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https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/64.html
説明 スキルレベル モンスターを攻撃した際、その部位に攻撃がかなり有効であれば、会心率が上がる。 Lv1 有効部位への攻撃時、会心率+10%傷がついていれば更に+5% Lv2 有効部位への攻撃時、会心率+15%傷がついていれば更に+15% Lv3 有効部位への攻撃時、会心率+30%傷がついていれば更に+20% ※無印→IBで下記の調整 Lv1 会心率+15% →会心率+10%傷がついていれば更に+5% Lv2 会心率+30% →会心率+15%傷がついていれば更に+15% Lv3 会心率+50% →会心率+30%傷がついていれば更に+20% 効果詳細・解説 アイスボーンでも扱いはそこまで変わってないが 効果が大きく変わったスキル 無印の詳細は弱点特効(MHW無印)で別ページ解説 有効部位の定義は肉質45以上 弱点を狙って撃てる弓使いとは相性がいい ただ弓とクラッチクローの相性は別で 弓で傷つけを維持するのは手間が掛かる Lv3で会心30%のスキルと割り切る判断も必要 クラッチクローで傷をつけた場合 傷付けた上で肉質44以下の場合は0% 傷付けた上で肉質45以上の場合は30%+20% (※弱特Lv3の場合)となる 傷つけの計算が( 100 - 元の肉質 ) ×0.25の加算なら… 20 +( 100 - 20 ) ×0.25 = 40 25 +( 100 - 25 ) ×0.25 = 43.75 26 +( 100 - 26 ) ×0.25 = 44.5 27 +( 100 - 27 ) ×0.25 = 45.25 28 +( 100 - 28 ) ×0.25 = 46 机上計算なので参考までに 肉質は大体5刻みなので肉質30が傷付けば弱特発動か。 歴戦のハンターならばだが 肉質45を超える部位は殆ど把握しているだろう だが今回は肉質30ラインも覚えておいていい 特にマルチだと頭ばっか狙えんだろう 会心率の確保は火力構成に於いては重要 属性火力なら(真)属性会心が強力であり 物理火力なら雪だるま式に乗算する内の一つ だが、スキル発動は珠の依存度が今作高め 痛撃・◯◯珠を使いたくてもレア度が高め さぁ珠ガチャを回して行こう! 歴史 MHWより前 元祖選民wiki「弱点特効」を参照 常時会心+50%みたいなもので超強い MHW無印(下位~上位) 弱点特効(MHW無印)参照 常時会心+50%みたいなもので超強い そしてレウス胴に呪われた弓使いは多い MHW IB(マスター) 弱体化…といっても強力は強力 属性会心が手軽になり上位スキルも登場して 会心率確保の需要が増したまである 防具 護石 痛撃の護石Ⅱ(護石Lv2まで) 痛撃の護石Ⅲ(護石Lv3まで)IB 装飾品 痛撃珠【2】(レア度6) 痛撃・〇〇珠【4】IB 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/75.html
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 痛撃 +10 弱点特効 肉質(推定)45以上の部位に命中した場合、会心率(推定)+50% 装飾品 名称 効果 スロット 痛撃珠【1】 痛撃+1 ・ 体力-1 ○-- 痛撃珠【3】 痛撃+4 ・ 体力-2 ○○○ 解説 元々の会心率に上乗せされる(例:50%+弱点特効→100%) 属性ダメージには影響しない。 見切り+3の半分のSPで更に高い会心率を得られる。 ただし、肉質が一定以上でないと発動しないため、弱点部位への命中率=プレイヤースキルによって効果の度合いが大きく左右される。 散弾が弱点に集弾する場合は比較的高い確率で効果が現れることが期待できるが、それも含めて相手の特性をよく見極める必要があるスキル。 ヘビィさんすら見逃しがちだが、弱点「特攻」ではなく弱点「特効」である。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/173.html
