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ログその2 混色デッキのページがあるのに馬鹿デッキのページ、わざわざ作る程必要なのか? -- 名無しさん (2008-08-16 01 48 07) 1ページに何個もデッキ載せてたら長くなりすぎるだろ。分けれるのは分けた方が得策 -- 名無しさん (2008-08-16 09 59 40) 大量生産書いたやつ痛過ぎ -- 名無しさん (2008-08-16 20 03 01) AC版と内容一緒じゃん、今さら何言ってんの? -- 名無しさん (2008-08-16 23 37 04) デッキのページ新規作成する必要あった?古いほうのぺージ使えば十分じゃない? -- 名無しさん (2008-08-17 20 18 09) 戦略の章 こちら側が守りの時にこちらの落城勝ちで防衛した時だけ武将が野に下っていく気がしてたまらない -- 名無しさん (2008-08-17 21 51 28) 戦略の章 こちら側が守りの時にこちらの落城勝ちで防衛した時だけ武将が野に下っていく気がしてたまらない -- ななし (2008-08-17 21 52 01) 第6章Ⅰで500円カードからジュンユウ確認 -- ななな (2008-08-18 11 38 58) 編集の仕方ワカンネ EX-18チョウウン 2コス 7・6 槍兵 活 長槍戦法 -- 名無しさん (2008-08-18 20 19 22) 呉の武将に2,3行ずつコメント入れといた。他国誰かヨロ。 -- 名無しさん (2008-08-19 06 10 44) テーマデッキとネタデッキについてなんだがいくらなんでも列挙しすぎじゃないか -- 名無しさん (2008-08-19 13 10 55) ごめネタデッキじゃなくて史実デッキだ -- 名無しさん (2008-08-19 13 12 28) 小技の多重城門に、特攻系計略を使う方法が載ってないが常識ってことかな? -- 名無しさん (2008-08-19 21 21 11) ↑多分そうだと思う DSオリジナルな事しか載ってないみたいだし -- 名無しさん (2008-08-20 00 26 19) マウントって何? -- 名無しさん (2008-08-20 19 42 56) ↑初心者スレで聞いてね。ここは編集議論の場。 -- 名無しさん (2008-08-20 19 49 46) 戦略第一章に初心者向けの攻略法書いた。他の第二章以降書ける人ヨロ。 -- 名無しさん (2008-08-21 06 18 19) 魏‐1の武将コメント書いた人誤字がひどい、群議の章って何? -- 名無しさん (2008-08-21 11 54 41) 前作にあった攻城中のカードをはずしてマウントなどをやりやすくしていたのですが、今作はできますか? -- 名無しさん (2008-08-21 14 02 19) ↑初心者スレで聞いてね。ここは編集議論の場。 -- 名無しさん (2008-08-21 18 42 17) 魏-1の武将コメントの誤字やら何やらを修正 -- 名無しさん (2008-08-21 19 13 05) 戦略2-1の2ターン目武将購入500を押したとこでフリーズ画面真白に。ちなみにカード掘中 -- 名無しさん (2008-08-23 11 51 14) 3枚で出来る多重城門を書き込んだ後に発見。書き足しといた -- 名無しさん (2008-08-23 17 28 27) 戦乱で勅命達成時に武将カード2枚手に入ることもあるようなんだけど? -- 名無しさん (2008-08-23 19 23 13) 隻眼将の大喝乱戦中4人掛けしたのにだれもはいったことならなかった -- 名無しさん (2008-08-24 00 03 44) 軍師カードの枠を武将カード枠に入れてるのはおかしくないか? -- 名無しさん (2008-08-24 01 45 24) 「効率のいいカードの集め方」の「戦略の最後のステージで敵1勢力2拠点にする。」って何章の話? -- 名無しさん (2008-08-24 07 49 27) 中身読めば分かると思うけど、勅命があるのは戦乱だけだから、そこでの話。 -- 名無しさん (2008-08-24 09 41 22) 激専用のデッキが長槍閃陣じゃなくて長槍撃陣になってる -- 名無しさん (2008-08-24 10 49 26) AC版Wikiから引用するなら出展明記しろよ -- 名無しさん (2008-08-24 13 04 04) Rトンの一喝が槍でも止まらなかったのは何処に書くべき? -- 名無しさん (2008-08-24 18 56 50) 戦略の章最後の戦乱で、UC徐晃が2枚になったんだが、これってバグ? -- 名無しさん (2008-08-25 04 37 53) ↑勅命でもらったものはダブる場合がある -- 名無しさん (2008-08-25 10 27 18) 戦略の章のCPU戦において、ビ夫人+回復奮陣+UC黄忠の組み合わせはある意味最強だと思うのですが、どうでしょうか? -- 名無しさん (2008-08-25 12 36 50) ↑回復奮陣で回復する兵力は100までだから、UC黄忠と合わせる意味はあまりないのでは。 -- 名無しさん (2008-08-25 13 07 48) LE荀イクの計略時のセリフが、元気なアイヤーではなく、盗賊討伐失敗時のアイヤーなのはバグの内ですか? -- 名無しさん (2008-08-26 10 47 55) ↑たぶんバクの可能性大。 -- 名無しさん (2008-08-27 10 51 50) ↑たぶんバクの可能性大 -- 初心者 (2008-08-27 16 30 00) 戦乱でR -- 名無しさん (2008-08-27 20 18 20) 戦乱でR張角確認 -- 名無しさん (2008-08-27 20 19 20) いや、戦乱の勅命褒賞は軍師含め全カード出るでしょ -- 名無しさん (2008-08-28 00 16 59) 戦略の章でハイゲンショウが伏兵で撤退した際に、復活45秒になったんだが…、バグ?再現できねぇ… -- 名無しさん (2008-08-28 03 02 11) ↑完殺戦法使ってる胡車児と乱戦しながら死んだんじゃないの? -- 名無しさん (2008-08-28 07 22 11) 援護兵の武力表示が消えたけどバグですか? -- 名無しさん (2008-08-28 20 07 18) ↑どういう状況で消えたのか具体的に書かないと何とも。そして、そういうのはバグのページにコメントアウトで書く方が反応が得易いかと。 -- 名無しさん (2008-08-28 20 50 40) 武将カードの一覧をゲーム内のカード図鑑の位置とあわせたほうが持っていないカードの確認がしやすいのですが、どうでしょうか? -- 名無しさん (2008-08-31 12 52 10) ↑蜀の1ページ目は伊籍から簡ヨウにして、右上3枚は無しにするという意味です -- 名無しさん (2008-08-31 12 54 50) ?!?!?!?!?!?!? -- ??? (2008-08-31 13 58 34) とんでもないバグ。士気が即満タン。攻城ダメ入らず。 -- わびすけ (2008-09-01 01 31 21) 連戦したら同じ状況が続いた。以上wifiでの出来事でした。 -- わびすけ (2008-09-01 01 33 31) ↑その相手チート。今出回ってる士気チートには自分だけが士気無限になるタイプと双方が士気無限になるタイプがある -- 名無しさん (2008-09-01 06 13 26) バグ探しに躍起になりすぎワロタ -- 名無しさん (2008-09-01 12 21 21) SR張角はどこで入手できますか? -- 名無しさん (2008-09-01 22 21 32) だからここは質問するところじゃないんだってば -- 名無しさん (2008-09-02 01 02 34)
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月夜の空、十手百手と、四方から攻撃される。 ――逃場は無いのか、嘆くのはランサーのサーヴァント。 眼前に構えて見えるは、鎌を持った少女、敵のサーヴァントだ。 なんとか離脱を試みるも、彼女の分身によって阻まれる。 ――これしか無い。 宝具の発動を決意する。 直ぐ様、自身のマスターへと、目をやる。 ――その光景にランサーは――絶句した。 緑髪の少女――眼の前のサーヴァントのマスターであろう女が、自身のマスターに対して刃を突き立てている。 さらに、よそ見をついた隙をつき、さらに苦戦していく。 ―――――――― 「さぁ、どうします?ここで死ぬか、それともあのサーヴァントを自殺させるか、どうします?どっちにしろ生きる道は無いんですけど」 夜風に緑髪をなびかせながら、少女、園崎詩音は脅しを放つ。 眼の前には自身のサーヴァント、アルターエゴが敵を嵌めていく光景――こちらの勝ちは確定している。 「で、どうし――」 人質に取っていたマスターが手を挙げる、そして、高らかに言い放つ。 ――宝具を発動しろ、ランサー! 「ッ…!テメェェ!」 怒りのままに、ナイフで首を引き裂く。 血しぶきを上げ、倒れる敵マスター、しかし、敵の詠唱は既に始まっている。 ―――――――― ――遂に来たか! 槍を構えて、スタートの体制に入る。 たとえここで消えても、マスターの敵は取れる、主従としての役目も果たせる。 ――一英霊として、私は、幸せものだ。 全身全霊、眼の前の少女を打ち砕く、確実に本体だ、これで相打ちに―― そんな幻想は砕かれた、またしても四方からの攻撃が行われる、槍兵は唖然とし、全てを体で受ける、消えていく体、最後の見た景色は。 赤く光り輝き、憎悪に満ちていた少女の目だ。 ―――――――― 「手を煩わせてくれて…消滅するからいいんですけど…」 手を拭きながら、空を見上げる。 彼女のサーヴァント、アルターエゴは地に足を置くと、何も言わぬまま、消えていった。 霊体化だ―― 「会話の何ひとつもなしですか…まぁ、いいでしょう」 ふと、首に手を当てる――かゆみは感じない。 (この世界に来てから首の痒みを感じない…おそらく、聖杯の手引…自滅を防ぐためか…) 冷静に分析しながら、ビルの非常階段へと足を進める。 「まぁ、良いです、私は――悟史君のために勝つだけですから」 夜の月の光が、彼女の不敵な笑みを照らした。 ―――――――― わたしはもうナニモカンジナイ うらみ、ぞうお、それしかかんじない オチたわたしのまつろ。 ダレカ――タスケ――テ ――タカ――ジま――さ―― ―――――――――― 【CLASS】 アルターエゴ 【名前】 郡千景@乃木若葉は勇者である 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力;C 耐久;D 敏捷:B 魔力:D 幸運 E-宝具;B+ 【クラス別スキル】 狂化:EX 本来はバーサーカーに与えられるスキル 狂気というより憎悪に近い 忘却補正:B 本来はアヴェンジャーに与えられるスキル 加害者は忘れても、被害者は忘れない 【保有スキル】 勇者システム:B 神世紀、という時代において、外敵、バーテックスに対抗するため生み出された存在。 花をイメージとして採用しており、彼女の場合、花は彼岸花、武装は大葉刈である。 【宝具】 『個にして複、複にして個(七人御先)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大補足:5人 精霊、七人御先の力を宿す切り札 後の満開に該当する。 自身の分身を六人召喚し、合計7人で攻撃を加えるというもの、分身がいる間は、誰がやられても復活するが、その性質上範囲攻撃に弱い 事実、バーテックスとの戦いの際には、7人中6人がやられた 【weapon】 大葉刈 【人物背景】 友は死に、罵倒され、周囲は悪化した。 少女は狂い、役目を忘れた、いや忘れた訳では無い。 彼女の怒りは仲間により沈められ救済された、しかし、これはされる前の姿―― 今の彼女は、殺戮兵器のような存在である。 【マスター】 園崎詩音@ひぐらしのなく頃に 【マスターとしての願い】 悟史君と合う、そして、彼を苦しめて来たもの殺害 【人物背景】 雛見沢御三家、園崎の娘。 村から省かれた者に恋をし、今でも彼の影を追っている。 彼の為ならどんな行為でも厭わない、この村の暗部を打ち砕く為に。 【備考】 時系列は発症後からになります。 また、L5到達による自滅を防ぐために、予選期間内は侵攻と症状の進み具合が遅くなっています。 予選終了後には下に戻ります。
