約 17,595 件
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/2398.html
やる夫のポケモン > 綾波 基本情報 特性1:激流 自分のHPが1/3以下になると、水タイプの技の威力が1.5倍になる。 特性2:すいすい 天候が雨の時、素早さが2倍になる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 80┃攻撃 80┃防御 90┃特攻 125┃特防 90┃素早 80┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:水/鋼 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ △ ○ ▼ ○ × ○ △ △ △ △ △ △ △ ▼ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 ラスターカノン 特殊 鋼 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 竜の波動 特殊 ドラゴン 90 100 相手一体 なし 悪の波動 特殊 悪 80 100 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる バブル光線 特殊 水 65 100 相手一体 10%の確率で相手の素早さを1段階下げる 水の波動 特殊 水 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) 霰 変化 氷 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる 吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 火炎放射 特殊 炎 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 砂嵐 変化 岩 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする 大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる ニトロチャージ 物理 炎 50 100 相手一体 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる ジャイロボール 物理 鋼 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 熱湯 特殊 水 80 100 相手一体 30%の確率で相手を火傷状態にする 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 波乗り 特殊 水 95 100 自分以外 なし 水鉄砲 特殊 水 40 100 相手一体 なし 綾波のレベル技 Lv. 1:ラスターカノン Lv. 1:龍の波動 Lv. 1:悪の波動 Lv.20:水鉄砲 Lv.20:バブル光線 Lv.23:水の波動 Lv.26:打ち落とす Lv.29:アクアジェット Lv.32:挑発 Lv.35:波動弾 Lv.38:金属音 Lv.41:火炎弾 Lv.44:ハイドロポンプ Lv.47:気合球 Lv.55:殻を破る 綾波の現在の特徴 基本的な運用は他の駆逐艦娘組と変わらない。 種族、性格補正共に雷と同じなので努力値で差別化していきたい。 ギャラドス互換だがレベル技を変えてあるため、暴れる、噛みつく、竜の怒り、睨みつけるは覚えないとのこと。 覚える技のベースはギャラドス。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 飛び跳ねる、のしかかり、捨て身タックル、物真似、いびき、凍える風、逆鱗、寝言、竜巻、アイアンテール、騒ぐ、ダイビング、アクアテール、悪の波動(済)、竜の波動(済)、アイアンヘッド、威張る ルイズ(卵技) (なし) 金剛晄 (なし) ソル ハイドロカノン、オクタン砲、破滅の願い
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/2116.html
やる夫のポケモン > 吹雪 基本情報 特性1:激流 自分のHPが1/3以下になると、水タイプの技の威力が1.5倍になる。 特性2:すいすい 天候が雨の時、素早さが2倍になる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 80┃攻撃 80┃防御 90┃特攻 125┃特防 90┃素早 80┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:水/鋼 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ △ ○ ▼ ○ × ○ △ △ △ △ △ △ △ ▼ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 ラスターカノン 特殊 鋼 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 竜の波動 特殊 ドラゴン 90 100 相手一体 なし 悪の波動 特殊 悪 80 100 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる バブル光線 特殊 水 65 100 相手一体 10%の確率で相手の素早さを1段階下げる 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) 霰 変化 氷 