約 127,072 件
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第5話 「つきのよる つぎつぎふかまる つきぬなぞ」 探索 No 時間 場所 マーク 備考 m1 午前 3-A前廊下 まほ 強制イベント。 m2 午前 図書室 ! 強制イベント。「司書さん」と会う。選択肢あり。「UMAの新聞記事」を手に入れる。 m3 午後 渡り廊下 ! 強制イベント。「ゆーま」出現。 m4 放課後 渡り廊下 マリア 強制イベント。「メリー」出現。 1 m4の後 午後 中庭 ? ちよちゃんイベント。まほ・ゆかり・ちよちゃんのうち誰のファンクラブに入りたいか?選択肢あり 2 m4の後 午後 3-A教室 あやめ シールを集めているあやめ。選択肢あり 3 m4の後 放課後 商店街 れんげ れんげとゲン太。選択肢あり。 4 m4の後 放課後 昇降口 イブ先生 選択肢あり 10 m4の後 放課後 ゲームセンター ! れんげ&ゲン太イベント m5 午前 3-A教室 ! 5 m5の後 午後 食堂 司書さん カロリーが気になる司書さん。選択肢あり 6 m5の後 午後 3-A教室 マリア マリアと日直。選択肢あり 7 m5の後 放課後 図書室 司書さん 選択肢「司書さんを公園に誘う」でスイーツコミュニケーションモード 司書さん解禁 8 m5の後 放課後 ゲームセンター あやめ 選択肢「とってあげる」でスイーツコミュニケーションモード あやめ解禁 9 m5の後 放課後 商店街 れんげ れんげ&ゲン太イベント m6 午前 校門前 あやめ 11a m6の後 午前 体育倉庫前 あやめ あやめにポーズをとらせるルル 11b 11aの後 午後 屋上 あやめ 様子のおかしいあやめ 11c 11bの後 午前 視聴覚室 あやめ あやめとルル 12 m6の後 午後 屋上 きあら 13 m6の後 放課後 オフィス街 あやめ m7 いつでも 1-C前廊下 ゆーま オミナ+えりか 14 m7の後 午前 階段 れんげ 歩きながらゲームをするれんげ。選択肢あり m8 いつでも 噴水前 メリー 15 m8の後 午前 アクジの家 まほ 選択肢あり。 16 m8の後 放課後 渡り廊下 れんげ 選択肢あり。 m9 午後 渡り廊下 マリア 17 m9の後 午前 屋上 ルル 選択肢あり 18 m9の後 午後 時計塔前 あやめ あやめの相談に乗るアクジとルル 19 m9の後 午後 図書室 メリー 選択肢あり m10 放課後 商店街 マリア m11 放課後 オフィス街 ! 強制イベント m12 放課後 オフィス街 ! 強制イベント m13 午前 校門前 マリア 強制イベント m14 午後 渡り廊下 ちびまほ m15 放課後 路地裏 ! 「ゆーまの生徒手帳」を入手。戦闘指示イベントあり。ゆーまが勝つと「使い古しの包帯」を手に入れる。ゆーまが負けるとあやめが手助けする。 20 m15の後 午前 校舎エントランス メリー 選択肢あり。 21 m15の後 午前 中庭 ルル まほに怪しい単語を言わせようとするルル。選択肢あり 22 m15の後 放課後 商店街 メリー 選択肢「せっかくだしお呼ばれしよう」でスイーツコミュニケーションモード メリー解禁 m16 午後 1-C前廊下 ゆーま m17 放課後 保健室 ゆーま 強制イベント。汗拭きイベントあり。オミナ+えりかに誤解される。 m18 午前 3-A教室 ! m19 午後 屋上 マリア 強制イベント 23 m19の後 いつでも 音楽室 ? マサルイベント m20 いつでも 屋上 ゆーま 魔法バトル魔女神判はスキップできる。(*1)
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プレイが途中で強制終了すること beatmaniaIIDXでHARDオプションを付けていると、ゲージが0になった時点で強制終了する。 しかし、Guitarfreaks・Drummania・DanceDanceRevolutionでは通常プレイ時でもゲージが0になった時点で強制終了する。
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http //www.chunichi.co.jp/article/column/syunju/CK2007122802075620.html 【コラム】中日春秋 2007年12月28日 高校生諸君。沖縄の人たちに感謝しよう。もし、あの人たちがあれだけの怒りを表明してくれなかったら、君たちは沖縄戦の集団自決が「軍の関与」なしで起きたかのように書かれた日本史の教科書を読まされるところだったのだ ▼教科書会社が最初、申請した時には「軍の強制」性の記述があったのだが、文科省の検定意見が出されて「強制」どころか「関与」まで削られてしまっていた。これでは住民は勝手に死んだ、と言われているようなもの。「関与」の復活で最低限の誤りは正された ▼問題は「軍の強制」である。当時、生きて敵軍に捕まるのは恥ずかしいこと、という教えが根強かった。そして軍が住民に手榴弾(しゅりゅうだん)を配布していた事実もある。何より多くの住民が証言もしている。だが、命令文書など証拠がないと文科省は結局、「強制」を認めなかった ▼高校生諸君。でもこれは教科書にひと泡吹かすチャンスかもしれない。軍の強制性があったかどうか、日本史の時間などに自分たちで勉強してみてはどうか。当時の軍と民間人の関係は。そも沖縄戦とは何だったのか。現地の声を集めてみる手もあるだろう ▼今回の教科書検定の騒ぎ自体を勉強の対象にしてみることも勧めたい。なぜ突如、「強制」性を認めない意見が文科省サイドから出てきたのか。できる範囲で調べ、話し合ってみたらいい。格好のいい結論は出ても出なくても構わない ▼先生も理解してくれるはずだ。歴史家のE・H・ノーマンもこんなことを言っている。学習は「問題を解く過程にこそ本質がある」。
