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やる夫のポケモン > 潮(艦隊これくしょん) 基本情報 特性1:激流 自分のHPが1/3以下になると、水タイプの技の威力が1.5倍になる。 特性2:すいすい 天候が雨の時、素早さが2倍になる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 80┃攻撃 80┃防御 90┃特攻 125┃特防 90┃素早 80┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:水/鋼 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ △ ○ ▼ ○ × ○ △ △ △ △ △ △ △ ▼ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 ラスターカノン 特殊 鋼 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 竜の波動 特殊 ドラゴン 90 100 相手一体 なし 悪の波動 特殊 悪 80 100 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる バブル光線 特殊 水 65 100 相手一体 10%の確率で相手の素早さを1段階下げる 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) 霰 変化 氷 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる 吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 火炎放射 特殊 炎 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 砂嵐 変化 岩 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする 大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる ニトロチャージ 物理 炎 50 100 相手一体 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる ジャイロボール 物理 鋼 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 潮水 特殊 水 65 100 相手一体 相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が2倍になる 熱湯 特殊 水 80 100 相手一体 30%の確率で相手を火傷状態にする 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 波乗り 特殊 水 95 100 自分以外 なし 潮(艦隊これくしょん)のレベル技 Lv. 1:ラスターカノン Lv. 1:龍の波動 Lv. 1:悪の波動 Lv.20:水鉄砲 Lv.20:バブル光線 Lv.23:水の波動 Lv.26:打ち落とす Lv.29:アクアジェット Lv.32:挑発 Lv.35:波動弾 Lv.38:金属音 Lv.41:火炎弾 Lv.44:ハイドロポンプ Lv.47:気合球 Lv.55:殻を破る 潮(艦隊これくしょん)の現在の特徴 覚える技のベースはギャラドス。 レベル技を変えてあるため、暴れる、噛みつく、竜の怒り、睨みつけるは覚えないとのこと。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 飛び跳ねる、のしかかり、捨て身タックル、物真似、いびき、凍える風、逆鱗、寝言、竜巻、アイアンテール、騒ぐ、ダイビング、アクアテール、悪の波動(済)、竜の波動(済)、アイアンヘッド、威張る ルイズ(卵技) はねる、体当たり、じたばた 金剛晄 (なし) ソル ハイドロカノン、オクタン砲、破滅の願い
