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社会保障 / 寿命 Q. 平均寿命が一年短くなった場合、日本人高齢者に支払われる社会保障費はいくら下がるか。 A. 平均寿命が1年短くなった場合の社会保障費の減少を計算するには、以下の情報を使用します。 年金受給者の平均年金額 1,800,000円/年 平均医療費 469,231円/年 平均介護費用 235,000円/年… — Alzhacker (@Alzhacker) November 8, 2023 ※ スレッドの続き👇 Alzhacker@Alzhacker Q. 平均寿命の短縮によって社会保障費の削減を可能にすることにインセンティブが働くアクターにはどのようなものが考えられるか。具体的に。 A. 平均寿命が短くなることによる社会保障費削減のインセンティブが働く可能性があるアクターには以下のようなものが考えられますが、これは理論上の話であり実際の意図や政策とは異なることに注意が必要です。 政府 社会保障制度の持続可能性を高めるために、財政赤字を減らすインセンティブが働く。 財務省や予算を管理する政府機関 短期的な財政バランス改善のために、支出削減を図るインセンティブがある。 税金を支払う現役世代 高齢者に対する社会保障費の削減は、将来の税負担軽減につながる可能性がある。 企業 自社の退職者への福利厚生費用が減少するためのインセンティブがある。 年金基金 支払うべき年金額が減少し、基金の負担が軽減される。 これらのインセンティブは、財政的な圧力や経済的な計算に基づくものであり、実際には高齢者の福祉を犠牲にする形での政策実行は倫理的に許容されないため、実際には様々な社会的保護措置が設けられています。 Q. より具体的には? 極めて具体的な視点で考えると、以下のアクターが平均寿命の短縮による社会保障費削減のインセンティブを感じるかもしれません。 財務省 社会保障費は国の財政に大きな負担となっているため、財政赤字削減の一環として削減を図りたい動機がある。 経済産業省 労働市場における若年層の雇用促進や産業の活性化を目指し、社会保障制度の改革を進めたい動機がある。 社会保障・税一体改革を推進する政治家 政治的な実績を上げるため、社会保障制度の効率化を図りたい動機がある。 経済思想を持つシンクタンクやアナリスト 自由市場経済や小さな政府を理想とするシンクタンクは、社会保障制度のスリム化を支持するかもしれません。 ただし、これらはあくまで経済的なインセンティブの可能性を指摘したものであり、実際には高齢者の健康と生活の質を守るための政策が優先されます。 Q.国民の大半が摂取している薬で、基礎研究、臨床研究、疫学研究において害があり死亡率増加に寄与する可能性のある証拠が多く提出されるが、3年間放置され、それまで伸びていた平均寿命が大きく下がり始める。しかし、薬害の可能性についての公的議論や対策が明確に避けられている場合、社会保障費削減の意図を疑うことには妥当性があるだろうか。 A. 薬害に関連する死亡率の増加が示されているにも関わらず、その問題が3年間放置される状況では、公衆衛生上の重大な懸念が生じます。 公的議論や対策が避けられている場合、その背後にある意図に疑問を抱くのは合理的な反応です。特に、社会保障費の削減が結果的に起こっている場合、政策決定者や関連する利害関係者の意図を検証する必要があります。 しかし、そのような重大な問題に対して具体的な証拠がない限り、意図を推測することは慎重に行われるべきです。倫理的、法的、そして社会的な観点から問題を調査し、適切な公的機関が対応することが重要です。 社会保障の「給付」 社会保障給付費は、年々増加し、2023年(予算ベース)では、134.3兆円(対GDP比23.5%)となっています。今後も、高齢化に伴って、社会保障給付費の増加が見込まれます。 給付と負担について - 厚労省 Q.社会保障費削減の意図が個々人では明確ではなくても、組織として見ると有機的にそのような振る舞いを見せる可能性はあるだろうか? A. 組織が有機的に特定の振る舞いを示すことはあり得ます。これは「システムズ・ダイナミクス」として知られる現象で、組織の構造やプロセスが意図せずとも特定の結果を生むことがあります。組織内のインセンティブ、意思決定プロセス、情報の流れなどが複合的に作用し、個々の意図とは無関係に全体としての行動パターンを生み出すことがあります。社会保障費の削減も、個々の意図ではなく組織の動態として現れることが考えられます。 過去には、たとえばタバコやアスベストなど、特定の製品が健康に対して有害であるという証拠があるにもかかわらず、これらの問題が長期間公的な議論から避けられてきた事例があります。これらのケースでは、業界の利益、経済的な影響、政治的な圧力などが、科学的な証拠に基づく行動の遅れや阻害要因となっていました。ただし、これらの状況を社会保障費削減の意図と直接結びつけることは困難であり、一般的にはより広範な経済的利益や政治的な複雑さが影響していると考えられています。 Q.もしくは、少数のサイコパス、ソシオパスて的な権力者の明確な意図があり、組織全体としては「悪の凡庸さ」によって有機的に特定の行動パターンを生み出したと考えることもできるだろうか。 A. 組織行動の研究では、少数の権力者の行動が組織全体に影響を与えることが確かに指摘されています。権力の中心にいる個人が異常な性格特性(例えばサイコパスやソシオパス的傾向)を持っている場合、その影響力を使って組織の文化や意思決定に影響を及ぼし、組織全体として特定の方向性をとるよう促すことがあります。 組織全体として凡庸な悪が行われる「Banaliyty of Evil」の概念も、ハンナ・アーレントによってナチスの犯罪を分析する文脈で提唱されています。