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加入条件:チルノ戦記二章・チルノで話す 初期装備:大型紅弾、遠距離大型蒼弾、天界の桃、治療薬 無効スキル:気絶、貫通 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 秋の日の人食らい 11 34 11 2 7 7 13 17 5 4 大C 気絶 CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 恐るべき井戸の怪 cc +6 +5 +0 +4 +1 +0 +8 +1 +1 - +待ち伏せ 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 66 33 13 33 16 48 61 22 100回 2.92ピン 0回 0回 1.03 雑感 常に桶の中にいる妖怪つるべ落とし。どうやって動いてるのかは聞いてはいけない。 どうやら頑丈な桶らしく、成長は見事なアーマーナイト系。魔防もそこそこ伸びてくれる。 しかし速さはやっぱりアーマーナイトらしく伸びないので、できれば大天狗の羽で一定水準まで伸ばしておきたいところ。 最低限追撃を取られない程度の速さになれば、高い幸運も相まってリグル以上の壁性能を発揮してくれる。 気絶スキルの有用性は、系譜をプレイした人なら身に染みて理解していると思うが、今作においてもそれは同様のことである。 特にCC後は待ち伏せも使えるようになる。系譜をプレイした人なら(ry 近づく敵を次から次へと一方的に無力化していく様は、元祖びっくり妖怪の貫禄すら感じさせる。 惜しむらくは、滅多に追撃を取ることができないために気絶の成否が大抵一発勝負となってしまうことだろうか。 三位一体で他の地底妖怪を後衛に据えた場合、最早その硬さは不沈艦と言って差し支えない程。 大型弾使いが最も懸念する命中率も、支援効果を得られれば何の心配もない。 遠距離大型蒼弾でも持たせて戦場のど真ん中に放り出したら、気絶状態の敵が周りを囲っていたなんてことも。 但しボス属性を持つ敵に気絶は発動しないので、そういう相手にはおとなしく威力重視の弾で挑もう。 気絶だけではなく、なんと貫通も無効化できる。 発動されると硬いキャラでも大打撃を受けかねない貫通だが、キスメに至ってはその心配も全くない。その桶ゼッタイ木製じゃないだろ! 支援会話 ヤマメ パルスィ 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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仲間ユニット一覧 ・八雲 紫 ・西行寺 幽々子 ・伊吹 萃香 ・藍 ・巫女 ・魂魄 妖忌 ・サニーミルク ・ルナチャイルド ・スターサファイア ・聖 百蓮 ・多々良 小傘 ・幽谷 響子 ・小野塚 小町 ・ルナサ・プリズムリバー ・メルラン・プリズムリバー ・リリカ・プリズムリバー ・稗田 阿弥 ・星熊 勇儀 ・藤原 妹紅 ・因幡 てゐ ・白夜 ・リグル・ナイトバグ ・ミスティア・ローレライ ・ルーミア ・橙 ・アリス ・霍 青娥 ・宮古 芳香 ・河城 にとり ・犬走 椛 ・リリーホワイト ・リリーブラック ・秋 静葉 ・秋 穣子 ・レティ・ホワイトロック ・ ・ ・ ・ ・
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加入条件:チルノ戦記三章・ステージクリア後 初期装備:魔閃極光弾、治療薬 無効スキル:猛毒、混乱、気絶、呪い、脱力、滅殺、貫通 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 四季のフラワーマスター 30 48 33 4 31 5 11 33 13 6 大A、魔D 恐怖、貫通、手加減 手加減補正込みの初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 四季のフラワーマスター 30 48 23 3 22 3 8 22 9 6 大A、魔D 恐怖、貫通、手加減 転生時の初期ステータス(加入レベルで転生した場合 転生時の能力によって値は増減する) クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 宵闇小町 1 29 11 0 9 1 3 11 4 5 大B、魔E 恐怖、貫通 CCボーナス(転生時のみ) クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 四季のフラワーマスター 21 +5 +6 +0 +6 +1 +0 +5 +2 +1 - - 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 48 42 0 45 0 18 49 8 100回 2.10ピン 0回 3回 1.03 雑感 誰しも恐れる幻想郷のドS(親切)担当。