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やる夫のポケモン > 涼月 基本情報 特性1:激流 自分のHPが1/3以下になると、水タイプの技の威力が1.5倍になる。 特性2:すいすい 天候が雨の時、素早さが2倍になる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 80┃攻撃 80┃防御 90┃特攻 125┃特防 90┃素早 80┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:水/鋼 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ △ ○ ▼ ○ × ○ △ △ △ △ △ △ △ ▼ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 ラスターカノン 特殊 鋼 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 竜の波動 特殊 ドラゴン 90 100 相手一体 なし 悪の波動 特殊 悪 80 100 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる バブル光線 特殊 水 65 100 相手一体 10%の確率で相手の素早さを1段階下げる 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) 霰 変化 氷 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる 吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 火炎放射 特殊 炎 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 砂嵐 変化 岩 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする 大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる ニトロチャージ 物理 炎 50 100 相手一体 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる ジャイロボール 物理 鋼 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 潮水 特殊 水 65 100 相手一体 相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が2倍になる 熱湯 特殊 水 80 100 相手一体 30%の確率で相手を火傷状態にする 水の波動 特殊 水 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 波乗り 特殊 水 95 100 自分以外 なし 涼月のレベル技 Lv. 1:ラスターカノン Lv. 1:龍の波動 Lv. 1:悪の波動 Lv.20:水鉄砲 Lv.20:バブル光線 Lv.23:水の波動 Lv.26:打ち落とす Lv.29:アクアジェット Lv.32:挑発 Lv.35:波動弾 Lv.38:金属音 Lv.41:火炎弾 Lv.44:ハイドロポンプ Lv.47:気合球 Lv.55:殻を破る 涼月の現在の特徴 基本的には雷たち他の駆逐艦娘と大きく変わらない。 覚える技のベースはギャラドス。 レベル技を変えてあるため、暴れる、噛みつく、竜の怒り、睨みつけるは覚えないとのこと。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 飛び跳ねる、のしかかり、捨て身タックル、物真似、いびき、凍える風、逆鱗、寝言、竜巻、アイアンテール、騒ぐ、ダイビング、アクアテール、悪の波動(済)、竜の波動(済)、アイアンヘッド、威張る ルイズ(卵技) はねる、体当たり、じたばた 金剛晄 (なし) ソル ハイドロカノン、オクタン砲、破滅の願い
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┏【種族名】━━┳━━┓┃Ps関羽雲長 .┃ ♀ ┃N :愛紗┗━━━━━━┻━━┻【好感度:127】━━──【状態】普通 / . / \ |. 〃 . / / /. \ . . | ' | . . . / / /. / } \ | . ! . // . /. ./. . /ヽ. 〉. !. | | . / __. // / / / i . / . |. | |. ィ´ 个x / . イ / | ' , |. l |. | |i r| ー ´ ,.=ミ、 , l/V. |. ヽ |. .| 辷 '.ソ |i _/》./ / . . | ,. | | . . . . 辷V / / . . .| / . . |、 r- 、 ' . . . .. ∧ / . . . , / ヽ . V 、 ー ' ⊂ヽ′| / . . . / ′ -. 