約 3,720 件
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バディについて 1.ミッションあるいはエピソードごとに仲間バディから一人を連れていくことができる(交代可能な場合もある。連れていくことができない場合もある) 2.仲間バディは行動順にかかわらずラウンドの最初に行動する 3.条件を満たすとPPを獲得し、PPを消費して行動を行う(初期PPは0) 4.PPの獲得条件は共通(ラウンド開始時PP+10)、特性、バディ個人による 5.戦闘外では原則として行動を行わない 6.特に記載のない事項についてはフェローに準じる バディの強化 バディは絆レベルにより強化される。絆レベルは絆ポイントを一定以上にすることで上昇する。 絆ポイントは下記の行動で増加する。 バディを連れていく:2Pt 絆の魔石を使用:2Pt 絆の金魔石を使用:5Pt 絆の虹魔石を使用:8Pt 絆レベルと必要な絆ポイント 0:0~4Pt 1:5~9Pt 2:10~14Pt 3:15~24Pt 4:25~34Pt 5:35Pt~ バディの特性とPP上昇条件 烈撃:味方が「1体」に対して直接ダメージを与えるとき、その物理ダメージ、魔法ダメージ+4。味方が「1体」にのみ直接ダメージ(物理、魔法)を与えたとき、PP+5。 駆逐:味方が「複数体」に対して直接ダメージを与える行動の達成値+1、さらに、その物理ダメージ、魔法ダメージ+1。味方が「複数体」に直接ダメージ(物理、魔法)を与えたとき、PP+3。対象が「4体」以上の時、さらにPP+3。対象が「7体」以上の時、さらにPP+4。 慈愛:味方のHPの瞬間回復量+5、継続回復量+2。味方のMP回復量+1。味方が、自分以外の味方のHPもしくはMPを回復するまたは自分以外の味方のマイナス効果を解除するたびにPP+5。味方が、自分のHPもしくはMPを回復するまたは自分のマイナス効果を解除するたびにPP+3。 苛虐:味方が行う直接ダメージを伴わない魔法及び能力の達成値+1。さらに、与える継続ダメージ+1。味方が、主動作で敵にマイナス効果を与える行動に成功するたびにPP+6。味方が、補助動作で敵にマイナス効果を与える行動に成功するたび、または敵に継続ダメージを与えるたびにPP+3。 戮力:味方の行為判定に+1。味方にプラス効果を与えるたびにPP+4。 堅固:味方の直接ダメージの被物理ダメージ、被魔法ダメージ-3。味方が直接ダメージを受けるたびにPP+2。 衒奇:すべてのキャラクターは5ゾロが自動成功になり、2ゾロが自動失敗になる。自動失敗時の経験点が2倍になる。自動成功または自動失敗が発生するたびにPP+20。クリティカル及びそれに準じる能力が発生するたびにPP+7。 ◯アルト・ポーン 絆ポイント/レベル:5/1 特性:堅固 PP上限:120 PP上昇条件:任意のバリアが消滅せずに解除されたとき、PP+5。 通常攻撃【オイラのこぶしは痛いぜ!】:近接。「対象:1体」に「2d+18」点の物理ダメージを与え、同座標の味方1体のバリアの耐久値+5。PP+15。 特殊能力【オイラが敵の攻撃を惹きつけるぜ!】:すべての味方が受ける直接ダメージ(物理・魔法)-3/1ラウンド。PP消費30。 奥義【必殺!ジェットパーンチ!】:近接。「対象:1体」に「2d+35」点の物理ダメージを与え、味方のすべてのバリアの耐久値を+10し、効果時間+1ラウンド。PP消費120。 常在能力【この力は便利だな!】:ラウンド開始時、すべての味方にラウンド終了時まで持続する「バリア(5)」を付与する。任意のバリアが消滅せずに解除されたとき、そのキャラクターは残耐久値の30%だけHPを回復する(他効果で回復量は上昇しない)。 絆レベル 1:初期PP+30。 2:通常攻撃の与ダメージ+3。特殊能力のPP消費量-5。 3:奥義の与ダメージ+5。常在能力のHP回復量の割合+20ポイント。 4:通常攻撃のPP上昇量+5。特殊能力の被ダメージ減少量+1。 5:常在能力のバリアの耐久値+5。奥義後にPP+15。 ◯ 絆ポイント/レベル:0/0 特性: PP上限: PP上昇条件: 通常攻撃【】: 特殊能力【】: 奥義【】: 常在能力【】: 絆レベル 1: 2: 3: 4: 5: 名前 コメント
