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槍系 山崎隊十字槍 (ヤマザキタイジュウジヤリ) 【槍】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 5 16.4 44 60 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 全職 装備区分 槍術系武器 必要Lv 1以上 付与効果 気合+60 備考 朝倉家の山崎吉家隊(与力)の部隊アイテム 門外不出
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山崎養世をお気に入りに追加 山崎養世のリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 山崎養世の報道 世界最大規模の運用会社の成長株投資ヘッジ・ファンド(米ドル建て)取り扱い開始 - アットプレス(プレスリリース) OAGグループがくにうみAI証券の筆頭株主になりワンストップサービスを強化 - アットプレス(プレスリリース) くにうみAI証券、日本国内のリテール顧客や中小事業法人へ向けて米国の名門ヘッジファンド商品の取り扱いを開始 - アットプレス(プレスリリース) くにうみAI証券 資金調達実施のお知らせ 新規事業で「1-Stop×2-AI」のユニークな証券会社を目指す - アットプレス(プレスリリース) 日本電産が時価総額70兆円のテスラを超える日 - JBpress 米株式市場がまもなく大暴落に至る仕組みを詳解 - JBpress くにうみアセットマネジメント代表山崎養世の書籍『21世紀型大恐慌「アメリカ型経済システム」が変わるとき』発刊 ~同時にオウンドメディア『人類の未来』の立ち上げを発表~ - アットプレス(プレスリリース) くにうみアセットマネジメント株式会社のプレスリリース - アットプレス(プレスリリース) 21世紀型世界大恐慌の足音が聞こえる - JBpress 【トップは語る】太陽光発電で瀬戸内市のCO2半減へ - SankeiBiz SDGs&ESG投資に直結貢献!「くにうみアセットマネジメント」x「オーシャンスパイラル」業務提携 世界初「海中バルーンの証券化」スキームの共同開発資金調達支援によるグローバル展開を加速 - アットプレス 「海中旅行」実現に向けた連携開始。「オーシャンスパイラル」と「くにうみアセットマネジメント」が業務提携を締結 - PR TIMES 孫中山(孫文)生誕150周年記念「東京孫中山フォーラム」開催 成長戦略総合研究所 山崎養世がプレゼン登壇 - PR TIMES 「山崎養世が読む世界と日本の行方2016~逆風の中で成長するために~」日米中印がお互いにネットワークし、支えあう経済構造が問題を解決する - PR TIMES 最大級のメガソーラーが目指す「地方創生」 - 東洋経済オンライン 山崎養世とは 山崎養世の59%は厳しさで出来ています。山崎養世の28%は言葉で出来ています。山崎養世の6%は嘘で出来ています。山崎養世の4%は勢いで出来ています。山崎養世の1%は利益で出来ています。山崎養世の1%は知恵で出来ています。山崎養世の1%は食塩で出来ています。 山崎養世@ウィキペディア 山崎養世 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 山崎養世 このページについて このページは山崎養世のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される山崎養世に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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山崎 雄太 【やまざき ゆうた】 XEBEC出身。 暴れ馬アニメーターとの噂。 若林信の後輩。 近年は演出業に専念している。 ULTRA SUPER CHANNEL 07 - YouTube ULTRA SUPER CHANNEL 08 - YouTube ■家庭教師ヒットマンREBORN!(TV/2006~2010) 原画 122話 ■しおんの王(TV/2007~2008) 動画 16話 ■To LOVEる-とらぶる-(TV/2008) 動画 1話 4話 9話 14話 23話 ■Mnemosyne-ムネモシュネの娘たち-(TV/2008) 動画 2話 ■黒執事(TV/2008) 原画 6話 ■魍魎の匣(2008) 原画 10話 ■とらドラ!(2008-2009) 原画 13話 ■ぱにぽにだっしゅ!(TV/2009) 原画 OVA話 ■咲 -Saki-(2009) 原画 5話 13話 24話 ■アスラクライン(TV/2009) 原画 12話 ■ドルアーガの塔 The Sword of URUK(TV/2009) 原画 10話 第二原画 6話 ■夏のあらし!(TV/2009) 原画 2話 ■NEEDLESS(TV/2009) 原画 5話 15話 ■鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST(TV/2009) 原画 23話 25話 41話 55話 第二原画 5話 ■WHITE ALBUM 2期(TV/2009) 原画 23話 26話 ■シャングリ・ラ (TV/2009) 原画 7話 ■学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド(TV/2010) 原画 3話 ■GOSICK―ゴシック―(TV/2011) 原画 4話 ■Aチャンネル(TV/2011) 原画 10話 ■X-MEN(TV/2011) 原画 2話 5話 6話 7話 第二原画 3話 8話 ■神様のメモ帳(TV/2011) 原画 2話 ■WORKING´!!