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東日本大震災の発災から3年の月日が流れようとしています。 被災地での復興は目に見えるところでもまだまだ道半ばという印象を強く受けます。 しばしば報道される被災地の様子は、実態を詳細には伝えられておらず、 実際には生活上のストレスなどたくさんの悩みがあるかと思います。 不慣れな環境で気を張ってがんばってきたけど、 息切れしてきているという声を聞くことも多くなってきました。 これからの時期が目に見えない心理的・精神的な問題が 現れてきやすいと思われます。 もともと心理相談を行う専門家が少ない東北の被災地において、 次第に心理的な問題が顕在化されてきているとの声は聞かれますが (メンタルヘルス関連ニュースを参照)、 それに対応できる体制が十分に整っているとはいえない状況だと思います。 3.11オンラインストレス相談プロジェクトは、 関東を中心とした有志の臨床心理士(心理相談の専門家) によって運営を行っています。 このプロジェクトに参加している臨床心理士は、 多くが震災後に被災地を訪れ、心理的な支援に関わっています。 しかし、現地まで赴いて支援をすることは様々な負担が大きく、 支援を続けたいという気持ちがあっても簡単ではありません。 これからも長期的に支援を継続していくことは、 どのような形で可能なのかと検討する中で、 3.11オンラインストレス相談プロジェクトが始まりました。 遠隔地からできる心理的な支援は、実際に対面して行う支援に比べると、 できることが限られたものになってしまうかと思われますが、 わずかでも必要と感じられる人のニーズに答えられたら うれしく思います。 代表 山口剛史
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名前:ビャク・ミキストリ 職業:恒久戦士(永久転生者) 種族:超人(守護者的概念存在) 性別:男 年齢:10代後半~20代後半(外見年齢)時間が止まったその時から年を数えるのは辞めた。 身長/体重:170cm 64kg 容姿特徴:中肉中背、朱色の髪 緑色の瞳(右目)オレンジの瞳(左目)のオッドアイ 灰色の外套に詰襟付きの緑色の背広型チュニック、黒いズボン 性格特徴:皮肉屋で厭世的どこか諦観している部分がある。根は善人 当人は忘れたと思っていたが 当時のお人好しで他人想いお節介な面も残っている 技能/魔法:ナイトウィザードの月衣のような物、空司 その世界に存在する力(魔法・気等特別な力等)に(使う際特別な才能が必要あれば)適合し操れる技法根源操法 個の意識がなくなり完全に世界の異物(敵)を排除する殺戮モード永久闘争存在化 笛魔法、不幸パワー 装備:封印武器召喚、封印武器無命剣フツノミタマ(召喚時のメイン武器) 所持品:笛、銀のネックレス、紫メダルの破片(虚無の王を倒した際にこっそり回収した物) 備考:恒久戦士ナンバーXXXビャク=ミキストリ。異世界を周って移動し数多くの世界を揺るがす戦い・出来事を阻止するあるいはその世界に住む大多数もしくは全生命体に天敵と判断された その存在を滅ぼす恒久戦士(永遠に戦い続ける火消し)。 全世界の災厄と判断されたレヴィアタンの討伐に来た。 既に幾多の命を手に掛けながらも、そんな自身を家族同然に支えてくれた人達の世界を影から守るため 踏み躙られた命の無念を晴らすため自分の犯した罪の贖罪のために今日も戦い続ける。
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遮怒(シャドウ)の鎖 チェリノワ SR 自然・光文明 (3) クリーチャー シノビ/ビーストフォーク/ドリームメイト/暴拳王国 4000 ■ニンジャストライク4 ■このクリーチャーが出た時、自分の手札を1枚シールド化する。そうしたら、自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。ただし、そのSトリガーは使えない。 ■カードの効果で自分のシールドが離れた時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 作者 atsusi 解説 DM-EX 「集結×祝傑! 