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強くなる為には まず戦力を上げる方法をいくつか紹介します。(無課金、微課金向け) キャラクターLv キャラクターLvによって基本ステータスの上昇 Lv上限はプレイヤーLv依存 レアリティによって成長ステータスが変わります。 LR SSR SR LRのほうが最終ステータスは高いですが後で紹介する進化に必要な素材が膨大なのでお財布と相談しながら決めてください。PTの組み方も紹介します。 進化 一定LVに到達すると進化が可能になります。 進化すると初期能力が上昇するとともに固有ステータスアップがあります。(+値が高くなるにつれて色々追加されます) 進化するためには進化石とゴールドが必要となります。 途中から進化石以外にも進化キャラクターが必要になります。 前記したLRにお金がかかる理由は必要な同キャラクター素材が2体、4体と増えていくため非常に時間がかかるためです。課金せずにのんびりやる場合でも進化した時の固有ステータスアップもあるためLR1SSR4のPTのほうが能力が高かったりします。 LRの入手法 課金、キャラショップ(欠片×5で魂250 欠片×10でダイヤ500) LRキャラ水晶と勇気メダル(水晶1勇気メダル500で欠片×5) 欠片ガチャ(最大欠片150) 潜力 全キャラクター共通で能力を6%ずつ上昇させます。 また固有スキルの威力が上がります。 ただし日付を跨ぐと潜在経験が0になる為、上げる際は1級ずつ確実に上げていきましょう。 育成 基本ステータスをランダムに上昇させます。 練度 エクストラステージ解放後エクストラステージでドロップするアイテムを使ったものでそれぞれ石の分の能力が上昇します レベルを上げる際に練度石を使用します。 レベル9になると星1のレベル0になりそこからレベル9まで上げ星2のレベル0というように上昇していきます。 こちらも特定のレベルをあげる際に同キャラクターが必要になります 装備 レアリティごとに初期ステータスと上昇値が変わります。 後で紹介する絆でも特定の装備を装備することでボーナスがつく為キャラクターの絆に合わせた装備をつけましょう また同じ種類を装備することでボーナスステータスも付与されます。 4つ装備することでダメージアップ、軽減が付きます。数値上ではあまり変わりませんが戦力においては大きく変わります。 特に急がない場合はSR装備で我慢してください。後々SSR装備が大量にたまるからです。 LR装備も初期ステータスは高く、LR装備だけセットボーナス以外にもボーナスステータスが付与される為(精錬Lv依存)能力が上がりますが、先ほども言ったようにセットボーナスの4つ装備時ダメージ軽減アップが戦力的には大きいため、各キャラの絆であるLR装備を1つ装備するよりSSRで固めたほうが強いため4つそろうまでは我慢してSSR装備を使用してたほうが良いです。 精錬石はその時使用しても転換所のリセットを行うことで使用した素材は帰ってくるためどんどん使用しても大丈夫です。(リセットにダイヤ50個使用) 装備強化は+10ごとにボーナスが付きます。(装備している装備4つすべての強化値+10ごと) 精錬も同様にボーナスがつく為、均等に強化したほうが強いです。 アクセサリー 装備とほぼ同様です。 ただし、精錬における能力上昇が%なため上昇値が高いです。 LRアクセで絆そろえるより精錬値を上げていたほうが強くなります。 もちろんLRアクセの精錬値を同様に上げれるなら話は別ですが! こちらもLRアクセのみ精錬ボーナスがあります。装備より非常に上げにくいですが! 絆 各キャラクターごとに絆ステータスアップがあります。(詳しくは絆一覧参照) 編成5体、応援5体でPTを組むためこれが重要になります。 ある程度PTが固定されてしまいますが、絆を考慮しつつPTを考えたほうが圧倒的に強いです。 またLRキャラが2キャラごとに絆が組まれています。(例ユリアとロイヤルナイト) 編成でわざわざ組む必要はないためLRキャラ2体育ててらんねー!って人は1キャラは応援で応援してもらってください。 