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 痛撃 +10 弱点特効 肉質45以上の部位に命中した場合、対象部位の肉質が+5 装飾品 名称 効果 スロット 痛撃珠【1】 痛撃+1 ・ 体力-1 ○-- 痛撃珠【3】 痛撃+4 ・ 体力-2 ○○○ 解説 会心率+だったP3とは効果が変わった弱点特効。 検証班お疲れ様です。 相変わらず属性ダメージには影響しない模様。 たった10Pで他の攻撃スキルより高い効果が見込めるが、 肉質が一定以上でないと発動しないため、弱点部位への命中率=プレイヤースキルによって効果の度合いが大きく左右される。 ただし、計算によれば半分でも当たっているなら見切り2相当くらいは見込めるらしい。 散弾が弱点に集弾する場合は比較的高い確率で効果が現れることが期待できるが、それも含めて相手の特性をよく見極める必要があるスキル。 一応検証されてた際に計算されてた参考値を載せておくとこんな感じ。 確定ではないにしろ、肉質45以上を攻撃時に、仮に計算上肉質+5だとすると有用性はどの程度なのか概算してみた とりあえず需要あるかわからんが肉質120まで計算、100までは10刻み、以下5刻みで45まで 120:1.0416 110:1.0454 100:1.05 95 :1.0526 90 :1.0555 85 :1.0588 80 :1.0625 75 :1.0666 70 :1.0714 65 :1.0769 60 :1.0833 55 :1.0909 50 :1.1 45 :1.1111 ヘビィさんすら見逃しがちだが、弱点「特攻」ではなく弱点「特効」である。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/seffex/pages/111.html
クリスタルドライブ100回試行 / 使用間隔リセット検証 / 攻撃系統検証 / 回復系統検証 / 弱点特効検証 検証部屋 - 弱点特効検証 武器のサポート効果や、付加ブースターの「弱点特効」を、属性を変化させつつ調査。 検証環境 ジョブなどELv.213の、すっぴん。魔石はユウナ。 装備1.メイスオブゼウス(魔法攻撃170,サポート効果は弱点特効+10)2.フェアリーテイル、魔法攻撃+13強化済(魔法攻撃170,サポート効果は最大HP+1100)他は装備していない。 シナリオそして冒険は『物語』へ(★10を進行中) 使用アビリティ白魔法の「ウォタガ」、黒魔法の「ファイガ」「ブリザガ」 付加ブースター弱点特効:クリティカルスターで付加可能。弱点をついた時にダメージが大きくなる。火属性:火炎の加護で付加可能。攻撃に火属性をを持たせると共に、火属性の追加ダメージを発生させる。 計測対象フリークエスト(★10)状態の、ティンズ海岸に居る「トード」。 検証手順 クエストを受けず、仲間モンスターを引き連れず、飛空艇でティンズ海岸へ行く。 「使用アビリティ」で挙げた魔法でトードを攻撃していく。計測回数は5~10回ずつ(詳しくは結果を参照)。 記録はPCのExcelを使用。攻撃する度に値を記録していく。 ※レゾナンスの値は50前後。100を越える事は無く、クリスタルドライブの発生も起きていない。 ※ダメージを受けたりAPが不足した場合は、ポーションやエーテルを使用して回復している。 ※トードのポイズンにより、毒を受けた場合は治療されるまで待つ(物理攻撃,魔法攻撃が下がるため)。 検証結果 弱点特効や属性を調整し、色々なパターンで攻撃した結果、以下のデータが得られた。 計測回数が少なく偏りがあるかもしれないので、参考までに。 使用魔法のまとめ 前置きとして、使用した3種類の魔法について解説しておく。 ガ系を選んだ理由は、弱点特効が付加できて比較対象も探しやすいところ。 魔法 威力 属性 特徴 ファイガ 120 火112 魔法の弾を発射、着弾後に爆発して攻撃する。 ブリザガ 120 氷118 前方に氷塊を生み出して攻撃する。 ウォタガ 120 水112 魔法の弾を発射、着弾後に水飛沫を発生させて攻撃する。 弱点特効と属性変化 武器や付加ブースターを変更し、5回のダメージから平均を取ったデータが以下の通り。 攻略本によると、トードの属性耐性は「火-25,水25,氷0」。ファイガに弱くウォタガに強い。 攻撃魔力はどのパターンでも612で、変化は一切なし。 ※フェアリーテイルを「テイル」、メイスオブゼウスを「ゼウス」と略している。 アビリティ テイル5回平均 付加無しとの比較 ゼウス5回平均 付加無しとの比較 ゼウスとテイル比較 ファイガ付加無し 1870 - 2148 - 115% ファイガ火属性1 1828 98% 2110 98% 115% ファイガ弱点特効1 2129 114% 2477 115% 116% ブリザガ付加無し 1606 - 1594 - 99% ブリザガ火属性1 1714 107% 1958 123% 114% ブリザガ弱点特効1 1583 99% 1601 100% 101% ウォタガ付加無し 1110 - 1127 - 102% ウォタガ火属性1 1717 155% 1912 170% 111% ウォタガ弱点特効1 1151 104% 1132 100% 98% ※計測回数が少ないため、±5%程度の変化は誤差の可能性がある。 ※火属性1の追加ダメージは省略している。実際は30%程度の追加ダメージが別個に発生する。 トードが苦手とする火属性で攻撃した場合には、弱点特効でダメージが増加していることが分かった。 また、武器の弱点特効+10と、付加ブースターの弱点特効1は重複して効果を発揮することも分かった。 (メイスオブゼウスのファイガ付加無しとファイガ弱点特効1では、ダメージに15%の差が出ている。) 火属性1を付加した場合、ブリザガとウォタガでも弱点特効が発揮されてダメージが増加しているが、 ファイガには火属性1を付加しても大きなダメージの変動が無い。 魔法の場合、属性1の付加は、同じ属性である場合はダメージにほぼ影響せず、追加ダメージを発生させるだけの模様。 しかし属性を操作しても、ダメージはファイガ(付加無し)の方が上である。 予想として、ファイガの属性と、火属性1で付加される属性に差があるものと思われる。 ファイガは「火112」の属性を持つが、火属性1でブリザガやウォタガに付加された属性が「火100」であるとすれば、 威力が同じ120なのにダメージに差が生じているのもなんとなく分かる。 詳細は不明だが、にわかに属性を操作した魔法よりも本家の方が強いという理屈。 とにかく、弱点特効を付加し、マイナスの耐性で攻撃出来れば威力は上がる(0では上がらない)。 0%やプラスの耐性では効果がない(ただしプラスでも、一番低い耐性であれば効果があるかもしれない)。 弱点特効2以降 「ファイガ」で弱点特効の付加数を変更し、10回のダメージから平均を取ったデータが以下の通り。 武器はメイスオブゼウスのみである。 ※弱点特効1と付加無しのダメージは先ほどの表から利用。弱点特効1→平均2477で、付加無し→平均2148。 アビリティ 平均 弱点特効1との比較 付加無しとの比較 ファイガ付加無し 2148 87% - ファイガ弱点特効1 2477 - 115% ファイガ弱点特効2 2502 101% 116% ファイガ弱点特効3 2488 100% 116% ファイガ弱点特効4 2556 103% 119% ファイガ弱点特効5 2611 105% 122% ファイガ弱点特効6 2652 107% 123% 試行回数は少ないものの、1%程度でじわじわと増加している模様。 もっと付加すれば更なる効果が得られそうだが、1回の付加で消費APが2増えるので燃費は悪い。 まとめ 1.耐性マイナスの属性で攻撃すれば、弱点特効が発揮される。 (プラスや0の耐性では発揮されない。) 2.武器の弱点特効と、付加ブースターの弱点特効は重複する。 (重ね掛けで威力を増加できる。) 3.属性を付加しマイナスの耐性で攻撃出来るようになれば、弱点特効が適用される。 (ウォタガの水属性に強いトードでも、苦手な火属性を付加すれば弱点特効を利用可能。) 4.武器の弱点特効+10では、15%程度ダメージが上昇する。 さらに付加ブースター、弱点特効1でも、15%程度ダメージが上昇する。 (相手の耐性により上下する可能性アリ) 5.付加ブースター、弱点特効+2,3,4,5,6では、1%程度ずつダメージが上昇する。 ※攻撃魔力612での調査結果である。 魔法には武器の属性が適用されないとのことなので、ブースターで色々な属性を付加しておき、 弱点特効の武器を持ち、出来れば魔法にも弱点特効を付加することが望ましい。 ということになる。ファイアやファイラには付加出来ないのが残念であるが…。 その上でフロント攻撃やHP比例補正などを付加すれば、1ずつでも大きなダメージアップになる。
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「俺様の眼力(インサイト)ならテメーの死角丸見えだぜ」 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 弱点特効 痛撃 10 肉質が柔らかい部位(45以上)に攻撃したとき、会心率が50上昇する 解説 弱点を突いたときのみ火力が上がる玄人向けなスキル。 初心者にも安心!! 弱点ヒット時にハデな会心エフェクトがでるようになるので 戦いながら肉質が分かっていく仕様です。 寧ろ肉質理解してない奴こそ付けろ。 上昇率の期待値は1.125倍(会心時1.25倍が50%で発動)。 