約 1,375,760 件
https://w.atwiki.jp/attackontitan/pages/25.html
特別編「リヴァイ兵士長」 済 謎・伏線 解答 リヴァイの「人類最強」の根拠。単に討伐数か。 リヴァイの「一個旅団並の戦力」の根拠。現代の軍隊編成ベースだと2000~5000人分というレベルになる。 リヴァイの潔癖すぎる性格とは。巨人の血が付いて嫌がったり、城を完璧に掃除しろと言ったりレベル? 巨人が街を目指して一斉に北上したとあるが、調査兵団の兵士も無視して北上を始めたのか。 第10話「左腕の行方」 済 謎・伏線 解答 エレンが初めての巨人化をした際自傷した描写は無かった。自傷は必須ではない? 首にぶら下がっているカギは本当に地下室のものなのか。 なぜ注射をすると記憶障害になるのか。 なぜグリシャは泣いていたのか。 なぜ地下室に行かなければならないのか。 この「力」とは。巨人化能力のみを指すのか。 力の使い方を教えてくれるという「彼らの記憶」とは。 「この力を支配しなくてはならない」という言い回しの真意。支配できないと知性のない巨人になるとか? なぜエレンは自傷で巨人化できると知っているのか。そもそも自傷が必須条件の一つなのか。ただの傷ではだめなのか。 ○ なぜ上半身だけの巨人となったのか。 第11話で判明。砲弾を防ぐことだけを考えて巨人化したため。 第11話「応える」 済 謎・伏線 解答 エレンはなぜ巨人の体がすぐ蒸発すると知っているのか。これも「彼らの記憶」? なぜ鼻血が出たのか。巨人化解除直後は肉体が完全な状態に再生するイメージだが・・・。 第12話「偶像」 済 謎・伏線 解答 大岩の前にある看板の文字はやはり公用語?単行本では小さく「オオイワ」のみ読み取れる。2ちゃん過去ログに下記あり。→原文:コノマチガデキタトキカラココニアルオオイワ→変換:この街ができたときからある大岩 なぜミカサに拳を振り抜いたのか。知性が無いなら攻撃ではなく捕獲だし、ミカサを殺すために巨人化したわけもない。ミカサ自身に何かあるのか。印とか? 第13話「傷」 済 謎・伏線 解答 なぜ失った部位が再生しないのか。煙は出ているから最低限の再生はしている? なぜ巨人はエレンに引き寄せられているのか。実はミカサの印に引き寄せられているという可能性は。 中にいるエレンに痛覚はあるのか。刺されて反応はしたがその後はまたまどろんでる。
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/3052.html
「列車砲による砲撃――――――――いや違う!!」 祖国軍基地に残された映像より 名前 舘華 陽青 性別 女 年齢 16歳 身長 164cm 概要 祖父が祖国侵攻用大火力兵器作成計画『巨人の斧』の、父が超少人数運営移動要塞開発計画『鬼の鎧』の、母が歩兵の高速展開を目的とした『猫の長靴』の、 そして姉が個人携行用カノン開発計画『巨人侵撃』の主任を任されていた。 しかし『巨人の斧計画』で開発された列車砲は余りに巨大過ぎる故に運用されないまま解体され 『鬼の鎧計画』は設計段階で計画の全凍結を言い渡される。 『猫の長靴計画』はモビルワーカーの改良型とのコンペティションに敗北。 更に祖父は列車砲解体に最後まで強情に反対し、射殺される。父は他国のモビルワーカーの襲撃により死亡する。母は滞在していた軍事基地が【祖国】の奇襲を受け、混乱の渦中、自軍戦車に轢かれ、圧死する。 それ故、一部の人間からは呪われた家系と馬鹿にされ、それを払拭しようとした姉は『巨人侵撃計画』を発動。今まで舘華家が開発に携わったものを全て結集させ、最新型の次元収納技術を使い腕輪に全装備を収納可能にさせ、『巨装砲撃パック』を完成させる。しかし、其の余りの運用の難しさにより、やはり正式採用される事はなく一機の試作品が製造されただけに留まる。 そして彼女、舘華 陽青は姉と共に今まで培ってきた研究資料を全て持ち出し、様々な研究機関へと持ち掛けるが、どの組織も実用性はないと判断。心当たる機関も等々無くなり、ついに能力者の街があるという国へと淡い希望を抱いて密かに足を踏み入れる、が、これまでの心労が祟り、それからまもなくして病死する。 一人残された彼女は姉の悲願を叶えるべく、何時かこの兵器を採用してくれる組織が見つかると信じ、様々な組織にそれを持ち込みながら宛もなく放浪生活を送ることになる。 時折、再評価試験と称して軍事施設等を単騎砲撃、殲滅を行うことが多々ある。これは家族たちが遺した兵器を必要以上に蔑まれる事が起因することが多い。 『巨装砲撃パック:Giant Warrior』 巨砲による圧倒的な火力と重装甲による堅牢な防御力を有する 反面、致命的なまでに重く鈍く、まともに動くのさえ一苦労という欠点が付いてしまった 普段は超収納技術で大きめの腕輪の形状を取っている(この時は強い衝撃に弱い) 展開時は大別して「右肩の巨砲、右半身を覆う装甲、下半身の駆動ユニット」となる 一応戦争で利用する際は、通常の歩兵に交じり腕輪状態で輸送、前線で展開し砲撃するのが定石 機体色は軍用らしいグリーンで統一されている。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 口径 70cm 砲身全長 3m(30m) 重量 150t 出力 3,300kw 材質 帝國製特殊超硬合金・『ヒヒイロカネ』 機構 電磁加速補助型大砲 六十年前の【祖国】侵攻計画の一環、『巨人の斧計画』によって開発、生産されたがその実用性を疑問視され、解体された列車砲から払い下げられた主砲に手を加えた代物。 旧世代の次元型短縮システムを採用し、発射にも電磁加速による補助機構が追加されている。 巨大な口径に対し短い砲身が印象的な轟砲。砲身内部は疑似的な四次元空間になっており、 実際には砲身は決して短くなどなく、むしろ非常に長い部類に入る 高硬度超重量の材料をふんだんに使用したため重く、砲一つで家一軒近い重さを誇る 当然撃ち出される砲弾、砲撃の威力は高く、一撃で小山を消し飛ばせ、地形を変える力を秘める もちろん人間に当たった場合など言うまでもなく、直撃すれば確実に木端微塵に吹き飛ぶだろう 反面連射性は御世辞にもいいとは言えない。