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探索ポイント小人の塔・下層 小人の塔・上層1 2 3 4 イベントキス対決接吻勝負をするパリスを選択 ネルを選択 ラバンを選択 キレハを選択 シーフォンを選択 テレージャを選択 アルソンを選択 エンダを選択 フランを選択 メロダークを選択 七人の小人に文句を言うを選択 不快だから立ち去るを選択 お湯の湧き出る大穴(温泉)パリス ネル ラバン キレハ シーフォン テレージャ・1 テレージャ・2 アルソン 竜人(エンダ) フラン メロダーク 探索ポイント 小人の塔・下層 小人の塔・上層 1 立方体状の巨石がそこかしこに散在している。 それらのブロックの陰には、編髭の小人たちの住む 石造りの町が立ち並んでいた。 北と東に、別の場所への通路があるようだ。 2 坑道を進むと、開けた空洞に通じていた。 長いあいだ人が来たことが無いようで、 近くには錆びきってボロボロになった 採掘道具が落ちている。 空洞の中心には大きな穴が開いていた。 ……どこからともなく、硫黄の匂いが漂ってきている。 穴の中から、生き物の気配を感じる……。 穴に近づいた瞬間、その中から鱗の生えた生き物が 飛び出してきた! 巨大トカゲを倒した。 穴の中に積もった小人族の骨の間に、 いくつかの品物を見つけた。 3 この坑道は燐光を放つ巨大なキノコに覆われている。 ここは小人族の農場として使われているらしい。 4 狭い坑道がぐねぐねと延びている。 そこを歩き続けると、やがて行き止まりにぶつかった。 剥き出しの地盤には地層の縞模様が見えている。 イベント キス対決 石室の中央に石造りの棺が一つ置いてある。 その周囲には七人の小人族がいて、 皆しくしくと泣いていた。 【小人族A】 「おお、そこの人。聞いておくれ。 姫が倒れてしまったんだあよ」 【小人族B】 「熱いキッスをすれば目覚めさせる事が できるのに、その勇気のある奴が いないんだべ」 【小人族C】 「どうしたらいいんだべか……」 石棺の中からよこしまな力を感じる。 姫にキスをする 立ち去る 姫にキスをするを選択 【プリンセス】 「ふんぬうっ!!」 その瞬間、たくましい腕が棺から飛び出し、 ○○の顔をつかまえて 熱いベーゼをかました! 【○○】 「…………っ!?」 激しい接吻! 肺の中の空気を吸い尽くされる! ○○は倒れた! 【プリンセス】 「ぷはあっ! 情熱ぅ!」 【小人族D】 「おお、姫が目覚めなさった!」 【プリンセス】 「愛を求めて二千年。 今宵もキッスが火を吹くわ」 変態だ。 【プリンセス】 「さあ、わしを接吻で倒してみれ!」 ルールの説明を見る 接吻勝負をする 七人の小人に文句を言う 不快だから立ち去る 接吻勝負をする パリスを選択 【パリス】 「うげっ、冗談じゃねえ! 絶対にやらないからな」 パリスに挑戦を強制する 別の者を選ぶ パリスに挑戦を強制するを選択 【パリス】 「いや、やらないってばよ!?」 ネルを選択 【ネル】 「え゛っ。 いやあ、わたしじゃ駄目だと思うよ? 考え直して他の人にしない?」 ネルに挑戦を強制する 別の者を選ぶ ネルに挑戦を強制するを選択 【ネル】 「ひいいいいっ! いやだあああ!!」 ラバンを選択 【ラバン】 「待て待て待て。 何が悲しゅうてあんなのと 口づけせにゃならんのだ」 ラバンに挑戦を強制する 別の者を選ぶ ラバンに挑戦を強制するを選択 【ラバン】 「押すな、後ろから無理矢理押すな!」 キレハを選択 【キレハ】 「つまんない冗談言うと、蹴るわよ。 蹴り飛ばすわよ、地平線の果てまで」 キレハに挑戦を強制する 別の者を選ぶ キレハに挑戦を強制するを選択 【キレハ】 「え、冗談じゃなくて本気って……。 ちょ、ちょっと待っ、 きゃああっ!?」 シーフォンを選択 【シーフォン】 「ざけんな。誰がやるか。 死ね。爆発して死ね。 ゼリー状になって死ね」 シーフォンに挑戦を強制する 別の者を選ぶ シーフォンに挑戦を強制するを選択 【シーフォン】 「やらないっつーてるだろうがよ!?」 【プリンセス】 「むふふ。 少年よ、わしの恐ろしさに 怯えているようだな」 「でーれん。でーれん。 でーれんでーれんでーれーでーれー (迫り寄るBGM)」 【シーフォン】 「…………もうヤケクソだ! 分かったよ、やってやるよ、 吸い殺してやらあ!」 パリス同行時 【パリス】 「何だこりゃ……」 ラバン同行時 【ラバン】 「狂ってる。 何もかもが狂ってる」 キレハ同行時 【キレハ】 「馬鹿ばっかりだわ……」 エンダ同行時 【エンダ】 「シーフォン、えらい。 がんばれ」 テレージャを選択 【テレージャ】 「さすがに気が進まないんだが……」 テレージャに挑戦を強制する 別の者を選ぶ テレージャに挑戦を強制するを選択 【テレージャ】 「仕方がないね。 尼僧院ではキス魔のテレージャと 呼ばれた私だ。やってみよう」 アルソンを選択 【アルソン】 「…………え? 僕?」 アルソンに挑戦を強制する 別の者を選ぶ アルソンに挑戦を強制するを選択 【アルソン】 「そうですね……。 他の人が犠牲になるのを 黙って見てるよりは……!」 ラバン同行時 【ラバン】 「勇者だ! ここに勇者がいるぞ!」 シーフォン同行時 【シーフォン】 「て、てめー……。 なんて男らしい奴だ……!」 エンダを選択 【エンダ】 「キスってなんだ? 強いのか?」 フランを選択 【フラン】 「えええっ…………」 フランに挑戦を強制する 別の者を選ぶ フランに挑戦を強制するを選択 【フラン】 「うう……汚される……」 メロダークを選択 【メロダーク】 「それが俺の役目ならば、やろう。 