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ミサイルランチャー ●概要 ロックオンした敵を追尾するミサイルを発射する中~遠距離兵器カテゴリ。 EDF3までは最も近い敵を自動的に追尾していたが、EDF4からはロックオン式に変更された。その他ロックオンの性質などについてはTips参照。 ●利点 ロックオンして射出すれば、動きの激しい敵でもほぼ確実に命中する。 自動追尾の為ロックオン以外でAIMが必要ない、全力で回避しながら攻撃できるのも強み。緊急回避中にもロックオンが可能なため、意外にも機動力と火力を両立しやすい。 ●欠点 発射するまでに複数のプロセスを踏む必要があるため、即応性に欠ける。 懐に入られると、誘導しきれず当たらない。 当然ながら爆発物の問題も抱えている。広範囲に爆発物が飛んでいくということは、前衛の味方に誤射したり遮蔽物であるビル街を崩して更地に変えてしまう危険性が高い。 ●オンライン エアレイダーの誘導装置により、単一目標への多重ロックが可能となり、ロックオン速度/距離が向上する。ただしマルチロック式はもともとのロックオン速度が速く、メリットは薄い。 ロックオン速度の上昇は、エアトータス、プロミネンスに大幅な回転率の上昇をもたらすが、フェニックスやリバイアサンには遠く及ばない。 ●表のサイトサイズについて サイトサイズは、プロミネンスのサイトの横幅を1とした場合の縦幅x横幅のおおよその値(画面全体はおおよそ4x7)。 エアトータス・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 威力ならびに爆破範囲と誘導性能に特化したミサイルランチャー。ただし、弾速が非常に遅い。ロックオン時間も長め。その遅さはトータス=亀の名称に違わず、素早い敵を追尾した場合、大抵は追いつけずに終わる。通称『鈍亀』。 一見ネタ武器だが、巣穴などへの先制パンチなどには使える。 なお前方射出式かつ点火が遅く、視点を真ん中より下にしていると確実に自爆する。 射撃時の硬直は武器切り替えをすることでキャンセルできる。 ●罠です! オハラ博士の言うことを信じれば、低速の鈍亀は防御スクリーンを通過できるハズである。 ・・・が実際は通過しない。やっぱオハラはフォーリナーの手先だな 恐らく一回は、試して絶望した隊員も多いのではないだろうか・・・ ピックアップ + エアトータス02 エアトータス02ロックオンとリロードの速さから凄まじい回転率を誇り、同レベル帯では最高水準の火力を持つ。ノーマル序盤では地味に強武器。 リロードが早くロックオンが長い為エアレイダーの誘導装置ので受ける恩恵が大きく、誘導支援ありだとMEを上回る継続火力を発揮する。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 0 エアトータス01 1 ---- 400 2.0 10 400 1 7.0 S 40 2×2 400 57 44 低弾速/射撃反動あり 3 エアトータス02 1 ---- 800 1.0 20 550 1 3.0 S 40 2×2 800 266 200 低弾速/射撃反動あり 43 エアトータスME 1 ---- 4000 10.0 30 600 1 5.0 S 80↓ 2×2 4000 400 267 低弾速/射撃反動あり LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ロックオン ※サイトサイズは、プロミネンスのサイトを1×1とした場合の縦幅×横幅のおおよその値(画面全体はおおよそ4×7) ※弾数1のPTFP値はリロードは考慮せずロックオン時間だけを考慮して計算した値 エメロード・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 標準的なミサイルランチャー。 前方射出式かつ点火も速くはないので、自爆に注意。バースト中の緊急回避にも注意が必要。 ME4までは、適性難度のオフ雑魚を一撃で倒せるため使い勝手が非常に良い。障害物の多い住宅地での戦闘や、狙いが付けにくい航空戦力に対して有効。 火力はやや低めだが、命中率が高いため、集団に対する殲滅力も十分。特に敵が広く分散している状況に向く。 オンでは適性難度の雑魚を確殺できないが、追撃が容易なため使い勝手はそれほど悪くない。吹き飛び中や射線の通らない場所へ吹き飛んだ敵にも追撃できたりと、フォローが効きやすい。 とは言え、それなりの爆破範囲を持っているため、敵味方入り乱れての地上戦では使用が憚られる。 ピックアップ + MEX5エメロード MEX5エメロードEDF3まではME4で打ち止めとなっていたエメロードシリーズにおいて、EDF4からはINFでも実用に足る性能の上位版が登場。 単発威力こそ低めだが凄まじい制圧力と回転効率を誇り、一定数の敵ならば完封すら可能。 オンINFでは非常に火力不足。とはいえ、制圧力の高さを活かした援護射撃はオンINFでも通用する。エメロードで蜂やドラゴンを叩き落して、フェンサーに地上戦力ごとハンマーで潰してもらうという連携プレイはかなり有効。 が、街中で使用するのはせっかくの遮蔽物を破壊し安地を根こそぎ無くすのでNG、かなり顰蹙を買う。制圧目的で使うのなら破壊しないMLRAの方を推奨する。