約 1,523,496 件
https://w.atwiki.jp/fateexlinkonline/pages/69.html
令呪転移の場所 令呪転移はそれぞれのセクターに固定の場所に転移する。転移先がタワーの近くなら素早く破壊(起動)出来る。領域の近くなら相手の得点増加を防げるだろう。転移先は覚えておこう。 転移位置 + ローマ ローマ 右上セクター タワーの西 中央右セクター タワー側の窓の目前道の真ん中 或いは柱の2本目が目印 左下セクター セクター中央の柱の影の先端よりやや内側 中央左セクター セクター東側の柱の目前 柱との距離は地面の模様を目印にしよう 編集中 + 千年京 千年京 T字路の中央 タワーの左側やや上寄り タワー前のチェス盤模様の床やや右寄り T字路の中央 中央領域の目前 + 運命の街 運命の街 タワー前のカラフルな床の中央付近 強調した柱のやや右 上下はほぼ中央 灯籠の間 ① 高台の辺の延長線 ② 柵と柵を結ぶ線 ③ ②を二等分する垂直線 ①と③の交点 + 混沌宮殿 混沌宮殿 タワー前 鈍化領域が画像奥の縁石に触れるか触れないか程度の位置 カラフルなタイルとタイルの間 領域の下側アスファルトの辺り 領域を踏みながらだとカス当たりになる そのまんま東 + 機動聖都 機動聖都 マンホール(?)の上 領域の中央付近 強調した鉄板の中央付近 中央領域のすぐ左側 柱と柱の間を基準に2つ目のマンホール(?)の辺り 宝具のタイミング 宝具の使用は、状況によって大きく変わってしまうので、一例として 千年京セクターBの下や起動聖都セクターAなど、領域が出入り口から遠く逃げにくい領域で使用する。 攻撃&防御タワーが立つ奇数分にあわせて使用する。 人数有利がついた時 クラス被り数事の立ち回り(宝具) クラス被り0 最初に出た宝具(8分)は必ず温存。それ以降に出た宝具(6分、4分、2分)も同じ宝具が出ない限り、温存。出た人は宝具を打ち、取りに行く。 基本的に残り試合時間1分から宝具を打つ。7秒までに宝具全開放推奨。攻撃防御タワーに合わせて打つと強力。 温存しすぎた故にゲージに大差がついて負けた時は宝具の弱いエリアが出ない限り打つべし。ただし、残り試合時間2分の時、相手の宝具数より味方の宝具数が少なくないように調整すること。 例 勝ち側宝具数が2であれば、負け側宝具数は2分宝具込で最低2、できれば3は欲しい。 クラス被り1 最初の宝具は温存推奨。6分以降の宝具は独占宝具は温存。被りはゲージ差次第で宝具を打つか判断する。負け側クラス被り者は宝具を撃たなければ負ける確率が上がる。 勝ち側被り者はゲージに大差があるのなら温存した方が得策。必ず宝具を取れる保証がないからだ。被り宝具温存中に被り宝具が出た場合は、重ねどり推奨。相手に宝具を取らさず、自分は宝具がある状況を作れる。もし取られても、11のままなので気にしない。 宝具を打つ時には、攻撃防御タワー出現7秒前に打つと良い。そうすると被りタワーが出た時に味方が取りに行きやすい。 クラス被り0同様、基本的に残り試合時間1分から7秒までに全宝具を出し切ること。 宝具が弱いエリアで勝ち確宝具をするために、エクストラゲームに突入しても宝具を打たず、相手人数が2人以下になった時に打つ戦術がある。覚えておこう。(ゲージに大差があった時限定) クラス被り2 どのタイミングで宝具を打っても負けに繋がる宝具が少ないので全体的に動きやすいのが特徴。 クラス被り0、1に比べて大きく立ち回りが変わる。 まず、クラス被り0と違い宝具温存する状況が極端に少なくなる。温存を推奨するとするなら宝具が弱いエリア。 独占宝具だろうが被り宝具だろうが、攻撃防御タワー出現8秒前に宝具を打った方がクラス被り者が動きやすい。ただし、明らかにゲージに有利があるなら独占宝具所持者は様子見もあり。負けているなら打つ方が勝つ確率は上がる。 クラス被り同士の宝具争いにより、クラス被り者は令呪消費が激しい。令呪0の状態で宝具を奪うのは非常に困難なので、残り試合時間4分の時に大幅にゲージが勝っているのなら温存しても良い。もちろん強気に打っていくのも戦術。 クラス被り者は宝具に専念するので先行ができない。その間に領域が奪われている可能性があるので、独占クラス者は転移するなどして味方をカバーする。チーム戦であることを忘れずに。 攻撃強度/防御強度 このゲームには強度というものがある。攻撃強度 防御強度の時怯み、それ以外の時は怯まない。