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えー、適当にメモね。 他人のメモを勝手に消したり書き換えないこと! めるの8月とかその他 5Cペテルギウス:ペテル様素敵~(はぁと 5Cサンダー:超安定 ドロマミルザム:私が回すと強いよね! ドロマアウゼス:てこずりちぅ アクアンとサイブレがプレ伝入りで全私が号泣。 しょうがないにゃー、エアリスで我慢。 サイブレの代わりは5CGではシェイパー当たりで代用しようと思う(黙ってトリブレ入れるという選択肢はry 古いCGIは新しいカードが無いから楽( 私は永遠の17歳(執筆時には20になっている模様) フィオンの領土 永遠の絆計画 サイバー・ブレイン 母なる大地 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス 五元のロードライト アクアン 邪魂創世 腐敗勇騎ドルマークス 生魂転霊 光牙忍ハヤブサマル ミラー・エッグ 深塊封魔ゲルネウス 護精霊騎ヴァルチャー 闘竜妖精ティルニア 両断のスカルセドニー 封魔魂具バジル 闘竜麗姫アントワネット 惨劇のアイオライト 鎧亜の深淵パラドックス 霊菌樹ニョキタリス エッグはアクアンで落ちる。 1/6 20 00 CGIから強制切断。 1/7 20 02 CGIから強制切断。 1/9 18 33 CGIから強制切断。 1/10 9 13 CGIから強制切断。 1/14 21 57 CGIから強制切断。 1/23 18 55 CGIから強制切断、ミラーも回線不安定。 1/31 17 35 CGIから強制切断。 2/6 21 14 CGIから強制切断。 2/7 18 23 CGIから強制切断。 リーフの陣地 宝くじ三万円 マカロニで。 クリムゾンワイバーンはパワーが3000 三角定規 18歳で結婚。 発想が表現できない。 ゆーの芋けんぴ定食1280円 本マグロ100g7280円 芋けんぴまた値段高騰 芋けんぴが新しい車の燃料に かっぱ寿司ネタの鮮度ヤバいからいつ潰れても問題ない 不滅ぷぎゃー あ1いおにおんへたいろい 米国のF-22が日本の不知火にフルボッコ ニキータ 5CGキングロックにアルバトロスの神風がッ!? 石倉の砂場 金はやりくりしないといけない 値段高騰もう勘弁 通学カバンに災害グッズ 次回のレポート「ティルニアの美しさによる世界平和の方法」 マーボーカレーうめぇ 色を言い換えてみる 白青:タジマ 青黒:メルニア 黒赤:ヴァルディ 赤緑:ティルニア 緑白:ゴンゴン 白黒:バルホ 青赤:アカファ 赤白:アサイラム 緑青:ドルゲ 緑白青:レモン 白青黒:アクアン 青黒赤:バイオレンス 黒赤緑:ジルヴェス 赤緑白:ロマネスク 白黒赤:サードニクス 青赤緑:チューター 黒緑白:アルビデス 赤白青:ジョゼ(空気) 緑青黒:ギリメギス かいちょーに資金援助 ↑やましい意味ではない フェウスの天国門 アレ…ウルフェウス、グール、デモハンその他多数 りゅうせきだね、ながれいしだね、さすがだね! そういや最近ここ、使われてないよね( ろりこんのぐちゃぐちゃどろどろべっちゃべちゃ 資金はある 時間が無い 頭は働く 面倒だから赤点 危険 最近引き悪い。ぼーるとのマリガン機能とか腕落とすだけ デッキネタまとめ 赤黒青アカシック・ファースト:完了 青黒緑白スペル・グレートブルー:挫折 黒赤青白アレクサンドルⅢ世:構築中 赤黒緑バグナボーン:調整中 緑白黒赤セラフィム:調整中 五元ロードライトビート:構想中 白青緑黒サイレントスキル:調整中 白青緑メカオービート:調整中 N.e.rの寝る場所 /ヽ ( ◇ ) ヽ / \ they their them theirs || || よし、我に続いて発音を覚えよ || || ___ //_ //____ / // // ./|| /  ̄  ̄ /./|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||/ ..|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || 教卓 .|| || || || /ヽ ( ◇ ) ヽ / \ ズェイ!ズェィア!ズェム!ズェアァァズ!!! || || これは次のループで出るぞ || || ___ //_ //____ / // // ./|| /  ̄  ̄ /./|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||/ ..|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || 教卓 .|| || || || (´◇) このズレは一体何なんだズェ・・・ DM 蒼黒ぱるぱる・未 5cぱろろまね・良 ドロマあうぜす・良 根暗ぐーる・未 いかりゃく
