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ユルセン・バイク C 闇文明 (3) クリーチャー:マフィ・ギャング 4000 ■バトルゾーンに相手のソニック・コマンドがあれば、このクリーチャーと相手のソニック・コマンド1体を破壊する。 作者:wha 常在型能力です。 + 関連カード/2 《轟速 ザ・レッド》 《轟く侵略 レッドゾーン》 IP-06 「アイデアパック06:ジ・エクスペリメント」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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固有スキル スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 前提 サンダースラッシュ 雷 物 C 単 痺30、魔追加ダメ なし サンダーブレイク 雷 物 A- 単 痺50、魔追加ダメ サンダースラッシュ フレイムスラッシュ 炎 物 C 単 貫、魔追加ダメ なし フレイムブレイク 炎 物 A- 単 貫、魔追加ダメ フレイムスラッシュ トニトルス 雷 必物 B+ 全 痺/ス70、魔追加ダメ、L依存 なし バッシュ 武 物 D+ 単 ス30 なし ボウリングバッシュ 武 必物 S 全ラ 8~13連(同一ターゲットには5HITまで) バッシュ ギガバッシュ 武 必物 B 単 ス80、L依存、速100 ボウリングバッシュ クリティカルスピア 無 物 単 敵HPの50%のダメ。ボスクラスには軽減、CT1 バッシュ ヒール 味単 HP回復小 なし ヒールライト 味全 HP回復小、CT1 ヒール ハイネスヒール 味単 HP回復中 ヒール ハイネスライト 味全 HP回復中、CT2 ヒールライト パッシブ スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 前提 常在戦場 P 戦闘開始時、TPが40溜まった状態になる。戦闘不能になってもTPが維持される ヤル気、元気ハツラツ 必中の極意 P 武器装備時に必中攻撃の威力+20%(武器の種類は不問) 常在戦場 ヤル気 P TPC↑ ボウリングバッシュ ダイエット P 敏捷+80ポイント、ス耐-30 元気ハツラツ 元気ハツラツ P 戦闘終了時にHPが全快し、MPが10%回復する ハイネスヒール HPブースト P MPブースト P 攻撃ブースト P 敏捷ブースト P 剣修練 P 槍修練 P 斧修練 P スキルツリー: 汎用スキル 剣 スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 前提 専用武器 レイジングエッジ 武 物 C- 単 なし 剣 ファストスラッシュ 武 物 D+ 単 速50 なし 剣 ソードラッシュ 武 物 C+ 単 3連 レイジングエッジ、ファストスラッシュ 剣 フェイタルソード 武 物 B+ 単 貫 ソードラッシュ 剣 ワイドスラッシュ 武 物 C 全 速-40 ファストスラッシュ 剣 イクシードエッジ 武 必物 S- 単 フェイタルソード 剣 スキルツリー: 槍 スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 前提 専用武器 ピアース 武 物 D+ 単 3連、貫50 なし 槍 スピアブーメラン 武 物 D 単 速50 なし 槍 スパイラルピアース 武 物 単 6連、貫50 ピアース 槍 スピアスタブ 武 物 C 単 貫50、ス30 スピアブーメラン 槍 ブランディッシュスピア 武 物 C 全 貫50、速-50 スピアスタブ 槍 ハンドレッドスピア 武 必物 S 単 9連、貫50 スパイラルピアース 槍 スキルツリー: 斧 スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 前提 専用武器 パワースイング 武 物 C- 単 会心+20 なし 斧 ヘルムクラッシュ 武 物 C+ 単 防↓ パワースイング 斧 アックスブーメラン 武 物 C- 単 速50、会心+10 パワースイング 斧 デスバウンド 武 物 B+ 単 会心+40 ヘルムクラッシュ 斧 アックスコンボ 武 必物 S 単 4連、会心+30 デスハウンド 斧 スキルツリー: 名前 コメント