余裕ができたら育てる程度で考えたほうが強くなれます(体験談) 装備、アクセでも絆がありますがこちらは前記の通り考慮しないほうが強くなれる為キャラだけ考えてPTを考えてください。 キャラクターごとの連携は絆依存している為、編成に使いたいキャラと連携対象 応援に絆対象を編成してください 応援で連携攻撃はしません。 ギルドスキル ギルドLvに応じてギルドスキルが取得できます(会長副会長がギルド経験値を消費して獲得可能) 能力が上昇するため、とれる限りとると良いでしょう 星霊 Lv55で開放されるものです。 特定の星霊キャラごとにステータスアップができます。 基本ステータスの上昇がある為とれる限りとってください。(%単位での上昇もあり) まとめ ここまで長々と書きましたが簡単にまとめると ①PTを絆を考慮して作る(編成(メイン)応援(絆)) ②絆目的キャラを集める ③編成のキャラを上記の方法で育てる ④装備をセットで付ける ⑤それぞれ強化する ⑥潜力をあげる ⑦育成する ⑧進化させる ⑨ギルドスキルとる ⑩55LV超えたら星霊集めてステータスアップ という感じだと思います! 因みにダメージ軽減、アップ、回避、会心率は戦力値を大きく変えます。 数字で出ないからって放置してると痛い目みるかもよ!(体験弾) 小技 潜力レベルが高くなると必要とする潜力石の数が飛躍的に増加します。毎回経験ゲージ一杯になるまで潜力石をためるのが非常に大変です。そこで運が悪くレベル上げに予定より多く潜力石を消耗してしまった場合はリセットを掛けてみるといいです。リセットすると現レベルに到達するまでに消耗した潜力石が還元されますので、それを使って振り直すことが出来、少ない消費で同じレベルまで上げることを狙えます。(ただしリセットされた分や現在経験ゲージに残ってる分は還元されないので要注意) 利用目安としては潜力7級以降でレベル上がるのに経験ゲージ8割を超えた時にリセットを掛けると高確率で黒字になります。 とりあえず以上!
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東大を出たけれど 麻雀に憑かれた男 原作 須田良規? 作画 井田ヒロト? 掲載誌 近代麻雀オリジナル2006年6月号~2007年2月号、近代麻雀2008年2月15日号、近代麻雀オリジナル2008年11月号~2009年4月号、近代麻雀2009年5月1日号、2009年7月1日号 話数 全23話 あらすじ 俺は東大を卒業後、麻雀メンバーという道を選んだ。 勝負、恋愛、借金…雀荘には悲劇と喜劇があった!! 東大を卒業後就いた職業はフリー雀荘従業員(メンバー)。 実話を元に描く心に響く物語。(竹書房バンブーコミックス版書籍詳細ページより) 単行本 レーベル名 出版社 版型 巻数 奥付 Amazon 近代麻雀コミックス 竹書房 B6 全3巻 1巻・2007年11月25日初版、3巻・2009年6月19日初版 東大を出たけれど―麻雀に憑かれた男 (近代麻雀コミックス) バンブーコミックス 竹書房 B6 全1巻 2010年12月24日初版 麻雀メンバー戦記―東大は出たけれど 麻雀に憑かれた男 (バンブー・コミックス) 備考 須田良規による同題の『近代麻雀』連載コラムのコミカライズ。 バンブーコミックス版は『麻雀メンバー戦記』と改題、近代麻雀コミックス版1・2巻に相当する15話を収録。 2011年にVシネマ化。 00年代 Vシネマ化 コミカライズ バンブーコミックス 井田ヒロト 近代麻雀オリジナル 近代麻雀コミックス 近麻 須田良規
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070524 - NHKの一期一会という番組がある。 同世代の、自分とは違う境遇にある二人が会って 相手の境遇を体験したりしながら それぞれの思いを話し合ったりする番組だ。 俺は別にこの番組のファンというわけではないのだけれど たまたまテレビをつけたらやっていて おもしろかったから最後までみてた。 その回のイチゴさんは22才会社員の女性。 製薬会社に勤めている。 おもに製造を仕事としていて 「働く」ということには生活を安定させる為の収入 といった面におもきをおいている人だ。 