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07-07(RARE4) ギルドモンスターカード カードタイトル:リオレイア希少種※ パワー:1300 ランク:★★★★ 必要防具:ゴールドルナシリーズ×1 イラスト:甲壱 <オート/キャンプ>:相手の手札の上限は3枚少なくなる。 第7弾 獄炎の戈で登場したギルドモンスター。 ゴールドルナシリーズ装備ハンター シルバースパルタカス ツルギ【狼】 封龍槍【刹那】 収録弾 第7弾 獄炎の戈
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情報ページはこちら リオレイア希少種攻略基本情報 状態 攻撃パターン攻撃パターン(地上) 攻撃パターン(空中) 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント リオレイア希少種攻略 基本情報 金色に輝く甲殻を持ち、「金火竜」と呼ばれるリオレイアの希少種。 原種・亜種と比べて肉質が大きく変化しており、特に頭部と尻尾の肉質が非常に硬くなっている。 地上での行動パターンが更に強化されている。 リオレウス希少種が同時出現している時、片方が「麻痺」「めまい」「罠」「閃光」「転倒」「尻尾切断」による悲鳴を上げると、もう片方が怒り蓄積を大幅に上昇させる。 状態 怒り ???秒。攻撃力倍率x???、全体防御率x???、行動速度x???。 怒り中は口の中に炎が灯る。移行の合図としてカウンターでバインドボイス【?】→振り向きせずにバックジャンプ。 三連炸裂ブレスを使うようになる。 疲労 ???秒。行動速度x???。罠肉?。 口から涎を垂らす。威嚇の頻度が増える。突進の終点でブレーキが利かず倒れ込む。ブレスが不発になる(口元にのみ判定)。 ハンターへの拘束攻撃で時間前に終了。 疲労時間は他のモンスターに比べ極端に短い 瀕死 距離を詰める際に足を引きずり、怒りにくくなる。 実際には瀕死でも上記の様な動きを待ちながら攻撃しているうちに討伐してしまうことがある。確実に捕獲するならスキル観察眼を付けた方が良い。 部位破壊 頭部 : 鱗が剥がれ、甲殻がボロボロになる(怯み?回)。 両翼 : 翼爪が折れ、翼膜がボロボロになる(怯み1回)。両方破壊で報酬確定。 尻尾 : 切断。剥ぎ取り一回。尻尾を使った攻撃のリーチが短くなる。 その他 攻撃パターン 原種の項、亜種の項を参照。 攻撃パターン(地上) 突進 原種と同様の攻撃。 三連続突進 亜種と同様、非怒り時でも使用する。 2~3回目をキャンセルし、各種ブレスに変更する事がある。 噛みつき 亜種と同様、爆発が発生する。 尻尾攻撃 原種と同様の攻撃。 サマーソルト 原種と同様の攻撃。 螺旋サマーソルト 亜種と同様の攻撃。 火球ブレス 原種と同様の攻撃。 炸裂ブレス 原種と同様の攻撃。 ただし、非怒り時にも使用する。 三連炸裂ブレス 希少種のみが行う、怒り時限定の行動。 右前方の遠距離→正面の中距離→左前方の近距離の順番で、炸裂ブレスを連続で放つ。 発射前に鳴き声を上げるため、単発のものと判別可能。 三発目をキャンセルして各種サマーソルトに変更する事がある。 咆哮 原種と同様の動作。バインドボイス【小】効果。 バックジャンプ 原種と同様の動作。 振り向きフェイント 攻撃対象を選ぶ振り向きの際、いったん別の相手に向いてから本命に切り替える。 しっかり見ていないと回復や反撃のタイミングを狙われるので、必ず誰が対象になっているか確認しながら戦わないと引っかかりやすい。 原種や亜種に比べて使用頻度がかなり上がっており、大いに警戒する必要がある。 攻撃パターン(空中) サマーソルト 原種と同様の攻撃。 突進 原種と同様の攻撃。 噛みつき 原種と同様の攻撃。 回り込み 亜種と同様、強烈な軸補正の後にサマーソルトを使う事がある。 拘束攻撃 原種と同様の攻撃。 着地 原種と同様の動作。 武器別簡易攻略 共通事項 硬い部位と柔らかい部位の差が激しいので、柔らかい部位にしっかり当てていくことを心がけよう。 頭部の破壊は弾かれ無効の攻撃を使うか、シビレ罠+爆弾で。落とし穴はマップの関係上使えないので注意。 螺旋サマーソルトからの連続攻撃+毒ダメージのコンボが非常に危険なので、切断武器なら尻尾の切断を優先したい。 打撃武器や尻尾を切断しにくい場合などは毒無効スキルをつけていくのも有効。高い火耐性もあれば、防御面は万全。 戦闘フィールドが塔のクエストの共通注意点として、モドリ玉or力尽きてBCに戻る以外の方法でエリアチェンジが出来ない。 そのため、砥石や肉のような時間がかかるアイテムを使ったり、調合を行うタイミングが限られる。 アイテムの使用や調合を安全に行いたい場合は、モドリ玉を調合分持って行くといい。 攻撃チャンスと引き換えになるが、疲労中や閃光中も同様の機会が得られる。 また、フィールドの端の方での戦闘は厳禁。連続攻撃でハメ殺される可能性が高い。 剣士 大剣 抜刀斬りと溜め斬りで小さな隙にも大きな隙にも対応出来るが、納刀するまでの危険度もかなりのもの。 よってホバリング中は次に着地するのが確定である場合を除き、尻尾を横から斬る以外の攻撃は危険。 ただ無謀な攻めをしない限り、恐いのは噛み付きの爆風と回り込みサマーだけである。回避が無理なら即ガードしよう。 振り向きに溜め斬りをする場合、振り向いたリオレイアの側頭部に押される位置で溜め始めれば翼に溜め3を当てる事も可能。 後はブレス中に翼か足、サマーソルト後の隙に尻尾に攻撃する。尻尾への攻撃チャンスを優先しよう。 頭破壊は罠+爆弾が安定だが、疲労中に溜め3や餅つきという命懸けの攻撃もあると言えばある。その場合は爆破武器推奨。 太刀 ホバリングに余裕で当てられるリーチの長さと、弾かれ無効の鬼人斬りがあるため、相性は良好。 基本的には側面に陣取り、翼や足を狙って怯みやダウンを奪っていく。ダウン中やブレス中など、大回転を狙う機会も多い。 ブレス中やサマーソルト後の隙を狙って、尻尾を早めに切断すると安全に戦える。サイズの小さな個体なら縦斬りで直接狙えるので、速攻で切り落としてしまおう。 ホバリング中でも縦斬りで足や尻尾が余裕で狙える。相手の攻撃に注意しつつ積極的に攻め、叩き落としてダウンを奪えば大回転のチャンス。 頭部は疲労中やダウン中に鬼人斬りを当てていけば破壊出来る。無理に餅つきをして隙を晒す必要はない。 切れ味が青ゲージまで落ちると弾かれやすくなるため、白ゲージ以上を長く維持できる武器を推奨。 弱点が雷属性なので天雷斬破刀・真打、もしあれば冥刀エンクリシスがいいだろう。 スキルに耳栓があると怒り移行時の確定バックジャンプに閃光玉をあて叩き落とし、悶えている間に大回転を一回、めまい中のおとなしい内にもう一回狙える。 ただしめまい中はサマーソルトも行うので注意。 片手剣 相性は普通。ただしリーチや頭の硬さから、頭、翼、尻尾、どの部位破壊も意識しないと破壊できない。 必然的に脚をひたすら攻撃して転倒させ、部位破壊や弱点部位(背中or翼)を集中攻撃してダメージを稼ぐことになる。 はりつく必要があるので、突進の脚やサマーソルトの尻尾を引っ掛けられる危険が他の武器に比べて大きい。スキルは回避性能や耳栓などがおススメ。 弱点属性は雷だが、普段狙う脚は属性の通りが悪い。爆破属性の武器の方が簡単に転ばせる事ができるのでより楽に立ち回れるだろう。 双剣 少ない攻撃チャンスを徹底的にものにしなければ狩猟は厳しい。 狙うべきは脚。比較的柔らかい部位なので、各種炎ブレスの隙をついて斬り払いを始点に斬撃を数発ずつ繰り出そう。 転ばせたなら狙いやすい翼はともかく、他の部位破壊は難しい。雷属性の武器なら、頭は乱舞でゴリ押して破壊という選択肢もある。 サマーソルトは閃光玉で撃墜するか、尻尾を斬る。ただし、斬る場所を間違えると弾かれて反撃されるため、攻撃する場所を覚えよう。 ハンマー 狩猟笛 頭が硬化してしまったがために鈍器の長所を生かし辛い。弱点は背中だが当てる機会がないので基本的には翼>足を狙っていくことになる。 弾かれ無効を生かして頭の破壊ついでに一度スタンを取ってから翼を殴りに行くのが良いと思われる。 打点が高い武器なので翼は狙えるが難しい場合は足を攻撃して転倒させてから翼に攻撃していこう。 塔はエリアが一つしかないため、戦闘中の吹きなおしが難しい場合はモドリ玉でキャンプへ戻ったり、オトモを連れて行くのがいいだろう。 使用する笛は弱点属性のラギアホーン系が好ましいがG級武器の制作時期が遅いので、聴覚保護演奏があり破壊や転倒の誘発等に期待出来る、爆砕の壊鈴系が無難と思われる。 他には弱点属性のセロヴィセロジョーヌ系、ブリッツワークス系がある。 ランス ガンランス 基本的な戦い方はレイア亜種に近いが、上に述べた通りとにかく硬く、白でも頭と尻尾、青ゲージともなれば頭・首・尻尾・尾先で弾かれるため、心眼を推奨。 動きがさらに激しくなっているが、相手を正面に据えることができればガードが難しい攻撃もなく、砲撃・竜撃砲で頭を、切り上げで尻尾を狙えるため、 部位破壊も含めた総合的な相性は悪くない。 ただし、スタミナの消費も激しいため、できる限り最大値を150に保ったり、体術やスタミナ高速回復をつけると防御面での安定感が増す。 武器は足を中心に狙うなら爆破属性、翼を上手く狙えるなら雷属性を推奨。 スラッシュアックス ガンナー だいたいの立ち回りは亜種と同じでOK。しかし炸裂ブレスは火耐性によっては一撃で葬られることもあるため、 三連炸裂ブレスを確実に回避するためにもリオレイア希少種を中心に反時計回りに回りながら戦うことを推奨する。 肉質が変わっている以外の変更点はそこまで問題となる要素はないが体力が高いため長期戦になりがち。 