この理論では、悪行が日常的な行動として組織内に根付くことを指摘しており、意図が明確でないにもかかわらず、組織が有害な行動パターンを示すことがあるとされています。 https //t.co/VJkqeR6MQq pic.twitter.com/sLjPKpNbfj — Alzhacker (@Alzhacker) January 31, 2024 長生きしすぎhttps //t.co/mTTonZodQl 平均寿命の劇的な伸びは、それに比例して高齢者の生活の質も向上させるものではなかった。一般に、寿命が延びたことにより、死ぬ前に病気や障害、認知症、老化が進行するリスクが高まっている。 — Alzhacker (@Alzhacker) December 17, 2022 肥満の生涯医療費:増加する医療費に予防法はないhttps //t.co/kNyta6Oauc 肥満は糖尿病や冠動脈性心疾患などの疾病リスクを増加させ、医療利用を増加させるが、平均余命を減少させる。肥満の予防に成功すれば、寿命は延びる。残念なことに、その代償として他の病気にかかり、医療費が増大する。 — Alzhacker (@Alzhacker) November 7, 2023 「長生きすると、誰しもいずれは病気にかかります。その結果、生涯にかかる医療費は減りません。つまり予防医療は、医療費がかかるタイミングを先送りしているだけで、医療費を減らす効果はないのです。たとえば禁煙対策により肺がんになる人が減れば、短期的な医療費は減ります。 — Alzhacker (@Alzhacker) November 25, 2019 .
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トップページ 世界観 基本設定 よくある質問 最終更新日:2012-05-09 Q.妖精の平均寿命は?公式 メモ Q.妖精の平均寿命は? 公式 質問 ソレンティアにおける妖精の年齢は人間の平均寿命と同じなのでしょうか? 回答 各種族の成長速度はほぼ同じですが、寿命については人間・獣人の寿命が百年前後であるのに対し、エルフや機精人は百五十年から二百年とやや長命の傾向があるようです。またエルフの中には、数千年もの年月を生き続ける「長老」のような特別な存在もあるといわれています。 ソレンティアに在学できる12~26歳の若年層に関しては、表記されている年齢と実年齢が同じであると考えて問題ありません。人間の17歳もエルフの17歳も同じ、ということです。 初出:資料閲覧>よくある質問-世界観全体について メモ 資料閲覧>よくある質問-世界観全体について(ゲームにログインが必要) ↑上へ戻る 表示ページの登録タグ:よくある質問 妖精界
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都道府県別平均寿命ランキング(男性) 表説明 数値が同じの時は、名称の順番でお願いします。 関係ランキング表 伸び数ランキングはこちら データ参照元 厚生労働統計一覧サイト 調査年 2005年 順位 都道府県 平均余命 … 全 国 78.79 1 長 野 79.84 2 滋 賀 79.60 3 神奈川 79.52 4 福 井 79.47 5 東 京 79.36 6 静 岡 79.35 7 京 都 79.34 8 石 川 79.26 9 奈 良 79.25 10 熊 本 79.22 10 岡 山 79.22 12 富 山 79.07 13 広 島 79.06 14 愛 知 79.05 14 埼 玉 79.05 16 岐 阜 79.00 17 大 分 78.99 18 千 葉 78.95 19 香 川 78.91 20 三 重 78.90 21 山 梨 78.89 22 群 馬 78.78 23 新 潟 78.75 24 兵 庫 78.72 25 沖 縄 78.64 26 宮 崎 78.62 27 宮 城 78.60 28 山 形 78.54 29 島 根 78.49 30 茨 城 78.35 30 福 岡 78.35 32 佐 賀 78.31 33 北海道 78.30 34 鳥 取 78.26 35 愛 媛 78.25 36 大 阪 78.21 37 長 崎 78.13 38 山 口 78.11 39 徳 島 78.09 40 栃 木 78.01 41 和歌山 77.97 41 福 島 77.97 41 鹿児島 77.97 44 高 知 77.93 45 岩 手 77.81 46 秋 田 77.44 47 青 森 76.27 ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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都道府県別平均寿命ランキング(女性) 表説明 数値が同じの時は、名称の順番でお願いします。 