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秋2-59 Sカード カードタイトル:牧村志織 ジョブ:先生 ロボ iluus:峠比呂 使用タイミング 常在 あなたの場にある「学生」がバトルに勝った時、相手に2ダメージ。 どうぞ、牧村さん 効果は重複するので、3枚ならべてバトル勝ちすれば6点です が、学生を持っていないのが新学生デッキにどう影響するか・・・ 学生デッキに入れるかは、かなり判断が分かれそうなところ
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カード名 《風嵐の叛逆者 ダニール》 カード分類 進化ラパノイド《暗殺者》 属性 騎士 王族 風 兵種適正 暗殺者 パラメータ コスト 攻撃力 体力 5 5 4 潜伏能力 【無償進化】カード名に《ダニール》を含む 起動能力 ・体力が1以下の敵ラパノイドをすべて破壊する 常在能力 攻撃能力 離脱能力 【死神の残り香】この進化ラパノイドが場を離れる時、進化元をごみ箱に置く。その後、このカード自体は手札に戻す。 死亡能力
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名前: エスペラント=ゲシュペンストイェーガー 種族:超人(守護者的概念存在) 性別:男 年齢:10代後半~20代後半(外見年齢)元は15歳だが時間が止まったその時から年を数えるのは辞めた 技能: ナイトウィザードの月衣のような物、空司 その世界に存在する力(魔法・気等特別な力等)に(使う際特別な才能が必要あれば)適合し操れる技法根源操法 個の意識がなくなり完全に世界の異物(敵)を排除する殺戮モード永久闘争存在化 笛魔法、不幸パワー 外見: 赤と黒の仮面を被った中肉中背、朱色の髪 緑色の瞳(右目)オレンジの瞳(左目)のオッドアイ 灰色の外套に詰襟付きの緑色の背広型チュニック、黒いズボン 装備: 封印武器召喚、封印武器無命剣フツノミタマ(召喚時のメイン武器) 操作許可指定:参加者のみ可 設定許可指定:あくまで一応参加者のみ可、すいませんが納得出来ない時は改変します ――仮面を纏い再び来訪せし多世界を守る者―― 元はこの世界は様々な平行世界のテクノロジーを空間ゲートの行き来により習得し 軍事・民間問わず流用・改良し使われている発展させている国に近いコミュニティ(共通意識の元に集まる組織・集団) の異能などをを持ち霊的にも神の領域を目指した新世代の超人を生み出す超人計画によって生まれた『』(無銘)の超人が アンリミテッド、アートマン、サーヴァント等呼ばれる更に世界を飛び越えて守る超常存在に昇華した者。 多くの異世界や平行世界を周って移動し数多くの世界を揺るがす戦い・出来事を阻止するあるいはその世界に住む大多数もしくは全生命体に天敵と判断された その存在を滅ぼす恒久戦士(永遠に戦い続ける火消し)。 仮面を被ると言う事は永久闘争存在化の表れであり、彼を知る者が居れば恐らくは無差別な殺戮者形態と誤解するだろうが 至って正気であり、さる理由により仮面を被りこの世界に来た。 その目的動機は一切謎に包まれており、彼がこの世界にきた理由とは何か 果たして世界で流行らそうとした人工言語を名乗る彼の正体は――
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ノチネ クモル【登録タグ HP 50 PW 10 裏グー】 種別 通常音源/マーク 裏グー/HP 50/PW 10 ILLUST えんぴぃ 【ボーカル】怪しい曇行き 20+ AP対象のPWの分だけ威力が増加する。 この技は、相手のステージ上にPW30以上のボーカルが存在する場合、あなたの手札1枚を バックヤードに送る事で、じゃんけんの手と勝敗に関係無く使用できる。 【コーラス】曇天に染まる 後攻専用。このフェイズ中、ステージ上の全てのボーカルはじゃんけんマークを裏グーに変更する。 