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┏【種族名】━┳━━┓┃ エンジェル ┃ ♀ ┃N :ミーナ┗━━━━━┻━━┻【好感度:104】━━──【状態】普通 '^ヽ / , ⌒ ′ ヾi | i | -‐  ̄| | | . ´  ̄ ̄` .、 | r─- ___ / \ |、 { ≠‐- \/ /^ヽ ヽ .\ \|ハ \ ' \/ /´⌒^`ヽ V\ \ Vヘ \ 、 / . ′ | | 斗\‐- .Vハ \ ′ | ___ | |' ヽ \ ∨ `ヽ| |'´ ` jノ xャ云=ミx\ ‘, { | | ,x=ミ {_ノ ハ }〉 \\ 、| i 〃 {_ノ ハ ∨ ツ | } . i'⌒ヽ. | ∧ 〈{ V } ~ jノ | j/ ∧ ハ `~´ ` ''''' / | \ \{∧ ''''' ー ´ ′ ; ハ . イ .. i /| |∧ ≧=‐- -‐ | .| | .| | ∧ | /| |ヽ ! i | .| j ∧ |/\ V´| | | .| ム=二〉 |、/\\____//^! j/〈ニニ= 、 {| /ヘ | \ヽ/∧Y∧ヽ/jノ \ }ヽ /| \ / ヽ `-‐〔二〕‐- 、 〉′ }. / | {′ 〉_/}∧{\_〈 }/ / ___________________________【持ち物】 ラムの実 |┏【.ステータス .】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv.35 H - 115/115 A - 63 B - 78 C - 99 D - 105 S - 57 |┃ Exp: 0/70| |┣【タイプ】━━━━━── |┃ ゴースト 飛行 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 天の恵み スナイパー |┣【性格】━━━━━━── |┃ 穏やか D↑↓A |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●アンコール ●エアスラッシュ ●波動弾 ●ブレイブバード |┃ |┃ 風起こし 砂かけ 甘える 天使のキッス 祟り目 驚かす あくび エアスラッシュ |┃ アンコール この指とまれ 追い風 願い事 波動弾 |┃ 雨乞い 電磁波 空を飛ぶ 草結び アクロバット |┃ 恩返し トリックルーム オーバーヒート 身代わり |┃ 影分身 眠る トンボ返り 目覚めるパワー 守る 気合球 |┃ 冷凍ビーム 火炎放射 大文字 破壊光線 自然の恵み |┃ 霰 峰打ち 神秘の守り サイコショック 光の壁 |┃ ソーラービーム サイコキネシス シャドーボール |┃ 瓦割り リフレクター 敵討ち ギガインパクト |┃ 堪える フラッシュ ドレインパンチ 岩砕き 霧払い 羽休め |┃ 燕返し 空元気 投げつける 日本晴れ 八つ当たり |┃ 奮い立てる 水の波動 誘惑 鋼の翼 気合パンチ |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 電気/氷/岩/ゴースト/悪 【いまひとつ(1/2)】 草/毒 【いまひとつ(1/4)】 虫 【こうかなし】 ノーマル/格闘/地面 ミーナの技説明 144スレ目(216日目)に登場。 特務レンジャークエスト「集団ダークポケモン捕獲依頼」で遭遇した人型ポケモン「エンジェル」。 やる夫が連れている天司(四糸乃)の存在を認め、やる夫を呼び止めてきた。 同じエンジェル(美緒)が一緒にいたため、説明を受けて納得したようだ。カロスから応援に訪れており、美緒のことは以前から知っていた節が見られる。 やる夫と四糸乃から頭を下げられ、レンジャークエストの手伝いをするため同行レンジャーの雲雀のアシストポケモンとして同行することになった。 クエスト終了後、フレンドボールでゲットされる(初期好感度+10)。 144スレ目(217日目)、元々の名前を持っていないため、やる夫が「ミーナ」というニックネームをつけた。 