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幻想水滸伝カードストーリーズ 【げんそうすいこでんかーどすとーりーず】 ジャンル カードバトルRPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売元 コナミ 開発元 コナミコンピュータエンタテインメント東京 発売日 2001年9月13日 定価 6,090円(税込) プレイ人数 1人~2人 周辺機器 GBA専用通信ケーブル対応 判定 シリーズファンから不評 良作 ポイント カードゲームで戦う『幻想水滸伝II』カードゲームとしての出来は良いシリーズとしての出来は悪い 幻想水滸伝シリーズリンク 概要 ストーリー 特徴・ゲームシステム カードバトル 評価点 問題点 総評 余談 概要 当時コナミが販売していたTCG『幻想水滸伝カードストーリーズ』のゲーム化作品。 ストーリーは『幻想水滸伝II』(これ以降『原作』と表記する。)を下敷きにしているが再編集・簡略化されている部分も多い。 ストーリー 皇子ルカ・ブライトが実権を握るハイランド王国と、ミューズ市長アナベルが指揮するジョウストン都市同盟との間にはいつ終わるともわからない戦争が続いていました。 ハイランド王国に住む主人公は、義理の姉ナナミの心配をよそに、大切な故郷を守るため、少年だけを集めたユニコーン少年兵部隊に、幼なじみの少年ジョウイと一緒に所属していました。 そんなある日、主人公とジョウイはルカの陰謀によって、裏切り者にされてしまったのです…。主人公とジョウイ、そしてナナミの運命はどうなってしまうのでしょう?(公式サイトより) 特徴・ゲームシステム 基本的には原作をなぞったストーリーで進行して行き、ストーリーの各所での戦闘は全てカードバトルで行うこととなる。 ストーリーの合間には町やダンジョンを探索することが出来る。 町ではデッキ編集のほかデッキレシピの閲覧やカードの購入と交換、訓練所でのバトルなどが行える。 ダンジョンでは敵とのランダムエンカウントがあるほか、宝箱・強敵のシンボル・ストーリーでの登場キャラとの会話がある。 宝箱からはカードかポッチ(お金)が入手出来るが敵が潜んでいることもある。 ランダムエンカウント・宝箱の敵・強敵シンボルとのバトルは開始時に逃げるを選択すれば100%逃げられる。バトル開始後は逃げられない。 ストーリーキャラとは会話後にバトルとなったりカードをくれたりとキャラによってまちまち。なおこのバトルは逃げられないがキャラに話しかけなければ回避可能。 バトルに勝利すればカードやポッチやデッキレシピが手に入る。バトルや探索やカード購入などで手持ちカードを増やし、デッキを編集し強化して次のストーリーを攻略するのがこのゲームの流れとなる。 カードバトル ルール カードは総大将・キャラ・ミッション・施設の4種類があり、総大将を0~1枚とそれ以外を50枚で1つのデッキとする。 他のカードゲームによくある同一カードの枚数制限は無い。 総大将はバトル開始時に場に出し、そのバトル中は様々な恩恵を受けることが出来る。だが後述する陣営によってデッキ構築の際に制限がかかる。 ミッションには攻撃力勝負と兵力勝負のものがある。 キャラはリーダー・一般・職人・フリーの4種類に分かれ、さらに攻撃力・兵力・建設力・性別・紋章の有無・陣営・リンクと多くのステータスが設定されている。 攻撃力は攻撃力勝負のミッション・施設破壊で、兵力は兵力勝負のミッションで、建設力は施設建設の際に参照される。 性別には男女のほか獣・ロボ・?(不明)・剣がある。 男・女・獣については参照するカードも多いが後の3つはフレーバー的な意味合いが強い。 紋章が設定されているキャラは一部カードによるサポートが受けられる。 陣営は新・連・王・三・独の5つがあり、リーダー及び一般のキャラに設定されている。特定の陣営を強化したり参照するカードがある他、総大将を使っている場合は総大将と陣営が異なるリーダー・一般キャラは使用不可となる。 それぞれ【新】都市同盟・都市同盟【連】合軍・ハイランド【王】国・第【三】勢力・【独】立勢力の一文字。 職人・フリーに属するキャラは陣営を持っておらず、総大将の影響を受けずにデッキで使用することができる。 リンクはA~Iまでのアルファベットのうち幾つかを各キャラが持っている。 これら基本ステータス以外に、各キャラごとに固有の効果が設定されている。 バトルの流れ 勝利条件は「規定数のVP(Victory Point)を貯める」「施設を10個建設する」「相手の山札が0枚になり、新たな手札を引けなくなる」のいずれか。 VPの規定数は対戦相手や進行度によって変わる。主要キャラとの対戦では同数であることが多いが(有利不利問わず)差のあるハンデ戦もありうる(*1)。 まずコイントスにより先攻後攻を決める。総大将カードを使用する場合はここで開示する。 手札は6枚。最初に手札を引いた際、3枚まで選択して山札に戻して引きなおすことができる。 手番プレイヤーは「ミッションor施設を場に出す」「継続ミッションor施設にキャラを派遣する」「手札を任意の枚数捨て、捨てた分を山札から引いてターンエンド」のいずれかを行う。 「ミッションor施設を場に出す」「継続ミッションor施設にキャラを派遣する」を選んだ場合派遣フェイズとなる。 手番プレイヤーが「ミッションor施設を場に出す」際は相手が、「継続ミッションor施設にキャラを派遣する」場合は自分が先に派遣することとなる。 交互に手札からキャラカードを派遣する。この際派遣せずパスしてもよい。 一人目は必ずリーダーを派遣しなければならない。 二人目以降はリンクを参照する。既に自分が派遣したキャラの誰か一人と1つ以上共通したリンクを持っていなければ派遣出来ない。 また場にはどちらのプレイヤーが場に出したかに関わらず同名のキャラカードを二人以上同時に出すことはできない。ただし[裏](裏切り)の能力を持つキャラは、相手が既に出していた同名キャラを捨てて場に出すことができる。 攻撃力勝負・施設の場合はどちらかの攻撃力・建設力の合計が設定された数値に達した場合にクリアとなる。 兵力勝負の場合はお互いにパスするまでキャラを派遣し続ける。その後お互いの合計値を比較し、大きい値から小さい値を差し引いたものを残存兵力とする。残存兵力が設定された数字より大きければクリアとなる。 単純な引き算ではなくキャラの兵力を用いた引き算となる。例として1000のキャラ+500のキャラvs600のキャラとなった場合、1500-600=900とはならず、600のキャラを倒すために1000のキャラが犠牲となり、残存兵力は500となる。 クリア条件を満たさなかったミッション・施設は継続ミッションとして場に残る。 クリアとなった場合、成功させたプレイヤーは派遣したキャラの内一人を駐留させなければならない。施設破壊の場合は駐留させる必要はない。 クリアしたミッション・施設を自分のものとし、ミッションに設定されているVPを獲得する。 施設にはVPが設定されていないが建設成功させると自分に有利な効果がある。また、施設2つで1VP得ることが出来る。 派遣フェイズが終わったらお互いに手札が6枚になるまでカードを引き、相手のターンとなる。この流れを先述した勝利条件が満たされるまで行う。 