四次元空間内で自動的に段階を経て 砲弾の装填が行われるにも関わらず、せいぜい5レスに一発が限度というのが実情である 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 全備重量 3t 材質 帝國製特殊超硬合金・『アボイタカラ』 歩兵の超火力化計画に際して発動した『鬼の鎧計画』によって開発、生産された。 元々一人用の動く要塞として設計されていた鎧を『Giant Warrior』用に再設計した物。 着用者の主に右半身と背面を覆う厚い金属の装甲群は 巨砲の重さに耐えるために決して歪まないが重い材料を使い、着用者の肩甲骨や背骨を ガードする為の強化外骨格のような用途も併せ持つ。以外にもスマートな形状だが、 如何せん重すぎるが故に右半身の動きはどうしても鈍重に、砲を構える動作さえ遅くなってしまう だがしかし、この重量のおかげで強力な砲撃の反動を受けても立っていられるという利点はある 一般的な攻撃では傷一つ付かず、それこそこの巨砲や戦略兵器でもなければ破壊されはしない ただし最低限の軽量化と行動の為装甲に覆われていない左半身は弱点であるので注意 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 重量 5t 時速 20km エンジン 500馬力 材質 帝國製特殊超硬合金・『アボイタカラ』、『ヒヒイロカネ』 機構 無限軌道 歩兵の高速化を目的として行われていた『猫の長靴』計画で設計された物を流用した物。 超重量の巨砲と超硬合金の重量により、本来の速度は発揮出来なくなった。 重い砲と鎧をささえる為に広い履帯を持った腿から下を覆う装甲とキャタピラ 左右で分かれている為一応ゆっくり歩けるのと、足場が悪くても踏ん張れるのが利点 キャタピラは脛の全面に付いており、膝を折って足をそろえ、正座をすれば使用可能 その速度は遅いが安定性は二足歩行時より高く、定点砲撃に向いている 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 超火力な個人携行用の砲を開発する、という案に端を発する兵器 火力を底上げする為にはどうしても口径を上げる必要があり、そのせいで重くなってしまう それならばいっそ……ということで、巨砲を搭載した一人乗りの戦車擬きが完成してしまった 普段は超収納技術で大きめの腕輪の形状を取っている(この時は強い衝撃に弱い) 展開時は大別して「右肩の巨砲、右半身を覆う装甲、下半身の駆動ユニット」となる 巨砲『ギガンテスインパクト』 巨大な口径に対し短い砲身が印象的な轟砲。砲身内部は疑似的な四次元空間になっており、 実際には砲身は決して短くなどなく、むしろ非常に長い部類に入る 高硬度超重量の材料をふんだんに使用したため重く、砲一つで家一軒近い重さを誇る 当然撃ち出される砲弾、砲撃の威力は高く、一撃で小山を消し飛ばせ、地形を変える力を秘める もちろん人間に当たった場合など言うまでもなく、直撃すれば確実に木端微塵に吹き飛ぶだろう 反面連射性は御世辞にもいいとは言えない。四次元空間内で自動的に段階を経て 砲弾の装填が行われるにも関わらず、せいぜい5レスに一発が限度というのが実情である 巨鎧『フォートレスアーマー』 設計時のテーマは一人用の動く要塞。着用者の主に右半身と背面を覆う厚い金属の装甲群 巨砲の重さに耐えるために決して歪まないが重い材料を使い、着用者の肩甲骨や背骨を ガードする為の強化外骨格のような用途も併せ持つ。以外にもスマートな形状だが、 如何せん重すぎるが故に右半身の動きはどうしても鈍重に、砲を構える動作さえ遅くなってしまう だがしかし、この重量のおかげで強力な砲撃の反動を受けても立っていられるという利点はある 一般的な攻撃では傷一つ付かず、それこそこの巨砲や戦略兵器でもなければ破壊されはしない ただし最低限の軽量化と行動の為装甲に覆われていない左半身は弱点であるので注意 巨帯『グランドチャージ』 重い砲と鎧をささえる為に広い履帯を持った腿から下を覆う装甲とキャタピラ 左右で分かれている為一応ゆっくり歩けるのと、足場が悪くても踏ん張れるのが利点 キャタピラは脛の全面に付いており、膝を折って足をそろえ、正座をすれば使用可能 その速度は遅いが安定性は二足歩行時より高く、定点砲撃に向いている 纏めれば、巨砲による圧倒的な火力と重装甲による堅牢な防御力を有する 反面、致命的なまでに重く鈍く、まともに動くのさえ一苦労という欠点が付いてしまった 一応戦争で利用する際は、通常の歩兵に交じり腕輪状態で輸送、前線で展開し砲撃するのが定石 初期装備:『巨装砲撃パック:ジャイアントウォーリア』(上記一揃いの呼称) 初期スペック:脳内で少しだけ砲弾の軌道を予測できる(相手が撃ったもの含む) 容姿 帝国人らしい肩まで届く黒い髪は、もう何日も手入れされず薄汚れている。 ボロボロのジーンズとワイシャツを着用、どちらも所々に穴が空き、黒ずんでいる。 元々足を患っており、ボロボロの杖を突いている。『Grand charge』はそれを補助する役割も備えており、装着状態でなら歩行が可能。
https://w.atwiki.jp/shingeki/pages/18.html
トップページ - 期間限定イベント - 女型の巨人を捕獲せよ! 女型の巨人を捕獲せよ!イベント ここでは期間限定で行われている、女型の巨人を捕獲せよ!イベントの攻略を行います。 開催期間は、2012年06月14日15時~2012年06月25日14時までとなります。 更新日時:2012/08/13 23 57 11 女型の巨人を捕獲せよ!前準備攻略 女型の巨人を捕獲せよ!攻略 期間限定イベントへ戻る トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/shingekititan/pages/49.html