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モンスター20 魔法13 罠7 EX5 1 エヴォルダー・エリアス 2 エヴォルダー・エリアス 3 エヴォルダー・ダルウィノス 4 エヴォルダー・ダルウィノス 5 エヴォルダー・ケラト 6 エヴォルダー・ケラト 7 エヴォルダー・ディプロドクス 8 エヴォルダー・ディプロドクス 9 エヴォルダー・ウルカノドン 10 エヴォルダー・ウルカノドン 11 エヴォルダー・ペルタ 12 エヴォルド・カシネリア 13 エヴォルド・カシネリア 14 エヴォルド・ラゴスクス 15 エヴォルド・ラゴスクス 16 エヴォルド・ウェストロ 17 エヴォルド・ウェストロ 18 エヴォルド・オドケリス 19 エヴォルド・オドケリス 20 エヴォルド・ゲフィロス 21 強制進化 22 強制進化 23 強制進化 24 貪欲な壺 25 多様進化 26 多様進化 27 進化の奇跡 28 進化の奇跡 29 進化の宿命 30 進化の代償 31 進化の代償 32 原初のスープ 33 サラマンドラ 34 突然進化 35 火霊術-「紅」 36 転生の予言 37 生存競争 38 進化の分岐点 39 進化の懸け橋 40 強制退化 エヴォルカイザー・ソルデ(精霊) No.61 ヴォルカザウルス(精霊) エヴォルカイザー・ラギア(精霊) エヴォルカイザー・ドルカ(精霊) グレンザウルス
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戻る パワーチャージの追撃で強制ダウンを奪ったり、先に降りての着地攻めなどを仕掛けるチャンスは多い また、D投げが背向け強制ダウンなので投げの後も起き攻めチャンス 選択肢としては 逃げジャンプDによる中段 下段の2Bからコンボ D投げ JCによる表裏択 逃げジャンプDは座高がある程度ないと中段にならない 当たってもダウンしないのと、当てても反撃食らうほど不利だが、 逃げジャンプで距離が離れる上に展開も早いので慣れてる人でも反撃は難しい また、何か食らっても空中食らいなのでそこまで痛くはないことが多い 空中に逃げるのでコマンド投げ持ち相手に効果的 下段の2Bが本命 もう一度コンボ決めて起き攻めをループさせたい 起き上がり遅いキャラなどには前転で重なってからだと表裏択もついてお得 D投げは下段の2Bの対として使う 投げ擦りなどには負けるので先に打撃を埋める選択肢を見せてから使うようにするのがいい こちらも再び強制ダウンなので起き攻めループができる JCは強制ダウンを奪えた時に狙う 連続技でパワーダンクを最後に当てた後などが狙い目
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No531エンジェルナイト AP1400/ DP1300 CP200/古代の天使 この天使が攻守を変更する毎に自身のAP・DP+100 解説 よく使用されるカード、「守備強制の原石」に対して非常に強力な中型クリーチャー。足止めとして守備強制の原石を受けた場合、守備強制の原石の効果により+100、その後の自分での攻撃表示変更により+100の合計+200の修正を受けられる。シンプルかつ強力。
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強化+増幅 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 能力強化増幅 ・強化6・増幅3・強化:均衡能力強化 全10 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+20、素早さ・治癒力を+10する。 能力強化 持続時間 能力強化増幅Ⅱ ・強化12・増幅6 全20 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+44、素早さ・治癒力を+22する。 能力強化 持続時間 能力強化増幅Ⅲ ・強化18・増幅9・強化:均衡能力強化Ⅱ 全30 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+72、素早さ・治癒力を+36する。 能力強化 持続時間 能力強化増幅Ⅳ ・強化24・増幅12 全40 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+104、素早さ・治癒力を+52する。 能力強化 持続時間 能力強化増幅Ⅴ ・強化30・増幅15・強化:均衡能力強化Ⅲ 全50 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+140、素早さ・治癒力を+70する。 能力強化 持続時間 強化+治癒 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 治癒活性 ・強化6・治癒3 水40 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の被回復力を+10%する。 