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる 吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 火炎放射 特殊 炎 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 砂嵐 変化 岩 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする 大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる ニトロチャージ 物理 炎 50 100 相手一体 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる ジャイロボール 物理 鋼 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 潮水 特殊 水 65 100 相手一体 相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が2倍になる 熱湯 特殊 水 80 100 相手一体 30%の確率で相手を火傷状態にする 水の波動 特殊 水 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 波乗り 特殊 水 95 100 自分以外 なし 吹雪のレベル技 Lv. 1:ラスターカノン Lv. 1:龍の波動 Lv. 1:悪の波動 Lv.20:水鉄砲 Lv.20:バブル光線 Lv.23:水の波動 Lv.26:打ち落とす Lv.29:アクアジェット Lv.32:挑発 Lv.35:波動弾 Lv.38:金属音 Lv.41:火炎弾 Lv.44:ハイドロポンプ Lv.47:気合球 Lv.55:殻を破る 吹雪の現在の特徴 基本的には雷たち他の駆逐艦娘と大きく変わらない。 覚える技のベースはギャラドス。 レベル技を変えてあるため、暴れる、噛みつく、竜の怒り、睨みつけるは覚えないとのこと。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 飛び跳ねる、のしかかり、捨て身タックル、物真似、いびき、凍える風、逆鱗、寝言、竜巻、アイアンテール、騒ぐ、ダイビング、アクアテール、悪の波動(済)、竜の波動(済)、アイアンヘッド、威張る ルイズ(卵技) はねる、体当たり、じたばた 金剛晄 (なし) ソル ハイドロカノン、オクタン砲、破滅の願い
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/2047.html
やる夫のポケモン > 朝潮 基本情報 特性1:激流 自分のHPが1/3以下になると、水タイプの技の威力が1.5倍になる。 特性2:すいすい 天候が雨の時、素早さが2倍になる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 80┃攻撃 80┃防御 90┃特攻 125┃特防 90┃素早 80┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:水/鋼 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ △ ○ ▼ ○ × ○ △ △ △ △ △ △ △ ▼ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 ラスターカノン 特殊 鋼 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 竜の波動 特殊 ドラゴン 90 100 相手一体 なし 悪の波動 特殊 悪 80 100 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる バブル光線 特殊 水 65 100 相手一体 10%の確率で相手の素早さを1段階下げる 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) 霰 変化 氷 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる 吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 火炎放射 特殊 炎 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 砂嵐 変化 岩 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする 大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる ニトロチャージ 物理 炎 50 100 相手一体 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる ジャイロボール 物理 鋼 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 潮水 特殊 水 65 100 相手一体 相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が2倍になる 熱湯 特殊 水 80 100 相手一体 30%の確率で相手を火傷状態にする 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 波乗り 特殊 水 95 100 自分以外 なし 朝潮のレベル技 Lv. 1:ラスターカノン Lv. 1:龍の波動 Lv. 1:悪の波動 Lv.20:水鉄砲 Lv.20:バブル光線 Lv.23:水の波動 Lv.26:打ち落とす Lv.29:アクアジェット Lv.32:挑発 Lv.35:波動弾 Lv.38:金属音 Lv.41:火炎弾 Lv.44:ハイドロポンプ Lv.47:気合球 Lv.55:殻を破る 朝潮の現在の特徴 基本的な運用は他の駆逐艦娘組と同じ。 