※ネタバレや考察自体がお好きでない方は絶対に閲覧しないようお願いいたします。 ※以下の内容を読んだ場合、今後作品を楽しむ喜びを損なう危険があります。閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※作中の描写だけでなく、作り手の意図や傾向、自分ならどうするかなど推測も交えて考察しております。 ◎巨人は最初から中にいた 第66話「願い」に、「ヨロイ ブラウン」の小瓶が登場しました。 この小瓶のモチーフは、『不思議の国のアリス』だと思われます。 今までの展開から推測すると、「ブラウンという人の脊髄液で作った、鎧の巨人に変身する液体」ではないかと考えられます。 これは、私が昨年書いた「人間が液体になって巨人の中で生き続けている」説に合致した展開です。 ライナーの「地下室だと・・・」の意味 > ところが何者かが宇宙船内に、遺伝子汚染された巨人細胞(プリオン)をバラまいてしまった。たちまちパンデミックが発生し、次々と巨人化してゆく人間や動物。その時、一部の人間たちが自分たちの記憶を特殊な液体に保存することを思いついた。この液体は巨人化能力と同時に、注射された相手に自分の記憶と意志を継承させることができる。その記憶は子孫にも受け継がれる。つまり、何世代にもわたって、相手の血液中で疑似的に生き続ける事ができるのだ。 > そして、このパンデミックが収まった時、誰かが巨人を見つけ、その体を調べて血液の異常に気付き、自分たちの記憶と意志を見つけて、再び人間の肉体に戻してくれることを期待した。要するに、巨人細胞パンデミックという災害を避ける為に、一時的に巨人の血液中に自分たちの記憶と意志を避難させ、ひたすら他の宇宙船からの救出を待つのである。 つまり、巨人や壁内人類の中に、最初から巨人化能力者が潜んでいたのだ、というのがこの仮説です。 この仮説を使えば、ベルトルトの「お願いだ 誰か僕らを見つけてくれ」(12巻第48話「誰か」)というセリフの意味も説明できます。 巨人化能力者は、巨人という救命カプセルの中で救助を待つ漂流者なのです。 このあたりのモチーフは『十五少年漂流記』や『ロビンソン・クルーソー』だと思われます。 ◎世界を正常に戻せ この世界を巡る争い 以下、この仮説にしたがって考察してみます。 壁内では、レイス家や王政と戦う勢力がいると仮定します。 ここではその勢力を、グリシャ・イェーガー達だとしましょう。 レイス家のみに使用できるとされる「この世界のすべてを創造するシステム」は、本来は別の目的に使用されるはずだった。 しかし、レイス家は「神を生み祈りを捧げ、平和な世界を作る」ため、王政は自分たちの権力を維持するため、そのシステムを不正使用している。 このままでは、この世界の本来の目的が果たせません。 フリーダの「罪人」という言葉から、この世界は罪人を罰するための地獄のような場所ではないかと思われます。 事実、ユミルも「もう直(じき) この壁の中が地獄になるのは避けられない」と、12巻第50話「叫び」でナレーションしています。 (私自身、とある神話から、壁内は地獄だという説も考えていました。SFでも流刑星は良く出てくる設定です) ただし、エレンが敵意を向けた巨人を、他の巨人が食べるのを見て、「この世界にも未来がある」と思い直し、ヒストリアに詫びてライナーたちの方へ走ります。 (ユミルは、エレンがいれば「この世界にも未来がある」と考えています) (これはレイス家の巨人の持つ創造の力と関連する可能性が高いと思われます) ◎巨人を復活させろ この世界を本来の正しい世界に戻そうとする勢力がいた。 それがエレンを所有するグリシャ・イェーガー達だった。 グリシャ達は「自分たちの体内に巨人が隠れている」という事実を知っていた。 彼らは王政から隠れて過去の歴史を保存し、体内の巨人の”戻し方”も知っていた。 つまり、世代を超えて壁内人類の体内に遺伝され続けてきた巨人化能力者を、もとの人間に戻す方法である。 その元の人間に戻す方法が、「①注射で巨人化して、②血縁者を食べる(正確には脊髄液を体内に入れる)」事。 この2つの条件が揃わないと、人間に戻れないのである。 巨人はなぜ人を食べるのか? 人間に戻るためである。 そのために、巨人には食人衝動が与えられている。 しかし、巨人がいくら人間を食べても、今のままでは絶対に人間には戻れない。 第1条件の「注射」が無いからである。 つまり、巨人たちは人間に戻るために人間を食べているのだが、まったくのムダなのだ。 ユミルはこれを、「終わらない悪夢を見ているようだった」と表現した。 ユミルのセリフは、巨人になっても人間の意識が残っているということを示している。 同時にこのセリフは、エレンの母を食べたカルラ・イーターにも、カルラの意識が残っていた可能性がある事を示している。 (この点については、各話考察や座標の項目で詳しく考察したいと思います) ユミルは「マルセルを食った」とベルトルトは言った。 このマルセルという名前は、雑誌掲載時のべリックから、単行本になる際に変更されたものだ。 それとは別に、私は「ユミルが人間に戻ったのはライナーたちの仲間を食べたからではなく、彼の携行してた注射液を一緒に食べたから」という仮説を立てている。 私はこの仮説に基づき、「ユミルに食べられたのがべリック。べリックの携帯していた注射液の中身がマルセル(またはその逆)」だと考えている。 ライナーもベルトルトも実は注射液(脊髄液)の方の人格なので、べリックについても「注射液(脊髄液)の方の名前」で呼んでいるのではないだろうか。 ◎シガンシナ区を攻撃せよ 実はキース・シャーディスも、グリシャの仲間だった。 グリシャ達は壁内の様々な場所に、様々な職業で潜伏した。 グリシャは医者になって攻撃目標であるシガンシナ区に潜伏し、キースは調査兵団に入って機会をうかがった。 グリシャは医者なので、堂々と住人の体を調べることができる。 健康診断や治療をしながら、グリシャは巨人を人間に戻すために、巨人に食べさせるイケニエを選びだした。 巨人の中で眠っている人間達を、仮に「巨人スリーパー」と呼ぼう。 巨人スリーパーの氏名は分かっていた。 もともと巨人スリーパーは人数が少ないのに加え、巨人の顔を見れば、その特徴から中で眠っているのが誰かは判別できた。 グリシャは巨人スリーパーの近親者(子孫または先祖)を探し出し、ピックアップした。 グリシャがその情報をキースに流し、キースはその中で調査兵団に入った者を隊員にした。 そして、キースはイケニエに選ばれた隊員を壁外調査に同行させ、巨人スリーパーを特定できた巨人にわざと食べさせた。 