約 126,952 件
https://w.atwiki.jp/niconico2nd/pages/106.html
【名前】糸 色望 【出展】さよなら絶望先生 【性別】男 【外見】和装で眼鏡(昔の日本人風) 【性格】ネガティブ 【能力】しいて言えば知力>体力 【一人称、特徴的な口調など】一人称: 私 基本的に敬語 【把握用参考動画】幻想入りに絶望した!等 【解説】誤解を招く言動で女性に好かれる(かもしれない) 以下、本ロワでの動向(ネタバレ) +開示する 初登場話 sm11 絶望した!私しか書かれなかった事に絶望した! 登場話数 4話 スタンス 対主催(脱出) 現在状況 一日目・朝の時点で死亡 現データ sm104 伝説のスーパーサイヤ人の殺し合い訓練学校 [強制参加]時点 夜神月にアポロのクロスボウで喉を貫かれた後、石で頭を殴られ死亡。 遺体はB-4北部の道路に放置。 キャラとの関係 名前 関係 解説 初遭遇話 スプー 敵対 襲われる。 sm52 魔法をかけて…? 秋月律子 友好 スプーに襲われているところを助けられる。 sm52 魔法をかけて…? 藤崎瑞希 友好 ブロリーに襲撃され、逃避中に別れる。 sm70 Fujisaki.knows... トキ 友好 ブロリーと戦闘になったため、別れる。 sm70 Fujisaki.knows... 桂言葉 友好 ブロリーに襲撃され、逃避中に別れる。 sm104 伝説のスーパーサイヤ人の殺し合い訓練学校 [強制参加] 獏良了 友好 ブロリーに襲撃され、逃避中に別れる。 sm104 伝説のスーパーサイヤ人の殺し合い訓練学校 [強制参加] 夜神月 友好 ブロリーに襲撃され、逃避中に殺害される。 sm104 伝説のスーパーサイヤ人の殺し合い訓練学校 [強制参加] ブロリー 敵対 襲撃される。 sm104 伝説のスーパーサイヤ人の殺し合い訓練学校 [強制参加]
https://w.atwiki.jp/yukihuruhakoniwa/pages/173.html
カオスハンター 鳳凰 サブマリンロイド サブマリンロイド サブマリンロイド ウイングトータス ウイングトータス BF-疾風のゲイル 因幡之白兎 因幡之白兎 スカイオニヒトクイエイ スカイオニヒトクイエイ スカイオニヒトクイエイ エフェクト・ヴェーラー エフェクト・ヴェーラー バトルフェーダー サイクロン サイクロン ブラック・ホール 強制転移 強欲で謙虚な壺 死者蘇生 平和の使者 平和の使者 平和の使者 スターライト・ロード スターライト・ロード 強制脱出装置 強制脱出装置 強制脱出装置 激流葬 神の宣告 追い剥ぎゴブリン 追い剥ぎゴブリン 転生の予言 奈落の落とし穴 奈落の落とし穴 魔宮の賄賂 魔宮の賄賂 魔宮の賄賂 No.30 破滅のアシッド・ゴーレム スクラップ・ドラゴン 氷結界の龍 トリシューラ スターダスト・ドラゴン スターダスト・ドラゴン レアル・ジェネクス・クロキシアン 氷結界の龍 グングニール TG ハイパー・ライブラリアン ブラック・ローズ・ドラゴン 氷結界の龍 ブリューナク A・O・J カタストル ガチガチガンテツ ダイガスタ・エメラル ラヴァルバル・チェイン 虚空海竜リヴァイエール
https://w.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/953.html
http //www.chunichi.co.jp/article/column/syunju/CK2007122802075620.html 【コラム】中日春秋 2007年12月28日 高校生諸君。沖縄の人たちに感謝しよう。もし、あの人たちがあれだけの怒りを表明してくれなかったら、君たちは沖縄戦の集団自決が「軍の関与」なしで起きたかのように書かれた日本史の教科書を読まされるところだったのだ ▼教科書会社が最初、申請した時には「軍の強制」性の記述があったのだが、文科省の検定意見が出されて「強制」どころか「関与」まで削られてしまっていた。これでは住民は勝手に死んだ、と言われているようなもの。「関与」の復活で最低限の誤りは正された ▼問題は「軍の強制」である。当時、生きて敵軍に捕まるのは恥ずかしいこと、という教えが根強かった。そして軍が住民に手榴弾(しゅりゅうだん)を配布していた事実もある。何より多くの住民が証言もしている。だが、命令文書など証拠がないと文科省は結局、「強制」を認めなかった ▼高校生諸君。でもこれは教科書にひと泡吹かすチャンスかもしれない。軍の強制性があったかどうか、日本史の時間などに自分たちで勉強してみてはどうか。当時の軍と民間人の関係は。そも沖縄戦とは何だったのか。現地の声を集めてみる手もあるだろう ▼今回の教科書検定の騒ぎ自体を勉強の対象にしてみることも勧めたい。なぜ突如、「強制」性を認めない意見が文科省サイドから出てきたのか。できる範囲で調べ、話し合ってみたらいい。格好のいい結論は出ても出なくても構わない ▼先生も理解してくれるはずだ。歴史家のE・H・ノーマンもこんなことを言っている。学習は「問題を解く過程にこそ本質がある」。