、\ ` ァt― rf⌒ l , / . . . / | {/\ 丶丶 / ヾ⌒マ|´ j,/ /ii〉 .. / | V´ ̄ ̄}`ヾ ー ' \ |, rく⌒ヾ. `i′. | / / 、 . イ |/ ノ |. ! `¨マ〈./⊂^y '゙ | |`¨ア } l. | ____________________【持ち物】 悪のジュエル |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv.50 H - 125/125 A - 143(286) B - 140 C - 63 D - 110 S - 120 |┃ Exp: 50/100 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 鋼 悪 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 威嚇 力持ち |┣【性格】━━━━━━── |┃ 意地っ張り A↑↓C |┣【努力値】 508 / 508(保留中) ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●不意打ち ●岩雪崩 ●剣の舞 ●冷凍パンチ |┃ |┃ バトンタッチ だまし討ち 甘い香り 雨乞い 草結び |┃ 恩返し 身代わり 剣の舞 影分身 眠る目覚めるパワー |┃ シャドーボール 火炎放射 冷凍ビーム ギガインパクト |┃ 守る 気合球 大文字 ソーラービーム 破壊光線 |┃ 自然の恵み 砂嵐 瓦割り 空元気 しっぺ返し 投げつける |┃ 日本晴れ 峰打ち 堪える ステルスロック 岩砕き |┃ 冷凍パンチ 雷パンチ アイアンヘッド 岩雪崩 炎の牙 |┃ 不意打ち 八つ当たり 驚かす 嘘泣き 噛みつく 挟む |┃ 誘惑 岩石封じ 気合パンチ 起死回生 辻斬り 命がけ |┃ かみ砕く 鉄壁 馬鹿力 |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 格闘 【ばつぐん(2倍)】 炎/地面 【いまひとつ(1/2)】 ノーマル/草/氷/飛行/岩/ドラゴン/鋼 【いまひとつ(1/4)】 ゴースト/悪 【こうかなし】 毒/エスパー ※愛紗の技説明 124スレ目(164日目)、212番道路で遭遇した野生のクチート♀。 空腹のあまりやる夫を齧ろうとしてきたため、ご飯をあげて大人しくさせた。 本来は鋼鉄島にいたのだが、島の里跡に変な奴らが入り込んできて、さらに「赤い服の変な男」が鉱山でいつも辺り構わず掘って回って迷惑したため、避難してきた。 ユーミルの事を知っており、彼女が里を継がなかったことを惜しんでいる。 やる夫の勧誘を受け、モンスターボールでゲットされた。 125スレ目(164日目)、ノモセシティに帰還後「愛紗」というニックネームをつけ、改めて「赤い服の男」について聞き出した。 どうやら彼には銀河団と「鉤爪の男」が関わっているらしい。 134スレ目(189日目)、「英傑の輝石」を使ったことで人型ポケモン「Ps関羽雲長」へと進化した。 同時にやる夫が恋人になるか誘ったことでイベントフラグ:『忠臣の想い人』発生 自動発動。誘いを受諾して恋人となった。 145スレ目(217日目)、お疲れ様会終了後好感度100突破し「愛の絆」を習得した。 進化前 ┏【種族名】━┳━━┓┃ クチート ┃ ♀ ┃N :愛紗┗━━━━━┻━━┻【好感度:35】━━──【状態】普通 / {`ヽ. . .- ‐─‐‐.</ i ノ ̄ ,.. ´r ´  ̄ ` / ! ノ´ ̄,ヘ / ゝ. ___ . ィ´ X´!-<\、 イ /. .iヽj \j l t / . . ! l 乂_ ,.イ . . .! ,. ゙、 \ 「"/ ̄. .ヽ l. . . . .ゝ.._// ゙、 ゙{、 レ. ヽ. . . .`'. . . . . . .\〈 ゙; !゙、 `ー./Y. . . . . . . . .ヾ. ,.‐=ニ ̄ _ー' } \ ゝ' .、. . . . . . . . .ハ._ __ ,イ /ィヌ \\ヾ_ノ ` ー = _ \__∧ . . . .゙; (_/ x/`´λ弋 〉 \`'ー ‐ -................. _ `ヽ λ !. . . . .ヾ { / ! ゞ´ `j< ` .、\` \. . . ..ヾ`ヽ ,' /j /  ̄ ̄ " "''χ-、 \`ヽ; >ー‐'´ j / i ! 「ノ .ィ_ { i } ヾ / , l ` ー ─rァ´⌒i >、 ヽ / 丶 シ { ム .ィ´,イ i l_ ヽ ゞ シ 乂 ヾー..´ / l !`ヽ ハ ` ー‐ ''/ / l .ハ ゞ゙′ , ´ λ.N ゙. _ . イ 、 `! ゙. _ ,. ´ / ヽ/ ! ヘ ゞ フ ´_ / γ ! \_ ` ー < ヽ_`ヽ、_.