恐れてないのはチルノと巫女ぐらい。 加入時点では手加減スキルを持ち、本領を発揮することができない。 詰まる所チルノ戦記におけるジェイガン枠。と言う割に成長がそこまで悪く感じないのは、単に成長率に極端な偏りがあるためか。 驚くべきことに速さは一切成長しない。それゆえにとにかく扱い辛い印象のあるユニット。 手加減を解除する方法は二つ。一つは前作と同じで転生の宝玉を使うこと。しかし再育成の難しさと、より速さが下がってしまう点がネック。 もう一つは五章における手加減解除イベントを行うこと。これでレベルを維持したまま手軽に本領発揮できるので、是非発生させておきたい。 手加減さえ解除されれば、極端に高い力、技、守備性能に加え強力な状態耐性で、アーマーナイトのような戦い方も期待できる。 魔閃極光弾という専用武器の存在、そして貫通スキルも相まって、一発における爆発力はトップクラスの性能。 但し魔法に対する耐性はお察し。平気で追撃を取られるので、遠距離魔術弾による狙撃にはくれぐれも注意。 もしも手加減解除イベントを逃してしまった場合、後半になるほど能力値減少が枷となってしまう。 手加減によって全能力が3/4になるので、ドーピングを行わなければ最大でも30までにしかならない。 単騎で戦わせるのが辛いと感じたら、思い切って共鳴し後衛に付いてしまうのも悪くはない。 共鳴による補正は、手加減していない時の素の能力値で計算されるからだ。 恐怖スキルを後衛から与えることができるのも重要なポイント。勿論、これは転生後に後衛育成を行う場合でも同様である。 残念なことに幽香の支援相手は存在しない。 ストーリー中はリグルとの絡みが多いので、この辺りを期待した人にとっては残念な話である。 ある意味で幽香の最大の特徴である、多彩な無効スキル。なんと七種類ものスキルを無効化してしまう。 今作で脱力を無効化できるのは彼女だけ。危険な状態異常除けとして活用する意味でも、手加減はやはり解除しておきたい。 支援相手 なし 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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加入条件:15章・一輪と同時加入 初期装備:大型浄化弾、天女の羽衣 固定共鳴:一輪 固定三位:- 無効スキル:凍傷、猛毒、脱力、滅殺 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 大空の大入道 23 54 33 3 14 11 6 6 5 6 大B 守り手、怒り 転生時の初期ステータス(加入レベルで転生した場合 転生時の能力によって値は増減する) クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 無口な入道 1 35 13 0 3 3 1 1 0 6 大C 守り手、怒り CCボーナス(転生時のみ) クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 大空の大入道 21 +8 +7 +0 +3 +1 +0 +1 +0 +0 - - 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 66 56 0 20 18 14 15 9 100回 1.98ピン 0回 4回 1.05a 雑感 普段は寡黙だが怒ると怖い幻想郷の親父代表。 本作中においても、その圧倒的な存在感と攻撃モーションで初見プレイヤーの腹筋崩壊に余念が無い。 登場時は常に一輪と共鳴状態を組み、加入時も二人一緒に仲間になる。 ただ、3章の説得においては雲山が先に倒されていても影響が無い辺り、やっぱり扱いはぞんざいだった。雲山はオマケ。 加入時の能力値を見て、更に腹筋崩壊した人も少なくないだろう。 芳香をもう一回り極端にしたかのようなピーキー過ぎるステータスで、単体での扱い辛さはトップクラス。 一応、一輪を後衛に据えることで守り手+加護補正が掛かり、固定共鳴の補正と合わせて実用に耐え得る能力にはなる。 むしろ、そうでもしないと使っていくことは困難を極めるだろう。愛が試されるどころの話じゃない。 成長率においても、本作の男性キャラの宿命かジェイガンじみた扱いを受けている。 妖忌よりはまだマシとは言え、たとえ転生しても単独行動を許されないような能力配分はどうにもならない。 それゆえに、唯一無二の相方である一輪を別の同胞に取られてベンチ送りされてしまうことも少なくない。 せめて雲山が後衛でも、一輪の役に立てるようなスキルがあれば良かったのだが・・・ ノーマルクラシック時の脱衣CGは勿論雲山にも用意されている。 脱衣というか、むしろ身体が千切れかけてますけど・・・ 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生有ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 80 56 0 34 40 22 20 18 あまりの初期値の酷さに思わず転生させちゃった系ユニット。 