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 0 ME1エメロード 2 1.0×2 120 1.5 5 250 2 0.5 C 20 2×3 240 240 69 4 ME2エメロード 2 1.0×2 150 1.5 5 250 2 0.5 B- 20 2×3 300 300 86 15 ME3エメロード 3 1.0×3 260 1.5 7.5 300 3 0.6 B 20 3×3 780 260 147 35 ME4エメロード 4 1.0×4 300 0.8 8 400 4 0.3 A+ 20 3×4 1200 300 240 77 MEX5エメロード 5 1.0×5 800 0.8 10 500 5 0.2 A+ 20 3×4 4000 800 690 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ロックオン MLRAシリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 同時ロックオン数に特化したミサイルランチャー。単発威力が低く、爆破範囲は非常に狭い。ロック距離も短め。 無印と30は前方射出式。爆破範囲が狭いので、真下に撃たない限りは自爆しない。2とTWは上方射出式。2は点火が遅いので注意。 単発威力は低いものの、ロック数の多さと命中率の高さ、爆破による無力化により、大群に対して高い制圧力を発揮する。 極端に狭い爆破範囲は、誤爆の心配がない、敵を撒き散らさない、建物を破壊しない、など援護目的では利点となる。エメロードと異なり乱戦でも心置きなくぶっ放せる。建物の間に籠もって空中の敵を迎撃するのにも役立つ。 Lv47で打ち止めとなるため、ハデスト後半以降は火力不足。味方の援護を目的とした制圧専用武器となる。蜘蛛や竜などと異なり爆発で転倒しない・怯みの隙が少ない蟻は短時間しか無力化できず苦手。 ピックアップ + MLRA-TW MLRA-TW別名、赤ドラ/鎧蜘蛛殺し。殆ど無効化できる。 主に空中の生物の叩き落としに使われるため空中から爆撃してくる敵への対処としてそういう拘束用途にはINFでも活躍する。 リロードが早くロックオン数が多い30の方がいいかと思いきやこちらのが射程が長くミサイルの弾速が速かったりする。 ロックオンサイトも30は縦が短く横に長い、こちらは縦に長く横が短いのでより対空特化されている。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 1 MLRA 10 6.0×10 32 1.0 1 200 10 0.2 B 20 2×4 320 192 71 10 MLRA-2 10 6.0×10 32 1.0 1 200 10 0.1 B+ 10 3×3 320 192 91 点火が遅く自爆注意 21 MLRA-30 30 10.0×30 50 0.8 1 200 30 0.1 A- 10 2×4 1500 500 224 47 MLRA-TW 20 10.0×20 100×2 1.7 1 250 20 0.1 B- 10 4×3 4000 2000 714 1体の敵に2発ずつ発射 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ロックオン FORKシリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 1回のロックオンで複数のミサイルを単一目標に扇状に同時発射するミサイルランチャー。 エアレイダーの誘導支援なしで高速なロックオンと単体への確実な火力集中が見込める。エイムが苦手な人でも、サイトに一瞬でも引っかかれば、まとまったダメージを与えられるのが魅力。 レッドカラーなど、耐久力が高く動きの激しい相手に有効。 爆破範囲は小さく、味方を巻き込む危険性は少ないが、殲滅力は期待できない。X20以外は建物を破壊することもできない。 向いている視線から90度上方に射出する。そのため周りに何もない平地かつ地平線を向いて射出すれば自爆のリスクは少ないが、周りに物が散乱していたり射出の瞬間に視線を上下に揺らすととたんに自爆のリスクが上がる。また、ミサイルランチャー特有のロックオンした目標が倒されてもその残骸を着弾するまで狙い続ける、という仕様上、倒した敵が自分に降ってきて、射出したミサイルに当たって自爆…なんて事も。 ロックオンしてからロックオンサークルを目標から外しても1秒弱はロックを維持し続けるため、周りの状況によっては射出方向をずらす事を心掛けよう。 同レベル帯のアサルトライフルに匹敵するという、ミサイルランチャーとしては破格の高火力を誇る。単発威力が高すぎて、オフの主力級に使うと完全にオーバーキル。手数も少ないので、雑魚の大群相手には向かない。 耐久値が高めの敵を相手にする場合、閉所以外でなら主武装として使っても何ら問題はない。オン多人数では適度な単発威力。緊急回避で移動しつつ250メートル圏内の雑魚を4秒弱に一体撃破、というのは悪くない性能。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 7 FORK-A15 1 ---- 30×15 3.0 2 250 1 0.2 A+ 10 1×1.5 450 450 141 29 FORK-A20 1 ---- 115×20 3.0 2 250 1 0.2 A+ 10 1×1.5 2300 2300 719 67 FORK-X20 1 ---- 250×20 3.0 3 300 1 0.2 A+ 10 1×2 5000 5000 1563 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ロックオン ※弾数1のPTFP値はリロードは考慮せずロックオン時間だけを考慮して計算した値 プロミネンス・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 1発ずつしか撃てない代わりにほとんどの性能に優れるミサイルランチャー。