イチエさんは24才学生企業家の男性。 大学の授業を通して見出した 専門書の古本販売の会社を立ち上げた。 過疎の進む田舎の町を拠点として 町の活性化を目指す 「働く」ということには自分がやりたいことをやる といった面におもきをおいている人だ。 イチゴさんは 自分のやりたいことばかりやって 周りに心配ばかりかけるような「仕事」をしている人は 良くない と思っていて 最近の若い人(イチゴさんと同世代)は とくにその傾向が強くなっていて 「そんなワガママばかり言ってないで とりあえず勤めてみたらいいじゃない。 その方が親も安心するでしょ?」 のような事を言っていた。 イチエさんの方が 本当にこの部類に入る人間であれば イチゴさんはやっぱりこの考え方のまんま そういう人生を選んだ人たちの事を ずっと苦々しく思い続けたのかもしれない。 けれどもちろん イチエさんはその部類に入る人ではなかったので (もしかしたら昔はそうだったのかもしれないけれど 24才の彼は少なくともその辺りの考えは出来上がってた) 最後にはイチゴさんも 「ああ、こういう生き方もアリなんだな」 と考えを緩めていた。 イチゴさんの家は生活が苦しかったのだそうだ。 だから 自分が安定した収入を得て 家族を安心させ 支えていけるように という思いが強くあるらしい。 たしかに立派だ。 毎月収入の一割を家に仕送りしているそうだし。 今の俺にはとうていマネが出来ない すばらしい親孝行娘だ。 そんな彼女にちょっと聞いてみたい。 アナタは番組中終始 開口一番 「親の為」「周りを心配させない為」 と言ったけれど それをちゃんと 「自分の為」 というところまでもってこれていますか? 心のどこかに 「親の為(に仕方ない)」 「周りを心配させない為(に諦めよう)」 と思ってないですか? もしそうだとしたら…。 …生き方がやたら多様化しているこのご時世。 それ自体は良いことなんだろうけど 俺も含め それをしっかりと捕らえきれない人たちは もやもやと 迷わなければいけなくなってきているのかな。 そうやって惑って、惑わされてと繰り返しているうちに 働くこと自体 やりたくなくなるんだろうね。 迷う前に何かやってみるといいみたいだよ。 実際に 何にもしないでぐだぐだと文句を垂れているだけの人間は 一番カッコ悪い。 と自分を戒める。 いい事言った -- しゅん (2007-05-25 16 54 02) 俺もいまだに学生で、ある意味やりたいことをやらせてもらってる立場だけに、早く就職して親を楽にしてあげたいというプレッシャーもあるんだよね。だから、このブログを見させてもらったとき、焦んなくていいんだ~。と、すごく救われた気分になったよ。好きなようにやってたとしても、そのことが誰かを救う・役に立つ事だってあるんだよね。このブログを書いてくれてありがとう!! -- かずし (2007-05-27 02 54 27) しゅん いやいや、それほどでもないって(ノ´∀`*) かずし ありがとうだなんて、こちらこそありがと。 親を楽にしてあげたいなんて、素敵すぎます。 -- castella (2007-10-16 20 27 36) 名前 コメント
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上手くなりたいマンガ超初級講座 5-294 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:04/12/30(木) 15 58 15 視覚デザイン研究所から「上手くなりたい マンガ超初級講座」ってのが出てた。 立ち読みしたけど、「漫画はどんな道具で描くの?」っていうレベルの人にはいいかも。 初級的なことがぎっちりと凝縮されて載ってる。 それぞれの項目でプロの漫画も例として載ってる。 ただし大した解説をしてるわけじゃなくて、 たとえばベタフラの項で商業誌のベタフラのコマのコピーが載ってたりするていど。 ついでに言うと例としてあげるプロ作品の基準がわからない。 片っ端から適当に選んでる感じが…。 