戦場では相手の選り好みは できないものだからな」 ネル同行時 【ネル】 「まじですか」 ラバン同行時 【ラバン】 「わけがわからん」 シーフォン同行時 【シーフォン】 「正気かおっさん」 テレージャ同行時 【テレージャ】 「君、意味がわからんぞ」 七人の小人に文句を言うを選択 【小人族E】 「わしら嘘はついてないべ」 【小人族F】 「んだんだ」 【小人族G】 「誰も奴にはキスしたくなかったしのう」 不快だから立ち去るを選択 【プリンセス】 「ふはははっ、わしの愛に恐れを なしたか!」 あなたは無視して立ち去った。 お湯の湧き出る大穴(温泉) 広間の中央に、お湯の湧き出る大穴が開いている。 住み着いていた竜を倒したせいか、ちょうど良い 湯加減になっているようだ。 ここで入浴すれば、一日に一度だけMPを回復できる。 →入浴する 立ち去る 服を脱ぐと、湧き出るお湯に身をひたして ゆっくりと体を伸ばした。 疲労が湯に溶け出てゆく……。 【PTメンバー】 // 全員喋る 「(以下参照)」 全員のMPが回復した! パリス 【パリス】 「あ~……。 たまんねえな、こりゃ」 ネル 【ネル】 「うわあ、泳げるお風呂だあ」 ラバン 【ラバン】 「あ~ビバノンノっと」 キレハ 【キレハ】 「……けっこう気持ちいいわね、これ」 シーフォン 【シーフォン】 「うー、のぼせてきた……」 テレージャ・1 【テレージャ】 「眼鏡が曇った……」 テレージャ・2 【テレージャ】 「ふむ、汚れが落ちていい気分だ。 見たまえ、この玉の肌を」 アルソン 竜人(エンダ) 【エンダ】 「ばしゃーん! ○○も泳げ!」 フラン 【フラン】 「…………。 はふう……」 メロダーク 【メロダーク】 // 裸開眼グラフィック 「………………」 (←全裸で仁王立ち) コメント アルソンを選択→ネル同行時「アルソン…!ううん、アルソンさんと呼ばせてください!」 -- とおりすがり (2017-06-16 15 30 43) 名前 コメント
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※新規加入者は読むべし! ①理由なしに1週間INしなかった場合強制脱退を考えさせていただきますのでご了承ください。 ②入ってすぐ無言で抜けたりなど、態度が悪かったりしたら強制脱退させ、二度とうちのクランへ入れることはないのでご了承ください。 ③VCで分けなくずっと話さなかったり、INはしてるのにVCに全然こないなどが多い場合は強制脱退を考えさせていただきます。
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《熱風の悪魔シューツ》 (ねっぷうのあくまシューツ) 基本情報 ⑤ 熱風の悪魔シューツ 火属性/ゴールド 基礎パワー:8000(Lv1) インヴォークスキル・【L】か【R】にいる味方1体を選び【業火】で強制送還させる。【L】か【R】にいるランダムな相手モンスター1体を【業火】で強制送還させる。このモンスターに+8000。(※選択した対象が送還できなくても+される。) エヴォークスキル・(なし) アップデートに伴う特記事項 2018/07/17このカードのインヴォークスキルで《五角竜王 ドラム》を強制送還した時、 《〜ドラム》のスキルは、このカードのスキルを解決してから発動し、発動後に対象をランダム選択するようになった。 特徴 バビロニア神話にその名がある悪魔。風を操る。 インヴォークスキル発動時、「味方1体→相手1体」の順で強制送還することができる。 ▶︎【業火】耐性持ちを選べば味方に損害なし このカードをインヴォークする際は、まず送還する味方1体を選択。 味方を強制送還する効果には属性があり(火属性)、直前に《ナーガラージャ》などをエヴォークしていれば送還を防げる。選んだ味方モンスターが送還されなくても、残りの効果はきちんと解決されるので安心。 《アクターナイツ・デス》・《しよ子》などの「強制送還耐性」持ちを対象に選んでもよい。 ▶︎相手側に「耐性」持ちがいないか必ず確認 相手モンスターを強制送還する効果にも属性がある(火属性)。使用時には、相手の戦場に《ナーガラージャ》などがいないか必ず確認すること。 《アクターナイツ・デス》や《しよ子》などの強制送還耐性に対しても無力。相手【L/R】のどちらが送還されるかはランダムで選ばれる。確実に結果を出したいのであれば、無理な勝負をしないこと。 ▶︎パワー上昇効果はあくまでオマケ程度 最後に自身のパワーを+8000する。「送還した相手1体=パワー8000」と換算すると、魔力5かつ味方を犠牲にした結果としては物足りないか。 このカードは相手【C】に干渉しておらず、相手がそれを上回るパワー上昇をしてくることも十分に考えられる。 「送還された時に◯◯する」タイプの誘発型スキルとはコンボが成立する。「関連カード」の項目を参照。 関連カード ▶︎送還された時に発動する誘発型スキルのカード。 相手のスキルで送還された時にも発動《ルビィスコーピオン》 《五角竜王 ドラム》 味方のスキルによって送還された時のみ発動《キマイラ》 《リザードランナー アンドゥー》 《バーサーク・ドラゴン》 その他 ▶︎フレーバーテキスト 其は灼熱の悪魔なり。心弱き者は直視にて正気を失い、砂漠の亡骸と化す。これを退ける術はふたつ。ハムサの護符を掲げること。あらゆる誘惑を信念と言葉で退けること。 ▶︎イラスト:田島幸枝 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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武装解説についてはガンダムMk-IIへ コンボガンダムMk-II スーパーガンダム 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) ガンダムMk-II 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 136 攻め継続 BR BR BR 168 基本 BR アシスト(2hit) BR 165 主力 BR 空横 BR 179 BRの節約+ダメージ底上げ。BRの繋ぎは前ND アシスト始動 アシスト(2hit) BR BR 170 アシスト(2hit) 空N前 191 非強制ダウン アシスト(2hit) 空N前(2hit) 空横 BR 202 BRの繋ぎは前ND アシスト(2hit) 空横 BR 181 BRの繋ぎは前ND N格闘始動 空N 空N前 182 非強制ダウン。カット耐性が低い 空N前(1hit) 空N前 186 非強制ダウン。ダメージ微増し 空N前(2hit) 空横 BR 181 非強制ダウン 横格闘始動 空横 BR 147 非強制ダウン。BRの繋ぎは前ND LRモード アシスト(2hit) メイン 162 N メイン 180 特(2hit) N メイン 203 特(2hit) 特 170 特(2hit) 特(2hit) メイン 182 スーパーガンダム 入力 威力 備考 射撃始動 格(1hit) メイン 166 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2000 Zガンダム 百式 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはガンダムMk-IIへ 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムMk-II Part.2 非公式掲示板 - ガンダムMk-II Part.1
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チャンスカード チャンスカード黄金カード天使 世界旅行招待状 都市交換 強制売却 伝染病 エイリアン侵略 シルバーカードスタートに移動 ボーナスゲーム移動 シールド マーブルワールドカップ開催 地震 停電 砂嵐 罰カード都市寄付 募金 無人島サバイバル 強制徴収 マーブルワールドカップ観覧 ぼったくり料金(2倍) 運命のルーレット 黄金カード 黄金チャンスの発動対象となるカードで基本的に訪問者のメリットになる効果しかない。 天使 通行料免除か攻撃を防ぐことができる、一番の当たりカード。 保管しておくことが可能で、スタート前にこのカードを購入して持ち込むこともできる。 世界旅行招待状 世界旅行マスに移動し、次のターンに世界旅行が可能。 一部のペンダントを装着することでこのカードの出現率を上げられる。 都市交換 他プレイヤーと都市の交換ができる、例に漏れずランドマークは選択不可。 所有している都市が無い場合などは効果が発動しない。 強制売却 他プレイヤーの所有している都市を強制的に売却する。ランドマークは選択できない。 売却価格はその都市の価値で決まるので、買収して2倍のマーブルを支払っていても戻ってくるのはその都市の価値分だけ。 伝染病 他プレイヤーが所有する都市の通行料を値下げできる、効果は数ターン続く。 エイリアン侵略 他プレイヤーの都市を攻撃し、建設状態を退化させる(ホテルからビルへなど)。 カラーで選択できるので、効果が複数に及ぶこともある。 シルバーカード 黄金カードほどの効果はないが、こちらもメリットが多い。 しかし他プレイヤーに対象の都市などが無い場合、自分の都市を破壊するなどデメリットもある。 スタートに移動 その場からスタートまで移動する。給料が発生し、建設ボーナスも受けることが出来る。 黄金カードでもいいくらいの高性能カードでシルバーでの当たり筆頭。 ボーナスゲーム移動 ゲームセンターへ移動し、ボーナスゲームをプレイする。 必ず賭けねばならないため負けると多少のマーブルを失うが、スタートを通過するので結果的にはプラスになりやすい。 シールド 他プレイヤーからのチャンスカードなどによる攻撃を防ぐ。 天使カードと同様に保管しておくことができる。 マーブルワールドカップ開催 マーブルワールドカップを開催できる、このカードはマーブルワールドカップマスまで移動させることはない。 どのような状況でも基本的にはおいしいカードである。 日本:博覧会開催 地震 都市に地震を起こして建物を破壊し、退化させる(ホテルからビルへなど)。 このカードは自分の都市も対象となる場合がある。 停電 指定した都市の通行料を5ターンの間0にする。 このカードは自分の都市も対象となりうる。 砂嵐 指定した都市の通行料を5ターンの間半額にする。 このカードは自分の都市も対象となりうる。 罰カード 有利な状況から一気に転落させられる危険なカード、引かないことを祈ろう。 都市寄付 他プレイヤーに地震の所有している都市を寄付しなければならない。 寄付する対象プレイヤーは自分で選ぶことができる。 募金 最下位のプレイヤーにその他のプレイヤーから集金して募金を行う。 無人島サバイバル 無人島に強制移動させられる。 ゲーム序盤に引いてしまうと圧倒的に不利となるが、終盤であれば逆に助かる場合も。 日本マップ:強制収用 強制徴収 国税庁に強制移動させられる。 序盤であれば支払い金額は安いものの、終盤となると高額になることが多い。 マーブルワールドカップ観覧 マーブルワールドカップ開催都市まで強制移動する。 開催都市が無い場合や開催しているのが自身であれば問題ないが、他プレイヤー都市の場合は致命傷。 ぼったくり料金(2倍) 次のターンに支払う通行料が2倍となる。 止まらなければ問題ないが、一応ぼったくりを無効化するペンダントが存在する。 運命のルーレット 運命のルーレットマスへ強制移動する。 ルーレットの結果次第だが、自身に影響するとは限らない分少しはまし。 ページトップへ戻る