ただし、ロックオン時間が非常に長い。 発射時に硬直し、自動的にミサイルを上空高く打ち上げる。発射角度は変更できない。 発射モーションのキャンセルは出来ない。 当然だが地下では天井に当たる。M1以外はアースイーターにも当たってしまう。持ち込むミッションに注意。 他のミサイルより高い遮蔽物を越えることができるため、ビル街や山岳マップで真価を発揮する。 ●過去作との仕様変更 過去作のように、誘導開始までの時間を利用して高威力のロケランとして代用することはできなくなった。 おかげでレンジャーは、高威力かつ広爆破範囲の切り札を失う羽目に。だったら代わりにゴリアスの上位版を用意しておけ、と思わないでもない。 ピックアップ + プロミネンスMA プロミネンスMAロックオンに掛かる時間が21秒と猛烈に長く、下位のものと異なり使用できる状況はほぼ先制攻撃のみ。 ただし誘導開始の際に目標のほぼ真上から落下するため、遮蔽物の影響をほとんど受けずに攻撃できる。 半径40m圏内に待機中の巨大生物集団が収まっているならば一発でほぼ確実に壊滅に追い込める。もちろん、そうでなければ効果は薄いどころか爆破範囲の広さでより多くの敵に気づかれることになり危険。 100秒間という全誘導兵器の中でトップの飛翔時間を持つ。電磁プリズンを坂に設置し空中に展開された障壁にレーザー誘導、数発を保持してから一気に攻撃といった事もできる。使えるかは別 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 ズーム(倍) 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 23 プロミネンスM1 1 ---- 1500 1.5 15 800 1 5.0 C+ 6 40 1×1 1500 300 231 射撃モーションあり 62 プロミネンスM2 1 ---- 4000 1.0 20 1000 1 7.0 C+ 6 40 1×1 4000 571 500 射撃モーションあり 82 プロミネンスMA 1 ---- 15000 1.0 40 1000 1 21.0 C↓ 6 100 1×1 15000 714 682 射撃モーションあり 性能DOWN↓ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 誘導性能 ズーム(倍) 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ロックオン ※弾数1のPTFP値はリロードは考慮せずロックオン時間だけを考慮して計算した値 ※プロミネンスのTTFP 発射前に長いモーションが発生するので、実際は、より低い値になる。
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(1) 500/800/機、火/3 これが墓地へ行ったとき、これを味方に装備できる。 これを装備したモンスターはA+500。 装備となったこれが破壊されたとき、これはデッキ墓地に行く。 レベル1 強化 機 火 装備
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 天空の翼~大宇宙の始まり~をダウンロード
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スプレー・ミサイル・ランチャー 射撃武器 タイプ1 解説 ガンキャノンの肩部換装用固定兵器。 2門同時に小型ロケット弾を連続発射して、弾幕を張ることができる。 対地掃射にも効力を発揮する。 ガンキャノンSML装備 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 350 射程距離(m) 450 弾数 50 考察 照準補正 有り 怯み 無し ガンキャノンSMLの主力武装。扱い方はザクII(重装備仕様)の3連ミサイルポッドに似ている。ただあちらとは違って威力が若干下がった代わりに弾数が大幅強化されたといったかんじ。弾速はそこそこで弾幕も張れるので申し分なし。動いている敵を当てるのは少々難しいがうまく当てればあっという間に敵MSの体力を削れる。 味方が敵と格闘戦中に味方に誤射しても怯みがないので遠慮なく撃てる上に敵MSの体力を削れるのはかなりの利点である。GC用BLと交互にうまく使えば相手を封殺することもできる。 ただし怯みが発生しないため、バズーカ系が届く射程で近距離機と撃ち合いになると相打ちでもこちらだけしか怯まないため、その隙に距離を詰められ苦手な近接戦に持ち込まれてしまうことも。射程も汎用機の主兵装機並に短く、長射程怯み有りの武装を持つ一般的支援機との砲戦は不利。ビームライフルとの使い分けが重要になってくる。 ちなみに上記に書いてある通り小型ミサイル系に怯みはないが代わりにヒットストップが発生する。爆風や直撃を連続で受けると動きが鈍くなるなどの事が起こる。これに関しては更なる検証が必要。 2012/08/30のアップデートにより、弾数がわずかに減少した。 2012/10/25のアップデートにより、威力が上昇。弾数も大幅に増加した。 2013/01/17のアップデートにより、威力が50上昇、射程が100増加。 以前より離れた場所から当てられるようになった。 コメント 名前