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「よしこうなればこのモンスターボールを使うぞ!」 「人間に効くのか?」 「むかし、にんげんとポケモンはおなじだった。 だからきっといけるはずだ、それ!」 朝比奈みくるに向かって太臓がMとマーキングされたボールを投げた。 そのままであれば紫と白のコントラストのボールはみくるに当たるはず……だった。 「盗人めが、人様の物を横取りしようとはおこがましいにもほどがあるわ! 捕まえるなら野生の女子でも狙っておれい!」 紫色のボールをキャッチしたのは紫の中華っぽい服を着た一人の老人だったのだ。 全身からにじみ出る武人特有の闘気にサルッポイは思わず体を震わせ、太臓と春原に至っては頭を抱えて隅で震えている。 しかし彼らの恐怖はそこで終わった。 「ん? なんじゃこれはぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!」 老人の体が突如光に包まれていつのまにか開かれたボールの中に入ってしまったのだ。 静寂を取り戻した空間にぽつんと置かれたボールを太臓が拾って…… 「東方不敗、ゲットだぜ!」 「ピッピカチュウ! って爺ゲットしてどうすんだよ!」 「邪魔者を排除するのに役立つだろ」 「あのぅ……」 「どうした春原」 「もう混沌の騎士達どっかにいっちゃいましたよ……」 「ちょうどいい! バシルーラの杖で全員まとめてどっかに行くか! 新たな女子を求めていくぜ!」 【一日目・午前11時50分/地球上のどっか】 【桂言葉@スクールデイズ】 [状態]気絶、拘束中 [装備]なし [道具]守りの護符@モンハン [思考]基本 伊藤誠を探す 1 ・・・・・・ ※現在サルッポイの四次元ポケットの中にいます 【SOS団(世界中の 女のおっぱいを揉みまくる サルッポイの団)】 共通思考:女のおっぱいを揉みまくる。そして保護。 1:新天地へ女を捜しにいく 【サルッポイ@黒いラブレター】 [状態]健康、団長 [装備]不明 [道具]支給品一式、時計型麻酔銃、四次元ポケット [思考]基本 巨乳がいたら俺のところにきやがれ 1 魔王?あいつのことなんかしらねー 2 メンバー募集中だぜ 【春原陽平@クラナド】 [状態]顔に殴られた後があるが平気 [装備]木刀 [道具]支給品一式、女の参加者一覧 [思考]基本 サルッポイとともに世界中のおっぱいを揉む 1 サルッポイに従う 【百手太臓@太臓もて王サーガ 】 [状態]健康 [装備]不明 [道具]支給品一式その他不明、バシルーラの杖(残り2)、マスターボール×98 東方不敗入りのマスターボール [思考]基本 ハーレムの結成。サルッポイとともに世界中のおっぱいを揉む 1 サルッポイと協力する ※バシルーラの杖の効力でどっかに飛んでます。ボールで捕獲された人間やポケモンの意思がどうなるかはお任せします。 そして混沌の騎士達はハンガリーにいてもどうしようもないのでロシア方面に行くかギリシャ方面に行くか話し合っていた 【一日目・午前11時50分/ハンガリー】 【朝比奈みくる@ハルヒ】 [状態]健康、混沌の騎士に惚れた [装備]不明 [道具]不明 [思考]基本 殺し合いには乗らない 1 できれば混沌の騎士の記憶が戻ってほしくない 2 これからの動向を話し合う 3 とりあえずギリシャ行くかロシア行くかそれ以外のとこ行くか移動しながら考える 【泉こなた@らき☆すた】 [状態]:健康、混沌の騎士に惚れた [装備] 不明 [道具] 支給品一式 [思考] 基本:殺し合いには乗らない 1 仲間を集めて主催を倒す 2 できれば混沌の騎士の記憶が戻ってほしくない 3 これからの動向を話し合う 4 とりあえずギリシャ行くかロシア行くかそれ以外のとこ行くか移動しながら考える 【南春香@みなみけ】 [状態]健康、マムクートの力封印中、混沌の騎士に惚れた [装備]デッキブラシ@テイルズシリーズ [道具]食料一式、その他不明 [思考]基本 殺し合いを止める 1 アカギを止める 2 できれば混沌の騎士の記憶が戻ってほしくない 3 これからの動向を話し合う 4 とりあえずギリシャ行くかロシア行くかそれ以外のとこ行くか移動しながら考える 【混沌の騎士@カオスロワ】 [状態]健康、記憶喪失 [装備]如意棒 [道具]手品セット、食料一式、その他不明 [思考]基本 殺し合いには乗らない 1 南春香、泉こなた、朝比奈みくるを守る 2 『自分』を知りたい 3 自分がそんな存在でも意思は変えない 4 これからの動向を話し合う。 5 とりあえずギリシャ行くかロシア行くかそれ以外のとこ行くか移動しながら考える ※5期のころの記憶と能力は失っています。
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登録日:2009/09/16 Wed 02 19 59 更新日:2022/09/23 Fri 15 59 30 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 るんるんりる_らんらんらら キーゼルバッハ部位 ゲシュタルト崩壊 ハイレベル 人体 医学 天丼 宮前かなこ 生物 秀逸な項目 部位 開成高校も知らない項目 鼻血 問題 デンッ! 鼻の中にある鼻血が出る原因となる場所のことを、発見したドイツ人医師の名をとって何という? A.キーゼルバッハ部位 ――高校生クイズ2010より キーゼルバッハ部位とは、ドイツの耳鼻科医ヴィルヘルム・キーゼルバッハにその名を由来する、鼻の鼻中隔の前方にある柔らかい部分のこと。 わかりやすく言うと、鼻に指を入れて、皮膚から粘膜に変化しているのがわかる部分。 通ならば、単に「キーゼルバッハ」と呼んでもいいかもしれない。 キーゼルバッハ部位には血管が多く分布しており、さらに粘膜が薄く、鼻の入り口に位置しているためとても傷つきやすく、それが鼻血の原因となる。 鼻血のだいたい6割から7割はキーゼルバッハ部位にできた傷によるものである。 よって、鼻血の応急処置として圧迫止血法を用いる場合は、的確にキーゼルバッハ部位を押さえると効果が高い。 ティッシュを詰める方法もあるが、抜くときにキーゼルバッハ部位にまた傷がつくことが多いのでオススメできない。 鼻血の時は、小鼻の柔らかい部分を強く圧迫! 時間は5〜10分ほど。これで大抵は止まる。 それでもなかなか止まらないなら、キーゼルバッハ部位からずれているのだと判断すべし。 特に、鼻の軟骨あたりを押さえるのは根本的に間違っている。 本当に押さえるべきはキーゼルバッハ部位なのだ。 『鼻血が出たらキーゼルバッハ!』 今日はこれを覚えて帰ってもらいたい。 明日から、鼻血が出ても慌てることがなくなるだろう。 ○主なキーゼルバッハ部位が弱い人物 宮前かな子 百手矢射子 ムッツリーニ ボルボ西郷 暮巳あい 〇主なキーゼルバッハ部位が血を吹き出すための器官に進化している人物 安倍まりあ 音無小鳥 池田千歳 【キーゼルバッハ部位の楽しみ方】 ◆サッカーの試合中 周「危ない!」 A「え? ――ぶぼっ!!」 B「おい大丈夫か!? まったく、試合中によそ見すんなよな」 A「いつつ……。……ああ、大丈夫だよ。俺のキーゼルバッハはこんなことで傷つくほどヤワじゃない」 B「何言ってんだお前?」 ◆修学旅行にて B「おい、こっから女子風呂が見えるぜ!」 A「マジで!? どこどこ!?」 B「ほらあそこ!」 A「うおぉマジだ!」 B「お、ちょうどC子ちゃんが入ってるな」 A「ぉおお、我が憧れのC子ちゃんのあられもない姿が眼前に……。……くっ、静まれ俺のキーゼルバッハ……ッ!」 B「ハハッ、お前ホント訳わかんねえ」 ◆宴会中 A「どじょうすくいやりまーす!」 B「おっ、本格的だな、割り箸まで鼻に挿して」 A「ふふん、この日のために練習してきたからな!」 B「全く意味わかんねえけど、よっしゃ行ってこい! あ〜らえっさっさ〜」 A「よっ、はっ!」 B「ハハハ、いいぞ〜」 A「えいさ! ほいさ! こぉりゃさああぁぁ!!」 ガッ ←つまずく音 ズブッ ←箸が(ry A「ホガガガガ!! ほへほひーへふふぁっははあぁぁぁ!!!」 B「たっ大変だー! Aがキーゼルバッハ部位から出血したぞー!!」 ◆暇つぶし A「古今東西バッハのつく名前!」 B「唐突だな。だが負けねえ! バッハ!」 A「いい気迫だ。ライヘンバッハ!」 (数分後) A「キーゼルバッハ!」 B「……エ、エーデルバッハ」 A「ふふっどうした、後がないぞ? エッシェンバッハ!」 B「くっ………シ、シュタインバッハ」 B(マズい、このままでは……ええいこうなったら!) ズボッ A「ぬおおぉぉ俺のキーゼルバッハァァぁーッ!!」 B「ダァウトォォォォォ!!!」 おまけ キィーゼルバッハァァぁぁーッ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダァウトォォォォォ!!!で腹筋破裂した -- 名無しさん (2014-04-12 19 16 03) どっかで聞いたことある響きだな、と思ってたらまりほりアライブのOPでこの単語出てたな -- 名無しさん (2015-09-04 07 00 28) 白恋で覚えた単語だわ -- 名無しさん (2016-01-20 21 09 07) まりあが載ってることに驚き -- 名無しさん (2016-12-04 05 49 21) 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-09-23 15 59 30) 名前 コメント