ガンナーの防御力では2回攻撃されるとまず死ぬのでフェイント振り向きに注意しながら回復しよう。 ライトボウガン 基本的にはレイア亜種と同じで相性は良いが、突進キャンセル後などにくる三連炸裂ブレスには注意。 あらかじめ突進時にハンターから見て左前方、レイアの顔の右側面へと移動しておくか、自分の右後方の安全地帯へ下がるかして避けよう。 属性弾のおかげで比較的安全に硬い頭も壊せるが、体力自体は結構高いので調合分は多めに持って行くのが無難。 属性重視でいくなら、武器はラギア系二種(亜・希)はどちらも電撃弾が尽きても水冷弾を撃てるので便利。 ヘビィボウガン 弱点属性の雷も肉質の硬い頭と翼以外への通りは良くないので、属性弾は部位破壊用と割り切った方が無難。 ダメージソースとしてはLv2通常弾を軟らかい脚にひたすら撃ち込むのが最も堅実だ。結果的に転倒によって追加ダメージが期待出来る。 脚を狙撃する際、レイアの側面から奥側の脚を狙うことで転倒時に脚をこちらに向けるので、ダメージを追加しやすい。 パワーバレル+リミッター解除の皇砲アークアンセムが攻撃力が高くLv2通常弾の装填数が多いのでオススメ。 ただし、装填速度が遅いためリロードのタイミングには注意。これに悩まされる場合は、装填速度+1を発動させると良い。 また、Lv1睡眠弾を調合分まで持ち込み、上手く当てれば2回眠らせられる。睡眠オトモ大砲を2回尻尾に命中させられれば切断も可能だ。 機動力が無いので連続回避によるスタミナ切れに気をつけよう。回避距離UPがあればかなり楽になる。 弓 相手を中心に反時計回り、を厳守すれば特に問題はない。弱点が頭から足に変わっている点に注意。 雷属性が通りやすいといっても全体的に固いので、部位破壊も兼ねて爆破属性で攻める戦い方が無難。 部位破壊が終わったら足を重点的に攻めて転ばせると良いだろう。 コメント レイアは左足の方を後ろにして立つ。 そのため、レイアの左後ろから攻撃した方が翼に当たりにくく、ダウンを取りやすい。 大剣は要注意。 -- 名無しさん (2012-02-07 23 24 59) 希少種は連続突進の比率が高く隙が少ない あと怒り時限定で4回連続の時がある バインドボイスは耳栓で防げるのを確認 -- 名無しさん (2012-02-09 19 23 58) ブレスブレスサマーの後は追い打ちサマーが無さそうなので、チャンスタイムな気がする。 -- 名無しさん (2012-02-09 22 08 58) 3連続突進→3回目をキャンセルして3連続爆破ブレス→3回目をキャンセルしてスパイラルサマソとかやってくるんですね……… 連続突進のあとは単発確定かと思い込んでたら痛い目に逢います。 -- OX (2012-02-11 19 25 22) 連続炸裂ブレス>サマーの後はサマーのスタイル問わず必ずその後行動せず着地する サマーの着地は風圧や着地判定で吹き飛ばされて取り辛いが、着地と同時に垂れ下がる翼を攻撃すると楽にダメージを取れる 怒り時はその後の反撃まで時間の余裕が無いので悠長に納刀等はしない方が良い 回り込みサマーは回り込みが終わった瞬間旋回せずサマーを放つものと、回り込んでから旋回してサマーを放つものがある。 危険なのは前者で、近距離で回り込まれたら、回り込み終わり際のタイミングで、レイアから見て真横方向に前転で安定。 尻尾の先端部分だけは柔らかく、切れ味青でも弾かれない(?) -- 名無しさん (2012-02-11 20 10 24) ↑青で弾かれましたよ -- 名無しさん (2012-02-12 09 16 32) ↑尻尾の先端からふくらみ部まではやわいよ。 -- 名無しさん (2012-02-16 12 31 09) ↑それでも通るのは白ゲまでだったかと -- 名無しさん (2012-02-17 19 24 35) 尻尾の先端は青ゲージで弾かれず緑ゲージで弾かれるのを確認 -- 名無しさん (2012-02-17 19 43 42) ↑自分がガンランスの時は確かに青で弾かれた(エフェクトが出た)。切れ味補正がかかってたのでは? -- 名無しさん (2012-02-18 10 04 29) 青大剣切り上げで尻尾の先端を狙ったところ、はじかれる場合をはじかれない場合があった。 もしかしたら尻尾の先だけでも部位が何箇所かに分かれているかもしれない。 1、甲殻におおわれている部分とおおわれていない部分 2、尻尾のふくらみと尻尾先の棘 仮説ではあるがこんなところか。 誰か知り合いにサポガンいる人睡眠なり麻痺なりで検証しておくれ。 -- 名無しさん (2012-02-18 12 41 42) 切れ味の上方補正がかかるのは片手剣、大剣の溜め斬り、練気の溜まった太刀だったか? スラアクでは青ゲでガツガツ弾かれるんだがなぁ -- 名無しさん (2012-02-18 15 41 36) 大剣青ゲージ、切れ味系スキル無し。溜め斬りなどはせず。 チャチャカヤにサマーした戻りの垂れ下がる尻尾の先端に縦斬りを複数回行ったが、いずれも弾かれなかった。 ブレス中に尻尾の真後ろから縦斬りをしたが、棘部分に当たったものの弾かれた。これは成功したのが一度のみ、下手ですいません。 体感では振り下ろし系のモーションで弾かれない事が多いので、尻尾の膨らみの上側のみ柔らかいんじゃないかと。 あるいは怒り中のみ軟化とか? -- 名無しさん (2012-02-20 20 11 29) 瀕死の所、怒りにくくなるというのは実際見分けがつくんですかね? 記述した人およびこの件の事情が分かる方は具体的な追記をお願いします。 当方、10頭程狩りましたが足を引きずったのは1頭だけで怒り云々は事実上無しです。 -- 名無しさん (2012-02-25 23 52 33) ↑の人と同じく、何回か検証してみましたが見分け全然付きません・・・ むしろ、怒り状態移行→即討伐ばっかでした。 挑戦者スキル付けて行きましたが、ほぼ右手輝いてます。 -- 名無しさん (2012-03-17 16 36 53) 瀕死になると怒りにくくなるより、威嚇するようになる気がします。頻度が少し上がる程度かもしれません。 -- 名無しさん (2012-03-17 22 25 24) 共通項目のレウスより回復に使える時間が短くて辛いってとこだが、レウスより滞空対策に閃光玉使わなくて済む分を、回復の時間稼ぎに回せばいい気が。 うっかり大ダメージや毒など喰らったついでに、即戻り玉⇒(解毒⇒)砥石+スタミナ回復(+リロード)⇒HP回復⇒調合すればいいから、結局戻り玉調合分持ち込みだけでもいいよな・・・ そもそも搭出現モンスターの共通項目ですが、一応、元気ドリンコ・強走薬、熟練度高めの砥石のお面、ネコ飯などでも短縮出来ます。 。 -- 名無しさん (2012-03-27 14 10 16) 追い討ちサマーは尻尾が上に上がっているときはしないらしいです。 弛んでる時が注意が必要らしいですよ。 -- 名無し (2012-06-18 23 35 07) 剣士は右脚付近に張り付くのがいいと思う。炎噛みつきの射程より潜り込める。 振り向いて来ても脚に一撃→そのまま尻尾方面に離脱、で回避余裕。 -- 名無しさん (2012-06-19 01 33 11) ヘビィボウガンで数戦してみたところの感想。 物理弾の場合、脚ぐらいしかまともなダメージが入らない。 逆に言えば脚だけに撃ち込む箇所が限定されるため、パワーバレル+リミカをして通常2をひたすら撃ち込む。 ダメージが脚に集中するため、しょっちゅう転んで追加ダメージが狙える。 オススメは高攻撃で装填数の多い皇砲アークアンセム。 -- 名無しさん (2012-08-16 01 45 26) 振り向きフェイント、亜種@モガ森でも確認しました。 ハンター レイ亜 チャチャ という位置関係になっていた時に、チャチャに向いたから回復薬飲んだら突進食らいました。 ですので、希少種限定行動ではないです -- 名無しさん (2012-10-02 01 01 18) 弓の攻略で、大鹿角ノ破弾弓という単語を入れないと不自然です。 爆破弓はイクサがあるけどイクサで溜め1連射はね・・・ -- 名無しさん (2012-11-13 10 34 37) ↑*1 修正しました。 -- 名無しさん (2012-11-13 14 39 03) ↑×3の者ですが、レイア原種の下位ですらも振り向きキャンセルを確認しました。 まあ頻度としては 希少種>【大きな壁】>亜種>>【超えられない壁】>>原種 って感じではありますけど。 修正させてもらいます -- 名無しさん (2012-11-19 00 45 11) ヘビィボウガンについて加筆・修正。 大砲ランプ連れてPBリミカアークアンセムの脚狙撃で10~15分針安定。通常弾強化や弱点特攻など火力を盛れば更に早くなると思われる。 -- 名無しさん (2012-11-21 18 49 28) ハンマーでの狩り方だけど、硬い頭を叩いてまでスタンを取る価値はないね。 爆破ハンマーなら速攻で割れるから、開幕直後に取っておくのがいいかと。 着地時に足に溜め3のスタンプを合わせるだけの簡単なお仕事。 基本的には時計周りで足だけ狙ってればいい。相性は近接武器で最高クラスだと思う。 -- 名無しさん (2013-04-23 06 03 32)