但しダメージは入る。限定的なスーパーアーマーと思ってもらえればいい。 攻撃側は「通常攻撃(1)」「AS(3)」「MD中の通常攻撃とAS」(3)の3つの状態に「礼装の攻撃バフ(+1)」「ASの自己強化(+2)」が加算される。 防御(攻撃を受ける)側は「棒立ち(0)」「MD中(3)」「AS中(2)」の3つの状態から加算で「礼装の防御バフ(+1)」が入る。まとめると以下の通り。 攻撃強度 通常攻撃(1)、AS(3)、礼装の攻撃バフ(+1)、ASの自己強化(+2) MD中通常攻撃AS共に(3) 防御強度 棒立ち(0)、AS中(2)、礼装の防御バフ(+1) MD中AS含め(3。 ちなみにDSは攻撃する場合は防御タワーが無ければ強度関係なく怯み、受ける場合はMD中の(3)になるが無敵が絡むのでキャラによる。 要は自己強化していれば大半は怯む。計算がめんどくさい人は状況別で覚えると良い。基本システムの表を参考に。 エモの意味 タッチパッド+方向キーで4種のエモーションが出る。使ってる人はそれぞれ何らかの意図が含まれてる場合がある。以下はよく使われるシチュエーション別の意図 宝具関連のエモーション。よく使われるので混合しやすい。 宝具を使用する合図。 鈍化を置いたから宝具を撃って欲しい合図 相手宝具に対して居残りをする合図。 領域チェンジ前に光ってチェンジまで残る合図。 ドライブをする合図。 申し訳ない時に使うエモーション 宝具タワーが取れなかった合図 鈍化のCTが回復中の時に宝具エモが来た時 死亡時令呪復活が出来ない合図 ごめんねの合図 感謝のエモーション 特にこれといって合図のようはものは無い。 ピンチのエモーション。現状2択のエモなので状況をよく見よう。某セイバー使いが連発していたせいで古参プレイヤーはマイナスイメージを持っている。 宝具を撃って欲しい合図 永パされていて助けて欲しい合図 相撲 だれかかいて ガードキャンセル asや通常攻撃などを打った際に、終わり際にとるポーズをガードによってキャンセルする。これにより硬直時間が減り、相手の技にガードが間に合うことが増える。ガード押しっぱなしでも最速でガードしてくれるので推奨。 ガードキャンセルは、ダッシュ、as、ジャンプでキャンセル出来る。 例えば、ガード押しっぱなしでasを連打しても、4つのスキル全てを打つことが可能。これを応用することで確定コンボが増える。(スカサハ 突進ボルク>蹴りボルク>影葬など) 機動聖都タワー破壊 特定のキャラは機動聖都の右下のタワーを下から起動出来る。大抵の場合タワーの真下で壁に向かって撃てば出来る。詳しくは各キャラページ参照。 シャルルマーニュ DS(距離あける) 玉藻 DS(密着) 無銘 赤原猟犬 クーフーリン DS ガウェイン 斬熱.DS エリザベート 不可避不可視の兎狩り DS アルジュナ DS アストルフォ DS ロビン DS 狩人の雨 カルナ 天雷を示す.DS フランシス・ドレイク ゴールデンアンカー.通常攻撃派生4段目 メドゥーサ DS 呂布 DS ダレイオス 破壊の炎斧.破壊の炎波 李書文 扇雷 スカサハ DS(距離をあける) イスカンダル 正面突破.DS アルトリア 星光(拡散)(威力が足りないためMD時限定で起動できる) カール大帝 DS 守護者の帰還 アルテラ・ラーヴァ DS(距離をあける) ちなみに、タワーに当たってなくても近くにいるキャラには当たる場合がある。 メイデンコンボ エリザベート=バートリーの鮮血の鉄処女(アイアンメイデン)は強度関係なく吸い込んで爆発するが、爆発して地面に着く前にどんなASで吹っ飛ばしても受身不可となる。ただしこの吹っ飛ばし自体は強度が関係している(MD中の相手なら自強か攻撃バフがないと意味がない)。領域に一人残っている相手をメイデンで吸った時追い出して上げるとゲージに貢献出来るかもしれない。 CTストップ DSの直前に使用したASがCT(クールタイム)中だった場合DSのモーションが終わるまでそのCTも止まる。なるべくCTが終わってから打つ、又は自己強化などCTが重いAS直後にDSを打たないようにしよう。 段差ダッシュ上がり 一定の高度から段差に向かってダッシュすると素早く着地出来る。ジャンプ状態を素早く解除出来るため機動聖都左上など急ぎたい場合は動画のようにやるとよい。 儀礼刀の効果 「攻撃速度上昇」とあるが実際には自身のほとんどの行動のフレームが短縮される。