https://w.atwiki.jp/yukihuruhakoniwa/pages/44.html
コピペしてそのまま使えます。デッキ枚数は44枚です。 水の精霊 アクエリア 氷帝メビウス 氷帝メビウス 黄泉ガエル エア・サーキュレーター ジェネクス・ウンディーネ ジェネクス・ウンディーネ ジェネクス・ウンディーネ ジェネクス・コントローラー ジェネクス・コントローラー トラゴエディア ドラゴン・アイス フォーチュンレディ・ライティー フォーチュンレディ・ライティー フォーチュンレディ・ファイリー フォーチュンレディ・ウインディー フォーチュンレディ・ウォーテリー フォーチュンレディ・ダルキー フォーチュンレディ・ダルキー フォーチュンレディ・ダルキー 魔轟神獣キャシー 魔轟神獣キャシー 魔轟神獣キャシー A・ジェネクス・バードマン A・ジェネクス・バードマン ブラック・ホール 死者蘇生 サイクロン サイクロン 強制転移 強制転移 ディメンション・マジック ディメンション・マジック 封印の黄金櫃 封印の黄金櫃 フォーチュンフューチャー フォーチュンフューチャー サンダー・ブレイク サンダー・ブレイク 強制脱出装置 強制脱出装置 強制脱出装置 水霊術-「葵」 転生の予言 氷結界の龍 ブリューナク ミスト・ウォーム フレムベル・ウルキサス A・O・J カタストル スターダスト・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン マジカル・アンドロイド ブラック・ローズ・ドラゴン 氷結界の虎王ドゥローレン アーカナイト・マジシャン 氷結界の龍 グングニール レアル・ジェネクス・クロキシアン マジックテンペスター A・ジェネクス・トライアーム 氷結界の龍 トリシューラ ☆大まかな回し方☆ ①ウンディーネさんでウォーテリーを落とす。 ②ダルキーを生贄召喚して、相手のモンスターを戦闘破壊して、ウォーテリーを特殊召喚2ドロー。 ③ウォーテリーをシンクロ素材や、水霊術のコストで墓地に送る。 製作者 Calamity
https://w.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/916.html
http //www.yomiuri.co.jp/kyoiku/news/20071227ur01.htm 教科書検定 沖縄戦集団自決「軍の関与」記述 来春から使われる高校日本史の教科書検定で、沖縄戦の集団自決に「日本軍の強制があった」とする記述が削除された問題で、文部科学相の諮問機関「教科用図書検定調査審議会」は26日、訂正申請をした教科書会社に対し、「軍の関与」などの表現で、日本軍が住民の集団自決にかかわっていたとする記述の復活を認めた。 文科省承認 教科書を再修正 検定で一度修正された記述が再修正されるのは極めて異例。同審議会は同時に、「集団自決に軍の直接的な命令はなかった」との見解も初めて示し、「軍の強制」の記述復活は認めなかった。 「強制」は認めず 対象になったのは、「軍の強制」などの記述を削除していた5社を含む6社8点の教科書。これを受け文科省は同日、すべての訂正申請を承認した。 この6社は今年11月、削除した部分に、改めて「軍の強制」や「強要」などの表現を盛り込んだ訂正申請を出した。このため同審議会では、沖縄戦や軍事史の専門家9人から意見を聞き、集団自決の「基本的なとらえ方」という見解を初めてまとめた。 その中で、「住民側から見れば、様々な背景・要因によって自決せざるを得ないような状況に追い込まれた」と分析し、集団自決の要因について「手榴(しゅりゅう)弾の配布など軍の関与はその主要なもの」と明記。一方、直接的な軍の命令で集団自決が起きたかどうかは「現時点で確認出来ない」と結論付けたうえで、これを教科書会社6社に伝えた。 このため、教科書会社は「集団自決に追い込まれた人々もいた」という記述に「日本軍の関与のもと」との表現を加えるなどの再修正をしたが、「軍の強制」や「強要」の表記は盛り込むことを断念した。 今回の教科書検定を巡っては、9月29日に沖縄県で抗議の県民大会が開催されるなどの反発が広がったため、渡海文科相が10月、教科書会社からの訂正申請を受け付けることを表明していた。 (2007年12月27日 読売新聞)
https://w.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/159.html