それがモーゼス・ブラウンである。 冒頭の巨人の顔が隠されているのも、これが理由である。 冒頭の巨人の中にはライナー・ブラウンが眠っていた。(※本名は違うかもしれない) したがって、巨人の顔もライナー・ブラウンに似ていたと考えられる。 その場合、もしも普通に巨人の顔を描いてしまったら、食べた巨人と、食べられたモーゼスが良く似ている事に疑問を持ち、真相に至る読者がいるかもしれない。 だから、作者チームは冒頭の巨人の顔を隠した。 その代わり、「口の右から出る蒸気」を描き、冒頭の巨人とライナー・ブラウン(鎧の巨人)は同一人物である、というヒントを残したのである。 グリシャとキースは、この方法で何人かの巨人スリーパーを人間に戻した。 この戻された人間が巨人化能力を使って、壁を本来の姿に戻すために、人類への攻撃を開始したのである。 ◎キースはフラグを立てた キースの役割はそれだけではない。 訓練兵団104期に、巨人能力者やアッカーマン家の末裔など特殊な素材が集められたのは偶然ではない。 キースがわざと集めたのである。 また、9巻37話「南西へ」において、ヒストリアはユミルに、「 やっぱり…私の実力が今期の10番以内に見合うはずがない… 誰に聞いたって10番以内はあなただと答えるはず… どうやったか分からないけど… あなたは私に憲兵団を目指すよう促すばかりか その権利さえ私に渡そうとした… 何で…私にそこまでするの?」(「ユミル」参照)と疑問を投げかけている。 これも、 キースならばヒストリアを10位に入れることは簡単である。 また、4巻第15話「個々」において、キースは侵入訓練兵を罵倒する「通過儀礼」を行うが、エレンたち一部の人間には何も言わない。 通りがかった他の団員が「何も言われない者は、2年前の地獄を見て、すでに通過儀礼を終えている者たちだ」と読者に説明する。 これもキースが「別の理由」で通過儀礼をしなかったと考えれば納得できる。 キースに通過儀礼をされなかった者は、画面上で見る限り、アニ、ミカサ、ライナー、ベルトルト、エレン、ユミルである。 かつて王政の一員だったアッカーマン家(とされる)ミカサ以外は皆、巨人化能力者である。 もしもこの人選が、キースと関係の深い人間だとすれば、キースはユミルについても何らかの関係を持っていた(知識があった)可能性がある。 キースは今までのセーブデータ、言わば 「予言の書」に書かれた通りに行動しているのかもしれない。 ◎キースとライナー しかし、キースには罪の意識もある。 腕だけになったモーゼス・ブラウンの母に、「息子の死は、人類の反撃の糧になったんですよね」と涙ながらに迫られて、 キース は感情を抑えられずに泣いてしまう。 実際には、モーゼス・ブラウンの母の言葉とは正反対だったからだ。 「モーゼス・ブラウンは”人類の糧(かて)”ではなく、巨人の糧(エサ)になった」 「そして、 あなたの愛する息子の死こそが、”この人類”を絶滅させる最初の一歩なのだ」 キースは罪の意識に耐えられず泣いてしまったが、自分たちの企みを知られぬよう、「巨人討伐が失敗し、モーゼス・ブラウンが死んだのは、わざと失敗させたわけではなく、あくまでも自分たちが無能だったからだ」という印象操作をする事も忘れなかった。 ただし、この「無能」という言葉には、 「自分たちにはやらなければならない使命がある。 しかし、自分たちは無能で、壁内人類を滅ぼす事しか使命を果たす方法を思い付く事が出来なかった。 誰も人なんか殺したいなどと思わない。 だが、誰かが自分の手を血で染めて、やり遂げなくてはならないのだ」 という意味も込められているのかもしれない。 すなわち”ベルトルト・フーバー”である。 グリシャやキースたちは、先代のライナーたちなのかもしれない。 ◎ゲームプレイとセーブポイント この世界は多元宇宙の一つ。 多元宇宙のどこにいるのかを示すのが座標。 巨人あるいは液体の姿で多元宇宙を渡り歩き、前の世界で成功したところまでを再現。 失敗したところがセーブポイント。 失敗すると、その宇宙は崩壊する。 グリシャやキース達は自分たちの行動記録(セーブデータ)を持ち、それに従って前回のゲームプレイをトレースし、セーブポイントまで行動を進める。 キースがブラウン(の子孫または先祖)を食べさせるのも、壁襲撃も、シガンシナ区が最初に襲われるのも、レイス家襲撃も、すべて以前に起こった出来事をわざと繰り返している。 グリシャが自分をエレンに食べさせたのも、前のゲームプレイそのままの行動。 表紙の内容が本編と異なるのは、表紙は別の宇宙でのプレイ内容だから。 何故かどの宇宙にも、霊長類に相当する人型の生物が存在する。 どの宇宙でも、生物界の頂点に立つ生物は、進化すると人型になってしまう。 実は、巨人や液体の形で多元宇宙を渡り続ける「生物の素」が、それぞれの宇宙で生物に入り込む。 この「生物の素」が入りこんだ生物が進化し、その宇宙の生物の頂点に立つ人型の生物になるのだ。 これが、それぞれの宇宙の頂点に立つ人型生物=人類 の起源である。 そのため、 それぞれの宇宙の人類は、ルーツとなる生物が異なる。 壁内人類=犬から進化した人類。 黒髪は主人なので、白髪はつい命令に従ってしまう。 カルラ=黒、ハンネス=白。 ライナーたち=猿から進化した人類。 ◎15巻の表紙のエレン 巨人化の注射液の中身には、多元宇宙を旅してきた全ての記憶が詰まっている。 15巻の表紙のエレンは、何代か前のヒストリアに食べられるバッドエンドのエレン。 エレンはヒストリアに食べられて、一瞬で次々に生まれては消滅を繰り返す全宇宙の俯瞰図とその歴史を見る。
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/265.html