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群雄-3 弓1 C馬元義 攻城1 UC楊弘 攻城1 C雷薄 弓1.5 C李傕&郭汜 弓1 UC李儒 槍1.5 R呂姫 騎3 SR呂布 騎1 DS公孫瓚 弓2 DS淳于瓊 弓1.5 DS貂蝉 騎1.5 DS馬岱 槍1.5 DS呂姫 << 群雄-2 群雄-025 C馬元義 武将名 ばげんぎ 馬元義 張角配下の黄巾賊。張角の命令で、洛陽で反乱を起こすための下調べをする。しかし、張角の弟子・唐周が裏切って密告したため、大将軍・何進に軍を差し向けられ、捕らえられて処刑された。このことで張角は秘密が漏れたことを知り、反乱に踏み切った。「洛陽の都を裸にしてくれよう」 コスト 1 属性 天 兵種 弓兵 能力 武力3 知力1 特技 復活 計略 麻痺矢戦法 自身の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 必要士気4 Illustration 池田宗隆 特技「復活」を持つ1コスト三馬鹿武将のひとり、弓の馬元義。 他の2人の馬鹿と違って計略が強化戦法ではなく麻痺矢戦法になっている。 効果時間も武力上昇量も強化戦法と同じで麻痺矢効果がついているため、強化戦法の完全上位と言える。 が、消費士気4なのにわずか3Cで切れ射程も延びない麻痺矢など何の役に立つと言うのか。 そもそも弓兵は死なせないように立ち回らせるのが重要である。それが復活を持っていても・・・ C馬元義を採用するくらいならC張魯やUC李儒を入れたほうが役に立つ場面は多いだろう。 群雄-026 UC楊弘 武将名 ようこう 楊弘 袁術の秘書官。孫策への攻撃を企てる袁術に、「強敵の孫策よりも劉備を攻めるべきだ」と諫めた。また、曹操が寿春に侵攻してきた際には、まともに迎撃をするよりも淮水を渡って難を避けることを進言した。「孫策には勝てる気しないデース、でも劉備には勝てるかもしれないデース」 コスト 1 属性 人 兵種 攻城兵 能力 武力1 知力7 特技 なし 計略 隠密戦法 自身の武力が上がり、隠密状態になる。(敵から姿が見えなくなる。ただし伏兵と同様の解除条件を満たした場合、その瞬間だけ姿が見える。また敵の計略からは対象にされる) 必要士気3 Illustration 池田宗隆 群雄に4人いる攻城兵のうち最も武力が低い。見えなくなる攻城兵。 隠密系計略を持つカードの中で唯一このUC楊弘だけは伏兵でない。セガが付け忘れたのだろうか? 攻城兵が見えなくなるというのは強そうに思えるかもしれないが、 移動速度が上がるわけではないので相手が騎兵で捜索でもしようものならあっという間に見つかる。 そしてあっという間に倒される。 飛天の舞と組み合わせて歩兵並みの速度にすれば面白いかもしれない。 群雄-027 C雷薄 武将名 らいはく 雷薄 袁術の武将。それにもかかわらず、袁術が曹操の命を受けた劉備に撃破されると、その敗軍の受け入れを拒否してしまった。その後、袁術に見切りをつけて嵩山の山賊と化し、劉備の追撃から逃げる袁術の前に現れて金品を略奪した。「ハアハア、ヒイヒイ……つ、ついてない……」 コスト 1 属性 地 兵種 攻城兵 能力 武力4 知力2 特技 なし 計略 落雷 範囲内に3本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 必要士気6 Illustration 牧野卓 武力4の攻城兵。攻城兵の中では最も硬い。しかし知力の低さも攻城兵の中でトップである。 名前が雷薄であるせいで落雷を使わされる羽目になっているようだ。 セガはどうも雷の文字が入ってる武将には落雷を持たせないと気がすまないらしい。 知力2の落雷など何の役にも立たないかと思われがちだが、 3本全部を知力1の武将に当てれば兵力最大でも即死させることが出来る。 知力2に対しても7割~8割のダメージを与える。 場合によっては役立つこともあるかもしれない。 群雄-028 C李傕&郭汜 武将名 りかく&かくし 李傕&郭汜 董卓の配下で、幼馴染。二人して粗暴な性格であった。董卓死後は、ともに呂布を攻めて、長安から追放した。だがその後、政権を握りながらも欲のままに行動。最後は仲たがいし、歴史の影に消えていった。「はっはー、これで天下は俺のもんよ、俺の!」「何もかも、俺の思うがままだぜ、俺の!」 コスト 1.5 属性 人 兵種 弓兵 能力 武力6 知力3 特技 防柵 計略 悪逆無道 自身の武力が上がる。ただし効果中は自軍の城にダメージを受ける。上昇する武力は、自軍の城ゲージが少ないほど大きい。 必要士気3 Illustration ファントム 1つのカードに2人の武将。ふたり合わせて一人前。 1.5コスト最高武力でありながら防柵を備える唯一の武将。 今のところ「そのコスト帯の中の最高武力でありながら防柵を持つ」のはこのカードのみ。 さすが2人いるだけのことはある。 計略を度外視しても十分に強い。 精兵と組みやすい人属性であることも幸いし、かなりの使用率を誇っているようだ。 群雄-029 UC李儒 武将名 りじゅ 李儒 董卓の娘婿。董卓軍の参謀で、非情・冷酷・残虐を地で行く性格。董卓が献帝を擁立した際には、後顧の憂いを断つため、先帝の弘農王とその母の何太后を毒殺した。軍師としても優秀で、徐栄に計略を授けて、曹操の軍を打ち破った。「王も太后も曹操も、逆らう者は皆消してしまえい」 コスト 1 属性 天 兵種 弓兵 能力 武力1 知力8 特技 防柵 計略 暗殺の毒 範囲内の敵の兵力を徐々に下げる。この効果は城に入ることで消滅する。 必要士気4 Illustration 夢路キリコ ダメージ計略なのか妨害計略なのかいまいち分かりづらい「毒計略」を持つカード。 今作では毒計略を使えるのはこのUC李儒のみとなってしまった。 毒も当然のことながら相手の知力が低いほど多くダメージを与えられるのだが、 他のダメージ計略と違い、高知力に対するダメージと低知力に対するダメージとの差が少ないのが特徴。 他のダメージ計略であれば知力1に与えるダメージは知力10に与えるダメージの10倍なのだが、 同じ条件でも毒の場合は2倍以下の差しかつかないのである。 よって指馬為鹿→毒のコンボはあまり実用的とは言えないだろう。 相手が知力10である場合、多くの妨害計略はあっという間に効果が切れるものだが、 「暗殺の毒」は意外にも6Cもの効果時間を発揮できる。6Cといえば35%ほどのダメージ。 1コストの使う士気4の計略であるにもかかわらず知力10相手に35ものダメージを与える と考えるとかなり強力である。 参考:相手が知力10の場合、大水計(士気7)は平均40ダメージ。赤壁の大火(士気7)は平均50ダメージ。 「暗殺の毒」は相手が高知力の時こそ輝く計略・・・なのかもしれない。 群雄-030 R呂姫 武将名 りょき 呂姫 呂布の娘。当時、同盟関係にあった呂布と袁術は、その絆を深めるべく、息子と娘を結婚させようとした。しかし、呂布の血を引く彼女が「はい、わかりました」と素直に従うわけがなく、拒絶して暴れたため、逆に戦争へと発展してしまったという。「可愛いだけじゃ、乱世は生きていけないよ!」 コスト 1.5 属性 人 兵種 槍兵 能力 武力5 知力4 特技 魅力 勇猛 計略 天下無双・改 自身の武力が大幅に上がる。さらに兵力が回復し、移動速度が上がる。 必要士気5 Illustration 獅子猿 非常に強力な計略「天下無双・改」を持つ呂布の娘。 「天下無双・改」は移動速度が1.5倍になり、武力が10も上がり、さらに兵力が3割ほど回復する。 しかも知力4の状態で効果時間が7カウントと十分な長さを誇る。 同じく槍超絶計略の「漢の意地」や「雄飛の時」が涙目に・・・ しかも群雄カードコンプリートで手に入るSR呂姫はさらに知力が+1されている。 どう考えても強い。群雄軍には数少ない槍兵である点も嬉しい。 群雄の1.5コストの中では恐らく最も使われているカードだろう。 群雄-007 SR呂布 武将名 りょふ ほうせん 武の化身 呂布 -奉先- 裏切りを繰り返し「虎狼」と忌み嫌われながらも、その強さゆえ「飛将軍」と称えられた、三国志最強の武人。方天画戟を振り回して数々の敵を打ち破り、虎牢関の戦いでは、関羽、張飛、劉備の三人を一度に相手して圧倒する、まさに鬼神の如き強さを発揮した。「我に敵無し。我が前に立つ者、すべて屍と化す」 コスト 3 属性 天 兵種 騎兵 能力 武力10+ 知力1 特技 勇猛 計略 天下無双 自身の武力が大幅に上がる。さらに兵力が回復し、移動速度と知力が上がる。 必要士気6 Illustration 獅子猿 最強の超絶強化計略「天下無双」を持つ。その破壊力は想像を絶する。 槍兵と妨害さえいなければ、あらゆる武将・号令・超絶強化を真正面から叩き潰す。 計略時間3.5C 軍師陳羣の知略昇陣で6.5C 本人の武力も全カード中最強の「10+」。武力10と乱戦すると勝ち、武力11と乱戦すると負ける。 一説によれば攻撃力が10、守備力が11という設定になっているらしい。 しかし知力はわずかに1で、ダメージ計略にも妨害計略にも非常に弱い。 DSの仕様上、乱戦中にも二倍迎撃を受けるので運用には細心の注意を払おう。 軍師陳宮の知略昇陣と属性が一致しているので、組み合わせて使うのがいいかもしれない。 天下無双には武力と速度と知力が上昇する効果のほかに自分の兵力を回復する効果があるが、 AC版では2割程度の回復量であるのに対して天では3.5割も回復するようになっている。 なかなか嬉しい上方修正だと言えよう。 群雄DS-006 DS公孫瓚 武将名 こうそんさん 公孫瓚 袁紹を盟主とした反董卓連合軍に参加した一人。容姿が美しく才能もあり、盧植のもとで経書を学んだ。劉備とはその頃からの旧友で、徐州の民を助けに行く劉備に兵を貸したこともあった。「待たせたな…」 レアリティ UC コスト 1 属性 地 兵種 騎兵 能力 武力3 知力5 特技 魅力 計略 多勢の攻め 自身の武力が上がる。その効果は戦場にいる味方部隊の数が多いほど大きい。 必要士気4 Illustration 青木梨恵 入手方法 戦略の章3-2を徳点5000点以上でクリア 白馬将軍が高スペックの1コスとなってDSに登場。 コスト、属性、特技、計略、全てにおいて苦楽に入れろと言わんばかりのスペック。 知力も5なので開幕は伏兵掘りにも使える。 高スペックであるのは間違いないのだが、計略もあまり使う機会がなかったり、 DSでの操作面を考えるとワラの一員として騎馬を入れるのはやや厳しい。 同勢力内に同武力の復活騎馬と伏兵騎馬がいるので競争が激しい。 ACでカード化されたら人気が出そうな1枚。 群雄DS-019 DS淳于瓊 武将名 じゅんうけい 兵糧護送隊長 淳于瓊 もと何進の配下で、曹操と肩を並べていたが、何進の部隊が解散すると袁紹の下に入る。官渡の戦いでは、泥酔したところを曹操軍に襲われ、耳、鼻、指をそがれ、袁紹に送り届けられる。