【更新履歴】最新3件まで 09/08/21 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.インパルスガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はインパルスガンダムへ。 コンボ ※FE…フラッシュエッジ、特格のブーメラン ※BD格→特格(FE)のBD格は注記が無い限り、BD格出し切り直後のキャンセル特格となる。 威力 備考 BR始動 BR BR 136 攻め継続 BR BR BR 168 基本。強制ダウン。 BR BR→特射 152 強制ダウン。 BR 横N 169 手早くダウン。 BR BD格(→特射) 163(178) 特射Cすれば強制ダウン。方追いに移行しやすい。Nよりも有効範囲がせまい BR N前N 188 主力。強制ダウン。カット耐性に優れる。 BR NN前 190 強制ダウン。上空にきりもみ。突きまで出してしまった時に BR 特格 198 強制ダウン。 BR NN CS 207 強制ダウン。BR回復用 BR BD格→FE CS 191 強制ダウン。BR回復用 BR BD格 CS 217 強制ダウン。CSの制御が至難 アシスト始動 アシスト BR 159 基本。強制ダウン。 アシスト BD格 182 BD格は最速で N格闘始動 N NNN 206 強制ダウン。NN~の突き移行はカットされやすい(以下同様) N BD格→FE CS 241 強制ダウン。N格からずらし押しでチャージが間に合う。横と同様。 NNN(1段) BD格 206 強制ダウン。 NNN(1段) 横N 210 強制ダウン。 NNN(1段) サブ(盾+BR) 220 強制ダウン。↑でいい。 NNN(1段)→FE CS 244 強制ダウン。カット耐性低め。3段目のキャンセルがややシビア。 NN→特格 210 強制ダウン。 NN前→特格 238 強制ダウン。FEはほぼ当たらないため基本的に受身で避けられると思っていい。 N前→特格 206 強制ダウン。 N前→特格(爆発前) CS ??? 強制ダウン。N格始動デスコン? N前→CS 強制ダウン。すぐ合体すると背後で敵がきりもみダウンしているのが見える。 横格闘始動 横 横N 160 非強制ダウン。 横 横 CS 204 強制ダウン。 横→FE サブ(盾+BR) 173 攻め継続。最後はBRでも可 横→特格 187 強制ダウン。 横 N前N 189 主力。カット耐性に優れ、強制ダウンが奪える。 横→FE N前N 204 最速入力必須。慣れなければ↑でよい 横 BD格→特射 174 強制ダウン。 横 BD格→特格(爆発なし) 199 強制ダウン。コンボミスった時の参考程度に。 横 BD格 CS 233 強制ダウン。左ND後最速で安定 横 BD格→FE BR 207 強制ダウン。 横 BD格→FE サブ(盾+BR) 220 強制ダウン。 横 BD格→FE CS 241 強制ダウン。横格からずらし押しでチャージが間に合う。Nと同様。横格始動デスコン 横N (受身)N前N 241 受身狩り。意外と狙える。↓も可 横N→特格 251 強制ダウン。壁際限定 BD格闘始動 BD格→特格 233 主力。強制ダウン。ダウン時間が稼げるのも利点。 BD格→特格(爆発前) CS ~278 CSはNor前NDから最速。CSは早い方が安定するダメージが下がる。BD格始動デスコン(インパルス条件無しデスコン) BD格→FE NN前 ??? 最速入力必須。 BD格→FE 横N 226 非強制ダウン。不安定。 BD格→CS 強制ダウン。CSは切り抜けたら即出さないと外れてしまう。 その他の始動 FE BD格→特格 245 サブ盾始動でも可。 FE BD格→FE 横N 240 ネタ。とにかく入力が忙しい。 FE BD格→FE BD格 234 見た目はかっこよいが安定性はお察し。 FE BD格→FE CS 260 サブ盾始動でも可。 FE サブ(盾) BD格→FE CS 272 デスコン。最速でサブ盾のあと射撃ボタン押しっぱなしでチャージ。 特格(爆発前) BD格→FE BR 309 威力は計算上。BD格が確定する状況がかなりシビア。高高度かつ壁際限定 戦術 高速戦闘を得意とする。 コスト2000どころか、3000でもこの機体より速い機体は少ない。 NDの初速がかなり優秀で、通常状態のV2にも張り合えるほど。 武装面では劣っているが、地力があればどんな相手とも互角に戦えるポテンシャルは持っている。 位置取りはしやすい分、相方を置いてきてしまうことも多いことに注意。 ND→BRのコンボは、敵を跨いで振り向き撃ちになってしまわないように。 至近距離に入ったらとりあえず特格でブメを撒いておき、外れたらND、当たったら出し切りや追撃で大抵の相手には対処できる。 格闘機に対してはいつでも特格のブーメランを投げられるようにしておくと良い。 単発ダウン武装を持たないインパルスは、ブーメランをどれだけうまく使えるかで決まるとも言える。 特格迎撃は相手のブースト量を考えて。かわされそうなときはアシストの方が良い。 そして忘れてはならないのが特射。これで被弾を免れる状況は結構あるので、咄嗟に反応できるようにしておこう。 僚機考察 高い機動力に加え、どの距離にもある程度対応できる武装が揃っているので僚機を選ばず活躍できる。野良でも合わせやすい。 基本的にはどんな機体とでも合うが、(特に対格闘機において)受動的に動くと強いタイプなので、万能or射撃機と組んだほうが足並みは揃いやすいかもしれない。 また、高誘導単発ダウン系の武装を持たないので、バズーカの類を持っている機体だとインパルスの短所を補える。 コスト3000 インパルスは2000の中でも後落ちがしやすい方なので、3000との相性は良好。 セオリー通りの戦い方でいけば、こちらの速度には基本的についてこれない相手コンビを翻弄できる。 高火力の機体が多いのもインパルスにとってはありがたい。 ただ武装と赤ロック距離の短さから他の2000よりやや前寄りで戦う必要も出てくるので距離感に注意。 