各種攻撃モーション、ダッシュなど。そして地上よろけのフレームも短縮される。これにより相手の通常攻撃の永パがミスした時や無銘の鶴翼三連先端当てなどで抜けられる場面が多くなる。 ダッシュ慣性通常攻撃 ダッシュから弱攻撃をすると慣性が乗る。正面(ダッシュした方向)に出したい場合はダッシュ後スティックを入れずに弱攻撃を押せば出る。正面以外に慣性を乗せて出したい場合はダッシュ後弱攻撃からすぐ任意を方向にスティックを倒せば出る。弱の後すぐ方向を入れないと向かない。(ダッシュ 弱 任意の方向) 受身不可から通常攻撃で拾う三連撃等、猶予がギリギリのキャラはダッシュの慣性を消さないようにしよう。
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/8002.html
139 通常の名無しさんの3倍2015/11/13(金) 06 11 48.69 ID /ckCOsLs0 ミライ「何も知らないところを手取り足取り教えるのがいいんじゃないですか!」 カミーユ「…そういうの、おおっぴらに口に出さないほうがいいんじゃないか」 シーブック「セカイが絡むと性格変わるからな、ミライ…」 143 通常の名無しさんの3倍2015/11/13(金) 07 36 19.47 ID 4sb8zKgb0 139 ブライト(いや、ばかな。うちのミライはそんなこと言わない!) ブライトは自分の奥さんのミライと読み違えて混乱している! ブライト(それに恥をかかせないように、練習もしてきたからな!) ミライ(夫人)「でしょうね」 ブライト(?!) 144 通常の名無しさんの3倍2015/11/13(金) 07 56 52.80 ID 4sb8zKgb0 セカイ「ミライおbミライさんと区別つくよう、ミライ姉さんも区別する印必要かな。『ミライ(姉弟子)』とか」 ミライ(セカイの妻)「だから次からこう書いてね」 スーツの人「そう名乗ると芸能活動に差し支えがあるので考え直してもらえませんか」 ミライ(セカイの妻)「だが、これがいい」ニコリ フミナ(ビ○チ)「私も負けてはいられない…って何これビ○チって!」 ザビ子「私に至ってはあだ名まで間違ってる!ギャン子よ!」
https://w.atwiki.jp/fadv/pages/1908.html
ジェイコブを守るため 題名:ジェイコブを守るため 原題:Defending Jacob (2012) 作者:ウィリアム・ランデイ Wiliam Landay 訳者:東野さやか 発行:ハヤカワ・ミステリ 2013.7.15 初版 価格:\1,900 2003年、『ボストン、沈黙の街』。2007年、『ボストン・シャドウ』。そして2012年、本作。元地区検事補であるランディの本は10年間でたったの3作である。いずれも邦訳され、いずれも好評を期してきた作家であるが、法律家でありながら、そのことを匂わせる作家ではなかったランディのこれまでの二作は、純粋なミステリであり、警察小説であった。と同時に家族の愛情や葛藤を題材にしたヒューマンな小説であったように思う。 本書は、ようやく作家の本来の職業であった法律家の側面を前面に出したリーガル・サスペンスである。しかし携帯やジャンルがどうあれ、この作家が、家族小説、さらに煎じ詰めて言うならば父と息子の物語であるところに徹底してこだわった作品作りに終始してきたことにいい加減ぼくも気づかざるを得なくなった。 本作は息子であるジェイコブにかかった疑いを晴らすことに全力を尽くしたいが、事件からは血縁者であるゆえに遠ざけられてしまった元主席検事の命懸けのあがきを描いたものである。なぜか、権力に飢えた後輩検察官に主人公が取られている尋問調書で物語はスタートする。主たる物語の後に、この尋問がなされていることは明らかになるものの、どのような結末を迎えるものかは、当然ながらわからない。ただその異質な尋問調書によって、物語がどの方向に向かうのか、いろいろ想像の翼を羽ばたかせることはできる。ウイリアム・ランディの作品には丁寧な書きっぷりと、地道ながらも独特な作家の才というものを感じるので、忘れがたい印象を持っているのだが、この伏線の張り方などは、実に印象的である。 ある少年が公園で殺害されたことから、物語は始まり、やがて捜査の手が息子に伸びてゆく。寡黙で何を考えているかわからない息子に、妻は動揺するが、父である自分は息子を信じて譲らない。