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登録日:2012/09/03 Mon 22 33 33 更新日:2022/10/12 Wed 16 03 50 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 MH3G イベクエ御用達 エクリプス ナルガクルガ ナルガクルガ希少種 モンスターハンター モンハン ルナルガ 七星 七星武器 北斗七星 北極星 南斗六星 月迅竜 朧月の欠片←出ない 武器 モンスターハンター3G、サンブレイクにおいて、ナルガクルガ希少種の素材で作られる武器群のこと。 武器の見た目はナルガクルガ武器の色をそのまま希少種カラーにしたものとなっており、妖しく光る月白色がとても美しいイケメン武器である。 ■性能 初登場時の3Gと再登場したMHR Sで全く別物の性能となっているので、それぞれ分けて大まかに解説すると、 【MH3G】 攻撃力がやや低め〜平均程度 30%前後と非常に高い会心率を持つ(*1)。 デフォルトで40~50という異常に長い切れ味紫を持つが、匠で延長はできない。 近接武器は覚醒すると弱めの毒属性を持つ(*2)。 ガンナー武器の得意な弾はライトが通常弾、ヘビィは貫通弾、弓は連射矢がメインとそれぞれバラバラだが、それぞれ毒弾と毒ビンが新たに使えるようになっている。 装飾品スロットは1~2と標準クラス。 迅竜の天鱗を2個以上要求してくる等、高すぎる生産難易度。 総じて継戦能力と物理火力を両立扱いやすい武器となっており、近接武器ではそのスキル自由度から爆破属性に勝るとも劣らない最強クラスの性能。 【MHR S】 330~340と平均よりやや上になった攻撃力(*3) まさかまさかの会心率0% 斬れ味は素で紫ゲージを持つがデフォルトで10~20と何故か貧弱。続く白ゲージも短い。一応匠で延長可能。 近接武器は素で弱めの毒属性を持つ。 ライトは貫通弾特化。ヘビィは通常・貫通をバランスよく使う、弓は神属性持ち貫通・拡散矢を同時に扱うとまたもバラバラな傾向に。 全武器中最高クラスの装飾品スロット4-2 百竜装飾品スロットはレベル1とかなり貧弱。 生産難易度こそ高めだが、通常種武器からの強化では素材要求は厳しくない。 総評すると大量のスキルで斬れ味と会心率を補いながら高い物理火力で押していく武器であり、3Gとは全くの別物。 斬れ味の悪さを逆に利用する「研磨術【鋭】(*4)」、状態異常蓄積時に攻撃力が上がる「蓄積時攻撃強化」、砥石使用で斬れ味消費を一定時間無効にする「剛刃研磨」を使うことで、全武器中トップクラスの物理火力を発揮できるが、これらを使わないと一転して産廃寸前になるという非常にピーキーな性能となっている。 また研磨鋭運用ではイブシマキヒコ武器が最大のライバルとなるが、スロットの多さで大差が付いているので装備の組みやすさで差別化したい。 ガンナー武器はライトボウガンが貫通特化、ヘビィが貫通・通常弾のバランス型(*5)で、反動「小」リロード「速い」ブレ「無し」を素で持っており、特化型の武器ではライバルが多いものの、スキル自由度の高さで住み分けに成功している。 弓は忘れてください ■七星武器 主に大剣、片手剣、太刀、双剣、ランス、ガンランス、スラッシュアックスの7種類の武器の総称。 七星の由来は恐らく北斗七星だと思われる。別に攻撃を当ててもモンスターが破裂したりはしない 全て切断属性を主力とする。 ◆ 七星大剣【巨門】 ◆ 七星の第一の具現。 隠牙は深闇を刻みつけ、万有を狂気の最果てへと誘う。 エクリプスブレイズより派生する、七星第一の具現。 3Gでは会心率が高く、覚醒無しで毒属性を持つが、大剣御用達スキル"抜刀術【技】"と の相性が悪い。今作から強化された毒属性を持つとはいえ、大剣なので手数に欠ける等七星武器の特徴をイマイチ活かしきれていない感が否めない。素の攻撃力が低めなのもマイナス。 抜刀術が無い条件下ならそこそこ優秀。ついでに言うと、抜刀後も溜め切りを繰り返す場合は強い(*6)。 MHR Sでは攻撃力が大幅に改善されたものの、斬れ味と会心率が大幅に劣化。 百竜スロットの差から序盤武器最終強化の『カムラノ傑大剣』に性能で見劣りしがちと、相変わらず微妙な立ち位置となっている。 ◆ 七星槍【天枢】 ◆ 七星の第二の具現。 天枢の命を司りし青白の槍は全てを深闇へと連れゆく。 エクリプスランスから派生する七星第二の具現。 3Gでは高い会心、毒属性は手数重視である武器と相性が良く、ランスも同じくして優 秀。業物があれば更に長持ちする。 しかし、今作のランスにはご存知レイジングテンペストが存在するため、やや肩身が狭い……まあ、コイツも強い方ではあるんだけどね。 ◆ 七星剣【禄存】 ◆ 七星の第三の具現。 研ぎ澄まされた絶影の煌明はしじまの中、命を刻む。 エクリプスエッジから派生する(ry 会心率が35%と他の武器よりやや高いのがポイント。 3Gでは素の攻撃力がナルガ武器にしては妙に高く、更に片手剣最高の会心率に加え、匠不要の切れ味紫50 白50な上にスロットまで2つあるというとよく見るとトチ狂った性能を持つ。 言ってしまえば無属性片手剣最強といっても過言ではない性能であり、覚醒すると爆破に次いで汎用性の高い毒属性を纏う。ただし属性値は低いのでおまけ程度。 他の有力な片手剣にはあの破岩剣デストルクジオがあるが、あちらは匠があった上で切れ味はこちらより劣る。会心率を考慮すると物理ダメージでは勝るが、あちらはあちらでチート属性の爆破属性があるためどっこいどっこいか。 ◆ 七星刀【天権】 ◆ 七星の第四の具現。 その一閃を目に捉えた刹那、命の灯火は淡く消えゆく。 エクリプスサーベルから(ry なんと脅威の会心率50%。見切り+3をかければ80%、更に挑戦者+2や狩猟笛の旋律をかけて貰えば会心率100%となる浪漫溢れる武器。 七星武器においてはスラアクに次いで人気が高い。 ◆ 七星剣斧【開陽】 ◆ 七星の第五の具現。 音も無く森閑の内に届く一筋の星光。訪れる静寂は絶世の句となる。 エクリプスアックス(ry 3Gでは最早説明不要の超性能スラアク。しかしサンブレイクで一転して産廃寸前の性能になってしまった。 詳細はリンク先にて。 ◆ 七星銃槍【玉衡】 ◆ 七星の第六の具現。 闇夜に光り、放たれる星の輝き。小さな命は儚く砕け散る。 エクリプスガンランス(ry 3Gでは七星武器共通の特長に加え、砲撃が拡散Lv.5と強烈。 砲術王をつければモンスターによっては砲撃だけで討伐可能なほど。また、匠覚醒が不要な為、ガード性能や体術等のガンス向けスキルをつけ放題と かなり優秀。 ガード性能(回避性能の場合も)+2、業物、装填数up、砲術王を組み合わせた「増弾玉衡」というスタイルが人気。 MHR Sでは物理火力こそ高いが、砲撃が放射Lv.7と少し微妙。 今作最メジャーの闇討ちフルバ運用と相性が非常に悪いことから殆ど使われることはない。そもそも闇討ちフルバと好相性のガンランスが少なすぎるのだが… 時代が時代なら殴りガンス最強と持て囃されただろうにもったいない話である。 ◆ 七星連刃【揺光】 ◆ 七星の第七の具現。 魂の揺光は二筋の閃光のもと露と消えゆく。 エクリプスダガー(ry ここまでくれば優秀なのは説明不要だろう。 ただし、超硬質ブレードや破岩双刃アルコバレノに押され気味である……が、イベクエの化け物共に対してはこの武器の方が勝る。要は使いようである。 ■斗宿武器 3G当時では切断武器ではない狩猟笛、ライトボウガン、ヘビィボウガンはエクリプスの段階までしか強化できな上にハンマーは希少種派生すらなかった。ただし違うのは名前だけで性能は七星武器と遜色ない優秀な性能だった。 MHR Sではエクリプスの銘は無くなり最終強化で斗宿の名を冠するようになった。 斗宿武器はハンマー、狩猟笛、チャージアックス、操虫棍、ライトボウガン、ヘビィボウガンの6種類。 斗宿の由来は南斗六星であり、七星武器とは対の関係であると考えられる。別に攻撃を当ててもモンスターが細切れになったりはしない ◆ 斗宿槌【天府】 ◆ 3Gでは希少種派生すらなかった不遇気味のハンマーだったが、サンブレイクでは待望の派生獲得。 やはり研磨鋭運用が前提となるが、イブシマキヒコハンマーの神潰・風雲烈震の存在がやはり気がかりか。 ◆ 斗宿笛【天梁】 ◆ 3Gでのエクリプストーンは橙緑紫の音色を持ち、 体力回復【小】 会心率UP&体力回復【小】 聴覚保護【大】 の旋律を吹ける…が、ブラキ武器の破岩鈴イエログラフと丸被りしてしまっている。 狩猟笛は素で弾かれ無効の旋律を吹けるので斬れ味のアドバンテージが他武器種ほど重要視されなかったことから、エクリプストーンはやや地味な存在になってしまっていた。 MHR Sにて斗宿笛【天梁】の名で復活したが、今回の旋律は 高周衝撃波 攻撃力UP スタミナ回復速度UP となっており、攻撃力UPの旋律はマルチプレイでは強力なのでかなり嬉しいところ。 しかし、旋律との帳尻合わせなのか素の攻撃力は310と低めで、状態異常武器なので鉄蟲糸響打との相性が悪いと火力面でかなりのハンデを背負ってしまっている。 ◆ 斗宿盾斧【天機】 ◆ サンブレイクで登場したナルガ希少種派生のチャージアックス。 ◆ 斗宿棍【天同】 ◆ サンブレイクで登場したナルガ希少種派生の操虫棍。 猟虫レベルは標準クラスの14。 今作の操虫棍は属性優位なので立場がやや辛いが、やはり研磨鋭がカギになってくる。 ◆ 斗宿銃【天相】 ◆ 3Gのエクリプスゲイズは通常弾Lv2、貫通弾Lv1、毒弾Lv1、斬裂弾の計4種類を速射できるが、通常弾以外は反動が中~大なので凄まじく使い辛い。 通常弾以外を使うならリミッター解除が必須。 MHR Sでは対応弾が全体的に少なく、速射も貫通弾LV1と2だけだが、反動とリロードがどちらも優秀。 無反動で適正射撃法とロングバレルを両立して貫通速射ができる。 ◆ 斗宿重弩【七殺】 ◆ ナルガ希少種派生のヘビィボウガン。 3Gではエクリプスナイパーという名で登場しており、反動、リロードが優秀でブレも無しと癖が無く、貫通弾Lv1,3がしゃがみ撃ち可能と貫通ヘビィ最強と言われるレベルの性能。 一応貫通しゃがみに限定するならカーディアーカが上の性能を行くため、エクリプスナイパーの性能を活かすならリミッター解除しての立ち撃ちがベスト。 