評価点 バラエティに富んだカードの数々 カード総数250種というのは可もなく不可もなくといったところだが、ほぼ全てのカードが何らかの特徴を備えているため気になりにくい。 キャラカードの能力は原作を意識したものとなっており原作プレイ済みならニヤリとできるだろう。単純にゲーム性を高めるのにも一役買っている。 一例を挙げると男キャラを誘惑し除外するリィナ、圧倒的なステータスを持つルカ、五匹出せば条件を無視しミッションをクリアできるムクムク達など。 また一部のカードは[協](協力攻撃)の能力を持つ。連続でキャラカードを派遣できるので攻撃力勝負や施設建築の際にアドバンテージを得られる。 原作で固有の顔グラを持っていたキャラはほぼ全員がカード化されている。 ただし原作の仲間キャラの内、ルロラディアとチュカチャラのカードは存在しない。原作でも108星としてカウントされなかったキャラだが扱いが悪く感じる。 一部のキャラ・総大将は通常バージョンのほか枠が銀色のレアカードが存在する。ステータスが強化されている他、通常はリーダーではないキャラがリーダーになっていることも。 原作の前作にあたる『幻想水滸伝』の主人公(マクドール名義)や『幻想水滸伝外伝』の主人公ナッシュのカードもある。 また原作の続編にあたる『幻想水滸伝III』のとあるキャラもカード化されているが…詳しくは問題点にて。 丁寧なチュートリアルの存在 キャラカードの各ステータスや2種類のミッション方法など覚えることは多々あるが、それらについてはゲーム中でチュートリアルを受けることができる。 ストーリーの各所で攻撃力勝負・兵力勝負・施設建設を主体としたチュートリアルバトルが行われるためプレイしながらルールを覚えられる。 ミッションや施設以外にも、総大将やキャラのリンクなどについても解説される。 だが施設に関するチュートリアルが行われるのはストーリーがある程度進んだ時点のため、人によっては受ける前に体感し理解していることも多い。 ストーリー中で行われるチュートリアルはキャンセルすることも出来るので周回プレイ時にテンポを損なうことはない。 また、タイトル画面からもチュートリアルを受けることが可能。 問題点 ストーリー・本拠地システム・108星の省略や簡略化 シリーズの特徴である本拠地システム・108星集めの要素は存在しない。ストーリーも大小さまざまな省略や改変がされている。 原作で任意に仲間にできるキャラはほぼ全員が登場せず(*2)、進行上絶対に登場する・仲間になるキャラもその多くはリストラされた。 + その一部を紹介、ネタバレ注意。 序盤から省略の嵐。リィナ達と共に国境を超えハイランド王国に帰るイベントがない。主人公の義姉であるナナミが単身国境を越え都市同盟側に来ることになった。 傭兵砦はフリックとビクトールだけで切り盛りしている。レオナやゲンゲン達はおらず戦いに備えてツァイを迎えることも無い。アップルは遅れてやってくる。 その後もミューズ陥落・本拠地入手・トゥーリバーやグリンヒルなど様々な部分で端折られたストーリー・キャラ多数。 原作中盤の山場であるルカ討伐戦も省略。ルカは死なず、その後に起こるハイランド王国との会談ももちろん省略。 マチルダでのナナミ死亡イベントやジョウイとの共闘もない。 そしてルルノイエに突入、ラスボスはルカ。原作ではラスボスより強いとの声も多かったが本当にラスボスになるとは… また、クライブやフッチやヒックスらのサブイベントも全て存在しない。 システム周辺の不便さ ゲームデータのセーブやデッキの編集、使用するデッキの切り替えは基本的には町の宿屋でしか行えない。 宿屋はほぼ全ての町にあるものの、ストーリー中に襲撃され壊滅した町ではデッキ編集すら出来ない。 ダンジョンの一つである「燕北の峠」へは壊滅した町を経由しなければならないので地味に面倒。 ダンジョンでデッキの編集や切り替えを行いたい場合は、ランダムに登場するアップルに話しかけるかバトルに一度負けて再戦を選択しなければならない。 ストーリーでの戦いは3連戦以上となることが多いが、この時もデッキの編集や切り替えなどは出来ないし中断セーブも無い。 カードファイルの閲覧は紋章屋でしか行えず、デッキレシピの登録や閲覧は食堂でしか行えない。 本拠地には宿屋・紋章屋・食堂があるが訓練所がないため、編集したデッキや拾ったデッキレシピを試すには別の町やダンジョンに移動する必要がある。 デッキ保存可能数は4つだが、その4つのデッキで使用カード枚数を共用することとなる。 あるカードを5枚持っていてそれをデッキデータ1番に3枚入れた場合、そのカードは残りのデッキデータ2~4番で合計2枚しか使うことが出来ない。 カードファイルの収集率が100%にならない 幻のポケモンのような、データはあるが絶対に入手できないカードが存在するためカードファイルの収集率を100%にすることができない。 そのカードは評価点の項でも触れた『幻想水滸伝III』のキャラ「ジョルディ」のカード。 このゲームのディレクターを務めた太田顕喜氏によれば、このカードはコナミ主催のカードゲームのイベント等で配布する予定があったもののその機会が無かったとのこと。 一部デッキレシピや攻略本でグラフィックや能力を見ることはできる。 総評 ルールに独自性があり覚えることは多いものの、全体としては破綻無く仕上がっている。 チュートリアルがあるためプレイしながらルールを覚えるのも難しくはない。 いわゆるソリティアプレイのようなことも起こらないため、カードゲームとして楽しむ分には何の問題もないだろう。 一方、シリーズとして見た場合の出来はあまり良くはないと言える。 本拠地システムや108星の要素が省略されたため幻想水滸伝らしさは失われてしまった。 さらに、評価点で述べたようにキャラカードの能力は原作を意識したものとなっており原作を知っていると楽しめるのだが、 一方で原作を知っているとストーリーの粗が目立つというジレンマを抱え込んでしまっている。 余談 概要で述べた通り、このGBA版以外にリアル版のカードゲームも発売されていた。そちらは『幻想水滸伝IV』までのキャラクターが収録されている。 GBA版のパッケージの中にリアル版カードが一枚封入されていた。 パッケージには『幻想水滸伝』の主人公も描かれているのだが、今作の中で彼がキャラクターとして登場することは無い。原作でもデータコンバートを行わないと会えないため、『幻想水滸伝』を未プレイだった場合何者なのか分からずじまいとなってしまう。 評価点でも述べたようにカードとしては登場している。ノーマルの総大将、レアの総大将、レアのリーダーと3種類ありどれも使いやすい。
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英字表記 登場作品 幻想水滸伝5 この種族の登場人物 アックス,フレイル?,ランス? 主な居住地 ファレナ女王国 ●特徴など 名前 コメント すべてのコメントを見る