「戦略バトル!エントリーデッキ1/2」で登場。 ボーカル技はAP対象のPW分威力が上がる効果と、相手のステージ上にPW30以上のボーカルがいればコストを支払う事で技を発動出来るようになる常在効果を持ち合わせている。 前半の効果はルークやなないろニジと同じパンプアップ効果。相手が高PWなほど威力が上がるのでPW30~50を相手にした時は50~70とそれなりの打点になる。環境中はPW30以上が好まれているので打点には苦労しないだろう。 PW30でHP50以下のカード、PW40でHP60以下のカードであれば一撃で沈めることができる。なおPW40をもつボーカル内でこの技を受けきれるのは、体力が全回復状態の波音リツキレ音源のみなので実質PW40全員を確定一発圏内に収める事が出来る。 しかしそれよりも後半の常在効果に目が引かれるだろう。相手のステージ上にPW30以上のボーカルが1体でもいれば、手札を1枚捨てる事でこの技が使えると言う効果のおかげで、じゃんけんの手に関わらずボーカル技を連 打する事が可能となっている。発動のしやすさだけで言えば、OKマークを凌いでいるとも言えるだろう。 コーラス技を使わずにボーカル技が使えるようになるので、声葉等でカウンター技への対処も可能だったりする。常在効果ゆえの強みと言えるだろう。 環境に居座る、人気の高いボーカルのほとんどに反応するので、場に出して手札コストさえ用意すればいつでも圧力をかけられるのが強みである。例えばPW30以上には歌幡メイジや波音リツ・ネギっ娘(C02-01)、PW40には初代テト・春歌ナナ・戯白メリー(R01-11)等のよく見るアタッカーが多くいるので、これらのカードのみに頼りきったプレイヤーは簡単に足元をすくわれるだろう。 HP50あるおかげで、初代テトを含めたPW40勢に通常アピール1発でダウンされないのも強み。出した手に関係なくボーカル技が使えるので、高PWビートの戦略であったボーカル技をじゃんけんで潰すと言う戦法が全く効かない。初代テトを一撃で倒せるなどなど、徹底した高PWメタとなっている事が分かるだろう。過去のテキストと比べるのも愚かもしれないが、同じく高PWメタとしてデザインされていた真琴カナタ(1.5弾)と比べると「メタってもボーカル技を発動しにくい」と言う弱点を克服しているのが伺える。 この効果のおかげでPW20以下のボーカルにも活躍の場が増える事になるだろう。今まではボーカル技を発動出来なかった時の保険としてPW30以上が優先されていたので、今後は事故死を防ぐ為に高PWの採用を見送ると言う現象も起こりうる。またボーカル技を援護するコーラス技、低PW支援技も増えてきているので「物理で殴るUTAカ」が過去のものになるのもそう遠くは無いだろう。 PW10と低いおかげで無償さん(C05-16)でリアニメイトできたり南極リョクでサーチ出来たりと低PWサポートを受ける事が出来る。ボーカル技発動権が常在効果なおかげで、特殊オンステージと併用してもボーカル技で奇襲が簡単なのも強みである。 高PW相手にはめっぽう強いこのカードだが、逆に低PWを相手にすると全く手が出せなくなってしまう。相手がPW20以下のみを使うプレイングだと、威力が20~40と弱体化し2番目の任意効果も使えなくなるだけではなく、追加効果も無いバニラ技。さらにPW10と通常アピールにも期待出来ない。 とても優秀な効果を持っているが、相手と状況を見極めて使わないと足を引っ張るので、オンステージさせたり維持をする必要があるかはよく考えた方が良いだろう。 コーラス技は後攻専用のじゃんけんマーク変更技。この効果ではステージ上のボーカル全員を裏グーマークに変更する。 轟栄一から始まったじゃんけんマークサイクルも、ついに裏じゃんけんマークとなって登場した。 使い方としては今までとほとんど変わらず、冒頭のじゃんけんでグーを出して負けた時に使う事になるだろう。ボーカル技をメインに使うデッキなら重音テッドや轟栄一同様すんなり使う事が出来るだろう。後攻でもボーカル技が使える点を利用して黒堵ビスクや凍音フィン(C04-14)のような通常のタイミングで使うと旨味がないボーカル技の補助としても使える。 比較対象としては騒音ユズヤ(C05-15)が上がるか。あちらはじゃんけんに負けてれば手札コスト1枚でいつでもボーカル技が使えるのが強みである。ただし通常音源にしか使えないのでAppend Duetにも使いたいなら後音曇流(C05-05)と使い分けよう。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hayate-tcg/pages/617.html