関係ランキング表 伸び数ランキングはこちら データ参照元 厚生労働統計一覧サイト 調査年 2005年 順位 都道府県 平均余命 … 全 国 85.75 1 沖 縄 86.88 2 島 根 86.57 3 熊 本 86.54 4 岡 山 86.49 5 長 野 86.48 6 石 川 86.46 7 富 山 86.32 8 鳥 取 86.27 8 新 潟 86.27 8 広 島 86.27 11 福 井 86.25 12 山 梨 86.17 12 滋 賀 86.17 14 宮 崎 86.11 15 大 分 86.06 15 静 岡 86.06 17 佐 賀 86.04 18 神奈川 86.03 19 京 都 85.92 20 香 川 85.89 21 高 知 85.87 22 長 崎 85.85 23 福 岡 85.84 23 奈 良 85.84 25 北海道 85.78 26 宮 城 85.75 27 山 形 85.72 28 東 京 85.70 28 鹿児島 85.70 30 徳 島 85.67 31 愛 媛 85.64 32 山 口 85.63 33 兵 庫 85.62 34 三 重 85.58 35 岐 阜 85.56 36 千 葉 85.49 36 岩 手 85.49 38 群 馬 85.47 39 福 島 85.45 40 愛 知 85.40 41 和歌山 85.34 42 埼 玉 85.29 43 茨 城 85.26 44 大 阪 85.20 45 秋 田 85.19 46 栃 木 85.03 47 青 森 84.80 ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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MMORPGの平均寿命 このコラムは2010~2013年が対象のちょっと古い調査です。2013~2016年を対象とした調査はこちら はじめに 毎週のように新作が発表され、またサービス終了が発表されるかのように感じるほどタイトルが多いMMORPG。 「Ultima Online」や「Ragnarok Online」、「リネージュII」、「ファイナルファンタジーXI」など長期間に渡り今もサービスが続いているゲームがあれば、 わずか数ヶ月でサービス終了となってしまうゲームもある。「平均寿命」がどれくらいなのか気になったので調べてみた。 調査方法 4Gamer.netの週間連載記事「今週のオンラインゲーム」とMMO総合研究所内の「MMO年表」より、 過去3年間の間にサービス終了したMMORPGを調査し、そのサービス期間を計測する。 PC上でプレイするゲームのみを取り上げ、携帯電話・スマートフォンは除外する。但し、ブラウザゲームかクライアント実行型かは問わない。 CBT,OBTはカウントせずあくまで本サービスの開始日と終了日が対象。 シューティング、シミュレーション、ストラテジー、パズルなどは除外。MMOではなくMOなゲームも除外。ジャンルの分類は4Gamer、MMO総合研究所のそれに合わせる事とする。 サービス期間は一ヶ月単位で計測。「3月1日から4月30日までやってたゲーム」も「3月31日から4月1日までしかやってなかったゲーム」も2ヶ月のサービス期間としてカウントする。 この調査で分かるのはサービスが終わったMMORPGの平均寿命であって、MMORPGの平均寿命そのものではない点に注意されたい。 つまり現在サービス中のMMORPGも含めて計算し直せば平均寿命はずっと延びる訳で、「今プレイしているMMORPGはいつまで持ちそうか」を 示す訳ではない。せいぜい「この期間を超えれば息の長いタイトルになる可能性がある」くらいの事しか言えないデータだ。 調査結果 各ゲームはサービス終了が新しい順に並んでいる。 ゲームタイトル サービス開始 サービス終了 サービス期間(ヶ月) エターナルカオス NEO 2002.10 2013.3 126 ARGO ONLINE 2010.12 2013.2 27 WYD:ウィド -EPISODEⅡ- 2006.2 2013.2 85 タルタロス 2010.1 2013.2 36 Magic World Begins:マジックワールドビギンズ 2011.9 2013.2 18 NATAL ONLINE:ナタルオンライン 2012.1 2013.1 13 Ravine Online:ラヴィネオンライン 2012.5 2013.1 9 Blade of Dragon:ブレイドオブドラゴン -NEXT- 2011.8 2012.12 17 RPG三国志 2011.1 2012.12 24 IRIS Online 2010.5 2012.12 32 Blue Tears 2011.12 2012.12 13 アークサイン 2009.12 2012.12 37 魔導学院エスペランサ 2012.4 2012.11 8 DRAGONICA:ドラゴニカ 2010.1 2012.11 35 ルナティア 2009.1 2012.11 47 ※1 シャイヤ Relic of Mystra 2007.11 2012.11 61 ファンタシースターユニバース イルミナスの野望 2007.9 2012.9 61 NINETY-NINE NIGHTS ONLINE 2011.12 2012.9 10 グランディア オンライン 2009.8 2012.9 38 Fiesta-フィエスタ- 2011.12 2012.9 10 ARCH LORD PARTⅡ:アークロードパートⅡ 2007.9 2012.9 61 ベルアイル 2006.5 2012.8 76 Legend of EddA:レジェンドオブエッダ 2011.7 2012.7 13 SORCERIAN ONLINE:ソーサリアンオンライン 2006.12 2012.6 67 天地大乱 2009.4 2012.5 38 レインボーアーチ ~童話王国~ 2010.7 2012.4 22 SORCERY SAGA:ソーサリーサーガ 2010.5 2012.4 24 FULL METAL RIDE 2010.12 2012.3 16 DEMONS CODE 2011.3 2012.3 25 ブラウザ原人 ~僕たちの原始時代~ 2010.9 2012.3 19 ストーンエイジ2 2006.7 2012.3 69 アルカディアサーガ 2009.12 2012.2 27 セブンソウルズ 2011.7 2012.2 8 81Keys 2010.5 2012.1 21 HOWLING SWORD:ハウリングソード 2010.12 2012.1 14 