(TV/2011) 原画 2話 ■ちはやふる(TV/2011~2012) 原画 5話 10話 19話 25話 ■灼眼のシャナⅢ -Final-(TV/2011~2012) 原画 8話 ■キルミーベイベー(TV/2012) 原画 OP 2話 ■輪廻のラグランジェ(TV/2012) 原画 2話 ■アクエリオンEVOL(TV/2012) 原画 8話 ■咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A(TV/2012) 原画 9話 ■アクセル・ワールド(TV/2012) 原画 12話 ■夏雪ランデブー(TV/2012) 原画 1話 ■輪廻のラグランジェ season2(TV/2012) 原画 5話 ■ダンボール戦機W(TV/2012) 原画 OP4 ■俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎる(TV/2013) 原画 3話 12話 ■ビビッドレッド・オペレーション(2013) 第二原画 8話 ■断罪分離のクライムエッジ(TV/2013) 原画 2話 ■革命機ヴァルヴレイヴ(TV/2013) 原画 3話 ■とある科学の超電磁砲S(TV/2013) 原画 6話 ■Wake Up, Girls!(2014) 絵コンテ・演出 OP 1話 原画 9話(BD/DVD版) 10話(BD/DVD版) 第二原画 12話 ■パスピエ「トーキョーシティ・アンダーグラウンド」(PV/2014) アニメーション監督 原画 公式動画 ■天体のメソッド(2014) 原画 2話 ■Wake Up, Girls! 青春の影(劇場/2015) アニメーションディレクター(共同) 絵コンテ(共同) 演出(共同) 動画 ■Wake Up, Girls! Beyond the Bottom(劇場/2015) 副監督 絵コンテ(共同) 演出(共同) ■Wake Up, Girls!の宮城PRやらせてください!(2016) 監督・絵コンテ・演出 公式動画 ■キズナイーバー(TV/2016) 絵コンテ 6話(共同) ■フューチャーカード バディファイト DDD(TV/2016) 絵コンテ 38話 ■ラブ米 -WE LOVE RICE-(TV/2017) シリーズディレクター 絵コンテ 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話 11話 12話 演出 1話 ■サクラダリセット(TV/2017) 絵コンテ 8話 ■セントールの悩み(TV/2017) 絵コンテ 3話 7話 ■ひとりじめマイヒーロー(TV/2017) 絵コンテ 9話 ■ゆるキャン△(TV/2018) 絵コンテ 3話 7話 10話 演出 7話 10話 ■22/7「あの日の彼女たち」day06 丸山あかね(PV/2018) 絵コンテ・演出 ■22/7「あの日の彼女たち」day08 藤間桜(PV/2018) 絵コンテ・演出 ■ワンダーエッグ・プライオリティ(TV/2021) 副監督 絵コンテ 1話 9話 絵コンテ協力 特別編(共同) 演出 1話 9話 演出補佐 11話(共同) 12話(共同) 第二原画 12話 ■その着せ替え人形は恋をする(TV/2022) 絵コンテ 9話 12話 演出 9話 演出補佐 12話(共同) ■22/7『曇り空の向こうは晴れている』music video(MV/2022) 監督 ■逃げ上手の若君(TV/2024) 監督 絵コンテ 1話 演出 1話
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目次 【時事】ニュース山崎かずま RSS山崎かずま 口コミ山崎かずま 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 山崎かずま ミスターソフィア候補者No.1 山崎和真さん - 赤坂経済新聞 RSS 山崎かずま ミスターソフィア候補者No.1 山崎和真さん - 赤坂経済新聞 口コミ 山崎かずま #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 はてなキーワード ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/COMIC RIN ★★★ 商業誌 タグ 人物 最終更新日時 2013-05-10 冒頭へ
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槍系 山崎隊十字槍 (ヤマザキタイジュウジヤリ) 【槍】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 5 16.4 44 60 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 全職 装備区分 槍術系武器 必要Lv 1以上 付与効果 気合+60 備考 朝倉家の山崎吉家隊(与力)の部隊アイテム 門外不出
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*山崎布陣戦 敵大将:[[明智光秀 http //www30.atwiki.jp/basara2heroes/pages/34.html]]使用固有技:呪詛的 千棘 因果的 応報 勝利条件:明智光秀の撃破 敗北条件:プレイヤーの死亡 【特別恩賞】 天王山山頂を光秀より先に占拠する 《2000石》 *ステージ概要 明智軍ステージ。 天王山山頂を光秀より先に占拠することが、このステージの目的かつ恩賞の条件。 1つ目の門を突破すると光秀が登場し、山頂へと進行を開始する。 光秀は約2分ほどで山頂に到達するため、山頂を占拠するためには迅速な行動が求められる。 山頂到達までに通過することになる門は全てで5つ。3つ目の門を抜けた先のエリアの右手にも門があり、 ここには豪華つづら(豪華武具)と赤つづら×2(恵比寿樽)があるが、 ここは山頂占拠後も行くことが出来る(「2」では山頂占拠後に山頂の門が閉まって、戻ることが出来なかった) ので、時間の余裕がない場合は無理して取りに行かず、山頂への進行に集中した方が良い。 光秀より先に山頂を占拠すると、山頂に味方武将らが登場し、青つづら×4(小判×2、玉手箱、武具)、 豪華つづら(豪華玉手箱)、赤つづら(恵比寿樽)が出現、さらには光秀が体力半分の状態で登場する。 一方、光秀に山頂を占拠されると、山頂手前の道で落石攻撃が始まり、前述のつづらが全て消滅、 おまけに山頂に火炎壺兵や鉄鋲兵、爆弾兵といった厄介な敵が大量に出現してしまう。 単に戦闘が楽になることを考えると、特に理由がない限り、恩賞は獲っておいた方が良い。 ・恩賞獲得のコツ とにかく迅速さが重要なので、「韋駄天抄」を装備することをオススメする。 ・敵武将一覧(カッコ内は獲得出来るアイテム) ・津田信春(玉手箱) ・四王天政孝(武具) ・明智光忠(玉手箱) ・溝尾茂朝(武具) ・明智秀満(玉手箱) ・阿閉貞征(玉手箱) ・斎藤利三(武具) ・松田政近(武具) ・藤田行政(玉手箱) ・明智光秀(豪華武具)