美緒と共に、この地方に来ている他地方のエンジェルについての情報を提供してくれている。 145スレ目(217日目)、カンナギタウンのワグナリアで行われたお疲れ様会で好感度100を突破し、「友の絆」を獲得した。 メガエンジェル ┏【種族名】━┳━━┓┃ エンジェル ┃ ♀ ┃N :ミーナ┗━━━━━┻━━┻【好感度:104】━━──【状態】普通 ___________________________【持ち物】 エンジェルナイト |┏【.ステータス .】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv.35 H - 115/115 A - 63 B - 96 C - 126 D - 116 S - 78 |┃ Exp: 0/70| |┣【タイプ】━━━━━── |┃ ゴースト 飛行 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 天の恵み スナイパー 強運 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 穏やか D↑↓A |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●アンコール ●エアスラッシュ ●波動弾 ●ブレイブバード |┃ |┃ 風起こし 砂かけ 甘える 天使のキッス 祟り目 驚かす あくび エアスラッシュ |┃ アンコール この指とまれ 追い風 願い事 波動弾 |┃ 雨乞い 電磁波 空を飛ぶ 草結び アクロバット |┃ 恩返し トリックルーム オーバーヒート 身代わり |┃ 影分身 眠る トンボ返り 目覚めるパワー 守る 気合球 |┃ 冷凍ビーム 火炎放射 大文字 破壊光線 自然の恵み |┃ 霰 峰打ち 神秘の守り サイコショック 光の壁 |┃ ソーラービーム サイコキネシス シャドーボール |┃ 瓦割り リフレクター 敵討ち ギガインパクト |┃ 堪える フラッシュ ドレインパンチ 岩砕き 霧払い 羽休め |┃ 燕返し 空元気 投げつける 日本晴れ 八つ当たり |┃ 奮い立てる 水の波動 誘惑 鋼の翼 気合パンチ |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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箱庭府 ※詳しい情報は→箱庭府 名所の項を参照。 交通拠点 泉央公団地下街楼 藤宿飛車回廊 箱庭天舞国際空港 経済的要衝 宇天満横丁 游夢橋 関門台古今東西市場 繫邑楼 函嶺ダム 塩浦漁港 八重堀洞門坑 複合施設 南瓜スカイコロニー 泉央クラウドタワー 泉央クロノスシティ 梶谷テクノスクエア 梶谷シェイクスピアボックス 神京双命塔 関門台サテライトタワー テンペスト600 塩浦スカイビーコン 寺社仏閣 禊宮天満宮 玉兎大社 天弁沢銭洗大師 星見占天神社 禍雀神社 踊場神社 梵怒山兼念寺 箱山神社 史跡 泉央閣 九重御殿 ワズラー記念館 塩浦商賓館 天陽京 麻桐塚大古墳 一夜城 箱庭近代四天王像 函嶺大関門鬼城 糸釜製糸場 治須の刺刀 コンベンション施設 泉央テレサイト ペンタグラム・メタステーション(五芒星電子競技場) 泉央箱庭園球場 神京大祀殿球場 関門台四天王球場 自然・レジャー 箱庭園 浦東恩賜公園 浦東鳥獣博物園 硝子の森国立公園 蜂王峡 グレートカルチャー・ワールド 塩浦桶の器水族館 箱山温泉 神摘の瀧 神留湖 天水湖 大釜窪 カレリア函前 博物館・美術館 浦東県立美術館 浦東現代博物館 泉央電子絵画美術館 夢見ヶ丘鉱災博物館 南瓜スイートカーミュージアム 虹植樹園 浜東県 交通 東浜空港 茶別県 柳吹城公園 絹沢城跡公園 りゅうすた(柳電柳吹駅前再開発ビル) 河西総合運動公園(柳電総合球場) 茶別崎 茶別崎港公園 スンズ森 三位ガ浜 御言山大社 北山神社 御言山道 北石浜の蔵屋敷郡 チェルバー記念邸宅 茶別県立博物館 茗沢こどもの国 翁羽温泉 翁羽動物公園 鳳寺温泉 北石浜市民市場 福美屋HD現代美術館 天宮潟水族館 柳伯爵邸 ヤナギウヰスキー北山工場 甲斐路県 自然 南岳 田子山 銀峰山 飯田湖 本田湖 山橋峡 北アルプス 史跡 甲斐路城跡 大岩古墳群 鯷家住居跡 祭事 大山公祭り タコス村タコス祭り 大豊島の火祭り 保養地 かい森ハイランド 狐温泉 岩波谷 県立テーマパークかいじの森(口笛は何故遠くまで聞こえるの?) 