MHR Sでは相変わらず優秀な反動・リロード性能で、通常弾・貫通弾の運用が強力。 ◆ 極星弓【太一】 ◆ ナルガ希少種派生の弓。 3Gではエクリプスボウという名で登場しており、強撃ビン装填可能の溜め3で連射5の矢を撃てるという、無属性連射弓として完成された性能となっている。 MHR Sで復活した際に名前が変更されており、七星や斗宿とも異なる「極星」の名を冠している。由来はもちろん北極星。因みに極星の名が付く武器は過去にあのイカがいたが多分無関係だろう。 攻撃力360とパッと見の火力こそ高いが問題は矢タイプと装填ビンがあまりにも酷すぎるせいで、全弓中最弱の烙印を押されている。見えていたのは北極星ではなく死兆星だったのかもしれない 詳細はリンク先にて。 【目的を達成しました】テッテレッテー♪ ハンター「よし、朧月の欠片来い!」 【追記・修正を手に入れた】テレレンッ♪ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サンブレイクの情報追記と共に、武器銘が七星の他に斗星と極星が追加されたのでページ名を変えようと思います。『七星武器/ナルガクルガ希少種武器』に変更予定ですが、他に案があればご意見御願いします。 -- 名無しさん (2022-09-15 13 19 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/227.html
あれ、モンスター攻略……? -- (名無しさん) 2011-05-17 17 34 41 ふむふむ・・・って攻略がねぇww -- (名無しさん) 2011-05-17 19 05 39 心眼つけて雷槍で頭を突くのもいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2011-08-28 14 50 39 初めてこいつと戦った時空中回り込みからのサマソにむかついたなぁ その初見で見た時キショーっす!って思ったわ、希少種だけに -- (名無しさん) 2011-09-05 12 34 08 悪いけど審議するまでもない -- (名無しさん) 2011-09-12 19 11 02 振り向きについ癖で頭突いてはじかれる( _;) -- (名無しさん) 2011-09-24 21 59 46 ↑あるあるwww -- (名無しさん) 2011-11-28 12 52 01 オウガ銃槍で砥石高速、匠、ガ性1、風圧で行ったが何度やっても20分切れない・・・ -- (名無しさん) 2013-01-22 17 21 53
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(書いた小説) =シリーズ= 黒いオオカミ~chapter1~ 黒いオオカミ~chapter2~ 黒いオオカミ~chapter3~ =一話限りシリーズ= ゆっくりが知ってはいけない、鬼ごっこ インフェルノ・ペスト 暴飲暴食の豚王 自然の恵み スポーツでゆっくりを虐待!!in魔界 ゆっくり実験するよ!! =短編集シリーズ= 短編集 合体「ゆっくり×悪魔」 短編集 選ぶとしたら・・・・ 短編集 ゆっくり童話 △注意事項△ ・希少種ゆっくりが登場します。 ・希少種ゆっくり「超愛」。 ・固有の悪魔は出ません。 ・それでも良いという方は読んでください。 =始めに= ゆ虐待レストランへようこそ。私は支配人のマッドと申します。 さて、今回のメニューは「希少種ゆっくりを愛でる会」です。 人間達もゆっくりを愛でる会というものがあるようですが、実は魔界の悪魔達もゆっくりを愛でる会があるのですよ。 ほのぼのとした物語。 今回はそんな話。 =希少種ゆっくりを愛でる会= 謎の生命体ゆっくり。 生首で中身が餡子という動く饅頭。 人語を理解しているのだが、どうも解りずらい。 しかも、記憶が物凄く悪く性格も最悪だ。 野菜を盗んだり、窓を割って人の家に侵入すると言う達が悪い。 それだけにとどまらず、物凄い繁殖能力が備わっており、鼠もびっくりするほどに増えるのだ。 悪魔達はそんなゆっくり達を危険視して、駆除を行うのたが、減ったら増えるとそれの繰り返しだった。 だが、ゆっくりの中には礼儀正しいゆっくり、希少種といったゆっくりと良い面を見た。 魔界の政府は「礼儀正しいゆっくりと希少種の保護」と「ゲスゆっくりは徹底的に死を与える」という法律がつくられたのだ。 今回は名のある魔王たちが集まって希少種ゆっくりの見せあいをしている。 ここは「希少種ゆっくり愛でようの会」の本部。 希少種のゆっくりについて語り合ったり、競い合ったりとする会なのだ。 【やはり、可愛いのはやまめだよ!!見よ、この髪の色つや、勇敢な性格は中々のものだぞ!!】 「スパイヤーマッ!!」 豪胆な黄土色の悪魔はキリッとしたやまめを見せる。 【いーや、違うね!!このもこうこそが一番だ!!この美しい白い髪とリボン、なにより炎の色が綺麗だ!!】 「もっこもこにしてやんよ!!」 熱血の赤い悪魔はゆっくりもこうを見せる。 【解っていませんね。私のれてぃこそが一番ですよ。この白い肌に艶々した皮こそ芸術です。】 「くろまくー。」 知的で青い悪魔は大事に育てた、ゆっくりれてぃを自慢する。 【いいえ、違います。私のいくちゃんが一番ですもの。】 「ふぃーばー!!」 緑色の髪のおっとりした女悪魔はゆっくりいくを優しく抱いて意見する。 【違うね。このゆうぎがだよ。この角と星のマークがとても輝いているさ】 「しょうぶするかい?」 桃色の短髪の男勝りな性格をした女悪魔はゆうぎを自慢する。 それから、ギャアギャアと自分達のゆっくりが一番だと、言い争うがどちらとも譲る気はしない。 【会長はどんなゆっくりが良いのですか?】 正面の席に座っている灰色の髪の悪魔が豪華なイスに座っている。 この悪魔会長は珍しいゆっくりを持っているのだ。 【・・・ゆっくりしんき(胴付き)ということで。】 「皆様、よろしくお願いします。」 灰色の髪にサイドポニテールが特徴の超希少種の胴付きゆっくりしんきがペコリッと礼をする。 「「「「やっぱり、しんき様が一番、ゆっくりしていますね!!」」」」 周りのゆっくり達もワイワイと騒ぐ。 今日も「希少種愛でる会」は絶好調で平和な一日でしょう。 =あとがきだより= さーて、いかがだったでしょうか? 今回は希少種ゆっくりの自慢話。 では、また次回をお楽しみに・・・・・
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情報ページはこちら リオレウス希少種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 攻撃パターン(地上) 攻撃パターン(空中) 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント リオレウス希少種攻略 基本情報 全身が銀色に光り輝くリオレウスの希少種。硬い肉質はリオレイア希少種と同様。 弱点は近接武器では斬撃、打撃ともに背中>翼>脚。射撃は脚>背中or腹>翼の順。弱点属性は雷>水。 原種以上に滞空移行が多く、滞空状態での攻撃パターンも豊富。原種以上に細かい対応が必要になる。 状態 怒り 75秒。攻撃力倍率x1.50、全体防御率x1.10、行動速度x1.20。 怒り中は口の中に炎が灯る。移行の合図としてカウンターでバインドボイス【小】。 滞空状態になる頻度が増す他、空中拡散ブレスや各攻撃後の派生拘束攻撃の使用率が増す。 攻撃力上昇と速度上昇が著しいが、反面で全体防御率が若干軟化する。 怒りが収まるまで他エリアに退避するか攻め立てるかは考えどころ。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉△。 口から涎を垂らす。棒立ちの頻度が増える。地上突進の終点で転ぶ。ブレスが不発になる(口元にのみ判定)。 ガーグァ捕食(渓流2/7)、巣の腐肉捕食(渓流8)、ハンターへの拘束攻撃で時間前に終了。 行動選択肢から捕食が選ばれると、複数エリアを跳び越してでも一気に捕食エリアに向かうのに注意。 また小型モンスターと腐肉は完遂までに妨害できれば阻止可能。 拘束攻撃はフィニッシュ攻撃後に正常着地された場合はアウト。途中で脱出、もしくはフィニッシュ後に怯みや閃光玉などで撃墜した場合はセーフ。 罠肉は「未発見状態」かつ「スタミナ一定値以下」かつ「ハンターが同エリアに居る」状態でないと食べない。 瀕死 足を引き摺ってエリアチェンジ。渓流エリア8にある巣に戻り、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部 : 鱗が剥がれ、甲殻がボロボロになる(怯み1回)。肉質が非常に硬いので爆弾などが有効。 両翼 : 翼爪が折れ、翼膜がボロボロになる(各怯み1回・片方のみの破壊で報酬確定)。 尻尾 : 切断(要 斬撃属性ダメージ蓄積300)。剥ぎ取り1回。尻尾を使った攻撃のリーチが減る。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 原種同様、閃光中はバックジャンプブレスを行う可能性があるので、リオレイア希少種ほど安全には攻撃できない。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。原種と比べて気絶耐性が落ちたが、頭部の肉質が硬すぎる上に気絶時間も並なので狙う意義は低い。原種では低かった減気耐性も底上げされ、それほど有効ではなくなった。 攻撃パターン 攻撃パターン(地上) 噛みつき 原種と同様の攻撃。 回転尻尾攻撃 原種と同様の攻撃。 火球ブレス 原種と同様の攻撃。 