ィ‐ァ<_i ヽ、 ) . ィ〈 ____________________【持ち物】 なし |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv.32 H - 83/83 A - 75 B - 69 C - 45 D - 50 S - 46 |┃ Exp: 26/64 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 鋼 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 威嚇 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 意地っ張り A↑↓C |┣【努力値】 88 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●不意打ち ●アイアンヘッド ●岩雪崩 ●剣の舞 |┃ |┃ バトンタッチ 騙し討ち 甘い香り 雨乞い 草結び |┃ 恩返し 身代わり 剣の舞 影分身 眠る 目覚めるパワー |┃ シャドーボール 火炎放射 冷凍ビーム ギガインパクト |┃ 守る 気合球 大文字 ソーラービーム 破壊光線 |┃ 自然の恵み 砂嵐 瓦割り 空元気 しっぺ返し 投げつける |┃ 日本晴れ 峰打ち 堪える ステルスロック 岩砕き |┃ 冷凍パンチ 雷パンチ アイアンヘッド 岩雪崩 炎の牙 |┃ 不意打ち 八つ当たり 驚かす 嘘泣き 噛みつく 挟む |┃ 誘惑 岩石封じ 気合パンチ |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 炎/格闘/地面 【いまひとつ(1/2)】 ノーマル/草/氷/飛行/エスパー/虫/岩/ゴースト/ドラゴン/悪/鋼 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 毒
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+戦闘スペック 戦闘スペック 身体面: 外見はさして標準アブソルと変わりはないが、改造クローン故、中身のスペックは格段にいじられている。主に筋肉と骨、及び神経の強化と再生力の上昇、痛み(温度含む)の感覚回路鈍化、エネルギー消費の効率化、特性異常化などである。ただし、プロトタイプの為、所々ブラックボックス状態なところが多い。攻撃面は標準アブソルの約1.1倍(ほぼドサイドンと同じ攻撃力を持つ)、体力は標準より2倍以上、その一方で素早さ面が落ちている。 また、カグヅチに闇の欠片を右腕に埋め込まれている為、右腕を中心に侵食を受けている。これが補助効果を生み、右腕のみ更に1.3倍攻撃力が上昇する。ただし、副作用で自身にも反動ダメージが蓄積する(命の玉の効果と同じ)。しかし、フツの場合、一度右腕(右手)を壊してしまっている為、この効果は副作用除いて若干弱体化している。また、9年前から右腕に痛覚がなくなり、右腕のみ再生スピードが著しく上昇した。血は出ないらしい。 精神面: 熱田生体研究所事件の時に一度虚界へ連れ去られた事、右腕に埋め込まれている闇の欠片、御霊事件及びアマテの神眼移植などといった要因により、すでに精神崩壊している。只、狂いが一周した為、日常面では全く常人のよう。しかし、戦闘面では痛み、特に精神的な苦痛の方は慣れてしまっているらしく、怯みにくい。おまけに攻撃を受け、体力が少なくなるたびに徐々に攻撃力が上昇する。それ故、相手の攻撃は避けるよりも受け止めたうえで返すのが多い。 技術面: 実は努力家。アマテのような天才肌とは異なり、全部、血を吐くような努力で技を身に付けている。ミタマ流剣術を一通りには身に付けた上で、更に自分に合うよう試行錯誤でアレンジしている。 特性面: 改造クローンで特性もいじられている。下の特性「プレッシャー」を参照。 術式面: 改造クローンでいじられた点として、魔力(妖力とも)を資化し、エネルギーの代用にする能力を身につけている。その為に、移植された神眼を除き、魔力(妖力)を術式に構成する事が出来ない。ほぼ全て身体運動の補助電源として使われる。フツが術式を使う場合、予め魔力(妖力)を含ませたアイテムを使用するほかない。神眼とは競合的に魔力(妖力)を奪い合っているようだが、神眼自身、大きな効果を発揮させる事がない限りは燃費は良いので問題ではない。 その他: ※復讐後から。跳躍したときや着地、剣圧の衝撃波などから紅葉が舞うエフェクトが出てくる。特にそれによる効果はない。 +所有武具 所有武具 呪刀「黒百合」 刀としての性能は並みの刀とおなじ。しかし、持ち手のダメージを対象に触れるだけで苦痛を共有する。発動条件は鞘から刀を抜いている時。副作用は、刀におさめられている怨念に精神侵食されること。 小刀 普通の小刀。時と場合により、フツは好んで使う。熱を発生させ火傷させるタイプもある。 銀刀「ヤタノカガミ」 フツが昔愛用していた刀。