https://w.atwiki.jp/ifneverland/pages/167.html
『なんだ…? 俺とまた強制進化したいのかい?』 スペクトラルフォースにて登場。体に七つの目を持つ魔族。 大魔王ジャネスが、かつてコリーアらと天界にいた頃から彼の側近として仕えており、かなりの古参であると言える。 ジャネスが地上に降り、魔王軍を起こしてからは、その精鋭である五魔将のひとりとして仕え、冥界の門があるエレジタットを守っていた。 984年、ジャネスとジャドウの100日戦争の混乱に乗じ、ルドーラは強制進化の儀式(後述)の対象者として、ヒロの母マリアを誘拐、 その儀式の影響かは不明だが、結果的にマリアを殺害してしまう。 (秘密裏に行われたこの誘拐だが、なぜかジャドウはこの真相を知っていた。) ジャネス死亡後、第一次ネバーランド大戦の開戦と同時にエレジタットにて独立。 己の魔力の強化のため、エルフの女王アゼレアの身を狙うも失敗。 その後、魔王軍を起こしたジャドウに“強引に”配下にされてしまう。 ジャドウの配下にされた後は、再び五魔将として各勢力と交戦するも、その後の消息は不明である。 余談だが『スペクトラルフォースクロニクル』の非正史ルートでは、念願のアゼレアの魔力を得て強化形体を披露したが、 ヒロの手によって魂を刈り取られている。 ルドーラといえばセットで付いてくる用語が『強制進化』である。 どれくらいのセット率かというと グーグルで「ルドーラ」で検索すると関連ワードで出てくるぐらいである。 強制進化とは、他者と自分の魂を合わせることで自分の魔力を強化する儀式のこと…なのだが、 ルドーラの場合、この儀式の対象として美女(一部美男子)ばかりを狙っている。 更に、対象者と対峙した時の言動(「熱く魂を重ねるのだ」「欲しい…欲しいぞぉぉぉ!」)や、 既にこの儀式の被害にあったリーガルリリーやスガタの設定の記述(“辱められた”など)から、 『ルドーラが行う強制進化=性交渉』ということが半ば定説化された。 このことから、彼は「変態魔人」「エロ魔人」「レイプ魔」などとも呼ばれることとなる。 ルドーラとは直接関係ないが、スペクトラルフォースジェネシスに登場する人間の在野武将ラッテルは、とてもいやらしい顔グラと、以下の設定を持つ。 昔あったといわれる強制進化の研究をしている。隙あらば強制進化をしようと企む。 まさにルドーラの志を受け継ぐキャラといえよう。 公式ページ(上から4人目) 登場作品 スペクトラルフォース1 スペクトラルフォース2 エレジタット「冥府兵団」の君主。 しかし配下武将が一人もいない。(ゲラは闇エルフ軍潜伏中、イルハートはなぜか在野) 隣接国家がカエルの国なのが救いか。 フォース2では冥府兵団のトゥルーエンドにアゼレアが必要。 唯一、真ジャドウ(魔界獣ジャドウ)と戦える勢力である。 スペクトラルフォース~愛しき邪悪~ ジャドウに招かれ、最強勢力・ネウガード魔王軍の武将となる。 ちなみに冥府兵団の君主を任せた部下のイルハートには裏切られ、追放宣言されてしまう。 しかし冥府兵団のトゥルーエンドにはルドーラが必要だったりする。 スペクトラルフォースクロニクル いわゆるフォースルートでは、ボイスも相俟ってそのキモさが発揮されまくっている。 スペクトラルフォース3 魔王軍武将として登場。リーガルリリーとのボイス付き会話がある程度の出番。 必殺技 天魔異界門 関連人物 アゼレア ネバーランド大戦開戦後、最大のターゲット。 ゲラ アゼレアを捕らえるために闇エルフ軍に送り込む。 イルハート ルドーラが造った偽りの魂。 本拠地の統治を任せるも、勝手に独立。 マリア、リーガルリリー、、スガタ ネバーランド大戦開戦前に“強制進化”済み ヒロ、リトル・スノー、マユラ、ギュフィ2世 “強制進化”の対象として狙っていた人物たち。もちろんギュフィ2性は男である。