進撃の巨人2 パッケージ版/ダウンロード版 版権キャラ 3Dアクション ローカル通信プレイ人数2~8人 インターネット通信プレイ人数2~8人 8,424円(税込)ソフト内購入あり 13.3GB 13,824円(税込)Deluxe Edition 13.4GB 【進撃の巨人2 Deluxe Editionコンテンツ内容】 ・『進撃の巨人2』ゲーム本編 ・追加衣装20点セット 圧倒的なリアリティ! 「進撃の巨人」の世界がここに!! 爽快な立体機動アクション、迫り来る巨人の恐怖。 全てが進化したタクティカルハンティングアクション『進撃の巨人2』が遂に登場。 30人以上のプレイアブルキャラクターを操り、巨人達を駆逐せよ! 本作では「オリジナル主人公」を作成可能。TVアニメSeason 2までの物語を違った目線で追体験できる。 原作キャラクターとの交流、原作者・諫山創先生監修のゲーム版オリジナル展開にも注目! 配信日 2018年3月15日 メーカー コーエーテクモゲームス 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 ローカル通信プレイ人数2~8人 インターネット通信プレイ人数2~8人 対応言語 日本語, 韓国語, 中国語 CERO D 暴力, 犯罪 好きにプレイさせろやって思うけど無双って護衛ミッション的なの挟むの多いよな 進撃もコエテクだけあってミッション的なものはあったけど クリアしたらお得なことがあるって感じでゲームオーバーになるものがほぼないのと 立体起動ワイヤーアクションで移動があっという間だったからそんなに気にはならなかったな -- 名無しさん (2018-07-25 20 48 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1132.html
【名前】 侍巨人 【読み方】 さむらいきょじん 【登場作品】 侍戦隊シンケンジャー 【初登場話】 第二幕「極付粋合体(きわめつきいきながったい)」 【分類】 巨大ロボ 【詳細】 『シンケンジャー』に登場する巨大ロボの総称。 登場するのはシンケンオーなど。 アヤカシがニの目となった際の対抗策。 折神の合体や変形によって誕生させる。 強化合体の構図はだいたいシンケンブルー/池波流ノ介が発案する場合が多い。
https://w.atwiki.jp/akebon/pages/1738.html
~東京読売巨人軍~ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1_l.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1_c.gif) あなたは - 人目の訪問者です!Since 2006/5/14 今日は - 人 昨日は - 人 今期の目標 クライマックスシリーズ進出。そしてセリーグ制覇。 巨人入団希望者は必読! 巨人入団希望者へ 派生ページ 新人の心得 入団後はまずこちらへ 自チームの戦力分析 今シーズンのチームの総評、前期の回顧、今後の展望等 前期最終成績 昨シーズンのチーム個人最終成績 両リーグの展望 両リーグの今シーズンの展望予想 セ他球団注目選手 セ他球団の巨人にとって危険な選手・変わった選手の紹介 BBS 編集した際はまずこちらへ 過去の記録 ○ 過去のトップページ ~第70回 第69回以前 第70回巨人 71回~80回 第71回巨人 第72回巨人 第74回巨人 第75回巨人 第76回巨人 第78回巨人 第79回巨人 第80回巨人 81回~90回 第81回巨人 第82回巨人 第83回巨人 第84回巨人 第85回巨人 第86回巨人 第87回巨人 第88回巨人 第89回巨人 第90回巨人 91回~100回 第91回巨人 第92回巨人 第93回巨人 第94回巨人 101回~110回 第103回巨人? 第104回巨人 第105回巨人 第106回巨人 第109回巨人 111回~120回 第111回巨人 第113回巨人 第115回巨人 第117回巨人 第118回巨人 第119回巨人 121回~130回 第121回巨人 第123回巨人 第124回巨人 第125回巨人 第126回巨人 第127回巨人 第129回巨人 131回~140回 第137回巨人 138・139回 141回~150回 140回巨人 第141回巨人 第147回巨人 第148回巨人 第149回巨人 第150回巨人 151回~160回 151回巨人 152回巨人 153回巨人 154回巨人 ○ 過去の成績&チーム総評 74回~80回 第74回巨人最終成績 第75回巨人最終成績 第77回巨人最終成績 第79回巨人最終成績 第80回巨人最終成績 81回~90回 第81回巨人最終成績 第82回巨人最終成績 第83回巨人最終成績 第85回巨人最終成績 第86回巨人最終成績 第87回巨人最終成績 第88回巨人最終成績 第89回巨人最終成績 第90回巨人最終成績 91回~100回 第91回巨人最終成績 第92回巨人最終成績 第93回巨人最終成績 第94回巨人最終成績 141回~150回 第141回巨人最終成績 第147回~150回巨人最終成績 151回~160回 第151回~155回巨人最終成績 第156回~160回巨人最終成績 ○巨人の歴史現在休止中 第153期所属選手紹介 野手-Fielder- 捕手:中村信二(ディック) フォーム PW MT 走力 肩力 守備 特能 寸評 右ノーマル C 201 C 5 C 10 B 11 C 10 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hidaritomaru.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (anteikan.gif) 昨シーズンは走攻守で及第点の成績もパラ的にはもっと活躍できるはず。今シーズンはクリーンナップに割って入れるような更なる活躍を期待したい。 一塁手:チワワ(チワワ) フォーム PW MT 走力 肩力 守備 特能 寸評 左/神主 B 206 C 5 C 9 D 8 D 8 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bantbatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gyakkyo.gif) 昨シーズンは5番打者としてチームの打点王となかなかの活躍。今後はミートを鍛えてもう少し打率をあげたいところ。 