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登録日:2009/06/16(火) 11 22 04 更新日:2022/01/29 Sat 19 35 53 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 おっぱい アスラクライン クーデレ クーデレ←一部のみツンデレ ツンデレ ヒロイン ミニスカサンタ 任侠姫 嵩月奏 巨乳 巫女 悪魔 炎属性 猫耳 野中藍 アスラクラインの登場人物。 CV 野中藍 「夏目くんはわたしが守ります」 夏目智春が鳴桜邸に引越した日の晩、イクストラクタと呼ばれるトランクを盗み出そうと、 鳴桜邸に忍び込み智春を襲撃したストレートロングの黒髪、容姿端麗・スタイル抜群(胸のサイズは推定Fカップ以上)の美少女。 まったくの余談だが、巨乳になったのは打ち合わせのときに原作者が当時の担当編集に、 「きみの作品のヒロインは、貧乳ばかりだよね」的な事を言われたため(電撃の缶詰2009年3月号のコラムより)。 その正体は二巡目の世界に存在する悪魔の中でも高位の存在、嵩月家の令嬢である。 悪魔としての能力は高く、自身の血液を2千度以上の地獄の業火に変えることができ、 その能力に体術を併せた嵩月一族の「炎舞」で戦い、攻守ともに優れている。 懐剣を媒介に繰り出す「焔月」という最大で全長数十メートルにまでなる炎の剣も使う。 これら能力は体内の血液を武器として搾り出す諸刃の剣でもあり、多用はできない。 悪魔としての本性を出したときのみ、左目の色が通常の黒から翠緑玉のような濃い緑色に変わる(片目だけなのは「契約」をしていない為)。 この状態となって身体能力が上昇し、射影体も見えるようになる。 実家の嵩月家はヤクザの家系。そのため奏は家業を嫌って家を飛び出し、親戚の家に滞在中。母親は既に故人。 性格は大変な人見知りで物怖じが激しい上、話すのも話しかけるの下手で、まともなセリフは少ない。 これは並みはずれた美貌が近寄りがたい雰囲気をかもし出していたことと、実家がカタギではないことに由来すると思われる。 そんな境遇の中で初めて気軽に接してくれた友人が智春であり、 秘かな恋愛感情を抱いているが水無神操緒に気を使い、本心に反して遠慮している節がある。 第一生徒会から処刑されそうになったところを彼に助けられたこともあって、 智春を守ることを至上の目的とし、そのためにたびたび能力を行使するのだが……。 智春に危害を加えると判断した相手には誰であろうと身の危険を顧みず戦うが、ジョニーさんは駄目。 威嚇の為によく「うーっ」とうなる。 本作における悪魔とは、異なる世界にいた人間が世界の入れ替わりや世界跳躍の過程でこちらの世界に来た人間とその子孫。 また、世界同士の衝突の影響で普通の人間が自然と悪魔化してしまうケースもある。 彼らの行使する魔力とは自らの肉体を媒介として呼び出す異なる世界からの影響力である。 また彼らは、魔力を行使する際に世界からの反動を抑えるために契約者の記憶や感情を消費する。 雄型悪魔は自身が愛している者に関する記憶を、雌型悪魔は契約者が自身に向ける愛情を喰らうことでこの世界に存在し続ける。 故に悪魔は自分を最も愛してくれる人間に対して終生の愛を誓う。 ちなみに契約の仕方はセックスすることである。 しかし過ぎた魔力の行使は「非在化」という自らの存在の消滅を招く。 ちなみに雌型は「契約」により使い魔の召喚が可能で、対してそれができない雄型は、 自身の魔力を使って魔精霊(サノバ・ジン)という妖鳥を召喚でき、雌型よりも基本的な戦闘能力が高い。 以下ネタバレ 智春を守るために大量の魔力を消費し続けた結果、8巻以降非在化が進行する。 12巻でついに存在が消滅する寸前までになるが、完全に非在化する前に爆発から智春を庇い、死亡。 死の間際に智春と契約の誓いの言葉を交わすが、智春が魔神相剋者(アスラクライン)になれたかは明らかにされていない。 完全に非在化する前に死亡したことは一巡目の世界の直貴いわく、「運がよかった」とのこと。 そのため智春の選択肢がひとつ増えたらしい。 以下13巻のネタバレを含む 奏が命を落とした次元潜行チェンバーの中は、 時間が延々とループする「クライン空間」と呼ばれる場所だった。 時間の巻き戻しにより彼女も致命傷を負う以前の状態に戻り、智春と契約することで非在化を免れることができた。 操緒やアニアの会話によると契約は一度ならず数回に及んだ描写がある。 おのれ智春なんてうらやまs(ry ◆ペルセフォネ 智春と奏の契約により生まれた使い魔(ドウター)。全身は灼熱の炎で包まれ、背中に翼竜のような翼を持った火蜥蜴(サラマンダー)。 奏と操緒(黒鐵)の魔力を融合させることにより灼熱の炎の剣となることができる。 「春の女神(ペルセフォネ)」から名付けられた。 操緒からは「ペルペル」と呼ばれる。 