さすがに力は全一である。 しかし継戦能力はほぼ皆無で復活スキルも無いのが悲しい。 真面目な話ぬえ、村紗と三位を組めれば彼も活躍の余地はあっただけにもったいない。 現状では一輪の裏に回り多少の補正を与えるか、単体で出撃して複数の敵から攻撃をもらわないよう位置調整して地味に敵を倒すか。 エースからは程遠い。 ちなみに38回のレベルアップの中で6ピンを3回だけ引けた。 吟味さえ粘れば守備か魔防のどちらかは水準レベルまで持っていけるかもしれないので雲山好きは頑張ろう。 共鳴相手考察 固定共鳴を組めるのは、相棒の一輪ただ一人である。どう見ても不遇キャラです本当に(ry 守り手と加護の補正があって始めて成り立つ性能なので、雲山を使うこと=一輪とセットで運用することと同義である。 しかし一輪は一輪で、貴重な再動スキルを有している。これを使うために雲山が後衛に回っても、何一つメリットがない。 この便利なスキルを封印してまで雲山を使うことに拘るかどうか、決めるのはプレイヤーの気持ち次第である。 しかしそこまで雲山に思い入れのあるプレイヤーが、果たしてどれだけ存在するのか。 支援会話 一輪(支援レベルB、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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加入条件:5章・紫か巫女で話す 初期装備:回復札、厄除札、傷薬、阿礼の書 固定共鳴:紫、妖忌、巫女、文 固定三位一体:- 無効スキル:なし 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 箱入り阿礼乙女 1 17 3 0 4 4 5 2 3 5 追E、札C 祈り CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 幻想郷の記憶 21 +4 +3 +4 +3 +3 +0 +3 +5 +1 - +加護、+便乗、+見切り 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 47 13 50 60 62 55 27 33 100回 3.47ピン 0回 0回 1.05a 雑感 八代目阿礼乙女。名前の読みはたぶん「あや」。 追・札という巫女と同じ武器構成で登場するが、力が乏しく魔力も無いという初期ステータスには流石に驚かされる。 せっかく札Cで加入するのに、遠距離回復札が全然遠距離で使えない有様に、これは何かの冗談かと思ってしまう程。 初期スキルの祈りも、結局発動せずに登場章2ターン目でいきなり落ちてる姿もよく目にする。 登場直後は難所続きということもあって、安全な育成が非常に難しい。 しかしここでしっかりと育成することで、難易度を幾分和らげることができる。かくも札使いは貴重なのだ。 また、折を見て追尾弾の武器レベルも上げておくと良いかもしれない。Cまで上げれば吸奪追尾弾を持って生存率を一層高められる。 そもそも阿弥は成長率が優れているので、育成後はだいぶ安定した札使いとして活躍できるだろう。 イメージとしては、力と守備を抑えた巫女というポジ。 CC後は怒涛の3スキル習得で、使い勝手が更に良くなる。 加護と便乗による後衛からのサポート、そして回復のために前に出ても見切りによる事故防止ができる。 前半に辛酸を舐めさせられる分、後半の目覚しい成長には思わずこう言いたくもなるだろう。 \ありがとうございます!/\ありがとうございます!/ 共鳴相手考察 共鳴相手は4人と多い。 紫は強力な三位一体相手が存在するのと、追尾弾が被ってしまうこと、能力的にもあまり助けにならないことで共鳴相手として選びづらい。 巫女との共鳴は札使いとしての役割が被ってしまうものの、CC後は精神結界に加護を乗せて遠距離魔術弾用のデコイとして活用できる。 天狗三人娘の三位一体を組まないのであれば、あややややコンビで高起動回復キャラにするのも悪くない。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生無ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 50 28 33 36 40 37 26 36 育成例の使用感としてはいまいち。 中途半端に力を育てるより魔力を集中的に育てた方が結果として使いやすくなるだろう。 スキル的に後衛向けではあるがエースとして起用するなら転生推奨。 物理に脆く安定感に欠けるためそこをカバーしていきたい。 見切り持ちは非常に計算しやすいのでエースとしての資質はある。 妖忌との共鳴は、中盤の阿弥育成のためには非常に相性が良い。 初期値がそれなりに高いぶん守備面の補正も大きく、移動の面でもサポートしてもらえる。 もちろん危険な場合は妖忌を前衛に立たせて、安全を確保してもいい。 出撃枠の関係上、中盤以降活躍の場がなくなる妖忌には、ぜひ阿弥のお守りをしてもらおう。 支援会話 紫 (支援レベルB、A、S時) 萃香 (支援レベルB、A、S時) 巫女 (支援レベルB、A、S時) 小町 (支援レベルB、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前はあやで間違いない.小町との支援会話に出た -- 名無しさん (2013-09-07 00 49 38) 名前 コメント
