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番号 FJ08048 名前 富士原なえか 読み ふじわらなえか Lv 4 スター 種別 ユニット BP 1000 SP 1000 【県大会がんばろ~】○あなたの手札にあるレベル6以上の青のカードのレベルを-1.○他の「メイド」の味方1枚につき、このカードのBPを+1000しSPを+500。○「メイド」の味方が登場した時、2回までプランする。○夢(プランゾーンからプレイできる) 移動方向 ↑ 属性 秀峰制覇学園♀ ブロック 富士見書房2.0 作品 仮面のメイドガイ レアリティ U 手札と自身に対する常在型能力、「メイド」の味方の登場時誘発型能力、夢まで持っていてLv4。 「メイド」デッキだけの採用では惜しいぐらいの優秀サポーター。 あまり見かけないのは、単体だとアドが取りにくいように思われるからかもしれない。 1文目の能力は、手札に対する常在型能力であり、勇気をよく使う青には嬉しい効果。夏休みふたたびやあんたならできるが早めに撃てたらおいしい。変わったところでは千鳥かなめなどを使うと面白いかもしれない。 2文目は、自身強化の常在型能力。場への展開が比較的容易になった昨今ではナビゲーターを使い味方エリアを埋めるだけでも普通に使えるサイズになる。運用面でいうとSPパンプの方が重要。 3文目の能力は「メイド」の味方の登場時誘発型能力。パトリシア=マーティンやアラシ、ナビゲーターを使えば、自身が登場したときにもこれが誘発し2回までプランできる。 特にナビゲーターを利用した場合、早い段階から夢持ちユニットでプランをエネにあまり頼らない運用もでき、捨札も肥えやすいのでかなり戦いやすくなるだろう。簡単なコンボでデッキコンセプトを邪魔し難く、たとえ失敗してもナビゲーター分はただのアドになるので痛手が少ない。
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内容 現行法 改正薬事法 開設許可 一般販売業 店舗販売業 管理 薬剤師による管理(1名)*1 薬剤師または登録販売者による管理(常在体制 構造設備 4坪以上の医薬品売り場医薬品保管庫の設置など 4坪以上の医薬品売り場リスク別陳列医薬品区分と閉鎖基準第一類医薬品隔離陳列 医薬品販売体制 営業時間の申請 営業時間、医薬品販売時間第一類医薬品販売時間の申請販売時間に常在する専門家の勤務時間申請 情報提供および相談応需 - 第一類は薬剤師が説明文章を用いて行う/義務薬事法改正要点参照 パッケージ表示 - 各医薬品のリスクをパッケージに表示 リスク別陳列 - 売り場で生活者に医薬品のリスクがわかるように陳列 専門家の明記 - 名札着衣で明記現在勤務している専門家を掲載 掲示 - 店内に掲示医薬品についての相談苦情先を明記 その他 薬事法の不備を通知で補っていた 法律を遵守するためのマニュアルの作成専門家の資質向上 ネット販売 禁止する法律がない 3類以外は禁止医薬品のインターネット販売 まとめ 引用:薬局新聞 2009/01/01 (5) その他要点 医療用医薬品の一部まで販売できましたが、店舗販売業では一般用医薬品に限定されます。 [EOF]
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魔法・魔術 魔法とは、具現者によって引き起こされる科学的説明の困難な現象全般を指す 具現者以外に影響を及ぼしうる事象が発生したものを魔法とし、それに至るまでの過程を含めて魔術とする 引き起こすのが難しいほど高度な魔法とされ、その難度も高い 1.原理 想像を膨らませ、顕在化したとき魔法が発生する 発生した後に維持されている魔法は、魔法エネルギーと考える事が出来る 魔法を扱うには魔力と集中力という力が必要であり、集中力は現象の維持に必要である 想像力、魔力、集中力にはそれぞれ限度があり、術者のコンディションや他要因によって値は変動する 2.