突進 モーション自体は原種と同様だが、疲労していない場合は高確率でバックジャンプブレスへ移行する。 咆哮 原種と同様の攻撃。 バックジャンプブレス 基本的に原種と同じ攻撃だが、使用率が大幅に上昇している。 背後以外にいる場合は常にこの攻撃に注意したい。 疲労時以外、突進の終わり際が噛みつくモーションじゃなかったとき これに繋ぐことが多いので、合わせて閃光玉を当てると墜落ダウンが狙いやすい。 攻撃パターン(空中) ブレス 火球を発射する。当たると火属性やられ【大】状態になる。 発射寸前までハンターに狙いを定めてくるため被弾率が高い点に注意。 拡散ブレス 着弾後に拡散するブレスを発射する。発射前の鳴き声で判別可能。 怒り時に頻度上昇。 回り込み 原種と同様の行動。 滑空攻撃 原種と同様の攻撃。 毒爪強襲 原種と同様に単発のみの場合と、攻撃後に大きく回り込む動作のあと拘束攻撃に派生する2パターンがある。 単発の場合は離陸後に大きく後ろに下がる予備動作があるので、離陸したあと上方向を注視していれば避けられる。 当たると毒&確実に気絶。強襲に当たれば吹っ飛ぶので、拘束攻撃に派生しても拘束されることはない。 高高度ブレス 地上の離陸からの派生攻撃の1つ。 ブレスを発射する。単発or3発なのだが3発のほうが多い。 正確に狙ってくるため真下にいても気が抜けず、3発の場合は拘束攻撃に派生することもあるため スタミナの残量には気を配っておく必要がある 拘束攻撃 足でハンターを蹴るようにして攻撃する。当たると拘束されてしまうので注意。 他の攻撃から派生した場合も予備動作はそのままだが、低空を滑るように蹴ってくるため非常に避けにくい。 咆哮 空中でバインドボイス【小】を発生させる。 地上と違いすぐ他の行動に移行するので危険度は地上のそれより高い。 武器別簡易攻略 共通 原種と肉質がかなり異なる。 斬撃属性は斬れ味ゲージが白色でも頭部は弾かれる。 青色なら尻尾は弾かれず、尻尾の先端(切断後に落ちる部分)は緑色でも弾かれない。 ただしダメージはさほどでもなく、高高度に滞空されることも多いために、 似たような肉質を持つリオレイア希少種よりも尻尾切断は困難で、より時間が掛かることが多い。 パーティープレイで尻尾切断を狙う場合、ガンナーが斬裂弾でサポートするといいだろう。 打撃属性は切断とは逆で、斬れ味ゲージが白色なら頭部は弾かれず、尻尾は白色でも弾かれる。 斬撃/打撃ともに柔らかいのは翼>足の順なので、足を狙ってダウンを奪いつつ翼を攻める必要がある。 頭部は大タル爆弾G*2を2回と大タル爆弾*2で丁度破壊できるので、罠と併用するのがベター。 剣士の場合、オトモアイルーを連れて行かないことも選択肢に入る。オトモにも狙いが分散するので被害こそ軽減されるが、 追いかけたり位置取りをし直したりする手間がかかり、ダメージを与えにくい肉質も相まって時間がかかってしまうこともある。 剣士 片手剣 一所に留まらないリオレウスは手数を稼ぎにくいため、機動力を最大限活かしわずかな隙を拾っていく必要がある。 主に突進後の隙をつき股下の空間へジャンプ斬り→(余裕をみて1~2回切りつけ)→尻尾側へ抜けるように回避。 ジャンプ切りの段階で気持ち深く飛び込んでおくことで、一度の回避で突進・ジャンプブレス圏外まで離脱することができる。 ブレスや回転攻撃中は股下に潜り込んでフルコンボを決めるチャンスだが、 やはりジャンプブレスが怖いので動作終了際には即座に尻尾側へ抜けられるよう心構えをしておくこと。 飛ばれた場合はこちらに為す術はないので、スタミナ管理をしっかりしつつ地上に降りるのを待とう。 「回避性能」や「回避距離UP」、どちらか片方でもあると比較的楽に立ち回れる。 サイズにもよるが、懐に飛び込む際に翼の付け根辺りを狙うことで翼爪は破壊可能。 尻尾は転倒させてから狙うほかないが、微妙に動く尻尾にこちらの立ち位置をずらされる上に リーチが短く一撃が軽い片手剣ではダメージ蓄積は困難を極める。他の武器での切断推奨か。 双剣 MHP2Gと違い閃光玉での拘束ができなくなったこともあり、リーチの短さから相性はよくないと思われる。 狙うのは基本的に脚。 突進後の脚に斬り払い+α、尻尾回転時に脚の間での乱舞、ブレスの隙に脚を攻撃でコツコツ当てていく。転倒したら翼などに乱舞。 滞空中はほとんど攻撃の手段が無いため、離れて回避に徹する方が無難。 相手の正面に立たないように動き回りつつ、滑空攻撃・毒爪強襲・ブレスを警戒する。(怒り時は特に) 滞空時に、一応垂れ下がった尻尾が狙えるがブレスの餌食になりやすくリスクも大きい。 尻尾切断を狙うなら転倒時に乱舞だが、かなり攻撃しないと切れない。頭は共通攻略にあるように罠+爆弾の方が効率がよい。 怒り時は逃げに徹していても、時間内の討伐は十分可能。 スキルは「耳栓」推奨。あとは「砥石使用高速化」「捕獲の見極め」など。 なお、威力の高い雷属性の双剣(ギギボルト等)を持ち、転倒時に怯み値を計算しながら脚に乱舞を行うことで、 立ち上がった後またすぐに連続で転倒させる、MHP2Gでのオオナズチ脚ハメに近いことが可能。 尻尾の切断を狙わないのならば、このほうが遥かに早く討伐できる。 また頭に乱舞の弾かれ無効を利用し、属性ダメージを蓄積させて部位破壊するという双剣ならでは芸当も可能。 勿論その際は閃光玉や罠などが必須となる。 大剣 攻撃間隔が短めになったため、原種と同じような戦法は取れない。 基本的に隙を見つけても溜め斬り3まで狙うのは少々厳しいので抜刀~溜め1で止めて早めの離脱を心がける。 攻撃後にリオレウス希少種の丁度真後ろの尻尾の下へ回避できていなければバックジャンプブレスか回転攻撃を喰らうと思ってよい 高々度攻撃後に捕食攻撃が追加されてるため、降りてきたら即攻撃して回避するか、素直に見送るのがベター。 振り向き動作時・ブレス中・着陸時、尻尾回転時などが主な攻撃チャンス。 脚へのダメージ蓄積で転倒させた方が翼に溜め斬り3を狙うチャンスなどを生み出せる。 尻尾回転時も、中心となる懐が安全なので思い切って飛び込めば溜め3をたたき込める。 しかし大剣は上方への攻撃判定に優れているので、慣れが必要だが抜刀で常時翼を狙うのも悪くない。 サイズが大きい個体の場合、尻尾には中々攻撃が当たらない。切断は転倒させてから狙うべき。 飛行中は攻撃が更に激しくなって分が悪くなるので、バックジャンプブレスの時などに閃光玉で落とした方が無難。 頭の部位破壊は弾かれ覚悟で攻撃を重ねるよりも、素直に罠+爆弾でしたほうがよい。 疲労したら落とし穴に落として弱点の背中を狙おう。 動きの無駄をなくす「納刀術」怒り移行の咆哮→バックジャンプブレスに合わせてすぐさま閃光玉を叩き込める「耳栓」などがあるとよい。 またダメージ効率は非常に悪くなるが、「心眼」+「抜刀術【力】」の組み合わせで原種同様に振り向きに合わせて抜刀斬り めまいを狙うことが可能ではある。 太刀 太刀と言えど空中にいる時では機動力が足りずかなり分が悪い。無理矢理狙おうとすると各種ブレスの餌食となるので要注意。 基本的に攻撃は地上にいる時のみが無難。共通攻略にもあるように脚付近で太刀を振り回していればよい。 リーチが長く、翼にも当たるが固執すると被ダメージが大きくなる。リオレウス希少種が方向転換したら、突進に備え後ろに向けて前転をしよう。 また回転尻尾攻撃は胴体下に攻撃判定がないので多少強引に攻撃していくべき。 空中にいる時は練気ゲージが溜まり難いが、地上にいる時にMAXまで溜めてそれを維持する程度に攻撃で十分。 部位破壊は 頭 落とし穴or閃光玉を使用して行動を制限してから確実に爆弾を当てる(疲労時推奨)。 翼 上記通りでいつの間にか壊れていることが多い。狙うのならばブレス中。 尻尾 転倒時に攻撃。通常の時に攻撃すると予期せぬ事故に繋がるので狙うのなら慎重に。 どうしても倒せないという人は「回避距離UP」があると空中ブレスの回避が楽になる等、非常に戦いやすくなるため試してみる価値はあり。 ハンマー 2発以上入れようとすると大抵反撃を喰らうほど連続攻撃が激しいので溜め2を脚に当て回避が基本。 スタンプは転倒、めまい中以外は封印したほうがよいくらい隙が少ない。 転倒したら翼に縦3を。飛行中は溜め2を脚に狙うとほぼ被弾するので閃光玉で落とした方がよい。 頭部は1~2回めまいと部位破壊をしたら狙うメリットはない。 頭部は白ゲージがあれば通常攻撃も弾かれないので、疲労時に縦3などを狙うほうがよいかもしれない。 溜め中は風圧を無効にできるとはいえ、スキルの「風圧無効」があると被弾がかなり減る。 狩猟笛 武器としては戦いやすい部類。弾かれ無効で頭をガンガン狙っていけるし、移動速度強化で回避もしやすい。 ただハンマーや大剣と違い重い1発がないので長期戦は覚悟したほうがいいし、自分強化の切れ目が最大の弱点。 手数を増やそうと焦ると回転尻尾やバックジャンプブレスに巻き込まれて逆に時間や回復アイテムを浪費しがちになるので、落ち着いて堅実な攻めを。 武器は 雷属性で「攻撃力強化【大】」の王牙琴【鳴雷】 や、 次いでの弱点の水属性で「風圧無効」+「スタミナ減少無効【大】」ができるロア=ルドラやパプルニクスもオススメ。 ランス もともとランスとレウスの相性は良くないが空中動作が増えたためさらに厳しい。 地上にいる時は上突きで翼をザクザク攻撃できる。とにかくぴったりとへばりついて、回転尻尾や火球の間に攻撃しよう。 ただ、攻撃を欲張ると突然の離陸で風圧を喰らって、立ち直る前にブレスをお見舞いされることが多い。事故防止に「風圧無効」があると少々無茶ができる。 離陸・着地時の隙を狙ったり、滞空中に突き上げるにも「風圧無効」は欲しいところ。討伐までの時間がぐっと短くなる。 尻尾を切断するのは難しめ。