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敗走時台詞 加入ユニット 名前 クラシック カジュアル 紫 まさか……こんなところで…… まさか……こんなところで…… 幽々子 っ……稽古を怠った報いかしら…… っ……稽古を怠った報いかしら……紫、悪いけど、撤退させてもらうわ…… 萃香 ははっ……鬼ともあろうものが、油断した……か…… すまない、しばらく後方に下がらせてもらうよ。 藍 不覚……これほどの傷を負うとは…… この場は撤退させていただきます…… 巫女 ……そう……こうなる運命……だったのね…… ……そう……こうなる運命……だったのね…… 妖忌 儂が敗れる、とは……。 まだ死ぬわけにはいかん、ここは退かせてもらう……。 サニー ん、夢か?……夢じゃないかぁ…… んぎゃ!!もうだめぇ…… ルナ いつも私ばかり……サニー、スター……ごめん…… ごめんなさいごめんなさい!おたすけぇ~~ スター おかしいわ……こんなはずじゃ…… あ、あら?引き時を間違えたかしら?まだ間に合う……かな? 聖 っ……すいません……後ろに下がらせてもらいます。 っ……すいません……後ろに下がらせてもらいます。 小傘 結局、私ってなんだったの……かな…… あうう、そんなにいじめないで…… 響子 あー……おー……もう、声がでないや…… あうっ!いたたた……もう!あぶないじゃない! 小町 ちっ、これ以上は無理か……付き合えるのはここまでのようだ、またね。 おっと!これ以上は職務に支障が出るね!仕方がない、後ろで酒でも飲んでるか。仕方ない仕方ない。 阿弥 わわっ!これ以上はちょっと……。すいません、後ろから見させていただきます。 わわっ!これ以上はちょっと……。すいません、後ろから見させていただきます。 ルナサ あれ……力が、入らない……そうか、ここまで……なのね…… いたた……怪我しちゃった……撤退させてもらうわ。はぁ、私、役に立ててるのかしら。 メルラン やっと……盛り上がってきた……ところなのに……暗くなっちゃうの……やだな…… せっかく楽しくなってきたところなのに…今日のところはここまでにしといてあげる! リリカ あーあ……最後までお荷物……だったか……ごめんね。姉さんたち…… も、もう無理! 撤退させてもらうわよ!! 勇儀 この私を屠るものが、まだいたとは……な…… っとと、酒がこぼれたか。ここは帰らせてもらうよ。 妹紅 くっ、もう限界だ……しばらく休ませてくれ…… くっ、もう限界だ……しばらく休ませてくれ…… てゐ ずいぶん長く生きてきたけど……ついに……見送られる側、か…… あいたたた、まったくこんなんじゃ長生きできないよ! 白夜 もう!……まだ死ぬわけには……撤退させてもらうわ もう!……まだ死ぬわけには……撤退させてもらうわ ミスティア ……みんな、ごめん……もう、戻れない……みたい…… ぴゃああああ!お、おたすけーーー! リグル ……ああ、やっぱり……嫌な予感はしていたんだ…… ひええ、こ、これは無理だー! ルーミア ああ、明るくなっていく……まぶし……い…… ううー、おなかすいた……なんかたべてこよーっと。 橙 うう、痛いよ……藍様……いたい……よ…… まだ藍様のようにはいかないや。おぼえてろー! アリス しくしくしく(泣)もう、故郷に帰ろっと…… やっぱり幻想郷には、強い人が多いわね……(泣) 青娥 ……私には……まだ……やるべきことが……芳…香…… お見事、なかなかやるわね。また遊びましょう…… 芳香 まだまだ! ……あれ?……身体が……動か……な やーらーれーたー! ……ちょっと寝る。 椛 力及ばず……か…… くっ、このままでは持ちませんね……撤退します! にとり もっともっと……いろんなもの……作りたかった、な…… げげ、この特殊装甲が壊されるとは……帰って直さないと…… リリーホワイト また、春の訪れと共に…… むー、春だといってるのに…… リリーブラック ホワイト……しばらく、任せたわ…… ふん、何度でも、春を告げるまでよ…… 静葉 冬……冬なのね……ああ……もうダメ…… もうすぐ……冬が……やってくる……はぁ 穣子 どうやら手伝えるのはここまでのようです。また来年の秋にお会いしましょう。 あああ……冬が……冬が来てしまう……! レティ また、必ず……冬はやってくる……わ…… これほどとは……ここは撤収ね…… 美鈴 死ぬときは……あっけないもんですね…… まだまだ修行がたりませんね……ここは逃げるが勝ち! 