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コメント 《彩華「崩山彩極砲」》+サポートからの攻勢を安定させるために《根性避け》を搭載。 実際には有れば嬉しいという場面で引けず、逆に減らした《ピンポイント》を持て余す事態に。 出典:綿矢りさ著「蹴りたい背中」 …彼女らに蹴られたら痛いじゃ済まないと思う。 蹴られたい背中 スペル22枚 《夢符「二重結界」》3 《彩符「彩光風鈴」》2 《彩翔「飛花落葉」》3 《幻符「華想夢葛」》3 《華符「破山砲」》2 《彩華「虹色太極拳」》3 《彩符「極彩颱風」》3 《彩華「崩山彩極砲」》3 サポート6枚 《紅砲》3 《連環撃》3 イベント12枚 《ピンポイント》1 《根性避け》2 《霊撃》3 《肉弾戦》3 《一蹴》3
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基本情報 デッキ構成:美鈴2パチュリー2 デッキ名:「ね・・・寝てませんよ?シエスタですよ?」 作成者:sionacht/西院 最終編集日:2009-09-18 コメント ヒマワリを活用するデッキ。 連環付いたヒマワリがとてもよく働いてくれます。 紅砲ついたジンジャも中々鬼畜である。 ジンジャでT5かすり避けは楽しいことこの上ない。 デッキレシピ スペル:22 3x 木符「シルフィホルン」 3x 金土符「ジンジャガスト」 2x 水&火符「フロギスティックレイン」 3x 月木符「サテライトヒマワリ」 3x 彩翔「飛花落葉」 3x 幻符「華想夢葛」 3x 彩華「虹色太極拳」 2x 華符「破山砲」 サポート:9 3x 紅砲 3x 明治十七年の上海アリス 3x 連環撃 イベント:9 3x かすり避け 3x チームプレイ 3x 肉弾戦 名前 コメント
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コメント 1/7だったのにやるなショコラ orz(裏鍵) リプレイ 裏鍵//革命「否極泰來 賢者の狂言に誑かされ 天を貫く鋼拳」//八雲 紫-紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴- スノ//天人の咎、尽きることもなく//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- スノは山札をシャッフルしました。 裏鍵 終わった・・・ スノ ああ・・・ スノの呪力が+1 (1) 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 2 - 裏鍵//体力21( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:平穏//華符「破山砲」//紅砲//幻符「華想夢葛」//彩符「極彩颱風」//光符「華光玉」//光符「華光玉」// 配置:幻符「華想夢葛」 Turn 3 - スノ//体力22( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) Ping sent. 配置:秘薬「仙香玉兎」 Turn 4 - 裏鍵//体力21( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:平穏//華符「破山砲」//紅砲//彩符「極彩颱風」//光符「華光玉」//光符「華光玉」//三華「崩山彩極砲」// 配置:三華「崩山彩極砲」 Turn 5 - スノ//体力22( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 6 - 裏鍵//体力21( 22) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:平穏//華符「破山砲」//紅砲//彩符「極彩颱風」//光符「華光玉」//光符「華光玉」//幻符「華想夢葛」// 配置:光符「華光玉」 起動:光符「華光玉」 Turn 7 - スノ//体力22( 21) 呪力10( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 配置:錬丹「水銀の海」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 8 - 裏鍵//体力21( 22) 呪力7( 6) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:平穏//華符「破山砲」//紅砲//彩符「極彩颱風」//光符「華光玉」//幻符「華想夢葛」//神隠し// 裏鍵 おいうぇ・・・ 戦闘:裏鍵 - 光符「華光玉」 vs 錬丹「水銀の海」 - スノ 結果:裏鍵 - Dmg 1 回避 - スノ 裏鍵の体力が-1 (19) - 錬丹「水銀の海」 配置:彩符「極彩颱風」 スノは錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 9 - スノ//体力22( 19) 呪力11( 3) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 10 - 裏鍵//体力19( 22) 呪力7( 5) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 手札:平穏//華符「破山砲」//紅砲//光符「華光玉」//幻符「華想夢葛」//神隠し//光符「華光玉」// 裏鍵は紅砲を裏鍵の彩符「極彩颱風」につけました。 