治癒活性 持続時間 治癒活性Ⅱ ・強化12・治癒6 水80 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の被回復力を+22%する。 治癒活性 持続時間 治癒活性Ⅲ ・強化18・治癒9 水120 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の被回復力を+36%する。 治癒活性 持続時間 治癒活性Ⅳ ・強化24・治癒12 水160 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の被回復力を+52%する。 治癒活性 持続時間 治癒活性Ⅴ ・強化30・治癒15 水200 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の被回復力を+70%する。 治癒活性 持続時間 肉体異常耐性上昇 ・強化6・治癒3・強化:状態異常耐性上昇 水20土20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の肉体系状態異常耐性を+50する。 状態異常耐性II 持続時間 肉体異常耐性上昇Ⅱ ・強化12・治癒6 水40土40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の肉体系状態異常耐性を+100する。 状態異常耐性II 持続時間 肉体異常耐性上昇Ⅲ ・強化18・治癒9・強化:状態異常耐性上昇Ⅱ 水60土60 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の肉体系状態異常耐性を+200する。 状態異常耐性II 持続時間 肉体異常耐性上昇Ⅳ ・強化24・治癒12 水80土80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の肉体系状態異常耐性を+400する。 状態異常耐性II 持続時間 肉体異常耐性上昇Ⅴ ・強化30・治癒15・強化:状態異常耐性上昇Ⅲ 水100土100 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の肉体系状態異常耐性を+800する。 状態異常耐性II 持続時間 強化+結界 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 精神異常耐性上昇 ・強化6・結界3・強化:状態異常耐性上昇 火20風20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の精神系状態異常耐性を+50する。 状態異常耐性Ⅱ 持続時間 精神異常耐性上昇Ⅱ ・強化12・結界6 火40風40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の精神系状態異常耐性を+100する。 状態異常耐性Ⅱ 持続時間 精神異常耐性上昇Ⅲ ・強化18・結界9・強化:状態異常耐性上昇Ⅱ 火60風60 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の精神系状態異常耐性を+200する。 状態異常耐性Ⅱ 持続時間 精神異常耐性上昇Ⅳ ・強化24・結界12 火80風80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の精神系状態異常耐性を+400する。 状態異常耐性Ⅱ 持続時間 精神異常耐性上昇Ⅴ ・強化30・結界15・強化:状態異常耐性上昇Ⅲ 火100風100 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の精神系状態異常耐性を+800する。 状態異常耐性Ⅱ 持続時間 完全異常耐性上昇 ・強化6・結界3・強化:肉体異常耐性上昇・強化:精神異常耐性上昇 全15 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の精神系状態異常耐性を+50する。 状態異常耐性Ⅱ 持続時間 完全異常耐性上昇Ⅱ ・強化12・結界6 全30 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の精神系状態異常耐性を+100する。 状態異常耐性Ⅱ 持続時間 完全異常耐性上昇Ⅲ ・強化18・結界9・強化:肉体異常耐性上昇Ⅱ・強化:精神異常耐性上昇Ⅱ 全45 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の精神系状態異常耐性を+200する。 状態異常耐性Ⅱ 持続時間 完全異常耐性上昇Ⅳ ・強化24・結界12 全60 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の精神系状態異常耐性を+400する。 状態異常耐性Ⅱ 持続時間 完全異常耐性上昇Ⅴ ・強化30・結界15・強化:肉体異常耐性上昇Ⅲ・強化:精神異常耐性上昇Ⅲ 全75 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の精神系状態異常耐性を+800する。 