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パルヴァ データ 性能 所属 須弥山 属性 水 距離 中 固有技能 手動技能 自動技能 締 麗 召喚神兵A 斧兵(兵) 召喚神兵B 弓兵(兵) 称号 【慕情】 デフォルメ 通称・愛称 パルヴァ 紹介 シヴァのことが大好きで仕方がない少女。シヴァ以外の事柄には全く興味が無く、人付き合いは非常に悪い。その性格から、寒さに弱いくせに一年中雪が降り積もる山奥に住んでいる。シヴァと一緒に住みたいと思っているのだが、なかなか誘えないうえ、ことごとくカーリーに邪魔され失敗に終わっている。 主な入手先 金幣召喚 紫時ユニーク神兵 コスト 技能 技能効果 パルヴァ(兵) 160 麗 対敵軍全体10人、攻撃力低下+11%、継続時間15秒防御力低下+7%、継続時間15秒 【慕情】追加神兵 コスト 技能 技能効果 シヴァ(兵) 140 滅 対自身周囲の敵軍7人、攻撃力110%の火属性ダメージを与える 備考 パルヴァは神兵として可憐白虎によって召喚される。神兵時のデータはパルヴァ(兵)を参照。 固有技能 手動:締 対自軍全体7人、50の生命を回復追加状態防御力上昇+100、継続時間15秒 自動:麗 対敵軍全体10人、攻撃力低下+11%、継続時間15秒防御力低下+7%、継続時間15秒 共通技能・手動 (技能名) (技能名) (技能名) 共通技能・自動 (技能名) (技能名) (技能名) 神具(左):可憐雪結晶 Lv 攻撃 防御 生命 攻撃速度 移動速度 1 8 - - - - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 神具(右):常在辛苦包 Lv 攻撃 防御 生命 攻撃速度 移動速度 1 - 10 - - - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 セリフ集 ログイン時 つんつん時 戦姫選択時 編成時 戦闘開始時(大将) 手動技能使用時 勝利ボイス 勝利メッセージ 敗北ボイス 敗北メッセージ 修練 戦姫進軍 探索 強化 Lv50ステータス 生命 HP 攻撃 ATK 防御 DEF 移動 MOV 攻速 ATKSPD 距離 RNG 最大レベル 50 黒兵初期ステータス 生命 HP 攻撃 ATK 防御 DEF 移動 MOV 攻速 ATKSPD 距離 RNG 最大レベル 20 黒将初期ステータス 生命 HP 攻撃 ATK 防御 DEF 移動 MOV 攻速 ATKSPD 距離 RNG 最大レベル 25 黒帥初期ステータス 生命 HP 攻撃 ATK 防御 DEF 移動 MOV 攻速 ATKSPD 距離 RNG 最大レベル 30 黒相初期ステータス 生命 HP 攻撃 ATK 防御 DEF 移動 MOV 攻速 ATKSPD 距離 RNG 最大レベル 45 紫兵初期ステータス 生命 HP 攻撃 ATK 防御 DEF 移動 MOV 攻速 ATKSPD 距離 RNG 最大レベル 25 紫将初期ステータス 生命 HP 攻撃 ATK 防御 DEF 移動 MOV 攻速 ATKSPD 距離 RNG 最大レベル 30 紫帥初期ステータス 生命 HP 攻撃 ATK 防御 DEF 移動 MOV 攻速 ATKSPD 距離 RNG 最大レベル 35 紫相初期ステータス 生命 HP 攻撃 ATK 防御 DEF 移動 MOV 攻速 ATKSPD 距離 RNG 最大レベル 50
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鬼龍覇(ガドラベル)=ジャシン帝 OVER 闇・自然 7 クリーチャー:アビスロイヤル 11000 ■<キリフダッシュ>[闇/自然(10)](自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーがその攻撃中にシールドをブレイクしていれば、このクリーチャーを[闇/自然(10)]支払って召喚してもよい) ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、相手のマナゾーンにあるカードを5枚まで選び、裏返してもよい。こうして裏向きになったカード1枚につき自分の山札の上から2枚を墓地に置き、表向きになったカード1枚につき相手は自身のクリーチャーを1体破壊する。 ■<キリフダReVo>このクリーチャーが「キリフダッシュ」能力によって出た時、相手は自身のマナゾーンまたはシールドゾーンにある裏向きのカードを8枚選び墓地に置く。 ■<鬼エンド>シールドが1つもないプレイヤーがいれば、このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できる。 作者:アズライト DMRP-EX-X 十覇の書収録のオーバーレアカード。 十王篇能力の派生能力であるキリフダReVoと鬼エンドを持つ。 cipで相手のマナを5枚裏返し、その状態に応じて墓地肥しかクリーチャー破壊が発動する。 どことなく水晶マナを意識した効果で、水晶マナを5枚潰しながらクリーチャーも5体破壊できる、タブララーサ涙目。 キリフダReVoではマナとシールドの裏向きカードを8枚破壊する。コスト10にふさわしい能力。 上の能力とシナジーがあり、水晶マナを無理やり作ってランデス、あるいは水晶マナを裏返して盾焼却が可能。 また鬼エンドではジョニーよろしく出た時のみプレイヤー攻撃が可能になる。 鬼エンドとしては珍しく常在効果なので盾を焼いてから殴りに行ける。 ガドラベルは鬼(オーガ)と龍(ドラゴン)を統べる王の能力からか。 フレーバーテキスト 評価 選択肢 投票 強い (0) いい感じ (0) 弱い (0) 調整希望 (0) 名前 コメント
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一 四三(にのまえ・よみ) ■キャラクター名 一 四三(にのまえ・よみ) ■キャラクターの性別 女性 ■学年 その他 ■所持武器 角 ■体力(最大20) 7 ■精神力(最大20) 3 ■FS(最大20) 20 ■FS名 無知 ■特殊能力名 やがて死に至るもの ■特殊能力内容 効果 バステ(死体属性)付与 範囲+対象:周囲1マス全員 時間:永続(死亡非解除) 消費制約:永続戦線離脱 制限制約:敵味方無差別 【能力内容の補足】 1.「制約:死体のあるマスでしか使えない」「制約:死体消費」を満たす存在となるバステを付与する。 2.付与されたキャラクターが死体消費された場合、DPは発生しない(通常に死亡した場合はDPは発生する)。 3.両陣営共に、敵陣営の死体属性付与キャラクターも「制約:死体消費」の対象として使用出来る。 【能力原理】 あらゆる存在はやがて死に至る。その真理を冥界の女王の力で少しだけ顕在化させる。その後、ポケットに入っていた携帯電話に出ると断頭がカンカンに怒っていて慌てて事務所に帰ってお仕置きされる。 ■希望発動率 100% ■特殊能力の1ターン目リスク 1ターン目使用可(リスク無し) ■キャラクター説明 一族中の魔人率が99%を超える戦闘破壊家族、一家(にのまえけ)の一人。 冥界の女王だが、今は現世で夜魔口組の食客(居候)身分。頭だけで事務所に居るのに飽きてしまったので、昼寝していた夜魔口断頭の首から下を少しだけ拝借して外に出てきた。戻ったらこってり絞られる運命だが、そんな先の事は考えていない。 「やっぱり人の体だと、あんまり馴染まないです~……」 参考 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39801/1338649597/139 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39801/1338649597/141 http //www4.atwiki.jp/dangerousss2/pages/136.html
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161 名前: NPCさん 2006/08/02(水) 22 44 35 ID ??? 20 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2006/08/02(水) 12 42 03 ID oXKa+n060 TRPGは邪気眼使いの巣窟 人間の娘を愛したことにより天界を追放された天使で 追放される時に天界の宝物庫から奪った妖刀(なぜか日本刀)を手に 魔界に潜って悪魔の力を手に入れて(中略) 今は高校生として例の娘と学園生活を送っている 真の姿を現すと背中に悪魔と天使の羽根が両方生えるちょっと陰のある美少年とか この世の理を超越した世界に存在する魔人に想像された ヴァルキリーの姿と能力を模し、聖と魔を滅する巨大な槍を持った 機械人形で、色々あってある王国の王子に気に入られて 錬金術師として数々の難事件を解決してきたけど 最終的にはこの世を滅ぼして自分も消滅する予定の オッドアイが特徴の楽天的な性格の美少女とか ちなみにどっちも同一人物(オレチガウ オレチガウ) 162 名前: NPCさん 2006/08/02(水) 23 04 12 ID ??? 