ただし、元々の会心率が付加されている弓の場合はこの期待値は下がる。 同じ理由で見切りと組み合わせると相性が悪いので、こちらのみ付けておけばいい。 連射強化(1.100倍)などと比較するならそちらの方が使いやすいだろう。 弱点を上手く突けない場合は大したダメージアップにはならない。だが選民には関係ない。 連射は相性が良い。 弱点をピンポイントに狙えてかつ、矢強化と同時に付けやすい。 拡散は弱点に全て当てるのは難しいが、真ん中三本ぐらいなら狙えるので効果は期待できる。 真ん中三本も当てていれば見切り+3の同等以上。 貫通はピンポイント射撃できないので効果は殆ど期待できない。 一部のモンスター専用なら有効という程度。 防具 ウカム シルソル レウスS ※上位装備のみ 装飾品 名称 効果 スロット 痛撃珠【1】 痛撃+1 ・体力-1 ○-- 痛撃珠【3】 痛撃+4 ・体力-2 ○○○ ええのんか? ここがええのんか? といいながらドボルのコブを射る俺を罵ってくれ -- (名無しさん) 2011-03-25 22 48 42 親が泣いているぞ -- (名無しさん) 2011-03-25 23 28 06 達人球【3】・・・だと・・・? -- (名無しさん) 2011-03-28 22 26 30 ↑指摘ありがとう。もしできたらそっと直してくれよ -- (名無しさん) 2011-03-29 04 00 48 ↑携帯からでは解らなかったのじゃ・・・スマヌ・・・スマヌ・・・ -- (名無しさん) 2011-04-22 23 07 15 赤いヒットマークがたくさん出た時の気持ち良さは異常 -- (名無しさん) 2011-05-01 10 33 20 増弾はきゅんでアマツの顔面を4回射って一度も赤いエフェクト出なかったり… 本当に会心50%も上がってんのか? -- (名無しさん) 2012-12-15 03 10 59 ↑運悪くね? 元40+特効50=90ってことだろ -- (名無しさん) 2012-12-15 21 25 02 はきゅんを40%会心だと思ってることへの突っ込みが何故ない -- (名無しさん) 2012-12-21 22 54 57 ↑どちらにせよ運なさすぎってことが伝わればいいんじゃね? 突っ込むとこじゃない んで、痛撃は確かに運もいる 会心でないときのむなしさときたら… -- (名無しさん) 2014-01-07 19 44 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/76.html
弱点特効。特に効くのであって、特別攻撃ではない。 突撃して爆散して死ぬわけではない。 P3時代は会心率が+50%されるという凄まじい効果であった。 ティガ弓ですら+会心が出、はきゅんに至っては会心率100%という数字も可能だった。 3Gより大幅に仕様変更。 弱点(肉質45以上)に攻撃した場合、肉質が+5される。 つまりどういうことかというと… 肉質45の部位に攻撃した場合肉質50となり、ダメージが1,111…倍となる。 では肉質100(仮定)の部位に攻撃すると肉質が105となり、ダメージは1,05倍。 硬い弱点に攻撃したほうが効果が大きく、柔らかい弱点に攻撃したほうが効果が薄くなる(相対的にではあるが)という変わったスキルである。 その性質上攻撃力UPや見切りが優先されることが多く、このスキルは付けられたら付けておく…程度。 また弱点を正確に攻撃し続けられないと効果を発揮しないため、プレイヤースキルという最も重要でつけにくいスキルを要求される。 4Gでは武器倍率の上昇により相対的に弱点を狙えるならばSP10で攻撃超などより火力が上がるスキルとなった。 ジンオウガ等、連射弓で弱点を抉れるような敵には効果的。 ラージャンやテオ・テスカトルなどは主に攻撃する部位でスキルが発動するため積極的につけていきたい。 ご意見がある方はこちらからどうぞ カプコンからモンスターデータ知識書が発売されたため、有効活用しやすくなりましたが、モンスターによっては死にスキルとなることも判明してしまいました。 -- (名無しさん) 2014-01-14 03 49 05 例えばクシャとか? 全肉質44以下 -- (名無しさん) 2014-02-11 21 40 08 なおさら覇きゅんが好相性だよな、クシャ。 -- (名無しさん) 2014-02-11 22 29 36 増弾すると -- (名無しさん) 2014-02-11 22 36 05 増弾するとどうせ弱特付けにくいし無属性のキティ弓より好相性 -- (名無しさん) 2014-02-11 22 37 57 ラージャンにめっさ効くスキル 胴体45、闘気硬化時なら後ろ足が48と下手な火力スキルより効果がある -- (名無しさん) 2015-02-12 13 51 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/112.html