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三代目山崎社長 攻撃パターン 大振りパンチ 旋回ラリアット 掴み マウントパンチ(追い打ち) 攻略 コンボを避けないので楽です。 ゴリ押しで行くか、爆破させるかどちらでも余裕です。
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山崎竜二 | RYUJI YAMAZAKI 「ヒャハハハッ! 最高だぜ、テメェの鳴き声はよぉ!」 CV:最上 嗣生 初心者おすすめ度(公式引用)★★★☆☆ 初出は「餓狼伝説3」。「秦の秘伝書」の噂を嗅ぎつけてサウスタウンに現れたブローカー。 風貌も言動もチンピラそのものだが、冷酷・狡猾な性格で見かけによらず頭は切れる。 理由あって戦う時も左手をポケットに突っこんだままだが、左手を解放すると持ち前の狂気や暴力性の全てが表に出る。 構えてから3種類のいずれかの方向に攻撃を繰り出す、もしくは構えを解くといった動きができる必殺技・蛇使いをメインに戦うキャラクター。 この技は構えた段階では相手視点ではどの方向に攻撃をするか判別できず、このプレッシャーを駆使して中距離の読み合いを制していくことが得意。 また、中距離一辺倒だけでなくコマンド投げの爆弾パチキなどを持ち近距離の崩しも得意。 しかし、機動力が低めなため有利な間合いを維持しにくく、かつ全体的に大ぶりな技が多いため一度相手に触れられると切り返すのが難しい。 超必殺技を用いたコンボの火力が高く、切り返しにガーキャンも使いたいためゲージを抱えやすい3番手向き。 + ver1.62 ver1.62から蛇騙しのパワーゲージが増加量が減少したが通常攻撃と必殺技が強化 各必殺技のダメージが増加されコンボダメージがアップ。 ver2.10から特殊技のブッ刺し(キャンセル版)の移動距離とキャンセル可能時間を長く、ドカン(単発版)の全体硬直を短く、キャンセル版のヒット時ののけぞり距離を短く変更されコンボが繋ぎやすくなった。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ カチコミ 近距離で ブン投げ 近距離で 特殊技 ブッ刺し 中段攻撃キャンセル版は上段判定+必殺技等でキャンセル可 ドカン 空中ヒット時追撃可 必殺技 蛇使い oror 版は下段攻撃+ダウン追撃判定有り 蛇使い(構え維持) [oror蛇使い](ボタン長押し) 蛇騙し [oror蛇使い(構え維持)]中に 爆弾パチキ 近距離で 倍返し 弱版は飛び道具吸収+吸収後弱倍返しコマンド入力で飛び道具発生強版とEX版は飛び道具反射効果あり+EX版は飛び道具反射技も飛び道具反射可 サドマゾ (相手の攻撃に合わせて) 下段攻撃当身不可EX版は当身成立時地面バウンドやられ発生+追撃可 砂かけ ヒット、ガード時、通常版蛇使いと通常版ヤキ入れで派生可能 ヤキ入れ 中段技EX版は中段→上段踏みつけ攻撃 トドメ ダウン追撃専用技 超必殺技 ギロチン マムシ ヒットすると毒(時間経過で体力減少)効果あり山崎がダメージを受けると効果終了 CLIMAX超必殺技 ドリル 近距離で(ボタン連打) 暗転中パンチボタン連打でダメージ上昇(4段階) + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 ・弱攻撃始動 1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打) 備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。 2 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P砂かけ弱K蛇使いまたは強P蛇使い 備考 下段攻撃。砂かけの入力が難しければ、ダメージは落ちるものの省いて蛇使いに繋げても良い。パワーゲージが1本以上ある場合、各種必殺技の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 ・強攻撃始動 1-1 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強Kドカン爆弾パチキ 1-2 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強Kドカン砂かけ弱K蛇使いまたは強P蛇使い 備考 強攻撃使用+特殊技のドカン使用。1-1はコマンド投げで入力がやや難しいがダウンが取れる、相手が画面端背負いの場合トドメでダウン追撃でダメージアップ可能だが通常版の場合位置が入れ替わる点に注意。1-2はこちらも砂かけの入力が難しければ、ダメージは落ちるものの省いて蛇使いに繋げても良い。1-2はパワーゲージが1本以上ある場合、各種必殺技の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 その他の連続技(自由記述欄) ※大括弧の中は[ダメージ/スタン値] 共通0ゲージ 1 2B>2A>5B>砂かけ>C蛇使い[185/195] 備考 弱攻撃>砂かけは前作より繋がりやすくなったが咄嗟に出すには慣れが必要。慣れないうちは弱攻撃2発>C蛇使いでいい。 2 近D>6A>砂かけ>C蛇使い[273/230] 備考 ver.1.62より地上始動ノーゲージ最大。近C始動の場合はC蛇使いが2ヒットせず[241/190] 画面端0ゲージ 1-1 立ちCDヒット>ドカン>砂かけ>A蛇使い>2D>C蛇使い[264/330] 1-2 立ちCDヒット>ドカン>A蛇使い>砂かけ>ヤキ入れ>C蛇使い[256/340] 1-3 立ちCDヒット>ドカン>砂かけ>A蛇使い>立ちCD>蛇騙し>トドメ[262/370] 備考 距離が近ければ始動立ちCDに蛇騙し不要。