V2ガンダム 高速万能機コンビ。ブーストの読みあいではピカイチの強さ。やっかいな格闘機に対して放置プレイすら可能。 V2はほぼインパルスの上位互換とも言える性能を持っているので、戦い方も合わせやすい。2機ともほとんど弾切れがないというのも強み。 キュベレイ このコンビも基本的な動き方はV2とほぼ同じ。 インパルスとキュベレイ共に「中距離でBR軸の攻め⇒接近戦での迎撃⇒中距離に逃げる」という戦法であるため、足並みは嫌でも揃う。 ウイングゼロ インパルスがBRで弾幕を張り、着地をウイングゼロが刺すというシンプルな戦術が強力。 またアシストがどちらも照射系なので、コンビネーション次第では脅威。 フリーダム、ストライクフリーダム 原作では敵役同士だが、かなり勝ちを狙っていけるコンビ。 これもV2と同様高機動コンビだが、どちらかと言えばフワフワ滞空がメインのフリーダム&ストフリと横方向高速移動がメインのインパルスとでは、回避パターンが結構違う。 そのため、相手にとってはさらに対処しにくい(攻撃を当てにくい)感あり。 逆に敵として出てくると、どちらも戦場を激しく動き回る上に3回撃墜しなければならないため、一苦労する。 デスティニーガンダム シン同士。 多彩な武装を持ち一気にダメージを稼げるがブースト持続が悪いデスティニーに対し、ブーストからの低火力ズンダが得意な堅実なインパルスという好対照。 短所を補いあえるうえ、インパルスにかなりの自衛能力があるのが強み。 どちらもタイマンでは同コスト帯最強クラスと言ってもいいほど強いため、一度相手を離れさせたらそれぞれが張り付いて疑似タイマンに持っていくのも面白い。 デスティニーガンダムの項にもあるように、二機で大抵の相手に対する回答が揃う(大きな苦手がない)ため、このシンコンビは中級者以上が組めば相当安定する。 コスト2000 ガンダム、百式 2000万能コンビ。距離を問わない豊富な射撃と良性能の格闘を持つガンダム、百式と、機動性に優れた万能機インパルス。二人の腕次第でどこまでも狙える。 F91 高機動力同士。F91が一発から刻みまで火力全般を補ってくれる。F91が片追いされてもMEPEがあるためインパルスの弱点が気にならない。 ヘビーアームズ こちらはF91以上に火力を一任出来るが、HAの機動力の低さを位置取りなどでカバーする必要がある。 エクシア&シャイニング&デスサイズなど 万能より格闘機と組んでみた場合。上述の通りそこまで推奨されるタッグでもないが、シャッフルでは頻出するであろうと思われる。 アシスト以外のダウン武装を持たず、ロックを集める力もそこまでないインパルスは、敵の前に張り付き、闇討ちの機会を作ってやる必要がある。 相方のほうに相手のサーチが偏りがちになるため、きちんと敵の着地をズンダで取っていこう。 コスト1000 1000機体と組むとインパルスの火力の低さも相まって大ダメージを稼ぎにくい。 間違いなく相方はこちらの速度には追いつけないため、こちらが足並みを合わせてやる必要がある。 砲台系の機体 X、DX、ヴァーチェなどの砲台機体と組んだ場合、まず間違いなく相方が狙われる。 ダウン武装に乏しくBRしかないインパルスは、相手にとっては目をくばらなくとも大怪我しない機体であるため、全編通してロックを集めにくくなる。 基本的に誰とでもそれなりに組めるインパルスだが、唯一急所らしい急所と言えるタイプのコンビ。 格闘機と組んだ場合と違い、同じロック集中系の相方でもこちらは自衛力が劣るため、コンビの立ち回りが重要となる。 相方の砲撃による大ダメージ要素をあまり期待せず、相方に自衛しつつ逃げ回ってもらい、追撃する相手の着地をインパルスがBRで合わせてダメージソースにする、といった戦い方に割り切ったほうがいいかもしれない。 得意機体 格闘機体(エピオン、ゴッドなど) 近寄ってくるまでにBRで削り、近づかれたら特格・アシストで迎撃する。セオリー通り対応すればまず大丈夫。 ただし火力では基本的に不利であり、一発逆転の可能性が常にあるため丁寧に戦おう。特に∀の月光蝶など。 あまり距離が近いとブーメランの後の突きが出る前に格闘をねじ込まれることがあるので、特格の過信は禁物。 砲撃機(ヴァーチェなど) 基本的に機動力で圧倒的に勝っているので、中~近距離でかき回せば有利に戦える。 遠距離からの狙撃・ミサイル等は怖いので、こまめに特射で誘導を切ると良い。 苦手機体 同コスト以下の機体ならほぼ互角以上の戦いができるが、さすがに3000機体にはインパルス以上の機動力を持つものも多く、武装が貧弱な分劣勢を強いられる。 単発ダウン系の武装がないので前作同様にオールレンジ攻撃を持つ機体には警戒はした方がいいだろう。 しかしインパルスは自衛力があるため、僚機が破壊力のある機体であれば耐えて相方の爆発を待つという戦い方は十分可能。 そのあたりの柔軟さがインパルスの強みでもある。連携・立ち回りを意識し堅実に戦おう。 フリーダム BD持続、滞空時間というこちらの長所でさらに上を行かれてしまう。武装のバリエーションにも差があり、中距離で射撃戦が続けばジリ貧になる。 フリーダムが出てきたということは敵の僚機はコスト2000以下のはずなので、大人しくそちらの相手をした方が賢明か。 しかしインパルスを使うからにはぜひ勝ちたい相手。近距離での武装の性能では勝っているので、もし近寄ってきてくれたら原作通りエクスカリバーで串刺しにしてやろう。 ストライクフリーダム フリーダムと同じくBD持続、滞空時間というインパルス最大の長所で遅れをとってしまっている。 