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時 part62-97~102 97 :幻想水滸伝 紡時 ◆l1l6Ur354A:2012/07/29(日) 01 20 35.94 ID z7IcRXwr0 「幻想水滸伝 紡がれし百年の時」簡易まとめだけ持って来ました 詳細版も書いてるけどもうちょっと時間かかると思う ギリギリ半年経ってないはずなのでトリつけます あと名前長すぎるって言われたから題名は省略 【2行】 「百年目の怪物」ってのが怖いねって言ってたら実はとっくに自然消滅してた。 怪物を盾にして人間を管理したがってる国の親玉の存在に気付いたのでぶちのめした。 98 :幻想水滸伝 紡時 ◆l1l6Ur354A:2012/07/29(日) 01 22 05.61 ID z7IcRXwr0 【まとめの前に】 幻想水滸伝1~5・ティアクライスとは別の世界 紋章とか一切出てこないし、魔法を使う際は魔石という触媒を使用する 【用語】 ・百年目の怪物 100年に一度必ずどこからともなく大量に出現し、全てを喰らい尽くして増殖する怪物。 どこから何故現れるのか等は知られていない。 テラスファルマとも呼ばれる。 ・アイオニア聖皇国 最も力を持つ巨大な国。 百年目の怪物へ対抗する為に周辺の地方都市に従属を求めている。 その過剰なほどの重圧に反対する都市も多く、軋轢が生まれている。 ・朱キ斧 アイオニア聖皇国打倒を掲げるテロリスト集団。 アイオニアとの衝突で家族を失った人々が多く所属する。 単なるテロ集団とは思えないほどの技術力と、テラスファルマを使役する力を持つ。 ・時代樹 宝珠を持って触れることで時代を渡ることが可能な巨木。 しかし渡った先の時代では樹の周辺でしか行動出来ず、一定範囲外に出ると強制的に元の時代に戻されてしまう。 また、過去の人間や物を現代へ連れて行くことは不可能。 苗を植えることで時代樹を増やしていくことが可能で、主人公達が時代樹を様々な場所に植えることで過去での行動範囲が広がっていく。 また何故かテラスファルマは時代樹に近寄れない。 ・宿星 歴史を動かす力を持つとされる運命の星を宿した人を指す。 108人存在し、宿星が揃えばその時代の国を転覆させてしまうだけの力が生まれる。 今回は宿星が同じ時代に揃うことがなく、108人も集まらない訳だが……? ・百万世界 世界には複数の平行世界が存在するとされる考え方。 99 :幻想水滸伝 紡時 ◆l1l6Ur354A:2012/07/29(日) 01 23 36.80 ID z7IcRXwr0 【主要人物】 ・主人公 アイオニア聖皇国からは少し離れたところの集落「テルベの里」の青年剣士。 蒼閃流と呼ばれる特殊な流派の剣術を用いる。 先祖は100年前に「百年目の怪物」退治に貢献した英雄・トルワドで、英雄の子孫として何かと話題にされる。 穏やかだが芯のしっかりとした若者。よく喋るよ!正直怖いくらいに出来た人。 ・トルワド・アルブレク 主人公の先祖。蒼閃流の剣士。 100年前の「百年目の怪物」迎撃の際に戦果を挙げ、英雄として現代に伝えられている。 ・ゼフォン 人を小馬鹿にしてムカつかせる才能に溢れまくっている謎の魔術師の少年。 時代樹やテラスファルマ等の知識が豊富だがめったに教えてくれない。 しかし度々主人公を助け導くような言動を繰り返す。 ・レネフェリアス13世 アイオニア聖皇国の聖皇。若干人間離れした風貌を持つ男性。 思慮深く穏やかで、かつ底が知れない雰囲気を持つ。 ・アーロン 地方都市シュラートの市長。 かつてアイオニア聖皇国によって滅ぼされた街マルティリオンの出身。 妻と子供を当時の衝突で亡くしており、その復讐の為に朱キ斧をつくりあげた。 ・アストリッド 200年前、聖皇歴100年のアイオニア聖皇国の皇妃。 「百年目の怪物」との戦いで最前線で指揮を取り自ら戦った英雄。 ・その他敵数名と味方108人も説明なんてできません。 100 :幻想水滸伝 紡時 ◆l1l6Ur354A:2012/07/29(日) 01 25 56.30 ID z7IcRXwr0 100年に一度どこからともなく大量に出現し、全てを喰らい尽くすという怪物。 それは「百年目の怪物」テラスファルマと呼ばれ、人々の間に影を落とす存在であった。 アイオニア聖皇国は怪物撃退を名目として周辺の地方都市に従属を求め、独立維持を望む都市群との軋轢を生んでいた。 主人公は聖皇歴300年に生きる戦士。今年はテラスファルマの出現する「100年目」だ。 しかしその中「朱キ斧」と名乗る集団が、アイオニア聖皇国打倒を掲げて各地でテロ行為を行うようになる。 アイオニア打倒の為に身内をも傷つける行為に主人公は彼らを止めることを決意。 賛同者を着実に増やしながら、朱キ斧の後を追っていく。 そこで主人公は謎の少年、ゼフォンの導きにより過去へ渡る力を持つ時代樹の力を使えるようになる。 時代樹の力で過去の事象を改変したり、過去の人物から技術を教えてもらったりしながら各地の戦いを切り抜けていく。 そうして過去へと渡るうち、現在の歴史は禁書狩りなどのせいで断絶し、過去の歴史が消し去られていることに気付いた。 主人公は100年前の英雄にして先祖のトルワド、200年前の英雄アストリッド皇妃の力を借りながら過去の歴史を辿っていく。 目の前に現れたのは衝撃の事実だった。 世界は既にテラスファルマの大量発生によって崩壊しており、アイオニアとその周辺の地方都市だけが結界によって生き残っているだけに過ぎないのだという。 結界の外はテラスファルマが溢れかえる死の世界。 そしてその結界を維持する力を持つのは、アイオニア聖皇国だけであると。 (100年に一度テラスファルマが現れるのは、100年に一度の周期で結界が緩み、その隙間から侵入してくる所為。一定期間耐えれば結界は持ち直す) そうであるならアイオニアを倒すという朱キ斧の行為は世界を壊す愚行に他ならない。 主人公は地方都市やアイオニアに拘らず様々な勢力を取り込みながら、朱キ斧を止める為戦い続ける。 だが主人公はアイオニアの動きに違和感を抱く。 そこで現代の結界の様子を調べてみると、結界の外にはテラスファルマが全くいない状態になっていた。 つまり結界を維持しなくても世界は崩壊しないし、狭い世界に閉じこもっている必要も無い。 ところがアイオニアは結界を維持して狭い世界の中で管理することを望んでいた。 朱キ斧も、アイオニアと地方都市の民衆の心を1つにする共通の敵として仕立て上げる為、アイオニア自身が油を注いだ末に出来たものだった。 101 :幻想水滸伝 紡時 ◆l1l6Ur354A:2012/07/29(日) 01 27 46.24 ID z7IcRXwr0 全ては狭い世界の中で民衆を管理し、過ちを犯さぬように正す為。 アイオニア聖皇国の聖皇レネフェリアスは自らの体を不死にして300年の時を生き続けていた。 そもそもテラスファルマは人の手によって作られた怪物だった。 その怪物は世界を滅ぼし、結界によって僅かながらの人だけが生き延びた。 レネフェリアスはかつての人の過ちを二度と繰り返させない為に、民衆を箱庭で管理することにしたのだ。 そしてこの箱庭世界を維持する為に、不安要素を排除することに心血を注いだ。 そのひとつとして「宿星」の存在。 宿星が集まればその時代の国家が転覆させられることを知っていた聖皇は時代樹を作って宿星が様々な時代に散るようにした。 しかし主人公はゼフォンの導きによって時代樹へと導かれ、その力を使って様々な時代に散っていた宿星の力を現代に集めてしまったのだった。 全てを知った主人公は結界を破壊して広い世界へと出るためにアイオニアと戦うことを決める。 主人公に賛同して付いてきた勢力も皆協力し、アイオニアの首都を攻め落とす。 100年前のトルワド、200年前のアストリッドもまた主人公の話を聞いて聖皇レネフェリアスに反旗を翻した。 