またJCDカウンターヒット始動もOK。1-1の2D>C蛇使いはディレイが必要。1-2は一番簡単でコンボ中にゲージが溜まった際は最後のヤキ入れをC蛇使いにしてスパキャンへ。1-3は受け身不可なタイミングにトドメを合わせるネタコンボ。 2 近C>ドカン>爆弾パチキ(>ダッシュ)>トドメ[274/100] 備考 C蛇使いは追い打ち不可。ジャンプ強攻撃低め当ての場合はドカン>パチキが繋がらない。 画面中央0.5ゲージ 1 近C>ドカン>EX蛇使い>2A>5B>砂かけ>C蛇使い[334/280] 備考 最大は近D→ブッ刺し始動[372/290] EX蛇使いからの目押しは猶予0F。2A単発、2A>2A、2B>2Aが可能で最大は2A>5Bになる。遠C>EX蛇使い~も勿論可[312/250] 2 2B>2A>EX倍返し>ドカン>砂かけ>A蛇使い>C蛇使い[293/245] 備考 ほぼ密着からでないとEX倍返しが空振ってしまう。C蛇使いは空中の相手に当てること。出すのが遅くダウン追撃になってしまうとダメージは下がるが滑りダウンになる[272/205]。 3 EX倍返し>ドカン>砂かけ>A蛇使い>C蛇使い[287/200] 備考 EX倍返し後のドカンは最低空で当てるのがコツ。空中ヒット時は結構なディレイが必要。 4 EXサドマゾ>2D>C蛇使い[173/70] 備考 2D>C蛇使いはディレイが必要。難しいならC蛇使い[162/80]のみでもいい。 画面端0.5ゲージ 1-1 2B>2A>EX倍返し>ドカン>A蛇使い>砂かけ>ヤキ入れ>トドメ[336/285] 備考 始動部分は2B>2A以外にも密着強攻撃→ドカン[416/340]、立ちCD>蛇騙し>ダッシュ[319/340]などから可能。0.5ゲージ使用して0.5ゲージ以上溜まる。 1-2 2B>2A>EX倍返し>ドカン>砂かけ>A蛇使い>立ちCD>蛇騙し>トドメ[340/305] 備考 2 近C>ドカン>EX爆弾パチキ>トドメ[310/100] 備考 爆弾パチキ>EXトドメの順だと[291/100]になってしまう 3 JCDカウンターヒット>ドカン>A蛇使い>EX倍返し>砂かけ>ヤキ入れ>トドメ[418/320] 備考 上記以外のルート、例えばJCD>A蛇使い>EX倍返し>ドカン>砂かけ>ヤキ入れ>トドメのルートにすると[417/320]に下がってしまう。ダメージ418にするには大道芸だが相手高めこちら低めでJCDカウンターヒット>A蛇使い>ドカン>砂かけ>蛇騙し>EX倍返し>ヤキ入れ>トドメ[418/320]というルートもある。 画面中央1.0ゲージ 1 2B>2A>5B>砂かけ>C蛇使い(2)>SCマムシ>トドメ[313+毒100/195] 備考 トドメをC蛇使いに変えた場合[288+毒100/195]、始動部JD>近D>ドカンとした場合[430+毒100/290] 2 遠C>EX蛇使い>2A>EX倍返し>ドカン>砂かけ>A蛇使い>C蛇使い[406/300] 備考 少し距離がある際の確反用に。 3 近C>ドカン>SS>微ダッシュ>近B>近C>ドカン>EX蛇使い>2A>5B>砂かけ>C蛇使い[343/410] 備考 シャッターストライク使用。近B>近Cは目押し。スタン値狙いだが安定しなければSSの後を近D>ドカンにする[349/380]ver.1.62よりSSの後は微ダッシュ近D>6A>EX蛇使い~のコンボが可能になった[365/390] 4 SS空中ヒット>微ダッシュ>A蛇使い>微ダッシュ>EX倍返し>ドカン>砂かけ>C蛇使い[364/200] 備考 高めにヒットすれば最後のC蛇使いが当たり、低めの際はB蛇使いのみヒット[348/200]。微ダッシュA蛇使いは潜り込むように、微ダッシュEX倍返しも近めで当てること。 画面端1.0ゲージ 1 近C>ドカン>EX爆弾パチキ(>ダッシュ)>EXトドメ[382/230] 備考 ジャンプ強攻撃低め当てから始動でも問題なし。EXトドメはEXヤキ入れにすることも出来る[373/270] 2 JCDカウンターヒット>ドカン>A蛇使い>砂かけ>C蛇使い(2)>SCマムシ>トドメ[477+毒100/320] 備考 ドカン>砂かけ>A蛇使い>C蛇使い>SCマムシ>トドメだと[476+毒100/320]とダメージが1下がる。 3 遠C>EX蛇使い>2A>EX倍返し>ドカン>A蛇使い>砂かけ>ヤキ入れ>トドメ[450/370] 備考 少し距離がある確反用。画面端付近のスタートでも可能。 4 近C>ドカン>SS>近D>ドカン>EX倍返し>ドカン>A蛇使い>砂かけ>ヤキ入れ>C蛇使い[385/440] 備考 シャッターストライク使用。端から逃がしたくないので最後はC蛇使い〆。ゲージ回収0.7本なので最後にEXトドメも可[397/440] 画面中央1.5ゲージ 1 近C>ドカン>EX蛇使い>2A>5B>砂かけ>C蛇使い>SCマムシ>トドメ[434+毒100/380] 備考 目押しが安定しないなら無理に狙わず別のコンボへ。 2 2B>2A>EX倍返し>ドカン>砂かけ>A蛇使い>マムシ>トドメ[379/205] 備考 A蛇使い>マムシはSCしないので注意。 3-1 SS地上ヒット>ドカン>砂かけ>A蛇使い>マムシ>トドメ[423+毒100/160] 備考 SS地上ヒット時。 3-2 SS空中ヒット>ドカン>A蛇使い>砂かけ>SCマムシ>トドメ[441+毒100/160] 備考 SS空中ヒット時。砂かけ>SCマムシが難しい場合はSCギロチン[456/160]でも可。 画面端1.5ゲージ 1 2B>2A>EX倍返し>ドカン>A蛇使い>砂かけ>C蛇使い(2)>マムシ>トドメ[421+毒100/285] 備考 砂かけ>C蛇使いは少し溜めが必要。ドカン>砂かけ>A蛇使い>C蛇使いのルートはダメージが1下がる。 画面中央2.0ゲージ 1 近C>ドカン>EX蛇使い>EX倍返し>ドカン>砂かけ>A蛇使い>マムシ>トドメ[491+毒/290] 備考 基本コンボ。EX蛇使い>2A>EX倍返しとするとダメージが1下がってしまうので注意。