二塁手:逆鱗(陽炎) フォーム PW MT 走力 肩力 守備 特能 寸評 右/ノーマル D 173 E 3 C 9 E 6 B 11 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (touruibatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gyakkyo.gif) なかなか結果は出ないかも知れないが打力はあせらずじっくり磨いていきたい。今後は自慢の守備を更に磨いてチームの守備の要となって欲しい。 三塁手:ランタン(雛氷) フォーム PW MT 走力 肩力 守備 特能 寸評 右/ノーマル B 209 A 7 D 8 D 7 C 10 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gyakkyo.gif) 昨シーズンは及第点の働き。今後はパワーを伸ばしてチームの得点源を目指したい。 遊撃手:ラキスティッチ(スロムカ) フォーム PW MT 走力 肩力 守備 特能 寸評 右/ノーマル E 140 B 6 B 12 B 11 B 12 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bantbatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gyakkyo.gif) いつの間にか素晴らしいパラに。昨シーズンは慣れない打順に戸惑った感が見えたが今期は実力通りの働きをしてくれるだろう。 左翼手:木根竜太郎(レッド) フォーム PW MT 走力 肩力 守備 特能 寸評 両/ノーマル E 153 A 7 B 12 D 8 D 8 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bantbatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tourui.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chance_maker.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (anteikan.gif) 昨シーズンは盗塁王を獲得。一番として期待された仕事も充分に果たした。今期から衰退が始まったが早く得能を買い集めてパラメータの衰えを補って行きたい。 中堅手:orbit(cosmi) フォーム PW MT 走力 肩力 守備 特能 寸評 左/ノーマル B 229 S 8 C 10 B 11 B 12 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bantbatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (soukyu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (anteikan.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iatsukan.gif) 昨シーズンは攻撃面でも守備面でも重責をしっかり果たせた。欲を言えばやはりもう少し長打が欲しいところか。目指せ打点100。 右翼手:ヨッシー緑(ヨッシー) フォーム PW MT 走力 肩力 守備 特能 寸評 右/ノーマル B 209 E 3 C 10 D 8 D 7 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (anteikan.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ninkimono.gif) パラメータ的にはまだまだも昨シーズンは恐怖の八番バッターとして活躍。今期も昨シーズンの様な活躍を期待したい。 DH:wu(名無し) フォーム PW MT 走力 肩力 守備 特能 寸評 左/ノーマル C 188 C 5 E 5 E 5 E 5 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (touruibatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (soukyu.gif) 名無し。選手募集。 投手-Pitcher- 先発:松阪小輔(u210221) フォーム 速球 変化球 制球 スタミナ 得能 寸評 右/スリー 147km スライダー7/チェンジアップ5 B 209 C 198 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (quickbatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iatsukan.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (anteikan.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (omoitama.gif) 昨シーズンは苦しいシーズンとなった。ここ数年は衰え方も激しく将来的な中継ぎ転向も視野に入れたパラメータ維持がこれからは求められる。 先発:北大路輝太郎(雅武) フォーム 速球 変化球 制球 スタミナ 得能 寸評 左/マサカリ 160km カーブ4/Hスライダー6/Vスライダー5/スクリュー1 S 255 A 244 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (quickbatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nigedama.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iatsukan.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hannoumaru.gif) 昨シーズンはセリーグ投手MVPを獲得。