県立文学館・美術館 県立考古学研究センター 県立科学館 巨大樹 南杜の巨大桜 東原県 東原市営地下鉄博物館(旧市電も保存) 七里鉄道博物館 切子海水浴場 猫山温泉 東原白石温泉 猫山北方の滝
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★アンサモン左/魔 使用可能職:シャーマン(600) 次の技能 ★居合い斬り ★居合い斬り右/刀剣 使用可能職:サムライ/カタナ(9800)
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剣聖・紺野悠牙 作者の考えるICV:子安武人 剣聖・影刃黒牙の兄弟子であり,剣聖・聖良紅牙の幼なじみ。 Tales of Adventure第4作目-ココロさがしのたび-から登場し,紅牙(その当時魂だけが入れ替わって南 飛鳥が入っていた)の補佐をつとめる。 幼い頃からずっと側にいたせいか,大学に入って急速に恋の炎が燃え上がり,最終決戦で剣魔・黒崎リュウ?との一騎打ちで勝ったにもかかわらず精根尽き果てて倒れた際,紅牙に蘇生されるその前に告白して見事に成就。 現在A Tribute to Dotcher Alfence冒頭で説明されているとおり紅牙と結婚して2子に恵まれている。 [称号ジェネレーター] 与えられた称号は 古武道免許皆伝 攻撃力が50,防御力が40増加する称号みたいだ [台詞] (敵キャラ名),アンタには大人しく俺の刀の錆になってもらうぜ・・・! っと,止まって見えるな ちっ,喰らっちまったか・・・ これで決めるぜ,(敵キャラ名)!陽澤流居合剣術奥義・一閃居合斬!! へっ・・・ま,俺が残って当然だ罠w くそっ・・・俺が負けるだと・・・!? ちっ,形勢不利か!(敵キャラ名),勝負は一旦預けるぜ! (ゆうたろうver) 行くぜ(敵キャラ名)! ぴゅ・あ・ら・る・ぐ・み!!(何 うぉっと・・・ぎりぎりせぇーふ・・・;; かふっ・゜・(つ゚ロ゚)・゜・ 最後の一手で決めてみせる!(敵キャラ名)に向かって,ズーム・イン!! BINGO!(コラ …そうさ俺の正体は剣聖・紺野悠牙~・・・♪ …やばい,バレるなこりゃ・・・;;; (ユウガ・コンノver) (敵キャラ名)! 俺の魔想騎士の力,思い知れっ!! ち・・・危ないところだったぜ くそ,喰らったか! だがまだだ・・・まだやれる!! 行くぜ(敵キャラ名)! シンクロ率100%!魔想騎士剣・一閃居合斬!! へっ,ガンダム並みでも此処まで出し抜けるなんてすげぇだろ? ちっきしょー・・・機体修復して出直しだっ! くそっ,エネルギー切れが近いか! 一時退くぜ! <詳細プロフィール> 期待と裏切りを胸に 性別 男 属性 闇属性闇(強)系列 武器 宝刀『霧の太刀』 職業 闇魔導剣士闇(強)系列 クラス Lv.4 ダークナイト 種族 ハーフヴァンデル(半魔人) 血統 魔族(50%)+人間(マナの一族,50%) 『母さん,親父,国のみんな・・・待っていてくれ! 俺は,『五大剣聖』になって必ず国を建て直してみせる!! みんなを見捨てる事になるが,この身勝手を許して欲しい。 全ては国を救うためなんだ,必ず戻ると約束するぜ!』 [備考] 勇猛果敢で,ナンパに失敗してもめげず,いい女が見つからずともめげない強い心を持つ青年。 魔界の王国の一つである『エルバレイス公国』の第一皇子でもあり,テーブルマナーなどたしなみも少しは身につけている。 