威力・持続時間 数式による数値化が可能である 現象が起きている魔法はエネルギーと考えられるので、やりとりが可能である エネルギーの衝突の際は数値が高い魔法が優先される どちらも等しい数値だった場合威力は相殺され、持続時間が切れないほうから現象が起こる ○表記に使われる記号 E energy(威力) ・・・魔法によって発生するエネルギー I imagination(想像力) ・・・魔法をイメージする力。イメージされた規模により数値化 A actual(顕在化力) ・・・イメージを顕在化する力。1で100%顕在化 C concentration(集中力) ・・・魔法を維持する力。1で100%維持 P parameter(媒介変数) ・・・媒介。魔法の発生を補助するもの L level(レベル) ・・・魔法によって固有の難易度。ランク化されている M mana(マナ) ・・・魔法の材料となるもの D distance(距離) ・・・魔法の影響範囲。術者から離れるほど難易度が増す ○威力 イメージが壮大なものになるほど発生するエネルギーは増す 顕在化力とその他要因が低ければほとんど変化は起こらない 難易度が高いものほど引き起こすことが難しい ○持続時間(t) t = MCP/ELD 魔力か集中力が尽きると魔法は消滅する エネルギー・難易度・距離が多いほど持続時間は減少する 3.媒介 魔法の発生を補助する外的要因である 杖・呪文・詠唱・言霊・魔方陣等がこれにあたる 大規模なものほど効果が大きい 4.分類 攻撃魔法、補助魔法、召喚魔法、高次魔法があり、系列によって大別される 魔法は個人のイメージにより発生するものなので、有名な魔法以外は自作である場合が多い ○攻撃魔法 対象に何らかのダメージまたは悪影響を及ぼす魔法は攻撃魔法とされる ①熱・炎・爆発 ②冷気・水・凝固 ③風・大気 ④電気 ⑤大地 ⑥神聖 ⑦暗黒・呪い・操作 ○補助魔法 攻撃魔法とは逆に、対象に好影響を及ぼす魔法は補助魔法とされる ①強化・付与系 ②防御系 バリアまたはシールドと呼ばれるが、魔法緩衝壁が正式である 攻撃や衝撃を受けた際にエネルギーを放出し、緩衝して双方を0に近づける ③回復系 ○召喚魔法 その場には無い物質や道具、生命体を呼び出す魔法が召喚魔法である 召喚したものによっては、攻撃・防御・補助が可能である ①契約系 召喚契約により、を召喚者の元へ転移させることができる系列 異世界から生物を召喚する場合、門を使って召喚する場合は持続時間が非常に長い ②生成系 魔法により存在を生成する魔法 特殊能力を持った道具を生成する場合が多いが、持続時間に制限がある ③創造系 今まで存在しなかったものを創造するこの系列は、生成系高次召喚魔法である 魔法によって作られた存在とは異なり、魔力や集中力がなくても永続的に存在できる ○高次魔法 高次魔法は他三つの魔法の上位に位置し、形容的である 生命犠牲の爆発系高次攻撃魔法(自爆)、等と混ぜて使う 単に高次魔法として扱われるのは、他の魔法の定義に当てはまらない時である 高次魔法は一度使ってしまえば,半永久的に効果が持続する ①生命 生命犠牲、生命操作がある。 犠牲は魂を媒介とするもので、これにより一時的に使用できる魔法の限度が飛躍的に上昇する 犠牲となるのは術者のみに限られ、それ以外は操作と呼ぶ 生命操作の主なものには蘇生(回復系補助魔法)、消滅(呪い・操作系攻撃魔法)、創造(創造系召喚魔法)がある ②時空操作 時間操作と空間操作がある 「操作」であるため「転移」より高次元の魔法(空間転移は召還魔法) 一定の範囲の時間を巻き戻したり、空間と空間を繋げたりすることができる ③否定 永続効果を無効化したり、存在を否定し消滅させる魔法 存在を創造するのと同様に難易度が高い ④法則 この世界の法則を捻じ曲げてしまう魔法 体積に反して異常に重い物質を作る等、物理法則を無視することが可能になる 神を除けば、かなり狭い範囲でしか使うことはできない