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《称号》《クラス》 ミサイルを作る者に与えられた称号。 悲しい過去を背負い、歴代のミサイリスト達はみな不幸をたどったという。 + 出典 『ミサ』 『ストーリー・オヴ・スペシャリスト』 『ライヂング★スター』シリーズ 『ラブリーポリス・トリクーガ~遠い約束~』 『ライヂング★スター7』 SISTER 『アールエス』 『アポロガル・エピソード』 『ミサ』 『ストーリー・オヴ・スペシャリスト』 『ライヂング★スター』シリーズ 『ラブリーポリス・トリクーガ~遠い約束~』 『ライヂング★スター7』 SISTER ◆ミサイリスト 属性 水HP 6MP 6レア度 ? ミサイルシルヴィア剣M法数珠 『アールエス』 ジョブ「ミサイリスト」。アイテムのミサイル群をアクティブアビリティで装填して発射する。撃ち上げたミサイルはターン終了時に敵に命中するディレイアクション。 + RSのミサイリスト ハル式ミサイル (竹原ハル) 林式ミサイルう (林) エボリ製悪魔のミサイル (エボリ) メフィスト製悪魔のミサイル (メフィスト) 『アポロガル・エピソード』
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ミサイルスロアー系統 攻撃属性:爆発100% 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 誘導性能 弾速(初速) 連射速度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ミサイルスロアー 350 2600 4x416 11m D 30m/秒 360/min(1ロック4発) 2.4秒 0.4/0.2 累計戦闘時間31,000秒以上または強襲章6個所持 隕鉄塊x10超剛性メタルx1銅片x20 50 MSL-ハイヴ 360 3100 3x412 13m C- 30m/秒 240/min(1ロック3発) 2.6秒 0.5/0.2 ミサイルスロアー購入 チタン鋼x10黄金片x5メタモチップx3 150 MSL-ナイダス 380 2700 4x416 10m E 50m/秒 480/min(1ロック4発) 2.6秒 0.4/0.2 MSL-ハイヴ購入 マルチスコアラー/銀x5orユニオンレベル Lv.15鉛板x15超剛性メタルx5カロラチップx1 250 MSL-スウォーム 420 2200 6x318 11m D+ 30m/ 540/min(1ロック6発) 3.4秒 0.3/0.2 MSL-ナイダス購入 マルチスコアラー/銀x10orユニオンレベル Lv.20複層重合金属x2銀片x10ソノチップx10 350 MSL-ホード 430 2000 6x318 14m C- 30m/秒 600/min(1ロック3発) 2.6秒 0.3/0.2 MSL-スウォーム購入 マルチスコアラー/銀x15ウーツ重鋼x10カロラチップx3ロゼンジ重回路x1 500 表を編集
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885 :弥次郎:2015/10/25(日) 19 15 41 日蘭世界 第二次世界大戦支援ネタ タスク・セーレーン 作戦概要 潜水母艦『マーフォーク』を旗艦とした20隻(※1)を太平洋に展開し、点在する日本海軍の泊地や航空基地などに対して 艦載機による奇襲を仕掛け、日本海軍の行動に掣肘を加えることで行動を鈍らせることを目的とした計画。 この計画は日本もしくはオランダ本国への攻撃をも視野に入れたことが関係者の証言から判明している。 主なターゲットは停泊中の輸送艦や工作艦、泊地に点在するタンクなどであった。 戦局の悪化、開発の遅れなどが重なったことでペーパープランに終わった。 作戦立案までの経緯 第一次大戦での教訓から、潜水艦に対する評価は通商破壊への高い適性と、無差別的な攻撃を行うことへの忌避感から評価は分かれていた。 とくにアメリカにおいては、第一次大戦への参戦の要因ともなった民間船のUボートによる撃沈の反動として、いたずらな攻撃への忌避感が 潜水艦を保有する海軍の中にもあったことは間違いなく、当時の大艦巨砲主義の台頭により艦隊決戦時の補助戦力として見られていた。 1930年代においてモンタナ級の建造計画がスタートしたこともあり、潜水艦はあまり日の目を浴びることなく、 日米間での開戦間近まで雌伏の時を過ごすこととなった。 開戦が近づくにつれて、日蘭との戦力比が覆しえないと判断した海軍は、開戦直後にハワイ若しくはミッドウェーなどに点在する 日本海軍の拠点を強襲し、これを使えなくすることで一時的に足止めして有利な状況を生みだすことを提案。 当然、潜水艦も通商破壊で参加することが決定した。その中で「艦載機を搭載した潜水艦による奇襲案」が俎上に上がった。 これはそれほど大規模ではない泊地に対する攻撃プランの一つとして、またゲリラ的な攻撃を繰り返すことによる攪乱を行い、 拠点を断続的に使用不可能にして、あわよくば泊地などを占拠するための楔を打ち込む役目を期待された。 しかし、当時はまだ計画段階であり開戦に間に合うかどうかも不明で、一度に投じられる航空戦力を比較した結果、 空母機動部隊によるハワイ奇襲案が採用された。 