161 ルールは? 妖魔夜行かナニか? 163 名前: NPCさん 2006/08/02(水) 23 05 33 ID ??? 転載だからわかんない とりあえず上は現代もの 下はファンタジーだな 164 名前: NPCさん 2006/08/02(水) 23 11 52 ID ??? 161 一応妖魔で作れるな。 そういう設定の漫画の登場人物が実在化したとかで、能力的なダウンサイジングは否めないだろうが、世界観的には十分存在しうる。 165 名前: NPCさん 2006/08/02(水) 23 15 26 ID ??? 両方の設定とも、妖魔でも無理が有るけど それ以外のゲームなら「まず無理」じゃね? 166 名前: NPCさん 2006/08/02(水) 23 20 29 ID ??? 165 それ以外のゲームなら「まず無理」 甘いな。 つ「アップル・ルーチェ・神牙・テラーイ閣下」 作る奴は作るんだよ。ルールも世界観も無視して。 スレ109
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超能頑童 彼得 全名 피터 모나헌 (Peter Monahun) 職業 學生 CODE Wonderboy 近距離 ☆ 國籍 不明 遠距離 ★★☆ 身高 123cm 傷害 ★★☆ 體重 25kg 攻城 ★★ 勢力 地下聯盟 操作性 ★ 年齡 8歲 ●雖然屬於地下聯盟,但聯盟中沒有人可以真正的控制他,唯獨彼得的姐姐蜜雪兒可以。蜜雪兒是這世界與彼得溝通的唯一橋樑,只有在蜜雪兒面前,彼得才會回復成天真浪漫小孩模樣... ●所擁有能力屬於高破壞性的破壞力,能夠短時間造成可怕的傷害,必殺技超能黑洞除了巨大傷害外,更可讓敵人無力還擊陷入絕望。 ● 能力者空裝數值 攻擊 暴擊 體力 防禦 迴避 移動 443 109.6 4540 49.35 109.6 443 技能介紹 名稱 按鍵 技能說明 精神爆發 使用精神力的基本遠距離攻擊,最多可以連續攻擊3次。 補充: 目標會產生硬質。 名稱 按鍵 技能說明 精念之手 凝聚精神力量形成巨大手掌橫掃敵人,右點滑鼠後可左右移動滑鼠來決定攻擊方向,彼得常在掃地偷懶時使用,但總是無法控制力量而過度破壞周圍… 補充: 範圍技。可將敵方從塔內或巷道推出。對空可略過障礙物使用。 名稱 按鍵 技能說明 禮讚念衝 從書包裡拿出文具並充滿精神力後向敵人發射,按住滑鼠的話可以發射更多文具 補充: 攻擊距離長。 名稱 按鍵 技能說明 精念壓制 + 凝聚精神力量而形成巨大拳頭型態,並且瞄準目標急速向下重擊,可攻擊倒地的敵人。 補充: 擊倒技。對空可略過障礙物施放。 名稱 按鍵 技能說明 精力裁決 抓住敵人旋轉,點擊滑鼠左鍵會向目標點投擲。抓住敵人的時候是超級霸體狀態,投擲的時候則是無敵狀態。 補充: 常用於拖延時間等待隊友救援或爭取間讓隊友復活。 名稱 按鍵 技能說明 精念退擊 凝聚精神力量形成巨大手掌直推前方近距離敵人,自己會因後座力而往後彈開,技能使用中為超級霸體狀態。 補充: 快速向後移動一段距離,使用時會有霸體。 名稱 按鍵 技能說明 超能黑洞 與凜的必殺技不同,彼得可在目標位置的空中利用精神力量製造小型黑洞,會短時間內將敵人吸附在空中,最後會整個爆開造成傷害,持續按著按鍵可進行更強力的攻擊。 補充: 名稱 按鍵 技能說明 轉體運動 一定時間內稍微減少所有技能的冷卻時間。 補充: 設計圖稿 彼得設計圖稿。 彼得設計圖稿。 彼得文具設計圖稿。
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書籍ライブラリ 人間とは何か 生物としての人間 身体の構造と動き 精神科学・メンタルヘルス 生物としての人間 進化論・分子生物学1騒々しい人たち 「 ドーキンス VS グールド 」キム・ステルレルニー 「 カンブリア紀の怪物たち 」サイモン・コンウェイ モリス 「 自由は進化する 」ダニエル・C・デネット 「 ワンダフル・ライフ 」スティーヴン・ジェイ グールド 「 フルハウス 生命の全容─四割打者の絶滅と進化の逆説 」スティーヴン・ジェイ グールド 進化論・分子生物学2落ち着いた人たち 「 利己的な遺伝子 」リチャード・ドーキンス 「 浮気人類進化論—きびしい社会といいかげんな社会 」竹内久美子 「 自己創出する生命—普遍と個の物語 」中村桂子 「 自然の造形と社会の秩序 」Hermann