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識脳 識脳(しきのう、the Brain Perceptic Units)とは体系内在化の為に 確保された脳の領域の事。手術によって後天的に獲得する事が出来 るが、規格人類には設計段階から搭載されている事が多い。BPUの 略称も良く使われる。 基本構造 雛形標準化措置を施した脳組織を核となる生体部位とし、そこに微小 なECU(電子制御装置)群をTrue=cord(有機培養、シリコン被覆を施 した人工神経)を用いて複雑に繋いだリレー構造体(Γ基盤)が基本単位となる。 空白のホムンクルス 人間の身体領域をを脳が体性感覚に基づいてマッピングした時に顕 れる歪な人体模型を脳機能局在論的には称してホムンクルスと呼ぶ。 識脳は「空のホムンクルス」とも呼べる「新たな知覚の創出」の準備 の場としての役割を持っている。 再書込可能(リライタブル)仕様 天使に組み込まれた識脳は多岐に亘る校外実習に対応する為 に必要な限り繰り返し体系内在化、更には破棄する事が可能な 仕様となっている。
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登録日:2016/09/27 (火) 10 00 00 更新日:2023/12/09 Sat 07 58 58 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 いやらしい契約←佐伯兄が敵視 アスラクライン アニメで変更された契約方法 クロスオーバーに不向き←電撃学園…… セックス 使い魔 夏目智春 契約 嵩月奏 性行 悪魔 悪魔(アスラクライン) 異世界人 花鳥風月 超弦理論 過去改変 非在化 魔力 魔精霊 ■概要 その名の通り『アスラクライン』に登場する悪魔の事。 元来アスラクラインの世界には悪魔と呼ばれる超常的存在は存在しなかった。 しかしある時人類が滅亡するという大事件が発生してしまった。 人類の科学では太刀打ち出来ず、そんな人類を神は見捨ててしまい、 困った人類はこの世界(1巡目)をやり直すことを決意、2巡目の世界を作るため悪魔の力を借りる事にした。 数十億の人類を生贄に捧げる事で召喚した大悪魔は召喚者の『時間を巻き戻したい』という願いを聞き入れた。 ある条件と引き換えにしてだが……。 それは「2巡目の世界で自分達悪魔も生命と肉体を持ち、生活を送る事」だった。 これを実行しなければ、時間を巻き戻したところで変化がないので人類滅亡を避けられないという。 召喚者は渋々大悪魔との条件を了承したが、同時に対悪魔用の兵器である『機械仕掛けの悪魔』と称される、 『機巧魔神(アスラ・マキーナ)』を悪魔の秘技を盗んで作り上げ、悪魔に内緒で2巡目の世界に仕込む事に成功した。 2巡目の人類の大半は約2年後に訪れる人類滅亡を知らないが、 一部の知っている人間は滅びの未来に備えつつ、時々悪魔と衝突したりしている。 ■性能 一見すると人間と変わらないように見えるが、 それは擬態しているだけで本来は目が翠緑玉のような濃い緑色。 雌型悪魔は未契約時のみ片目だけが緑色。 身体能力も常人を遥かに超えており、魔力を用いて特殊能力を使用可能。高位悪魔となれば機巧魔神と同等の戦闘力を誇る。 しかし魔力を使いすぎると『非在化』という体がガラスのように結晶化し、世界から消えていくという宿命がある。 また魔力は血を使う事で発動し、それ故特殊能力は家系事に決まっている。 日本では『花鳥風月』を意味する大悪魔の家系、嵩月・風斎・華島・鳳島の四家が存在する。 ■雌型悪魔 その名のとおり女性型悪魔のこと。 擬態を解いた時は両目が緑色になるが、契約者を持たない雌型悪魔は片目のみ緑色になる。 雄型に比べると純粋な戦闘力が劣るが、その代わり人間の男と契約する事で『使い魔(ドウター)』をヒルベルト空間から生み出す事が出来る。 この使い魔は非常に強大な力を有するが、悪魔ではなく契約者である人間に従い、契約者を守る事を最優先とする。 しかし契約者が使い魔を受け入れられない場合は『はぐれ眷属』と呼ばれる存在となり、暴走状態になる。 雌型悪魔は上記の通り人間と契約する事で『契約者(コントラクタ)』という関係を作る。 通常魔力を行使する事で悪魔は非在化していくのだが、契約者がいる場合は、 契約者から魔力を供給される事でこれまで進行していた非在化を抑え、以降の非在化を遅らせる事が出来る。 またその関係で契約者持ちの雌型悪魔は未契約時に比べ戦闘力も向上する。 ただしデメリットがない訳ではなく、単なる人間である契約者が持つ魔力とは『契約悪魔に対する愛情』である。 