリーフィングも英語になる(ラスボスの英語版セリフが一部でネタ扱いされた)。 ガレージ画面が格段に使いやすくなり、パーツを変更する際に装備中のパーツからのパラメータの上昇、下降比較が表示されるようになった(*1)。また、PSシリーズではショップ画面でしか確認できなかったパーツ説明文もガレージで確認できるようになった。 ガレージではACを3機まで構築できるようになり、「ミッション用」「アリーナ用」といった用途に合わせた機体を準備しておけるようになった。 問題点 意欲的な本作ではあるが、PS2初進出作品ということもあって粗も多かった。 アクション面 アリーナの敵ランカーは強力な武器(KARASAWA-MK2など)や強化人間・基準違反機体(シリーズ恒例の公式チート要素)に頼ったものが多く、ロジックがあまり進歩していない。こちらをろくにロックオンしないランカーや、オーバードブーストでエリア限界を振り切って飛んでいってしまうランカー、壁にはまったまま動かなくなるランカーなどがいる。 処理落ちが酷い。複数機がマシンガンやミサイル、爆発武器を撃ちまくればスローがかかる。 システム面 パラメータの複雑さは相変わらずで、重要パラメータが極めてわかりにくい点が修正されていない(更に表示方法にも難がある)。ダミーパラメータ・隠しパラメータも健在。 隠しパラメータはPSシリーズと比べて大幅に減っているものの、脚部の内蔵ブースタ性能などは相変わらず表示されない。タンクや新カテゴリのフロートは実際に使用してみて挙動を確認するしかない。 メニュー画面でのコマンド移動が妙に遅い。 難易度選択の不備 ノーマルとハードの2つから難易度が選択できるのだが、ハードモードはなんと自機のロックオンサイトのサイズが約1/2に縮むだけ。ロックオンの難易度が約2倍に上がるというのは結構恐ろしいものである。 対戦モードではノーマル・ハードのどちらで行うかにより、ゲームバランスが全く変わってくる。これが問題視された。 この仕様は『3』シリーズまで継続し、NXで廃止された。 後の『AA』にて緑ロックオン(障害物の識別機能)が実装されるが、ハードでは働かなくなる。 対戦バランス 対戦ツールとしては問題が多過ぎる。 左右に動きながらエクステンションの「バックブースタ」を切り返しながら連発する「デンプシーロール」という回避テクニックが存在する。あまりにも回避力が高すぎる事、機体の重量に関係なく非常に高い回避力が得られる事、エネルギー効率が良すぎる事などが問題。 OBが非常に強力な上、何のリスクもない。 以上2つの仕様に加え、通常ブースト速度に厳しい上限が設定されたため、軽量機はほぼ役に立たない。 各パーツの性能バランスに関してもかなり劣悪。 頭部:レーダーを搭載していないパーツは伝統的に産廃。防御係数のことも考えると選択肢はわずか。 コア:中量コア「ROOK」一択であろう。 脚部:選択肢に入るのは重量二脚と重量逆関節ぐらい。デンプシーロールができない四脚・タンク・フロートは産廃。四脚とフロートはそれ以外の性能も悪い。 FCS:予測照準(PRECISION)が8のもの以外は産廃。近距離戦主体で辛うじて6のものが使える程度である。 ラジエーター:被弾時しか熱が発生しないので、重量と消費ENの軽さだけで選べば十分。 武器:反則的な強さの「KARASAWA-MK2」をはじめ、111ハンドガン・Eスナ・ハングレの「三大武器」が猛威を振るう。一方で、マシンガンやショットガンは火力の低さから非常に使い勝手が悪い。 長すぎるリミッター解除時間も問題。対戦終了時間直前に発動、OBでの勝ち逃げを狙う展開が頻発。 この作品でシリーズ初の全国大会が開かれたが、上記のバランスを忠実に反映した機体構成・戦法が多かった。 細かな部分の仕様変更 上記で挙げた「2次ロック」。一定時間ロックを維持することが必須となってしまったため、サイトNDのFCSが軒並み使いづらくなった。 重要なシステムなのにゲーム中で一切説明がない。 PSACシリーズに存在した様々な隠し仕様が撤廃。わかりやすさという点でこそ評価できるが、仕様に合わせた調整をしていないためアセンの幅を大きく狭める結果となった。