雛 これ以上は、厄集めに支障が出るわね……ごめんなさい……みなさん、がんばってください…… つっ、ここで厄を撒くわけにはっ……! 文 そ、んな……私が……落ちる? おっと、少し油断しましたか、ここは撤収ですね。 はたて 文の誘いになんて……乗るんじゃなかった……わ…… やっぱり、文のようには動けない……か。ごめんね、ちょっと退くわ。 天子 これが……死……というものなの……? あーつかれたー!ちょっと帰って休もっと…… 衣玖 総領娘様……もう、お会いできそうに……ありません…… まったく、最近ろくなことがないわね……田舎に帰ろうかしら…… 映姫 あなたはまた一つ、罪を犯しました。必ず地獄へ落ちるでしょう…… 私に勝ったとて、あなたの罪が消えるわけではない…… 村紗 そうか……ここまでなのね……白蓮……ごめんね…… 私の力が通じないなんて……いったん退くわ ぬえ もっと自由に……遊びたかったな……あーあ…… いったー……なにすんだよもう! 一輪 雲山……みんな……後はお願い…… ここは、引き時のようね…… 雲山 …………………… …………! パルスィ 妬ましい妬ましい妬ましい妬ましい妬ましい妬ましい……妬ま……し…… ふん!私を倒したからっていい気にならないでよね!妬ましい! ヤマメ あは、は……もう、立てない、や…… (クラシック限定の為存在せず) キスメ ………………くすん。 (クラシック限定の為存在せず) 永琳 私の予想を上回るとは……ここは撤退ね 私の予想を上回るとは……ここは撤退ね。 幽香 花が咲き、花が散る。……それだけのことよ。 ふぅん……あなた……いいわね……。 非加入ユニット 名前 クラシック カジュアル チルノ ちくしょう!次はあたいが勝つ!!あちゃー……一回休みかぁ……(終章NPC時) ちくしょう!次はあたいが勝つ!! 大妖精 うう、やっぱり私には無理だよぉ……ごめんね……チルノ……ちゃん……(終章NPC時) うう、やっぱり私には無理だよぉ…… さとり やはり、直接戦うのは得意じゃないわ…… やはり、直接戦うのは得意じゃないわ…… こいし うふふふ……あははは……は……? うふふふ……あははは……は……? 月兎 うう、出世への道は……遠い……。 うう、出世への道は……遠い……。 レイセン うわーん!やっぱり私は戦いにむいてないのよー!! うわーん!やっぱり私は戦いにむいてないのよー!! 輝夜 ふーん……。あなた、なかなかやるじゃない。 ふーん……。あなた、なかなかやるじゃない。 依姫 この私に膝をつけせるとは……なかなかやるわね……! この私に膝をつけせるとは……なかなかやるわね……! 豊姫 う、うーん。やっぱり修行を怠けすぎていたかしら…… う、うーん。やっぱり修行を怠けすぎていたかしら……
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加入条件:15章・3章、5章、15章の全てで聖で話す 初期装備:高速紅弾、遠距離高速蒼弾、傷薬、転生の宝玉 固定共鳴:聖、てゐ、村紗、一輪 固定三位:村紗+一輪 無効スキル:混乱 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 未確認幻想飛行少女 22 36 19 6 20 23 16 21 23 8 速B、追E 獣、潜伏、恐怖 転生時の初期ステータス(加入レベルで転生した場合 転生時の能力によって値は増減する) クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 正体不明な妖怪 1 22 7 3 9 7 4 8 8 8 速C、追E 獣、潜伏、恐怖 CCボーナス(転生時のみ) クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 未確認幻想飛行少女 21 +3 +4 +0 +3 +4 +0 +3 +3 +0 - - 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 49 33 18 31 45 47 41 48 100回 3.12ピン 0回 1回 1.05a 雑感 強い。 とんでもなく強い。 前衛としてはややHPが少ない程度で、他は全くスキの無いステータスで加入してくれる。 ええい、命蓮寺の妖怪共は化け物か! 成長率もいろいろとおかしい。 やや力が控えめにしろ、全体的に必要な能力がもりもりと伸びてくれる。 しかも大抵の物理キャラが不足しがちな魔防が、ぬえに関してはむしろ最もよく伸びる。 正直、並大抵の火炎弾では物ともしない硬さを誇っている。その上恐怖まで撒き散らしてるのだから怖ろしい話である。 獣スキルと潜伏スキルの相性もすさまじい。 射程内に入って初めて動く敵であれば、獣によるヒットアンドアウェイで4マス以上の距離を維持することで、それこそ一方的に攻撃を仕掛けられる。 武器も高速弾なので間接攻撃しやすく、恐怖がある分命中の確保もしやすい。 傍に敵がいなければ、遠距離火炎術弾に怯える心配もない。 うまく敵に見つからないようにして本隊とは別に動き、遊撃ユニットとして動いてもらうと攻略も捗るだろう。