ただし、太平洋艦隊司令部は隠密裏に少数とは言え航空機を投入できる潜水空母とそのコンセプトを評価し、潜水艦による ゲリラ攻撃という全く新しい概念についての研究と予算が承認された。 こうして、船舶を海中に引きずり込む歌姫から『タスク・セーレーン』と名付けられた計画が開始された。 こうして研究がスタートした『タスク・セーレーン』であったが、その最大の敵は味方にいた。 イギリスおよびフランスとの水上艦艇の共同開発を行う『ビンソン計画』の承認であった。 正面戦力の充実を優先する決定が下されたことで、あくまで補助の役目を出ていなかった潜水母艦の建造は予算と 研究費等の削減によって暗礁に乗り上げた。 開戦までには8隻を揃えるはずだったが、物資の優先度が相対的に低下したことで、起工すら行われることなく開戦を迎えることになった。 精々できたことは、搭載する水上機の研究と潜水母艦そのものの設計であった(※2)。 887 :弥次郎:2015/10/25(日) 19 17 08 開戦後の動き 開戦後にようやくSSC-01『マーフォーク』が起工し、各地の造船所において秘匿されて同時に5隻が建造がスタートした。 候補となる水上機には極めて高い性能が要求されたためにカーチス・ライト社が試作中だった水上機『XSC-1』の設計図をベースとして 開発を行うことで水上戦闘機と水上攻撃機の両方を何とか青写真レベルにまでこぎつけた。 しかし、その開発はハワイをめぐるハワイ沖海戦の戦訓からより高性能なものをという要求が出されることで完全に頓挫した。 潜水艦の限られたスペースに日本の戦闘機を超えるものを積み込むことは、どう考えても現状では不可能であり、最悪の場合攻撃機を 護衛機もなく丸裸で送り出すことすらも危険を承知で行わざるを得ないとも言われた(※3)。 この搭載機の開発の遅れから、やむなく通常の潜水艦としての運用や物資輸送への活用も真剣に検討されていた。 そして漸く要求にたりうる試作水上機『SC アドバンス・シーホーク』が完成し計画が実行に移されようとしたころには、 各地でOCUによる空爆や三式弾道弾による被害が出始め、尚且つ第二次ハワイ沖海戦によってアメリカ太平洋艦隊の主力が ほとんど失われたころであった。 事実上制海権をOCUに握られ、海運の途絶や天然資源の枯渇もあって、作戦行動に出られるかどうかすら危うい状態。 当然のことながら艦隊行動を行うには危険すぎる状況で、運用を行う水兵の不足と質の低下も目に見えて深刻化した。 秘匿された造船所にも攻撃が降り注ぎ、多くが建造途中に破壊されて、その後の破棄が決定された。 既に艦艇の修復能力すら衰えていた米海軍にとっては、もはや金食い虫か資源食い虫と同義に扱われていたとされる。 また、『SC アドバンス・シーホーク』にしても通常の水上機と比較して50倍から60倍近いコストがかかり、 尚且つ資源不足によってカタログ通りのスペックを発揮できるか不安視される始末であった。 こうして、OCUへの降伏まで、僅かな完熟訓練以外は外洋に出ることもなく終戦を迎えた。 889 :弥次郎:2015/10/25(日) 19 20 11 戦後の接収 OCUに降伏後、西海岸と新大陸共和国に残っていた『マーフォーク』ファミリーはOCUへと接収された(※4)。 コンセプトこそ注目を集めたものの、今後の仮想敵国と自国の戦力比を鑑みて、後方攪乱を行う必要性が低いと判断した大日本帝国は、 ドイツとの共同開発を行っていた潜水艦に搭載する3式42型対地噴進弾(※5)のキャリアーとしてこれの活用を決定。 旧合衆国海軍の建造に関わったスタッフを巻き込み、仮称『葉月1号』と命名されたマーフォークは日本側の監修のもとで改造を行った。 こうして完成した『呂600』型対地ミサイル搭載潜水艦は、後に日本海軍が建造した原子力潜水艦の親ともいえる存在として、 また『見えない抑止力』として南北アメリカ大陸における大日本帝国のプレゼンスの維持のために活動することとなった。 退役後はアメリカ海軍の先見性を遺すものとしてハワイ島において記念艦として残されている。 戦後において漸く衆目の下にさらされたタスク・セーレーンの評価は、貴重なリソースを割いて成果を出せなかったとの 批判的な見方と、先進的なコンセプトと着目点を評価する見方に二分された。 しかし、日本でも同様の研究(※6)が同時期に開始されていたことから、コンセプトそのものは評価され、それを生かす 状況に恵まれなかった悲劇の水子として、合衆国海軍を取り上げたメディアで紹介されることとなった。 ※1 当初の計画では潜水空母を合計で40隻ほど建造予定だった。しかし、後述のような要因が重なったことで 起工したのは4分の1ほどの12隻。このうち5隻が建造中に空爆などによる被害を受けて破棄され、1隻が建造途中で終戦を迎えた。 結果、無事に進水・竣工したのはわずか6隻に過ぎず、そのうち1隻は完熟訓練中に行方不明になった。 日本海軍に撃沈されたとする説と、訓練中の事故の発生によってそのまま沈んだとする説がある。 国内の戦略物資の不足や質の低下に伴う不具合の連続があったことから後者が有力視されている。 ※2:カタパルト等の搭載の余裕がないことから必然的に水上機搭載の可能性が高まっており、S-1潜水艦とコックス・クレミンXS-2水上機 の組み合わせを導入していたことでそのノウハウの活用が期待された。しかし、有効な攻撃をするためにはフロートの水上機では ペイロードが足りず、かといって他のものでは実用化が厳しかったというジレンマが存在した。 ※3 攻撃隊が日本の防空隊による盛大な歓迎を受けたことで、『戦闘機を攻撃隊の半分以上にしても危うい』という認識が 俄かに生まれており、少数による隠密行動とは言え貴重な艦載機パイロットを危険にさらすことへ反対意見が続出した。 ※4 割り当てとしては日本に2隻、オランダに2隻、そしてドイツが名乗りを上げて1隻を接収した。 建造が途中で中断され、保存状態が良かった1隻は現地で技術解析が行われたのちに、ロシア帝国へと譲渡された。 ※5:史実のWG42(Wurfgerät 42)などを開発したドイツ側から日本へ対して共同開発の打診が行われていた。 日本側の援助もあり史実以上の性能を持って生まれたこれは、ドイツへの敬意もあり3式42型と番号を与えられた。 またこの見返りに近い形で、ドイツに対してもこのミサイル搭載型潜水艦の建造技術も提供された。 ※6:のちの巡航ミサイル潜水艦である。また、コマンド部隊の投入のための母艦としての活用も期待されており、 その中で水上機の搭載の試験が行われた。 890 :弥次郎:2015/10/25(日) 19 23 17 以上となります。wikiへの転載はご自由に。 例によっていろいろとツッコミどころがあるかもしれませんが、技術漏えいを恐れて史実で沈められて しまった伊400型と異なり、OCU内で分け合うことで延命しました。 ドイツが日本への共同開発云々はぶっちゃけまして個人的な妄想です。ただ、巡航ミサイルの御先祖様 なので、ぜひとも入れておきたかったです。
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フロントミッションシリーズ ガンハザード 機種:SFC 作曲者:植松伸夫, 光田康典(メイン作曲), 仲野順也, 浜渦正志(補佐曲) 開発元:大宮ソフト 発売元:スクウェア 発売年:1996年 概要 「フロントミッション」シリーズの外伝作。 『重装機兵ヴァルケン』の流れを組んだ2Dロボットアクション。 多くの迷台詞が有名な事に目を取られがちだが、何気に作曲陣も豪華。 ちなみに浜渦正志氏はこの作品がデビュー作にあたる。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 GUN HAZARD 植松伸夫 オープニングデモ 危機 光田康典 冒頭の襲撃シーンなど MISSION COMPLETE 光田康典 作戦成功時リザルト画面 PULL OUT 光田康典 作戦失敗時リザルト画面 最期の言葉 光田康典 ゲームオーバー TENSION 植松伸夫 ワールドマップ画面、エリアマップ画面 鉄の足音 光田康典 戦闘シーン1 横スクロール192位 戦慄 植松伸夫 メニュー画面 MOVE 植松伸夫 セットアップ画面 A STORE KEEPER 光田康典 ショップ VOICE OF ARK 光田康典 アーク関連イベント 大統領の死闘 植松伸夫 大統領運転トレーラー突撃シーン 不吉な風 植松伸夫 ビーグ陸軍基地など SILENCER 植松伸夫 戦闘後イベントなど ESCAPE 植松伸夫 脱出シーンなど RICHARD MILLMAN 植松伸夫 カーネルライト協会 CENKTRICH 植松伸夫 サンクトリヒ連邦政府軍本部、オステン村など 敵襲 仲野順也 敵襲シーンなど 快進撃 植松伸夫 戦闘シーン2 INVASION 光田康典 サンクトリヒ・ゲリラ基地内部など WARNING ONE 光田康典 中ボス戦 WARNING TWO 植松伸夫 ボス戦 第15回864位 GENOCE 植松伸夫 ジェノス戦 哀しみのカリオン 植松伸夫 カミーラ関連イベントなど 出会い 植松伸夫 エミルとの出会いなど MONOLOGUE 光田康典 ゴルチェ山 SECRET STORY 植松伸夫 依頼主との対面シーンなど GALEON 光田康典 ガレオン外部 SNEAK AND ATTACK 光田康典 ガレオン内部など 碧空~あおぞら~ 植松伸夫 エミルとの再会、アルベルトの両親の手紙 NOTICE 植松伸夫 サカタ登場イベントなど RESISTANCE 植松伸夫 エミル処刑寸前シーン、独房など ナヴァル要塞 浜渦正志 荷電粒子砲発射イベント Disc2 ROYCE FELDER 光田康典 ロイス関連イベント A RUNNING FIGHT 光田康典 再訪時のベルゲン国防総省、ホセ邸地下など A・R・K 光田康典 アークとの決戦 残骸 植松伸夫 クーデター終結後のベルゲンなど CAVERN 光田康典 ガラル山洞窟 SPARK SHOT 光田康典 シヴァルツ要塞 202 植松伸夫 氷壁202 追撃 光田康典 バイアブランカ基地、アトラス外壁など 白昼の死角 光田康典 エスポルテ市街 UNEASY 植松伸夫 バイアブランカ基地・コンピュータールーム MESSAGE OF GENOCE 植松伸夫 ジェノス関連イベント 決意 植松伸夫 ギルカ氷山 GARDIAN 植松伸夫 ガーディアン関連イベント SENTINEL 植松伸夫 センチネル外部 TRAP 浜渦正志 モルフスク市街・ボス撃破後イベント EDEL RITTER 仲野順也 エーデルリッター戦 NATURE 植松伸夫 ソサエティ総統イベント ロイスの死 仲野順也 センチネル墜落後イベント EVIL POWER 仲野順也 アトラス起動後イベント ATLAS 植松伸夫 アトラス内部 APPROACH TO A SHRINE 浜渦正志 アトラス中枢部最上階 FINAL MISSION 光田康典 ラストバトル・アトラスコア戦 第2回ラストバトル286位 焦燥 光田康典, 浜渦正志 センチネル後半、エンディング:アトラス脱出シーンなど 約束~ENGAGEMENT~ 植松伸夫 エンディング:仲間との別れ 天空の扉 光田康典 エンディング:アトラス再開発 EMOTION 光田康典 エンディング:後日談 TRIAL ZONE 光田康典 スタッフロール サントラ未収録曲 巡航ミサイルBGM (仮名) 不明 サカタ登場イベント サウンドトラック GUN HAZARD Original Soundtrack 楽譜 楽しいバイエル併用 ガンハザード (DOREMI出版)