衝撃を吸収し、刀の振るパワーと相乗して返す、ミラーコートブレイド。ただし、衝撃吸収にも限界はある。 剣圧刀「クサナギ」 刃のない刀。プレッシャーが刃になり、高範囲における斬撃を抉り飛ばすことができる。 ナマクラ刀 カシマ製。丈夫重視で、最も多く使う機会がある。ただし、それでも折れるため、多数本用意。 +特性 特性 「プレッシャー」 『歪みの力』。気圧(及び圧に関するもの)及び重力(ヴェクトル)をある程度自在に操れる。また、副効果として振動を伴った圧を飛ばすことが可能。フツの場合、主に天から大地におちゆく重力と、拡散収縮を行うタイプの二つが多い。能力の性質上、自己から遠いほど威力が弱まり、また質量の少ない空間ほど弱くなる。但し、エネルギーそのものを操っている訳ではないので、放たれた力はエネルギーを運んだヴェクトルの塊、つまり、受ける対象は爆発的な破壊エネルギーを受けるだけでなく、自己の蓄えているエネルギーさえ巻き込まれ、更には物質が外部からのエネルギーを必要としない捻じれが発生し、結果防御を無視した力と化す(因みに後者はミタマ家で訓練を受け開花したもの)。とは言え、空間中の摩擦などの抵抗などに影響されてしまうため、最も威力が発揮されるのは中距離。この能力で弾くまたはそらすことのできる物については物質質量依存であり、質量の伴わないエネルギー系の攻撃(波導干渉除く)や質量の軽い物質(摩擦抵抗などに対して依存)は阻む事は出来る。 この能力の使い方には、剣圧(拳圧)として弾き飛ばしたり、つかんだ(抱きついた)相手を圧迫したり(ただし、反動は大きい)、圧縮した空気を指ではじいて解放し小爆発(極小)させたり、敵の銃弾をそらせたり、空き缶をつぶすのにも使う。また、血圧を調整し、筋肉の収縮緩和も補助可能なため、能力によるドーピングも可能。しかし結構自己体力消費と反動が激しいらしく、使いすぎると吐血するし、至近距離の連発は骨にくる。フツ自身、威力やエネルギーの溜め方など調整し多様な技を編み出す。 また、特殊な効果として、魔法などといった“規則的に並べられた異物”を破壊することができる。 戦闘での主な効果は“鈍足効果”、“体力消費増加”“怯み効果”、“防御無視”、“防具破壊” 「神眼」 アマテ参照。しかし、ミタマの血族ではないフツにはその代償は重く、出血はもちろん、精神にも多大なるダメージがのしかかる。 戦闘での主な効果は“数値化分析”、“闇の欠片制御(弱)”、“固有結界発生(小規模)” 「矛盾許容概念」 シニス参照。この能力により、概念法則そのもの等を歪み、捻じ曲げ、いわゆるチートな能力及び技等がフツには通じなくなる。また、物理法則が乱れる為か、互いに難しい戦いが強いられることもある。但し、フツはこれを完全には制御できず、そしてフツ自身にも影響の受ける能力の為、下手をすると、フツ自身より能力の低い相手にさえ敗北する可能性がある。無論、この能力の発揮はフツ自身にも有害。発動はシニスに委ねられるため、フツの望むものが出てくれるとは限らない。 戦闘での主な効果はランダムにて一時的に“一定空間の狂概念空間形成” 『天地は逆転する』:一定空間内の重力が逆転する。 『触れ合えぬ世界』:一定空間内のポケモンたちは互いに触れ合う事も傷つける事さえもできない。 『誰も判りあえない』:一定空間内のポケモンたちは全ての知覚が認識できなくなる。 『力は最大になる』:一定空間内のポケモンたちは力の加減ができなくなる。 『力は均衡する』:一定空間内のポケモンたちの攻撃力は全ての分の平均値となり全て同じダメージになる。 etc... また、復讐後、この能力に付随した効果か、“時・空間・またポケモンより超越された能力においておのおの法則に無視した行動が行える”。この為、不規則なモーションをとることができ、またモーションなしで相手のど真ん前まで軽く踏み込むこともできる。 +技 技 ◎傾向:フツの剣技は対象を“斬る”というより、“抉る”に近く、剣圧による剣撃範囲も広いゆえ、無駄な破壊が大きい。また、ミタマ流由来の剣技は雨や風など自然にまつわる呼び名が多い(嶺渡し、卯の花腐しなど)。プレッシャーや神眼の使用もあるためか、技を使うフツ自身も負担が大きいのも特徴。高威力広範囲高負担。また、カウンター系や投げも多用し、姿気配を眩ませたり、不規則に近い動き等も行うため、典型的なパワータイプにして、以外にもトリッキーな面もある。 剣技・居合 居合<ミタマ流居合ベース> 居合斬及び居合抜き。プレッシャ-と併合して使う場合が多い。斬撃方法は文字通りのあれ。 卯の花腐し(ウノハナクタシ)<ミタマ流・神眼開放・派生強化> 黒風白雨の強化版。神眼を開放している。プレッシャーを剣圧で放つ13連続居合抜き。同時に13連撃飛んで見える。ただ、フツには13回が限界のようだ。高リスク。 黒風白雨(コクフウハクウ)<ミタマ家居合基本> プレッシャーを剣圧で放つ連続居合抜き。