ストフリにはBR,ドラグーン,CS,アシストとかなり豊富なのに対し、此方はBRだけの為中距離戦では勝ち目は無い。 更に格闘の判定が強く、相手の格闘の発生の速さから特格の迎撃も間に合わないことが多いため接近戦でも負けている。 インパルス単体でどうにかするのは難しい。相方とのコンビネーションは必要不可欠。 火力と耐久力が3000屈指の低さなので事故当りで勝てることも有る。 諦めずに最後まで戦い抜こう V2 超高機動、無尽蔵のBRに加えABで火力も強化してくる、ほぼインパルスの上位互換とも言える機体で、単体で相手をするのは厳しい。 また、お互いスピードがもの凄いために事故が起こりやすいので、慎重に立ち回ろう。 通常時の火力は低い方なので、自衛力の高いインパルスなら時間稼ぎはできる。無理はしないこと。 光の翼は発生がそこまで速くないため特格で迎撃できるが、フェイントで振ってくることもあるので注意。 ガンダム 機動力では勝っているものの、その他の能力ではインパルスの上をいっている機体。 ガンダムはシンプルながらも非常に性能の良い射撃を沢山備えている上に格闘能力まで高く、さらにはコンボ一つ一つの火力が非常に高い。 近距離では判定の凄まじい空横格、中距離ではBRと高誘導のBZを混ぜた弾幕張り、遠距離では超性能のCSとほとんど死角がない。 また頼みの特格も、読まれてアシストで迎撃されてしまう。 機動力が低い点を突いて、着地を上手い具合にBRズンダで拾っていきたい。 そもそも3000機体にすらタイマン張れるこの機体に単機で挑むのは相方に負担をかけるだけなので相方とのコンビネーションで落としたい。 デスサイズ(アレックス) ほぼすべての格闘機に対し、1on1で有利がつくインパルスだが、デスサイズは様々な面でいじらしく届かない部分があり、若干見合うと不利である。 ジャマー、クローク双方の防御武装をどうにかできるものをインパルスは持たず、特格ぶっ刺し範囲がちょうど相手の鎌の外になる=かち合うと負ける。 ジャマーはともかく、クロークに対しては唯一有効な格闘を強引に先振りしていくしていくわけにもいかず(アシストの迎撃があるため)、BRを当てているのに一瞬で接近を許すパターンに陥りやすい。 機動力や連携などでは負けていないので、鎌の範囲外から硬直等に地道に射撃を撃つか相方と集中攻撃するなどがベター。 デスサイズほどではないが似たような感じであるアレックスにも前作同様に警戒はした方がいいだろう。 F91 2000コストで唯一インパルスと互角の機動力を持つ機体。加えて射撃の性能で劣っており、楽にはいかない。 格闘の性能は大したことないので特格などで十分叩けるが、相手もそれはわかっているのでノコノコ近づいてきたりはしないだろう。 MEPEに対して特に有効な武装がないのも痛い。発動されたら回避に専念した方がいいだろう。 この機体に限らず、高機動同士の戦いはBDの仕様上逃げる方が不利なので、付かず離れずの距離を保ち、追いかけながら射撃戦をするといい。 特にヴェスバーモードの時はその狙い目だが、無闇に格闘を狙う必要はない。ヴェスバーを喰らってダウンを取られ、またやり直しになる方が面倒。 耐久力の低さからBRズンダでも3回決めれば落とせるので、チャンスはしっかりものにしたい。 VS.対策 基本的にインパルスは見ていなくともそれほど怖くないが、いざ見合ってみると相当やっかいな機体である。 タイマンに強いものの、事故系の武装で一気に大ダメージをもっていかれる恐れは少ない。 そうなると基本的に放置気味に戦いたいところだが、インパルスの高機動から逃げることは困難。 敵インパルスの相方が自衛力の高い機体(大半の3000)だとインパルスと必然的に向き合わねばならないため、苦戦が予想される。 逆に、射撃武装が怖いが自衛力がない機体と組んでいるなら、そちらを集中的に狙うことで射撃武装を封じつつ、インパルスに付き合わずに済む。 こちらのコストが2000以下なら高機動なインパルスをとらえるのには苦労する。 ブーストの読みあいではあちらに分があるので、タイマンにならないように相方と共に崩していきたい。 BRズンダさえ回避すれば一気に火力は落ちる。基本的に武装は貧弱であり、立ち回りが強い機体である。 また、元々のスピードに加えブーメラン⇒エクスカリバーによる格闘カウンターを持つため、こちらが格闘機だと他の敵以上に闇討ちが要求される。 強引に格闘を決めに行っても簡単にあしらわれるため、見合っているときに突っ込むのは下策。 とはいえ、ステップで誘導を切ってしまえばこちらが有利になることが多いため、乱発してくる相手にはしっかりステップしよう。 こちらの死角に置かれたアシストには要注意。引っ掛かるケースは多く見られる。 起き攻めアシストにも注意。ダウン→起き攻めアシストBR→ダウン→起き攻めとなりかねない。 あとはとにかく相手のペースを作らせないように。 こちらが2000以下機体だと大抵タイマンには不利が付くため、相方との連携で崩していこう。 武装解説 等はインパルスガンダムへ。 外部リンク 非公式掲示板 - インパルスガンダムスレ part.2 非公式掲示板 - インパルスガンダムスレ part.1