https://w.atwiki.jp/eoegameswiki/pages/22.html
CHAPTER10 神学校 ゼファー がパーティから抜けます エナジーヘキサ(黄)×3 入手 7階層にある クランク神学校 へ レイニーブリッジ 付近で 強制戦闘 麻痺対策をしておくとよいでしょう エレクトログレネード が効果的です MGじゃない方を先に倒すといいです 第2中央エレベーター に入る前に 強制戦闘 第2中央エレベーター を降りた付近で 強制戦闘 部位の隙間をついて本体を攻撃すればそう強くない敵である クランク神学校 イベント後アジトへ CHAPTER11へ
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/466.html
モンスターデッキ モンスターを主軸にしたデッキ。 行動が1ターン遅れたり補助カードが必要なのが欠点だが、CP150ユニットとしては規格外のパラメータなので進化してしまえば凶悪。 特攻でMPアドを取られづらく、同CP型破りの不定形の伯爵ビフロンスを狩れるAPを併せ持つ。 CPも増えるので、生命吸収や生贄の儀式で大型にバトンタッチする戦法も組み込みやすい。 CP150ユニットが中心なので、MP削りに強いのも魅力。 メインユニット モンスター 参照 フレアモンスター・アースモンスター APが高いため優先して採用する。 アクアモンスター・スカイモンスター フレア・アースよりもAPが劣るがDPは勝っている。 DPの高さを活かすカードも存在するがこのデッキではほぼ採用されないため表示形式変更対策にしかならない。7枚目以降の採用となる。 サポートカード 攻撃強制の輝石・攻撃強制の原石・速攻反転・・・進化のサポート用。速攻反転は足止めにも使える。 生贄の儀式・・・進化で増えたCPを利用して大型ユニットに交代・連続攻撃できる。 生命吸収・・・進化ブースト。増えたMPを使って大型ユニットに交代できる。 モンスター関連以外のカード 魔獣リヴァイアサン・魔獣ベヒーモス・天使の武具・・・モンスターだけでは1700以上の打点に対して苦しいので、その対策。 ⭐︎モンスターにソーマを使うかの判断 攻撃強制の原石輝石が入ったモンスターデッキ相手にはソーマを使わないほうが良い。 進化前にソーマを使っても攻撃強制で進化させられてしまうので。 (モンスターがユニットのほとんどを占めるタイプでは攻撃強制もあることが多い) 攻撃強制の原石輝石が入っていないデッキにはソーマを使ってユニットで攻撃するのはよい 攻撃強制がなければ進化しないのでソーマが無駄にならない。 (他のユニットに混じってモンスターが少し入っているようなタイプのデッキは 攻撃強制を入れるスペースがないことが多い) ただ初見で判断するのは難しいので基本的にモンスターにはソーマは打たないほうが良いかもしれない。 サンプルデッキ [デッキコード] 1061J1K1P1R2l6w6C6U6X7k7n7D7S7W8n8L9X [ユニット] × 12 No003 アサシン × 1 No036 フレアモンスター × 3 No037 アクアモンスター × 1 No038 アースモンスター × 3 No039 スカイモンスター × 2 No049 魔獣ベヒーモス × 2 [マジック] × 28 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 2 No153 攻撃強制の輝石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No206 水柱の篭手 × 3 モンスターはcp150でcp 100ユニ+特攻の剣と未完のキューブにMPアド損しない所が強いです。どっちもMP 150消費なので 未完が怖くないので最悪回避なしでも場に出せ LPが減って回避するとユニで倒されそうな時 足止め+モンスターで場に出すとかもありです。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る 改変してメフィストver.にしてもイケメンになれるよ -- (*1) 2015-08-25 05 10 35 メフィver. [デッキコード] 11L1O1R2l5f6v6H6U6X6Y717e7j7S7X8l8o8I8Mbv [ユニットカード] × 10 No037 アクアモンスター × 2 No038 アースモンスター × 2 No039 スカイモンスター × 2 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No109 大公メフィストフェレス × 2 [マジックカード] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No145 破壊のキューブ × 1 No146 封魔石 × 1 No150 守備強制の原石 × 2 No152 速攻反転 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 -- (一発屋) 2016-10-23 13 41 31