名実ともにセ界のエースとなった。今シーズンもその安定したピッチングで勝ち星を量産してもらいたい。 先発:shun(shun) フォーム 速球 変化球 制球 スタミナ 得能 寸評 右/オーバー 151km カーブ4/スライダー2/フォーク3/シュート7 C 188 B 224 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (anteikan.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ninkimono.gif) 昨シーズンはあまり振るわなかったが徐々に制球力がついてきて頼もしくなってきた。今後は更に制球を強化して計算の出来る投手になってもらいたい。 先発:001(LA) フォーム 速球 変化球 制球 スタミナ 得能 寸評 右/アンダー 150km カーブ2/シンカー3 A 247 A 237 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (quickbatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iatsukan.gif) 5年目にして早くも制球スタミナがAに到達。昨シーズンの投球内容にもすでに安定感があり間違いなく将来巨人のエースになる器。今期も実力に見合った活躍に期待。 先発:きょん太(きょん太) フォーム 速球 変化球 制球 スタミナ 得能 寸評 右/オーバー 149km カーブ4/スライダー1/ナックル6 C 188 B 216 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (quickbatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iatsukan.gif) 昨シーズンはあまり振るわなかった。原因はやはり制球力か。速球、変化球は既に頼もしいので早く制球を色つきにして投球を安定させたいところ。 中継ぎ:アルキメデス(十太) フォーム 速球 変化球 制球 スタミナ 得能 寸評 右/スリー 140km フォーク7 C 196 C 193 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (quickbatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iatsukan.gif) 昨シーズンは新人投手として中継ぎで8勝、防御率もまずまずでルーキーイヤーとして充分だった。今後は制球・スタミナをバランスよく強化して先発の一角を担える投手に成長してもらいたい。 中継ぎ:聖誕祭(降誕祭) フォーム 速球 変化球 制球 スタミナ 得能 寸評 左/スリー 146km カーブ5/スライダー5/フォーク2/スクリュー4 A 232 D 165 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hannoumaru.gif) 昨シーズンは9勝ながら防御率が今ひとつも、今期は制球がAに到達。四方向への変化球を武器に中継ぎエースとしての活躍が期待される。 中継ぎ:Zack(Zack) フォーム 速球 変化球 制球 スタミナ 特能 寸評 右/アンダー 144km カーブ3/フォーク4 D 155 D 168 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ippatsubyo.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (anteikan.gif) 153期登録の新人投手。まずは一発病の削除、そして早く能力を上げてチームの勝利に貢献してもらいたい。目指せ新人王。 抑え:H・ストリート(soft) フォーム 速球 変化球 制球 スタミナ 得能 寸評 右/スリー 151km カーブ2/スライダー5/Hシンカー6 B 211 E 153 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (quickbatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iatsukan.gif) 2年連続セーブ王獲得の頼れるチームの守護神。今後は更に制球を上げて絶対的守護神として君臨してもらいたい。 巨人歴代wiki編集者の記録 wiki編集者の記録 最終編集者:shun(全選手の名簿更新) 最終編集者:降誕祭(自選手の名簿更新) 最終編集者:ディック((自選手の名簿更新) 最終編集者:Zack(自選手の名簿更新) 最終編集者:雛氷(寸評展望総評更新) 最終更新日:2007年10月20日14時54分56秒
https://w.atwiki.jp/midland_dollhouse/pages/186.html
シャクナゲのドレス ふく レア ランク0における販売価格:1300 販売時間:3 56 40 手に入るMAP:なし 合成に必要な素材:フリージアの服×9、レッドクリスタル×2 合成先:春のドレス
https://w.atwiki.jp/kixyojinogasawara/pages/24.html