Haken (著), 高木 隆司 金沢城のヒキガエル競争なき社会に生きる 微生物、細菌、バクテリア 「 人体常在菌のはなし─美人は菌でつくられる 」 「 微生物生態学入門─地球環境を支えるミクロの生物圏 」 「 カビの常識 人間の非常識 」井上 真由美 免疫 「 免疫の意味論 」多田 富雄 「 免疫と腸内細菌 」 生化学 中級バイオ技術認定試験テキストシリーズ 「 生化学 」 「 新・微生物学 」 「 遺伝子工学 」 「 生物学 」 ほか 生命と金属 落合栄一郎「 生命と金属 」 「 錯体のはなし 」 「 鉄理論=地球と生命の奇跡 」 (準備中)「 図説 量子化学 分子軌道への視覚的アプローチ 」 身体の構造と動き バイオメカニクス 「 究極の身体 」高岡 英夫 「 古武術 for SPORTS 」古高橋 佳三 「 身体から革命を起こす 」甲野善紀, 田中聡 「 鍛練の理論 」高岡英夫 (準備中)「 スポーツ選手なら知っておきたい「 からだ 」のこと 」 認知科学 「 MIND HACKS 」実験で知る脳と心のシステム 精神科学・メンタルヘルス 精神科学・メンタルヘルス 木村敏 『時間と自己』『自己・あいだ・時間』『木村敏著作集全8巻』 中井久夫 『看護のための精神医学』 『治療文化論』 『最終講義分裂病私見』 『徴候・記憶・外傷』 『こんなとき私はどうしてきたか』 メンタルヘルスと食生活 世界の精神科医がすすめるメンタルサプリ うつは食べて治す 心の病は食事で治す 実は栄養欠損だった 鬱への対処 こうすればうつから抜け出せる 家族をうつからすくう本 他 病んだ家族、散乱した室内 アダルト・チルドレン 癒しのワークブック デイヴィッド クンツ急がない!ひとりの時間を持ちなさい
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《コードΩ55ペネル フルドライブ》 プログレスカード レベル4/白/P6000/G4000/S1 【アンドロイド】/【武器】 リンクフレーム なし 《常》あなたのエナジーが5枚以上なら、 このカードのパワーを+6000。 《常》あなたのカードが山札からエナジーゾーンに置かれる際、 かわりにその2倍の枚数のカードが置かれる。 《自》リンク-リンクステップ開始時【リンク(7)-ΩΩΩΩ】 あなたの山札の上を、エナジーゾーンにフォールして置き、 そのターン中、あなたのエナジー1枚につき、このカードのパワーを+1000。 「私にしかできないことがある。それが、嬉しくてたまらないんです」 illust みけおう 緑の門を喚ぶ少女で登場のレベル4の白色のプログレスカード。 収録 緑の門を喚ぶ少女 B5-068 SR,IR Q A Q.エナジーが4枚の時、このカードのリンクの効果でエナジーゾーンにカードが置かれました。 その時点でエナジーが5枚になりました。 この場合、「あなたのエナジーが5枚以上なら、このカードのパワーを+6000。」の効果を得てバトルを行いますか? A.はい、+6000してバトルを行います。 Q.このカードがプログレスゾーンにいて、山札からエナジーゾーンにカードが1枚置かれる時、かわりに2枚置かれますか? A.はい、山札からエナジーゾーンにカードが1枚置かれる時はかわりに2枚置かれます。 Q.このカードが2枚プログレスゾーンにいて、山札からエナジーゾーンにカードが1枚置かれる時、かわりに何枚置かれますか? A.このカードが2枚いる場合は、山札からエナジーゾーンにカードが1枚置かれる時はかわりに4枚置かれます。 Q.《コードΩ55ペネル フルドライブ》常在型能力「あなたのカードが山札からエナジーゾーンに置かれる際、かわりにその2倍の枚数のカードが置かれる。」は何が対応しますか? A.エナジーフェイズでの追加やカードによる効果など、あらゆる「山札からエナジーゾーンにカードを置く行為」が該当します。