つまり悪魔が力を行使する度に契約者は悪魔に対する愛情を失っていき、 悪魔が非在化で消えそうなほどになった時、契約者は悪魔に対して愛情をほとんど感じなくなってしまう。 しかし悪魔を愛していたという記憶は残ったままなので、悪魔が消えた時には心に穴が開いてしまう。 こうした事情があるため雌型悪魔は自分を一番愛してくれる人物を契約者にし、一生を共にする。 劇中契約破棄だとかは描写されず、別の契約者を探す事が出来るのかは不明だが、 2巻で使い魔は初めて契約者を持つ時のみ生み出すことが出来ると説明されていたので、少なくとも使い魔を生み出せない2回目以降があるはずである。 因みに契約の仕方とはセックスする事。 ……そのためアニメでは改変され、単に言葉での契約となった。 嵩月奏 アスラクラインのヒロインの一人。巨乳。 炎の大悪魔の家系である嵩月家のお嬢様であり、自身も炎で戦う。 使い魔は炎の大悪魔に相応しい火蜥蜴のペルセフォネ。 ……なのだが、アニメでは律都の使い魔と同じフクロウになっている。 アニメは尺の都合などで改変は多々あるが、この改変だけはよく分からない。 アニア・フォルチュナ・ソメシュル・ミク・クラウゼンブルヒ ルーマニアに住むクラウゼンブルヒ辺境伯の末姫。 『運喰らい』と呼ばれる高位の悪魔で、彼女たちは運というものを持っていないため、他人から奪う事で運を持つ。 そのため他人の運を操作する力を持つ。 10歳なので使い魔は登場しなかったが、おそらくはスライム。 鳳島氷羽子 高位悪魔の一族である鳳島家の悪魔。 奏と同等の美少女で、鳳島家特有の氷の力を振るう。 契約者は不明だが、氷の不死鳥を模した使い魔シャーリーズがいる。 潮泉律都 奏の従姉妹。 実は観測史上最強の魔力を持つ最弱の悪魔。 その能力はあらゆる時空にいる自分との意識の共有。 使い魔はクライン空間を発生させるフクロウのクロエ。 水無神環緒 メインヒロインである操緒の姉。大学生。 操緒は普通の人間なので本来なら姉である環緒は悪魔であるはずはないのだが……。 悪魔としての力は対象を消滅させる弾丸を放つ事。 ■雄型悪魔 その名のとおり男性型の悪魔。 見た目は人間と変わらないが、擬態を解くと両目が緑色になり戦闘力に関しては雌型以上を誇る。 しかし雌型と違い契約者を持つ事が出来ず当然使い魔もいないが、その代わり『魔精霊』と呼ばれる魔力の塊を自在に出す事が出来る。 また契約者がいないため外部から魔力を得て非在化を抑える事が出来ないため、雄型悪魔はとあるモノと引き換えに非在化の進行を抑えている。 それは『愛する者の記憶』 そのため力を使えば使うほど愛している者の記憶を失っていき、最終的には存在そのものを忘れてしまう。 記憶を消費するため、愛する者と思い出を沢山作れば忘れるまでの時間を延ばす事が出来る。 鳳島蹴策 高位悪魔の一族である鳳島家の悪魔。 物凄くバカであり、アニアの事を理想の妹として溺愛している。 魔精霊は氷の鳥を生み出すこと。 アニメでは存在が消えてしまったが、こう見えて重要キャラだったりするのでとあるキャラが改変されることに……。 夏目直貴 智春の兄貴。 色々な人に天才と呼ばれるほどの人物だったが、それでも悪魔ではなく人間のはずだった。 悪魔としての力は認識操作。 夏目智春 アスラクラインの主人公。諸般の事情で悪魔になってしまった。 妖鳥型の漆黒の魔精霊を生み出すことができ、その力は対消滅を起こす純粋な破壊。 こんな力に目覚めたのは日頃から鬱憤が溜まっているからと敵に言われてしまった。 ちなみにアニメ版では魔精霊が妖鳥型から魔神型に変更されている他、 本来悪魔は例外なく緑色の目になるのだが、智春は左目だけ赤色になっていた(右目は閉じている) ■以下ネタバレ 悪魔の真の正体は異世界人。 異世界人と言っても単に異世界からやって来ただけではなく、時間移動をしてきた時間渡航者、 並行世界から来た人物など、とにかく2巡目の世界以外の時空から紛れ込んだ存在が突然変異した者……それが悪魔である。 世界には決まった容量が存在し、それでやり繰りしていた。 そのため世界は本来存在しない異世界の存在――悪魔の事を許せず消そうとする。それこそが『非在化』の正体。 また悪魔が行使する魔力もそれぞれが本来いた世界の影響力が流れ込む物理現象、つまり世界同士の摩擦や拒絶反応だった。 