袁紹にはこの失態の責任を取らされ、その場で切り殺された。「我が容貌はまさに天命のものといえよう。」 レアリティ UC コスト 2 属性 人 兵種 弓兵 能力 武力7 知力5 特技 募兵 計略 反逆の狼煙 自身の武力が大幅に上がる。発動時、戦場にいる自軍の部隊どれがひとつが撤退する。撤退する部隊がいない場合は効果が低い。 必要士気4 Illustration 金子一馬 入手方法 チュートリアルを全て閲覧する DS淳于瓊が天にも再録。DSの再録の際に修正が全く入らなかった為、 群雄にただ一人のコスト2武将となった。 スペックは7/5・弓・募兵と決して悪くはないのだが、 全体的な武力インフレや勢力の関係でコスト2で武力7はちょっと厳しい。 計略も排出停止カードや本人の兵種の関係で使いづらい。 だがしかし群雄では武力トップの弓兵なので(ちなみにアーケード版のVer3.5xでも未だ李傕&郭汜が群雄の武力トップ弓という事を鑑みても)、 蜀群混色の弓連環デッキでの弓兵としての起用の選択肢も有りといえば有り。 群雄DS-020 DS貂蝉 武将名 ちょうせん 稀代の美女 貂蝉 中国四大美女の一人。王允の養女として恩を受け、王允の計略の下、董卓と呂布を仲違いさせる一因を担う。董卓死後は呂布とともに行動をし、呂布が曹操に敗北したさいに呂布とともにとらわれた。「呂ちゃん。わたしと一緒になりたいなら、あいつをやっつけて!」 レアリティ UC コスト 1.5 属性 天 兵種 弓兵 能力 武力3 知力7 特技 魅力 計略 挑発 範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。 必要士気3 Illustration コタニ トモユキ 入手方法 チュートリアルを全て閲覧する DS版の再録。相変わらずスペックとしてはかなり厳しめ。 なにより弓兵で挑発というのが使い辛い。 2.1の桃色吐息だったらまだ使いようはあったのだろうが…。 群雄DS-021 DS馬岱 武将名 ばたい 馬一族最後の将 馬岱 馬騰の兄の子で馬超とは従兄弟。馬騰が曹操に呼び出されたときに、策と見破り、諌めたが聞き入られず、馬騰は殺されてしまった。劉備が蜀に侵攻した際に馬岱は張魯からの援軍として戦い、魏延に矢傷を負わしている。このことが後々の因縁につながっている。「馬一族は私が守り続ける」 レアリティ UC コスト 1.5 属性 地 兵種 騎兵 能力 武力5 知力5 特技 伏兵 計略 看破 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化する。 必要士気2 Illustration 石渡太輔 入手方法 チュートリアルを全て閲覧する DS版の再録。実用レベルのスペックを持つ馬看破。 加えて伏兵もあるので群雄単のバラデッキでは十分選択肢となりうる。 看破の範囲はAC版よりもかなり大きくなっている。 反計系計略は魏軍が持っているものだというイメージやDS馬岱の使用率の低さなども相まって、 結構意外なところで相手の計略を防ぐことができるかもしれない。 群雄DS-025 DS呂姫 武将名 りょき 呂姫 獅子猿による絵違いの呂姫呂布の娘。当時、同盟関係にあった呂布と袁術は、その絆を深めるべく、息子と娘を結婚させようとした。しかし、呂布の血を引く彼女が「はい、わかりました」と素直に従うわけがなく、拒絶して暴れたため、逆に戦争へと発展してしまったという。「可愛いだけじゃ、乱世は生きていけないよ!」 レアリティ SR コスト 1.5 属性 人 兵種 槍兵 能力 武力5 知力5 特技 勇猛 魅力 計略 天下無双・改 自身の武力が大幅に上がる。さらに兵力が回復し、移動速度が上がる。 必要士気5 Illustration 獅子猿 入手方法 群雄のカードをすべて集める 知力+1されたSR呂姫。たかが知力+1と侮ること無かれ。姜維とは違い、4と5の差は雲泥の差である。 伏兵を踏んでもなんとか戻ってこれるレベルで、妨害にも少し耐性がついた。 Ver3.02により回復重視から武力重視になったため天下無双・改の効果時間が長くなるのは大きい。 計略時間は大徳・手腕と同じ8C、知勇兼陣内では八卦・機略と同じ9Cとなる。 素の知力で8CというのはSR孫策の「小覇王の蛮勇」やR孫策の「雄飛の時」と同じ。 つまり超絶強化中最長の効果時間を誇ることとなった。 << 群雄-2
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体力増加 [#y3ed1222] 無双増加 [#z99500a5] 攻撃強化 [#s283b37e] 防御強化 [#cd0a6668] 速度上昇 [#f67e94fa] 馬術強化 [#c2ec666b] 運上昇 [#j3bc9d8d] 力型強化 [#z588ee6d] 技型強化 [#r594cc41] 速型強化 [#n7367985] 特殊強化 [#y0788968] 必殺強化 [#x785a2e1] 経験値増 [#r695736d] 待機回復 [#a0ae15b7] 消費軽減 [#ga866ddd] 連撃回復 [#odd381b6] 回復体力 [#eb083a17] 回復無双 [#f2378cf7] 武将の横に書いてある数字はその武将が特技を何番目に覚えるかを示しております。 各武将で特技を覚えると特技のランクが上がります。 体力増加 No 武将 条件 1 趙雲1 3武将撃破 2 張飛1 3武将撃破 3 関平1 3武将撃破 4 夏侯惇1 3武将撃破 5 典韋1 3武将撃破 6 太史慈1 3武将撃破 7 周泰1 3武将撃破 8 呂布1 3武将撃破 9 董卓1 3武将撃破 10 石川五右衛門1 60人撃破 11 許 #35098;2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 12 孟獲2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 13 森蘭丸2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 14 本多忠勝2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 15 関羽3 100人撃破かつ4武将撃破 16 徐晃3 100人撃破かつ4武将撃破 17 夏侯淵3 100人撃破かつ4武将撃破 18 武田信玄3 100人撃破かつ4武将撃破 19 石田三成3 100人撃破かつ4武将撃破 20 島津義弘3 100人撃破かつ4武将撃破 無双増加 No 武将 条件 1 #40848;統1 60人撃破 2 曹操1 60人撃破 3 甄姫1 60人撃破 4 貂蝉1 60人撃破 5 お市1 60人撃破 6 阿国1 60人撃破 7 服部半蔵1 60人撃破 8 直江兼続1 60人撃破 9 今川義元1 3武将撃破 10 黄忠2 70人撃破かつ3武将撃破 11 周瑜2 70人撃破かつ3武将撃破 12 張遼3 100人撃破かつ4武将撃破 13 織田信長4 160人撃破かつ6武将撃破 14 諸葛亮3 戦闘開始後10分以内に4武将撃破 15 孫尚香3 戦闘開始後10分以内に4武将撃破 16 徐晃2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 17 立花?千代2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 18 石田三成4 戦闘開始後6分以内に180人撃破 19 妲己4 戦闘開始後6分以内に180人撃破 20 左慈3 体力50%以上を維持し4武将撃破 攻撃強化 No 武将 条件 1 孫堅1 60人撃破 2 黄蓋1 60人撃破 3 姜維1 60人撃破 4 前田慶次1 60人撃破 5 関羽1 3武将撃破 6 馬超1 3武将撃破 7 祝融1 3武将撃破 8 #40848;徳1 3武将撃破 9 真田幸村1 3武将撃破 10 宮本武蔵1 3武将撃破 11 典韋2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 12 太史慈2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 13 呂布2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 14 左慈2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 15 島津義弘2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 16 関平4 戦闘開始6分以内に180人撃破 17 張飛3 体力50%以上を維持し110人撃破 18 夏侯惇4 180人撃破かつ6武将撃破 19 張遼4 180人撃破かつ6武将撃破 20 遠呂智4 160人撃破かつ6武将撃破 防御強化 No 武将 条件 1 劉備1 60人撃破 2 曹丕1 60人撃破 3 島左近1 60人撃破 4 孫策1 3武将撃破 5 妲己1 3武将撃破 6 武田信玄1 3武将撃破 7 稲姫1 3武将撃破 8 曹仁1 3武将撃破 9 袁紹2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 10 黄蓋2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 11 織田信長2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 12 真田幸村2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 13 孫権2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 14 趙雲3 戦闘開始後10分以内に110人撃破 15 上杉謙信3 戦闘開始後10分以内に110人撃破 16 徳川家康3 戦闘開始後10分以内に4武将撃破 17 月英4 戦闘開始後6分以内に180人撃破 18 星彩4 戦闘開始後6分以内に180人撃破 19 本多忠勝3 体力50%以上を維持し4武将撃破 20 明智光秀3 100人撃破かつ4武将撃破 速度上昇 No 武将 条件 1 凌統1 60人撃破 2 陸遜1 60人撃破 3 孫尚香1 60人撃破 4 大喬1 60人撃破 5 伊達政宗1 60人撃破 6 くのいち1 3武将撃破 7 張 #37059;1 3武将撃破 8 立花?