しかしながら人間界へ出てくると,外見上優しそうな女性ばかりに溢れているなどと変な勘違いを起こし,ナンパで自分好みのいい女を捜すひょうきん者に早変わりしてしまう。 そのナンパのさなかで紅牙と出会ったりするなど,ナンパから何かが始まっているとも言える。 そしてナンパの途中,果敢にも虐められていたか弱い少女を自分の力で護ろうとする少年を見かけた。 その少年こそ後に弟分となる影刃黒牙であった。 黒牙はそばにあった棒きれを拾い,一振りしてでいじめっ子達を追い払った。 刀ではないものを使って,居合のような動きが自然と出来る・・・。 その様子を見ていた悠牙は,棒の一振りの動きが居合の技に似ていた事から,悠牙は彼の居合の才能を見抜く。 悠牙は陽澤流居合剣術道場で居合剣技を学んでいたのだ。 そして彼はこの出来事をきっかけに,ある事を決めた。 『コイツなら,俺の教え子としても良い育ち方をするかも知れねぇ!! ・・・俺の義弟(おとうと)にしよう!』 それから3年間かけて悠牙は黒牙を立派な少年剣士へと育て上げた。 そして後に,悠牙自身は入門していた道場の卒業の証として,現在の武器である宝刀『霧の太刀』を師範から受け取る。 さらに黒牙も悠牙との周遊の旅の最中に偶然,悠牙の宝刀と対を成す宝刀『霞の太刀』を入手することとなる。 色々な人と出会い,色々な事を学んだ悠牙は今,紅牙達と共に『五大剣魔』と対峙する『五大剣聖』を目指し修行の旅を続けている。
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門司くん 【性別】 【出典】 【元キャラ】 男 ダンゲロスホーリーランドクラブダンゲロスSS4 門司秀次 ステータス 【ライフ】 【スペック】 【レコード】 【グー】書道 【チョキ】恋愛 【パー】居合 4.5 5 4 5 0 10 ダイス 【1】 【2】 【3】 【4】 【5】 パー必殺技 パー必殺技 パー必殺技 パー必殺技 パー必殺技 【6】 【7】 【8】 【9】 【10】 パー必殺技 グー通常技 グー通常技 チョキ通常技 チョキ通常技 技表 【グー通常技】 落書き 【攻撃力】:5 解説 相手の顔に落書きする 【グー必殺技】 ベカラズ 【攻撃力】:10 解説 注意書きを具現化する 【チョキ通常技】 ラブレター 【攻撃力】:0 解説 字は上手だ 【チョキ必殺技】 告白 【攻撃力】:0 解説 失敗する 【パー通常技】 居合・一文字 【攻撃力】:10 解説 相手の足をへし折るぞ 【パー必殺技】 水墨龍(スイボクドラゴン) 【攻撃力】:20 解説 黒いドラゴンのオーラを纏った居合切りだぜー 設定 希望崎学園書道部所属の剣士 居合の達人でありその強さはとんでもないぞ 割と性癖が怪しいとの噂 ヒャッハーぶちのめしてやるぜー アピールポイント ホリランにおいて強いキャラといえば門司くんブッ壊れとも言われたよ 順位は低めだけどラスボスをボコったりして倒したのはすごいと思うよ あと手に入れた賞金額だけなら一位以上だよ SS4もちょっと頑張ったよ GK評 スペック:5……EFBクラスの能力を持たない一般魔人にスペック5をつけるのはほとんどないのですが、この男なら誰もが納得でしょう……! 戦闘魔人の到達点とでも言うべき最強オールラウンダー! レコード:4……怪我運が悪く最終順位は奮わなかったけど、それでも尚圧倒的戦闘力でラスボスを討ち破り優勝戦線に喰らいついたのは圧巻の一言。SS4一回戦突破も合わせてこのように。 前のキャラへ移動<<|キャラクターリストへ移動|>>次のキャラへ移動