性格補正でS↑B↓なので物理受けは狙わずCSに特化させるといいだろう。物理技を組み込んでもいい。 覚える技のベースはギャラドス。 レベル技を変えてあるため、暴れる、噛みつく、竜の怒り、睨みつけるは覚えないとのこと。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 飛び跳ねる、のしかかり、捨て身タックル、物真似、いびき、凍える風、逆鱗、寝言、竜巻、アイアンテール、騒ぐ、ダイビング、アクアテール、悪の波動(済)、竜の波動(済)、アイアンヘッド、威張る ルイズ(卵技) はねる、体当たり、じたばた 金剛晄 (なし) ソル ハイドロカノン、オクタン砲、破滅の願い
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/1863.html
やる夫のポケモン > 浦風 基本情報 特性1:激流 自分のHPが1/3以下になると、水タイプの技の威力が1.5倍になる。 特性2:すいすい 天候が雨の時、素早さが2倍になる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 80┃攻撃 80┃防御 90┃特攻 125┃特防 90┃素早 80┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:水/鋼 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ △ ○ ▼ ○ × ○ △ △ △ △ △ △ △ ▼ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 ラスターカノン 特殊 鋼 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 竜の波動 特殊 ドラゴン 90 100 相手一体 なし 悪の波動 特殊 悪 80 100 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる バブル光線 特殊 水 65 100 相手一体 10%の確率で相手の素早さを1段階下げる 水の波動 特殊 水 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる 打ち落とす 物理 岩 50 100 相手一体 打ち落とす状態にする※空を飛ぶ・テレキネシス・電磁浮遊状態の相手にも当たる アクアジェット 物理 水 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 挑発 変化 悪 - 100 相手一体 相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする 波動弾 特殊 格闘 90 必中 相手一体 必ず命中する 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) 霰 変化 氷 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる 吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 火炎放射 特殊 炎 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 砂嵐 変化 岩 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする 大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる ニトロチャージ 物理 炎 50 100 相手一体 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる ジャイロボール 物理 鋼 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 潮水 特殊 水 65 100 相手一体 相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が2倍になる 熱湯 特殊 水 80 100 相手一体 30%の確率で相手を火傷状態にする 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 波乗り 特殊 水 95 100 自分以外 なし 浦風のレベル技 Lv. 1:ラスターカノン Lv. 1:龍の波動 Lv. 1:悪の波動 Lv.20:水鉄砲 Lv.20:バブル光線 Lv.23:水の波動 Lv.26:打ち落とす Lv.29:アクアジェット Lv.32:挑発 Lv.35:波動弾 Lv.38:金属音 Lv.41:火炎弾 Lv.44:ハイドロポンプ Lv.47:気合球 Lv.55:殻を破る 浦風の現在の特徴 基本的な運用は他の駆逐艦組と同じ。 覚える技のベースはギャラドス。 レベル技を変えてあるため、暴れる、噛みつく、竜の怒り、睨みつけるは覚えないとのこと。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 飛び跳ねる、のしかかり、捨て身タックル、物真似、いびき、凍える風、逆鱗、寝言、竜巻、アイアンテール、騒ぐ、ダイビング、アクアテール、悪の波動(済)、竜の波動(済)、アイアンヘッド、威張る ルイズ(卵技) はねる、体当たり、じたばた 金剛晄 (なし) ソル ハイドロカノン、オクタン砲、破滅の願い