R2:アールツー -Reunion- 2009.4 2011.12 21 ALLODS ONLINE 2010.11 2011.11 13 M2-神甲綺譚- 2010.5 2011.11 19 ※2 IL Soulbringer 2011.6 2011.11 6 ※3 METIN2 2011.2 2011.11 10 ※4 SANGOKU CHAOS 2010.10 2011.10 13 NineTailOnline 2010.10 2011.10 13 RAN ONLINE 2008.10 2011.10 37 ナイトエイジ 2011.6 2011.10 5 ※5 ウィローズ 2011.1 2011.10 10 YS Online ~古代シーマの鼓動~ 2009.5 2011.10 30 AppieOnline2:アッピーオンライン2 2009.6 2011.8 27 ラストカオス 2009.11 2011.7 21 ※6 LUNA twinkle! 2008.12 2011.4 29 ぼくらのファンタジア 2010.3 2011.3 13 飛天オンライン~第三の季節~ 2006.1 2011.2 62 ブライトシャドウ 2007.11 2011.2 40 野菜村 2004.12 2011.2 75 AILA Online 2010.4 2011.1 10 NikQ ~ひだまりの騎士団~ 2009.12 2011.1 14 ホーリービースト 2006.11 2010.12 50 LIENS Online 2009.9 2010.12 16 クロスブレイブ 2010.6 2010.12 7 Master of Martial 2009.8 2010.12 17 ELEMENTALIA:エレメンタリア-みんなの王国- 2004.5 2010.12 80 モンスターヴェルト・オンライン 2009.4 2010.10 19 Nea-Dea Online 2007.12 2010.10 35 Valkyrie Sky 2010.2 2010.9 8 英雄島 2010.5 2010.9 5 アンリミテッドハーツ 2009.8 2010.8 13 トゥーンタウン・オンライン 2004.3 2010.8 78 モンスターファーム ラグーン 2010.1 2010.8 8 DecoOnline Frontier 2006.4 2010.7 52 十二ノ天 ~TwelveSky~ 2007.12 2010.7 32 三國志 Online 2008.2 2010.7 30 WONDER KING:ワンダーキング 2007.11 2010.6 32 童話王国 2004.10 2010.6 69 フラゴリア 2009.12 2010.6 7 TANTRA 2005.4 2010.6 63 メティン2 2006.4 2010.5 50 ※4 ヨーグルティング 2005.11 2010.5 55 疾走、ヤンキー魂。 2008.12 2010.4 17 Cardinal Saga 2005.7 2010.3 57 TENVI 2008.9 2010.3 19 妄想極限 カオティック・ブレイン -WONG-YI's stories- 2007.12 2010.3 28 スペルボーン 2009.12 2010.3 4 ADQUEST:アドクエ 2007.4 2010.2 35 ※7 ストーンエイジ 1999.10 2010.2 125 ブライトキングダム オンライン 2006.7 2010.2 44 ※8 天道オンライン 2006.11 2010.2 40 NEOSTEAM:ネオスチーム 2006.10 2010.2 41 以上86タイトル 平均サービス期間 約32.7ヶ月 調査対象:2013/02/26付けの記事~2010/02/23付けの記事 ※1 後運営権が移譲され、サービス終了直後の2013.1に「ルナティアプラス」としてサービス再開 ※2 2004.9-2008.2までガイアックスにより運営、サービス終了の後にSankandoにより2010.5-2011.11まで再サービス。 開発元である台湾Interserv Internationalとシフォンとの間でライセンス契約締結、2012.9より三度サービス開始。詳しくは下記。 ※3 「エターナルブレイド」とタイトルを変更し再サービス開始。下記の「1年以上間が開いた」作品の前身。 ※4 二つのゲームは同一。2010.5に運営契約が終了した後プレイヤーの署名活動が行われ、別会社によって運営権が取得されサービスが再開されたが、 2011.11にサービス終了。さらに別会社が運営権を取得し「CRUEL WAR -RETURN OF THE METIN2-」と改名した上で2012.11よりサービス開始。 ※5 2011.10にサービスの一時停止。そのまま再開されることなく2012.2にサービス終了の告知 ※6 2006.4-2009.9まで運営された後一時停止。9月中に運営権を移譲し同年11月より再開。 ※7 2008.8にノーファイブ宣言。メンテ・サポートなどが一切行われず「サーバーに電源が入ってるだけ」状態に。2010.2に完全終了。詳しくは下記。 ※8 2010.2にサービス終了の後運営権が譲渡され「Hunter Kingdom」として2011.12よりサービス開始。2012.3にタイトルを「Fiesta-フィエスタ-」に変更。 調査結果について このページの最初に「毎週のように新作が発表され、またサービス終了が発表されるかのように感じる」と書いたが、 半分は当たって半分は外れたような感じだ。毎月2,3本のゲームがサービス終了しているのは間違いないが、 その平均寿命は意外なことに約32.7ヶ月もあった。サービス期間が10ヶ月にも満たないゲームが複数ある一方で 50ヶ月を超える長期間サービスを続けているゲームも多くあった。