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トイボックス 画像 トイボックス トイボックスHEAT 機体説明 箱と呼ばれるLサイズ砲戦ロボ。 BDに通称核と呼ばれる強力な巡航ミサイルを内蔵。 砲戦にしては高めの機動力な為、機動重視で動くことも可能。 トイボックスHEATは両AMを手持ち武器を装備できるAM2に換装したもの。 AMの内蔵武器もミサイルからヒートガンに変更されている。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 トイボックス 砲 L 525 1020 1090 12 25 9 8 25 100Rt 無し トイボックスHEAT 砲 L 515 930 1090 12 23 9 8 27 ガラポン銀 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 トイボックス パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット トイボックスBD L 砲 640 330 9 19 5 4 16 SUB:CRUISEMISSILE トイボックスLG L ALL 50 75 3 3 トイボックスHD M ALL 40 20 2 1 1 1 トイボックスBS L 砲 40 20 1 3 1 トイボックスAM L 砲 125 40 3 2 MAIN:MISSILE武器所持不可 トイボックスAM L 砲 125 40 3 2 MAIN:MISSILE武器所持不可 トイボックスHEAT パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット トイボックスBD L 砲 640 330 9 19 5 4 16 SUB:CRUISEMISSILE トイボックスLG L ALL 50 75 3 3 トイボックスHD M ALL 40 20 2 1 1 1 トイボックスBS L 砲 40 20 1 3 1 トイボックスAM2 L 砲 80 35 2 3 MAIN HEATGUN武器所持可能 トイボックスAM2 L 砲 80 35 2 3 MAIN HEATGUN武器所持可能 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 クラブ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クラブ.png) M 陸砲補 40 -1 1 バズーカ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バズーカ.png) L 陸砲補 60 -2 -2 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 270 540 1080 1890 2970 4050 10800 16200 27000 43200 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+6、5個 内蔵武器の強化 30 2個 シェルガード 20 ブラストガード 20 ビームガード 15 バンプアブソーバー 15 スタンリゲイン 30 ブーストランニング 15 Lv6以上 スナイパーサイト 20 Lv9以上 ムービングバースト 10 ソウルイーター 40 ブロードレーダー 40 コメント 拠点に核撃ちまくって ブロレ挿して FLY30ぐらいにしたら 活躍できる もう少し 核発射の隙を 減らしてもらいたい -- (ムカキンシャ) 2011-03-27 15 49 41 ちなみにツンドラウォールでは自陣に居ながら拠点を一方的に攻撃することができる。 拠点に直撃するので、リペ抑止にもなるため、堪忍袋の緒が切れた相手の特攻をかわすことができるならば 非常に重要な戦力になる。 ※ただし(もう一度いうが)ツンドラウォールに限る。 -- (名無しさん) 2011-03-28 01 28 31 ロトボックスからも出ます(S2) -- (名無しさん) 2011-07-31 21 37 05 修正受けて弱くなったって言ってるけど4以下なら十分使える子 無制限?