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技能定義の追加 医学 時間を消費するが、回復量が2D3となる集中治療を行っても良い。 その場合現在のタイムテーブルの間動くことができなくなる経理収入ロールの際に行うと、収入値を+1D6する値切り 商品の値段を-1する、これによって値段が0にならない。 コンピューター ネット上での検索技能として扱っても良い、その場合×4で判定する精神分析 一時的狂気に対しては3戦闘ラウンドで行えるが、不定の狂気の場合1タイムテーブルを消費する。制作(??) カッコの中にあるものを作る際は×4で判定する、ほかのものでも等倍で何かを制作することができる。 (例)制作(料理)20で、料理を作る際 80で判定する。 (例)制作(料理)20で、彫刻を制作する際 20で判定する。 (例)制作(料理)30、料理を作る際 120になるため自動成功。 なお、たとえば制作(料理)では25以上に上昇させても、料理の腕が上がるわけではない。それ以上に技術力を上げるには芸術技能が必要となるだろう。 技能の合併 技能を合併させたもの、強制のばあいその技能が斜体、赤字になっているが、そうでないなら分割される前の技能をとっても良い また、職業技能に合併前の技能があるなら、合併後のものも追加する。 統合する対象が、一つの職業の中に二つあるなら、KPに相談して別の技能を追加して良い。 修理(10%) 機械修理と電気修理を統合したもの、作るものの精密性によっては電子工学も必要とする格闘(40%)パンチ キック 頭突きを統合したもの、ダメージ1D4+DB この技能を持たない場合、キック、こぶし、頭突きはこの技能の性能になる。 隠密(5%) 隠れると忍び歩きを統合したもの。 銃器(5%) 砲以外の銃器技能を統合したもの。 この技能がなくとも、-20%で判定しても良い。 道感(5%) ナビゲートと追跡を統合したもの。 技能の変更技能の効果を変換したもの。おもに戦闘技能である。 初期値に変動はない。 組みつき ・ 組みつき に成功した場合、相手を拘束することができる。 組みつき 対象は探索者のマスに引き寄せられひと固まりとして考える。 ・敵のラウンド時にSTRにて対抗ロールが発生しこれに負けると 組みつき は解除される。 ・ 組みつき している側、毎ラウンド1ポイントしか行動選択ができない。組み付かれている側は、対抗ロール以外に行動を行えない ・ 組みつき 中は相手のHPをそのまま装甲として使用できる。 ・ 組み付き ロールに成功した際、まだ行動してない人が居るならば、協力しても良い、協力者は 組み付き ロールを行い、成功すればSTRを、失敗すればSTR÷2を一時的に追加する ・次のラウンドから、任意のタイミングで投げ、極めを宣言しても良い ・投げ 1D6+DB 組み付いていれば自動成功 使用後隣接した好きな場所に移動させる。 ・極め 1D6+DB STR対抗ロールをおこなう成功した場合のみダメージ 結果を問わず組み付きは解除されない。 武道(立ち技) ・ 格闘 使用時に成功した場合、技能のダメージ値を2D4+DBとして発動できる。 ・ 格闘 と 武道 立ち技 両方に成功した場合、本来の判定以外にラッシュ、フェイント、鎧通しを行っても良い ラッシュ 行動ポイントを1点追加して再度攻撃を行える、再度任意の攻撃をおこなう2回目の攻撃にダメージボーナスはつかない。 フェイント 事前に宣言が必要、フェイントを行ったらラッシュはできない フェイントを行った攻撃に対して回避はできず、受け流すのは武道、マーシャルアーツのみ可能 鎧通し ダメージボーナスがつかない代わりに装甲無視することができる、超自然的なものに対しては効果がない。 武道(組み技) ・ 格闘 と 武道 組み技 両方に成功した場合、 格闘 の技能のダメージ値を2D4+DBにし、タックルを、行っても良い タックル 2D4+DB STR対抗なしで、1D4ます吹き飛ばす 壁などに当てれば+1D6、人に当てれば当てた人にも同じダメージを与える。受け流しは武道、マーシャルアーツのみ可能、吹き飛ばされた人を避けるには、回避ロールでのみ可能。・ 組みつき と 武道 組み技 両方に成功した場合、 組みつき 本来の組み付きのほかにこのような行動をおこなえ、また投げと極めの与えるダメージを2D6+DBにできる。 サルト 2D6+DB STR対抗なしで、半径2ますのなにもない範囲に敵を投げ飛ばす、受け流しは武道、マーシャルアーツのみ可能 ・また受け流し成功時に足払いを使用しても良い、SIZ対抗ロールを行い成功すれば相手にスタン1を与えて良い。 