JD始動の場合は2Aを入れるとゲージ回収0.5本となるのでEXトドメが可[532/560] 2-1 遠D>QM>近D>ドカン>EX蛇使い>2A>C蛇使い(2)>SCマムシ>トドメ[379+毒/280] 備考 先鋒用。 2-2-1 遠D>QM>近D>ドカン>EX倍返し>ドカン>砂かけ>A蛇使い>マムシ>トドメ[455+毒/350] 備考 中堅・大将用。EX倍返しが空振らない様にちょっと長めに走ること。 2-2-2 遠D>QM>近D>ドカン>EX蛇使い>2A>5B>砂かけ>C蛇使い>SCマムシ>トドメ[444+毒/350] 備考 中堅・大将用 2-3 遠D>QM>近D>ドカン>EX蛇使い>EX倍返し>ドカン>SCマムシ>トドメ[433+毒/350] 備考 大将用。例によってEX蛇使いから2Aを出すとダメージが1下がる。 3-1 SS空中ヒット>微ダッシュ>EX倍返し>ドカン>砂かけ>A蛇使い>C蛇使い(1)SCマムシ>トドメ[476+毒100/200] 備考 SS空中ヒット時。相手小Jでも可。EX倍返し後のドカンは引き付けないと砂かけが空振るので注意。 3-2 SS空中ヒット>微ダッシュ>A蛇使い>微ダッシュ>EX倍返し>ドカン>砂かけ>SCマムシ>トドメ[463+毒100/160] 備考 SS空中ヒット時。相手小Jでも可。難易度高め。SC難しければ砂かけ>SCギロチン>トドメ}[511/160] 4 遠D>QM>近D>ドカン>砂かけ>C蛇使い>SCマムシ>EXトドメ[405+毒/290] 備考 中堅・大将用。3ゲージなかった時のフォローコンボ。 5 EXサドマゾ>微歩き>EX倍返し>ドカン>砂かけ>A蛇使い>マムシ>トドメ[305+毒/160] 備考 EX倍返しは236(6押しっぱなし)+Pで入力すること。難易度高し。 画面端2.0ゲージ 1 JD>近D>ドカン>EX蛇使い>EX倍返し>ドカン>A蛇使い>砂かけ>C蛇使い>SCマムシ>トドメ[573+毒/410] 備考 EX蛇使いの後に2Aを挟むとダメージが4下がる。 2 2B>2A>QM>近D>ドカン>EX倍返し>ドカン>A蛇使い>砂かけ>C蛇使い>マムシ>トドメ[419+毒/385] 備考 発動後密着で近C>ドカンとしないとEX倍返しが空振ってしまう。 2 生発動>遠C>EX蛇使い>EX倍返し>ドカン>A蛇使い>砂かけ>C蛇使い>マムシ>EXトドメ[595+毒/310] 備考 画面端で詐欺飛び成功した際などに。 画面中央2.5ゲージ 1 遠C>EX蛇使い>2A>遠B>QM>近C>ブッ刺し>EX蛇使い>2A>遠B>砂かけ>C蛇使い>SCマムシ>トドメ[488+毒/420] 備考 中堅・大将用。コンボ難易度的に大して減らない。 2 [●/●] 備考 画面端2.5ゲージ 1 [●/●] 備考 2 [●/●] 備考 画面中央3.0ゲージ 1 [●/●] 備考 2 [●/●] 備考 画面端3.0ゲージ 1 [●/●] 備考 2 [●/●] 備考 画面中央3.5ゲージ 1 [●/●] 備考 2 [●/●] 備考 画面端3.5ゲージ 1 [●/●] 備考 2 [●/●] 備考 画面中央4.0ゲージ 1-1 JD>近D>ドカン>EX蛇使い>EX倍返し>ドカン>QM>A蛇使い>砂かけ>SCギロチン>AC MAXマムシ[619+毒120/330] 備考 自キャラ画面端からでも可能。中央付近スタートなら端到達。 1-2 JD>近D>ドカン>EX蛇使い>EX倍返し>ドカン>QM>A蛇使い>砂かけ>SCギロチン>CC ドリルLv.3[719/330] 備考 中堅可。画面端から2~3キャラ離れた場所からなら端到達。 1 JD>2B>2A>砂かけ>C蛇使い>SCマムシ>CCドリルLv.4[601+毒/235] 備考 2 遠C>EX蛇使い>EX倍返し>ドカン>QM>砂かけ>A蛇使い>マムシ>SCドリル[641+毒/230] 備考 中堅・大将用。発動後は即砂かけを出す事。 3-1 JD>近D>ドカン>QM>近D>ドカン>SC MAXマムシ>CCドリルLv.3[702+毒120/270] 備考 中堅用 3-2 JD>近D>ドカン>QM>近D>ドカン>砂かけ>C蛇使い>SC MAXマムシ>CCドリルLv.3[710+毒120/390] 備考 大将用 画面端4.0ゲージ 1 [●/●] 備考 2-1 CD>蛇騙し>近D>ドカン>QM>CD>蛇騙し>近D>ドカン>SS>ダッシュ>近B>近C>ドカン>QM>CD>蛇騙し>近D>ドカン>EX蛇使い>2A>EX倍返し>ドカン>A蛇使い>砂かけ>ヤキ入れ[473/1000] 備考 中堅可の地上ふっ飛ばし始動のスタンコンボ。大将の場合ドカン>SS部などに若干のディレイが必要。近Dは2Cにするとスタン値は変わらず、ダメージと難易度が下がる。 2-2 JD>近D>ドカン>QM>CD>蛇騙し>近D>ドカン>SS>ダッシュ近B>近C>ドカン>QM>近B>2C>EX蛇使い>2A>EX倍返し>ドカン>A蛇使い>砂かけ>ヤキ入れ[509/1000] 備考 中堅可のJD始動スタンコンボ。SSをディレイで出さないと空振ぶってしまい、二回目の発動後の近Bが難所。 2-3 JB>近D>ドカン>QM>CD>蛇騙し>近B>2C>ドカン>SS>ダッシュ近B>近C>ドカン>QM>近B>2C>EX蛇使い>2A>EX倍返し>ドカン>砂かけ>A蛇使い>CD[485/1000] 備考 中堅可のJ弱攻撃始動スタンコンボ。近B>2Cが2つあるため難易度はかなり高め。 2-4 JD>近B>近C>ドカン>QM>CD>蛇騙し>近B>2C>ドカン>SS>ダッシュ近B>近C>ドカン>QM>近B>2C>EX蛇使い>2A>EX倍返し>ドカン>砂かけ>A蛇使い>倍返し[502/1000] 備考 中堅可。JDを深めに当てた際限定。ネタコンボのため実用性はない。 画面中央4.5ゲージ 1 [●/●] 備考 2 [●/●] 備考 画面端4.5ゲージ 1 [●/●] 備考 2 [●/●] 備考 画面中央5.0ゲージ 1 JD>近D>ドカン>砂かけ>C蛇使い>SCマムシ>CCドリルLv.4[768+毒120/290] 備考 2 JD>近D>ドカン>QM>近D>ドカン>EX蛇使い>2A>遠B>砂かけ>C蛇使い>SCマムシ>CCドリルLv.4[715+毒/330] 備考 3 JD>近D>ドカン>EX蛇使い>2A>EX倍返し>ドカン>QM>A蛇使い>砂かけ>SC MAXギロチン>CC ドリルLv.3[799/360] 備考 最初のドカンにディレイ、二回目のドカン>QMでちょっと走れば被画面端からでも繋がる。 