https://w.atwiki.jp/yaruidol/pages/158.html
モンスター20 魔法13 罠7 EX5 1 エヴォルダー・エリアス 2 エヴォルダー・エリアス 3 エヴォルダー・ダルウィノス 4 エヴォルダー・ダルウィノス 5 エヴォルダー・ケラト 6 エヴォルダー・ケラト 7 エヴォルダー・ディプロドクス 8 エヴォルダー・ディプロドクス 9 エヴォルダー・ウルカノドン 10 エヴォルダー・ウルカノドン 11 エヴォルダー・ペルタ 12 エヴォルド・カシネリア 13 エヴォルド・カシネリア 14 エヴォルド・ラゴスクス 15 エヴォルド・ラゴスクス 16 エヴォルド・ウェストロ 17 エヴォルド・ウェストロ 18 エヴォルド・オドケリス 19 エヴォルド・オドケリス 20 エヴォルド・ゲフィロス 21 強制進化 22 強制進化 23 強制進化 24 貪欲な壺 25 多様進化 26 多様進化 27 進化の奇跡 28 進化の奇跡 29 進化の宿命 30 進化の代償 31 進化の代償 32 原初のスープ 33 サラマンドラ 34 突然進化 35 火霊術-「紅」 36 転生の予言 37 生存競争 38 進化の分岐点 39 進化の懸け橋 40 強制退化 エヴォルカイザー・ソルデ(精霊) No.61 ヴォルカザウルス(精霊) エヴォルカイザー・ラギア(精霊) エヴォルカイザー・ドルカ(精霊) グレンザウルス
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/156.html
No152速攻反転 CP100単発魔法全ての場からユニットを1体選択し、選択したユニットの攻守を反転させ、更に【No151 AP⇔DP】を擬似設置 発動条件 場にユニットが1体以上存在する事。 処理の順番 1.攻守反転効果発動 2.対象ユニットの攻守変更効果発動 3.場に空きがあればAP⇔DP生成 4.速攻反転の自壊 仕様 解決時にユニットがいない場合不発になり、AP⇔DPは設置されない。 魔法置き場が速攻反転+他の魔法4枚で埋まっている時に速攻反転を使っても、AP⇔DPは設置されない。 解説・考察 ユニットの表示形式を反転させ、更にAP⇔DPを擬似設置する魔法。 主にAP⇔DPを活用しやすいデッキにおいて、おまけ付きの守備強制の原石として使われる。 1枚で2つの効果を使えるので、非常にコストパフォーマンスの高いカードである。 基本的には足止めとして使われるが、 守備強制の原石と同様に、自分または味方の攻撃時に敵ユニットを守備表示にして戦闘破壊を狙うことができる。 また、攻撃強制の原石と同様に、守備表示にされた味方ユニットを起こしたり、 相手ユニットを攻撃表示にして特攻や戦闘破壊およびその貫通ダメージを狙うこともできる。 ただし攻撃強制の原石と違って、相手に回避されたら自分のユニットに対して使うハメになるので注意。 守備強制の原石や攻撃強制の原石と違い、この1枚で攻撃表示にも守備表示にも変更できるので、 攻守変更効果の補助にも使いやすい。 敵味方含め場のユニットが自分の出した1体しかいないとき、相手に足止めとして速攻反転を使われた場合、 守備強制の原石を自分のユニットに対して使うことで速攻反転の足止め効果を不発にすることができる。 ただし魔道転送に注意。 ソロモン王に速攻反転を使用し、大魔王ルシファーが召喚されたときの処理 処理の順番を見ればわかると思うが一応。簡単に言えばルシファーのcip効果が優先される。 マジック置き場が速攻反転含めて5枚の場合、ルシファーのcip効果は発動せず、AP⇔DPも生成されない。 マジック置き場が速攻反転含めて4枚の場合、ルシファーのcip効果でマジックが設置されたらAP⇔DPは生成されず、ルシファーの効果が不発だった場合、AP⇔DPは生成される。 マジック置き場が速攻反転含めて3枚以下の場合、左から順に空いてるところにルシファーの設置したマジック、AP⇔DPと設置される。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/4593.html