マーシャルアーツ ・通常ルールのマーシャルアーツとは違い、日常にあるものを武器とする護身術、または小型の武器などを扱う技能として扱う。(基本的に、日用品と片手武器に適用される。) ・成功したならば、部位狙いのマイナス補正を受けず、受け流しは武道、マーシャルアーツのみ可能となる。 ・片手で扱える武器の場合、ダメージボーナスを無視して、二回攻撃または、攻撃の後投擲を行っても良い。 ・また、マーシャルアーツに成功することにより、攻撃する際の判定を、格闘以外の技能に変換することができる。、(ナイフを組み付きで、警棒をナイフで、など。) 居合・ 剣術 と対をなす、居合、技能日本刀など刀とつくものに対して扱える。 ・ 居合 技能はそのスキルに該当する武器を所持していなければ使用できない(日本刀、木刀など)・ 居合 を扱い攻撃を受け流すことが出来る。居合で受け流した場合、自身の武器は耐久力を損なわない。・納刀状態で 居合 日本刀 両方に成功した場合、居合抜きを選択しても良い ・居合抜きは1ラウンドに一回のみ使用でき、行動ポイントを消費しない。そのため 居合 で攻撃後にさらに追撃で 日本刀 技能などを使用できる。ただし 居合 使用ラウンドはその他技能は選択できない。 ・納刀には1行動ポイントが必要。納刀を行ったラウンドは移動ができない。 ・また、近くにある棒状のものを咄嗟に手に持って攻撃を行える。 剣術・ 居合 と対をなす、剣術、技能ソードで扱えるものに扱える。 ・ 剣術 技能はそのスキルに該当する武器を所持していなければ使用できない(レイピア、ロングソードなど) ・ 剣術 を扱い攻撃を受け流すことが出来る。剣術で受け流した場合、自身は攻撃を試みても良い。 ・ 剣術 ソード 両方に成功した場合、レイピアなら刺突、それ以外なら叩きつけを選択しても良い ・叩きつけは3行動ポイントを使用する。この攻撃を受け流すことはできず、ダメージボーナスを2倍にする。 ・刺突は3行動ポイントを使用する。この攻撃は回避できず、また装甲を無視する。超自然的なものに対しては効果がない。 跳躍 跳躍を使用したターンに槍で攻撃を命中させると貫通となる。
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紅炎峰コロナ VS 小薙武蔵 SS 紅炎峰コロナは体育館裏で2回戦の対戦相手、小薙武蔵と対峙していた。 人をトレーニングマシン扱いしたり、いきなり胸を揉んできたり変態の類には違いないが、技量は確かのようだ。 「パントマイムよしおの恐るべき計画を止めるため、同じ連合同士で争っている場合ではないでゴザル!」 先ほどから説得と思しき言葉を投げかけてくるが、真剣勝負の中にあってそれは挑発に等しい。 「戯言は勝ってから言うんだな」 心を削り取るがごとき鋭い斬撃。 それは小薙の武技の極み、回転と居合いの融合スタイル! だが、コロナの眼はその軌道をしっかりと捉えていた。 敗北から学んだ確かな成果。 「運が悪かったな。今の私相手に”居合い”とは!」 門司の居合いへの怒りを速さに変え、コロナは小薙に渾身の投げを放った。 紅炎峰コロナ WIN! 応援作品へ移動<<|メニューへ移動|>>紅炎峰 コロナの個別ページへ移動
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警視庁のグルメ警部。 めしばな刑事タチバナの30年先をいってた。 アイスクリームハウスうたこに通いつめたことがあった。 特技 大食い アイスクリームの居合い切り 好きな食べ物 そば うたこ 趣味 剣道 居合道 関連項目 美味しんぼ