滞空中の尻尾に特攻するより、素直に閃光玉で撃ち落としてもがいている間に攻撃したり、シビレ罠で隙を作る方が楽。 ガンランス 砲撃・竜撃砲があるため他の武器よりは部位破壊がしやすいが、頭は罠や爆弾を併用するとさらに簡単。ちなみに頭はレベル3竜撃砲3発程度で壊せる。 ガンランスにはスーパーアーマー付きの攻撃がいくつかあるが、スキル「風圧無効」を発動させた方が攻撃する機会が増え、被弾も減り安定する。 主に脚・翼を狙うこと。尻尾は転倒時かエリアチェンジ時の着地を狙うと安全。翼の爪辺りは斬り上げ・砲撃に加えてガード突きも届く。 基本的に相手の次の行動はバックジャンプブレスだと思って行動しよう。それだけでガードをする余裕ができ被弾が格段に減る。 尻尾回転時は足元に張り付けるチャンス。滞空中は斬り上げ・砲撃が狙える。しかし誤って頭と尻尾に斬り上げが弾かれてしまうと、 もれなくブレスを喰らう可能性が高いので、無理せず閃光玉で落とすのも一つの策。 スラッシュアックス 弾かれ無効の剣モードがあるので、他の近接武器よりは気軽に斬り込んでいける。 討伐速度重視なら翼を重点的に攻撃できる縦斬りループ、尻尾も切断するなら横斬りループで足と翼を狙う。 斧モードははじかれた際の隙が大きく、頭に攻撃を当てないよう注意する必要があるので慣れないと難しいが、 剣に比べ翼を狙える間合いの広さとチャンスの多さで分がある。リスクは高まるが討伐時間を短縮したければこちらも有用。 滞空中は剣モードではリーチ不足で当たらないことが多く、踏み込みにバックブレスを重ねられやすいので基本は放置。 飛んでいる間に隙を見てリロードや回復、武器の研磨を行って次の着地に備えよう。 頭を破壊する場合は閃光玉を当て、威嚇モーション中に顔面に属性開放突きを叩き込むのがお手軽確実。 剣モード主体にするなら、ビンの回転率を高める「集中」があると便利。 ガンナー ライトボウガン 原種と同じく、電撃弾で頭や翼を狙撃すれば体力の大半を奪ってしまえる。 「雷属性攻撃強化+2」を発動させ、王牙弩【野雷】で電撃弾を速射すれば、かなり討伐時間を短縮できるだろう。 通常弾で脚を狙えば転倒を誘えるため、積極的に狙っていきたい。貫通弾や散弾を使う必要はほぼない。 滞空中は機動性が増し、またブレスの命中率も高いため、自分が標的になっている間は回避に徹する方がよいだろう。 オトモを連れていくと敵があちこち動き回り狙いも付けにくいが、どの位置からでも足を狙えるメリットがある。 ヘビィボウガン ほぼ原種と変わりないが、狙うのは脚。またブレスの頻度と精度が上がっているためより危険。 半端な回避ではブレス着弾時の地面の爆発に巻き込まれやすい。慣れてなければ「回避距離UP」を発動させよう。 硬い頭部は電撃弾が最も有効だが、しゃがみ撃ちで破壊するだけならば水冷弾で十分。 リオレウスだけに言えることではないが、属性弾に頼り切ることはできない。ライトボウガンとの差違を理解して通常弾メインで戦おう。 脚を横から狙う場合、奥の方の脚をうまく狙うと転倒した時に両脚がこちら側を向き大きなチャンスとなる。 また翼に何発当てれば怯むか把握しておくことで、飛翔した時にすぐに叩き落とせる。 弓 基本的に連射なら脚、拡散なら翼を、貫通なら縦か横に通すように撃つ。 よく見て反時計回りで位置取っていれば毒爪以外はあまり恐れる必要はないだろう。 爆裂型の曲射は、体を貫通して弱点の脚が狙えるのでお勧め。 コメント 渓流のエリア4で瀕死にさせたら廃屋に引っかかった。 場所は左上のエリア5に繋がるあたりで、ちょうど逃げる道筋と廃屋が一直線に並んでいたからだと思われる。 狙ってできるものでもないから参考までに。 -- 名無しさん (2010-12-14 15 42 33) スラッシュアックスは斧主体の方が俄然速く倒せると思うがね。翼にバシバシ当てれるし。 ホバリング叩き落とせば長く倒れこむしね。ほとんどの状況で翼に当てれる斧は使わないと損だと思うが みんなあまりスラッシュアックスで斧モードは使わないのかな? -- 名無しさん (2010-12-27 13 24 32) 既出だったらすまないが、渓流7でワールドツアー 滑空攻撃後エリア外に出てしまった後 浮遊して戻ってくると思ったらそのままずっと上に昇って行ってしまった。 原因は良く分からないし、数分待っても戻ってこなかったのでクエリタしました。 -- 名無しさん (2011-01-02 03 18 34) バックジャンプブレスで空中に飛んだ時のほうが走りながら飛ぶ場合よりも危険度が高いような感じがします。 金レイアも同様でサマソやバックジャンプで飛んだ時のほうが危険度が高い攻撃が多い感じ。 -- 名無しさん (2011-01-28 06 26 42) 上に同じく金レイアもそうだけど、「怒ってるときは間合いをどんどんつめられる&怒り移行時の咆哮中に怯ませると後続のホバリングを解除してむしろ危険」なので、弓(特に溜め2が強い弓)は咆哮の予備動作中に接撃ビンを装填するといいかもです。耳栓が無かったら装填の硬直を咆哮怯みで打ち消すこともできるし -- 名無しさん (2011-02-02 03 07 59) 渓流エリア2でもワールドツアーから明後日の方向に急降下したきり全く戻って来なくなるのを確認。仕方なくリタイアしました・・・ -- 名無しさん (2011-04-03 13 14 29) 剣士の滞空時は羽ばたいている翼が狙える。よく見ると地面すれすれまで下がっているからどの武器でも狙える。 ただしレウスから見て斜め前なので振り向きブレスに注意。カウンター突きできるランス以外は回避スキル推奨。 ダメージ計算して叩き落とすとさらに良し。 -- 名無しさん (2011-05-05 20 50 15) スラッシュで斧メインで戦うのはどうかな? 頭や尻尾の付け根で弾かれること考えたら剣モードが使いやすい。斧振り回しは閃光でのピヨリ時や罠や倒れた時くらいかなと。 -- 名無しさん (2011-05-13 12 10 50) 既出なら失礼。 壁際などで毒爪強襲を喰らうと、拘束派生に確実に捕まる模様。 渓流エリア8で確認。 -- 名無しさん (2011-06-26 10 30 06) ホバリング中の派生拘束攻撃(声と同時に後ろに下がり勢い良く蹴る)について 滞空しながらこちらに追尾接近してきた際、攻撃は行わず真上に上昇。派生拘束攻撃を使用 低空火球ブレス後、真上に上昇し派生拘束攻撃 バックジャンプブレス後、真上に上昇し派生拘束攻撃 ホバリング時の行動からの派生はこれら以外未確認。 とりあえずはホバリング中に上昇したら気をつけること。間違ってもエリア移動などと思いアイテムを使ってはいけない -- 名無しさん (2011-10-28 18 06 10) キレてるときの銀レウスは頻繁に火球ブレスをうってくる。とくに振りむきざまの火球ブレスは危険。その可能性があることを十分に考えて攻めること。 -- まっさ25 (2012-03-15 18 02 14)
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情報ページはこちら リオレウス希少種攻略基本情報 状態 攻撃パターン攻撃パターン(地上) 攻撃パターン(空中) 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント リオレウス希少種攻略 基本情報 銀色に輝く甲殻を持ち、「銀火竜」と呼ばれるリオレウスの希少種。 原種・亜種と比べて肉質が大きく変化しており、特に頭部と尻尾の肉質が非常に硬くなっている。 滞空移行がさらに多くなっており、滞空状態での攻撃パターンも豊富。亜種以上に低空での連続攻撃が目立つため、更なる細かい対応が必要になる。 リオレイア希少種が同時出現している時、片方が「麻痺」「めまい」「罠」「閃光」「転倒」「尻尾切断」による悲鳴を上げると、もう片方が怒り蓄積を大幅に上昇させる。 状態 怒り ???秒。攻撃力倍率x???、全体防御率x???、行動速度x???。 怒り中は口の中に炎が灯る。移行の合図としてカウンターでバインドボイス【小】→振り向きせずにバックジャンプブレス。 滞空状態になる頻度が増す他、空中炸裂ブレスや各攻撃後の派生拘束攻撃の使用率が増す。 疲労 ???秒。行動速度x???。罠肉?。 口から涎を垂らす。威嚇の頻度が増える。突進と滑空突進の終点でブレーキが利かず倒れ込む。ブレスが不発になる(口元にのみ判定)。 ハンターへの拘束攻撃で時間前に終了。 疲労時間は他のモンスターに比べ極端に短く、だいたい1発目の閃光玉分くらい(体感では30秒程度?)で解消されてしまう。 瀕死 未発見時と距離を詰める時に足を引きずる。 怒りにくくなる。 部位破壊 頭部 : 鱗が剥がれ、甲殻がボロボロになる(怯み?回)。 両翼 : 翼爪が折れ、翼膜がボロボロになる(怯み1回)。両方破壊で報酬確定。 尻尾 : 切断。剥ぎ取り一回。尻尾を使った攻撃のリーチが短くなる。 その他 攻撃パターン 詳細は原種の項、亜種の項を参照。 攻撃パターン(地上) 突進 原種と同様だが、空中に移行しやすくなっている。 噛みつき 原種と同じモーションだが、リオレイア亜種のように爆発が発生する事がある。 火球ブレス 原種と同様の攻撃。 尻尾攻撃 原種と同様の攻撃。 咆哮 原種と同様の動作。バインドボイス【小】効果。 バックジャンプブレス 亜種と同様の攻撃。 攻撃パターン(空中) 滑空突進 亜種と同様の攻撃。 亜種と同じく、急に振り返り毒爪強襲に派生する事がある。 噛みつき 亜種と同様、爆発が発生する。 火球ブレス 原種と同様の攻撃。 炸裂ブレス 着弾後に拡散爆発する火球ブレスを発射する。 通常ブレスと違って発射前に鳴き声を発するため、判別可能。 怒り時には頻度が上昇する。 高高度ブレス 亜種と同様の攻撃。 回り込み 原種と同様の動作。 