https://w.atwiki.jp/evalicesaga/pages/46.html
技一覧刺突剣 剣 大剣 槍 弓 斧 体術 盾 技一覧 (ほぼ)すべての技は通常攻撃から派生するが、「居合い抜き→桜花零閃」や「流星衝→ロザリオインペール」のように閃きやすいルートは存在する模様。 また、属性付き武器を使用した際には、全ての技の属性が武器のものに統一される。 刺突剣 突属性、器用さ・素早さ依存。 使用により、器用さ・素早さ・意志力が伸びやすくなる。 槍と同名の技があるが、習得状態を共有しているわけではなく、効果も微妙に異なるので注意。 上位の技は連携ダメージ倍率を伸ばす隠し効果がある。 名称 BP EP 対象 特殊効果 閃き 高速突き 0 1 敵単体 - - ヴォルテ 1 1 敵単体 カウンター 高速突き フェイント 2 1 敵単体 敵スタン 高速突き インプリズン 2 0 敵単体 敵麻痺 / ダメージなし 高速突き 電撃突き 2 2 敵単体 敵器用さDOWN 高速突き / フェイント / インプリズン 衝突剣 3 1 敵単体 敵バンプ / 必中 / ダメージなし 高速突き / フェイント / インプリズン カットイン 3 2 敵単体 先制 / 敵バンプ 高速突き / フェイント / インプリズン / 電撃突き プラズマスラスト 4 1 敵単体 風属性 / 敵魔力DOWN / 先制 / 遠隔 高速突き / 電撃突き / 衝突剣 乱れ突き 4 2 敵単体 - 高速突き / フェイント / インプリズン / 電撃突き / カットイン スナイプウィップ 5 1 敵単体 必中 高速突き / カットイン ジャッジメント 5 2 敵単体 - 高速突き / カットイン 衝突剣改 6 1 敵単体 敵バンプ 高速突き / インプリズン / 衝突剣 裁きの雷 6 1 敵全体 無属性 / 自魔力UP / 遠隔 / 連携率大 高速突き / プラズマスラスト / スナイプウィップ / 衝突剣改 疾風突き 5 1 横一直線 風属性 / 自素早さUP / 連携率大 高速突き / 電撃突き / スナイプウィップ 分身剣 7 2 敵単体 自物理回避UP / 連携率大 乱れ突き 挟撃突き 8 2 敵単体 自意志力UP / 連携率大 高速突き / 乱れ突き / 衝突剣改 アイスピック 6 1 敵単体 水属性 / 遠隔 固有技 イージィ / フィーナ / ディーター / レティッツィア / クロウ 剣 斬属性、腕力依存。 使用により、腕力・器用さ・意志力が伸びやすくなる。 武器レベルを大剣と共有し、スタイルもまた共有である。 大剣と同名の技があるが、習得状態を共有しているわけではなく、効果も微妙に異なるので注意。 名称 BP EP 対象 特殊効果 閃き 断ち切り 0 1 敵単体 - - 居合い抜き 1 1 敵単体 敵スタン 断ち切り 皆殺人刀 2 1 敵単体 カウンター 断ち切り 回転斬り 2 2 敵単体 - 断ち切り / 居合い抜き 火炎斬り 3 1 敵単体 火属性 断ち切り / 回転斬り 烈風剣 3 1 一直線 遠隔 断ち切り / 居合い抜き / 火炎斬り バックスタッブ 4 1 敵単体 敵バンプ 断ち切り / 居合い抜き 天地二段 4 2 敵単体 敵スタン 断ち切り / 烈風剣 雷鳴剣 5 1 敵単体 風属性 / 自魔力UP / 連携率大 断ち切り / 居合い抜き / 火炎斬り / バックスタッブ 龍尾返し 5 2 敵単体 敵腕力DOWN 断ち切り / 居合い抜き / 烈風剣 / バックスタッブ / 天地二段 飛燕剣 6 1 敵単体 - 断ち切り / 居合い抜き / 回転斬り / 烈風剣 / バックスタッブ / 天地二段 無拍子 6 1 敵単体 無属性 / 先制 断ち切り / バックスタッブ / 雷鳴剣 / 清流剣 清流剣 7 1 敵単体 - 断ち切り / バックスタッブ / 無拍子 濁流剣 7 2 敵単体 敵愛DOWN 断ち切り / バックスタッブ / 清流剣 剣閃 8 1 横一直線 遠隔 断ち切り / バックスタッブ / 烈風剣 / 清流剣 無月散水 9 2 敵単体 - 断ち切り / 飛燕剣 / 濁流剣 黄龍剣 9 2 敵単体 - 断ち切り / 雷鳴剣 / 無拍子 / 無月散水 線斬り 6 2 敵単体 バンプ 固有技 エリアス / エステラ / フィーナ /レティッツィア / アレクサンデル / セイゲン 二刀烈風剣 7 2 敵全体 遠隔 固有技 エリアス / フィーナ / セイゲン / モミジ / クロウ ※線斬りはかなり威力が低く、ティーチャー相手の検証では回転斬りよりダメージが低かった。 説明文からして低威力の多段攻撃で敵防御力の影響が高い可能性もあるが、いずれにせよコストパフォーマンスはかなり悪い。 大剣 斬属性、腕力依存。 使用により、HP・腕力・体力が伸びやすくなる。 武器レベルを剣と共有し、スタイルもまた共有である。 剣と同名の技があるが、習得状態を共有しているわけではなく、効果も微妙に異なるので注意。 名称 BP EP 対象 特殊効果 閃き 断ち切り 0 1 敵単体 - - 切り返し 1 1 敵単体 カウンター 断ち切り かぶと割り 2 1 敵単体 敵眠り 断ち切り 居合い抜き 2 1 敵単体 - 断ち切り 巻き打ち 3 1 敵単体 - 断ち切り ヴァンダライズ 3 2 敵単体 敵スタン 断ち切り / かぶと割り 天地二段 4 1 敵単体 - 断ち切り / 居合い抜き / ヴァンダライズ ベアクラッシュ 5 2 敵単体 敵バンプ / ミスしやすい 断ち切り / 巻き打ち ライジングノヴァ 5 1 敵単体 - 断ち切り / 居合い抜き / ベアクラッシュ 神速三段斬り 6 1 敵単体 先制 断ち切り / 天地二段 / 濁流剣 / 無眼剣 霧氷剣 6 2 敵単体 水属性 / 敵素早さDOWN 断ち切り / 居合い抜き / 桜花零閃 清流剣 7 1 敵単体 - 断ち切り / 居合い抜き / 天地二段 濁流剣 7 2 敵単体 敵愛DOWN 断ち切り / 天地二段 / 清流剣 無眼剣 8 1 敵単体 無属性 / 必中 断ち切り / 濁流剣 桜花零閃 8 1 敵単体 - 断ち切り / 居合い抜き / 霧氷剣 乱れ雪月花 10 3 敵単体 - 断ち切り / 神速三段斬り / 霧氷剣 / 無眼剣 / 桜花零閃 地走り 6 1 一直線 土属性 / バンプ / 遠隔 固有技 アレクサンデル / アンティカ / セイゲン / モミジ / クロウ ※地走りは線斬りのように「初期威力は高いが、成長度が低い」類の可能性あり。