4-1 JD>近D>ドカン>QM>近B>近C>EX蛇使い>2A>EX倍返し>ドカン>QM>砂かけ>A蛇使い>MAXマムシ>CC ドリルLv.3[717+毒100/490] 備考 大将限定。1コンボ2回発動するネタコンボ。 4-1 JD>近D>ドカン>QM>近B>近C>SS>ダッシュ近B>近C>ドカン>QM>近B>近C>ドカン>EX蛇使い>2A>EX倍返し>ドカン>砂かけ>A蛇使い>マムシ>トドメ[537+毒100/750] 備考 大将限定。2回発動するスタン値高めネタコンボ。 画面端5.0ゲージ 1 [●/●] 備考 2 [●/●] 備考 + 基本戦術 基本戦術 遠立ち強K、しゃがみ強K、ジャンプ弱Kにジャンプ吹っ飛ばし攻撃と長身を活かしたリーチの長い攻撃がそろっている中距離~近距離打撃性能タイプで リーチの長い打撃必殺技の「各種蛇使い」でけん制しながらも「蛇騙し」で構えをキャンセルし隙消しやタイミングをずらしたりして意表を突いて攻めることが可能。 また打撃兼飛び道具反射技の「各種倍返し」で飛び道具を対処することができ、弱版倍返しは相手の飛び道具を吸収した後にこちらが飛び道具を1回分所持できるため遠距離も可能になる。 リーチが長い攻撃のおかげでけん制力に長けているが、全体的に大振りかつ硬直の長い攻撃が多いため地上ではむやみに攻撃を振ると隙を晒しやすいので間合いを測りつつ牽制攻撃で相手を捌きながら「蛇使い~蛇騙し」で相手を揺さぶってガードで固まったら中段特殊技のブッ刺しやガード不能コマンド投げの「爆弾パチキ」で崩そう。 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇 4F発生のボディーブロー。認識間合いも広く、密着から近A→近Aが目押しで繋がる。連ガにはならない(連打するとA連になるので注意)空キャン不可 遠 超 待望の旧作仕様での実装。立ち弱攻撃としては最長クラスでジャンプ防止、中距離の牽制、咄嗟の反撃(+発動)と幅広い用途に使える。が、打点が高すぎるせいでしゃがみには当たらず、一部キャラはダッシュでくぐられてしまう。相手の下段攻撃が届かない間合いで振るだけで相当なアドバンテージを得られるが、間合い調整時に前入力が残っているとブッ刺しになってしまうので注意。 弱K 近 〇 膝蹴り。前作では存在意義がわからなかったが、今作ではヒット時に+5Fの有利が付いたため、目押しで近Cに繋げられるようになった。持続当てした場合は2Cも繋がる。空キャン不可 遠 必 そこそこリーチの脛蹴り。見た目に反して上段判定だが今作では必殺技キャンセルがかかるようになり、立派なコンボパーツとして活躍してくれる。また足先の判定が強くギリギリ届かない距離での砂かけ仕込みなどは強連係。空キャン不可 強P 近 〇 発生5F、認識間合いが広く旧作の様に認識間合いに怯えながら使わずに済む。通常投げ漏れとして出てしまった場合、近Dよりは上方向に判定があるがジャンプ狩りには向かない。空キャン可 遠 必 リーチの長い打ち下ろし。今作は必殺技キャンセルが可能になり空キャンも可。隙の大きい技への反撃や、空キャンを使用して必殺技のリーチを伸ばしたり、蛇騙しを使用した固め、小技からの暴れ潰しなど様々な場面で使用できる。 強K 近 〇 前作同様の蹴り上げ。近Cよりダメージが高いためコンボパーツに使用したいが、発生がやや遅いのと飛びからだとブッ刺しが繋がらない点に注意。 空キャン不可ver.1.62より認識間合いが近Cより広くなりヒットバックが少なくなったので画面端なら飛びからブッ刺しが繋がる様になった。QM発動後のコンボパーツも近D>6Aが安定する。 遠 - 前作より発生が2F遅くなった。全キャラのしゃがみに当たり、リーチもテリーの遠Dと同程度と長いが上方向の判定が弱いため、読まれると飛ばれてしまう。発動以外でキャンセルがかからないが遠Dからの発動コンボは十分に強力でゲージ2本払う価値は十分にある。 屈弱P 〇 前作よりリーチが伸び、2Bから安定して届くようになった。連打キャンセルが出来る様になり密着から2A×3が安定して入る。空キャン可 屈弱K 必 前作より発生が1F遅くなった。このゲームにしては珍しいガードされても五分の小足。 屈強P 〇 前作より若干だがキャンセル可能フレームが伸びた。ヒットしても不利なためコンボ以外では空キャン蛇騙しが必須。対空としての信頼度は余り高くはないが、入れ込みでA蛇使いをした場合、通常ヒット時は空振っても反撃を受けず、カウンターヒット時は連続ヒットし、マムシに繋げられるなどリターンはかなり高い。 屈強K 〇 前作同様。発生やリーチなどそのまま。基本的にC蛇使いとセットで運用していくが飛ばれない様に注意。空キャン不可 J弱P - リーチこそ短いが持続や判定位置が優秀。山崎の空中技の中では一番万能な技。 J弱K - 横方向のリーチが長く、垂直Jから置いて牽制したり空中戦で使用。見た目通り下方向へは強くないので着地を狙われないように注意。 J強P - 真横から上に判定が強く、発生の早い空対空専用技。昇りで出す事が多いため、倍返しやC蛇使いに化けないよう注意。 J強K - 真下へ強い蹴り。相手の座高によって昇り中段として機能する。持続はあまりないので、中J早出し気味で出すと当たらず、仮にヒットしても地上技に繋がらない。今作の山崎は小・中ジャンプの移動距離が短い為、以前より見切られやすくなっている。また山崎にめくり攻撃は存在しない。 ふっとばし 必 ヤクザキック。前作より発生が4F早くなっており、立ち回りや発動コンボで使用できるようになった。真横から斜め上方向に強く、ヒット時のリターンも高い。出す際は蛇騙しが必須。ちなみに立ちCDを蛇騙しする際は蛇騙しのボタンはBDとすることで、前転された場合にSSが漏れずに済む。 Jふっとばし - 前作より発生が3F遅くなってしまった。出てしまえば判定は強いので後ろ小JCDや垂直小JCDを置くのも有効。判定の位置が斜め下にそこまで強くないため、小足対空されない様に注意。 通常投げ(C) - 見た目は前作同様。今作はダウン回避されなくなったので起き攻めに移行することが出来る。 