これらの問題は後のシリーズ作品にも影を落としている。 エネルギーゲージ回復速度の上限撤廃。これによりジェネレーターの選定基準は出力の高さだけになってしまった。 ジェネレーターの重量も機体速度に影響するように。にもかかわらず超重量ジェネレーターなどの焼き直しパーツは据え置きというお粗末さ。 フレームパーツ以外の消費ENもエネルギーゲージ回復速度に影響するように。 本作『2』のみだが、「エネルギーゲージ回復速度の上限=ブースター使用時のゲージ消費速度」という謎のシステムになっている。よって低消費タイプのブースターを使っても燃費があまり良くならず、高出力なもの以外使う価値はない。 総評 アーマード・コアシリーズ最初の転換期である作品。 新ハードへの移行に伴うシステム大幅変更により、ユーザーにも結構な入れ替わりが生じた。 以降、『ラストレイヴン』まで、PS2のアーマード・コアはおおむねこの『2』の方向性を引き継いでいる。 その1発目だけに、本作には試行錯誤の形跡が多く見られ問題点も散見される。 とはいえ、シリーズの中ではミッション難易度も低めでストーリーもわかりやすく、AC初心者には『3』と並んでお薦めな作品である。 本作のセーブデータは次回作『2 アナザーエイジ』に引き継げるので、本作が気に入ったなら購入してみるといいだろう。 余談 本作のBGMには『リッジレーサーV』にも楽曲を提供したドイツのテクノミュージシャン/DJであるMijk Van dijk(マイク・ヴァン・ダイク)氏が「Robo.Com.bat」と「Theme From Armored Core 2」の2曲を手掛けている(*2)。
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 称号:『殺戮の堕天使』、『緑玉の殺戮兵器』、『魔王の転生者』 名前『アルルゥ・風説【Aruruu Fuusetsu】』性別:女性 種族:人間、魔王、使徒 種類:英雄(ウィザード) 通称(愛称)アルルゥ 名前の由来『』特殊能力:魔王変身、月衣(かぐや)、月匣(げっこう) 主な武器:ガンナーズブルーム、ウィッチブレード 色設定:肌:【肌色】普通 髪色:【灰色(非戦闘時】グレー、【緑色(戦闘時)】エメラルド 一人称:『私』 相手『あなた、お前、貴様、アンタ』 年齢:16歳 職業1:学生 職業2:絶滅社所属 階級: コードネーム『アルルゥ・風説【】』 性格:クールで心優しいが、ツンデレ。怒ると怖い。 特徴:敵を見下すような鋭い瞳。 身長:164㎝ 体重: 髪型:セミロング() 好きなモノ:クレープ 属性:風 火 技: 基本台詞:「私は絶滅社所属、アルルゥ・風説。強化人間だ。」 「私達ナイトウィザードをなめてもらっては困るわね…。」 「冥魔は……殺す!!!!」 「べっ、別に…アンタのために回復してあげたわけじゃ…!」 目的:冥魔の殲滅、世界救済 大切なモノ:世界 関連人物:『アンゼロット【Anzerotto】』、『風説【Fuusetsu】』、『銀竜・D・ヴェステンフルス【Ginryuu D vesutenfurusu】』 外伝要素:ある青年と恋人関係になっている。 登場作品: ≪アルルゥの関連情報≫〔説明文〕 まだ編集中…w 色設定:〔使用ネオピコマーカー色〕 [肌色:ミルキーホワイト番号:E-51] [髪色:クールグレイ5番号:Y-575] [瞳色:エメラルド番号:Y-448] [上着:メロン番号:Y-431] [上着の襟:フレッシュグリーン番号:Y-421] [中服:クールグレイ8番号:Y-578] [ズボン:コバルトブルー番号:Y-471] [靴:コーヒー番号:Y-547]
