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https://w.atwiki.jp/ouepc/pages/23.html
写真を焼こう さて、いよいよ本番。 ついに自分の写真を自分で焼く時がやってきました。 ワクワクしますね。しませんか? この、「焼き」の作業は本来「引き伸ばし」と呼ぶそうです。 が、このwikiのなかでは焼きで通します。 習慣とは怖いものですね。 とりあえず、焼きの大まかな工程を頭に入れておいてください。 さて、ついに焼くぞ!! と思ったら、ページが長くなり過ぎそうなので・・・ 焼き準備 試し焼き編 本焼き編?
https://w.atwiki.jp/kurokage136/pages/272.html
▽タグ一覧 「キラッと了解!!」 魔宝戦士ガーネットとは、メイドウィン小説に登場する用語、及び作中作である。 キラキラコミックで連載されていたファンタジー漫画、作者は【メタルエイリアン】で有名な星金、全11話。 魔宝という特別な体を持つ生物が魔王に立ち向かう王道ストーリー…………なのだが 目に見えて分かる引き伸ばしの為の追加設定 設定や技のセンスが壊滅的に皆無 主人公以外のキャラが尽く空気 宝石モチーフの無駄遣い そもそも『魔宝』がなんなのかよく分からない という理由で人気は非常に低く、キラキラコミック最低漫画扱いされてしまった。 連載以前にも星金が趣味で描いていたバージョンがあり、そちらは何十巻分も作られており宇宙に行くほど規模が大きくなっているという。 筆神としてのガーネットは趣味ノートから現れた。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akiroger/pages/19.html
ギルドハウス 登録方法 1.ギルドに入ってる事。 2.ギルドマスターである事。 3.500,000Zenyを持っている事。 4.ギルドハウス許可申請書を持っている事。 住居特典 ・専属カプラ(個人倉庫、ギルド倉庫、個人銀行) ・カード剥ぎNPC ・自動回復NPC ・無料支援NPC(ブレッシング、速度増加、アスムプティオ) ・専属販売員 ・専属メールボックス 宿泊料金について ・日200,000Zenyです。 ・毎日午前0時に自動で家賃振込から引き落とされます。 ・引き落とせる金額が家賃振込されてない場合は滞納と判断され、自動的に契約が解除されます。 ・また、滞在日数は許可申請書により引き伸ばし可能です。 入室可能なホテル一覧 ルティエリゾートホテル ジュノーリゾートホテル アユタヤリゾートホテル ラヘルリゾートホテル コモドリゾートホテル ルーム内様子 ルティエリゾートホテル ジュノーリゾートホテル アユタヤリゾートホテル ラヘルリゾートホテル コモドリゾートホテル
https://w.atwiki.jp/tgl_adventurers/pages/161.html
憧れの あの人 を追いかけて ID 84014 型番 D.W.N.042 名前 ケンタウロス・マン 出身家 ワイリーナンバーズ 年齢 (黄金暦92年2月の段階で28歳 性別 ♀ 出身地 田舎 前職 牧童 理由 弱き者を救うため 現在の状態 死亡 コメント 子・作・り・しまっしょっ♪ 古代博物館で働いていたロボット。優勝賞金で老朽化した博物館を立て直すべく冒険に出た。 テレポート能力を持ち、瞬時に別の場所へ移動できる。 時間のみならず空間をも引き伸ばし周囲の敵の動きを止める「星の白金」がスタンド。 しかし、エネルギーの消費が激しいのが欠点。動力源は乾電池。 →ステータス画面を開く →個人年表を開く ■個人用雑談コーナー 名前 コメント ■このキャラクターのタグ D.W.N. 死亡
https://w.atwiki.jp/riha4590/pages/24.html
クロスボウ Minecraftの世界で飛び道具といえば『弓矢』がそれに挙げられます。 しかし弓矢は攻撃力が乏しい為敵を倒しきれないことも多々あるでしょう。 そこでこのクロスボウは強い力を発揮することとなります。 クロスボウには様々な種類があります。レシピは以下の通りです。 ノーマルクロスボウ 平均的な攻撃能力を兼ね備えたクロスボウです。 ロングクロスボウ ノーマルクロスボウの射程距離を引き伸ばしたものです。若干の攻撃力上昇が見られます。 ボムクロスボウ 炸弾を搭載した矢を発射します。着弾と同時に炸裂します。 ファイアクロスボウ 火矢を発射します。着弾すると対象物を炎上させます。 バーストクロスボウ 3つの矢を発射します。 弾薬 クロスボウ用矢 炸裂加工クロスボウ用矢
https://w.atwiki.jp/touhou_ronpa/pages/78.html