Ping sent. 戦闘:裏鍵 - 彩符「極彩颱風」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - スノ 結果:裏鍵 - Dmg 0 4 Dmg - スノ 裏鍵の体力が-3 (16) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:彩符「極彩颱風」 配置:華符「破山砲」 Turn 11 - スノ//体力18( 16) 呪力11( 1) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) 配置:覚神「神代の記憶」 スノの体力が+1 (19) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 シーン:地上の密室 Turn 12 - 裏鍵//体力16( 19) 呪力6( 2) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) シーン 地上の密室 手札:平穏//光符「華光玉」//幻符「華想夢葛」//神隠し//光符「華光玉」//幻符「華想夢葛」// シーン:平穏 戦闘:裏鍵 - 彩符「極彩颱風」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - スノ 裏鍵の呪力が+1 (2) - 彩符「極彩颱風」 裏鍵は彩符「極彩颱風」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:裏鍵 - Dmg 0 5 Dmg - スノ 裏鍵の体力が-1 (15) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:幻符「華想夢葛」 Turn 13 - スノ//体力14( 15) 呪力9( 2) 手札5( 4) 山28( 28) スペル6( 6) シーン 平穏 配置:秘薬「仙香玉兎」 スノの体力が+1 (15) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 14 - 裏鍵//体力15( 15) 呪力9( 4) 手札5( 4) 山27( 28) スペル6( 7) シーン 平穏 手札:光符「華光玉」//幻符「華想夢葛」//神隠し//光符「華光玉」//肉弾戦// 起動:彩符「極彩颱風」 配置:光符「華光玉」 Turn 15 - スノ//体力15( 15) 呪力11( 5) 手札5( 4) 山27( 27) スペル7( 7) シーン 平穏 起動:幻符「華想夢葛」 Ping sent. スノ あえてのうりょくをか 裏鍵 いや、攻めないかもしれないので 裏鍵 その場合はたてっぱしたくない スノ それはある Ping sent. スノ んー スノは実験をスノのリーダーにつけました。 スノは山札を丸ごと見ました。 裏鍵 いやいや 裏鍵 奥さん 裏鍵 張ったのはいいけど 裏鍵 サーチできないんで^^; スノは山札をシャッフルしました。 スノは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 スノは実験を場から手札に戻しました。 裏鍵 よし、素で引いて無いか スノの呪力が+1 (8) スノの呪力が+1 (9) スノの呪力が+1 (10) スノの呪力が+1 (11) 裏鍵 引かれる前になんとかしないと・・・ スノ 起動フェイズもか 裏鍵 YES スノ 知らなかった 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 スノは超天才をスノのリーダーにつけました。 Turn 16 - 裏鍵//体力15( 15) 呪力9( 8) 手札5( 3) 山26( 27) スペル7( 8) シーン 平穏 手札:幻符「華想夢葛」//神隠し//光符「華光玉」//肉弾戦//彩華「虹色太極拳」// 裏鍵 普通はやらないけど・・・ 裏鍵 うーむ・・・ イベント(裏鍵):神隠し 裏鍵 やるしかないな 裏鍵 天才 スノは超天才を場から捨札に送りました。 