十王ドリームマッチ」にて新登場した、自然と光の暴拳王国のクリーチャーです cipは《トライガード・チャージャー》と同じような手札からシールドを仕込んでからの回収という効果で、 さらに常在効果は効果でシールドが離れた場合に1マナブーストというシンプルな効果ですが、 この効果は、《ヴァリアブル・ポーカー》などの自分のほかのカードでシールドが移動しても発動できるほか、 このクリーチャーが2体いた場合は効果が重複するために、 置くタイプのリソース枠としてはなかなかの貢献をしてくれます。 加えてニンジャストライクを持っているので、相手のターンに出てきてシールドを埋めれば、 アポロヌスや速攻デッキの対抗策になってくれます。 しかし、cipのつなぎ目が「そうしたら」であるため、シールド化ができなければ回収ができないこと、 回収は任意な代償として手札の消費が激しくなること、 マナブーストが強制効果であるため、思わぬLOを招く可能性があるのが注意点です。 ご意見、ご感想がありましたらコメントしていただけると幸いです フレーバーテキスト 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (0) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) コメント 名前 コメント
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超時空合体ダイカイリュー・X・O 光/水文明 (13) サイキック・スーパー・クリーチャー:グレートメカオー/キカイヒーロー 9000 ■自分の他のグレートメカオーまたはキカイヒーローがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーの下に置いてもよい。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、次の自分のターンのはじめまで、相手プレイヤーはコストを支払わずにクリーチャーを召喚したり呪文を唱えたりできない。 ■W・ブレイカー ■リンク解除 ■このクリーチャーがリンク解除する時、このクリーチャーの下にあるカードはバトルゾーンに残るいずれかのサイキック・セルの下に置く。 覚醒リンク前⇒《時空王機カイリュウオー》(上)、《コマンダー・エクステンション》(下) フレーバーテキスト 収録 DMA-02「アナザーエピソードⅡ LINKAGE」 進化クリーチャー以外でメテオバーンが使える異例の覚醒リンク獣。 メテオバーンの種の確保は、自分の他のメカオーかキカイヒーローが戦線離脱する時なので、用済みのcipクリーチャーを特攻させるなど、なにかしらの工夫が必要。 そのメテオバーン能力は次のジブンノターンまでの間、《ガロウズ・デビルドラゴン》の常在能力と同じくコスト踏み倒しを制限するもの。 あちらと同じくクリーチャーに対しては召喚しか制限できないが、S・トリガーやニンジャストライク、G・ゼロを封殺できる。 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
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紅神龍ストライザー VR 火文明 (6) クリーチャー:ボルケーノ・ドラゴン 5000+ ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。そのカードが「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーであれば、バトルゾーンに出してもよい。残りを墓地に置く。 ■ウェーブストライカー(バトルゾーンに「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーが他に2体以上あれば、このクリーチャーは次のWS能力を得る) WS-このクリーチャーはパワーが+2000され「W・ブレイカー」を得る。 作者:焼きナスオ ウェーブストライカー用のバルガゲイザー。 ボルケーノドラゴンってバルガの印象が強くてついつい似たような印象のカードばかり作ってしまう。 このクリーチャーのAT能力で踏み倒したWS持ちクリーチャーがバトルゾーンに出る事で、初めてこのクリーチャーのWS能力の条件が満たされた場合、バワーアタッカー、Wブレイカー両方とも問題なく適用される。 これは、パワーアタッカーは「攻撃中」を期間とした常在型能力であり、既に攻撃中となっているこのクリーチャーに即時適用される為。 また、W・ブレイカーの方も、攻撃クリーチャーのブレイク数は、攻撃クリーチャーが攻撃目標を指定し、相手のブロック宣言タイミングの後、相手プレイヤーへの攻撃が通る事が確定したタイミングで最終的に決定し、アタックトリガー能力はブロック宣言タイミングの前にトリガーし実行される為。 フレーバーテキスト 収録 DMA-07「アナザーエピソード2 リベリオン・ステイト」3/55 参考 評価 名前 コメント