ただし速度補正は高い。 槍 突属性、腕力依存。 使用により、器用さ・体力・意志力が伸びやすくなる。 EX版の仕様変更に伴い、前列が最高威力、中列でも前列と遜色なく、後列で大きく威力減衰するようになった。 刺突剣と同名の技があるが、習得状態を共有しているわけではなく、効果も微妙に異なるので注意。 名称 BP EP 対象 特殊効果 閃き 閃光突き 0 1 敵単体 - - カウンター 1 1 敵単体 カウンター 閃光突き なぎ払い 2 1 敵単体 敵スタン 閃光突き 二段突き 2 1 敵単体 - 閃光突き 石突き 3 1 敵単体 打属性 / 敵意志力DOWN 閃光突き 閃火 3 1 敵単体 火属性 / 敵体力DOWN 閃光突き ジャッジメント 4 1 敵単体 - 閃光突き / 石突き ペネトレイト 4 1 敵単体 必中 閃光突き / ジャッジメント かちあげ 5 2 敵単体 敵バンプ 閃光突き / 二段突き / 閃火 乱れ突き 5 1 敵単体 - 閃光突き / 二段突き 流星衝 5 1 敵単体 射属性 / 敵麻痺 / 遠隔 閃光突き / かちあげ / 二段突き ストームランサー 6 2 敵単体 風属性 / 敵器用さDOWN 閃光突き / なぎ払い / 二段突き / 乱れ突き / 流星衝 シャイニング 6 1 敵全体 先制 閃光突き / 閃火 / かちあげ / 乱れ突き 喪神無想 7 2 敵単体 自素早さUP / 連携率大 閃光突き / 乱れ突き / ストームランサー ロザリオインペール 8 2 敵単体 敵魔防DOWN 閃光突き / 流星衝 / 喪神無想 / 乱れ突き 極閃火 7 1 敵単体 火属性 / バンプ 固有技 リズ / レティッツィア / フリスト / モミジ 戦乙女の覚醒 25 5 敵単体 無属性 / 遠隔 / 自物理回避UP 固有技 フリスト ※極閃火も線斬りのように「初期威力は高いが、成長度が低い」類の可能性あり。 弓 射属性、器用さ・素早さ依存。 使用により、器用さ・素早さ・愛が伸びやすくなる。 EX版の仕様変更に伴い、前列が最高威力、中列でそこそこの威力減衰をし、後列は中列と遜色ない威力となっている。 全ての技が遠隔でカウンターを受けない。 名称 BP EP 対象 特殊効果 閃き 早射ち 0 1 敵単体 - - カウンター 1 1 敵単体 カウンター 早射ち 失礼射 2 1 敵単体 - 早射ち 狙い射ち 2 1 敵単体 必中 早射ち でたらめ矢 3 2 敵全体 ミスしやすい 早射ち スプラッシュアロー 3 1 敵単体 敵バンプ / 必中 早射ち / 狙い射ち ハートブレイク 3 1 敵単体 敵混乱 早射ち / 狙い射ち / でたらめ矢 トリプルエイム 4 1 敵単体 敵愛DOWN 早射ち / 狙い射ち 不知火 4 1 敵単体 敵バンプ / 自物理回避UP 早射ち / 失礼射 連射 5 2 敵単体 - 早射ち / でたらめ矢 / トリプルエイム アローレイン 5 2 敵全体 - 早射ち / でたらめ矢 / デストライアングル デストライアングル 6 1 敵単体 敵意志力DOWN 早射ち / でたらめ矢 / トリプルエイム 脳天死ね矢 6 1 敵単体 - 早射ち / スプラッシュアロー / でたらめ矢 ミリオンダラー 7 2 敵全体 - 早射ち / アローレイン / ユニゾンスイープ イド・ブレイク 7 1 敵単体 敵魔力DOWN 早射ち / ハートブレイク / 脳天死ね矢 ユニゾンスイープ 8 2 敵単体 - 早射ち / 連射 / デストライアングル 斧 斬属性、腕力依存。 使用により、HP・腕力・体力が伸びやすくなる。 名称 BP EP 対象 特殊効果 閃き 断ち割り 0 1 敵単体 - - 水平断ち 1 1 敵単体 - 断ち割り 二連撃 2 1 敵単体 - 断ち割り / トマホーク 一人時間差 2 1 敵単体 敵バンプ / 必中 断ち割り トマホーク 3 1 敵単体 遠隔 断ち割り 剛撃断 3 2 敵単体 敵体力DOWN 断ち割り ラッシュアクス 4 1 敵単体 遠隔 断ち割り / トマホーク 夢落ち 4 1 敵単体 敵眠り / 遠隔 / 連携率大 断ち割り / トマホーク ホークウィンド 5 1 敵単体 先制 断ち割り / 一人時間差 / 夢落ち ジェットストリーム 5 1 敵単体 敵素早さDOWN 断ち割り / ホークウィンド スカイドライブ 6 2 敵単体 風属性 断ち割り / ホークウィンド ブレードロール 7 1 敵全体 - 断ち割り / スカイドライブ トマホークブーメラン 7 1 敵単体 遠隔 断ち割り / ラッシュアクス / 夢落ち / スカイドライブ 高速ナブラ 7 2 敵単体 敵愛DOWN 断ち割り / ジェットストリーム 夜叉横断 8 1 敵単体 敵体力DOWN / 敵意志力DOWN 断ち割り / 剛撃断 / スカイドライブ マキ割りインフェルノ 10 2 敵単体 敵物防DOWN 断ち割り / 剛撃断 / 高速ナブラ 体術 打属性、腕力・素早さ依存。 使用により、腕力・器用さ・素早さが伸びやすくなる。 