毒爪強襲 亜種と同様の攻撃。 拘束攻撃 亜種と同様の攻撃。 高高度飛行 エリア上空を飛び回る、通称「ワールドツアー」。 原種等と同様の突進の他にターゲットの近くに下りてきて毒爪強襲をする。 ただし突進の頻度は稀でほとんどが毒爪による強襲。突進の場合は龍属性攻撃となる。 飛行時間が長いため砥石などを安全に使える他、する事が無ければ採取もできる。 咆哮 空中でバインドボイス【?】を発生させる。 地上と違いすぐ他の行動に移行するので危険度は地上のそれより高い。 着地 亜種と同様の動作。 武器別簡易攻略 共通事項 基本的な立ち回りはレウスの原種と亜種の応用編になる。 なのでどうしても被弾するなら、原種と亜種で練習してみよう。 その時になるべく頭以外を攻撃する立ち回りを意識すれば、レウス希少種でほとんど活かす事ができる。 慣れるまでは火耐性を重視した装備がおススメ。そうすることによりブレスのダメージ&火やられ対策になる。 頭の部位破壊を狙う時は、特にこだわりが無ければ罠一式&爆弾を使っていこう。 ソロの時はチャチャとカヤンバも連れて爆弾の手伝いをしてもらうと破壊が一気に楽になる。 剣士 大剣 発動できるなら【抜刀術(技)】と【集中】推奨。 次点で【耳栓】があれば咆哮中に攻撃ができるが、攻撃を当てる機会ができないなら無理して発動する必要は無い。 地上時 基本的には攻撃の隙に翼(足)に向かって抜刀→尻尾方向に回避をしていく。そうすることによって、バックジャンプブレスの被弾率が下がる。 尻尾切断を狙いたい時は根元に当てるように抜刀していけば当てる事が可能。またはブレス中の若干動く尻尾にも合わせる事が可能。 スキルで【集中】があれば、地上のブレスに最大溜めが当てやすくなる。 この時位置取りにもよるが、破壊にこだわらなければ左翼を重点的に狙うのがおススメ。 破壊によるよろけを誘発したのを確認して薙ぎ払いを出して行けば、その薙ぎ払いも当たる。 どうしても頭に当たってしまう時は斬り上げにするか、右翼を狙うようにするかは自分のプレイスタイルで。 余談だが振り向きを利用した立ち回りは頭の肉質の関係上やる必要がないので、人によっては被弾面では原種や亜種より抑えられるかもしれない。 空中時 攻撃の隙を見つけて尻尾や足に向かって抜刀をあてて回避していく。 なるべくこの時によろけを誘発させたい所、そうすることにより溜め斬りを決めるチャンスが生まれる。 高高度からの攻撃の後は亜種同様派生があるので、回避に専念した方がいい。余裕があれば抜刀を当てる事ができれば十分な気持ちで。 太刀 鬼人斬りを当てるチャンスは少ないものの、相性自体は悪くない。 地上時は側面から翼や足を斬りつける。ダウンを奪ったら大回転まで入れられる。 飛行中は相手の攻撃も激しいが、尻尾を切断するチャンスでもある。自身の腕と相談しながら立ち回りを決めよう。 閃光玉で叩き落として大回転を叩き込むのもいい。 頭はシビレ罠+爆弾を使うか、転倒中・疲労中に鬼人斬り。爆破武器なら餅つきも一手だが、リスクは大きい。 武器は弱点の水属性を持つ翠竜刀ヴェルガリオン、次点の雷属性+長い白ゲージの天雷斬破刀・真打(あれば冥刀エンクリシス)、 切れ味に難があるものの爆破で頭破壊や墜落を狙える破岩刀ホムラあたりがオススメ。 片手剣 飛んだ状態で動きまわるので武器だけで討伐するのは非常に時間がかかるが、調合分も含めて閃光玉を利用し、 落とした所で翼や背中を斬って行くだけでも随分楽になる。調合失敗しないように調合書かネコの調合術を利用しよう。 防御面ではバックジャンプブレスやランダム3方向ブレス等が当たりやすい上に痛いので、火耐性の低い装備の場合はネコの火属性得意を忘れずに。 オトモが居ればランプ大砲の火力や踊りの支援が美味しいが、レウスの方向転換も多くなり閃光玉が当てにくくなる。 自分の腕前と相談して決めると良いだろう。 尚、閃光玉で落としていれば必然と斬るチャンスも多い尻尾だが非常に硬いので部位破壊に拘らないなら、無視して翼や背中を狙っておくのが無難。 双剣 リーチが短いため、脚を狙って転倒時にラッシュしていく戦い方になるが、柔らかい脚は相手がやたらと動きまるおかけで張りつくのが少々困難でもある。 推奨武器は、無属性よりも、爆破・水・雷属性で、属性によるダメージを狙った方が効率良い。 部位破壊は硬い頭、届かない翼・尻尾と困難を極めるが、罠にかけて爆弾を併用するか、オトモ大砲に期待するか、 転倒・墜落したスキに乱舞のゴリ押しで壊すと良いだろう。また、尻尾の切断を狙うのなら、先端よりも根元が攻撃を当てやすくて良いだろう。 閃光玉で墜落させた後の大チャンスなので、ここぞとばかりにラッシュをかけていこう。 ハンマー 希少種共通の特徴として頭の肉質が非常に低いというのもあり、相性は芳しくない。 ディアブロスのように破壊固有報酬があったりはしないため頭を狙う必要性は薄い、基本は足元中心に殴れば問題無いだろう。 PTプレイだと近接PCが足元に集まることが請け合いなため、より一層立ち回りの難しさが目立つ。 事前の打ち合わせがあった方が良いかもしれない。頭メインだと与えるダメージは実にアレである。 狩猟笛 ハンマーとは違い打点が高いので、肉質の柔らかめな翼を難なく狙うことが出来るため相性は割合良い。 ランス ガンランス 砲撃・竜撃砲があるため、他の武器よりは部位破壊がしやすいが、頭部や尻尾などの固い部位にもヒットしやすく、 斬り上げが弾かれてしまうと、もれなくブレスを喰らう可能性が高いので、心眼スキルを発動すると良いだろう。 地上では脚・翼が比較的柔らかくて狙いやすい。ブレス時は砲撃で頭の部位破壊を狙おう。 ただし、真正面から頭を攻撃していると高確率で突進してくるので、その際の攻撃の手数は抑えめにして、即ガードや回避へと以降出来るように。 滞空中は斬り上げ・砲撃で落とせるチャンス。翼が移動の邪魔にもなるが、その際には尻尾切りのチャンスなので狙っていきたい。 尻尾は位置ズレがし易く、ピンポイントでは狙いにくいので、尻尾の付け根側を攻撃したり、砲撃も絡めると良いだろう。 スラッシュアックス 頻繁に飛ぶが、リーチが長く全ての攻撃にスーパーアーマーが付与されるのでホバリング中も問題なく攻撃でき、剣モードなら頭や尻尾も弾かれないので相性はよい。 尻尾が下に垂れるので地上よりも尻尾を切りやすく積極的に狙おう。ただし、相性がよいとはいえ攻撃しすぎては反撃を喰らうので適度に引くのも忘れずに。 頭はかなり硬いので属性か爆破に頼ったほうがよい。尻尾と頭を壊したら、攻撃しやすく、軟らかい翼のつけねあたりを攻撃するとよい。 属性は水・雷・爆破ならどれでも可。水の強属性ビンは現時点ではつくれないので、推奨はラギア亜種系かブラキ系。 どちらも作成難度が高いので、なければペッコ亜種系でもよい。爆破だと空中からたたき落としやすく、かなりオススメ。 咆哮+バックブレスの被弾回数があまりにも多いなら、耳栓か回避性能をつけるのもよいが、咆哮のモーションが見えたら銀レウスの正面から離れればブレスは当たらない。 斧モードの出番は少ないが、サイズによっては、剣モードでは地上にいる時の尻尾に届かない事があるので、その時には活用したい。ただし、弾かれてもちつきになる。 ガンナー 足を通常弾/連射矢で狙うか、水属性や爆破に頼るのが主流。 近距離で咆哮されるとブレスの餌食になるので耳栓はあるとよい。 ただでさえ防御の低いガンナーでは、火耐性次第でブレス一撃で蒸発も十分あり得る。 滞空時間も長く、強襲や回り込みで一瞬で距離を詰めて攻撃してくるので回避性能をつけるといい。 閃光玉を持ち込む、オトモ大砲を使う、オトモをオトリにすると楽になる。 ライトボウガン 水冷弾の使えるガノシュトロームがお勧め。 納銃はすばやいので、閃光玉による仕切り直しが容易。 ヘビィボウガン 通常弾の運用に優れ攻撃力の高いものが良い。 足を集中して狙っていく。慣れるまでは保険にシールドを付けるのもあり。 隙の少なく攻撃力の高い敵であり、モンスターの動きとヘビィの挙動をきちんと把握していなければ、速攻でキャンプ送りにされかねない。 通常弾強化や回避スキルに加え、耳栓や調合数、不屈・挑戦者などを好みでつける。 弓同様転倒の方向を調整できると足を狙う機会が増える。 転倒時の翼に密着してLV3通常弾を撃つとよく跳弾するため、敢えて自分側に転倒させてもよい。 弓 弓のタイプで狙う場所が変わってくる。連射弓であれば足を狙う。装填数UPスキルが必要だが、龍頭琴【水戯】などはオススメ。転倒時などのラッシュには溜め1連打がいいだろう。 足を集中狙いすれば転倒も多い。側面から足を狙う場合、奥の足を狙うことによって、転倒時にこちら側に足を向けて倒れさせることができるので、慣れてきたら狙ってみるのもいいだろう。 拡散弓であれば翼を狙う。高属性弓であればそれに加え頭も候補に入る。 空中時に落下させると大きな攻撃チャンスになるため、空中時にも積極的に狙っていきたい。その際はオトモを囮に使えば安全に攻撃できるため、オトモはぜひとも連れて行きたい。 武器候補としてはナルガ弓やナバル弓、覚醒があれば竹取ノ弓や大鹿角ノ破弾弓も有効。 相手の攻撃で注意すべきは風圧。空中にいることも多く、風圧で動けないところを攻撃されることもあるため余裕をもって回避を行いたい。特に怒り時は攻撃力も跳ね上がるため要注意。 コメント 希少種の咆哮は耳栓だけで十分防げます。バインドボイス【小】みたい。 -- 名無しさん (2012-02-08 13 59 25) 頭は大タル爆弾G3~4個分のダメージで壊せるので、睡眠爆殺推奨。 無理ならオトモに麻痺つけたりシビレ罠駆使したりで爆破とか。 -- 名無しさん (2012-02-09 17 08 12) 攻撃パターンにワールドツアー無くね? ワールドツアー中は暇なんでアイテムの使用や採取なんかをするといいかも。 