状態異常耐性Ⅱ 持続時間 強化+操作 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 筋肉強制覚醒 ・強化30・治癒15 火40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+15%する。効果終了後、10ターンを経過しなければ、この効果の対象になる事はできない。 強制覚醒 持続時間 筋肉強制覚醒Ⅱ ・強化6・治癒3 火80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+33%する。効果終了後、10ターンを経過しなければ、この効果の対象になる事はできない。 強制覚醒 持続時間 筋肉強制覚醒Ⅲ ・強化12・治癒6 火120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+54%する。効果終了後、10ターンを経過しなければ、この効果の対象になる事はできない。 強制覚醒 持続時間 筋肉強制覚醒Ⅳ ・強化18・治癒9 火160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+78%する。効果終了後、10ターンを経過しなければ、この効果の対象になる事はできない。 強制覚醒 持続時間 筋肉強制覚醒Ⅴ ・強化24・治癒12 火200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+105%する。効果終了後、10ターンを経過しなければ、この効果の対象になる事はできない。 強制覚醒 持続時間 反応強制覚醒 ・強化30・治癒15 風40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の命中力・回避力を+10%する。効果終了後、10ターンを経過しなければ、この効果の対象になる事はできない。 強制覚醒 持続時間 反応強制覚醒Ⅱ ・強化6・治癒3 風80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の命中力・回避力を+22%する。効果終了後、10ターンを経過しなければ、この効果の対象になる事はできない。 強制覚醒 持続時間 反応強制覚醒Ⅲ ・強化12・治癒6 風120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の命中力・回避力を+36%する。効果終了後、10ターンを経過しなければ、この効果の対象になる事はできない。 強制覚醒 持続時間 反応強制覚醒Ⅳ ・強化18・治癒9 風160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の命中力・回避力を+52%する。効果終了後、10ターンを経過しなければ、この効果の対象になる事はできない。 強制覚醒 持続時間 反応強制覚醒Ⅴ ・強化24・治癒12 風200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の命中力・回避力を+70%する。効果終了後、10ターンを経過しなければ、この効果の対象になる事はできない。 強制覚醒 持続時間 強化+精製 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 抗体生成 ・強化6・精製3・強化:状態異常耐性 全10 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】が状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)になったとき、その状態異常への耐性を上昇する。この効果で獲得した耐性は戦闘終了時まで持続する。深度1:+10 深度2:+20 深度3:+40 深度4:+80 深度5:+160 抗体生成 持続時間 抗体生成Ⅱ ・強化12・精製6 全20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】が状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)になったとき、その状態異常への耐性を上昇(深度に応じて変動)する。この効果で獲得した耐性は戦闘終了時まで持続する。深度1:+20 深度2:+40 深度3:+80 深度4:+160 深度5:+320 抗体生成 持続時間 抗体生成Ⅲ ・強化18・精製9・強化:状態異常耐性Ⅱ 全30 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】が状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)になったとき、その状態異常への耐性を上昇(深度に応じて変動)する。この効果で獲得した耐性は戦闘終了時まで持続する。深度1:+30 深度2:+60 深度3:+120 深度4:+240 深度5:+480 抗体生成 持続時間 抗体生成Ⅳ ・強化24・精製12 全40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】が状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)になったとき、その状態異常への耐性を上昇(深度に応じて変動)する。この効果で獲得した耐性は戦闘終了時まで持続する。深度1:+40 深度2:+80 深度3:+160 深度4:+320 深度5:+640 抗体生成 持続時間 抗体生成Ⅴ ・強化30・精製15・強化:状態異常耐性Ⅲ 全50 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】が状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)になったとき、その状態異常への耐性を上昇する。この効果で獲得した耐性は戦闘終了時まで持続する。深度1:+50 深度2:+100 深度3:+200 深度4:+400 深度5:+800 抗体生成 持続時間