名称 BP 対象 特殊効果 閃き パンチ 1 敵単体 - - キック 1 敵単体 - パンチ カウンターパンチ 2 敵単体 カウンター パンチ ストレートパンチ 2 敵単体 - パンチ カポエラキック 3 敵単体 敵眠り キック トリプルキック 3 敵単体 - キック 正拳突き 4 敵単体 敵素早さDOWN / 敵バンプ パンチ / ストレートパンチ バーンナックル 4 敵単体 - パンチ / ストレートパンチ 三角蹴り 5 敵単体 自物理回避UP キック / トリプルキック タイガーブレイク 6 敵単体 敵体力DOWN / 敵バンプ パンチ / ストレートパンチ / 正拳突き アサルトコンボ 6 敵単体 必中 パンチ / キック / バーンナックル ソロスパイク 6 敵単体 敵腕力DOWN パンチ / タイガーブレイク スーパーノヴァ 7 敵単体 無属性 / 敵物防DOWN / 遠隔 パンチ / タイガーブレイク / ソロスパイク / 垂直落下式DDT 爆裂拳 7 敵単体 - パンチ / 正拳突き / タイガーブレイク / アサルトコンボ / ソロスパイク 瞬獄殺 8 敵単体 先制 パンチ / ソロスパイク / 爆裂拳 垂直落下式DDT 8 敵単体 敵バンプ パンチ / ストレートパンチ / アサルトコンボ / ソロスパイク / 爆裂拳 / 瞬獄殺 愛のおすそわけ 0 味方全体 HP回復(愛依存) 固有技 クレール / ミルク(ようせい) 慈愛の祈り 25 味方全体 全員の最大HP回復+HP回復+ターン終了時にHP小回復(回復量は愛依存) 固有技 ノエミ 突撃命令 5 味方全体 全員の腕力・素早さアップ 固有技 グイード / オクタビオ セルフメンテ 3 自分自身 自分のHP回復・ターン終了時にHP小回復・最速行動 固有技 メカ 集気法 3 自分自身 自分のHP回復・自身の最大HP回復 固有技 メイニャン / モミジ / クロウ / レオン 魔術集中法 5 味方全体 全員の魔力・愛アップ 固有技 ディーター / マリー 暗黒の加護 25 味方全体 全員の物理防御・魔法防御・物理回避率アップ 固有技 クートゥル 盾 使用により、体力・愛・意志力が伸びやすくなる。 装備しただけではダメージ軽減効果がなく、ガードやガードインパクトを選択することでダメージ軽減効果を得ることができる。 ガードインパクトの庇う効果の発動率は盾レベル依存。 名称 BP 対象 特殊効果 閃き ガード 0 自分自身 盾の防御効果を得る - ガードインパクト 3 味方全体 ガード+確率で味方をかばう ガード シールドバッシュ 2 敵単体 打属性 - ウォークライ 2 自分自身 自身の腕力・早さ・愛UP シールドバッシュ 気弾 3 敵全体 特殊属性 / 自体力UP / 遠隔 / 連携率大 ウォークライ シールドコンボ 4 敵単体 打属性 シールドバッシュ スパイクシールド 4 敵単体 突属性 シールドバッシュ
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/455.html
コンボ検索画面に戻る ★アンサモン左/魔 使用可能職:シャーマン(600) 次の技能 ★居合い斬り ★居合い斬り右/刀剣 使用可能職:サムライ/カタナ(9800) 次の技能 なし 前の技能 ★バッシュ
https://w.atwiki.jp/t2chalenge/pages/19.html
双子山を臨む「日本の中心」松本をホームにするチーム。中盤は充実しているが前線、守備ともやや力不足か?相本4姉妹、高取3姉妹を擁しリーグでも群を抜く連携でその不備を補えるか。 監督:風見みずほ ホームグラウンド:アルウィン(長野県松本平広域公園総合球技場)、千曲川リバーフロント No. NAME Pos age tall From 1 綾小路公子(BCP) GK 162 16 お嬢様捜査網 30 葵華月(BCP) GK 165 20 はるかぜ戦隊Vフォース 3 泉久美子 DF 165 19 キャプテンラブ 4 藤沢舞 DF 163 17 ファースト☆Kiss物語 15 相本由花 DF 160 18 メイプル戦記 16 相本美花 DF 160 18 メイプル戦記 17 相本里花 DF 160 18 メイプル戦記 18 相本流花 DF 160 18 メイプル戦記 23 橘美里(CP) DF 171 24 ファースト☆Kiss物語 24 葵美月 DF 160 17 はるかぜ戦隊Vフォース 26 橘香澄 DF 154 14 ファースト☆Kiss物語 2 新藤景 MF 150 16 ef ―a Tale Of Memories 5 新藤千尋 MF 151 16 ef ―a Tale Of Memories 6 織倉真奈美 MF 152 13 ファースト☆Kiss物語 7 朝倉道子 MF 160 20 リフレインラブ2 19 織倉香奈 MF 158 16 ファースト☆Kiss物語 20 高取葵 MF 156 16 DOKIDOKIプリティリーグ 21 高取茜 MF 156 16 DOKIDOKIプリティリーグ 22 高取山吹 MF 156 16 DOKIDOKIプリティリーグ 32 朝倉街子 MF 160 20 リフレインラブ2 9 泉世津子 FW 165 19 キャプテンラブ 11 綾小路美幸 FW 165 16 お嬢様捜査網 13 藤沢優 FW 163 17 ファースト☆Kiss物語 25 葵奈月 FW 153 15 はるかぜ戦隊Vフォース スタメン ST朝倉(街) CF泉(世) LMF朝倉(道) RMF葵(奈) DMF藤沢(舞) DMF織倉(香) LSB新藤(千) RSB新藤(景) CB泉(久) CB橘(美) GK葵(華) 戦術 カウンターアタック プレッシング 逆サイドアタック オフサイドトラップ バックライン:B オフサイド:B 攻守:フルオート セットプレー LFK:朝倉(道) SFK:朝倉(道) RCK:葵(奈) LCK:葵(奈) PK:葵(奈) ユニ FP 1st FP 2nd GK 1st GK 2nd
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/3278.html