作成されたばかりで言うのもあれだけどページ名そのものが間違ってますよ -- (名無しさん) 2011-06-16 03 15 23 ハンマーや弓なら強力なスキルだけどな。片手剣だと見切りのほうが無難。 -- (名無しさん) 2011-06-16 03 31 45 ディア、ジョー以外は狙えるだろ -- (名無しさん) 2011-06-16 03 47 18 弱点特攻ではなく、弱点特『効』です 修正お願いします -- (名無しさん) 2011-06-16 10 12 25 ↑×2確かに狙えるけど、手数が減るのはなぁ…。 ネブラ・姉ブラとかには有効だけど、片手の場合無理して付ける必要はない…と思う。 -- (名無しさん) 2011-06-16 20 23 14 無理しなくても勝手に付いてくることのほうが多いのが 弱点特効のいいところ -- (名無しさん) 2011-06-17 01 11 54 ↑×2 お姉ちゃん萌えの俺に姉ブラについてkwsk -- (名無しさん) 2011-06-17 23 50 06 ネブラ亜種のことだよ ナルガ亜種がアナル言われてるのと一緒 -- (名無しさん) 2011-06-18 00 24 09
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/286.html
「元々会心がある武器だと期待値はさらに下がる」ってどういうこと? 弱点狙撃時に会心率が上がるなら弱点狙撃時の期待値も上がるじゃん。 -- (名無しさん) 2011-01-27 13 41 11 高威力逆会心の弓の会心値を引き上げた時よりも、低威力正会心の会心率を上げた時のほうがお得度は低い。優先度っていう表現がよさげかな -- (名無しさん) 2011-01-27 13 55 30 会心0%の武器なら450/400なので上昇率1.125倍だが、もし元の会心が50%ある武器の場合500/450で1.1...倍になるだろ。相対的に上昇率が悪くなるって事だ。 -- (名無しさん) 2011-01-29 17 12 17 コレとティガ弓を組み合わせれば、弱点に当たったかどうかが分かりやすい。会心おいしいです^p^ -- (名無しさん) 2011-02-02 13 18 22 尻尾とか腹とかが弱点のやつには貫通での弱点特効も有効なんじゃないか? -- (名無しさん) 2011-02-14 18 46 13 ↑たしかに有効だけど良くて3hitだしな 獣竜種は柔らかい部位が一直線に並んでるのが多いから有効だろうね -- (名無しさん) 2011-02-14 22 35 46 貫通は陸奥シリーズにデフォで達人がついてるので普通に見切り3+攻撃小~大でいい。 -- (名無しさん) 2011-03-06 14 56 57 これあると弱点を狙うモチベが上がる。が、モチベなんかなくても選民はそこを狙う。 -- (名無しさん) 2011-03-20 19 30 04 ええのんか? ここがええのんか? といいながらドボルのコブを射る俺を罵ってくれ -- (名無しさん) 2011-03-25 22 48 42 親が泣いているぞ -- (名無しさん) 2011-03-25 23 28 06 達人球【3】・・・だと・・・? -- (名無しさん) 2011-03-28 22 26 30 ↑指摘ありがとう。もしできたらそっと直してくれよ -- (名無しさん) 2011-03-29 04 00 48 ↑携帯からでは解らなかったのじゃ・・・スマヌ・・・スマヌ・・・ -- (名無しさん) 2011-04-22 23 07 15 赤いヒットマークがたくさん出た時の気持ち良さは異常 -- (名無しさん) 2011-05-01 10 33 20 増弾はきゅんでアマツの顔面を4回射って一度も赤いエフェクト出なかったり… 本当に会心50%も上がってんのか? -- (名無しさん) 2012-12-15 03 10 59 ↑運悪くね? 元40+特効50=90ってことだろ -- (名無しさん) 2012-12-15 21 25 02 はきゅんを40%会心だと思ってることへの突っ込みが何故ない -- (名無しさん) 2012-12-21 22 54 57 ↑どちらにせよ運なさすぎってことが伝わればいいんじゃね? 突っ込むとこじゃない んで、痛撃は確かに運もいる 会心でないときのむなしさときたら… -- (名無しさん) 2014-01-07 19 44 27