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ウォリアー プリンス/プリンセス - ウォリアー - ファランクス - パイレーツ - シノビ . モンク - ゾディアック - ビーストキング - バリスタ - ファーマー 概要スキル一覧 ※スキル一覧の各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます スキルツリー サブクラス ◆ステータス ※Lv70,99時のステータスは推測値 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 47 19 10 3 7 4 3 70 489 129 65 31 59 39 38 99 674 176 88 42 81 53 52 スキル一覧 諸注意消費TPのLv1の項目は、現時点で確認できるTPで最小の物です。Lv1かどうかは不明。 効果の説明文は公式サイトでの説明文、ファミ通による解釈やアレンジの入った説明、ゲーム画面のスクリーンショットによる物等、多数の情報元からの転載情報が混在しています。 ゲーム内テキスト以外での説明文は不確定な部分もあるため、赤文字で表記しています。先行体験会参加者の記述から得た、更に不確定な情報に関しては()が入っています。実物が手に入り次第、順次ゲーム内の説明に書きかえる予定(のはず)。 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 常在戦場 /10 物理攻撃力が上昇するウォリアー専用のスキル - 固有スキル 剣マスタリー /10 剣スキルの習得に必要なマスタリー、剣の通常攻撃ダメージが上昇する - - 鎚マスタリー /10 鎚スキルの習得に必要なマスタリー、鎚の通常攻撃ダメージが上昇する - - スタンアタック /10 通常攻撃時、一定確率で攻撃した敵をスタンさせるスキル 無我の境地Lv3 - ワイドエフェクト /10 敵1体への攻撃スキル使用時、一定確率で両サイドの敵にもダメージ 剣マスタリーLv5鎚マスタリーLv5 - アベンジャー /10 敵への復讐心を力に変えるスキル。味方が戦闘不能になる度HPが回復 狂戦士の誓いLv1 - ブレイク /10 剣:敵1体めがけて剣を振り下ろす斬攻撃 剣マスタリーLv1 4 ラッシュ /10 剣:敵陣に駆け込み敵全体ランダムを素早く切り裂く斬攻撃(Lv1:2-3体) 剣マスタリーLv3 7 バインドカット /10 剣:敵1体への強力な斬攻撃。相手が封じ状態だと威力が上昇する 剣マスタリーLv3ブレイクLv5 8 ランページ /10 剣:敵全体で暴れまわるように剣を振り回し、敵全体を斬りつける斬攻撃 剣マスタリーLv7 12 ブレイドレイヴ /10 剣:高速で剣を振り、連続で敵全体にランダムを斬りつける斬攻撃(Lv1:3回) 剣マスタリーLv10ラッシュLv5 13 クラッシュブロー /10 鎚:敵1体の脳天を粉砕する壊攻撃。一定確率で混乱効果が発動する 鎚マスタリーLv1 4 アームブレイカー /10 鎚:敵1体の腕を狙った壊攻撃。一定確率で腕封じ効果が発動する 鎚マスタリーLv3 6 フリーズンブロー /10 鎚:冷気をまとった槌で敵1体を殴打。壊/氷攻撃を併せ持つスキル 鎚マスタリーLv3クラッシュブローLv5 8 ナインスマッシュ /10 鎚:目にも留まらぬ速さで敵1体を滅多打ちにする壊攻撃(Lv1:2-5回) 鎚マスタリーLv10アームブレイカーLv5 10 狂戦士の誓い /10 HPを犠牲にして、3ターンの間自分の物理攻撃力を上昇させるスキル - 2 無我の境地 / 5 極限まで戦いへの集中力を高め3ターンの間、自分への状態異常を無効化する 狂戦士の誓いLv5 12 アクティブスキル チャージ / 5 力をためて待機し、次のターンの物理攻撃ダメージを上昇させるスキル アベンジャーLv3ウルフハウルLv3 2 ウルフハウル /10 4ターンの間、敵全体の防御力を低下。