喩えるなら斬撃のマシンガン。但し、威力は少々低め。 精霊流し(ショウリョウナガシ)<ミタマ居合基本> 刀による受け流し。回避だけでなく、カウンターとしても使われる。 霜華(ソウカ)<ミタマ流居合基本> 設置斬撃。空を斬った後の軌跡から剣圧を作り、一時的に空に固定、時間差で飛ぶ。 涅槃西風(ネハンニシカゼ)<我流居合奥義> 渾身の剣圧居合抜き。食らう時はまるで微風に吹かれているようにしか感じないのが特徴。ただし、威力が半端なく、分厚い鉄壁だろうとなんだろうと軽く吹き飛び抉れる。あまりにも高負担なため、技の仕様直後フツは吐血する。 嶺渡し(ネワタシ)<我流・神眼開放・派生強化> 野分と深山颪の複合技。神眼を開放している。フツの突進で通った場所にエアロブラスト様のプレッシャーの抉り跡が残る。例えるなら、ランダムにエアロブラスト7連発ぶち込んだ感じにプレッシャーが床地面を抉る。フツの突進スピードが野分より数段速く、突進が見えず、何かに遅れて誘爆したような衝撃が襲う。高リスク。 野分(ノワキ)<ミタマ流奥義> 突進込みの居合抜き。対象と挟んだ直線状すべて吹き飛び、床地面が抉られる。数回ほどターンして連撃で突っ込んでくることが多い。高リスク。 地返し<我流居合・プレッシャー> 重力を捻じ曲げ刃を作り大地から剣圧を放出する。 通り風<ミタマ流基本> そのままの意味で相手を斬り、通りすぎる。 鋼断(ハガネダチ)<ミタマ流最終奥義> ミタマ流奥義。抉るという概念が一切ない純粋な斬撃。鋼でさえ綺麗に断つことができるが、高い集中力が必要。プロでもなかなか難しい芸当で確実に成功する保証はない。 天蠅斫剣(ハバキリ)<我流居合> 渾身の居合。上から縦に振り降ろし叩き斬る単純明快な技だが、奈何せんプレッシャーとの複合により、雪割草より溜めが長くなる代わりに威力が著しく上がる。正式名称『アマノハバキリノツルギ』 八岐大蛇(ヤマタノオロチ)<我流突き> 我流。独特な突きの構えからの八連突き。卯の花腐しよりは飛ばないものの高威力。 闇色の胡蝶舞(ヤミイロノコチョウマイ)<シニス能力発動・特殊奥義> シニスの能力発動状態で可能。蝶のような黒い闇の破片が多量に舞う。その後、刀を振りおろせば、その蝶が斬撃と化す。強力ではあるが、反動は高い上、刀の振った範囲の扇状の延長線上に囲える範囲内の蝶しか発動できず、刀を振り切る前に止められれば、発動を封じられる。 雪割草<我流居合> 剣圧が飛ぶ居合抜き。まっすぐに斬り上げ、前方直線状に斬撃が飛ぶ。 戻り梅雨<ミタマ流基本> 長刀(ものほしざお)のときよく使う。一回刀を振った直後に手首をひねり、刀をUターンさせ二撃目を入れる。小次郎の使うあれ。 羅城門(ラジョウモン)<我流突き> 我流。独特な突きの構え、前下方に突きを入れ、地から剣圧が上方に飛ぶ。範囲が狭い。 体術系統・プレッシャー・シニス能力 居合拳(イアイケン)<プレッシャー・体術> プレッシャー用いた居合抜きの拳版。 威圧<プレッシャー・攻撃> プレッシャーの発揮の効果の一つ。相手の動きを止める技。精神が物を言い、心の弱気者は簡単にダウンする。 影魔の爪(エイマノソウ)<シニス能力・変化> 右腕の開放により、闇の欠片を発展させた腕でのシャドウクロ―。 「喝!」<プレッシャー> 技というより、掛け声に近い。プレッシャーを飛ばずときによく言うフツの口癖。 鬼脈(きみゃく)<プレッシャー・体術系強化> バーサーク化の一種。身体能力を爆発的に向上させるが、消耗が激しく、副作用もあるため長くは続かない。5分過ぎると理性が利かなくなり、敵味方問わず、攻撃衝動に駆られる。一度使うと暫く立つこともできない。 空圧壁(クウアツヘキ)<プレッシャー・軽減> プレッシャーを用いたガード。もともとは対遠距離の防御術だが、近接へのダメージ軽減にもなる。 解覚(げかく)<体術・プレッシャー> アブソル系特有の技の一。相手の知覚から自分を外す。消えたわけではないので攻撃が当たらないこともない。また見破ることもできなくもない。 剛拳<プレッシャー・体術> プレッシャーの効果によりさらに強化された拳。本気でこれを食らえば、抉れるどころか穴があく。威力と負担は比例する。 剛覇<プレッシャー・体術> プレッシャーの効果により、地震+ストーンエッジの効果を持つ、地割が可能となった。 虚空独歩<プレッシャー・体術> プレッシャーを利用した踏み込みや、体勢の転換。これにより空中だろうと不規則な動きが出来る。 朔の宵夢(サクノヨイユメ)<シニス能力・派生> 解覚の強化版。シニスの能力発動状態で且、神眼発動状態で可能。シャドウダイブを彷彿させる。世界が遅くそして全て灰色にみえる。フツの技では最高威力であり、最高リスクでもある。神眼も開放しているゆえ、見破ることはできず、避けられない。しかし、この技にはまだ何か秘密があるらしい。