5-644 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:05/01/22(土) 19 18 08 上手くなりたいマンガ超初級講座 ttp //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4881081829/qid=1106388852/sr=1-1/ref=sr_1_10_1/250-5312225-8180230 久々に買ってはいけない、の方の本な。 何気に平積みで置いてあったから見たが道具から絵から話の作り方やらを 初心者レベルに広く浅くうすーく説明した本。中の絵が古い。 グラフィック社レベル。超初心者ならいいかもしれんが。 5-646 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:05/01/22(土) 19 33 22 644 マンガ家になりたい小学生向けって感じですな 5-650 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:05/01/22(土) 23 04 38 644 俺は超初心者(漫画1本も書いたことが無い人)向けにはいいと思ったが。 それ一冊あればグラ社の入門本いらん。数多くのグラ社入門本を一冊に凝縮されてるようなもん。 超初心者から初心者(1本でも漫画を描き上げたことがある人)になれば必要なくなるが。 [外部コメント] 名前 投稿日:2008/08/22(金) 15 58 06 買っちまった俺は負け組か…
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勝利がすべてでは、ありません。 しかし、やるからには勝ちを目指して、試合に臨みたいですね。 適当に思いついたことを書き込んでおきますね ttss20022000 戦うときの基礎テクニック! 多くの人が知っている、戦うときの基本的なテクニックです。 ただ、これを常に実践できている人は、少ないはず... 昼飯の角度 敵車輌の発砲する弾に対して、車体を斜めに傾けます。 これだけで、今まで貫通されていた弾の何割かは、弾けるようになります。 とても、初歩的なテクニックですが、走行間射撃時にも実践できると理想的です。 (もちろん、一刻も早く、敵に詰め寄らなければならない場合などの例外はあります。) 偵察と偵察中の射撃 偵察は、軽戦車の大切な任務で、置き偵察と走り偵察の2つ偵察方法があります。 置き偵察は、草むらに車輛を隠して、見ているだけの偵察で、走り偵察は、足の速い車輛により敵が潜んでいそうなエリアを覗き見て、素早く安全エリアへ戻る偵察です。 置き偵察時は、基本的に射撃を行ってはいけません。(射撃を行うと、隠ぺい率が大幅に下がり、敵に見つかってしまうためです。) でも、戦いの終盤にどうしても撃たなくてはならない場面に遭遇することもあります。 そんなときは、草が透過しないところまで下がってから撃つと、発見されにくくなります。 戦うときに心がけたいこと 1.たとえHPが少なくなっても、1人で突っ込まない HPが少なくなっても、攻撃力が低下するわけではありません。 このような場合、味方の後方に下がり、支援に徹しましょう。 また、小隊で試合に挑む場合、最前線の狙われる車両を、被ダメージを見ながら定期的に入れ替えることは、とても有効な戦法です。 2.敵に見つからないこと、先に見つけること。 草陰に隠れながら、敵を見つけた場合、距離を測りましょう。 (tire10の場合)敵との距離が、350m以下で発砲すると、非常に高い確率で見つかってしまいます。 敵を発見しても、すぐに発砲せずに味方の支援攻撃を待ちましょう。 (アシストダメージを稼ぐことを心がけましょう!) また、先に敵戦車を見つけるために、双眼鏡(通称:カニ眼鏡)を装備しましょう。 高価な装備ですが、索敵には非常に有効です。 軽戦車や中戦車は、必須な装備といってもよいでしょう。 (Waffentrager auf Pz. IVなどの見つかってはならない車両にも、有効な装備です。) 3.味方の位置を把握する。 味方の射線は絶対に塞いではいけません。 