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効果 習得マスター 習得キャラクター 備考 効果 効果 使用したユニットの周囲4マス内にいる味方ユニットのHPを6000回復する。 効果詳細 習得マスター 作品 キャラクター 備考 ∀ ロラン・セアック 習得キャラクター + 習得キャラクター一覧 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST 08MS アイナ・サハリン 単独行動 範囲HP回復 強制帰艦 移動力UP 射程UP 31300 0083 チャップ・アデル 真面目 範囲HP回復 HP・EN20%回復 移動後攻撃 射程UP 29800 0083 ジャクリーヌ・シモン 情報解析 範囲HP回復 命中・回避10%UP ACEポイントUP 移動力UP 17700 ZZ ルー・ルカ 軽快 範囲HP回復 強制帰艦 射程UP 命中100% 29600 クロス キンケドゥ・ナウ 海賊 範囲HP回復 攻撃UP 回避100% 射程UP 41400 クロス ハリソン・マディン 青い閃光 範囲HP回復 命中・回避10%UP 移動力UP 自由捕獲 33900 スカル ベルナデット・ブリエット 海賊 範囲HP回復 範囲EN回復 移動力UP 強制帰艦 26100 X トニア・マーム 情報解析 範囲HP回復 被弾時経験値UP 移動後攻撃 テンションUP 19200 ∀ ロラン・セアック 真面目 範囲HP回復 範囲EN回復 移動後攻撃 テンションUP 43000 SEED ミリアリア・ハウ(C.E.71) 情報解析 範囲HP回復 テンションUP 指定ダメージ 命中・回避10%UP 18900 SEED ニコル・アマルフィ 真面目 範囲HP回復 回避100% 移動後攻撃 命中・回避10%UP 29600 00 マリナ・イスマイール 慈愛 範囲HP回復 範囲EN回復 回避100% 再行動 コレクション25% 00 バラック・ジニン チームワーク 範囲HP回復 命中100% 攻撃UP 自由捕獲 30400 劇00 マリー・パーファシー 超兵 範囲HP回復 範囲EN回復 HP・EN20%回復 移動力UP 38600 ゲーム マリア・オーエンス 祈り 範囲HP回復 範囲EN回復 命中・回避10%UP 強制帰艦 15000 1st ガルマ・ザビ ジオンの魂 自由捕獲 範囲HP回復 移動後攻撃 テンションUP 28200 IGL オリヴァー・マイ 機械技術 範囲EN回復 範囲HP回復 ビーム軽減 強制帰艦 27200 0080 ハーディー・シュタイナー 工作員 自由捕獲 範囲HP回復 移動力UP 射程UP 36600 Z エマ・シーン チームワーク 攻撃UP 範囲HP回復 射程UP MP吸収 33700 Z アストナージ・メドッソ(U.C.0087) 機械技術 範囲EN回復 範囲HP回復 HP・EN20%回復 チャンスステップ無限 23900 ZZ イーノ・アッバーブ シャングリラ魂 EN50%回復 範囲HP回復 移動力UP チャンスステップ無限 26300 V フランチェスカ・オハラ 軽快 ACEポイントUP 範囲HP回復 テンションUP 強制帰艦 26800 W ルクレツィア・ノイン 統制 命中・回避10%UP 範囲HP回復 被弾時経験値UP 強制帰艦 29100 X ティファ・アディール ニュータイプ MP無限 範囲HP回復 範囲EN回復 射程UP 20900 DEST メイリン・ホーク 情報解析 命中・回避10%UP 範囲HP回復 強制帰艦 HP・EN20%回復 19700 劇00 アレルヤ・ハブティズム(A.D.2314) 超兵 強制帰艦 範囲HP回復 テンションUP チャンスステップ無限 40600 ゲーム ユーグ・クーロ ファントムスイープ 命中100% 範囲HP回復 攻撃UP 射程UP 36700 ゲーム クレア・ヒースロー ムードメーカー テンションUP 範囲HP回復 ACEポイントUP チャンスステップ無限 15000 ゲーム アプロディア 見切り ヒーリング 範囲HP回復 範囲EN回復 女神の慈愛 コレクション100% その他 シン・マツナガ 白狼 命中100% 範囲HP回復 強制帰艦 攻撃UP 36900 0083 チャック・キース 協力 命中・回避10%UP 物理軽減 範囲HP回復 射程UP 24800 UC オットー・ミタス 悪運 ビーム軽減 ACEポイントUP 範囲HP回復 命中100% 24700 V オリファー・イノエ 統制 命中100% 回避100% 範囲HP回復 指定ダメージ 32500 G アルゴ・ガルスキー 寡黙 物理軽減 テンションUP 範囲HP回復 HP50%回復 41600 ∀ キエル・ハイム 情報解析 ACEポイントUP 移動力UP 範囲HP回復 再行動 17800 DEST タリア・グラディス 強固 移動後攻撃 命中・回避10%UP 範囲HP回復 射程UP 30200 AGE ミレース・アロイ 情報解析 命中・回避10%UP 強制帰艦 範囲HP回復 チャンスステップ無限 15500 CCA ブライト・ノア(U.C.0093) 底力 テンションUP 移動力UP 攻撃UP 範囲HP回復 36300 ゲーム エイブラム・M・ラムザット 教導 物理軽減 移動後攻撃 攻撃UP 範囲HP回復 15000 39名 詳細は+を押してください。 備考 6000あれば1.5発分くらいは回復できる。 A3宇宙海賊ではゲストのキンケドゥが繰り返し使えるため、小型ELSに削られたマザー・バンガードや、単身UEと対峙するジェノアスカスタムをピンチから救う助けになる。
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, 常連チャットでの初代強制退室2コマンド 強制退室2とは強制退室した後、自動的にアクセス禁止にするというコマンド。 チャットコマンド集参照 元ネタ 遊戯王に登場する神のカードの一つ。 オシリスの天空竜から来ている。