千代1 3武将撃破 9 ねね1 3武将撃破 10 風魔小太郎1 3武将撃破 11 魏延2 70人撃破かつ3武将撃破 12 濃姫2 70人撃破かつ3武将撃破 13 甘寧3 100人撃破かつ4武将撃破 14 周泰2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 15 馬超2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 16 星彩2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 17 明智光秀2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 18 豊臣秀吉3 戦闘開始後10分以内に3武将撃破 19 服部半蔵3 体力50%以上を維持し4武将撃破 20 浅井長政3 体力50%を維持し4武将撃破 馬術強化 No 武将 条件 1 張遼1 50人撃破 2 明智光秀1 50人撃破 3 徳川家康1 50人撃破 4 島津義弘1 50人撃破 5 今川義元2 体力30%を維持して70人撃破 6 前田慶次2 体力30%を維持して70人撃破 7 関羽2 無双消費アクション未使用で体力30%を維持し70人撃破 8 劉備3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し3武将撃破 9 馬超3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に100人撃破 10 呂布3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に100人撃破 運上昇 No 武将 条件 1 許 #35098;1 60人撃破 2 張角1 60人撃破 3 豊臣秀吉1 60人撃破 4 小喬2 体力30%を維持し80人撃破 5 ねね2 体力30%を維持し70人撃破 6 孟獲3 体力50%を維持し4武将撃破 7 雑賀孫市3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に100人撃破 8 阿国3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に3武将撃破 9 凌統4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に5武将撃破 10 袁紹4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し5武将撃破 力型強化 No 武将 条件 1 夏侯淵1 60人撃破 3 孟獲1 60人撃破 2 孫権1 3武将撃破 4 本多忠勝1 3武将撃破 5 張飛2 70人撃破かつ3武将撃破 6 関平2 70人撃破かつ3武将撃破 7 #40848;徳2 70人撃破かつ3武将撃破 8 董卓2 70人撃破かつ3武将撃破 9 石川五右衛門2 70人撃破かつ3武将撃破 10 上杉謙信2 70人撃破かつ3武将撃破 11 前田慶次3 110人撃破かつ4武将撃破 12 許 #35098;3 体力50%を維持し4武将撃破 13 黄蓋3 体力50%を維持し4武将撃破 14 祝融2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 15 孫策2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 16 張遼2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 17 島津義弘4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に180人撃破 18 関羽4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に180人撃破 19 馬超4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に6武将撃破 20 呂布4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に6武将撃破 技型強化 No 武将 条件 1 月英1 60人撃破 2 袁紹1 60人撃破 3 劉備2 70人撃破かつ3武将撃破 4 陸遜2 70人撃破かつ3武将撃破 5 大喬2 70人撃破かつ3武将撃破 6 貂蝉2 70人撃破かつ3武将撃破 7 甄姫2 70人撃破かつ3武将撃破 8 雑賀孫市2 70人撃破かつ3武将撃破 9 豊臣秀吉2 70人撃破かつ3武将撃破 10 宮本武蔵2 70人撃破かつ3武将撃破 11 黄忠3 体力50%を維持し110人撃破 12 張角3 体力50%を維持し110人撃破 13 周瑜3 体力50%を維持し110人撃破 14 典韋3 体力50%を維持し4武将撃破 15 真田幸村3 体力50%を維持し4武将撃破 16 徐晃4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し180人撃破 17 趙雲4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に180人撃破 18 曹丕4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に180人撃破 19 服部半蔵4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に180人撃破 20 お市3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に100人撃破 速型強化 No 武将 条件 1 魏延1 3武将撃破 2 星彩1 3武将撃破 3 司馬懿1 60人撃破 4 小喬1 60人撃破 5 濃姫1 60人撃破 6 凌統2 70人撃破かつ3武将撃破 7 阿国2 70人撃破かつ3武将撃破 8 張 #37059;2 70人撃破かつ3武将撃破 9 姜維2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 10 #40848;統2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 11 甘寧2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 12 孫尚香4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に180人撃破 13 明智光秀4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に180人撃破 14 石田三成2 体力30%を維持し3武将撃破 15 ねね3 体力50%を維持し4武将撃破 16 曹操3 体力50%を維持し4武将撃破 17 周泰3 体力50%を維持し4武将撃破 18 夏侯惇3 体力50%を維持し110人撃破 19 伊達政宗3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 20 左慈4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し6武将撃破 特殊強化 No 武将 条件 1 呂蒙1 3武将撃破 2 遠呂智1 60人撃破 3 織田信長1 60人撃破 4 森蘭丸1 60人撃破 5 諸葛亮2 体力30%を維持し80人撃破 6 曹仁2 体力30%を維持し80人撃破 7 くのいち2 体力30%を維持し80人撃破 8 稲姫2 体力30%を維持し80人撃破 9 徳川家康2 体力30%を維持し80人撃破 10 直江兼続2 体力30%を維持し80人撃破 11 風魔小太郎2 体力30%を維持し80人撃破 12 曹丕3 体力50%を維持し110人撃破 13 太史慈3 体力50%を維持し110人撃破 14 孫堅3 体力50%を維持し4武将撃破 15 妲己3 体力50%を維持し110人撃破 16 今川義元3 体力50%を維持し4武将撃破 17 島左近3 体力50%を維持し110人撃破 18 立花?千代3 体力50%を維持し110人撃破 19 武田信玄4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し180人撃破 20 浅井長政4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に6武将撃破 必殺強化 No 武将 条件 1 諸葛亮1 60人撃破 2 甘寧1 3武将撃破 3 上杉謙信1 3武将撃破 4 浅井長政1 3武将撃破 5 月英2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 6 夏侯淵2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 7 司馬懿2 体力30%を維持し80人撃破 8 呂蒙2 体力30%を維持し3武将撃破 9 姜維3 体力50%を維持し110人撃破 10 #40848;統3 体力50%を維持し110人撃破 11 陸遜3 体力50%を維持し110人撃破 12 孫策3 体力50%を維持し110人撃破 13 祝融3 体力50%を維持し110人撃破 14 石川五右衛門3 体力50%を維持し110人撃破 15 #40848;徳4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に5武将撃破 16 周瑜4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に5武将撃破 17 孫権4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に5武将撃破 18 張角4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に5武将撃破 19 森蘭丸4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に5武将撃破 20 徳川家康4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に5武将撃破 経験値増 No 武将 条件 1 左慈1 60人撃破 2 孫堅2 70人撃破かつ3武将撃破 3 曹丕2 体力30%を維持し3武将撃破 4 曹操2 体力30%を維持し3武将撃破 5 遠呂智2 体力30%を維持し3武将撃破 6 武田信玄2 体力30%を維持し3武将撃破 7 #40848;徳3 体力50%を維持し110人撃破 8 袁紹3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に3武将撃破 9 孫権3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 10 呂蒙3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し3武将撃破 11 