しかし時間渡航者の場合、世界そのものには認められているのでその人物が生きている時代に限り、 その時代の自分に上書きするという形で悪魔化せずに時間移動が可能。 逆に自分が生きている時代じゃなかったり、もしくは何かしらの要因で、 本来自分が生きているはずの時間なのに自分が死んでしまっていても悪魔になってしまう。 現在地球にいる悪魔や、それに対抗しようとしている組織等の大半は1巡目の世界を救うべく過去に時間移動し、悪魔になってしまった者やその子孫達。 長い歳月で本来の目的や自分達の出生の秘密を忘れてしまっている。 しかし間違っていた伝承の内幾つか真実も含まれており、『機巧魔神』が悪魔の技術で作られたというのは真実であり、 1巡目の世界に飛ばされたアニアが『機巧魔神』を作り上げた。 この設定上クロスオーバーかなんかで別作品のキャラがアスラクラインの世界に来ると必然的に悪魔化してしまう。 そうでなくとも智春達が別作品の世界に行くだけでも悪魔になってしまう。 ……はずなのだが『電撃学園RPG Cross of Venus』では特に何も起きなかった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 悪魔(ラクスクライン)と読み間違えてネタ項目かと思った(ぉぃ) -- 名無しさん (2016-09-28 18 03 57) エロゲーで出てくる内容だろ。やらせたら悪魔と契約なんて。 -- 名無しさん (2016-09-29 18 07 43) 基本的に雌型と契約した男性はその雌型悪魔を一生愛する必要あるから、本編的にはあのあと帰還に成功した所で恋愛的には奏大勝利エンドなんだよなぁ。 -- 名無しさん (2016-10-23 01 58 53) 人は一人しか愛せないと誰が決めたんですか? -- 名無しさん (2018-12-19 06 25 03) 名前 コメント
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3弾で登場したジョブ どうみても歩専用です。本当にありがとうございました。 アニメで食べてばっかいるせいで、こんなキャラ付けに……。 ジョブ「はらぺこ」持ちのカード Bカード サブタイトル 弾 rare パワー DS PS アドヴァンス ジョブ 年越しそば 冬 R 3000 4 2 はらぺこx1 はらぺこ 学生 デザートは別腹 冬 S 4000 3 1 パーティーx3 はらぺこ パーティー 桜餅 春 C 6000 4 1 はらぺこx1 はらぺこ 一日お嬢様 春 C 5000 4 2 お嬢様x2 はらぺこ シロップをかける少女 夏2 C 4000 3 2 学生x1 はらぺこ 学生 トロピカルジュース 夏2 x 3500 4 3 はらぺこx1 はらぺこ 水着 青空と少女 夏2 C 4000 4 3 学生x1 水着x1 はらぺこ 学生 水着 焼き芋 秋2 R 2500 2 1 はらぺこx1 はらぺこ 御節料理 冬2 C 5000 4 2 はらぺこx1 はらぺこ 屋台 冬2 R 5000 3 2 はらぺこx3 はらぺこ 覇者 冬2 C 6000 4 3 はらぺこx2 はらぺこ Cカード サブタイトル 弾 rare パワー DS PS ジョブ 初心者 冬 C 7000 5 3 はらぺこ マニア みたらし団子 春 C 5000 2 1 はらぺこ 温泉 駅弁 秋2 C 9000 5 3 はらぺこ 学生 ハムスターウェイトレス 冬2 C 7000 4 3 はらぺこ サバゲルール 冬2 C 10000 5 3 はらぺこ Sカード サブタイトル 弾 rare タイミング ジョブ X缶 冬 R 常在 はらぺこ 着替え 学生 バイト後のお楽しみタイム 冬2 R 常在 はらぺこ 冬の定番 冬2 R 即時 はらぺこ アドヴァンス「はらぺこ」持ちのカード表 Bカード サブタイトル 弾 rare パワー DS PS アドヴァンス ジョブ 年越しそば 冬 R 3000 4 2 はらぺこx1 はらぺこ 学生 桜餅 春 C 6000 4 1 はらぺこx1 はらぺこ トロピカルジュース 夏2 x 3500 4 3 はらぺこx1 はらぺこ 水着 焼き芋 秋2 R 2500 2 1 はらぺこx1 はらぺこ 御節料理 冬2 C 5000 4 2 はらぺこx1 はらぺこ 屋台 冬2 R 5000 3 2 はらぺこx3 はらぺこ 覇者 冬2 C 6000 4 3 はらぺこx2 はらぺこ