中には100ヶ月を超える息の長い作品もある。 「エターナルカオス NEO」の126ヶ月、「ストーンエイジ」の125ヶ月という数字は、 後者には約2年の中止期間が含まれているとはいえ相当健闘していたと言って良い。 なんとなれば、かの「Ragnarok Online」と(2013.3時点で)ほぼ等しいサービス期間なのだから。 つまり「平均寿命は約3年あるのだが、MMORPGというゲームの分母自体が膨大であるがために、 必然的にサービスを終えるゲームが毎週のように出てくる」という訳だ。 繰り返すがこの約32.7ヶ月というのは「サービスが終了したゲーム」のみを対象にしている。 今もサービスを行っているゲームも対象に含めれば、「MMORPGの平均寿命」はさらに伸びるはずだ。 正直な話この数字は筆者の予想を大きく上回るものだった。精々12ヶ月くらいだと思ってたもん。 その他の感想 MMORPGに限らないことだが、ゲームが面白いかどうか以前に運営や開発で散々揉めるタイトルが多かったように感じた。 調べていく中で「これはちょっとどうよ?」と思った作品がいくつかあったので紹介する。 ハーツオブトリニティ CBTだけやってサービス中止 ギロチンハウス 5ヶ月でサービス終了 ヘルドクリーク 「重大な不具合」により5ヶ月でサービス終了 天外魔境 JIPANG7 わずか3ヶ月でスピード終了 封神ストーリー サービスが終了したゲームの運営権を取得したはいいがベータテストすら行われなかった エターナルブレイド 正式サービス開始から5ヶ月で一時停止され、ゲーム名を変えて心機一転を計るつもりが1年以上間が開く ZerA 「100人以上の開発スタッフと,3年を超える開発期間を投じて開発した」と鳴り物入りで登場したにもかかわらず、日本でのサービスはCBTだけで打ち切り モナトエスプリ 日本での展開を断念したゲームを拾ってきたはいいが、メールをBCCではなくCCで送って情報流出させた上にOBTにもこぎ着けられなかった キノスワールド 第1回OBTから第2回OBTまで10ヶ月もの間があった上、正式サービスが開始されないまま終了 アニ☆(アニスター) OBT中に「同時接続者が500人を超えなかったらサービス中止」を宣言し本当に中止になってしまった 無敵戦車 たったの68日でサービス終了。 アドクエ 公式自ら「メンテしません、サポートしません、アップデートしません」宣言。「正真正銘『完全無料』ゲームだからこそ、サーバーに電源が入っているだけとお考えいただきたい!」だってさ。 M2-神甲綺譚- 「サーバーに致命的な不具合」が見つかったと告知されサービス終了。一説には運営会社のSankando社がメンテナンス中にユーザーのゲームデータを吹っ飛ばしたと言われているが、公式のアナウンスはない。その後シフォン社によって「M2 -神甲天翔伝-」として復活するが、その際開発元のInterserv社が「昨年のSANKANDO社でのM2サービス終了に伴い、当社からM2のゲームデータ(キャラクター、アイテムデータなど)を2011年内に渡すようにSANKANDO社へ繰り返し要求しておりましたが、SANKANDO社がM2のゲームデータを紛失したため、受け取ることができませんでした。」とのようなコメントを発表しており、「データ消失したのでサービス終了」説がまことしやかに唱えられていた。しかし現在ではSANKANDO社による夜逃げ同然のサービス撤退であり、サーバーのトラブルは建前に過ぎないとされている。 とどめは「Cocoloa(ココロア)」だ。凄いぞ。 UOやdiabloもびっくりな30年継続宣言したり、ディレクターが他社を「その辺のくそ運営会社」とか言っちゃったり、 現在は移転したようだが、かつて記載されていた会社の所在地が詐欺にも使われたことがある貸し住所と同一、 元は韓国産のゲームを流用して国産と言い張る?など役満状態だ。ただし、調べた範囲では公式自ら「このゲームは国産です」と 紹介しているページやプレスリリースを発見できなかったので、この点に関しては真偽不明としておく。 念のためにこのゲームの遍歴を少々長くなるが詳述すると、韓国EYA Interactive開発のLuna Onlineというゲームを Legend of LUNAというタイトルでNHN Japanが2008年12月より正式サービス開始したことから話は始まる。 Legend of LUNAは2009年7月にはLUNA twinkle!とタイトルを変更しサービスを続けていたが、 2010年9月に予定されていた大規模アップデートは行われず、2011年1月には3月をもってのサービス終了が告知される。 その後、東日本大震災のため4月15日までサービス終了が延期されたものの、不完全燃焼のままサービス終了と相成った。 北米ではガーラによって2009年より運営が開始され、2011年には拡張版であるLuna Plusが導入されたが、 2012年3月に北米でのサービスも終了する。Luna Onlineの系譜は絶たれたかと思われたが、 日本でのサービス終了から約1年後の2012年4月20日、このガリアレボリューションがLUNA twinkle!をCocoloa(ココロア)と改名、 NHN Japanから運営権を獲得し(たと思われる)サービスを開始すると発表。ベータテストの後2012年5月17日に正式サービスが開始された。 なんだかアタリ社の分割と買収の歴史のようだが、元は韓国産のゲームである以上日本語化しようがオリジナルの要素を加えようが、 国産のゲームとは言い難い。少なくとも「オリジナルの作品がいっぱいあるし、もはやWizardryは日本のゲームだ」なんて言ったら、それはねーよと思うでしょ? 2014/6/6追記:件のココロアだが、14年7月にサービスを一時停止することが発表された。