裏鍵は神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:裏鍵 - 彩符「極彩颱風」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - スノ 裏鍵の呪力が+1 (5) - 彩符「極彩颱風」 裏鍵は彩符「極彩颱風」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:裏鍵 - Dmg 0 5 Dmg - スノ 裏鍵の体力が-1 (14) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:彩符「極彩颱風」 配置:彩華「虹色太極拳」 裏鍵 あ 裏鍵は幻符「華想夢葛」を準備状態にしました。 裏鍵の呪力が+1 (2) 裏鍵 こうね Turn 17 - スノ//体力10( 14) 呪力17( 2) 手札4( 3) 山26( 26) スペル8( 8) シーン 平穏 配置:禁薬「蓬莱の薬」 シーン:姫を隠す夜空の珠 裏鍵 \(^o^)/ 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 18 - 裏鍵//体力14( 10) 呪力10( 8) 手札4( 2) 山25( 26) スペル8( 9) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:幻符「華想夢葛」//光符「華光玉」//肉弾戦//紅砲// 戦闘:裏鍵 - 彩符「極彩颱風」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - スノ イベント(スノ):月の記憶 スノは月の記憶を場から捨札に送りました。 結果:裏鍵 - Dmg 0 0 Dmg - スノ 裏鍵の体力が-3 (11) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:彩符「極彩颱風」 配置:幻符「華想夢葛」 Turn 19 - スノ//体力10( 11) 呪力16( 6) 手札2( 3) 山25( 25) スペル9( 9) シーン 姫を隠す夜空の珠 起動:禁薬「蓬莱の薬」 スノの体力が+1 (11) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 スノは秘薬「仙香玉兎」を準備状態にしました。 スノの呪力が+1 (6) スノの呪力が+1 (7) スノの呪力が+1 (8) スノの呪力が+1 (9) スノの呪力が+1 (10) スノの体力が-1 (10) スノは実験をスノのリーダーにつけました。 スノは山札を丸ごと見ました。 スノは地上の密室を場に出しました。 スノは山札をシャッフルしました。 スノは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 Turn 20 - 裏鍵//体力11( 10) 呪力15( 6) 手札4( 1) 山24( 24) スペル9( 9) シーン 地上の密室 手札:光符「華光玉」//肉弾戦//紅砲//結界「夢と現の呪」// 裏鍵 俺は・・・神になる・・・!!! 裏鍵 むりぽ 裏鍵は彩符「極彩颱風」を準備状態にしました。 - 地上の密室 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 スノの呪力が-1 (5) - 実験 Turn 21 - スノ//体力10( 11) 呪力14( 14) 手札2( 3) 山23( 24) スペル9( 10) シーン 地上の密室 戦闘:スノ - 禁薬「蓬莱の薬」(相手スルー) 結果:スノ - === 0 dmg - 裏鍵 裏鍵の体力が-3 (8) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 裏鍵 ここでシーンを引ければ・・・!!! 裏鍵 まだ・・・!! スノの体力が+1 (11) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 22 - 裏鍵//体力8( 11) 呪力24( 9) 手札4( 1) 山23( 23) スペル10( 10) シーン 地上の密室 手札:光符「華光玉」//肉弾戦//紅砲//神隠し// 裏鍵は紅砲を裏鍵の結界「夢と現の呪」につけました。 Ping sent. 戦闘:裏鍵 - 結界「夢と現の呪」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - スノ 結果:裏鍵 - Dmg 2 3 Dmg - スノ 裏鍵の体力が-1 (5) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:彩符「極彩颱風」 スノの呪力が-1 (8) - 実験 Turn 23 - スノ//体力8( 5) 呪力18( 17) 手札2( 3) 山22( 23) スペル10( 10) シーン 地上の密室 裏鍵 いやまぁ 裏鍵 投了で 裏鍵はカードを1枚引きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 裏鍵 あー スノ ありでした 裏鍵 そんなに埋まってないけどなぁ・・・・・・・ 裏鍵 ありがとうございました スノ 2枚刺し? 裏鍵 2枚 スノ hm 裏鍵 ショコラ絶好調だなおい・・・ 裏鍵 戻るか 裏鍵 ノシ スノ あっぶね充填カウンターと平穏の効果忘れ スノ ノシ