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真鍋 勝己(まなべ かつみ) 渡真利克則・橘高淳に次いで阪神から輩出したプロ野球審判員。1986年ドラフト6位で阪神に入団。同期入団は同じ岡山県出身の代打の神様・八木裕。 肩を痛めたりしたので1軍登録がないままに1991年に戦力外通告。引退後にセントラルリーグの審判員となる。 真鍋の審判としての能力だが審判に自信ニキによると昔は態度が大きい、喧嘩腰、ジャンパイアなど評判は悪かったが、それなりの権威をもって終始一貫接してきている審判という評価。現在では技術、安定感ではNPB一、二の評価の高さであり幹部候補生らしい。一方、判定に文句言う選手に露骨な仕返し(報復)ジャッジを行う審判であり、クレームを言う選手は少ない。 その為、クレームを言う選手が少ないから誤審が顕在化しない。顕在化しないから相対的に安定したジャッジという評価になっている面もあるかもしれない… 「また橘高か」ならぬ「また真鍋か」と言われることもある。 巨人の阿部慎之助が真鍋をプロの審判だと褒めたことがある。巨人-中日戦において、投手の投じた球が自分の足のプロテクターの付いていない方に当たったが、顔色一つ変えることなく審判を続行したという。それを見た阿部は「ある意味すごいプレーだ」と語った。
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c=コモン R=レア S=スーパーレア U=ウルトラレア x=複数種アリ Aカード Aキャラハヤテ Bカード 大体のカードがすばらしい長所を持っている それぞれタイプが違うので、デッキに応じた使い分けが可能 特にThe Combat Butlerは色々な場面で活躍してくれそう ナギとの相性がいいので ナギハヤテデッキなんてどうかな? サブタイトル 弾 rare パワー DS PS アドヴァンス ジョブ The Combat Butler 夏 C 4500 4 2 お嬢様x1 執事 借金 愛妻弁当 夏 C 6000 5 2 学生x1 執事 学生 主人公は誰だ 夏 x 5000 4 1 お嬢様x1 水着x1 水着 デキる執事 秋 C 4500 3 1 お嬢様x1 執事 ハイキング 秋 C 4500 4 2 お嬢様x1 メイドx1 執事 お約束 秋 R 5000 1 0 学生x1 温泉x1 執事 温泉 朝っぱらからストリップ 冬 R 4500 4 3 着替えx1 着替え 学生 1億5680万・・・と4000円 冬 R 5500 5 1 お嬢様x1 不幸 超不幸 激不幸 天然さんB 冬 U 6500 3 3 パーティーx2 パーティー システム起動 春 R 5500 5 3 パジャマx3 パジャマ 執事 気遣う執事 春 x 4500 3 1 パーティーx2 パーティー 執事 送り迎え 夏2 R 4000 3 2 学生x1 執事 学生 主人公はどこだ 夏2 x 4500 3 1 学生x1 水着x1 執事 学生 水着 翼徳 SPB1 S 4000 6 2 制服x1 制服 執事 自由な人 SPB1 S 6500 5 1 制服x1 制服 学生 ナギの看病 SPB1 S 4000 5 2 制服x1 制服 執事 執事、それは傅く者 秋2 C 4500 4 3 温泉x2 温泉 執事 人造人間 秋2 R 3500 2 1 仮装x3 仮装 遊園地 冬2 x 5500 4 3 デートx1 デート 執事 その羽根、消えますよ 冬2 S 2500 3 2 パーティーx2 パーティー 執事 綾崎ハヤテの消失 春2 C 4000 3 2 膝枕x2 膝枕 遊び疲れて 春2 C 3500 3 0 膝枕x2 膝枕 どきどきバス通学 LE01 S 4000 4 2 学生x2 学生 悶絶ヒザ固め LE01 S 4000 4 2 膝枕x3 膝枕 三千院ナギ一号 夏3 X 4500 4 2 水着x1 スポーツ×1 水着 スポーツ 初心者の館 夏3 C 2000 3 3 お嬢様x2 執事 Cカード 簡単な壁ととなるパワー11000のマニアハヤテこと、東は-59a 火力のハヤテ・OF・武蔵、私の執事はパイロット 回復・防御の永久氷晶、三千院家の執事、綾崎ハーマイオニー(春) ゴーストスイーパー伊澄とのコンボが有名な除去の綾崎ハーマイオニー(夏・秋2)など、 大体のカードがすばらしい長所を持っている ジョブ「パーティー」を持ったカードが多いのも特徴。 