595 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 08 01 59 ID ??? しばらくTRPGから遠ざかっていたけど、昔の仲間が集まって久々にやったんだ。 それで当時(高校の頃)の困ったちゃんを思い出したんで報告する。 ちなみにその困には連絡入れてないです。 まあ、大して面白い話じゃないです。 PLなんだけど、思い通りにならないと暴力でGMや他のPLを脅してくるんですよ。 自分が主役で、一人だけマジックアイテムや経験点を余分に得ようとする。 NPCをも思い通りに動かそうとする。 戦闘や無謀な行為が元で死んでも「今のナシ」を押し通す。 怖いから逆らえない。結局、セッションはそいつのワンマンショー。 そいつ抜きでこっそりやろうにもバレたときが怖いので出来ない。 こういう、現実の力関係を背景に暴走するPLやGMってどう対処すればいいんだろ。 例えば、まああまり無いだろうけど、上司・先輩・得意先・債権者・リアルやくざ・ヤンキーなどが困ったちゃんだった場合。 どうしようもないと思うんだが、なにか対処法あったら教えてくんろ。 596 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 08 07 31 ID ??? 暴力を振るわせ、医師に診断書を書いてもらい、告訴する 597 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 08 12 10 ID ??? 問題が起きたらすぐに警察に通報されるようなところでセッションする 598 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 08 13 30 ID ??? リプレイのためと称してセッションを録音、録画するとか 599 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 08 17 15 ID ??? ・そいつとはセッションしない で解決 600 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 08 37 46 ID ??? どんな対処法があっても絶対に怖いから実行しない 腰抜けは一生そういう奴等の下で卑屈に生きるのがお似合いだと思うよ 601 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 08 41 42 ID ??? なんか昔にスタッフで暴力馬鹿と対決してボコにされた勇者を思い出した。 605 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 11 32 57 ID ??? 596でFAね。 あと録音して脅迫とかで訴えておくとか スレ217
https://w.atwiki.jp/arahitogami/pages/52.html
2009 8/23VER1.02--------------------------------------- システム 強制終了する環境への対策処理を追加 空の選択で強制終了する方は東方非想天則のインストールフォルダにある configex123.iniの一番下に、下記の二行を追加してください。 [etc] limit=1 カード説明類の記述修正 空中ダッシュ使用回数のリセットタイミングを拡張しました 一部天候が原因でラウンド間でゲーム停止するバグ修正 アーケード 勝利画面で強制終了するバグ修正 黒い背景の出現することが有る不具合修正 ストーリー 強制終了、ゲームの進行停止が起こる状況を修正しました 早苗 時間停止の影響で起きる飛翔の不具合修正 客星の明るすぎる夜 演出を少し地味に 九字刺し アーマーがヒットストップ中に解除していた不具合修正 2009 8/15VER1.01--------------------------------------- 動作改善、バグ修正、調整他 乾神招来突変化 2009 8/15VER1.00--------------------------------------- 初公開