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エキスパンション 第2弾 カードNo 004 種類 キャラクター レアリティ SR 名称 エルピー・プル 所属 アクシズ コスト 290 搭乗機 キュベレイMk-Ⅱ(エルピー・プル機) 出典 機動戦士ガンダムZZ OPE 22 LOC 22 特性 10歳 強化人間 トルーパー 追従型 パイロットスキル 【Lv1】天真爛漫メインのHPが3/4以上のとき、チームの経験値獲得量が増加する。【Lv3】自由奔放チームのトルーパーが再出撃可能になるまでの時間を短縮する。なお、そのトルーパーが出撃可能になると強制的に出撃させる。【Lv5】プルシリーズメイン時、自身の搭乗機が「ファンネル兵器」を使用するSOの攻撃力と命中率がアップする。 ストライクブースト 【Lv6】【攻撃】【防御】気持ち悪いの!消えちゃえー!!(TP2)自軍戦力ゲージが少ないほど、命中率と回避率がアップする。 2017/8/3アップデートより スキル「プルシリーズ」の効果値を変更 ファンネル系SOの攻撃力アップ量 【変更前】9% 【変更後】20% ファンネル系SOの命中率アップ量 【変更前】9% 【変更後】20% 搭乗補正のかかるメカニック 【弾】名前 補正量 【1】SRZガンダム ? 【1】SRZZガンダム ? 【1】RZガンダム(ウェイブ・ライダー) ? 【1】UCZガンダム ? 【1】UCZZガンダム ? 【PR】PCZガンダム ? 【2】SRガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様) ? 【2】SRキュベレイMk-Ⅱ(エルピー・プル機) 2 【2】RZZガンダム ? 【2】UCガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様) ? 【2】UCZガンダム ? 【2】UC量産型キュベレイ ? 【3】RフルアーマーZZガンダム ? コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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効果 習得マスター 習得キャラクター 備考 効果 効果 指定ユニットのHPを50%回復する。 効果詳細 習得マスター 作品 キャラクター 備考 00 リボンズ・アルマーク 習得キャラクター + 習得キャラクター一覧 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST 0083 ニナ・パープルトン 機械技術 HP50%回復 移動力UP ACEポイントUP MP吸収 17000 ZZ ラカン・ダカラン 熟練 HP50%回復 攻撃UP 自由捕獲 移動後攻撃 38200 W ヒイロ・ユイ 寡黙 HP50%回復 物理軽減 攻撃UP 再行動 40300 模型 イレイ・ハル 真面目 HP50%回復 被弾時経験値UP ビーム軽減 テンションUP 39100 ゲーム シェルド・フォーリー 熱血 HP50%回復 テンションUP ビーム軽減 隣接HP回復 15000 Z ダンケル・クーパー 好戦 移動力UP HP50%回復 EN吸収 自由捕獲 25500 00 リボンズ・アルマーク イノベイド 自由捕獲 HP50%回復 EN50%回復 テンションUP 44500 08MS シロー・アマダ 熱血 テンションUP 被弾時経験値UP HP50%回復 再行動 33700 0083 ケリィ・レズナー 豪傑 テンションUP EN50%回復 HP50%回復 ビーム軽減 32900 ZZ マシュマー・セロ(強化) 強化人間 被弾時経験値UP テンションUP HP50%回復 指定ダメージ 40900 CCA アムロ・レイ(U.C.0093) ニュータイプ MP無限 射程UP HP50%回復 再行動 48400 UC レイアム・ボーリンネア 補佐 物理軽減 強制帰艦 HP50%回復 射程UP 26800 UC ダグザ・マックール 寡黙 自由捕獲 攻撃UP HP50%回復 チャンスステップ無限 33600 UC マリーダ・クルス 強化人間 射程UP ガンダムキラー HP50%回復 MP無限 34300 クロス バーンズ・ガーンズバック デスゲイルズ 物理軽減 攻撃UP HP50%回復 ガンダムキラー 31300 鋼鉄 トビア・アロナクス(U.C.0136) 