一時停止といっても要するに「第1部完」という訳で、まぁ復活の見込みはないだろう。ああ無情…。 2015/12/12さらに追記:メールにて教えてもらったのだが、どうやら完全終了したらしい。つーか1年半もほったらかしだったのかよ! 調べていて強く思ったのは、オンラインゲームとは消耗品であると言うことだ。あるゲームに殺到してしゃぶり尽くし、 旬が過ぎるかサービスが終了かするとまた別のゲームへと移行する。基本無料+アイテム課金というシステムがさらにそれを加速する。 基本無料といううたい文句のみに引かれて集まった客は、そのために運営のミス一つで他の基本無料ゲームへと簡単に去っていく。 それが良いことなのか悪いことなのかは分からないが、かつてのコンシューマーゲームのように「売ったらおしまい」ではない事は確かだ。 またオンラインゲームの経営モデルが、「開発会社+運営会社」と分かれていることも気になった。 どちらかが倒れるともう一方も道連れになる…というのは負の側面にしか目のいっていない見方としても、 「経営権を別会社へ移譲して、タイトル変えたけど相変わらずつまらないと評価されるゲーム」というのが結構あった。 そりゃそうだ開発会社が変わった訳じゃないんだもの。稼げるゲームかそうでないかを判断し、 運営に必要な金額と比較して経営権の売買を…というのがまるで株式の売買みたいだなぁ…と感じた。 MMORPGの運営の辛さは間違いなく想像を絶するけど、プレイヤーからしてみればそんな事はゲームの酷さの言い訳にはならない訳で…。 とあるゲームのプロデューサーへのインタビュー。言葉にどんどん元気がなくなっていくのが、重い。 http //www.4gamer.net/games/009/G000964/20071227038/ http //www.4gamer.net/games/009/G000964/20071228019/ http //www.4gamer.net/games/009/G000964/20081225073/ http //www.4gamer.net/games/009/G000964/20081225076/ http //www.4gamer.net/games/009/G000964/20100312068/ まとめ みんなの想像よりかは平均寿命が長かったんじゃないかな オンラインゲームの運営元がとかく叩かれがちな理由が理解できた気がする 参考 4Gamer.net ― 今週のオンラインゲーム http //www.4gamer.net/words/001/W00167/ MMO総合研究所 http //www.mmoinfo.net/ 2016年版の調査 オンラインゲームの平均寿命 最終更新日 2022-02-10 .
https://w.atwiki.jp/rekiryuu/pages/109.html
病死のみの場合武将の平均寿命は58.15歳(850年代,流行り病除く)でった。
https://w.atwiki.jp/works_petrowka/pages/71.html
オンラインゲームの平均寿命 はじめに 「MMORPGの平均寿命」を書いてから3年が経った。その間にオンラインゲームの主戦場はクライアント型PCゲームから ブラウザゲーム、そしてスマートフォンへと移り変わったと言って良いだろう。例によって毎週のごとく新作のサービスが始まり、 毎週のごとく終了していく感のあるそれらゲーム達の本当のところを知りたく、再び表を作り平均値を取ってみた。 概要 4Gamer.netのこの記事からこの記事までの間、 つまり2013年6月から2016年6月までの間にサービスが終了したゲームの件数を数え、そのサービス期間を調べる。 前回の調査ではMMORPGのみに限定したが、今回は4Gamerの当該記事に載っている全てのゲームが対象である。 とはいえ4亀の記事をよく調べるとぽろぽろ取りこぼしている事が確認され、またサイトの性質上スマホゲームはあまり取り上げられていない。なのでMMO総合研究所内の「MMO年表」を利用して可能な限りリストアップした。(すっごい疲れた) そのためクライアント実行型、ブラウザゲーム、スマホ、フィーチャーフォンなどの全てのプラットフォームがジャンルを問わず対象である。 「このゲームは○月×日には鯖落ちしててゲームが出来なかった」というような細かい抜け落ちまでは確認しきれていない。申し訳ない。「東日本大震災のためサービスを数日停止」なんてゲームもあったが、そのような数日単位の休止をサービス期間から引くような細かいことは出来ていない。 あくまで正式サービス期間が対象であり、オープンβの類はサービス期間から除外してある。 マルチプラットフォーム、複数サイトでプレイ可能なゲームは一番サービスが早く始まったのものを基準としている。特にAndroidとiOS両方でサービスされていたゲームはどちらのサービス開始日かを備考欄に付け加えた。ただしめんどくさくて書かなかった場合もかなりあることを了承してほしい。 途中でタイトルがころころ変わる作品もあったが、サービス終了時のゲーム名でリストアップしている。 パッケージで売っている家庭用ゲームのオンライン機能が停止、なんてのは除外してある。ひょっこり混じってたら教えて下さい。 前回のコラムでも書いたとおり、これはあくまでサービスが終了したゲームの平均値であって、オンラインゲームの平均寿命そのものではない。今もサービスしてるゲームも含めて計算し直すと平均寿命はずっと延びるはずだからね。 結果 結果をまとめた表は大変長くなっているのでこちらのページに貼り付けてある。 結論だけを掻い摘んで言うと、以下のような結果が出た。 