自らの疑いとともに信念を育みつつも、未来への不安に怯え、孤立して破壊されてゆく生活そのものに打ちのめされる。妻の変化は激しく、夫婦間には極度な隔たりが生まれてゆく。ミステリというよりも事件がもたらした家族の物語としての色が強いが、犯罪そのものは一家の住む街で、毒々しい存在感を示し続ける。 最初から疑いを持っていた前科持ちの小児性愛者の存在が気になる中、主人公の検事補にも実は秘密がある。彼はいわゆる殺人者の家系に生まれた突然変異的な法律家であったのだ。祖父や曽祖父が殺人者であり、父が今獄中にいるという環境の中で、殺人者の血の遺伝を疑う妻と、否定する自分との間の心理的葛藤が凄まじい。本作品の骨格を成すのがこの殺人遺伝子というテーマなのだが、遺伝子科学と、父が息子に向ける全面的信頼という情感の部分との、痛いまでの葛藤が全編をよぎる、重厚な一作である。 ヒューマンでありながら容赦ない展開と、暗い予感、その向こうに見えてくるのは、光か影か、最後の最後のツイストぶりが見事に決まるところ、ランディという作家の健在ぶりに呻きたくなる一冊であった。 (2013.09.26)
https://w.atwiki.jp/gbf_beginner/pages/17.html
このゲームのダメージ処理はとても複雑で、初心者にはわかりづらくなっています。 以下のページでは、そういったものを大雑把に説明しています。 武器スキルの仕様 召喚石の加護効果 天司武器 マグナ武器 アビリティ効果の計算 鞄,高級鞄 上記を踏まえたうえで、以下のことを推奨します。 マグナワンパン マグナ武器を時間効率よく集める方法です。 大量にソウルシードを消費しますが、まず間違いなく強くなります。 強力な知り合いがいる場合 自発マグナを倒してもらうようお願いしてみましょう。 特別なイベントが重なっていない限り、皆さん快く引き受けてくれると思います。 また、「マグナの準MVPください!」とお願いすることもいいことです。 SNS上などでは「準Mいる人いる?」等つぶやいてる人もいるので、知り合いでそういう人がいれば積極的にお願いしてみましょう。 天司武器の作成 天司武器は入れているだけで有利に対して10%も火力が上がります。とりあえず作るだけ作っておきましょう。
https://w.atwiki.jp/batoharowa/pages/11.html
現実への扉へようこそ まずはこちらをご覧ください。 ハロワの基本操作 用途別のオススメ仕事先紹介 預金の設定/管理 分からないことは? @harowa ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できる仕事請け負いコミュニティ @harowa更新情報 @harowaへお問い合わせ 等をご活用ください その他お勧めサービスについて フォーラム型の仕事探しは@workをご利用ください 2ch型の仕事探しは@harowaをご利用ください お仕事掲示板は@helloをご利用ください その他の仕事先は@harowaをご利用ください 仕事は@WORKをご利用ください バイトが遣える仕事先は@harowa おすすめ機能 気になる仕事をチェック 関連する仕事一覧を表示
https://w.atwiki.jp/tokshoghiri/pages/15.html
昼なし大喜利村のGMをやってみたい!という方へ。 わかめてサーバの「村を作成」から、村を立てて下さい。 ロビーの人数や、類似の村は立っていないかなどを確認してからの 村立てをお願いします。 特殊村なので人数が集まりにくいです。 また、サーバがこのところ重く調子が悪いので、 負担を少なくするのにも協力しましょう。 他の村がいくつくらい進行しているかもチェックして下さい。 同時進行の村がたくさん立って、アクセスが増えるとサーバの負担になります。 必須項目 GM あり 実時間制限(昼) なし 実時間制限(夜) なし 初日犠牲者 あり 推奨項目 霊界での役職表示 なし …霊界投票の事態を考慮して 自動沈黙 なしor長め …万が一の投票時間にならないために 人数は人の集まり具合や、GMへの負担を考えて 8人から多くても12人ぐらいが妥当かと。 万が一大人数村を立てる場合は、 猫又 なし 子狐 なし 大狼 なし 共有会話 なし にすることもお忘れなく。 こちらについては現在検討中ですが、乱数表を使って投票先を他のプレイヤーに知らせない、というルールを追加しようかと思っています。 乱数表の作成に関してはわかめて【背徳者・狂信者】村用ツール テンプレをお借りする予定です。