敵が状態異常中だと効果が大きい - 7 . スキルツリー . . 概要 (世界樹の迷宮Ⅲ公式ホームページ) 鍛え上げた肉体で敵を倒すことに特化した職業。 (旧)防具は好まず、巨大な剣や鈍器を用いて戦う。 (新)装備できる武具や覚えるスキルも攻撃に関するものが主となっている。 常に前衛に立つ攻撃の要として育てていこう。 (ファミ通.com) 鍛え上げた肉体で、巨大な剣や鈍器などを用いる、生粋のパワーファイター。 防具は好まず、自らの身体を盾に、攻撃の要として前線で大活躍するぞ。 skill-1 ▼ 常在戦場 . mastery ▼ 剣/槌マスタリー . skill-2 ▼ スタンアタック . skill-3 ▼ ワイドエフェクト . skill-4 ▼ アベンジャー . skill-5 ▼ ブレイク . skill-6 ▼ ラッシュ . skill-7 ▼ バインドカット . skill-8 ▼ ランページ . skill-9 ▼ ブレイドレイヴ . skill-10 ▼ クラッシュブロー . skill-11 ▼ アームブレイカー . skill-12 ▼ フリーズンブロー . skill-13 ▼ ナインスマッシュ . skill-14 ▼ 狂戦士の誓い . skill-15 ▼ 無我の境地 . skill-16 ▼ チャージ . skill-17 ▼ ウルフハウル . サブクラス
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【禁忌の魔導書ネクロノミコン】 イラスト:熱湯 【禁忌の魔導書ネクロノミコン】 LP 16 属性 闇 カテゴリ 図書館、ネクロ 効果 [0サーチ]図書館カテゴリ、ネクロカテゴリ [反]相手のカードが攻撃する時 自分のフィールドに闇属性のみが存在する場合、バトルデッキから1枚引いてソウルゾーンに加えてもよい。 [常]自分のフィールドに闇属性しか存在しない場合、自分のソウル3以下のカードは攻撃できない。 ■フレーバーテキスト ネクロノミコン『微かな光…、一体その光で何人を堕としたのかしら?』 ???『何を言っているのか理解出来ないし、君はそれを人に言えた義理ではない』 ■キャラ解説 この世の森羅万象を司る魔道書がグリモワールならば、それを真っ向から全否定する反理の魔道書が彼女。 書物としての能力は「禁術」。 死者を強制蘇生させる、ゼロから偽りの生命を生み出す、次元の境界からの召喚術とか呪術とかえとせとら。 代償として所有者の魂を削ぎ落として行くのだが、なんらかの手段で削げなかったり、代償たる魂がないとかそんな場合は普通に無償での使用が可能。別に魔力媒体にしてるワケでも無いので本人としてもどうでもいい要素らしい。何故ある。 イハンの持ち物となる以前はグリモワールに非常に歪んだ愛情を向けていた。自分の存在を記憶に縛り付ける呪いをかける程。 今現在、呪いも解かれており、愛情表現も(上記よりは)すごいおとなしくなっている。 しかし、その性格は狡猾。図書館組には素直だが、ちょっと面白そうな事を見つけると……… ■関連項目 マスターカード 0サーチ 常在効果 反応効果
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暗黒宮 堕天使の庭 R 闇文明 5 D2フィールド ■自分の手札またはバトルゾーンにあるエンジェル・コマンドは光文明を失う。 ■自分のターンの終わりに、自分のシールドを2枚墓地に置いても良い。そうしたら手札から光でないエンジェル・コマンドを1体バトルゾーンに出す。 ■Dスイッチ:相手のターンに相手がカードを使う時、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、次の2つから1つを選び、使用する。 ▶︎墓地からコスト6以下の闇の呪文を唱える。 ▶︎自分の手札からエンジェル・コマンドを捨て、その数だけ相手は自身の手札またはバトルゾーンからカードを墓地に置く。 (他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) 闇エンジェル・コマンドのサポートカードです。背景ストーリーにあったあの場所をカード化してみました。その効果は常在効果としてはかなり強力な方で毎ターン半《ウェディング・ゲート》を発動させます。 ただし、その為にはシールドを2枚墓地に置く必要があるというデメリットが存在します。また、このフィールドが有ればジョー星ウェディングを出来るのも魅力。ドラファディロムやドキンダンテ、月破魔天やアルモモさえでます。 このd2フィールドの効果ではデス・マリッジやバルカディアス等の進化エンジェル・コマンドも出せます。闇天使にはこれ以上無いサポートカードだと思うので是非、入れてみて下さい。(dスイッチはバロムスターorバック・トゥ・ザ・オレの効果) 作者:匿名希望 フレーバーテキスト 聖なる天使よりその力の源が奪われる。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/1085.html