アニメでは原作の一巡目の直貴と律都の使い魔であったクロエと同じフクロウの姿をしている。 「約束しました」 「夏目くんは私が護ります―」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 可愛い -- 名無しさん (2014-01-14 22 29 53) 契約しなきゃ死ぬ状況とはいえ、智春はこんな可愛くてスタイル良い娘とヤッたんやなぁ… -- 名無しさん (2014-01-14 22 41 25) ↑ア、アニメではそこまでしてないけど……やっぱいっぺん死ね智春 -- 名無しさん (2014-01-24 07 38 16) たしかに「i.d」の那依以外は貧乳ヒロインばかりだったなww -- 名無しさん (2015-03-16 23 17 10) 公式で3サイズB95W58H86とある。推定F以上の話じゃないぞ -- 名無しさん (2015-11-21 21 59 40) ↑ミス途中で切れた GからIくらいある。作中で推定が悪いのか作中で成長したのか・・・・ -- 名無しさん (2015-11-21 22 03 50) 小説じゃセーラーマーズコスがあったのに笑ったwいや確かに巫女さんで火属性つながりだけどさ! -- 名無しさん (2015-11-21 22 34 56) 名前 コメント
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概要 カード名 コスト 酸性雨 3 タイプ/属性 汎用能力 設置型/自然/奇蹟 耐用3 能力1 カードID 常在能力「長柄」、「装甲」はその効果を失う。 MC032
https://w.atwiki.jp/yaginuma/pages/487.html
基本的に自然が持っている能力。指定されたカード(1~3枚前後)がマナゾーンにあれば使用出来る、常在型能力。
https://w.atwiki.jp/taya/pages/14.html
taya3D 読み たやすりぃでぃー 架空の行動を実在化できる。(地デジ限定) 決してInno3Dでは無い。 用途例 タヤゴンボールをtaya3Dに・・・
https://w.atwiki.jp/inmasaitan/pages/241.html
概要 カード名 コスト 紅い月 2 タイプ/属性 汎用能力 設置型/自然/奇蹟 なし 能力1 カードID 常在能力創造物を除く、全ての搾精者の強制搾精の追撃+1 MC028
https://w.atwiki.jp/inmasaitan/pages/219.html
概要 カード名 コスト 抗口の輪 3 タイプ/属性 汎用能力 設置型/創造物 なし 能力1 カードID 常在能力あなたが口属性で精力を2以上搾精されるとき、その値を1減少する。 CT019
https://w.atwiki.jp/hayate-tcg/pages/131.html
ほそぼそ続いていた体操服が、6弾(秋2)にて大量追加。 一騎当千を並べて、 PS 4以上で攻め立てるような方向性が見えてきた。 ジョブ「体操服」持ちのカード Bカード サブタイトル 弾 rare パワー DS PS アドヴァンス ジョブ ひ弱な女帝 秋 S 4000 4 2 執事x1 体操服x2 学生 体操服 天使のM 秋 S 4500 3 2 体操服x2 体操服 メガネ 白皇学院のカリスマ 秋 C 6000 4 2 体操服x1 生徒会 体操服 とまどう生徒会長 冬 S 6500 4 2 着替えx1 着替え 体操服 マリアさんがねてる 春 S 3000 4 2 寝顔x1 寝顔 学生 体操服 運動会 秋2 x 2500 2 1 体操服x2 体操服 学生 みんなで昼ごはん 秋2 C 5000 4 3 体操服x1 体操服 パン食い女王咲夜 秋2 R 4000 4 1 お嬢様x2 体操服 お嬢様 障害物競争 秋2 C 2500 2 1 お嬢様x2 体操服 お嬢様 一騎当千 秋2 U 2500 3 2 学生x1 体操服x2 体操服 学生 スタート直前 秋2 R 4000 4 3 体操服x1 学生x1 体操服 学生 アクシデント 秋2 C 4000 4 3 体操服x1 学生x1 体操服 学生 走り高跳び 秋2 S 5500 4 3 体操服x2 体操服 学生 居眠り 冬2 U 3000 4 2 体操服x1 学生x1 体操服 学生 跳び箱 冬2 C 1500 3 2 体操服x1 学生x1 体操服 学生 Cカード サブタイトル 弾 rare パワー DS PS ジョブ 春の空気 春 C 8500 3 1 スパッツ 