攻撃するチャンスを失うだけでなく、同士討ちにもなる危険な行動です。 そのためにも、味方の位置は、狙っている目標を把握しておくことは大切です。 4.みんなで、同じ目標を狙う。(ダメージ集中) 複数の敵と打ち合う場合、同じ目標を狙い各個撃破することを心がけましょう。 "敵の数が減る ≒ 被ダメージすくなくなる"と考えてもらってかまいません。 飛んで来る弾の数を減らすことで、自分や味方の被ダメージを減らすことにつながります。 小隊を組もう! 小隊組んで、同じ目的を持って行動をするだけで、勝率は大幅に上がります。 ボイチャなどを利用すれば、連携がとりやすくなり、さらに勝利に近づくでしょう! 参考動画 トッププレイヤーの動画 その1 https //www.youtube.com/user/StraikWOT
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■命ず、輩を喰らえ(めい-ず、やから-を-く-らえ) 各作品のデータ 新2 効果:このターン、テラー状態の敵全体を同士討ちさせる説明:恐怖に怯えた敵に命令を下すスキル 敵が1体の場合は自身を攻撃する 詳細:アクティブ・特殊(Lv10) / 消費TP2~TP6 / 頭、依存STなし / 前提:畏れよ、我をLv5(必要SP15)習得:カスメ 世界樹の迷宮ⅠⅡに登場するカースメーカーのスキル。テラー状態の敵単体を対象に使用可能。味方を攻撃させる。 敵が対象単体しかいない時は自分自身を攻撃する。 「命ず、自ら裁せよ」と異なり、攻撃回数は増えない。テラー状態の敵を倒さずに周囲の敵を始末したいときなどに使う。 新では言動能わずに防御力低下の効果がついてより空気に 新世界樹では敵パーティへの全体攻撃となり、ようやく差別化できた…と思いきや、こちらのパーティまで攻撃してしまうバグが。…つくづく不遇である 性能的に真ん中に位置するスキルの不遇さは今に始まったことじゃないですし 一時期「命ず、我を喰らえ」だと思ってた ↑マゾい……っ 命ず 読みは「ともがら」? 「やから」だと思ってた 新2では↑6のようなバグがないので複数のテラー敵がいる場合確実に無力化できるので1振りしておくと便利。 コメント
https://w.atwiki.jp/gurime/pages/80.html
30代目ぺーぺー ぶっこみ隊長。 決して高級食器ではない・・ 備考 2006年11月4日 法政大学ミニ四駆大会 準優勝
https://w.atwiki.jp/ventlol/pages/19.html
強くなる方法は見つかりません
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ユニークって強くない? 城から作れるユニークユニットは、そりゃ城からしか作れないからある程度強いのは当たり前なんですが。 マングやコンキなんかは良く使われるので誰でもその強さを知ってるはずです。 最近思ったのですが、タルカンって帝王でタルカンシフトしてもいいぐらい強くない?ってことです。 なんかどこ見てもフンだけに糞扱いされてるんですが、このユニットが弱い理由がよく分からんのです。 あと書いてあってもせいぜい近衛馬に混ぜて進軍速度上げるぐらいとかその程度。 で、これが強いと思う理由なんですが。 1. アップグレードが安くて速い。 で、この気になるアップコストはF1000, G500です。 肉がやや高めなのが帝王直後だときついですが…。 多分フンを使ってる人は帝王in直後に重騎士を押すと思うんですが、こちらの方はF300, G300です。 じゃあ重騎士→近衛騎士でいいじゃんと思われると思います。 ただ、この後近衛騎士を押すとなると、コストはさらにF1300, G750が必要です。 結果的に両方併せてF1600, G1050となるわけです。 どー見てもタルカンのほうが圧倒的に割安ですよね…。 まぁ自陣が叩かれてなければ、このコストを捻出するのは結構どうにかなる場合も多いので、いいのかもしれませんけど。 あともう一つの問題なのが、重騎士と近衛騎士、研究するのにどっちもやたらに時間がかかります。 ちなみに具体的な数字を出すと、重騎士が100秒、近衛騎士が170秒です。 