3つの時代で全ての時代に生きるレネフェリアスと対決する。 【通常END】 聖皇レネフェリアスを100年前、200年前で止めを刺してしまえば主人公の現代が改変されて影響が出てしまう。 そう判断した過去の英雄達は、決着は主人公がつけるべき事だとして聖皇を生かした。 そして主人公の時代にうまく繋がるように、今後のアイオニアの動きには目を光らせていくと決意する。 主人公の時代ではレネフェリアスを打倒し、結界は破壊された。 結界の外へと飛び出した主人公達は広い世界を旅していく。 【108星END】 3つの時代で聖皇レネフェリアスを撃破した瞬間、3つの時代の英雄達は不思議な空間で一堂に会する。 ゼフォンが現れて説明するに、「108の星を繋げたことで、3つの世界は時代樹から解放された」のだという。 過去の時代が未来の時代に影響を及ぼすことなく、3つの時代は結界から開放されたのだ。 そして英雄達が各々の時代へと戻っていくと、100年前、200年前、そして現代の全てで結界は消えていた。 それによって現代が改変された気配もない代わりに、時代樹は跡形も無く消えていた。 3つの時代はそれぞれの歴史を歩み始めたのだ。 主人公、そして各時代の英雄達は結界の外へ出て広い世界を進んでいく。 102 :幻想水滸伝 紡時 ◆l1l6Ur354A:2012/07/29(日) 01 32 33.19 ID z7IcRXwr0 簡易まとめは以上です。大体こんな感じ 分断された歴史のどんでん返しが面白い作品だからこうまとめてしまうとちょっとつまらないかも 詳細版は大分先になるかもしれません
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時 part62-97~102 97 :幻想水滸伝 紡時 ◆l1l6Ur354A:2012/07/29(日) 01 20 35.94 ID z7IcRXwr0 「幻想水滸伝 紡がれし百年の時」簡易まとめだけ持って来ました 詳細版も書いてるけどもうちょっと時間かかると思う ギリギリ半年経ってないはずなのでトリつけます あと名前長すぎるって言われたから題名は省略 【2行】 「百年目の怪物」ってのが怖いねって言ってたら実はとっくに自然消滅してた。 怪物を盾にして人間を管理したがってる国の親玉の存在に気付いたのでぶちのめした。 98 :幻想水滸伝 紡時 ◆l1l6Ur354A:2012/07/29(日) 01 22 05.61 ID z7IcRXwr0 【まとめの前に】 幻想水滸伝1~5・ティアクライスとは別の世界 紋章とか一切出てこないし、魔法を使う際は魔石という触媒を使用する 【用語】 ・百年目の怪物 100年に一度必ずどこからともなく大量に出現し、全てを喰らい尽くして増殖する怪物。 どこから何故現れるのか等は知られていない。 テラスファルマとも呼ばれる。 ・アイオニア聖皇国 最も力を持つ巨大な国。 百年目の怪物へ対抗する為に周辺の地方都市に従属を求めている。 その過剰なほどの重圧に反対する都市も多く、軋轢が生まれている。 ・朱キ斧 アイオニア聖皇国打倒を掲げるテロリスト集団。 アイオニアとの衝突で家族を失った人々が多く所属する。 単なるテロ集団とは思えないほどの技術力と、テラスファルマを使役する力を持つ。 ・時代樹 宝珠を持って触れることで時代を渡ることが可能な巨木。 しかし渡った先の時代では樹の周辺でしか行動出来ず、一定範囲外に出ると強制的に元の時代に戻されてしまう。 また、過去の人間や物を現代へ連れて行くことは不可能。 苗を植えることで時代樹を増やしていくことが可能で、主人公達が時代樹を様々な場所に植えることで過去での行動範囲が広がっていく。 また何故かテラスファルマは時代樹に近寄れない。 ・宿星 歴史を動かす力を持つとされる運命の星を宿した人を指す。 108人存在し、宿星が揃えばその時代の国を転覆させてしまうだけの力が生まれる。 今回は宿星が同じ時代に揃うことがなく、108人も集まらない訳だが……? ・百万世界 世界には複数の平行世界が存在するとされる考え方。 99 :幻想水滸伝 紡時 ◆l1l6Ur354A:2012/07/29(日) 01 23 36.80 ID z7IcRXwr0 【主要人物】 ・主人公 アイオニア聖皇国からは少し離れたところの集落「テルベの里」の青年剣士。 蒼閃流と呼ばれる特殊な流派の剣術を用いる。 先祖は100年前に「百年目の怪物」退治に貢献した英雄・トルワドで、英雄の子孫として何かと話題にされる。 穏やかだが芯のしっかりとした若者。よく喋るよ!正直怖いくらいに出来た人。 ・トルワド・アルブレク 主人公の先祖。蒼閃流の剣士。 100年前の「百年目の怪物」迎撃の際に戦果を挙げ、英雄として現代に伝えられている。 ・ゼフォン 人を小馬鹿にしてムカつかせる才能に溢れまくっている謎の魔術師の少年。 時代樹やテラスファルマ等の知識が豊富だがめったに教えてくれない。 しかし度々主人公を助け導くような言動を繰り返す。 ・レネフェリアス13世 アイオニア聖皇国の聖皇。若干人間離れした風貌を持つ男性。 思慮深く穏やかで、かつ底が知れない雰囲気を持つ。 ・アーロン 地方都市シュラートの市長。 かつてアイオニア聖皇国によって滅ぼされた街マルティリオンの出身。 妻と子供を当時の衝突で亡くしており、その復讐の為に朱キ斧をつくりあげた。 ・アストリッド 200年前、聖皇歴100年のアイオニア聖皇国の皇妃。 「百年目の怪物」との戦いで最前線で指揮を取り自ら戦った英雄。 ・その他敵数名と味方108人も説明なんてできません。 100 :幻想水滸伝 紡時 ◆l1l6Ur354A:2012/07/29(日) 01 25 56.30 ID z7IcRXwr0 100年に一度どこからともなく大量に出現し、全てを喰らい尽くすという怪物。 それは「百年目の怪物」テラスファルマと呼ばれ、人々の間に影を落とす存在であった。 アイオニア聖皇国は怪物撃退を名目として周辺の地方都市に従属を求め、独立維持を望む都市群との軋轢を生んでいた。 主人公は聖皇歴300年に生きる戦士。今年はテラスファルマの出現する「100年目」だ。 しかしその中「朱キ斧」と名乗る集団が、アイオニア聖皇国打倒を掲げて各地でテロ行為を行うようになる。 アイオニア打倒の為に身内をも傷つける行為に主人公は彼らを止めることを決意。 賛同者を着実に増やしながら、朱キ斧の後を追っていく。 そこで主人公は謎の少年、ゼフォンの導きにより過去へ渡る力を持つ時代樹の力を使えるようになる。 時代樹の力で過去の事象を改変したり、過去の人物から技術を教えてもらったりしながら各地の戦いを切り抜けていく。 そうして過去へと渡るうち、現在の歴史は禁書狩りなどのせいで断絶し、過去の歴史が消し去られていることに気付いた。 主人公は100年前の英雄にして先祖のトルワド、200年前の英雄アストリッド皇妃の力を借りながら過去の歴史を辿っていく。 目の前に現れたのは衝撃の事実だった。 世界は既にテラスファルマの大量発生によって崩壊しており、アイオニアとその周辺の地方都市だけが結界によって生き残っているだけに過ぎないのだという。 結界の外はテラスファルマが溢れかえる死の世界。 そしてその結界を維持する力を持つのは、アイオニア聖皇国だけであると。 (100年に一度テラスファルマが現れるのは、100年に一度の周期で結界が緩み、その隙間から侵入してくる所為。