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595 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 08 01 59 ID ??? しばらくTRPGから遠ざかっていたけど、昔の仲間が集まって久々にやったんだ。 それで当時(高校の頃)の困ったちゃんを思い出したんで報告する。 ちなみにその困には連絡入れてないです。 まあ、大して面白い話じゃないです。 PLなんだけど、思い通りにならないと暴力でGMや他のPLを脅してくるんですよ。 自分が主役で、一人だけマジックアイテムや経験点を余分に得ようとする。 NPCをも思い通りに動かそうとする。 戦闘や無謀な行為が元で死んでも「今のナシ」を押し通す。 怖いから逆らえない。結局、セッションはそいつのワンマンショー。 そいつ抜きでこっそりやろうにもバレたときが怖いので出来ない。 こういう、現実の力関係を背景に暴走するPLやGMってどう対処すればいいんだろ。 例えば、まああまり無いだろうけど、上司・先輩・得意先・債権者・リアルやくざ・ヤンキーなどが困ったちゃんだった場合。 どうしようもないと思うんだが、なにか対処法あったら教えてくんろ。 596 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 08 07 31 ID ??? 暴力を振るわせ、医師に診断書を書いてもらい、告訴する 597 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 08 12 10 ID ??? 問題が起きたらすぐに警察に通報されるようなところでセッションする 598 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 08 13 30 ID ??? リプレイのためと称してセッションを録音、録画するとか 599 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 08 17 15 ID ??? ・そいつとはセッションしない で解決 600 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 08 37 46 ID ??? どんな対処法があっても絶対に怖いから実行しない 腰抜けは一生そういう奴等の下で卑屈に生きるのがお似合いだと思うよ 601 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 08 41 42 ID ??? なんか昔にスタッフで暴力馬鹿と対決してボコにされた勇者を思い出した。 605 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 11 32 57 ID ??? 596でFAね。 あと録音して脅迫とかで訴えておくとか スレ217
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仮面のメイドガイ DJCD 仮面のメイドガイ -強制ご奉仕ラジオ- Vol.2 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 DJCD 仮面のメイドガイ -強制ご奉仕ラジオ- Vol.2(Amazon) 発売元・販売元 発売元:フロンティアワークス 販売元 発売日 2008.09.26 価格 2857円(税抜き) 内容 CD 「仮面のメイドガイ-強制ご奉仕ラジオ-特別編」 新コーナー「小山力也のマイ・フェア・レディ」 「仮面のメイドガイ-強制ご奉仕ラジオ-特別編」 新コーナー「井口裕香の大人力検定」 「仮面のメイドガイ-強制ご奉仕ラジオ-特別編」 新コーナー「なえか様のきれいさっぱり捨てましょう」 CD-ROM 第11回「今週はカオスの予感がするぞ、ご主人!」(2008年6月19日) 第12回「桃色の香り、ってどういうことだ、ご主人!」(2008年6月26日) 第13回「公開録音が決まったぞ、ご主人!」(2008年7月3日) 第14回「プレゼントは自分の力で勝ち取るのだ、ご主人!」(2008年7月11日) 第15回「公開録音スペシャルだぞ、ご主人!」(2008年7月17日) 第16回「オレはこの半年間、何をやってきたんだ、ご主人!」(2008年7月24日) 第17回「また会う日までだ、ご主人!」(2008年7月31日) 備考