黒の根源アグロモス SR 闇 コスト6 6000 デーモン・コマンド ■このクリーチャーがバトルゾーンにある間、このクリーチャーは全ての文明を持ち、全ての種族を持ち、全てのクリーチャーの名前を持つ。 ■W・ブレイカー 作者:牛乳 フレーバーテキスト 具現化した暗黒、諸悪の根源、この世の全ての悪。 収録 DMM-01 「混沌編(コンフュージョン) 第1弾」 評価 種族依存のGゼロで物凄いことになりそうです…… -- 紅 (2011-03-30 18 48 15) コスト変更 -- 牛乳 (2011-03-30 18 55 27) 《石像男》や《五連の精霊オファニス》など、相性のいいクリーチャーは多いですね。イノセント系能力とも取れます。 -- 赤烏 (2011-03-30 19 20 18) 口寄の化身で超ドロー、たぶん、できませんよね。 -- mpedm (2011-03-30 20 57 40) mpedmさん、DM界の種族数分引きますからデッキがもたないですね -- 牛乳 (2011-03-30 22 06 59) これユニバース・・・どうなんでしょう -- Astral (2011-03-30 23 00 35) Astralさん、クリーチャーの下にある時に常在効果は発動しないので特殊勝利はできません -- 牛乳 (2011-03-30 23 44 13) バトルゾーンにある時のみ有効なら“このクリーチャーがバトルゾーンにある間”等を入れといた方が良いかもしれません。《ボルメテウス・剣誠・ドラゴン》のように。宿敵は《雷炎賢者エイジス》ですかねw -- W-sword (2011-03-31 00 09 16) そうですね、名前ルールは例外的に追加することになってました。変更。 -- 牛乳 (2011-03-31 00 14 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/15409.html
不動の精霊龍ディナヴィア SR 光 (8) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 8500 ■このクリーチャーが相手の呪文またはクリーチャーの能力でバトルゾーンから離れる時、かわりに相手のクリーチャーを1体選びタップしてもよい。 ■W・ブレイカー ■相手のタップされているクリーチャーはアンタップできない。 作者:viblord 収録パック DMZ-01 「神の魂を持つ者〈末裔証〉(ソウル・オブ・ゴッド)」 フレーバーテキスト 評価 場にとどまるでは無く、置換効果にした方がデュエマ的ですね。"離れる代わりにとどまる"って言う風に。後アンタップされないとの事ですが、その効果がトリガーするタイミングは何時でしょうか。次のターンの始めのアンタップ時でしょうか? -- 名無しさん (2015-11-30 00 29 48) 「アンタップしている相手のクリーチャー」と書いていないと、マナロックやフリーズの様に、既にタップしているクリーチャーもタップ対象として選べてしまいますよ。 -- 切札初那 (2015-11-30 08 05 35) 修正しました -- viblord (2015-11-30 21 39 02) 相手のクリーチャーがタップされたとき、そのクリーチャーはアンタップされない。は常在型となっております。 -- viblord (2015-11-30 21 39 56) 元からタップされているクリーチャーも対象にできます。 -- viblord (2015-11-30 21 51 47) それなら、「相手は自身のクリーチャーをアンタップできない」の方がスマートじゃありませんか? これだとトリガー効果だと誤解されちゃいそう -- 名無しさん (2015-11-30 22 54 17) 修正しました -- viblord (2015-11-30 23 51 04) 名前 コメント