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■アイテムについて アイテムは、スカベンチャーの冒険を助けてくれる便利な存在です。 スカベンチャーは、外の世界で拾ったり、あるいはゲットーの中で購入することによってアイテムを手に入れることができます。 アイテムには、大きく分けて『武器』と『一般アイテム』の二種類があり、それぞれごとに異なる要素を持ちます。 《武器》 武器は、戦闘の際に主な攻撃手段となるものです。武器には以下の要素があります。 ①No 各特性に割り振られた通し番号です。 ②名前 その武器の名前です。 ③種別 その武器が、近接武器なのか遠距離武器なのかを表します。武器を使う時に必要になるステータスが変わります。 ④系統 その武器を使うのに、体のどの部分を使うかの説明です。 それ単体では意味がありませんが、特性との兼ね合いで意味を持つことがありますし、多くの適応特性には重複する系統を持つ武器を使えなくする効果があります。 ⑤破壊力 その武器がどれだけのダメージを与えられるかを表します。高ければ高いほど多くのダメージを与えます。一般に値が高いほど優秀な武器です。 ⑥精密性 その武器の扱いがどれだけ難しいかを表します。高ければ高いほど、精密な動きが難しくなります。一般に値が低いほど優秀な武器です。 ⑦レンジ 縦方向に前方何マスまでなら攻撃が届くかを表します。このとき、横方向に何マス離れているかは考慮しません。 ⑧アングル 横方向にどの程度融通が利くかを表します。 アングルは0か1か2で示されます。0なら、その武器では正面に位置する駒しか狙うことができません。 1なら、一行隣の行にいる駒も狙うことができるようになります。 2なら、横方向の位置で攻撃の可否に影響を与えることはありません。 自分の真横及び、自分より後方のキャラクターに対して攻撃することはできません。 ⑨特殊 武器が持っている特殊効果を表します。13種類ある汎用の特殊効果の他、その武器オリジナルの特殊効果を持つこともあります。 ⑩価格 クレジットをどれだけ消費すれば、そのアイテムを購入できるかを表します。価格がついていないアイテムは購入することができません。 ⑪売価 その武器を売ることで、どれだけクレジットを手に入れられるかを表します。売価は原則として価格の1/2です。売価がついていないアイテムは売却できません。(破棄することはできます) No. 名前 種別 系統 破壊力 精密性 レンジ アングル 特殊 価格 売価 31 不気味な錫杖 近接 腕 7 7 1 1 呪詛 なし 2000 32 ピッケル 近接 腕 8 8 1 1 貫通・採掘補正 なし 1200 33 ステンレスブレード 近接 腕 7 7 1 1 不銹 1000 500 特殊効果の一覧(追加) 効果名 詳細 呪詛 攻撃を行って1点以上のダメージを与えたとき、相手の泥臭さを0にする。 採掘補正 探索の発見判定に成功したとき、もう一度発見判定を行ってもよい。それに成功したなら、追加で拾得表を一回振る。この効果は採掘補正を持つアイテムの所有個数にかかわらず、1ターンに1度のみ使用できる。 不銹 この特性を持つ武器は、『腐食』しない。 レーザー この特性を持つ武器による攻撃は、防御することができない。(回避は可能) 《一般アイテム》 一般アイテムは、武器ではないその他全てのアイテムのことです。 一般アイテムには以下の要素があります。 ①No 各アイテムに割り振られた通し番号です。 ②名前 そのアイテムの名前です。 ③種別 そのアイテムが、どのような系統に属するかを表します。単体では特に意味がありませんが、特性などで消費する際に参照します。 ④タイミング タイミングには、『常在』『誘発』『BT』『なし』の四種類があります。 常在:常に効果を発揮するタイプのアイテムです。 誘発:そのアイテムごとに指定された行動・判定・イベントなどが発生した時、使用するかどうかを自由に選べる特性です。原則として、1種類につき1ターン(1ラウンド)中に1回しか使えません。 BT:ブレークタイムの一手番を消費して使用することができるアイテムです。原則として、1ターン中に1回しか使えません。 なし:効果を持たないため、タイミングが存在しないタイプのアイテムです。 ⑤価格 クレジットをどれだけ消費すれば、そのアイテムを購入できるかを表します。価格がついていないアイテムは購入することができません。 ⑥売価 そのアイテムを売ることで、どれだけクレジットを手に入れられるかを表します。売価は原則として価格の1/2です。売価がついていないアイテムは売却できません。(破棄することはできます) ⑦特殊 アイテムが持っている汎用の特殊効果を表します。 ⑧効果 アイテムが持っている固有の特殊効果を現します。 No. 名前 種別 タイミング 価格 売価 特殊 効果 55 レアメタル塊 素材 なし なし 500 このアイテムを『鑑定』したとき、鑑定表を3回振ってもよい。 56 火中結晶 素材 なし なし 1000 売却専用(『鑑定』可能) 57 超稀少金属 素材 なし なし 5000 売却専用 58 稀少髑髏 古物 なし なし 3000 特殊素材としても使用できる。(特殊素材としての効果は特殊素材参照)