https://w.atwiki.jp/jingaimura/pages/283.html
夜夛(ヤタ) キャラ作者:ラティ(作者) 性別:不明 ラティが魔界から戻った際に連れていた烏。左目の下に傷がある。 人の姿に変身することができる。 一度、村に住まわせようとしたが主の元へ帰るために、強制帰省させられた。 性格 おとなしい。 村民関係 ラティの知り合いらしい。 村でユリン、ラズリと仲良くなった。 烏の姿も人の姿もクロハラに似ているが、関係は不明。 過去
https://w.atwiki.jp/rowacross/pages/220.html
ロワを完遂させるために 1 名前:やってられない名無しさん 投稿日: 2009/03/12(木) 23 10 18 ID rAseNmada0 何をすればいいかおしえてくれないか 2 名前:やってられない名無しさん 投稿日: 2009/03/12(木) 23 12 24 ID SerEi0GZ とりあえずロワ関係の経歴kwsk 3 名前:やってられない名無しさん 投稿日: 2009/03/12(木) 23 13 13 ID rAseNmada0 生涯の悲願を達成するためにロワを開く 試行回数は20回超えてから数えてない 4 名前:やってられない名無しさん 投稿日: 2009/03/12(木) 23 16 28 ID PiEBChaN .>20回 流石の俺もそれは引くわ 5 名前:やってられない名無しさん 投稿日: 2009/03/12(木) 23 19 32 ID YzesGtu0 努力通り越して最早才能が無いレベル 二回とかならまだしも二桁オーバーとかないわw 6 名前:やってられない名無しさん 投稿日: 2009/03/12(木) 23 20 01 ID rAseNmada0 それでも止める訳にはいかない 私はどうしても悲願を達成しあの世界のようn 7 名前:やってられない名無しさん 投稿日: 2009/03/12(木) 23 32 15 ID MiktRAn . 1はどうしたんだ?乗り込んで来た対主催にボコられたか? 8 名前:やってられない名無しさん 投稿日: 2009/03/12(木) 23 34 21 ID rAseNmada0 何をやっているんだこいつは… この者がしょうもない質問をしたようで済みません あまりに見苦しいので私がケリをつけておきました。削除以来も出しておきます 9 名前:やってられない名無しさん 投稿日: 2009/03/12(木) 23 38 12 ID MoyAsiZERO アワレなw
https://w.atwiki.jp/yarukiwodasu/pages/19.html
このページは廃人向けです。 ①5時間に1回は手を洗う。 マウスが汚くなるのであらったほうがいい。動きにも支障がでる。できればついでに 手も温めるとグッド。 ②目を温める。 ずっとやっていると目がやられてくるので暖かくした蒸しタオルで顔を覆うといいです。 クマもなくなる。 ③両手振り 肩が凝ってきたらやるとすぐほぐれるのでおすすめ。 ④ありがとう。ごめんなさい。をしっかり言う。 ここで道徳かよwと思われる方もいるかもしれないが、ゲームの中でくらい言っても損はない。 よい関係を築けるとおもう。 ⑤テクノAO 電磁波による被害を防ぐ商品。 1万近くするので高いが頭痛、目のつかれを防げるためもし余裕があるなら買うと 長い間ゲームを楽しめると思う。 http //tecnoao-asia.com/ ⑥ゲームを楽しむ。今を感謝する。 LV上げだったりで今を忘れることが多い中ああ俺は幸せだなぁと 一度立ち止まって実感する。 ⑦狩りたい時は狩る。話したいときは話す。 ばかばかしいがなかなか仲間同士で話がダラダラ続いていると抜けづらいが 狩りたいときはすぱっと俺狩りにいくわーみたいに抜けるべき。 せっかくゲームをやっているんだし、楽しんだほうが絶対お得だと俺は思う。
https://w.atwiki.jp/wotclanntfs/pages/32.html