「烏羽玉ノ 黒ク輝キ 我ガ御魂 我ハ闇也 闇ハ無也」 復讐後、神眼を発動させなくてもある程度は可能となった。 重星『黒陽』(ジュウセイ『コクヨウ』)<プレッシャー・攻撃> 重力塊で出来た質量のある星を創る。フツ自身の腕まで飲込まれかねないので、再生力のある右腕からの発生、一回ずつ限りである。一度右腕ごと破壊すると、右腕の再生と共に闇の欠片の侵食が強まる為、使われることは少ない。 震脚<プレッシャー・体術> おなじみの技。大きく踏み込む、ただそれだけ。だが、衝撃波と地震が起きる。 猫騙し<プレッシャー・体術> 相手のあご下にプレッシャーで圧縮した空気を爆発させる。本気でやるとフツの手ごと潰れかねないので、相手が脳震盪起こすくらいのレベルまで下げられている。それでも、結構負担があるのだが・・・。 攫み投げ<体術?> 頭を引っ掴み、叩きつける。只の荒技。 天地返し<体術> 相手の足を崩し、体勢を崩す。如何に崩しやすいよう攻撃を誘導させるかが肝である。また、相手をひっくり返すような投げ方。 抱撃(ホウゲキ)<プレッシャー・攻撃> 相手に抱きつき自分ごとプレッシャーで圧縮。威力はさながら自分へのダメージもひどい。 ミタマ式柔<体術> 相手の力を利用してひねって崩し、または投げ飛ばす当て身。ミタマ流の為、少々アレンジが加えられている。 深山颪(ミヤマオロシ)<プレッシャー・攻撃> フツの周囲すべて無差別にプレッシャーで叩き潰す。範囲外でも急な気圧の変化に耐えられない者は気分が悪くなり体調を崩す。高リスク。 夢幻泡影<シニス能力・プレッシャー・体術> 左手のプレッシャーと右手のシニスの力を合わせ、ちょうど両手を組ませた状態で突っ込む荒業。
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辻斬り 名称 Lv GUTS アビリティ 辻斬り 28 420 居合い斬り 近 フィニッシュ, 必中, ?ダメージ, ?ダメージ, ?ダメージ 月光斬 近 自分キュア, 自分【反撃】, ?ダメージ, ?ダメージ, ?ダメージ 斬空閃 遠 自分【術】, 40ダメージ, 70ダメージ, 100ダメージ, ?ダメージ 辻斬り 30 450 居合い斬り 近 フィニッシュ, 必中, ?ダメージ, ?ダメージ, ?ダメージ 月光斬 近 自分キュア, 自分【反撃】, ?ダメージ, ?ダメージ, ?ダメージ 斬空閃 遠 自分【術】, ?ダメージ, ?ダメージ, ?ダメージ, ?ダメージ
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編集お待ちしております。 朗らか後輩女子概念 + ... 朗らかで可愛らしい後輩っぽいキャラ。 二重人格でもう一つの人格は攻撃型。 生死に関わらず曇り続ける。 黒髪ボブカットでさくらんぼの髪飾りをつけている。服装は最上川の様なスカートで盾を持っている 地味巨乳 素のポテンシャルは高い。が、活かしきれていない 自分の仕事、役割に誇りと責任を持っている。 料理もできる えげつない防御力。回復+盾。 医療じゃなくて温泉系列バフによる自然治癒に近い。 回復する時は痛みはそのまま。なので、救急箱常備。 盾兼回復薬要員として健気に頑張る。 過去、現在、未来を見通す目があるのだが、たまにしか発動しない。 攻撃する時は剣を振るう。意外と刀に詳しく居合が使える。 術でクラゲの式神的なやつ出せる。 クラゲは刺胞付き触手による毒攻めとか拘束に使う。 鹿児島と殴り合った経験がある為、実は鹿児島と仲が良い。 宮城県にお近付きになりたい、パートナーになりたいという思いもあってお似合いだという自負と独りよがりなんだという後ろめたさがあって中々声をかけれない 別案 + ... 黒髪ボブカットに赤のメッシュ。髪には密かにこだわりがある。 隠れ巨乳で身長もそこそこある。 大人しくも明朗で、表裏なく優しい性格。 よく後輩的な可愛がられ方をするが、本人としてもやぶさかでない。 特に秋田県とは先輩後輩の中でとても親しい。 宮城県に気がありお近付きになりたいが、お似合いだという自負心と独りよがりなんだという後ろめたさから、アプローチはするもののなかなか踏み切れない。 鹿児島県と交戦の経験があり、それ以来仲がよく傲慢な性格をしている鹿児島県を唯一和ませることができる。 水流の異能をもつ。 決定力に欠け攻撃には向かないが、異能の及ぶ領域内であれば、無類の防御力を誇る。 また、独自の呪術的要素から異能を変質させ、温水に包まれた者の自然治癒力を著しく向上させる。 愚鈍なイメージがあるが、積極的に動かないだけで実は機敏でもある。 由来 髪にこだわり→ 理容師の人数1位・人口1万人あたりの理容・美容所数2位 赤のメッシュ→紅花 巨乳→山多い 身長そこそこ→面積9位 水流→全市町村に温泉・最上川・滝の数日本一 無類の防御力→庄内藩最強伝説 呪術的要素→即身仏の数日本一 実は機敏→山形新幹線・居合の発祥地 山形県の異能概念 攻撃系異能《北辺の皐月龍》 + ... (超強化型水鉄砲) 鉄壁の防御の合間から撃ち出される水鉄砲……もといウォーターカッター。 