海賊 テンションUP 射程UP HP50%回復 再行動 43900 ∀ ソシエ・ハイム 熱血 テンションUP 指定ダメージ HP50%回復 EN50%回復 29000 ∀ ギャバン・グーニー 豪傑 攻撃UP 物理軽減 HP50%回復 被弾時経験値UP 35400 DEST ヴィーノ・デュプレ 機械技術 範囲EN回復 テンションUP HP50%回復 チャンスステップ無限 18700 00 グラハム・エーカー グラハム・スペシャル テンションUP 被弾時経験値UP HP50%回復 ガンダムキラー 41700 00 ハワード・メイスン 冷徹 命中100% 強制帰艦 HP50%回復 移動力UP 23700 00 ダリル・ダッジ 底力 攻撃UP 物理軽減 HP50%回復 テンションUP 25000 00 ミスター・ブシドー 必殺 テンションUP 被弾時経験値UP HP50%回復 ガンダムキラー 41700 劇00 ロックオン・ストラトス(A.D.2314) ムードメーカー 射程UP テンションUP HP50%回復 チャンスステップ無限 39800 AGE アダムス・ティネル 操艦センス 回避100% 射程UP HP50%回復 ACEポイントUP 16500 ゲーム エリク・ブランケ インビジブル・ナイツ 攻撃UP 自由捕獲 HP50%回復 テンションUP 36500 その他 エドワード・ハレルソン 切り裂きエド テンションUP ACEポイントUP HP50%回復 チャンスステップ無限 39100 1st ハヤト・コバヤシ 気合 攻撃UP 移動後攻撃 命中・回避10%UP HP50%回復 30200 1st ドズル・ザビ 豪傑 テンションUP ビーム軽減 攻撃UP HP50%回復 40900 IGL デメジエール・ソンネン 地上戦闘適応 射程UP 物理軽減 命中100% HP50%回復 27800 Z ブライト・ノア(U.C.0087) 威圧 テンションUP 回避100% 攻撃UP HP50%回復 34800 CCA ケーラ・スゥ 集中力 命中・回避10%UP 移動力UP 攻撃UP HP50%回復 27800 UC ミヒロ・オイワッケン 情報解析 命中・回避10%UP テンションUP 移動力UP HP50%回復 16900 閃光 レーン・エイム ニュータイプ テンションUP 自由捕獲 物理軽減 HP50%回復 36100 V オデロ・ヘンリーク 気合 テンションUP 指定ダメージ 被弾時経験値UP HP50%回復 26000 V ジュンコ・ジェンコ チームワーク 攻撃UP テンションUP EN50%回復 HP50%回復 31200 G アルゴ・ガルスキー 寡黙 物理軽減 テンションUP 範囲HP回復 HP50%回復 41600 X ロアビィ・ロイ ムードメーカー 移動後攻撃 攻撃UP 射程UP HP50%回復 30700 SEED コジロー・マードック 機械技術 範囲EN回復 攻撃UP 被弾時経験値UP HP50%回復 18400 SEED アンドリュー・バルトフェルド 砂漠の虎 攻撃UP 移動力UP 自由捕獲 HP50%回復 34600 AST イライジャ・キール 傭兵 命中・回避10%UP ACEポイントUP レッドバスター HP50%回復 26600 00 ティエリア・アーデ 冷徹 ビーム軽減 移動後攻撃 攻撃UP HP50%回復 41600 00 ティエリア・アーデ(A.D.2312) 冷徹 ビーム軽減 移動後攻撃 攻撃UP HP50%回復 41600 劇00 スメラギ・李・ノリエガ(A.D.2314) 熟練 命中100% ACEポイントUP 強制帰艦 HP50%回復 29400 劇00 アンドレイ・スミルノフ(A.D.2314) 底力 HP・EN20%回復 攻撃UP チャンスステップ無限 HP50%回復 32000 45名 詳細は+を押してください。 備考 撃墜されそうな機体を一気に安全域に引き戻せる。いざというときにあると安心。 回復量では範囲HP回復と大差ないことも多いが、こちらの利点は同マップ内でさえあれば距離を問わないこと。