体操服 スポーツ 借り物競争 秋2 C 11000 5 2 体操服 Sカード サブタイトル 弾 rare タイミング ジョブ 綱引き 秋2 C 常在 体操服 庶民シュート 秋2 C 即時 体操服 万国旗 秋2 x 常在 体操服 アドヴァンス「体操服」持ちのカード表 Bカード サブタイトル 弾 rare パワー DS PS アドヴァンス ジョブ ひ弱な女帝 秋 S 4000 4 2 執事x1 体操服x2 学生 体操服 天使のM 秋 S 4500 3 2 体操服x2 体操服 メガネ 白皇学院のカリスマ 秋 C 6000 4 2 体操服x1 生徒会 体操服 運動会 秋2 x 2500 2 1 体操服x2 体操服 学生 みんなで昼ごはん 秋2 C 5000 4 3 体操服x1 体操服 一騎当千 秋2 U 2500 3 2 学生x1 体操服x2 体操服 学生 スタート直前 秋2 R 4000 4 3 体操服x1 学生x1 体操服 学生 アクシデント 秋2 C 4000 4 3 体操服x1 学生x1 体操服 学生 走り高跳び 秋2 S 5500 4 3 体操服x2 体操服 学生 居眠り 冬2 U 3000 4 2 体操服x1 学生x1 体操服 学生 跳び箱 冬2 C 1500 3 2 体操服x1 学生x1 体操服 学生
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鬱/Depression 鬱(このパーマネントは、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。) 鬱病 2青 エンチャント ─ オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは鬱を持つ。(それはそのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。) ぁぁ…ぅっゃ…… みんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第22版から登場のキーワード能力 鬱は常在型能力で、これを持っているとアンタップしなくなる。 本家にも昔からあったタイプの能力だが、モナリング世界において新たなイメージを備えてキーワード化された。 鬱を持つパーマネントは、そのままだとアンタップできないので、何らかの方法でアンタップする能力を持たせるのが普通である。 また、鬱を持つカードをアンタップしたり強化するカードも存在する。 青に多く、次に黒やアーティファクトに多い。 躁と対になる能力である。ただし、鬱と躁を両方持つパーマネントも存在しうる。→精神不安定者実際に、躁鬱病という病気もある。 鬱は、アンタップ・ステップのルールを変更する常在型能力である。 鬱を持つパーマネントは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 1つのパーマネントに複数の鬱があっても効果は変わらない。 関連 ルアルネ傭兵団 鬱で検索
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《メルティング・サイレン》 メルティング・サイレン R 闇文明 (6) クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ・このターン、これをクロスしたクリーチャーがブロックされた時、バトルするかわりにその相手クリーチャーを破壊する。 ・バトルゾーンにある「ブロッカー」を持つクリーチャーはすべて、次の自分のターンのはじめまで自身の「ブロッカー」能力を失う。 フレーバー:鳴り止まぬ警鐘が、全ての隔たりを打ち消した。 作成者:エウブレウス コメント:ブロックをロックするクロスギア。・・・ダジャレではありません; 1つ目の効果は、相手のブロックにトリガーしてそのブロッカーを破壊する置換効果の付与。対して、2つ目の効果はうって変わり2ターン(発動ターンと返しの相手ターン)に渡って、バトルゾーンからブロッカーを消し去る常在型効果を発動させる。2つ目の効果は、発動後にバトルゾーンに出たブロッカーには適用されず、常在型効果であるためこのカードにクロスされているクリーチャーが除去されると「ブロッカー」能力を取り戻す事ができる。 フレーバーテキスト DMO-42 「維新編 第2弾 時代の再生(リストラクチャー・エイジ)」 収録セット DMO-42 「維新編 第2弾 時代の再生(リストラクチャー・エイジ)」 参考 リストラクチャー