(01) それに対し、あなたは何の交換材料も持っていない 「そうだよ(便乗)」 → ゲームオーバー02 「それは違うよ!」 → (03) 放置 → (02) (02) 待って下さい! 取引の材料ならあります! 「切り札を切る」 → ゲームオーバー03 「部屋の交換に応じる」 → ゲームオーバー04 「部屋の交換をほのめかす」 → (03) 放置 → ゲームオーバー01 (03) 『部屋の交換』と『凶器の交換』で一対一の取引、というのはどう? 「取り引きに応じる」 → ゲームオーバー04 放置 → (04) (04) 『部屋の交換』に応じてくれたら『凶器のリスト』もオマケするわ …これでは? 「取り引きに応じる」 → ゲームオーバー04 放置 → (05) (05) 話を引き伸ばしてるだけじゃ交渉とは言えないわ、違う? 「切り札を切る」 → ゲームオーバー03 放置 → (06) (06) じゃあ、話は終わりよ? 「まだ話すことがある」 → (07) 放置 → ゲームオーバー05 (07) それは… 「挑発する」 → (08) 「交渉材料を提示」 → ゲームオーバー07 「会話を引き伸ばす」 → (08) 放置 → ゲームオーバー06 (08) 私の負けよー… 「畳み掛ける」 → ゲームオーバー09 放置 → (09) (09) お望み通り、『凶器の交換』に応じますわ 「切り札を切る」 → ゲームオーバー09 放置 → (10) (10) 応じる気もないのに、いつまで交渉を引き延ばす気ですか? 「さらに交渉を引き延ばす」 → (11) 「切り札を切る」 → ゲームオーバー03 放置 → ゲームオーバー08 (11) これじゃ… 時間の無駄…としか言いようがないわ 「さらに交渉を引き延ばす」 → ゲームオーバー11 「切り札を切る」 → ゲームクリア 放置 → ゲームオーバー10
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/51.html
Node Type Heightfield Operator ノード説明と目的 氷河による浸食作用によって形成された氷食尖峰などの地形を設計する時に利用します。マッターホルンや槍ヶ岳などの山岳地形がその実例です。 設定 Glaciation 氷河作用 氷河侵食の度合いを設定します。左画像から0、0.5、1を設定した結果。 Alternative curve 代替曲線 侵食の曲線演算を代替のオン・オフです。チェックを付けることで、異なる曲線で侵食します。 Stretch 伸張 地形の頂点、底辺に対して引き伸ばします。Glaciation値 0.5左画像 設定値 0.5右画像 設定値 1.5 Top of curve 曲線の頂点 カーブを起こす頂点、底辺値を設定します。Glaciation値 0.5Top値 2000Bottom値 1000 Bottom of curve 曲線の底部
https://w.atwiki.jp/resres1/pages/22.html
96969615p youbride Youbrideの料金システムは成果型のサイトです。成果型サイトというのは、お相手検索・メール送信・申込みは無料、交際成立時に連絡先を購入するときのみ料金が発生。これが課金型サイトになるとポイントを使いまくることになります。プロフィール検索にもポイント、メール送受信にもポイントでどんどんポイント(お金)を消費することになります。また、悪質なサイトになるとサクラを使って思わせぶりなメールを送りつけて、やりとりを引き伸ばしてポイントをドンドン消費させます。この方法で悪質な出会い系サイトが随分はびこりましたから、ポイント課金型=悪質なサイトという極端な図式を持つ人も少なくないでしょう( らぶらぶメールyoubrideプリトモ 18歳未満の入場は、条例により禁止しております。
https://w.atwiki.jp/teltel55/pages/25.html
あまえないでよっ!! ●2点 特殊な条件下(エロ)で覚醒する主人公と、六人のお色気尼僧のドタバタコメディー。 内容は1話完結型ギャグで一つ屋根の下ハーレム状態の設定。 原作は面白いのにアニメは構成で失敗してる印象。 「覚醒(い)った」という分かりづらい表現に加えキャラも多くて1クールで消化出来てない。 アニメオリジナルの話が多く、分かりづらい展開に無理矢理エロを付けている。 加えて間延びしてる部分が多くてギャグのテンポが悪い。 トラブルを起こす霊が普通に登場して物理的に暴れまわった挙句、実は幽霊だったと判明する流れが変。 後半は原作にある話を使い無理矢理敵キャラを出しているので前半よりまとまった構成に思えた。 最終話に至っては無理矢理伏線を張って続編を想像させており、 全体を通して原作でのさわり部分を引き伸ばしてやっただけの内容。
https://w.atwiki.jp/p2mattari/pages/108.html
世の中のP2キャラ使用率の大半は、 ○初級キャラを限界能力まで引き伸ばして使う ○上級キャラを同上 のどちらかに偏っていますよね。 では、中級キャラがなぜそれほど使われないかというと、 ◎スピン力に乏しい(全8キャラ中5人ほどがミドルでも低いほう) ◎癖球が多い ◎キャラの見た目が微妙 などが考えられます。 そんな中でもダントツに人気が高いのはやはりサギリでしょうか。 こちらは最近作った「某5GOGO風サギリ」です。 元は6人いるうちの赤カラーのキャラですが、いつのまにかめがねっこに まとまってしまいました(汗 20代前半だから、まだなんとか制服が似合うと思うのですが・・・はてさて。 もともと「↑ラフ」なのでハザードはあまり気になりませんが、やはり スピンが弱いので申し訳程度に服装で伸ばしてあります。 ギアはコントロール・スピンともに補正したいのでターボ+∞。 もはや「↓雨」は気にしません(笑 サギリといえば「剣士」ですから、今度は「戦闘ルック」を狙ってみようと 思います。 (こちらはのちほど書き足す予定です)