とはいえ、フンは馬小屋の回転効率のチームボーナスがあるので、実際はそれぞれ80秒と136秒になるのかな。 ところが、エリートタルカンの研究は実は45秒で終わります。 そんな1分2分の差なんて、RRとか即城じゃないんだから別にいいじゃんと思われるかもしれません。 ただ、普通のタルカンとエリートタルカンは、他の文明と比較してもスペックにとんでもない差があるので、一概に別にいいで片付けられない気がします。 2. これスペックそんな悪い? タルカンが使われない主たる理由として、「弱い」がよく取り沙汰されてます。 そりゃあ高いコスト払って出したユニットが弱かったら嫌ですよね誰でも。 でも、タルカンってそんなスペックが悪いようには思えないんですよね。 ちなみに、フルアップした時のスペックは↓です。 HP 170(150+20) ATK(攻撃) 11+4 Def(防御) 4(1+3)/7(3+4) Speed(移動速度) 1.485 Reload(攻撃間隔) 2.1 LoS(視界) 7.00 Const.time(生産速度) 14 Bonus 建物+10, 壁+20, 塔+22, 城+20 で、↓が重騎士 HP 140(120+20) ATK(攻撃) 12+4 Def(防御) 5(2+3)/6(2+4) Speed(移動速度) 1.485 Reload(攻撃間隔) 1.8 LoS(視界) 4.00 Const.time(生産速度) 30 Bonus - ↓が近衛騎士 HP 180(160+20) ATK(攻撃) 14+4 Def(防御) 5(2+3)/7(3+4) Speed(移動速度) 1.485 Reload(攻撃間隔) 1.9 LoS(視界) 5.00 Const.time(生産速度) 30 Bonus - ちなみにコストは騎士がF60, G75でタルカンはF60, G60です。 普通の感覚として、重騎士≦ELタルカン<近衛騎士であるのは、これを見たら分かると思います。 まぁ、重騎士と比べてあのコスト払って殴り負ける可能性大という意味では、確かに弱いとも取れますが。 けれど、帝王での騎士の運用を考えると、これってデメリットになるんでしょうか。 普通、帝王戦での騎士の運用って、あまり騎士同士がガチンコで殴りあうのって見ない気がします。 大抵、敵の弓やら砲撃兵器(遠投だの大砲だの投石だの)を割りにいったり、たまに内政に現れては農民をしばいたりしてまたどっか行ったりとかしてますよね。 そういう運用の仕方をする限り、そんなタルカンで困るような事って無い気がします。 基本的にそんな戦闘向きのスペックしてるわけじゃないから、そりゃ戦闘面だけで見れば弱いのは当然ですよね、コストだってかなり安いんだから…。 ただ、弓防御だって近衛馬と同じ7であるのと、HPは170まで上がるのを利用すれば、敵の矢を掻い潜って砲撃兵器を割ったり、浮いた弓を倒す事ぐらいは普通にできますよね。 内政に行くのであれば、近衛馬よりコストも安く、建物にボーナスを持ってるタルカンのほうが明らかに適してると思うんですが。 タルカンが弱いと思っている人は、根本的に近衛騎士と同様の動かし方をして、それで同等の働きが出来ないから使えないと思ってるんじゃないでしょうか。 3. 結論 で、結局何が言いたいのかというと、タルカンってそんな出す価値が無いほど弱くないんじゃない、という事が言いたいのです。 そりゃ城からしか出せませんし、表面のスペックだけ見れば近衛馬には到底及びませんし、重騎士にすら下手すれば殴り負けはしますけど。 ただ、安価で手軽に素早くそこそこのスペックの馬を出せると思えば、これってそんな弱いとは言いきれないと思うんですけどね…。 少々帝王が遅れても、城さえあれば素早く射撃防御7の馬を取り揃えられて、内政を叩きに行けると思えばそんな悪い気がしないんですが。 出せるなら近衛馬が沢山出せればそりゃ幸せですけど、ELタルカンというのも選択肢に入れて帝王時の使用ユニットを比較検討すべきじゃないでしょうか。 ちなみに書いたのは最近タルカンを使い出して結構強いと思ったGAが苦手なAランクです。 これを見て使うもよし、使えないだろと思うなら使わないもよし…。