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生有ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 51 37 13 34 40 32 35 38 村紗と合わせて終盤のお助けキャラ枠的な初期値と成長率。 これだけ伸びるなら転生させても育成をストレスなく楽しめるかもしれない。 三位を組ませると強力だが村紗の項でも述べた通り一輪がもったいない。 ぬえと一輪を組ませると支援的にも一輪の移動力補佐的にも美味しいが戦う機会がなくなってしまうのが惜しい。 戦闘面でも活躍をさせるならやはり村紗と組ませて潜伏と獣を活用したH&Aが向いているだろう。 共鳴相手考察 固定共鳴相手は村紗と一輪の二人のみ。 村紗は力が非常に高いので、ぬえの攻撃力で不足する様であれば選択肢として挙げてもよい。 しかし村紗自体も単体で存分に活躍できるユニットなので、その二人を共鳴させてしまうというのも些か勿体無い。 そもそも前述のとおり狙われない戦い方が可能なので、なにも一確に拘る必要はない。 一輪と共鳴する場合は、むしろ後衛に立って機動力と生存力を助けることになるだろう。 再動の使い勝手をより良くできるし、潜伏で一輪が直接狙われるのを防いでくれるのも嬉しい点である。 とは言え、優れた能力を持つぬえを後衛に甘んじさせるというのも、抵抗感を禁じ得ない。 結局のところ、単体でも無類の強さを誇るので、無理に共鳴するという選択肢を選ぶ必要も無いかもしれない。 支援会話 一輪 (支援レベルB、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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名前 通り名 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器Lv スキル 所持アイテム チルノ 氷の小さな妖精 1 26 7 0 6 7 3 5 0 6 速D 一回休み突撃 氷結高速弾 最強の妖精 cc +4 +5 +1 +4 +5 +0 +3 +3 +1 +追E +怒り+凍傷 大妖精 温和な妖精 1 21 4 3 7 5 5 4 1 6 追D札C 一回休み治癒大ちゃんポケット 追尾蒼弾回復札傷薬傷薬 暖かな大妖精 cc +3 +3 +5 +4 +3 +0 +3 +4 +1 - +祈り、+加護 ミスティア・ローレライ 夜雀の怪 4 20 5 5 8 8 5 4 4 8 速D 獣飛行突撃 高速蒼弾高速霊撃弾傷薬 歌う夜雀 cc +5 +3 +2 +4 +5 +0 +3 +3 +0 +追E +貫通 リグル・ナイトバグ 闇に蠢く光の虫 6 25 8 3 7 10 2 10 6 6 追C 待ち伏せ努力家 追尾蒼弾精密追尾弾雷鳴追尾弾傷薬 光の蟲姫 cc +5 +4 +2 +3 +3 +0 +5 +3 +0 +大E +祈り ルーミア 宵闇の妖怪 7 27 10 7 7 7 7 7 8 6 大D 闇 大型紅弾 混沌の宵闇 cc +5 +5 +0 +4 +3 +0 +5 +3 - - +吸奪+貫通 サニーミルク 悪戯好きな日の妖精 11 24 7 10 13 11 12 6 7 5 魔C 一回休み潜伏盗む 火術弾傷薬火炎術弾太陽の雫 輝ける日の光 cc +4 +3 +4 +3 +5 +0 +2 +4 +1 +速E +吸奪 ルナチャイルド 悪戯好きな月の妖精 11 21 4 11 9 8 15 7 14 5 魔C 一回休み治癒 雷鳴弾傷薬雷光弾月光の粉 静かなる月の光 cc +3 +1 +7 +4 +3 +0 +2 +5 +1 +札E +貫通 スターサファイア 悪戯好きな星の妖精 11 21 5 7 10 12 10 7 8 5 魔C 一回休みレーダー 旋風弾傷薬風刃弾遠距離回復札 降り注ぐ星の光 cc +5 +2 +5 +5 +4 +0 +3 +1 +1 +追E+札E +便乗+乱舞 黒谷 ヤマメ 暗い洞窟の明るい網 11 28 11 2 13 10 5 12 5 8 速C 獣猛毒 高速紅弾厄除札治療薬 忍び寄る恐怖の気 cc +5 +4 +1 +4 +3 +0 +5 +3 +0 +追E +対人特性 キスメ 秋の日の人食らい 11 34 11 2 7 7 13 17 5 4 大C 気絶 大型紅弾遠距離大型蒼弾天界の桃治療薬 恐るべき井戸の怪 cc +6 +5 +0 +4 +1 +0 +8 +1 +1 - +待ち伏せ 水橋 パルスィ 緑色の目をした怪物 12 27 10 3 13 13 4 13 5 6 追C 混乱 追尾紅弾吸奪追尾弾治療薬 地殻の下の嫉妬心 cc +4 +3 +2 +4 +4 +0 +4 +4 +0 +速E +追撃 レティ・ホワイトロック 冬の忘れ物 18 34 14 7 20 14 9 19 11 6 大B 凍傷 大型氷塊弾治療薬転生の宝玉 冬を操る妖怪 cc +4 +3 +1 +3 +2 +0 +5 +2 +0 +追E +待ち伏せ 風見 幽香 (宵闇小町) 30 48 33 4 31 5 11 33 13 6 大A魔D 恐怖貫通手加減 魔閃極光弾治療薬 四季のフラワーマスター cc +5 +6 +0 +6 +1 +0 +5 +2 +1 - - 射命丸 文 (伝統の幻想ブン屋) 28 37 19 10 28 33 19 17 23 9 速A追D 獣飛行見切り疾風 神速弾雷神高速弾治療薬 最も里に近い天狗 cc +2 +3 +1 +3 +6 +0 +3 +2 +1 - - 永江 衣玖 (竜宮の使い) 33 37 10 29 27 15 18 24 21 7 札B魔A 飛行精神結界気絶 狂雷弾全快札特効薬天女の羽衣ほこほこ焼き芋 美しき緋の衣 cc +3 +1 +4 +3 +2 +0 +3 +4 +2 - - 比那名居 天子 (天人くずれ) 34 60 23 9 19 19 26 39 8 6 速S 突撃金剛貫通 高速銀弾傷薬高速光弾高速光弾 非想非非想天の娘 cc +4 +4 +0 +2 +2 +0 +7 +1 - - -
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加入条件:13章・ステージ開始時加入 初期装備:神速弾、遠距離高速銀弾、治療薬 固定共鳴:巫女、阿弥、椛、はたて 固定三位一体:椛+はたて 無効スキル:なし 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 伝統の幻想ブン屋 15 28 10 5 18 18 15 10 14 8 速B 獣、飛行、見切り CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 最も里に近い天狗 21 +2 +3 +1 +3 +6 +0 +3 +2 +1 +追E +疾風 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 28 33 13 43 60 21 40 41 100回 2.79ピン 0回 4回 1.05a 雑感 毎度おなじみ清く正しい射命丸。実際ストーリー中は清く正しい。かもしれない。 モブ天狗で言うところの天狗緑タイプ。速さは極端に伸びるが、HPが低く非力。 速さは初期値も高くすぐカンストしてしまいがちなので、転生を視野に入れても良いだろう。 そうでなければ、力をドーピングしておくと使い勝手が大きく増す。 最大の特徴は、鴉天狗にのみ許された脅威のスキル「疾風」の存在。 本家で言うところの疾風迅雷である。敵の撃破に成功すれば、もう一回行動できるという優れもの。 1ターンに2回攻撃できるという解釈もできれば、一気に近づいて敵を倒したあと直ぐ範囲外に逃げる、なんて動きも可能になる。 CC後のMV値は9にもなるため、文字通りスキルひとつで戦場を自由に飛び回ることができる。 危険な遠距離魔術弾使いがいれば、ターゲッティングされる前にサクッと行って潰してあげよう。 反面、万一狙われたときの脆さも看過できない。 守備や魔防は上がらない訳ではないが、獣+飛行という多くの弱点を抱えるため、落ちるときはあっさり落ちる。 特に、遠距離魔術弾の範囲を見過ごして彼女自身が狙われるようなことは、絶対にあってはならない。 見切りは防御に使うというよりは、相手の防御スキルを無効化する攻撃用と思っておいたほうがいい。 余談 成長吟味無しで育成した場合の一例 Lv20成長例(ver1.22e)初期レベル(15Lv)転生一回目、ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 20 31 18 4 25 22 20 15 16 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生有ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 60 44 11 51 52 39 37 42 納得の速さ、そして以外にも技、魔防も良く伸びた。 エースとして使うなら三位で間違いないのだが、仕様変更で椛とはたてがほぼブースターになってしまうのが悲しい。 疾風を最大限活用するなら他のユニットと共鳴ではたてとは別に運用すべきだろう。 そのためにも能力を底上げする転生はしておいた方がいい。 飛行ユニットゆえに被弾の機会が多いためステータスは少しでも高い方がいい。 育ててしまえば活躍間違いなし。縦横無尽に戦場を飛び回ろう。 共鳴相手考察 共鳴相手の中に三位一体の組み合わせがあるのは嬉しい。 文は攻撃性能が高くないため、三位一体で大きな攻撃補正を得ると一気に使い勝手が向上する。 はたて、椛ともに力の数値が優れているので、文を前衛にしても十分な火力を叩き出せるだろう。 ただ、三位一体を組むとはたてが持つ疾風を活用できなくなるため、ここは非常に悩みもの。 文、はたて両名の疾風を活用したいなら、巫女や阿弥と共鳴することになる。 どちらも総合力は高いものの、尖った性能を持たないため必要な能力値が不足しがち。 