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264: ooi :2017/03/20(月) 10 27 51 タルテソス夢幻会2 タルテソス王国は日本と繋がりを持つ為に大西洋の海岸まで領土を広げている。 タルテソス夢幻会の主導によってタルテソス王国が西進を開始したのが1415年であり、大西洋沿岸を手中に収めたのが1465年であった。 なお、タルテソス王国が大西洋沿岸地域の支配を安定させて港湾整備を完了させたのが1475年となる。 タルテソス夢幻会は、日本と接触するのも重要だが先ずは米国を誕生させなければ面倒は大きく減るだろうと考えてアメリカ大陸への進出を決定した。 古代アトランティス人は地球の精密な地図や海図のデータ(※1)を記録しており、タルテソス王国も1480年の時点で排水量1000tの蒸気船を建造していた。 その為、安全且つ短期間でアメリカ大陸に到達する条件がタルテソス王国には揃っていたのである。 こうして、タルテソス王国は15隻からなる開拓船団に護衛に海軍軍艦5隻を付けてアメリカ大陸へと向かった。 1485年、開拓船団はアメリカ大陸に到達し、開拓拠点としてキューバ島とイスパニョーラ島に上陸している。 ここを上陸地点に選んだのはアメリカ大陸の中央に面しており、史実でコロンブスが発見するサンサルバドル島に近いからであった。 キューバ島とイスパニョーラ島に上陸したとの報告を受けたタルテソス王国はすぐさま開拓船団の増派を決定している。 1492年にはコロンブスがやって来る事を知っていたので、それまでに籠城戦も可能な拠点を作らなければならないと認識していたのが理由である。 その結果、1490年には2000人を収容可能な簡易的な要塞が完成している。 簡易的なので城壁は1m程度の石垣と1.5mの土塁を合体させた物に留まっているが、要塞が完成した1490年にタルテソス夢幻会が開発した前装式施条砲(四斤山砲相当)を20門備えているので1000人程度の敵兵であれば開拓団の標準兵装である旧式小銃(ドライゼ銃相当)や新式小銃(グラース銃相当)の攻撃力も加味すれば余裕で粉砕可能であった。 また、比較的人の居住出来る小島にも土塁を設けた基地(500人収容可能)が作られている。 こちらも前装式施条砲(四斤山砲相当)を4門備えている。 要塞や基地の建設以外にも、現地住民が疫病発生時にも生存しやすくするように簡易的な予防接種を行ったりする等の融和策を実施して現地住民との交流も平和裏に進めている。 また、交流を通して史実では失われる文物の確保や記録も行っており、未来における民俗研究においての重要な資料として役立っている。 友好ムードでの交流が功を奏して、カリブ海での入植人数は1492年までに2500人を記録している。 このうち500名は軍人でありコロンブスの船団が来るのを待ち構えていた。 なお、サンサルバドル島には50人が配置されている。 ~補足事項~ ※1 古代アトランティス人は南極にも基地を作っているので、地球各地の精密な航路図も製作しているだろう。 後は、海底トンネルの地図も有ると考えられる。
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華符「芳華絢爛」 華符「芳華絢爛」 スペル シンボル:黒 必要コスト<黒:1 無:1> このカードは、自分の「紅 美鈴」がいる場合、コストが[無:1]減る。 相手プレイヤーに5ダメージを与える。 その場合、ターン終了時に相手は4点のライフを得る。 「」 illus:南方純 コメント 普通に使うと結局1点のダメージにしかならない。相手の残りライフが5点以下で初めて意味が出てくる。しかしそれだけ終盤になっていれば十分エネルギーがあるため、あと5点が削りたいのであれば素直に華符「破山砲」を撃った方が安定する。 しかし、それらのカードや、このカード自体を2枚ためてからつかうと、いきなり15点など与えることができるため、一撃必殺的な使い方ができる(美鈴がいれば1コストなので十分可能) 酔神「鬼縛りの術」がある状態で使えば、デメリットなしに使うことができるのもポイント。 関連
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ねむねごVer.1.10 Leader Lv2 八雲 紫 Lv2 紅 美鈴 2x チームプレイ 1x 無縁塚 3x 結界「夢と現の呪」 3x 境符「四重結界」 3x 神隠し 1x 八雲卍傘 2x 睡眠 3x 光符「華光玉」 1x 華符「芳華絢爛」 3x 彩翔「飛花落葉」 3x 幻符「華想夢葛」 3x 彩華「虹色太極拳」 2x 紅砲 2x 黄震脚 1x 明治十七年の上海アリス 3x 肉弾戦 2x 連環撃 2x 華符「破山砲」 睡眠でターンが終わっても夢葛は立てられるよ!って言うのがやりたかっただけなんだ。 命中不足と回避に弱い、という欠点が見つかったんだ。また改良するよ。 ところで私が偽名?みたいな反応ありましたが、最近入った新入りです。 FFOはもっぱら友人としかやってないので定例と平日くらいにしか顔を出しません。 名前被ってたりするのかな‥。