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目次 目次 コメント 体属性 第三の目 飛影R HR SR 漂流戦士 飛影SR UR コメント 名前 体属性 第三の目 飛影 2013年GW実装カード。R、HR、SRしか存在しない。 R http //game22.klabgames.net/static/image/card/302244006/sp_s_thumbnail.jpg?=1 MAX Lv.30 突破限界MAX Lv.45 MAX攻撃力 6279 MAX防御力 3815 霊魂スロット 攻撃 居合い切り ★1 Lv.1/10 └自分の攻撃力アップ小 HR http //game22.klabgames.net/static/image/card/303244006/sp_s_thumbnail.jpg?=1 MAX Lv.40 突破限界MAX Lv.60 MAX攻撃力 8916 MAX防御力 5416 霊魂スロット 攻撃 居合い切り ★2 Lv.1/20 └自分の攻撃力アップ中 攻撃 邪眼 ★2 Lv.1/20 └敵チームの同属性防御力ダウン中 SR http //game22.klabgames.net/static/image/card/304244006/sp_s_thumbnail.jpg?=1 レベル 1/50 0% コスト 28 攻撃力 4390 防御力 2660 霊魂スロット 攻撃 居合い切り ★3 Lv.1/30 └自分の攻撃力アップ大! 攻撃 邪眼 ★3 Lv.1/30 └敵チームの同属性防御力ダウン大! 支援 心に秘めた妹を想う心 ★3 Lv.1/30 └自チームの攻撃力アップ大! MAX Lv.50 突破限界MAX Lv.70 MAX攻撃力 11754 MAX防御力 7141 漂流戦士 飛影 SR http //game22.klabgames.net/static/image/card/304214006/sp_s2_thumbnail.jpg レベル 1/50 0% コスト 32 攻撃力 4520 防御力 2750 霊魂スロット 攻撃 居合い切り ★3 Lv.1/30 └自分の攻撃力アップ大! 攻撃 高速移動 ★3 Lv.1/30 └自チームの同属性スキル発動アップ大! 攻撃 魔界の炎 ★3 Lv.1/30 └自チームの同属性攻撃力アップ大! UR http //game22.klabgames.net/static/image/card/305214006/sp_s2_thumbnail.jpg レベル 85/85 MAX コスト 40 攻撃力 15566 防御力 9484 霊魂スロット 攻撃 居合い切り ★4 Lv.9/50 └自分の攻撃力アップ特大!! 攻撃 高速移動 ★4 Lv.19/50 └自チームの同属性スキル発動アップ特大!! 攻撃 魔界の炎 ★4 Lv.13/50 └自チームの同属性攻撃力アップ特大!! 攻撃 呪縛獄 ★4 Lv.11/49 └敵チームのスキル発動率ダウン特大!!
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盛高の兄。…の割には全く似ていない所か、術力も低い。 淡路藤原家で畑を耕している高遠に盛高で話しかけると仲間になる。 二段・貫通・居合は武士系術では最も恵まれた組み合わせ。防御系の見切り・返し切りがないのが惜しい。 盛高とは違って、この時代に実在していた武官系の公卿。ただし、忯子との年齢差を考えると50歳くらいになる。 死亡時の台詞 「ちっ、目がかすんできやがった‥‥。」 ◆初期能力 能力 職業 初期Lv. 体力 攻撃 防御 技量 術力 速さ 武士 10 57 27+4 17+4 22 7 16 術 術 回数 気合い 6 根性 5 二段斬り 5 貫通斬り 1 居合斬り 1 初期装備 装備 備考 無銘刀 攻撃+4 大威鎧 防御+4 ◆装備 装備可能武器・防具 刀 鎧 ◆術 育てればどの技もバランス良く回数が上がるのでオールラウンドに戦えるようになる。 名称 属性 射程 対象 効果 移動後の使用 気合い 回復 0 自分 体力を少し回復 ○ 根性 補助 0 自分 自分の防御力を上げる ○ 二段斬り 物理 1 敵単体 強力な攻撃 ○ 貫通斬り 物理 6 範囲内の敵全体 直線上に攻撃 ○ 居合斬り 技 1 敵単体 決まれば一撃で敵を即死させる。部隊長には無効 ○