確実に疾風を発動させていくためには、武器レベルや力もしっかり上げておきたい。 逆に屈指の移動力を駆使して、戦場を駆け巡るヒーラーになってみるのも面白い。 支援会話 巫女(支援レベルB、A、S時) はたて(支援レベルB、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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Q.どんなゲームですか? A.某FE風東方Projectの二次創作シミュレーションRPGです。 Q.このサークルのゲームをプレイしたことのないプレイヤーでも楽しめますか?また、FEをプレイしたことのないプレイヤーでも楽しめますか? A.ちゆうどうの他作品とのストーリーの関連はありません。 FEパロも抑え目なので、FEをやったこと無くてもストーリーの心配はありません。 難易度的には次項参照。 Q.手ごわいシュミレーションですか? A.ノーマルモードは手ごわいですが、イージーモードもあります。 初期バージョンではノーマルモードしかありませんでしたが、Ver1.04からはイージーモードも追加されたので、手軽にストーリーを楽しみたいという方も安心。 Q.クラシックモードとカジュアルモードはどちらを選んだほうがいいですか? A.不慣れならばカジュアルがよいでしょう。 クラシックは「戦闘不能=キャラロスト(2度と使用できない)」というルールが課せられるシビアなモードです。 カジュアルならば全てのキャラが次の章で復活するので初心者にも安心です。 自分の腕に自信があればクラシックに挑戦してみるのもよいでしょう。 Q.イージーモードとノーマルモードの違いは? A.イージーのほうが経験値が溜まりやすいです。 イージーは共鳴・三位一体を活用しても比較的経験値を得られますが、ノーマルはややバランスがシビアです。 また、ショップの価格・修理費においても、イージーはノーマルと比べて3/4の価格で済みます(売値は変わりません)。 そのほか、敵のステータスにもイージー・ノーマルで多少の違いがあります。 Q.弓が無い気がするんだけど A.無いみたいです。 Q.支援会話も無いの? A.出撃準備が解禁されるまで進めましょう。 Ver1.10βにていよいよ支援会話が実装されました。 会話は出撃準備で行うことができます。対象キャラの画像が明るくなり、アルファベットが緑色になってるのが目印。 会話を進めないとそれ以上支援レベルが上がりません。忘れずに確認しましょう。 Q.固定共鳴、三位一体って何? A.固定共鳴、三位一体は拠点にて設定出来ます。通常の共鳴よりも補正値が増えます。 固定共鳴をすることによって出撃人数の調節も出来ます。 但し通常の共鳴と違い、基本的に後衛を降ろすことができないので注意しましょう。 Q.東方ちぇむぶれむみたいに、東方キャラのほぼ全員が仲間にできますか? A.登場しないキャラもそれなりにいます。 幻想郷が結界で隔離される前の時代、という設定ですので、魔理沙や早苗、妖夢など当時まだ生まれていないキャラは出てきません。 ただし一部のキャラの祖先と思われるキャラは登場しています。 また、敵として登場はするけど最後まで仲間にならないキャラもいます。 Q.CCしても、キャラ紹介に載ってるスキルや追加装備を覚えないんだけど、データ間違ってない?? A.Ver1.02以前のバージョンでプレイ中に仲間にしたキャラではありませんか? 後からパッチを当てたとしても、パッチを当てる前に仲間にしたキャラのCCデータは古いバージョンのままのため、Wikiの内容と差異が生じることがあります。 Q.体格値ってなに? A.現状死にステータスです(Ver1.05a現在) 一応内部的に設定されているらしいですが、現状いかなる数値にも影響していません。 その為、体格値を上げるアイテム「星の帽章」は換金アイテムと判断して差し支えないでしょう。 なお、体格値はおっぱいの大きさに比例するそうです。 Q.お勧めのユニットは? A.キャラ考察のページを参考にすると良いかもしれません。 前衛や後衛、魔法や回復やスキルで援護など、キャラによって様々な役割があるので一概には言えませんが、 三位一体を組めるユニットは基本的に強いです。 その中でも弱点がなく、成長性も高く、育てやすいリグル( ミスティア ルーミア)をエース筆頭に推す声は少なくありません。 Q.あれ? パッケージ裏には豊姫たちが登場してる場面があったけど、本編にそんな章あったっけ? A.Ver1.10β以降の追加パッチを当てて下さい。 クリアデータを使って、その後のストーリーを楽しむことができます。 どんな経緯で彼女たちと出会うのか、それは実際にプレイして確かめてみて下さい。 Q.それで、最強のキャラは誰なんだい? A.あなたの愛次第です。 基本的には、リグル(ミスティア+ルーミア)は物理系最強アリスが魔法最強と言われています。 ただ、吟味やドーピング、転生の宝玉を駆使した場合、その限りではありません。