戦績の種類 戦績とはその人の戦闘での成績、功績です。 せっかくやってるなら低いよりは高く! ってのが大体の人の考え方かと思います。 じゃー戦績って何があるのかな 全部じゃないけどあげてみる ★パーソナルレーティング 戦闘回数. 合計経験値. 車両撃破数. 合計ダメージ量. 1戦 当たりの最高経験値. 車両発見数. 勝利/戦闘回数. 命中率. 1戦当たりの平均経験値. 1 戦当たりの平均ダメージ量. 生還率. 1戦当たりの平均 ... が加味されて出される公式戦績。詳しい計算式はわからないよ! ★WN8 http //www.noobmeter.com/ このサイトで自分の数値を見れる。 黒 赤 燈 黄 黄緑 緑 青 赤紫 紫で表示される。紫に近づくにつれて成績がいい事を表している。 XVMはこの色を使っている(はず ★クランレーティング あまーーり知られていないクランごとのレーティング 因みにうちのクランは 2015.3.20現在 "約437位" 皆様のおかげでございます http //worldoftanks.asia/leaderboard/clans/#wot lb_tr=all lb_of=efficiency lb_cd=2015-3-19 lb_clan_name=The%20nine-tailed%20fox 戦績の上げ方 ここからは個人的な(ポポ的な)戦績の上げ方だよ。出来る人もいればできない人もいるかもしれない。 只、方向性は間違っていないはず! 1 自分の車両の特性を理解する。 戦車の種類、砲性能、最高速度、履帯性能etc。。。これをまず知っておかないと戦えません。 いっきに覚えれないので何回も繰り返し使って覚えるんだ! この相手は貫通できる、ここなら登れる、ここなら隠れられる等自分を知らないと計算できない。 2 生き残る=隠れる とことん生き残る。生きている限り弾丸を撃てるのだから(弾切れは(´л`)ガンバッタネ) 生き残るためには、むやみに敵の前の車体を晒さないこと。ここを通ると敵側のここから見られるとか、相手の編成だとそろそろここらへんに居るな〜とか考える。 ただし、生き残る=芋る ではない。これを勘違いしてはならない。 隠れる=相手を撃てる位置付近に居る事 芋る=相手を撃てる位置に居ない事 3 得意な車両に乗る 自分の得意な車種は分かっているだろうか。メイン画面>実績>で、各車種ごとの戦績がでる。 そこには勝率が%で記載されているだろう。やっぱ戦闘に勝てるということはその車両が得意なのだろう。 (稀によく違うことも有) 単純に勝てる車で戦闘に出ていれば勝率は上がる。という事は戦績が上がる。金策や勝率等上げたければこういう方法も!(飽きるけどね!) 4 小隊を組む ソロで野良に出ると、動かない車、芋る車等変な車がいることだろう。 小隊で行くことにより、その変な車が仲間に居る確率を下げるのだ!(ソロ時自分以外の14台、小隊時最高3人として自分達以外12台、 14:12) これでソロ時よりは変な車が減る。また、小隊を組み連携をとることにより撃破しやすくなる。 (常に3対1で戦えれば敵を倒しやすいしね!) 5 隠れて撃つ WOTをやってると、自分だけ撃たれて敵が見えない!ってことあるよね。 それは、敵が隠蔽(いんぺい)しながら戦ってるからなんだ。 このゲームは、システム上敵を発見する行動をとらないと敵を見ることができない。 見ることができないってことは、狙えないってこと。逆を言うと見られなかったら狙われないってこと。 ここ大切。 フィールドで隠れられる物は、【草】【建物】【地形】【仲間の死体】(これは軍神の得意とする隠れ物)等。 これらに隠れながら撃つことによって敵から発見されづらくすることや、敵の射撃から車体を守ることができる。 ポポは、敵を射撃できる場所に居たとしてもまず自分の安全を確保してから攻撃するように心がけている。 すなわち 隠れて撃つ である。 6 弱点を覚える 知ってのとおり戦車には弱点がある。基本的には、背面が一番装甲が薄く、続いて側面、前面と固くなっていく。相手もそれは承知なので、背中等みせないだろう。 じゃー前面を攻撃するしかないんだけども、弱点はないのだろうか。 いあいあ、前面にも弱点はあるのだよ諸君! 車体下部、覗き窓、銃口、キューポラ等がある。 【WOT 弱点一覧】 でググルといろんな人がまとめた弱点を調べることができる。(ここにきて人のサイトで済まそうという魂胆!) 砲の性能により当たらないかもしれないけど、狙わないで撃つよりは断然貫通しやすくなるのだ! 7 詳しくはポポと小隊組めばわかるよ!