一定期間耐えれば結界は持ち直す) そうであるならアイオニアを倒すという朱キ斧の行為は世界を壊す愚行に他ならない。 主人公は地方都市やアイオニアに拘らず様々な勢力を取り込みながら、朱キ斧を止める為戦い続ける。 だが主人公はアイオニアの動きに違和感を抱く。 そこで現代の結界の様子を調べてみると、結界の外にはテラスファルマが全くいない状態になっていた。 つまり結界を維持しなくても世界は崩壊しないし、狭い世界に閉じこもっている必要も無い。 ところがアイオニアは結界を維持して狭い世界の中で管理することを望んでいた。 朱キ斧も、アイオニアと地方都市の民衆の心を1つにする共通の敵として仕立て上げる為、アイオニア自身が油を注いだ末に出来たものだった。 101 :幻想水滸伝 紡時 ◆l1l6Ur354A:2012/07/29(日) 01 27 46.24 ID z7IcRXwr0 全ては狭い世界の中で民衆を管理し、過ちを犯さぬように正す為。 アイオニア聖皇国の聖皇レネフェリアスは自らの体を不死にして300年の時を生き続けていた。 そもそもテラスファルマは人の手によって作られた怪物だった。 その怪物は世界を滅ぼし、結界によって僅かながらの人だけが生き延びた。 レネフェリアスはかつての人の過ちを二度と繰り返させない為に、民衆を箱庭で管理することにしたのだ。 そしてこの箱庭世界を維持する為に、不安要素を排除することに心血を注いだ。 そのひとつとして「宿星」の存在。 宿星が集まればその時代の国家が転覆させられることを知っていた聖皇は時代樹を作って宿星が様々な時代に散るようにした。 しかし主人公はゼフォンの導きによって時代樹へと導かれ、その力を使って様々な時代に散っていた宿星の力を現代に集めてしまったのだった。 全てを知った主人公は結界を破壊して広い世界へと出るためにアイオニアと戦うことを決める。 主人公に賛同して付いてきた勢力も皆協力し、アイオニアの首都を攻め落とす。 100年前のトルワド、200年前のアストリッドもまた主人公の話を聞いて聖皇レネフェリアスに反旗を翻した。 3つの時代で全ての時代に生きるレネフェリアスと対決する。 【通常END】 聖皇レネフェリアスを100年前、200年前で止めを刺してしまえば主人公の現代が改変されて影響が出てしまう。 そう判断した過去の英雄達は、決着は主人公がつけるべき事だとして聖皇を生かした。 そして主人公の時代にうまく繋がるように、今後のアイオニアの動きには目を光らせていくと決意する。 主人公の時代ではレネフェリアスを打倒し、結界は破壊された。 結界の外へと飛び出した主人公達は広い世界を旅していく。 【108星END】 3つの時代で聖皇レネフェリアスを撃破した瞬間、3つの時代の英雄達は不思議な空間で一堂に会する。 ゼフォンが現れて説明するに、「108の星を繋げたことで、3つの世界は時代樹から解放された」のだという。 過去の時代が未来の時代に影響を及ぼすことなく、3つの時代は結界から開放されたのだ。 そして英雄達が各々の時代へと戻っていくと、100年前、200年前、そして現代の全てで結界は消えていた。 それによって現代が改変された気配もない代わりに、時代樹は跡形も無く消えていた。 3つの時代はそれぞれの歴史を歩み始めたのだ。 主人公、そして各時代の英雄達は結界の外へ出て広い世界を進んでいく。 102 :幻想水滸伝 紡時 ◆l1l6Ur354A:2012/07/29(日) 01 32 33.19 ID z7IcRXwr0 簡易まとめは以上です。大体こんな感じ 分断された歴史のどんでん返しが面白い作品だからこうまとめてしまうとちょっとつまらないかも 詳細版は大分先になるかもしれません
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時 幻想水滸伝 紡がれし百年の時ID+ゲーム名ポッチ(ME631パッチ適用) 戦闘中 気力(ME631パッチ適用) ID+ゲーム名 _S NPJH-50535 _G GENSO SUIKODEN TSUMUGARESHI 100NEN NO TOKI ポッチ(ME631パッチ適用) _C0 POTTI MAX _L 0x2026ACA4 0x0098967F 戦闘中 気力(ME631パッチ適用) 1人目 _C0 1P WILL POWER _L 0x0026E1EE 0x00000019 2人目 _C0 2P WILL POWER _L 0x0026E386 0x00000019 3人目 _C0 3P WILL POWER _L 0x0026E51E 0x00000019 4人目 _C0 4P WILL POWER _L 0x0026E6B6 0x00000019 5人目 _C0 5P WILL POWER _L 0x0026E84E 0x00000019 6人目 _C0 6P WILL POWER _L 0x0026E9E6 0x00000019
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登録日:2014/6/28 (土曜日) 14 29 40 更新日:2024/05/03 Fri 05 21 43NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ナナミ ナナミアイス ナナミケーキ 味音痴 幻想水滸伝2 幻水 幻水2 料理下手 花鳥風月百花繚乱竜虎万歳拳 ナナミとは、PS用ソフト「幻想水滸伝2」およびその関連作品に登場するキャラクターである。 宿星 天寿星 武器 花棍→百花棍→風月百花棍 太陽暦445年生まれの16歳。 新同盟軍組織図では親衛隊に所属。 性格 溌剌として気の強い元気なお姉ちゃん。であると同時に、ジョウイの心配をして弱気な発言をしたり、同盟軍のリーダーに担ぎ上げられてしまった主人公の身を案じて一緒に逃げ出そうと提案してくるなど、思いやりの強い女の子である。 しかし、料理はあまり上手とは言えず、彼女が料理を作っている様子を目撃したリッチモンド氏は顔面蒼白状態で主人公に「こんなもの食っていたのか」と聞いたらしい。 来歴 幼い頃に都市同盟の英雄であったゲンカクに主人公とともに引き取られ、養子となる。主人公とは血の繋がりは無い。 主人公が自身の所属するユニコーン少年隊を全滅させられ、滝に飛び込んで逃げて流れ着いた先が都市同盟の領地で、ビクトール率いる傭兵隊に捕虜として過ごした後脱出し、故郷であるキャロの街に帰還した際に、キャロに残っていたナナミも都市同盟のスパイとして主人公ジョウイともども捕まってしまう。 死刑が執行になるすんでのところでビクトール・フリック両名に助けられ、パーティーに加入。 なお、この時点でのパーティーは、主人公(イケメン)・ジョウイ(イケメン)・フリック(イケメン)・ビクトール(クマサン)・ナナミと逆ハーレム状態。実家の庭の木を調べた人はここにムクムク(イケメン)も加わっている。 傭兵隊の砦を拠点に周囲の村で色々仲間を増やしたりピリカというお荷物を入手したりして過ごした後、ハイランド軍が周辺の村および砦を襲撃してくる。 ビクトールの指示でミューズ市へ逃げ、そこでミューズ市長でビクトールの旧知の仲であるアナベルを紹介される。 すると副市長であり嫌な人でもあるジェスに、ハイランド駐屯地の偵察に行けと頼まれる主人公とジョウイ。危ないと心配するナナミ。 