通常投げ(D) - 見た目は前作同様。遠Dの発生が遅くなりダッシュの鈍化も相まって特定位置以外では起き攻めは出来ない。 特殊技 技 Ca 解説 技名 ブッ刺し 超/必 単発中段技。リーチは遠Bと同等。発生が6F遅くなり誰でも見てから立てるようになった。とはいえ今作は下段択が鬼の様に強いので起き上がりに重ねる様に出せばヒット率は上がる。しかしながら中段発動の補正が非常に大きい為、3ゲージ以上持っていない場合はそこまで有効な選択肢ではない。また、今作はキャンセル版でキャンセルがかかるようになり弱攻撃からは連続ガードにならず、暴れ潰しとして非常に優秀。ダメージも高いので近D→ブッ刺しが最大ルート。 ドカン 超 前作から発生が-12Fと大幅強化。EX倍返しやCDワイヤー時の膝崩れなどに当たるようになった。通常ヒット時は空中やられになり追撃可。大きく前進する為リーチも長く使いやすくなった。しかしキャンセル猶予が短くされており、ディレイキャンセルは前作程効かなくなってしまった。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 蛇使い 弱P A版は斜め上方向に攻撃する単発技。ヒット時は高さ・距離によって追撃可能でリターンは高い。通常技空中ヒット時なら入れ込んで出し切ってしまっても反撃は受けない。しかし発生が遅く先読み対空でしか使えず、今作では地上の相手には一切ヒットしなくなってしまったので、無理に対空に使わず浮かせた後のコンボ専用と割り切った方がよい。 弱K B版は前作に比べかなり念入りに弱体化されているため、現状超遠距離での牽制以外に使用する場面がない死に技。地上ヒット時はヒットしても確反が大量にあり、空中ヒットは2段目ヒットで復帰やられ&SC不可という不遇性能。ver.1.62にてヒット時のみ有利Fが見直され弱攻撃キャンセルで出した場合はMAX八雅女でも反撃を受けなくなった。また2段目のダメージが20ほど上がった。 強P C版はB版に比べ大幅に強化を受け、弱攻撃から連続ヒットし、1段目こそ上段だが2段目は下段判定でヒット時はダウンを奪える。ダウン追撃属性があるため強制ダウン時の追い討ちにも使用可。ダメージも一番高く、距離にもよるがGC前転されても確反なし。不甲斐ないB版の代替として大活躍している。画面端で2段目の持続部を当てると5Fまでの技で追撃が出来る。 EX - 0.5ゲージで出せるようになったため蛇使い下段(上段)→中段を連続で行い地上ヒット時のみロックに変更された。ヒット後は発生5F以内の技で追撃可能。強攻撃からしか繋がらないが初段のリーチが通常版より長く画面半分程度ある。 ┗構え維持 - - 蛇使いを出す前の状態を維持する。ボタン押しっぱなしで維持し続け、後述の蛇騙しも使用すればタイミングずらしに機能する。EX蛇使いからは構え維持は不可。旧作であった溜め時間に応じたダメージ上昇や最大溜めでの派生技などは無い。 ┗蛇騙し 強K - 構え維持状態を解除する。通常技キャンセル蛇騙しを行う蛇キャンというテクニックが有名。今作では従来作品の様に2ボタン同時押しで出せるようになった。強攻撃以上に蛇騙しを行うことでガード時有利の状況となる。蛇騙しのボタンをC+Dで出した場合相手の前転と噛み合うとシャッターストライクが漏れてしまうので注意。ver.1.62よりゲージが溜まらなくなった。 爆弾パチキ 共 - 今作では1F投げから5F投げへと変更された。蛇キャン絡みの固めが強いため連係での蛇騙し→ダッシュ→パチキの強さは健在。技後の硬直が少なく起き攻めに移行しやすいのも強み。 EX - 1F投げから3F投げへと変更された。投げ間合いが遠Aと同等レベルに伸び、パチキを3回行いダメージが上昇する。技後のよろけモーションは何らかの操作でキャンセル可能。 倍返し 弱 仕様の大幅変更があり、KOF98UMの裏と同仕様に変更され、掴んだ飛び道具(飛び道具判定)をラウンド終了までストック出来る様になった。ストック中は左手からエフェクトが上がるようになっており、ストックした弾はいつでも同コマンドで発射可能。CLIMAX超必殺技飛び道具も掴める。一応打撃判定もあり、弱攻撃から繋がりダウンを奪える。 強 掴んだ飛び道具を即発射する、飛び道具反射モーション中は全身無敵。弾レベルは2でEX技の弾と相殺。飛び道具をストックした状況で強で即反射→弱ストック反射とすれば2発続けて出すことが出来る。ver.1.62で弾反射時の全体フレームが短くなり反射時の隙が減った。 EX - 強の強化版で発生が早くなり、3ヒット飛び道具に変化し弾レベルは3になり超必殺技と相殺、また倍返しの打撃部分が相手の飛び道具反射技に当たった場合も飛び道具返しが可能、ただしこちらはCLIMAX超必殺技飛び道具は反射できない点に注意。打撃技として当てた際は浮かせ技になり重要なコンボパーツになる。発生は早いが無敵などはないため対空技として使うには向いていない。ver.1.62で弾反射時の全体フレームが短くなったため状況限定ではあるが画面中央からでも追撃が可能になった。 サドマゾ 共 - 上段中段打撃攻撃に対しての持続の長い当て身技。弱強による差異はなし。当て身が成功すると頭突き攻撃で反撃を行い強制ダウン。空中技を取った場合と地上技を取った場合で有利Fが変わる。また当身成立後にキャラ位置が入れ替わった際は頭突きは反対側に出てしまう点に注意。弱攻撃以上をキャンセルして出した場合相手のGCCDを取れる。頭突き部分に無敵などは無いので多段ヒット技を当身した場合は相打ちになってしまい、その攻撃の属性によってはダウンしてしまう。ver.1.62にて当身判定の拡大、当身成立後は全身無敵になった。 EX - 当身の性能は変わらないが発生が早くなり、頭突き攻撃中は無敵時間が付くため多段技も問題なく取れるようになる。また頭突き攻撃に地面バウンド効果が付き様々な追撃が可能になる。ノーマル同様当身を取った状況で有利Fが変わり、空中技を取った際は砂かけで追い打ち出来る様になる。 砂かけ 強 脚を振り上げ砂をかける打撃攻撃。前作と比べリーチが大幅に伸びたが、そのため技後半では根元に判定が無くなってしまう。発生は早く弱攻撃から繋がり強制立たせ効果がある。ヒット、ガード時は各種ノーマル蛇使い(→蛇騙し)、ノーマル版ヤキ入れでキャンセル可能なのでコンボの中継や固めに機能する。