1000まで行ったスレ、内容が非常に秀逸なスレ。 1000到達 巨人小笠原、タクシー運転手の股間を切りつけ殺害 2009/01/07 死亡度(★4つ)以外満点で29点を獲得した、初のSランクスレ。 推定年齢140歳の巨人小笠原、海へ戻る 2009/01/11 ほのぼのスレとしては異例の1000到達。 巨人小笠原、老人ホームで老女をレイプ 2009/02/12 平日の夜に立てられ、ちょうど丸一日かけて1000到達した。 巨人小笠原発、からくりドーム火災…空調機過熱し出火 2009/04/12 異様な雰囲気で1000に到達。 卑劣!巨人小笠原、タケノコを投手の顔面に飛ばす 2009/04/29 カッスラータケノコの代表作。 巨人小笠原、コンサート中に睾丸梗塞で死亡 2009/06/23 なん実J初の完走スレ。次第に加速していく勢いとカッスラー達のテンション。 巨人小笠原、横浜石井に耳栓をプレゼント 2009/07/31 久々に最悪レベルの不謹慎スレで完走。アンユーファッス。 巨人小笠原、皇后陛下の体内に侵入し膣から登場 2009/08/14 本文を掲載できないほどの不謹慎度。 巨人小笠原漁最盛期 紀南地方の河川 2009/09/28 久々のニュース改編ほのぼのスレによる完走。スローペースながら異様な雰囲気で 1000到達。みんなが育てたカッスレ。小さかったら射殺される巨人小笠原 巨人小笠原、ハイチでヒ素入りのカレーを振舞う 2010/01/27 カニバリズムに走り出した畜生の記録。 巨人小笠原、天下一武道会に出場 2010/01/29 イムチャ、ムネリン、田尾パイパイ、亀井仙人と戦うカッス。キン斗雲に乗って会場を去ろうとするも死亡。 巨人小笠原、自慰を表明 2010/06/02 野球chにカッスレあり、を印象付けた野球ch復活後最初の1000到達スレ。 巨人小笠原、金玉氏を訪問 2010/12/02 カッスの前にカッスなく、カッスの後にカッスなし。サンキューカッス、万歳キンタマ。 巨人小笠原、塩酸を飲み死亡 2010/12/21 2010年の総括カッスレ。王道に懸ける情熱が見る者の心を打った。 巨人小笠原、金玉溶融で死亡 2011/3/4 M9800やミセリウムなど、ネタが詰め込まれている。 巨人小笠原、秋篠宮に変装するため付け髭を付け死亡 2011/12/31 ありがとう2011年。ようこそ2012年。カッスレはこれからも皆様とともにあります。 人気スレ 巨人小笠原、振り込め詐欺に引っかかりキンタマ送金 2009/01/26 とりあえず線路に放置される巨人小笠原。 巨人小笠原、WC戦犯駒野と対談する 2010/08/18 根強い人気のスレ。トレードの表現はまさに秀逸。 巨人小笠原達、ロマンスの神様になる 2010/09/07 邦楽改変カッスレの金字塔。これ人でしょうか。 巨人小笠原「はい、こちら『いのちの電話』」 2010/11/09 終始なごやかなムードで、ほどよいぐう畜の名作カッスレ。 巨人小笠原、うんこをする 2011/01/16 「1レスもつかずに落ちたカッスレがあるらしいwww」スレで最評価され大ブレイク。さまざまな派生ネタを生み出した。 逆殿堂スレ ポケットモンスター最新作「ゴールド・玉」が発売 2009/11/24 もう許してやれよ・・・ 黒歴史 【速報】巨人の小笠原選手、ネットを始める 2010/02/11 ソースのなき情報に多くのなんJ民が釣られた、巨人小笠原史に残る黒歴史。
https://w.atwiki.jp/shingekititan/pages/94.html
リヴァイ対ジークは、リヴァイの勝利。(鳥、宇宙人) 「え、それだけで勝つの?」というのが正直な感想。 注射や秘密兵器は無し。 設定、あるいは進行上の理由かと思われるが、腰が弱い。 起承転結の「転」が無い。 あと一枚足りない印象。 ジーク(GEEK)は日本人か。 SE? 選択肢発生するなら、黒焦げハンジとエルヴィン、あるいはアルミンとエルヴィン? ハンジの疑惑部分の伏線回収。 ハンジが「なぜ超大型巨人の弱点を知っていたのか」という核心は、まだ謎。 エレンとアルミン。 私はこの展開ならエレンに傷がなければならないと思っていたので、エレンに傷が無い(壁に激突して気絶しているだけ)のが不思議だった。 ここで朝鮮半島封鎖作戦=日清戦争と同じく、アルミンにエレンを刺させることでエレンに傷を作ったのは納得。 ライナーの髪型が違うようにも見える。 ただ、これは描き方の問題かも知れない。 中身はモーゼス・ブラウン、かつての子供ライナー、すなわち第1話冒頭の巨人(右から蒸気)。 鎧の巨人の口は仮面ライダーなので、自分を改造した組織を裏切って人間のために戦う伏線か。 超大型巨人。 てっきり地面下からの(地雷)攻撃をするものと思っていた。 誰かが残った雷槍をすべて持ち、溝(おそらく生活排水の水路があるはず。普通に生活していたならば)に入り、超大型巨人の足の裏を爆破。 ネス班長のように平地での立体機動でも可。ただし障害物が老いので命懸け。 あるいは雷槍を立体機動装置に装着し、比較的蒸気圧が低い場所(蒸気は上昇するので、できるだけ下、つまり足元など)を狙って超大型巨人にアンカーを打ち込む。 ワイヤーを巻き取りに固定(トリガーをテープで固定?)して、立体機動装置を外せば、自動的に雷槍が超大型巨人に命中する。 つまり、立体機動装置と雷槍を組み合わせた、一種の誘導弾。 ウトガルド城でのヒストリア「何か…武器があればいいのに…」のバックに、意味深な壊れた立体機動装置が映る場面。 立体機動装置は武器では無いが、武器「にも」なるという伏線に使える。 壁は戦争や闘争を無くすために兵器を隠蔽していた。 初代王の理想と、レイス家の管理と、王政の保身のために。 動きを封じれば、持久戦が可能になる。 蒸気=熱風で近づけないのだから、あちらから近づかざるを得ない状況を利用するのが常道。 超大型巨人が踏み出した瞬間の足の真下であれば、超大型巨人は自重で雷槍を踏まざるを得ない。 アンパン地雷による戦車の履帯破壊。 もちろん、雷槍を持っている人間は爆死する。 遠隔操作(遠くから紐を引く)ができれば生存可能。 前に書いた沖縄防衛戦における、米軍の”馬乗り攻撃”を地雷の遠隔操作で下から吹っ飛ばして撃退した事例を参照。 普通は足を狙うと思うが、まだ狙わない。 ロボットアニメファンとSFファンの理論闘争。 ガンダムなど巨大ロボット物が、なぜSFファンから批判されたかというと、巨大ロボットは足を破壊するだけで歩けなくなるのも大きな理由の一つ。(そもそもアニメや漫画に登場する二足歩行の巨大ロボットでは、脚部が自重に耐えられない) アルミンがエレン巨人の体に、自分の体をワイヤーで固定したのは伏線か。 前に予想した「エレン巨人の口の中に人が入って近づき、タイミングを見計らって飛び出して攻撃」する展開があるか。 巨大ロボット物なので、アルミンがパイロットとなってエレンを操縦(と言うより、『鉄人28号』『ジャイアント・ロボ』『バビル2世』、『巨神ゴーグ(ジャイアント・ゴーグ)』に近い)するという”見立て”。