結局二人はハイランド兵の服装で駐屯地に潜り込むことに。するとそこで案の定見つかってしまい、ジョウイは捕まり、主人公だけを逃がす。 ミューズ市の門前でジョウイの帰りを待つナナミと主人公、ピリカの三人。 やっとのことで帰ってきたジョウイだが、忍び装束の男と物陰で話しこむなど不穏な雰囲気。 そしてジョウイはアナベルを刺し、ハイランドへ。幼馴染三人は立場を違えて戦争の当事者へとなっていく。 性能 武器は花棍というヌンチャク。主人公と同じくレンジはMで二回攻撃。攻撃力も武器レベル1~5の間は同レベルの主人公のそれを常に2上回り、頼れるお姉ちゃんっぷりを見せ付けている。素早さも高いのでなかなか強い。と思いきや ステータス上昇パターン 力E 魔F 直守E 魔守D 技C 速B 運D HPF (幻想水滸伝2パーフェクトガイドより)となかなか弱い。 さらに武器レベルを鍛えていくと武器レベル12で攻撃力78、主人公79とついに姉超えされる。 しかし、ナナミのヤバさはこんなものではなかった。 正確には問題は彼女の持つ武器である。このゲームは力と武器攻撃力が関係して実際の攻撃力は一概には言えない。力がAのキャラクターの方が当然与えるダメージは大きくなる。 しかし、武器の攻撃力だけで見ると武器レベルを最高の16まで上げた際にはなんと165にもなる。(幻想水滸伝2パーフェクトガイドより) と、数字だけ言われても解らないだろうが、これは剣士系の持つ片手剣や、歴戦の強豪的キャラが持つ両手剣を遥かに上回る数字なのである。 片手剣が150、両手剣ですら160だというのに、ただのヌンチャクが165である。 そんなTHUGすぎる武器を持つナナミお姉ちゃんマジDOPE。 間違いなく最強。と思いきや力がEなので結局両手剣組のが与えるダメージは上なのでした。また、16まで武器を鍛えられるようになる「ゴールデンハンマ」を手に入れられるのは、ナナミ離脱後であるので、実際は165を見ることは出来ない。 紋章を一通り宿せるものの、宿せるだけで大して得意ではない。どれもが普通か不得手となっているため紋章も諦める。とりあえず武器で殴るお姉ちゃんで安定かと思われる。 性能だけで言えば役に立たなく見えるが、協力攻撃がある。 協力攻撃 兄弟攻撃…単体攻撃2倍ダメージ。ナナミがアンバランス(行動不能)、八分の一の確立でナナミがHP10%回復 う~む。しかもナナミが回復するパターンの時はナナミはお茶を飲んだりマンガを読んだりみかんを食べたりしている。 姉貴ェ… しかしながら序盤から常に一緒におり、イベントにも深く関わってくるので愛着の沸くキャラクターである。 弱いからとパーティから外す人は狂皇子くらいのものであろう。 戦闘不能時は横向きに寝る。その寝姿はとても女の子らしく普段の性格とのギャップがありかわいい。 追記・修正はちぢれマイマイになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初プレイ時、『生きてるだろ』と思ってたら108星集められず涙を飲む羽目に…そしてEDで一人ミューズの入り口で佇む主人公…泣いた… -- 名無しさん (2014-06-28 15 53 02) 好きな人には悪いけど、初プレイ時の感想はひたすら姉貴風吹かせてウザいだった。小説版でのリオウ(2主人公)との丁寧な描写見てようやく評価が変わったわ -- 名無しさん (2014-06-29 03 20 47) 一人っ子の俺からすると「姉」って知らないから、こんなもんなのかなってウザくは感じなかったかなぁ。 -- 名無しさん (2014-06-29 19 39 37) 実際、ウザキャラではあるんだよねw新都市同盟としても特に重要な人物(寧ろ邪魔者)って訳でもないから、本人のやるせなさときたら相当な物だったろうな。特に可愛いとも思わなかったから初回は冷遇した上に死なせてしまって凄いショックだった。……幻想がシビアなゲームだって初めて知った瞬間だった。 -- 名無しさん (2014-06-29 20 39 14) 普通のおねえちゃんなのに、軍としては親衛隊って肩書きが付いてるんだな…。なんか悲しい -- 名無しさん (2014-06-30 23 04 16) ↑2普通に攻略本か何かにレベル16武器の名前が載ってた覚えがあるな。それを参考にしたんじゃない? -- 名無しさん (2014-06-30 23 56 52) 何故タグに花鳥風月百花繚乱竜虎万歳拳が無い -- 名無しさん (2014-07-01 08 22 32) 俺も昔プレイした時は最後以外ずっと主人公を弟というより子ども扱いし続けたのがウザくて好きになれなかった。でも歳を食ってようやく少しは気持ちが想像できるようになってからは見る目も変わったな。まあ、基本ウザキャラというのには同意するがw -- 名無しさん (2014-07-01 12 13 15) ↑戦争は止めて欲しいってスタンスなのに豪華な部屋をあてがわれたりとか、逆にストレス溜まるよなあ。色んな人が集まって来て想いを理解する中で戦争しかないかあ……てのは本人も分かってはいるんだろうけどね。 -- 名無しさん (2014-07-01 12 59 40) 彼女はいい子だと思うよ。死んでしまうイベントはマジで泣いた。 -- 名無しさん (2014-10-13 12 58 30) ドラマCDではBLEACH井上織姫役の声優が務めた。 -- 名無しさん (2019-02-28 23 00 44) 1のグレミオポジションだと思ったから過保護でウザくは感じなかった -- 名無しさん (2019-02-28 23 20 53) なかなか一人前扱いしてくれないから最初は反感を覚えたキャラだった。真EDでようやく認識を改められた -- 名無しさん (2019-03-01 18 18 34) 協力攻撃のたまに出るサボりは演出こそあれだが性能は通常版の上位という -- 名無しさん (2020-06-13 19 25 27) やっとのことで帰ってきたジョウイだが、忍び装束の男と物陰で話しこむなど不穏な雰囲気 ここの所で「いいよ」を選ぶと意味ありげに主人公にくっつくの数周目にして始めて気づいた。 -- 名無しさん (2022-01-20 15 52 20) シエラ様、テンガアール、アイリ、ワカバと並んで大好きなヒロイン。(一番好きなのほ2主人公、ナナミ、ジョウイの3人) -- 名無しさん (2024-05-03 05 21 43) 名前 コメント