関平3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し3武将撃破 12 織田信長3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し3武将撃破 13 典韋4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し6武将撃破 14 太史慈4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し6武将撃破 15 黄蓋4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し6武将撃破 16 孫策4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し6武将撃破 17 孟獲4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し6武将撃破 18 上杉謙信4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し6武将撃破 19 豊臣秀吉4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し6武将撃破 20 本多忠勝4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し6武将撃破 待機回復 No 武将 条件 1 雑賀孫市1 60人撃破 2 お市2 70人撃破かつ3武将撃破 3 服部半蔵2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 4 曹仁3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に100人撃破 5 大喬3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に100人撃破 6 董卓3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に100人撃破 7 稲姫3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に100人撃破 8 姜維4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に180人撃破 9 周泰4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に180人撃破 10 ねね4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に180人撃破 消費軽減 No 武将 条件 1 石田三成1 60人撃破 2 浅井長政2 体力30%を維持し80人撃破 3 島左近2 体力30%を維持し3武将撃破 4 月英3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し3武将撃破 5 司馬懿3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し3武将撃破 6 直江兼続3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し3武将撃破 7 諸葛亮4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に6武将撃破 8 #40848;統4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に6武将撃破 9 陸遜4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に6武将撃破 10 祝融4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に6武将撃破 連撃回復 No 武将 条件 1 周瑜1 60人撃破 2 夏侯惇2 体力30%を維持し3武将撃破 3 妲己2 体力30%を維持し3武将撃破 4 孫尚香2 体力60%を維持し3武将撃破 5 凌統3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に100人撃破 6 張 #37059;3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に3武将撃破 7 風魔小太郎3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に3武将撃破 8 宮本武蔵3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に3武将撃破 9 甘寧4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に6武将撃破 10 真田幸村4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に6武将撃破 回復体力 No 武将 条件 1 黄忠1 3武将撃破 2 伊達政宗2 70人撃破かつ3武将撃破 3 張角2 体力65%を維持し3武将撃破 4 甄姫3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 5 濃姫3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 6 貂蝉3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 7 くのいち3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 8 夏侯淵4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し180人撃破 9 石川五右衛門4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し180人撃破 10 阿国4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し180人撃破 回復無双 No 武将 条件 1 徐晃1 3武将撃破 2 趙雲2 体力30%を維持し3武将撃破 3 遠呂智3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に3武将撃破 4 星彩3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 5 小喬3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 6 魏延3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 7 蘭丸3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 8 張飛4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し180人撃破 9 許 #35098;4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し180人撃破 10 立花?千代4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し180人撃破
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雑談ログ5に格納しました。 (2012-05-01 12 34 26) まて、まて あわてるな 孔明の罠だ。 (2012-05-01 13 30 28) 最後に俺の書き込み消すとは…。掲示板荒らしとか言ってるカスが整理したのかな (2012-05-01 13 40 38) てか無課金極めるとか言ってるけど瞬天持ってる時点でアウトだよね (2012-05-01 15 20 03) 俺も無課金だけど、仙癒総持ってるよ。コイン売れば買えるけど、瞬天は分からん (2012-05-01 15 34 58) 仙癒総は高くて買えないな (2012-05-01 15 41 37) コインって? (2012-05-01 16 24 31) ↑、金貨の事。↑3瞬天は課金しないと貰えない (2012-05-01 16 57 14) 金貨って何?無課金でも課金技手に入れれるの? (2012-05-01 17 17 49) 龍神金貨のこと。昔のイベのアイテムで余ったものを闇商人と交換で金に換えれた (2012-05-01 17 23 12) 招待でも金に出来たよ。ガチャったら一瞬で消えたけど (2012-05-01 17 40 20) 招待でも金?今紹介PT26あるんだけど課金技手に入れれないよね? (2012-05-01 18 02 28) 無課金自慢してもかっこよくないから。気をつけて (2012-05-01 18 31 47) 自慢はしてない。無課金で楽しみたいだけ。 (2012-05-01 19 02 49) 金をかけずに楽しむっていいよね。 (2012-05-01 19 07 20) ↑楽しむのは良いんだけど…愚痴がはじまると変な雰囲気になってしまう。 (2012-05-01 19 09 49) 無課金だけど〇〇に勝ったとか良く見るけどwwwそして無課金だから瞬天が無いから勝てないとか意味がわからない愚痴言う人いるよね (2012-05-01 19 24 22) コメントで課金特技やめてとか自己中なやつもいるしなww (2012-05-01 19 36 14) 俺なんか課金するとなんか負けた感が否めないから携帯ゲームにはお金をかけないぜ フ (2012-05-01 19 39 15) ↑2誰それ? (2012-05-01 19 58 34) 兄弟なんだろ? (2012-05-01 20 24 23) ↑兄弟でしょうか? (2012-05-01 20 26 46) 金に余裕無いのに暇自慢 (2012-05-01 20 41 09) 久びさに登場? お前らいい加減に気付けや? パソコンで自由自在なんでもあやつれるぞ? あんまり悪口書いたらステはそのままで弱くされるよん? (2012-05-01 21 04 47) ↑バカス (2012-05-01 21 06 09) 倖田來未とmisonoって絶対misonoだよな。 (2012-05-01 21 06 52) ↑6俺は青龍には行ってないから、白虎で戦った人かな?あの人とは兄弟じゃないですよー´ω` (2012-05-01 22 23 11) ↑9なぜ?でもあそこならそんな人が居ても不思議ではない (2012-05-01 22 40 46) ↑確かに張角使われてムリゲーは嫌いですとか (2012-05-01 22 47 41) ↑6絵文字はわざとなのか?