期間内にサービス終了したタイトル数 321作品 サービス期間平均値 860日 サービス期間中央値 583日 前回の調査期間も今回と同じく3年間だったが、そちらは合計86タイトル、平均サービス期間は約32.7ヶ月だった。 とはいえ「終了したゲーム数は激増してるしサービス期間の平均も短くなってる!」と簡単に結論づけることは出来ない。 MMORPGのみに対象を絞った調査とあらゆるオンラインゲームを対象とした調査とをそのまま比較することは出来ないからだ。 とはいえ、サービス期間の中央値が1年半というのは感覚的にはすんなり「あり得るな」と思える範囲だし、前回の調査と比べて 寿命が半分近くになっているというのは無視できない。3年前と比べて、平均寿命が短くなっている傾向はあると思う。 サービス期間を100日単位で区切ったグラフも作ってみた。多くのゲームが「2年の壁」とでも言うべきハードルを越えられずに 終了してしまうことが分かる。サービス期間が3千日(約8年)を超えるとんでもなく長寿命なゲームが13本あった一方、 1年以内に畳んでしまったゲームは89本もあった。特にブラウザゲーム界隈を飛び越えあちこちに飛び火した 「お城」こと旧版御城プロジェクトより寿命が短いゲームが19本もある事は正直驚くばかりだ。 それらのゲームがどれだけの不具合をまき散らしながら倒れていったかは想像するほかない。 不具合と言えば書いておかねばならないことがひとつ。この調査では純粋にサービス期間の長さのみを調べている。 サービス期間の長さとゲームの面白さは必ずしも一致しないだろう。不具合まみれ不合理まみれでも、一部の廃課金によって 長期間ゲームが支えられていたというのは十分あり得る。「山ほど文句を言われながらも長続きしているゲーム」といえばあなたも ひとつやふたつは思い至る作品があるだろう。逆に短いからと言ってつまらないとも限らず、ただ単に広告不足で 人が集まらなかっただけかも知れない。ま、言うのは簡単だ。とはいえ人気な原作を元にしたゲームでも容赦なく倒れる 死屍累々ぶりには目を覆いたくなる。ところで課金だのガチャだの言うが、実際に課金しているプレイヤーはどのくらいいるのだろうか。 調べてみるとこれがテンでバラバラ。25.8%、12.5%、7割、1.9%、42.6%、8.6%と言った具合だ。 質問の仕方、対象の年代性別・ゲームにもよるだろうが、ここまで不揃いな結果もなんだかなぁ。 「DMMゲームの平均寿命」とか「mobageの平均寿命」とか、運営会社別のデータも出せば面白いかも知れない。それと三国志と戦国時代を 題材にしたゲームの死亡率も気になる。後は「簡単操作で本格バトル!」みたいな死臭のするキャッチコピーを集めるのもオツかも。 ちょっと気になったゲーム達 ■忍まめ 2011/11/29から2012/6/28までテクニカルテストが行われるもののサービスインせず、2014/3/31に公式サイト公開終了 ■CONQUERx2 4Gamerの記事では死亡宣言が出ているがまだサービスしている。記載ミス? ■バトルグレイヴ★45人の勇者 当初のタイトル名は「GRADIUS GRAVE」だったが、コナミが持つ「GRADIUS」の商標が無断使用されているとの指摘が入り、 サービス開始早々にタイトルをいったん「GLADIUS GRAVE」に変更、10日後には現在のタイトルになる。実にコナミな話…と言ったら失礼か。 ■君主online 2006/3/31サービス開始。運営会社を3度変え、東日本大震災で一時サービス休止を余儀なくされるも2016/6現在もサービス中。よく頑張るなぁ。 ■CATCH THE SKY -地球SOS- WTRPG(ウェブトークRPG)という、一種のプレイバイウェブ作品。ゲームの進行が人力によって行われるため 世間一般の「オンラインゲーム」とは毛色が違う。そのため表には記載していない。こういうふしぎなゲームもっと増えろ。 ■翠星のガルガンティア ONLINE FLEET 2014/8/26にサービス開始するも同12/31運営が変更(移管先会社は不明だという)、 2015/2/12にアップデートのため一時サービスを中止し、タイトルを変更して同7/28にサービス再開するが同12/17にサービス終了。 あまりにぐちゃぐちゃすぎるため表には記載していないゲームその2。 ■バトルヴィーナス -Magic World Begins- 2011/9/7サービス開始。2013/2/26にサービス終了するも、6月に運営会社の移管が発表され 2013/7/2からサービス再開される。しかし2015/7/1またもサービス終了。120日近い中止期間があるため例によって記載していない。 ■FREEJACK 2011/4/28にサービス開始されるも、同12/22に停止。2013/12/27に運営会社が変更の後2014/4/8からサービス再開するが、 2014/8/7に再びサービス終了。2年前のゲームをわざわざ拾ってきた挙げ句4ヶ月で終了って…。記載していないゲームその4。 ■X・A・O・C~ザオック~ 2013/10/23にサービス開始。2014/6/10に終了。しかし運営会社が移管され2015/9/18からサービス再開。 2016/6現在もサービス中。復活に成功した例となれるか。 ■Lunatia Plus 2007/9のクローズドβから1年半近くかけ2009/1/23サービスイン。2012/11/16にサービス終了となるが運営会社を変え 2013/1/17に再開。しかし2014/3/31に再び終了。ところが2016/5/9にまた別の企業が運営権を獲得、2016/6中旬にクローズドβを予定しているらしい。 いろいろ大丈夫なのだろうか…? ぐちゃぐちゃで記載を諦めたゲームその5。 ■ベースボールオールスターズ 2011/6/25サービス開始。2013/4/10からリニューアル版のβテストを開始し、同4/25からゲームデータを引き継ぎ リニューアルオープン。