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登録日:2011/06/05(日) 00 13 47 更新日:2023/04/16 Sun 19 18 59NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2主 シュトルテハイムラインバッハ タオ リオウ 主人公 幻想水滸伝 幻想水滸伝2 幻水 弟 2主人公とは、幻想水滸伝2の主人公、それを元としたGBA版幻想水滸伝カードストーリーズ、及び幻想水滸外伝に登場するキャラクターである。 CV.小田久史(ドラマCD版) デフォルトネームは無いが、小説とドラマCDではリオウ、漫画版ではタオとなっている。 ファンからの愛称は2主。 ◇外見 外見年齢は16歳前後ほどの少年。 子犬のような小猿のような丸っこい目と、額の孫悟空のような金のわっかが特徴。今までのシリーズの主人公の中では、デザインは比較的おとなしめ。イメージカラーは前作主人公と同じ赤。 武器は木製のトンファーを使用している。 ◇性格 幻水シリーズほぼ恒例の無個性なキャラクターである為、性格はプレイヤーによって様々。 ただし、前作より喋る機会が多く、外伝でも多少喋る為か、年相応ながら穏やかで心優しく、気の強い姉に振り回されつつも芯のしっかりした少年として描かれる場合が多い。 ◇来歴 孤児であり、幼い頃に後の義姉であるナナミと共に、かつての都市同盟の英雄・ゲンカクに引き取られ、ハイランド王国の国境付近の田舎町キャロで暮らしていた。 裏切り者のゲンカクの家のものだと、幼い頃からいじめられていたが、明るい性格のナナミ、そして唯一無二の親友、ジョウイと一緒だったので、貧しいながらも幸せに暮らしていた。 ゲンカクの没後はジョウイと共にユニコーン少年隊に入隊。 ゲーム本編は、しばらく争っていた都市同盟とハイランドが休戦調停を結び、明日いよいよナナミが待つ家に帰れるというところから始まる…。 駐屯地で明日の帰宅を楽しみにしながら眠りにつく中、都市同盟の急襲を受ける。 その混乱の中、目撃したのは狂皇子ルカ・ブライトが仲間の兵達を殺す姿だった… 休戦をよしとしなかったルカは都市同盟がユニコーン少年隊を全滅させたと見せかけ、戦争を再開させようとしていたのだった。 殺されそうになったのをなんとか逃げ切り、たどり着いたのが敵地である都市同盟のとある砦。 しばらく捕虜として雑用をこなしながらも隙を見て脱出。ジョウイらと共にキャロを目指すが、都市同盟のスパイとしてナナミも一緒に捕まってしまう。 死刑になる直前、砦で世話になったビクトール、フリックらに助けられ、砦に戻る。 そして様々な場所を転々とし、仲間や想いを守る為、新同盟軍のリーダーとなり、祖国と戦うことになる……。 続きは追記を待つかプレイして下さい。 ◇性能 主人公という事もあり、全体的に能力は高め。物語の途中で宿す輝く盾の紋章は右手に固定となり、主に回復等の補助がメインとなる為、他の場所には攻撃主体の紋章を宿すとバランスは良くなる。 破魔の紋章等と相性が良い。 協力攻撃は幼なじみ攻撃・姉弟攻撃・ニセモノ攻撃・Wリーダー攻撃の4種類。幼なじみ攻撃はストーリーの途中で使えなくなるが、終盤で一度使える機会がある。その際グラフィックが微妙に違う。 また、姉弟攻撃では息の合った攻撃を見せてくれるが、8分の1の確率でナナミがサボる。頑張れ弟。 ◇エピソード 額にあるわっかは、開発終盤まではバンダナだったが、スタッフのふとした遊び心から孫悟空のわっかをつけてみたところ、想像以上に似合っていた為今のデザインとなった。 ゲーム上では、幼い頃にゲンカクにお祭りで買ってもらったという設定になっている(ナナミは食べ物を買ってもらった) また、肩に巻いている黄色い布は、ゲンカクの形見でもある。 孤児である為か、シリーズ共通で具体的な年齢設定がない。 ナナミとは一度どっちがお兄ちゃん(お姉ちゃん)かで喧嘩したらしいのだが、結局ナナミの押しに負けてしまったとか。 余談だが、前述した台詞以外にも『2』はキャラのグラフィックが大幅に増えた為、主人公のアクションもかなり増えた。 走る、登る、戦うはもちろんのこと、眠る、踊る、床を磨く、押す、食べる、調理する、ガッツポーズ、ナナミに突き飛ばされて土壁にめり込む(めり込んだ跡も、ゲーム終盤になっても残っている)等、画面内をちょこまか動く主人公はかなり可愛い。 ドット可愛いよドット。 無論他のキャラもアクションはかなり多いが、やはり主人公のアクションの数はダントツ。 ◇紋章 前述してあるように、右手に『輝く盾の紋章』を宿している。 ジョウイの宿す『黒き刃の紋章』と2つで1つの『始まりの紋章』と言う紋章である。 他の真なる紋章の例に違わず、強力な紋章であるが、「2つに分かれた紋章を宿す者同士は立場を違え、争う」ことを宿命付けられる。 この呪いにも似た宿命に抗うには、やはり星のもとに導かれた者を一同に集わせなければならないのだった。 以下、ネタバレ注意 迎えるEDによっては彼のその後が大きく変わる。 ノーマル(BAD)ED 108星が集まらない、または集まったがナナミが死んでしまった場合は、新都市同盟の国王になる。 その際のジョウイの決闘はすっぽかすこともできる(その場合は約束の場所で待ち続けるジョウイの一枚絵で終わる) 逃走ED あるルートでナナミと全てを捨てて逃げるとこのED。 森小屋の一枚絵で終わり、その後歴史がどうなったかは語られない。 ベストED 108星を全て仲間にし、とあるシーンでナナミを生かすある選択肢を選ぶとこのED。 最後の決闘後、和解した幼なじみ3人で旅に出る。 外伝Vol.2はベストEDが採用され、データのコンバートをすれば裏ルートで無名諸国へと旅する3人のほのぼのとした様子が見れる。主人公の荷物ェ…。 因みに見る為にはLPを限界まで貯めないといけない。 本来はノーマルEDが正史とされていたが、開発終盤になり「1にもあったし、108星揃えたED作ろうよ」ということでベストEDが作られた。 正史でも、主人公は戦争終結後に姿を消し、新都市同盟のリーダーはテレーズということになっている。 コナミ側はベストEDが正史、ディレクターの村山吉隆はノーマルEDを正史と主張している。 エミリア「主人公さん、追記、修正お願いしますね。」 ┏――――――――┓ | はい | | はーーーーい | |→へぇーーーい | ┗――――――――┛ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一番かわいそうな主人公かも、一時は反逆者扱い・親友は敵に回る・姉は死ぬ(有るイベントで生き返るけれど)鬱展開ばっかり。 -- 名無しさん (2014-03-07 11 39 07) 冒頭からモブとはいえ同僚が虐殺され、更に行った村も虐殺に会うとかショッキング過ぎるけどな -- 名無しさん (2014-03-07 13 10 07) ジョウイとの最後の一騎討ちは涙なくしては見られない -- 名無しさん (2014-03-11 12 46 23) ↑ しなければ幸せエンドになるのに・・・・。 -- 名無しさん (2014-03-11 13 20 32) 当時は「坊ちゃんと違ってハッピーエンドがあるのが許せない」って理由でしつこいアンチが湧いてたな。頑張ったんだからそのくらい良いじゃんよ・・・ -- ななしさん (2014-03-11 16 57 53) 1の主人公だって成長は出来なくなったけどテッドと違って見守ってくれる人やGF(名前忘れた)がいるんだよ。だから2の子を責めるのは間違い。 -- 名無しさん (2014-03-11 17 18 55) RPG三大不幸主人公の不幸が100点満点なら、彼は何点だろう -- 名無しさん (2014-05-04 15 44 55) ↑2 旅芸人一座、投げナイフ使いのアイリちゃんだね。彼女も1のカスミと同じく主人公に一途で健気な子だったな。 -- 名無しさん (2014-06-08 18 58 48) へぇーいで吹いたww -- 名無しさん (2015-02-16 12 45 04) 逃走EDは一瞬バグかと思うくらい無音で軽いトラウマだった。 -- 名無しさん (2015-07-05 22 51 28) なんでわっかつけてるんだろうと思ったらエピソードあったとは。 -- 名無しさん (2019-02-28 22 50 24) 唯一庶民出身の主人公。周りに助けられて頑張ってる感じが良い。シュウのフォローもナイス。 -- 名無しさん (2020-01-26 17 44 39) 盾は混沌側。←円が秩序代表格と知って納得した。 -- 名無しさん (2021-01-17 06 18 51) 名前 コメント