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/373.html
現行はこちら→弱点特効 説明 スキルレベル モンスターを攻撃した際、その部位に攻撃がかなり有効であれば、会心率が上がる。 Lv1 有効部位への攻撃時、会心率+15% Lv2 有効部位への攻撃時、会心率+30% Lv3 有効部位への攻撃時、会心率+50% 前作までの詳細(今作も恐らく同じ) 有効部位の定義は肉質45以上 どこを狙っても弱特発動しないモンスターも 過去から幾つか存在している 効果詳細・解説 狙って攻撃できるガンナーにとって 実質「見切り」の上位互換 会心は物理攻撃1.25倍 これが50%で出るようになるなら超単純計算で 全ての物理攻撃が期待値1.125倍 マイナス会心武器又は属性会心を入れる場合 更にこの倍率期待値を上回っていく 属性会心の発動ともレウス胴で絡めやすく 倍率1.1倍の通常と剛射強化のセットに カズヤも弱点ヒット時のおまけがついてると思えば このスキルの強さが見えてくるはず レウス胴以外にも竜王の隻眼や カイザー腕やダンテ脚と 終盤以降の優秀防具に恵まれている 相乗的に優先スキルとして候補に上がりやすい まぁでも上手い人も 弱点100%狙ってる訳ではないよ 特にマルチとソロの違いは大きい どちらかというとこのスキルはソロ向け マルチ時の立ち回りは弱点ばっかは狙えない マルチ時のスキルとしても十分強いけどね 弱点部位については今作はダメージが表示されるし ゲーム内の図鑑も賑わってる 本wikiも狩猟情報に纏めているので 弓を扱う以上は参考あれ 防具 頭 胴 腕 腰 脚 ダンテ α α 竜王の隻眼 α テオ αβ α レウス αβ α 鳥 α ※上位装備のみ 護石 痛撃の護石Ⅱ(護石Lv2まで) 装飾品 痛撃珠【2】(レア度6) Ver.10.10以降はアイスボーンを購入していなくても 変更されてしまうからこの無印で分けるという記事自体 が意味ない、むしろ誤解を招く。 アップデートせずに続けるという稀有な人なら別だけど -- (名無しさん) 2019-10-23 14 00 36 ↑ごめん却下。言ってる意味は分かるけど誤解させなきゃいい。他の全ての「無印からアイスボーンになって〇〇」って言いまわし全部につっかかってるようで非常に面倒 -- (名無しさん) 2019-10-23 14 33 14 なんでコレと見切りだけわざわざページ分けたんだろうとは思う。他のIBで調整入ったりレベル追加されたスキルは既存のページに加筆なのに。 -- (名無しさん) 2019-10-24 19 02 15 それほど重要って事 -- (名無しさん) 2019-10-24 19 54 55 ↑この加減が分かる人が居て助かるよ -- (名無しさん) 2019-10-24 21 33 55 誤解を招きにくくするなら1ページにまとめて無印の記載は格納…とか? -- (名無しさん) 2019-10-24 23 16 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [170→250]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:天城・覇【篭手】 [2] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:兵士の護石 [3] 装飾品:痛撃珠【1】×2、痛撃珠【3】×2、早復珠【1】、達人珠【3】 耐性値:火[25] 水[5] 氷[-10] 雷[5] 龍[-10] 計[15] 見切り+3 集中 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP なぜか装填数無し崩弓装備が紹介されてなかったので、所謂一式装備だが参考までに。 ゲイルホーンと違い強撃ビンが使える分スキルポイントを弱点特効や見切りに振り分けられる。 貫通で弱点特効はイマイチと思うかもしれないが、イビルジョーにはなかなか有効。 一応お守りを頑張ればもう一つくらいスキルが付きます。 なぜに弱点特効付けたしw -- (名無しさん) 2011-10-09 19 52 24 むしろ逆に「付けないのかよ」と聞きたい ていうかこれに攻撃【小】付けたのが鉄板じゃね -- (名無しさん) 2011-10-09 21 10 32 名前 コメント すべてのコメントを見る