なんのことやら -- (名無しさん) 2011-12-08 18 18 15 現状では内蔵強化を取るよりはキャパをしっかり上げて手持ち武器を使う方が強いかなーと思います 制限・低BR部屋でなら核も空や陸に当てようとか無理をしなければ使える場面も無くはありません -- (名無しさん) 2011-12-08 21 32 52 AMは店売りどころかBD以外のメインミサイルとしては最高峰のスペック 軽課金砲の強い味方になるはず BDはダッシュアクションに乏しくお察し -- (名無しさん) 2011-12-08 22 51 08 ダッシュアクションに乏しいとは言ってもFly砲にすれば特に問題ないし、TECやTGHの高さも優秀 手持ち武器主体でうまく立ち回ればBDもまあただの砲としては使っていける ただ、やっぱりパーツが優秀だとは思う AM、HD、BS、LG、どれも使い道があってケチのつけようがない -- (名無しさん) 2011-12-09 00 31 34 ▲ 知ってるかい?FLY砲でもショトブ/クイラン/クイジャン/ブーチュンのどれかひとつ、本当に最低でもショトブひとつぐらいは欲しいものなんだ パーツは良いしブロレがあるのはいいけど、これではBDは同じ店売りL砲でもメガトン使った方が将来的には絶対に強くなってしまう 有効な高台のあるMAPでしか動けない砲っていうのは、本当に中の下どころか下の下な部屋でしか役に立たんよ -- (名無しさん) 2011-12-09 10 58 27 今は買わない方がいい理由はあんまり活躍できない ただAMは強いからAMのために買うっていうのもよし -- (名無しさん) 2012-07-24 17 12 32 ボディだけメガトンにすれば・・・いや、内装も捨てがたいし・・・そしたらカートリッジが・・・うーん -- (名無しさん) 2012-08-06 02 16 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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┏──┳──────────────────────────┳──┳─────┳──┳──────┓┃名前|テレサ・テスタロッサ . ┃属性|秩序・善 . ┃令呪|□ .┃┣──╋──┳─┳────┳─┳────┳─┳────┳─┳┻──┻┳─┳──┻─┳┻┳────┳┛┃Lv.....|050. ┃筋|0 E- ....┃耐|0 E- ....┃敏|0 E- ....┃魔|40 B ┃運|20 D ┃財|70 A++ ..┃┗──┻──┻─┻────┻─┻────┻─┻────┻─┻────┻─┻────┻─┻────┛ r‐/ \ /⌒\/__ . - < ̄ ̄ ヽ.\ _ゝ/⌒\ ̄ `、<⌒ 、 ) }. / / ヽ \ \ ) < _ヽ / , ´ } } ヽゝrー` ノ ., | i / / } ,.} ヽ 丶爻 } ‐=彡 /{ |人 / / ,/i=ノノ- } `爻 / {从`. { =\! 人 "/y=ミ、ノ }r 、人 .,η\≧y=ミ( ノノ {..イハ } i |.ソ} } κ// 乂 {.ゝ{ ,ハ ゞ- ゚/ , }リ. / / / //i .{ 、ミ=_ ゞ ' ./ノ ./ `´ ノ / / 'r'.、` ミ=‐ '、 ‐=彡ノ! ノ /. / イ .ゝ} 人 ー_ ' ノ { ノ _/ .{ i / > / _.У /iヽ, ノ _.ノ .( ソ ` ,ェ__,. - " /\. / ,{/。\/〉 , ‐ヽ ノ/./ヽ / |ー ―--、 / \_/| r ( ソ ノ/レ、_∧/ .|―‐ 、=彡\. / / - _ }=ミ'´/ /.{ / \_____| \r―} / /, -'" {(_ノ从! { / |/ \ / |. / / `/(_ (,人/ ノ \ / |/ ,イ ヾ, (_、ゝミ=‐.Y´ . _,. -'' / .| / | \ \_,..-''" \(/ .| / ! _,..-''"{. \ \ ヽ/ |、____,..-''" .ヽ > 、 \ { |┏[スキル...]────────────────────────────────────────────┓ 〔ウィスパード〕[B] / 種別:精神 . ┗①本来であれば知りえない知識を保有している。 ....自身は”宇宙船”に関する知識を保有しており、それに関する事象に対し対処ができる。 「解説」 別名”伝承保菌者”。神代の知識を保有し現代まで継承し続けている。 彼女の保有しているのは”暗黒の空を駆ける鋼鉄の船”に関する知識であり、現代科学では再現不可能である。 〔運動音痴〕[C] / 種別:体質 . ┗①自身のステータス3つに「-10」する(筋・耐・敏)。 「解説」 デスクワーク中心だったので運動が苦手……というより何もないところでこけるレベル。 〔艦長特権〕[-] / 種別:精神 . ┗①自身は特殊礼装「トゥアハー・デ・ダナン」を1つ入手する。 「解説」 彼女自身が設計した近未来の技術を先取りして作られた高性能潜水艦。 対艦・巡航ミサイルを搭載しており、島くらいなら容易に破壊し尽くす事が可能……緊急時以外はしませんよ?┗────────────────────────────────────────────────┛┏[設定..]─────────────────────────────────────────────┓ 「伝承保菌者」 . ┗神代から続くテスタロッサ家の当主。伝承されてきた知識を保有し、それの実現を夢見ている。 . 彼女の持つ知識は”暗黒の空を駆ける鋼鉄の船”、つまり宇宙船である。 「ミスリル」 . ┗世界大戦の再発を防止する対テロ極秘傭兵組織。彼女はそこに所属する大佐である。 . 今日も平和のためにテロの拠点目がけてミサイルを発射する仕事をしている。 「美少女による銀河帝国の末裔」 . ┗大破したエイン艦アストラーダ号を修復するために各地に送られたクローン体の末裔。 .彼女が知識を持ち伝承してきたのは、エイン艦アストラーダ号の設計図である。┗────────────────────────────────────────────────┛