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英字表記 Wilheim 登場作品 幻想水滸伝5 宿星 天暴星 年齢(誕生年) 身長 出身地 武器 紋章 C.V 若林亮 ●どんなキャラ? リンドブルム傭兵旅団ヴィルヘルム支隊隊長。 無類の女好き。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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幻想水滸伝ティアクライス 機種:NDS 作曲者:青木佳乃, 岩田匡治, 菊田大介, 広野智章, 小室香理, 中山真斗, 藤田淳平, 藤間仁, 三浦憲和, 佐々木潤(主題歌のみ), 安部潤(編曲のみ) 開発元:コナミ 発売元:コナミ 発売年:2008年 概要 「幻想水滸伝」シリーズ第6作目。 『幻想水滸伝I』~『V』までの世界観ではなく完全新作の物語。 百万世界とよばれる平行世界が舞台。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 平原と空 三浦憲和藤田淳平 シトロ平原BGM 第5回198位第6回590位第7回427位第8回439位第9回759位第13回566位第15回557位2008年24位フィールド33位癒し95位NDS81位一面136位 辺境の集落 三浦憲和 シトロ村BGM 森の鼓動 三浦憲和藤田淳平 東の丘、フレセリアの森BGM 戦闘突入! 三浦憲和 戦闘BGM 勝利のポーズ! 三浦憲和 戦闘勝利BGM 大地の異変 岩田匡治 世界融合のテーマ 強敵出現! 広野智章 エリアボス戦闘BGM 放浪の隊商 青木佳乃 ランブル族のテーマ 世界へ! 三浦憲和 ワールドマップBGM1 鉱山の村 小室香理 グレイリッジBGM ひとつの道の都 小室香理 サイナスBGM1 都にそびえ立つ塔 小室香理 しるべの塔BGM 出撃の烽火 小室香理 部隊編成BGM 第4回482位第13回980位KONAMI32位 剣の誇りにかけて 岩田匡治 冥夜の剣士のテーマ 宿星の集う砦 三浦憲和 本拠地BGM1 百万世界へのトビラ 岩田匡治 回廊のテーマ 流水の導き 藤間仁 ミスラト川BGM ジャナム魔道帝国 藤田淳平 帝都エル·カーラルBGM 皇族の思惑 藤田淳平 ジャナム皇族のテーマ 魔道のお姫様 菊田大介 マナリルのテーマ 南海の玄関口 藤間仁 サルサビルBGM 夏259位NDS255位 山間の村 中山真斗 テハの村BGM 雪の山へ 中山真斗 チオルイ山BGM ポーパスの里 青木佳乃 ナイネニスBGM 海洋の民 青木佳乃 ポーパス族のテーマ 大平原出現 三浦憲和青木佳乃 ワールドマップBGM2 輝ける遺志の城 三浦憲和 本拠地BGM2 星を見守る者 藤間仁 ゼノアのテーマ 折重なる谷あい 藤田淳平 ギネの谷BGM 誇り高き獣神の村 青木佳乃 クラグバークBGM 大平原の戦士 青木佳乃 フューリーロア族のテーマ 埋没した帝都 藤田淳平 エル·カーラル跡地BGM 砂漠のはての都 藤間仁 サルサビルBGM2 北方の丘陵 岩田匡治 ヴェアルの荒野BGM ファラモンの城 岩田匡治 ファラモン城BGM ファラモンの民 岩田匡治 ファラモンの街BGM 百万世界の狭間 広野智章 異空間BGM 樹海の集落 藤間仁 スクライブの里BGM 樹海の民 藤間仁 スクライブ族のテーマ 灼熱の岩山 菊田大介 スヴァトゴル山BGM 巨人族の村 菊田大介 ルギエニクBGM 哀しみの果てに 三浦憲和 哀しみのテーマ 失われた文明の出現 三浦憲和藤間仁 ワールドマップBGM3 謎の遺跡 広野智章 遺跡ダンジョンBGM 第12の意味するもの 三浦憲和藤田淳平 ワールドマップBGM4 ひとつの道の成就へ 小室香理 サイナスBGM2 ティアクライス 三浦憲和編:安部潤 希望のトビラ それぞれの未来 小室香理 108星その後BGM はじまりのテーマ 三浦憲和 名前入力画面BGM シトロの平和 三浦憲和 ヤディマの農場BGM 商人と交易と 青木佳乃 交易のテーマ 縁結びのモアナ 青木佳乃 クエストのテーマ クエスト成功 広野智章 クエスト達成BGM クエスト失敗 広野智章 クエスト失敗BGM 作戦会議 三浦憲和 作戦会議BGM マルシナ平原 青木佳乃三浦憲和 フィールドマップBGM ロア族の激闘! 青木佳乃 フューリーロア戦闘BGM 異世界の友の記憶 青木佳乃 クーガの記憶BGM 悲痛なる記憶 青木佳乃 一族の過去BGM 砂漠のオアシス 藤田淳平 ジャナム砂漠オアシスBGM 剣の姫 岩田匡治 クロデキルドのテーマ 冥夜の姉妹の苦悩 岩田匡治 冥夜の剣士哀しみのテーマ 双剣一対 岩田匡治 姉妹一騎打ちのテーマ ふたりの剣の姫 岩田匡治 アストラシア王女のテーマ ポーパスの巫女 青木佳乃 ネイラのテーマ ニヌルネダ様降臨! 青木佳乃 憑依ネイラのテーマ さすらいの"弦奏弓"使い 三浦憲和 ラミンのテーマ みなぎる怒りの力? 三浦憲和 ラミン戦闘BGM 誇り高き岩山の巨人 菊田大介 リジッドフォークのテーマ 巨人族激闘のテーマ 菊田大介 リジッドフォーク戦闘BGM 崩壊した街 小室香理 崩壊の街BGM 崩壊した塔 小室香理 崩壊の塔ダンジョンBGM ひとつという名の王 小室香理 一なる王の像BGM 未来を信じて! 小室香理 ラストバトルBGM 司書との激闘 小室香理 サントラ未収録 第5回415位KONAMI188位 Tears in the Sky 佐々木潤 オープニング歌:高杉さと美 ティアクライス ~希望のトビラ~ 三浦憲和 エンディング歌:高杉さと美 Tears in the Sky-ゲームオープニング Edit- 佐々木潤 歌:高杉さと美 Tears in the Sky-Instrumental Ver.- 佐々木潤 ティアクライス ~希望のトビラ~-Instrumental Ver.- 三浦憲和 サウンドトラック 幻想水滸伝ティアクライスオリジナルサウンドトラック ゲーム内のBGMをほぼ全て収録 Tears in the Sky OP ED収録
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英字表記 Sasarai/Sasalai 登場作品 幻想水滸伝2 幻想水滸外伝Vol.1(OPムービーのみ) 幻想水滸外伝Vol.2 幻想水滸伝3 宿星 2:なし 3:天ゴウ星 年齢(誕生年) 2:17歳 3:不明{32歳?}(太陽暦444年) 身長 出身地 ハルモニア神聖国 武器 3:守護者の眼 紋章 真なる土の紋章 ●どんなキャラ? ハルモニア神聖国の神官将 ルックとの間に何かあるという伏線が張られるが、戦争イベントでは咬ませ犬 -- (ふ) 2008-07-13 17 48 49 ハルモニア神聖国神官長ヒクサクのクローン -- (文) 2011-05-29 15 27 30 名前 コメント すべてのコメントを見る