持続を当てて蛇騙しを行うと5F技が繋がる程の有利を得られる。 ヤキ入れ 弱 脚を真上に振り上げカカト落としを行う単発中段攻撃。今作はガードバックが少なくなった影響でガードされた際は反撃確定。持続ヒットと空中ヒット時はC蛇使いで追い打ち可能。踵の攻撃判定が膝下から発生するので対空に使用することは出来ない。 EX - 初段の発生が全キャラ最速クラスの中段になり、初段ヒット時は踏みつけ×2→蹴り上げに移行し、ヒットしなかった場合は踏みつけ×1に。ダメージもEX中段技としては高い部類。前作では初段ガード後の踏みつけは下段だったが、今作は上段に変更された。起き上がりに2段目のみヒットすると最大で+5F有利になり様々な追撃が出来るが、通常投げの仕様変更により投げ暴れに一方的に負けてしまう。 トドメ - - ダウン追撃専用3ヒット技。見た目はRB2と同様、3段目で蹴り飛ばして位置入れ替え。確定で追撃できるのは立ちCD地上ヒット後、ノーマルヤキ入れ、サドマゾ、爆弾パチキ、各種超必殺技の後。他にもダウン回避する1F前に重ねることで屈強Kや画面端の立ちCD(空中ヒット)後最速蛇騙し後にヒットする。 EX - 見た目はKOF98UMのトドメと同様、位置を入れ替えず前方に蹴って腹を抱えて笑う。技後+5Fの有利があるため反撃は受けないが読み合いが発生してしまう。ver.1.62で最終段のダメージが上がり、有利Fも増え+15Fになった。 超 ギロチン 共 モーションは餓狼準拠で引き摺った後に上空へ放り投げる。昇りの頂点付近が当たった場合、下りでロックしないことがある。AC、CCする際は画面端付近でないとそもそもヒットしない。一応無敵時間はあるが、発生の遅さも相まって対空技としては信頼に欠ける。ver.1.62にて発生が9F→7Fになり、無敵技として使えるレベルになった。 MAX 発生も早くなり全身の無敵時間も信頼出来るレベル。モーションは前作同様引き摺った後に地面へ数回叩きつけてから蹴り上げるようになる。起き攻めに行きやすいのも強み。 マムシ 共 オーラを纏った抜き手を相手に突き刺し、一定時間毒状態にする技。毒状態の特性として、毒ではKO出来ない、毒ダメージにコンボ補正は影響なし、予ゲージなし。毒状態は山崎が攻撃を受けるか一定時間経過するまで継続、毒状態は重ね掛けすることが出来る。今作ではリーチが非常に伸び開幕位置より少し離れた位置からでもヒットする。また毒ダメージの入り方も持続5秒間、30F毎に10ダメージの計100ダメージに変更された。上半身無敵があり、飛んでる弾は抜けることが可能。ver.1.62にて蛇使い下段での追い打ちが出来ない様に変更されたため、追い打ちはトドメのみになった。 MAX 抜き手の後にドカンで吹っ飛ばすようになる。なお台詞は餓狼伝説3の勝利メッセージから「魂で感じろォッ、この雑魚がッ!」である。今作のリーチは通常版より僅かに短くなっている。ver.1.62にて通常版よりリーチが伸びたため連続技の幅が増えた。また毒ダメージも持続6秒間、30F毎に10ダメージの計120ダメージになっている。全身無敵があるため、地を這う飛び道具も抜けられる。技後の有利が少なく追い打ちは出来ない。ver.1.62にてヒット後の有利Fが大幅に伸び、画面端ならトドメで追い打ちが出来るようになった。 CLI ドリル - - 間合いの広い1F投げ。相手を叩き付けた後の暗転演出中にパンチボタン連打でレベルが上がり演出が変わる。またレベル3で叩き付けるオブジェクトはランダム選出で看板2種類、カラーコーン、ベンチ、トーテムの頭、着ぐるみの頭、冷凍マグロの全7種。ダメージ差はない。今作ではレベル4のみフィニッシュの演出が刷新された。しかしながらヒット数補正の関係上、コンボ補正がかかった状況ではレベル3の方が減るという残念仕様。ver.1.62にてLv.4版の最終段の最低保証ダメージが上がったが、与ゲージが0.6本と多くなり倒し切れる場面以外では控えた方がよい。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全体:全体フレーム 発生:発生フレーム 持続:持続フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 空:空キャンセル可 〇:特殊技以上でキャンセル可必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセル可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考 全体 発生 持続 Hit Guard 通 近弱P 通 遠弱P 通 近弱K 通 遠弱K 通 近強P 通 遠強P 通 近強K 通 遠強K 通 屈弱P 通 屈弱K 通 屈強P 通 屈強K 通 J弱P 通 J弱K 通 J強P 通 J強K 通 ふっとばし 通 Jふっとばし 通 強P投げ 通 強K投げ 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考 全体 発生 持続 Hit Guard 特 特 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考 全体 発生 持続 Hit Guard 必 弱 強 EX 必 弱 強 EX 必 弱 強 EX 必 弱 強 EX 必 弱 強 EX 必 弱 強 EX 超 弱 強 MAX 超 弱 強 MAX CLI コメント欄 名前
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山崎蒸溜所樽出原酒1993 山崎蒸溜所樽出原酒1995 山崎蒸溜所樽出原酒1996 山崎蒸溜所樽出原酒 山崎蒸溜所樽出原酒1993 容量/度数:600ml/54% 価格: 円( ml) 販売期間:2004年 月 販売本数: 本 1994は存在を確認できませんでした 山崎蒸溜所樽出原酒1995 容量/度数:700ml/61% 価格: 円( ml) 販売期間:2007年 月 販売本数:2000本 山崎蒸溜所樽出原酒1996 容量/度数:700ml/60% 価格: 円( ml) 販売期間:2008年 月 販売本数:2000本 名前 コメント