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《紅 美鈴》 No.1919 Character <第二十弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(1) 種族:妖怪 警戒 (自動α): このキャラクターがアクティブ状態の場合、〔全てのキャラクター〕は「戦闘修正:-2/±0」を得る。 攻撃力(2)/耐久力(4) 「番人してるだけの普通の人よ」 Illustration:yamasan コメント 収録 第二十弾 関連 「紅 美鈴」 紅 美鈴/1弾 符ノ壱“紅 美鈴”/3弾 符ノ弐“紅 美鈴”/3弾 紅 美鈴/9弾 紅 美鈴/12弾 紅 美鈴/14弾 紅 美鈴/20弾 術者が「紅 美鈴」であるスペルカード 彩符「彩光乱舞」 華符「彩光蓮華掌」 彩華「虹色太極拳」 華符「芳華絢爛」 彩翔「飛花落葉」 気符「地龍天龍脚」 熾撃「大鵬墜撃拳」 華符「破山砲」 華符「セラギネラ9」 彩符「極彩颱風」
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ヒノクニガンダム(熊本代表) ネオ熊本代表。機体の各部から可燃性のガスを放射し、それを利用することで装甲に炎を纏うことができるモビルファイター その攻撃力は文字通り爆発的だが、ファイターは常に命の危険と隣り合わせでありガンダム自体安全性を考慮して武装を多く積むことはできない それ故に不知火飛ばし、火炎拳、火炎竜巻など攻撃のほとんどはファイター自身の炎を操る術である 追加された武装はビーム片鎌槍、八代のイグサ針、阿蘇山砲の三つのみ テーマ 炎の転校生 武装 ビーム片鎌槍 八代のイグサ針 阿蘇山砲 技 不知火飛ばし 火炎拳 火炎竜巻 獄炎正拳突き 山鹿灯籠祭 瞬獄火炎爆破 銀杏城崩し GF リンドウマル・ヒゴ(CV 千葉 繁) ネオ熊本に住む若き花火職人。捻り鉢巻がトレードマークの熱い男 彼の作り上げる花火は豪快かつ美麗。「焔の申し子」というのがネオ熊本での通り名 県間戦争時代はネオ熊本の特攻専用機とされていたグレングフを駆り死中の戦いを見事に生き延びたという経歴を持つ 命を賭ける戦いにこそ生きる実感を見出しており、今回のヒノクニガンダムのチューンナップも彼自身が行った 何事にも完全燃焼をモットーとしているが、燃焼しすぎて事が終わった後には真っ白に燃え尽きてしまうことが多々 「我が魂の前に焼き果てろ!!!」 ガンダムファイト後…花火職人としての仕事に戻り巨大花火作りに専念する。祭りの際に打ち上げられる彼の花火は以前同様多くの人の心を魅了している。
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デッキ解説 美鈴使ったことがなかったのでどうしようかと思った結果、フランでレヴァ剣ぶっぱというコンセプトのデッキになりました。 が、対戦相手の3/4が高速移動だったのでまったく機能しませんでした。 なんとか使えるようになりたいものです…orz デッキ名 中国の野望Ⅱ~妹様誘拐篇~ デッキレシピ Leader Lv3 紅 美鈴 Lv1 フランドール・スカーレット スペルカード(9種22枚) 3x 禁忌「クランベリートラップ」 3x 禁忌「レーヴァテイン」 3x 光符「華光玉」 2x 彩翔「飛花落葉」 3x 幻符「華想夢葛」 2x 彩華「虹色太極拳」 2x 彩符「極彩颱風」 2x 三華「崩山彩極砲」 2x 華符「破山砲」 サポートカード(4種8枚) 2x 紅砲 2x 黄震脚 2x 明鏡止水 2x 連環撃 イベントカード(4種10枚) 3x ピンポイント 3x パワーアップ 2x 癇癪 2x 肉弾戦
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コメント 1~3戦目はすっごい事故った デッキレシピ見て貰えれば解るけど、スペル20枚だからじゃんって言われるかもしれないけど、結局入れ替えが効くのは鑑定の2枚なわけで、そして引いてないわけで、後は解るな! アリスリーダーだけど、この構成で人形+生成なんてはいるスペース無いの0枚。 一応乙女文楽+決死が安いと言う理由のみでアリスリーダー。 ちょっとだけ美鈴でもありだと思った(サポートの能力的な意味で)2010年の春。 デッキ Leader Lv2 アリス・マーガトロイド Lv2 紅 美鈴 スペル20枚 3x 黒い春告精 3x 操符「乙女文楽」 3x 光符「華光玉」 3x 彩翔「飛花落葉」 3x 幻符「華想夢葛」 3x 彩華「虹色太極拳」 2x 華符「破山砲」 サポート9枚 3x 平穏 3x 紅砲 3x 連環撃 イベント11枚 3x チームプレイ 2x 鑑定 3x 肉弾戦 3x 豪華絢爛七色弾幕