■鞘撃(さやうち) 各作品のデータ 新2 効果:敵1体に近接壊攻撃 2ターンの間、居合いの構えをとる説明:鞘で叩きつけ、そのまま 居合いの構えに移行するスキル 詳細:アクティブ・攻撃:刀専用・構え(Lv10) / 消費TP2~TP9 / 腕、STR / 前提:居合いの構えLv1(必要SP1)習得:ブシ 世界樹の迷宮Ⅱに登場するブシドーのスキル。単体に壊属性で攻撃。 見ようによっては「たこげき」に見えなくもない。 その名の通り鞘で撃つスキルなのだろうが、刀身を使う通常攻撃より強いのがちょっと納得いかない ■蛸撃 敵単体に触手で攻撃 ↑誰のおかげかリリィズムな景色が見える 君はそのまま眺めていてもいいし乱入してもいい まあ大き目の上に取っ手付のブシドーの鞘はア〇ンストラッシュし易そうには見えるがw ブシドーの使える唯一の壊属性攻撃。斬・突耐性用に取っておくのも手。3のショーグンの柄落しとイメージが被るか。 ↑実際、斬、突に耐性があっても壊に耐性が無い敵というのは結構居るので保険用に1だけ振っておくと便利。 刀の攻撃力の影響は受ける。名刀は鞘の硬さも天下一品なのだ。 ↑俺の名刀も(ry ↑ダガーがどうか(ry ↑2 お前の剃刀鞘に入れたままじゃん イメージ的にスタンがあってもよかった ほら、あれだよ!飛天御剣流の抜刀術は常に隙を生じぬ二段構えなんだよ!だから武器の攻撃力が… 斬れぬのならば砕けばよい。そんなどこぞの蟲を倒す奉行のような発想のスキル。 たこげき、と読んで『グリモアスキル立てたらアカンやろ』と思ったハイラガ未体験な俺 ここから居合の構えに移行するという事は、納刀して鞘で打ち付けるのだろうか 鞘で切りつけ(ぶつけて)つつ刀納めてると脳内補完。 おそらく読み方は「しょうげき」または「さやうち」 最初に使うスキルがこれだった場合、恐らく刀を抜かずに戦闘に入るということになる。相手が行動するまで動こうとしないそのスタイルはまさに武士(hageないとはいってない 某七竜のサムライにも居合状態で戦闘開始できるアクセか何かあった気がするし武士にとってはここぞという時にシュバッと刀を抜くのは当然の戦法なのかもしれない 回避ブシドー「初手鞘撃安定」 コメント
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/2299.html
やる夫のポケモン > 時雨 基本情報 特性1:激流 自分のHPが1/3以下になると、水タイプの技の威力が1.5倍になる。 特性2:すいすい 天候が雨の時、素早さが2倍になる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 80┃攻撃 80┃防御 90┃特攻 125┃特防 90┃素早 80┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:水/鋼 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ △ ○ ▼ ○ × ○ △ △ △ △ △ △ △ ▼ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 ラスターカノン 特殊 鋼 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 竜の波動 特殊 ドラゴン 90 100 相手一体 なし 悪の波動 特殊 悪 80 100 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる バブル光線 特殊 水 65 100 相手一体 10%の確率で相手の素早さを1段階下げる 水の波動 特殊 水 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる 打ち落とす 物理 岩 50 100 相手一体 打ち落とす状態にする※空を飛ぶ・テレキネシス・電磁浮遊状態の相手にも当たる アクアジェット 物理 水 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) 霰 変化 氷 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる 吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 火炎放射 特殊 炎 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 砂嵐 変化 岩 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする 大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる ニトロチャージ 物理 炎 50 100 相手一体 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる ジャイロボール 物理 鋼 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 潮水 特殊 水 65 100 相手一体 相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が2倍になる 熱湯 特殊 水 80 100 相手一体 30%の確率で相手を火傷状態にする 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 波乗り 特殊 水 95 100 自分以外 なし 時雨のレベル技 Lv. 1:ラスターカノン Lv. 1:龍の波動 Lv. 1:悪の波動 Lv.20:水鉄砲 Lv.20:バブル光線 Lv.23:水の波動 Lv.26:打ち落とす Lv.29:アクアジェット Lv.32:挑発 Lv.35:波動弾 Lv.38:金属音 Lv.41:火炎弾 Lv.44:ハイドロポンプ Lv.47:気合球 Lv.55:殻を破る 時雨の現在の特徴 基本的には雷たち他の駆逐艦娘と大きく変わらない。 覚える技のベースはギャラドス。 レベル技を変えてあるため、暴れる、噛みつく、竜の怒り、睨みつけるは覚えないとのこと。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 飛び跳ねる、のしかかり、捨て身タックル、物真似、いびき、凍える風、逆鱗、寝言、竜巻、アイアンテール、騒ぐ、ダイビング、アクアテール、悪の波動(済)、竜の波動(済)、アイアンヘッド、威張る ルイズ(卵技) はねる、体当たり、じたばた 金剛晄 (なし) ソル ハイドロカノン、オクタン砲、破滅の願い