秋2-59 Sカード カードタイトル:牧村志織 ジョブ:先生 ロボ iluus:峠比呂 使用タイミング 常在 あなたの場にある「学生」がバトルに勝った時、相手に2ダメージ。 どうぞ、牧村さん 効果は重複するので、3枚ならべてバトル勝ちすれば6点です が、学生を持っていないのが新学生デッキにどう影響するか・・・ 学生デッキに入れるかは、かなり判断が分かれそうなところ
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夏2-43 Cカード カードタイトル:貴嶋サキ パワー:9500 ジョブ:ドレス iluus:羽戸らみ DS 4 PS 3 あなたの場にあるSキャラカードは相手のカードの能力で捨場に置かれない。 私はいつ着れるんでしょうか? 即時は守っても意味ないし、そこまでがんばって守る必要がある常在も無いので効果は微妙かも DSPSパワーがそれぞれそれなりに優秀なので、用途に応じて使ってください
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衛宮士郎の偽身能力。 “贋作”の概念操作。 眼に視える、あるいは認識できるありとあらゆる存在の情報を解析して蓄積し、その情報を元に大方を複製することが出来る。 贋作を作り出すプロセスは偽身内に登録・蓄積してある情報を展開。 その情報の中から贋作する物体の設計図を拾い上げ、その設計図に様々な情報を付加させた後に顕在化。 パラレリテート・パラードクソン・パラディースにおいては魔槍ゲイボルグを例に挙げて以下のように説明している。 基本となる骨子の想定 それはつまり、いつ誰がいかなる理由でこの魔槍を作ろうと思ったかの、その概念。 構成された材質の複製 それはつまり、その物質を作り維持しているその物質の生成。その物質の概念。 製作に及ぶ技術の模倣 それはつまり、その槍を作りたもうた技術者の、その技。その技を得るに至ったその年月という概念。 成長にいたる経験への共感 それはつまり、作られた槍が魔槍として昇華されその名前と名前に相応しき力を手に入れるまでの時間という概念。 蓄積された年月の再現 それはつまり、魔槍となってから何度も変わったその持ち主たちがいかにしてその槍を振るったか、 そしてその槍とともにあった主たちの経験という記憶の概念。 あらゆる工程の模倣、そして凌駕 それはつまり、今まであげたすべてを設計図に練りこみ、時間という垣根を越えて顕在化させるためのプロセス。 幻想を結んで贋作を成す それはつまり――――真作に劣らぬ贋作の、完成。 衛宮士郎の“贋作”概念は認識したありとあらゆるものの情報を分解して蓄積し、 その情報を元に贋作を作るため剣などの武器に限らず贋作と成すことができる。 剣とは相性が良いだけ。但し、情報を得られるのは物に限るため生物の贋作はできず、式神や偽身などの贋作もできない。 これには例外があり、物質化された心器は完全に複製でき、知り尽くしている己だけは贋作の対象とできる。 衛宮士郎はこれを利用して自らを誰かの贋作とすることで技術や経験を得ることができる。 この能力はあくまで贋作であるため真作(本物)に勝つことはできない。 ⇒衛宮士郎 (えみやしろう)
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名稱:孔熙先 伺服器及顏色:5服綠 類型:文 性別:男 生命值:待補 武力:待補 智力:待補 防禦:待補 敏捷:待補 運勢:待補 敘述:孔熙先 南北朝時期宋國人。通文史、星算,精醫術,尤長於脈學,曾以一劑治好許耀忠之疾。官至散騎員外郎。經由範曄外甥謝綜的介紹,認識範曄,常在一起賭博。元嘉二十二年(445年)十一月,徐湛之告發範曄、孔熙先等密謀擁立劉義康,被以謀反罪被處死刑。