サブタイトル 弾 rare パワー DS PS ジョブ 綾崎ハーマイオニー 夏 R 4500 4 1 メイド ミニスカ ウサミミ 東は-59a 夏 C 11000 5 2 マニア ハヤテ・OF・武蔵 秋 C 8500 3 2 スポーツ 刀 まじっくハヤテ 秋 S 5500 5 3 怪盗 タキシード カード 永久氷晶 冬 x 2500 5 0 雪だるま 半分女の子 冬 C 9500 5 3 パーティー お雛様 春 C 9000 4 3 パーティー お雛様 お祭り 綾崎ハーマイオニー 春 C 8000 3 2 ミニスカ 夏祭り 夏2 C 8000 4 3 パーティー 三千院家の執事 夏2 R 9000 2 1 執事 刀 私の執事はパイロット SPB1 S 11000 2 0 制服 執事 綾崎ハーマイオニー 秋2 C 5000 4 2 執事 着物 鉄道の旅 秋2 R 11000 1 3 制服 スリーサウザンド・バトラー 冬2 C 7500 4 2 パーティー 執事 貧乏な仕立て屋 春2 R 7500 5 1 膝枕 学生 罰ゲーム LE01 S 8500 4 3 膝枕 紫陽花の季節 夏3 C 5000 3 2 デート 木の中にいる 夏3 C 10500 4 3 執事 水着 三千院家のスケート P C 9000 3 2 スポーツ 記念撮影 P C 7500 4 1 ドレス Sカード 借金執事、遭難?などの使いやすいカードから 新しい刺激?は応用の利くカードまで色々。 男の子なのに…はハーマイオニーへの愛があれば… サブタイトル 弾 rare タイミング ジョブ 借金執事 夏 C 常在 執事 借金 戦闘力2倍 秋 R 即時 執事 スポーツ 新しい刺激? 冬 C 即時 お嬢様 執事 男の子なのに… 春 C 常在 巫女 バレンタイン 小○宙を萌やせ! 夏2 R 常在 執事 学生 闘士 執事とメイドとお嬢様 SPB1 S 即時 制服 学生 遭難? SPB1 S 即時 制服 頭上注意 春2 R 即時 膝枕
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ジョウザイ(常在) ヒシンジョウザイジコンテイの別名。
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聖剣炎獣スーパーセル R 火 (5) クリーチャー:アーマード・ワイバーン/バトラー 5000 ■進化-自分のアーマード・ワイバーン1体の上に置く。 ■このクリーチャーはすべてのバトルに勝つ。 ■メテオバーン-カードの効果が実行される時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、そのカードはこのターン、すべての効果を失う。 作者:翠猫 バトラーの進化アーマード・ワイバーン。 すべてのバトルに勝つ効果と《超神星マーキュリー・ギガブリザード》を彷彿とさせるカード無効能力を持つ。クリーチャーの効果もきっちり無効化できるが、常在型能力には使えない。ただし、そのモンスターにトリガー型能力または起動型能力があり、それらの効果を無効化した際のみ、常在型能力も無効にできる。 除去にはかなり強くコストも低いものの進化元は狭く、パワーも低く、W・ブレイカーを持たない。 名前の由来は超巨大積乱雲「スーパーセル」。フレーバーテキストはセルから。 ...実際その能力の性質上《緑神龍ディルガベジーダ》では全く歯が立たない。 フレーバーテキスト 「ぶるぁあ!!」-《聖剣炎獣スーパーセル》 収録エキスパンション DMAE-07「ワールド・ゼロ」 ベリーレアからレアに格下げしました。 評価 名前 コメント