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PG 緋野 洸輝(ひの こうき) (CHR)HINO KOUKI / (CHR)HINO KOUKI ――――――――――――――――――――――――――――――― キャラクター:主人公 コスト:PG1+2 学力2 喧嘩4 精神3 運動4 生命3 超能6 払い出しエクステンド 緋野洸輝 PG 17歳 男 キャラクター 主人公 コスト3 パイロキネシス所持 炎熱能力所持 超能力者 赤髪短髪 熱血 赤い 人間 自信家 火焔の支配者/フレイム・グラスパー:起動型:タップ パイロキネシス:このカードの精神力の半分の値を、 相手プレイヤーにダメージとして与える。(小数点以 下は切り捨てる) 火焔の支配者/フレイム・ブラウス:常在型:パイロキネシス このカードの「パイロキネシス」によるダメージは ターン中のパイロキネシスの使用回数一回につき+1 の修正を受ける。また、このカードのコントローラ ーは「パイロキネシス」によるダメージを受けない。 カードインプレッション ――――――――――――――――――――――――――――――― アーティスト この項目はまだありません。 ――――――――――――――――――――――――――――――― オフィシャル PGカードゲームより、ver1.3に対応するように流用。 焼きデッキ系カード、能力も排除されにくいバランスを 保っていますが、頭はちょっとだけ弱い。 公開時点ではあまり強力なカードではありませんが、 パイロキネシス持ちが増える度に強化されていくカードです。 設定で、 「俺の能力をファイヤスターターだのパイロキネシスだの呼ぶな」 と言っているのですが、ゲームの使用上、扱いはパイロなのが 悲しいところ。 焔火綾子と並ぶと、グラフィック的に良い感じになります。 フレイム・ブラウスの元ネタは某サタンパピーのメラゾーマから。 フィンガーフレアボムズにもチャレンジしてみて欲しい。 ――――――――――――――――――――――――――――――― FUTABA 2ju OREC TCG expansion PSIONIX GARDEN ver1.3 名前 コメント TOPへ戻る
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BLOOOM(ブルーム) ザ・ダイナ SR 火・光文明(6) クリーチャー:チームボンバー/ビートジョッキー/ソニック・コマンド 9000 ■スピードアタッカー ■Wブレイカー ■Wマジボンバー5 ■自分がカードの効果で山札か手札からカードを使うとき、そのカードに書かれてあるマナコストの数字を2少なくする。 作者 atsusi 解説 今春制作予定のオリジナルパック、≪DM-EX 「集結×祝傑! 十王ドリームマッチ」≫にて新登場する、 火と光のチームボンバーのクリーチャーです。 スピードアタッカーにWマジボンバー5と素の性能は抑え目ですが、常在効果の踏み倒し限定のコスト軽減で、 自身は実質Wマジボンバー7に変貌し、他のクリーチャーが持つ、マジボンバーのコストをそのまま底上げできます。 (例えばダイナボルトは8コストまで、BIRIBIRIビリーは7コストまでのクリーチャーを、 自身のマジボンバー効果で出すことが可能になります。) 自身がビートジョッキーを持っていることからフレアから展開したり、 チュリスたちの軽減サポートも受けられるほか、 火のコマンドであるため、バイクを侵略させたり、マジボンバーで山札から直接乗せることも可能です (別途、その他の効果や設定については追記予定です。) まだ製作途中ではありますが、お気軽にご意見、ご感想などをいただけたら幸いです。 追記:キジバトさんのご意見から「コスト」を「マナコスト」に変更し、 数字の軽減が入るタイミングを調整しました。 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (1) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) コメント マジボンバーの底上げが目的なら減らすのはコストじゃなくてマナコスト(左上の数字)かも?出せる範囲を広げるというのは面白いアプローチの仕方ですね! キジバト キジバトさん、ご指摘ありがとうございます。「コスト」を「マナコスト」に変更し、数字の軽減が入るタイミングを一部調整させていただきました atsusi 名前 コメント