本人かどうかも分からんけど…パスを簡単なのにしてたとかじゃなくて? (2012-05-01 22 54 19) 相変わらず大人気。でも羨ましくない。 (2012-05-01 23 28 15) ↑人気だけど…どうなんだろ。健全なのかな (2012-05-01 23 43 01) 張角使われて文句言ったの? (2012-05-02 00 20 53) ↑2↑6話の流れ知らないって可哀想だね。きっと負けてばかりで悔しいんだね。チャモラに勝てるPTでも考えて、勝てばいいじゃん。あのPT相手でもやり方次第で勝てないことないでしょ。頭使いなよ。 (2012-05-02 00 52 38) 総戯は9割方がいるよな。あの人はボス? (2012-05-02 01 03 08) ↑2 本人?関係者? (2012-05-02 01 26 29) だよ! (2012-05-02 06 21 01) ↑4うわぁキモすぎて引いた 更に自演もあってますます引きますた たまたま相性が良かった時は勝ってますよ (2012-05-02 08 13 10) 初書き込み。こんな所で愚痴ってないで本人に直で言ったら?惨めじゃないの?見てて痛々しいよ。 (2012-05-02 08 49 50) 自演乙 (2012-05-02 09 53 57) ↑2 ミジメとは感じない。直接伝えるとこちらも再反論とかいろいろ面倒なんで直接は言わない。でも叩くのは叩きたいからこの場をお借りして言う。 (2012-05-02 09 56 04) ↑いい加減さぁ。叩かれてる本人の心中を察してやれよ・・裏で叩かれると本人が惨めで痛いんだってさー (2012-05-02 10 29 12) 初書き込みアピール(笑) (2012-05-02 10 35 17) ↑3 そんなに゙嫌ならレグやめたら? ここで叩いたら利用してる人に迷惑だ (2012-05-02 12 24 32) 直接言った方がもっと迷惑だよ (2012-05-02 12 46 59) 最近ここの管理人機能してないな (2012-05-02 13 22 05) ↑このくらい自由に書かせてくれた方が嬉しいよ (2012-05-02 13 43 06) ↑3 ユーザー名知られるのが怖いだけだろ(笑) (2012-05-02 13 43 45) ↑5叩きたいからレグをやめたくはない。あと、「ここで叩くと利用している人に迷惑」の意味がわからない。迷惑するのは叩かれてる人だけだと思うから。 (2012-05-02 13 50 11) ここを見ている人にだって不快に思うって考えないからでしょ。自己中なんだね君は。 (2012-05-02 14 01 25) 匿名を良いことに好き勝手に書いているだけにしか見えないのですが… 何れにしても、もう少し社会で揉まれなさい。 (2012-05-02 14 18 31) ここに書いたって一方通行で討論にすりゃならん。人対人なんたから反論なり反応があるのは自然やろ。それから逃げたって解決にもならんがな。 (2012-05-02 14 25 02) ↑3 不快に思う紳士淑女ばかりではないと思います。自己中心な意見なのは認めます。 ↑2 社会に揉まれていればこそ、匿名で他人を叩くんです。社会人は実名出して他人を責めたりしません。 ↑1討論は最初からしたくないんです。ただ叩きたいんです。 (2012-05-02 14 29 12) この流れにわろたwwレグwiki雑談板はこうでなきゃな (2012-05-02 14 30 35) ↑3晒されてる奴もここに来てるんだからここでも討論できるだろ、しかも本音で むしろ逃げてるのは晒されてる方 (2012-05-02 14 36 25) ↑え?晒されてる方が名前ばれてるのに、晒して討論するわけないじゃん?それで逃げるて何言ってんの?それなら晒す方も名前出したら?てなるじゃん (2012-05-02 14 44 13) ↑別に実名対匿名で討論しても構わんだろ そっちの方が本音言ってもらえるし 本当にやましいことしてないなら匿名の意見なんぞ一蹴できるだろ (2012-05-02 14 49 42) どうでもいいけど俺は呉で1人だけ入賞してる人に頑張ってもらいたいなo(^-^)o (2012-05-02 15 23 33) ↑6 かなり斬新でオモロイ考え方やねWW 全ての回答が「す〜ばらしい〜」の一言であります!! そもそもユーザーの少ないゲーム何だから仲間割れしてもしゃーないよね… (2012-05-02 15 26 28) ↑4実名対匿名で討論してもいいとは思いますよ。それが出来れば。↑6後半で言ってるように、晒されてる方が逃げてと言ってるのは、それが難しいから。↑5で言ったのは、晒されてる人が一方的に悪い呼ばわりされてるのを指摘しただけです。 と私は晒しに反対派でした。晒されてる人に問題があるのは認めてますがね。 (2012-05-02 16 16 40) クリリンのことか? (2012-05-02 16 55 20) バナナマンの広告がうざい (2012-05-02 17 43 53) カカカカカカカロットォ (2012-05-02 17 44 35) もはや雑談じゃないww雑談の意味履き違えてるよなwwwどっちかって言うと雑言? (2012-05-02 18 33 16) ヤムチャ〜〜〜〜 (2012-05-02 19 09 40) 横山めぐみきゃわたんだよな。 (2012-05-02 19 17 55) ↑2それくらいいいんじゃない。同盟内で会話しているんだし、好き嫌いは誰にでもあるし。 (2012-05-02 19 33 59) ↑ありがとうです(⌒ー⌒) (2012-05-02 19 43 44) むしろ悪口言わない聖人を教えてくれwww (2012-05-02 19 48 41) ↑2 俺wwww (2012-05-02 20 04 39) ↑2 アクマイト光線が効かないなら認めてやろう! (2012-05-02 20 12 59) どう考えても横山批判も庇ってるふりも同一人物w (2012-05-02 21 00 19) 装備ってレア度によってレベルの上限違ったりする? (2012-05-02 21 19 48) ↑そもそも上限行ったやついるのか? (2012-05-02 21 30 44) 今回で桃買いまくりの方なら上限行ってる可能性有るね (2012-05-02 21 44 02) とりあえずlevel4まで上げたけど、next98だから…level5で終わり臭い…気がする (2012-05-02 22 11 08) もしも武将と同じ50が最高だったら運〇は酷い。 (2012-05-02 22 17 36) ↑それはない (2012-05-02 22 18 50) ↑いい人ですね。僕も課金は辞めようか考えてみます (2012-05-02 23 53 39) しんせいがあらわれた (2012-05-02 23 56 38) どうせならBBSでやればいいのに (2012-05-03 00 22 49) ↑そうなんだよな…ガラケーはbbs見られない(見にくい)とかの不都合があったりすんの? (2012-05-03 00 30 18) いつから課金が悪みたいになったの?オンラインゲームって課金するのがデフォでしょうよ。て言うか課金したいからしてるんであって他人から兎や角言われる筋合い無いから!課金したくなきゃしなきゃ良いし、各々の楽しみ方すれば良いんじゃないの? (2012-05-03 00 32 37) 課金は自己責任、後悔するしないかは自分次第 それに本人なら携帯の管理の問題でしょ… (2012-05-03 00 40 21) レグの運営会社の社長は詐欺して逮捕されてたよね。 元々は競馬情報会社で問題あったらしくてその件でも訴えられてるし。 課金して楽しんでる自分が言うのもオカシイかもしれないけどブラック企業だよね。 もし知らない人いたら知っておいたいいかも。 (2012-05-03 00 43 02) ↑最後に「ほうが」が抜けてる。スミマセン。 (2012-05-03 00 44 16) じゃあ運営に善行を期待しても無駄ですね (2012-05-03 00 47 54) 期待はできないかもしれませんね(笑) 一応、昨年末に社長交代してますが、企業体質はそう簡単に変わらないと思います。 (2012-05-03 00 50 03) 運営にこれ以上求めてないのは同意だけど、競馬情報詐欺の話なんて聞いたことないぞ。ソースは? (2012-05-03 04 25 30) どう考えても同名の別会社だろ… (2012-05-03 05 42 50) 性人の登場wあぁ仕事してないと暇だな・・ byチング (2012-05-03 08 32 24) 元々運ゲーwクリとかも運やし、衆徳とかも運だからね。 (2010-11-30 22 18 16) あと遭う相手とかも相性だからやっぱそこも運要素ありで戦争も運。もうすでに運だらけだよw (2010-11-30 22 19 17) ↑闘技で遭う相手ね (2010-11-30 22 20 32) 少なくともrank4解放前までは運ゲーじゃなかったのにな… (2010-11-30 22 54 07) ×3↑運だらけ納得wwww (2010-11-30 22 57 32) 相手が瞬天持ってるか持ってないか運ゲー 瞬天いらね(・ω・`) (2010-12-01 07 36 40) 運はまだ公平でいいけど、それより各国の武将(特に魏のランク5)の強さ格差がひどい。。 (2010-12-01 19 30 19) 総戯だと魏は圧倒的に不利だろう。最近やる気なくなってきた (2010-12-01 20 56 55) 蜀のランク5がものすごく強いからね。魏は関羽か張飛来たらまず勝てない。 (2010-12-02 13 53 51) ↑そんなことはない^^; (2010-12-02 19 41 51) 正直チョウヒは余裕w (2010-12-02 19 42 18) ↑2たしかに;魏のランク4は結構つよいけどね~ランク5はだめだ・・・ (2010-12-02 19 44 07) 問題は穆の回復だと思う… (2010-12-02 19 45 12) 皇后は固有と回復しか出来ないorz 知弓あるけど威力はしれてるから火力はお供任せ……… (2010-12-02 20 53 42) 武防↑固有なんてステキだと思うが、あまり見ないのはやはり軍師戦が安定しないっとことなのか…誰かで知補強できたらなかなか強そう。 (2012-04-24 00 09 26) ほらなwwみんな携帯に魂をとらわれすぎなんだよwww (2012-05-07 03 28 23) 魂の牢獄 (2012-05-07 10 14 56) スピリットプリズン (2012-05-08 21 20 06) ↑張角にしろ左慈にしろ捕獲が面倒だったのを使うの別に良いんじゃねそれより姫張遼のが萎えるわ (2012-05-09 01 58 33) ↑その通り (2012-05-09 02 52 51) ↑ワロタww (2012-05-09 07 04 27) 張角にしろ左慈にしろ運営が帰順ばらまきすぎたせいで簡単になったでしょ (2012-05-09 07 08 34) ↑そんなアイテム無いから (2012-05-09 08 04 47) ばらまいてはないけど、似たようなアイテムの帰伏ってのがあるね (2012-05-09 08 32 43) 弱者の僻み (2012-05-09 10 00 24) ↑何でだ?また空気読めない策ダッキでも使ってるのか?まああそこはそれしか勝てるパテないからなwww (2012-05-09 14 32 05) 策策策策だから呉は上手い人いないね。他が弱いとか言い訳にならねー (2012-05-09 18 50 36) みんな勝敗にこだわり過ぎるんだよね。だから飛やら策やら充満する (2012-05-09 19 18 49) 新月だろwww (2012-05-09 19 28 53) 策使うのは批判するくせに張飛関羽使うのは何も言わないんだな。さすが蜀民。呉はランク1行動早が早下げとか策使うしかないだろ (2012-05-09 21 09 29) ↑俺は魏民が策批判してると思ってる (2012-05-09 21 24 40) どこかの国かとかは知らないけど策使って勝ってから言えば良いのに、中途半端なLVの策の弱さは皆知ってるはず、それに当たり前に万能じゃない (2012-05-09 21 29 24) 使って文句の出ないrank5は張遼、夏侯惇、董卓くらいだな (2012-05-09 22 23 21) サイエンに文句ねえだろ (2012-05-09 22 25 44) 張遼と惇強いよ、君がつかいきれないだけかな (2012-05-09 22 29 23) だれだれ (2012-05-09 23 25 06) イベント無理~ (2012-05-10 01 53 26) ここの書き込みを受け当たり前の様に消すより公式の掲示板を我が物顔に書いてあるくだらない書き込みを消して下さい (2012-05-10 03 14 31)
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-け- 【刑道栄】 劉度配下の将。趙雲に討たれる。 横山三国志では、捕らえられた途端に劉備が「斬れっ!」と言う。 無双では3にのみ登場する。 【げぇっ!】 横山三国志にて曹操をはじめとした名だたる人物が、策にはまった時など主にピンチの時に出てくる言葉 【戟兵】 何か消えた 【月英】 獣たちを虎戦車で焼こうとする動物愛護団体に怒られそうな才女。 諸葛工房で日々、虎戦車をいじっている。(嘘) かの有名な諸葛孔明の妻。 物凄く頭が良い。 物凄く顔が悪い。 人間、凄いプラスな面がある人は必ず大きなマイナス面がある。(誰? 無双乱舞の最後はジャンプよりも重力が小さい。 4になって女らしさがアップしたきがする。 ひたすら孔明ラブな女性 「やはり孔明様の~」「孔明様の読み通り~」等大した事でも無いところを褒めちぎる 五丈原の戦いに出かけていて蜀主力がいない白帝城など自分でも攻め込む自信がある 不細工で有名な諸葛亮の妻だが、外国の人だったので実は美女だったという説もある真相が謎の人。 三国のエジソン やたらと禍々しいものを造る。 公式設定集4の武器紹介のコメントの「非力な~」の一文に疑問を感じる。 夫の諸葛亮よりも強いと思う。 【月英の真・無双乱舞で終わった後に敵がボタボタ落ちてくる】 月英!頬に赤い液体がついてる!何あれ!? 【月英の乱舞】 回転しつづけ最後はそのまま浮上するというスゴイ夫人 【幻影兵】 黄巾最大のセコ妖術。 ピンク色をした、撃破不能の敵キャラクター。 よく張角が召喚?してくる。 難易度「修羅」でかこまれたら死亡確定。 【厳顔】 蜀の老将。 3猛将伝では月英を狙っていた一人。 モブ武将のため、若いはずの張苞と顔が同じ。 【建業の戦い】 孫堅の分身の術が見れるステージ。 【建業の戦い(4猛将伝)】 あちらが立てばこちらが立たず(笑)。 行軍指揮は覚えておくが吉。 【乾坤圏】 孫尚香の第三武器だが、本来は『封神演義』のナタの宝貝の一つ 封神演義だと『金の輪』だが、無双では刃付きの圏 【献帝争奪戦】 敵の総大将は3人いるが、袁紹は出てこないときがある 呂布の肩書きが鬼神 夏候惇でプレイすると滅茶苦茶褒めちぎられる 【厳白虎】 安直な理由で鎧の色が白になったとしか思えない人。 「さあ、全力で来るがいい!」の後に「お前も孫家の一員だぜ!」ときて一瞬びっくりした。
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※※追記して下さる方を募集しています>< ご自由に編集お願いします!!※※ UC このページにはUCカードの一覧があります。 UC=アンコモン。銅枠。現時点で三番目(下から二番目)にレアリティが高い。 カード一覧 チェック No. 武将 レア コスト 統率 武力 知力 兵力 兵科 戦法/采配 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 冷静 軍師 鬼謀 銅くじ 銀くじ 出現条件 済 ?? 趙雲 UC 7 96 96 77 10000 騎兵 攻撃強化/2 ○ ○ 初期所有 未 ?? 張飛 UC 6 94 98 30 9000 槍兵 攻撃強化/2 ○ ○ 済 ?? 太史慈 UC 6 90 93 69 11500 弓兵 弓攻撃強化/4 ○ ○ 初期所有 未 ?? 夏侯淵 UC 6 90 91 68 9000 弓兵 射程強化/2 ○ ○ 未 ?? 張角 UC 6 87 25 86 12000 弓兵 武力低下/2 ○ ○ 未 ?? 董卓 UC 6 85 87 73 11000 騎兵 馬攻撃強化/4 ○ 未 ?? 程普 UC 6 84 79 79 11000 弓兵 弓攻撃強化/4 ○ ○ 未 ?? 袁紹 UC 6 81 69 70 14000 槍兵 攻城強化/2 未 ?? 黄蓋 UC 6 80 83 70 12000 弓兵 弓防御強化/4 ○ ○ 未 ?? 公孫越 UC 6 74 72 47 15500 騎兵 馬攻撃強化/4 未 ?? 曹昂 UC 6 74 67 69 16000 騎兵 挑発/3 未 ?? 王凌 UC 6 74 64 71 16000 槍兵 速攻/2 未 ?? 張既 UC 6 74 35 76 17000 騎兵 全軍索敵/3 未 ?? 公孫範 UC 6 73 69 66 15500 弓兵 全攻撃強化/6 ○ 未 ?? 梁習 UC 6 73 40 74 17000 騎兵 馬攻撃強化/4 済 ?? 典韋 UC 6 72 95 35 16500 槍兵 防御強化/2 ○ 初期所有 未 ?? 公孫康 UC 6 72 66 65 16500 騎兵 全軍索敵/3 未 ?? 朱霊 UC 6 71 73 67 16000 騎兵 全防御強化/6 未 ?? 胡車児 UC 6 70 82 41 16000 槍兵 総奮迅/5 ○ 未 ?? 丁原 UC 6 70 76 35 17000 騎兵 全攻撃強化/6 済 ?? 劉辟 UC 6 70 72 47 16000 槍兵 全攻撃強化/6 ○ 初期所有 未 ?? 張済 UC 6 70 66 55 17000 騎兵 全軍索敵/3 ○ 未 ?? 李豊 UC 6 69 74 50 18000 騎兵 馬防御強化/4 未 ?? 李傕 UC 6 69 72 24 18000 槍兵 槍攻撃強化/4 未 ?? 郭汜 UC 6 64 76 13 20000 弓兵 弓攻撃強化/4 未 ?? 陳到 UC 5 76 71 67 11000 騎兵 全攻撃強化/6 ○ 未 ?? 張曼成 UC 5 75 81 45 12500 騎兵 武力上昇/2 未 ?? 成宜 UC 5 74 72 41 13000 騎兵 索敵/2 未 ?? 黄祖 UC 5 74 66 55 12500 弓兵 弓攻撃強化/4 ○ 未 ?? 李通 UC 5 73 81 62 13000 騎兵 攻撃強化/2 未 ?? 廖化 UC 5 73 76 69 13500 騎兵 攻撃強化/2 未 ?? 単経 UC 5 71 68 43 14500 騎兵 速攻/2 未 ?? 武安国 UC 5 70 83 34 13500 槍兵 総奮迅/5 未 ?? 管亥 UC 5 70 82 10 14500 騎兵 攻撃強化/2 未 ?? 祖茂 UC 5 70 71 66 13500 騎兵 挑発/3 未 ?? 程遠志 UC 5 69 74 17 14500 騎兵 挑発/3 未 ?? 田楷 UC 5 68 65 58 15000 騎兵 防御強化/2 未 ?? 厳白虎 UC 5 67 70 23 15500 槍兵 攻城強化/2 未 ?? 朱治 UC 4 71 56 72 12000 騎兵 破壊力弱化/4 未 ?? 鍾繇 UC 4 70 24 77 12500 弓兵 防御弱化/5 未 ?? 楊奉 UC 4 66 65 31 13500 槍兵 攻撃強化/2 未 ?? 周昕 UC 4 65 62 73 13000 弓兵 弓防御強化/4 未 ?? 劉虞 UC 4 55 33 70 17000 騎兵 防御弱化/5 未 ?? 王脩 UC 4 54 27 77 17500 弓兵 射程強化/2 ○ 未 ?? 婁圭 UC 4 52 13 87 19000 弓兵 知力上昇/2 未 ?? 陶謙 UC 4 51 27 64 18500 弓兵 全軍遠射/4 未 ?? 厳政 UC 4 50 55 39 18500 槍兵 索敵/2 ○ 未 ?? 潘鳳 UC 3 56 77 4 13500 騎兵 武力上昇/2 未 ?? 楽就 UC 3 53 66 61 14000 槍兵 防御強化/2 未 ?? 劉焉 UC 3 53 38 80 14500 弓兵 知力低下/2 未 ?? 何進 UC 3 39 40 6 19500 槍兵 全軍索敵/3 未 ?? 王朗 UC 2 47 35 79 12000 槍兵 知力上昇/2 未 ?? 卞氏 UC 2 36 24 75 14500 騎兵 挑発/3 未 ?? 糜竺 UC 2 33 29 78 16000 弓兵 射程強化/2 未 ?? 陳羣 UC 2 32 14 75 15500 弓兵 破壊力弱化/4 ○ 未 ?? 孔融 UC 2 30 5 73 17000 弓兵 鎮静/1 済 ?? 簡雍 UC 2 20 32 75 19000 槍兵 破壊力弱化/4 初期所有 未 ?? 董昭 UC 2 19 25 80 21000 槍兵 防御弱化/5 未 ?? 華歆 UC 2 18 33 82 21000 槍兵 攻撃弱化/5 未 ?? 陳珪 UC 1 15 4 82 14500 槍兵 射程弱化/2 未 ?? 韓馥 UC 1 13 3 27 15500 槍兵 槍防御強化/4 未 ?? 陳琳 UC 1 10 9 75 16000 弓兵 武力上昇/2 未 ?? 王粲 UC 1 6 3 79 17000 弓兵 弓防御強化/4 ○ 未 ?? 許靖 UC 1 3 5 68 20000 槍兵 知力上昇/2