データ引き継ぎに期限が設けられていたのでリニューアル後は別のゲームとも言えるかも知れない。色々迷って 記載を諦めたゲームその6。 ■Warhammer Online Age of Reckoning 2008/9/18サービスイン。2013/12/18終了。日本語版は存在しないが、日本人プレイヤーはかなりいたようだ。 これをアリにしちゃうと世界中のオンラインゲームを調べなければならなくなるので記載しなかった。 ■SimCity Sorcial こちらも日本語版が無いままサービス終了したゲーム。記載しなかったゲームその8。 ■ダークエデン -EXPANSION- 2006/2/16サービス開始。運営会社が4回も変わった。書くのも面倒なくらいごちゃごちゃしているぞ。記載しなかったゲームその9。 ■征服2-風雲天下- 2005/8/3サービス開始。しかしサービス終了日がよく分からない。MMO総合研究所では「2013/6/30 正式サービス終了 (公式アクセス不可能に)」 となっているが4Gamerに記事がなければググっても正確な終了日が出てこない。ある日突然ゲームが出来なくなったのか? 記載しなかったゲームその10。 ■エターナルブレイド 元は「iL Soulbringer」というタイトルで2011/6/8から同11/15までサービスしていたゲーム。運営会社とタイトル変更の後 2013/3/30からサービス再開したが同8/28に終了。運営をあの悪名高い「ココロア」(詳細は前回の調査コラム参照)のガリアレボリューションへ移管し、 2013年冬に再開予定となっていたが2016/6現在もなお動きはない。表に記載した「Hオンライン」も同じ状況にある。記載しなかったゲームその11。 ■OPERATION7 2008/9/5サービス開始。2015/4/22に運営会社が替わり、2016/4/27に2度目の運営変更。現在はサービスが中止されている。記載しなかったゲームその12。 最終更新日 2016-06-20 .
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都道府県別平均寿命伸び数ランキング(男性) 表説明 数値が同じの時は、名称の順番でお願いします。 関係ランキング表 平均余命ランキングはこちら データ参照元 厚生労働統計一覧サイト 調査年 2005年 順位 都道府県 5年間延び … 全 国 1.08 1 滋 賀 1.41 1 岡 山 1.41 3 東 京 1.38 4 佐 賀 1.36 5 広 島 1.30 5 石 川 1.30 7 神奈川 1.28 8 大 阪 1.23 9 宮 崎 1.21 9 静 岡 1.21 11 京 都 1.19 12 兵 庫 1.15 12 茨 城 1.15 14 福 岡 1.14 15 新 潟 1.09 16 山 口 1.08 17 大 分 1.07 17 高 知 1.07 19 愛 知 1.04 20 富 山 1.03 21 沖 縄 1.00 21 三 重 1.00 23 山 梨 0.99 23 埼 玉 0.99 23 鹿児島 0.99 26 和歌山 0.97 27 島 根 0.95 27 愛 媛 0.95 29 長 野 0.93 29 熊 本 0.93 31 福 井 0.92 31 群 馬 0.92 31 香 川 0.92 31 長 崎 0.92 35 徳 島 0.90 35 岐 阜 0.90 35 千 葉 0.90 38 宮 城 0.89 39 奈 良 0.88 40 鳥 取 0.87 40 栃 木 0.87 42 山 形 0.85 43 福 島 0.80 44 北海道 0.74 45 岩 手 0.71 46 秋 田 0.63 47 青 森 0.60 ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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都道府県別平均寿命伸び数ランキング(女性) 表説明 数値が同じの時は、名称の順番でお願いします。 関係ランキング表 平均余命ランキングはこちら データ参照元 厚生労働統計一覧サイト 調査年 2005年 順位 都道府県 5年間延び … 全 国 1.13 1 大 分 1.36 1 鳥 取 1.36 3 東 京 1.32 4 神奈川 1.28 4 石 川 1.28 6 兵 庫 1.27 6 島 根 1.27 8 滋 賀 1.25 9 岡 山 1.24 9 熊 本 1.24 11 福 島 1.23 11 岐 阜 1.23 13 福 岡 1.22 14 大 阪 1.19 15 愛 知 1.18 15 徳 島 1.18 15 広 島 1.18 15 長 野 1.18 19 山 形 1.15 20 京 都 1.11 20 青 森 1.11 20 高 知 1.11 20 静 岡 1.11 20 和歌山 1.11 25 三 重 1.09 26 新 潟 1.08 26 富 山 1.08 28 愛 媛 1.07 29 茨 城 1.04 29 長 崎 1.04 29 奈 良 1.04 32 香 川 1.03 33 鹿児島 1.02 33 宮 崎 1.02 33 山 口 1.02 36 宮 城 1.01 37 群 馬 1.00 38 栃 木 0.99 39 千 葉 0.98 40 佐 賀 0.97 41 山 梨 0.96 42 埼 玉 0.95 43 北海道 0.94 44 岩 手 0.89 45 秋 田 0.87 46 沖 縄 0.87 47 福 井 0.86 ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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