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/2252.html
やる夫のポケモン > うらら 基本情報 特性1:砂掻き 天候が砂嵐の時、岩・地面・鋼タイプがなくてもダメージを受けず、素早さが2倍になる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 72┃攻撃 50┃防御 72┃特攻 114┃特防 72┃素早 108┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:ゴースト 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 × × △ △ ○ ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 炎の牙 物理 炎 65 95 相手一体 10%の確率で相手を怯ませるか火傷にする 氷の牙 物理 氷 65 95 相手一体 10%の確率で相手を怯ませるか凍らせる 雷の牙 物理 電気 65 95 相手一体 10%の確率で相手を怯ませるか麻痺状態にする 体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし 鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の攻撃を1段階下げる 舌で舐める 物理 ゴースト 20 100 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする 尻尾を振る 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる 噛み付く 物理 悪 60 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) 頭突き 物理 ノーマル 70 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない ナイトヘッド 特殊 ゴースト - 100 相手一体 自分のLv分の固定ダメージを与える 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 噛み砕く 物理 悪 80 100 相手一体 20%の確率で相手の防御を1段階下げる 怖い顔 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の素早さを2段階下げる 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 砂嵐 変化 岩 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい うららのレベル技 Lv.1 炎の牙 Lv.1 雷の牙 Lv.1 氷の牙 Lv.1 体当たり Lv.1 鳴き声 Lv.3 舌で舐める Lv.6 尻尾を振る Lv.6 噛みつく Lv.9 吠える Lv.12 頭突き Lv.16 穴を掘る Lv.20 ナイトヘッド Lv.24 眠る Lv.28 噛み砕く Lv.30 怖い顔 Lv.32 あくび Lv.36 マッドショット Lv.41 手助け Lv.46 シャドークロー Lv.51 甘える Lv.58 捨て身タックル うららの現在の特徴 ハカドックがベースだが特殊型に変化しており原種とかなり使用感が異なっている。 原種の大きな個性であったお墓参りもなくかなりピーキーな性能。 技もシャドーボール以外ではマッドショット程度なので特性砂かきや道連れ、妖しい光、あくびといった補助技を活用して運用していくといいだろう。 なんにせよ技開発クラブで相性補完となる技はほぼ必須なので最優先で波動弾or気合球は欲しいところ。 基本的には砂パに入れて味方の格闘弱点持ちと組み合わせてサイクル戦を仕掛けることになるだろう。 その場合拘りトリックや襷我武者羅+先制技、道連れなどを活かしてパーティに貢献していきたい。 総じてかなりいやらしい戦い方が軸になっていく。 教え技等ではトリック、不意打ち、我武者羅、妖しい光、金縛り、道連れ、影打ちにサイドチェンジがあると面白い。 持ち物は拘りスカーフトリックもしくは気合の襷推奨。 技開発クラブでは上記の通り波動弾or気合球習得後冷凍ビーム、大文字等の高威力特殊技を狙っていきたい。 技の参照元はハカドッグ。ただし第五世代準拠に調整されている。 (ゴーストダイブ→シャドークローに置換など) 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) トリック、手助け、怪しい風、癒しの鈴、我武者羅、不意打ち、泥かけ、思念の頭突き、炎のパンチ、雷パンチ、冷凍パンチ ルイズ(卵技) 祟り目、堪える、怪しい光、金縛り、道連れ、遠吠え、影打ち、サイドチェンジ、突進 金剛晄 (なし) ソル シャドーダイブ