銀レウスが折り返してきたら突っ込んでくるのでそこらへんを目安に。 突っ込んできたあとはそのままエリア端まで行って着地するか空中で静止して毒爪攻撃してくるかに派生するので、ホバリングしたら気を抜かないように。 ワールドツアー直後のホバリング→毒爪攻撃は確定っぽいです。 -- 名無しさん (2012-02-09 17 19 05) ↑誤解されかねないので訂正 ×攻撃パターンに →○上記の攻撃パターンのリストに -- 名無しさん (2012-02-09 17 21 51) そういやないね、あと原種とかと違ってワールドツアーはエリアを2回周る模様。 -- 名無しさん (2012-02-09 17 31 57) かみつき(地上)で爆炎でないものを確認。 疲労時は確定、それ以外でもたまにやってくるみたいです。 -- 名無しさん (2012-02-09 18 01 08) ワールドツアーからそのまま突進したのを確認しました。 -- 名無しさん (2012-02-17 01 11 29) 最も効く属性は今回は雷ではなく水の可能性が高い。 雷と水両方で試したが明らかに討伐速度が違った。実際に防具も水耐性が一番低い しかしながら元々銀レウスは前作以外は雷と水がほぼ同じぐらい効いていたのだが… -- 名無しさん (2012-02-20 01 28 54) レウスレイアの咆哮、旧作では12fのあたり判定が出ており、これは回避性能+2の無敵時間と同じ 回避性能の値を書いて頂かないとなんとも -- 名無しさん (2012-02-27 01 54 02) 毒爪強襲を被弾したり、その後レウスの前に居ると、低空毒爪強襲攻撃をする。一発目に被弾した場合、丁度起き攻めのタイミングで攻撃される。 で、一発目を避けて砥石を使ったら、完全に砥石モーション中に二発目が来たのに喰らわなかった。低空版はしゃがみ判定無効なのかも。 レウスが地上に居るとき、突進が来たら真っ直ぐレウスから離れる様に走り、不自然に立ち止まったらバックファイアか噛みつきか見極めて閃光玉。 バックファイアの距離が丁度閃光玉の投擲距離に近いので、安定してダウンを取れる。 -- 名無しさん (2012-03-01 20 53 47) ガンランス攻略ですが、風圧【大】あると、面倒な尻尾切りが楽になります。 滞空中に風圧で怯まなくて済むので、斬り上げ+突き+ステップがし放題。 翼はいつの間にか壊れてますし、頭は振り向きかブレスの横から竜撃砲で数発or爆破で3連+叩きつけでいけますし。尻尾苦手な人は是非。 -- 名無しさん (2012-04-23 13 46 58) 咆哮は回避性能+1できましたので、10f以下です それと、弓だったらイクサがかなり好相性です 腕にもよるかもしれませんが、自分は鹿弓とかよりイクサの方が短時間で討伐できました -- 名無しさん (2012-06-01 20 51 04) 滑空~毒爪強襲は、予備動作として、通常の羽ばたきより、上下運動が激しくなる。(高高度毒爪強襲~毒爪強襲にように) 正面にいると分かりづらいが、羽ばたきの『バサッ、バサッ』という音が、通常より多く、早く聞こえる。 定かではないが、ほぼ全てこれで分かったので、本当の模様。 -- 名無しさん (2012-09-08 21 32 42) 大剣攻略欄 「スキルで【集中】があれば、地上のブレスに最大溜めが当てやすくなる。 この時位置取りにもよるが、破壊にこだわらなければ左翼を重点的に狙うのがおススメ。」 なぜに左限定?別に右翼でも同じじゃんと思う -- 名無しさん (2012-09-09 01 53 32) ↑1 その1行下にちゃんと理由が書いてあると思うのですが。 誤解を招きやすいようでしたら「破壊によるよろけ~」よりも「ひるみを確認して~」に書き換えた方が良いかもしれませんね。 -- 名無しさん (2012-09-09 02 10 28) スラッシュアックスに水の強属性ビンは現時点ではつくれないって書いてあるけど今Gジエン原種出てるし作れるよな -- 名無しさん (2012-10-10 18 20 49) ガンナーの場合、突進を食らうと体力をかなり削られます。 そして個人的に一番厄介なのは毒爪攻撃ですね。 -- 名無しさん (2012-12-08 00 38 56) リーチが長い武器だと滞空中でも落とせるけど素早い 火炎ブレスの問題で滞空中に攻撃はオススメできない -- 名無しさん (2012-12-08 14 41 45) 高高度ブレス→影にいるハンターへの毒爪急襲ってないんですかね -- 名無しさん (2012-12-26 13 13 02)
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Q: 853 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/13(木) 03 10 05 ID KCdnP0ZI 希少種倒すために行ってるのに亜種まで出てくるのは理不尽です。 守るためみたいな感じで通常種まで出てくるのなら納得できますが、なぜ亜種だけなのでしょうか。 考えすぎて夜も落ち着いて寝れません、どなたか納得できる回答をお願いします。 A: 855 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/13(木) 09 23 34 ID zj5MVJhE 853 近年の研究でわかったことですが、どうやらリオレイア種には 「スールシステム」なる物があるようです。 これは年長のレイア(姉)が、若いレイア(妹)に対し、 飛竜として生き抜くための野生の掟を指導するといったものです。 そのため今回秘境に現れた希少種には、亜種が付き添っているようです。 「ごきげんよう、サクラさん」 「ごきげんよう、ルナお姉さま」 さわやかな朝の挨拶が、澄みきった秘境の空にこだまする。 856 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/13(木) 10 20 48 ID NiLCUZ2P なんとも気持ち悪い回答だろう 亜種 希少種
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外見の特徴 尾羽が白みを増している 頭の毛が逆立っている 足が巨大化 翼や足にある棘が発達 入手できる素材 【上位】 【G級】蒼白眠鳥の鮮白毛 攻略 空気だった蒼白糞鳥も遂に特異個体に。 ちなみにこのヒプ希少種(と、同アップデートで一緒に追加されるヴォルガノス亜種)の特異個体化で、 MHFのシーズン世代に登場した、ラヴィエンテを除くMHFオリジナルモンスターが全て特異個体に対応するようになった。 元々振動付き攻撃が多いモンスターだが、追加技も振動付き。 そして睡眠も頻繁に用いてくるため両方の対策を講じておきたいところ。 少なくとも、耐震+2は必須と考えて間違いない。 ちなみに、原種と繁殖期の特異個体技は一切用いてこない様子。 ついばみからの尻尾回転も確定ではない。 ノーマルの時点で(原種・繁殖期に比べ)技が非常に多いためか、シーズン後半&フォワード産モンスター並みに追加技が少ない。 【追加技】 時限睡眠ガス クチバシに睡眠ガスが蓄積されていき、一定時間(一定行動後?)に炸裂する。 要はファルノックのものと同じ。 ただし怯ませたりすると蓄積がリセットされるのか、あちらと違い滅多に炸裂することはない。 睡眠弾撒き散らし 浮上して周囲に睡眠効果のあるブレスを撒き散らす。ダメージ自体は小さい。 睡眠無効がないと迷惑極まりないが、あれば着地時の隙を狙って反撃可能。 ただし無効スキルがあっても怯むのでSAの無い行動で接近する場合は注意。 背面プレス 覇種パリアやヒュジキキのような背中を使ったボディプレス。 ボディプレス時に睡眠と強震動が発生、その後ジタバタするがその時にも睡眠・強震動・ダメージが発生する。 ボディプレス自体はかなり痛いのだが、仮にそれを回避しても防護スキル無しでは反撃がままならない。 ジタバタ時のダメージはそこまで大きくないとは言え、体力によってはそのままハメられる。
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金冠担いで真面目に狩った時のタイムより、 竹槍AGで適当に砲撃してた方が5分くらいタイム早いんだよな‥ PSが問題なのか、クッ‥ -- (名無しさん) 2011-08-29 00 56 00 単に突きが少ないスタイルなだけでは? -- (名無しさん) 2011-08-29 07 06 06 お勧め武器の項目に、同じ雷属性武器の火雷が ないのはどういう理由なんだ? -- (名無しさん) 2011-09-03 01 15 19 属性値と砲撃威力で劣るからじゃね? こいつ相手に物理攻撃力の高さはほとんど無意味だし -- (名無しさん) 2011-09-03 14 30 35 なるほど、属性ダメージは肉質関係ないのか、知らなかった。 ↑知る機会が出来てよかった、ありがとう。 -- (名無しさん) 2011-09-04 17 42 32 ビックリするほど糞モンスだなコイツわ! -- (名無しさん) 2012-07-08 22 59 47 希少種夫婦見て思ったんだが、普通は太陽が金色で月が銀色なんじゃないですかね? -- (名無しさん) 2012-07-13 11 34 59 キングは銀、クイーンが金てどっかの風習によるものかと、 -- (名無しさん) 2012-07-26 13 00 11 ここまでガンランス一本で来たけどもう無理限界 強いとかじゃなく只ひたすら面倒なだけでストレスがマッハ -- (名無しさん) 2012-08-08 17 19 44