山形は日本三大急流の一つ最上川を持つ。 異能《母神(もがみ)》 + ... 最上川は母なる川と呼ばれ、語源の一説にはアイヌ語のモー・カムイ(静かなる神)があり、それを組み合わせた概念の異能。 近傍の水を集め、大瀑布のような勢いで流すことによって接近を困難にする。 爆発反応装甲としての側面を持ち、相手の攻撃を破裂の勢いで相殺する。 また、これを突破してきた物体を半自動で検知し、居合で斬り伏せる。 加えて、この異能に操作された水流を留め、温水に変換することによって、治癒力を著しく高める効能を持たせることが出来る。 環境変化系と使役系の混合異能『樹氷幻想回廊』 + ... 由来は蔵王の樹氷ツアーより。使役するスノーモンスターは蔵王連峰の樹氷の別名 『樹氷幻想回廊』はそれに因んだ異能で、周囲を冬の蔵王連峰の如く雪と樹氷原に変化させ、更に樹氷が変化したスノーモンスターを使役する 結界系系異能『空気神社』 + ... 由来は世界でも類をみない「空気」を御神体とする神社……とされているが、信仰対象の「神社」ではなく、Asahi自然観にあるモニュメント。言わば町おこしの『タキタロー神社』とか『○○観音』とかいったものと同系のものとされる。 山形県西村山郡朝日町の町民である白川千代雄氏が「空気の恩恵を人間は忘れている。世界に先駆けてわが町に空気神社を造ろう」と提案したのがきっかけで誕生した。 異能が発動すると、鏡のように磨き抜かれた5メートル四方のステンレス板とその地下3メートル下にある本殿が現れ、それを中心にヒーリング効果を持つブナ林が広がり、更に敵からの異能を防ぐ五行のモニュメントが設置される。 また鏡板の地下3メートルにある本殿には1年12ヶ月に因んで12個の素焼きの壺が収められており、本殿に向かって柏手を打つとそこから衝撃波が発生し、本殿に近づくものを攻撃する事が可能。 山形県の武器概念 刀 + ... 居合に用いる。 山形県は居合発祥の地。村山市の居合神社では居合道の始祖、林崎甚助重信が祀られている。 盾
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【登録タグ I デスペラードカオス 殿堂入り】 【タイトル】IDRD事件 【概要】居合デカオクエスト 【対象】 【バトル】 【作者より】負けてもイベントある クオリティは期待しないで 【コード】0000-1093-5067-3828 スレ感想 【初代スレ】 クッソ吹いたwwwなんとも言えない瞬殺っぷりがまたw( 543) 居合デカオクエストは笑いの瞬発力はあるな( 552) コメント 名前 コメント
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プロフィール 名前 五代律 部活 剣道部 学年 3年 年齢 18歳 誕生日 10月1日 星座 てんびん座 身長 170cm 体重 48kg B-W-H 68cm-55cm-68cm 得意科目 日本史 血液型 A型 好きな食べ物 ざる蕎麦 嫌いな食べ物 スパゲティ 趣味 居合、素振り やや時代がかった喋り方をする剣道部員。1歳の時にはすでに竹刀を握っていた生粋の剣士で、一人称は「拙者」。とある戦国武将の血を引いているらしく、実家は居合の道場を営んでいる。
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【作品名】サクラ前線北上中!! 【ジャンル】漫画 【名前】大杉大和 【属性】生徒会長 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】剣所持 展居合い 相手が達人だろうと居合いの範囲内であれば360度を一瞬で両断する 射程は2.5m 【防御力】就実桜の攻撃(達人並みの防御力の男性が一度殴られるだけで服が破れ腹を凹まして血反吐を吐きながら盛大に倒れるレベル)を受けても意識を保つ 【素早さ】移動速度は達人並み 就実桜の体重移動(シフト・ウェート)を数十cm手前で見て「剣速より速い移動だと!!」と言える反応 剣速は就実桜の素の戦闘速度を上回る 【長所】元いじめられっ子とは思えない強さ 【短所】信念が婿探しのバカに負けた 【備考】校則のあり方について思想が対立し、主人公と実際に戦った 【名前】就実桜 【素早さ】マッハキック(文字通りの音速の蹴り)の一撃の間に8m移動した上にカウンターを入れるので素の戦闘速度はマッハ8 体重移動(シフト・ウェート) 剣速を上回る速い光速の移動法 12.5m以上持続して移動可能 83スレ目 大杉大和 早いが攻防は紙なのでそこまで上いけない ○ シャーロット・プロンテ 先手攻撃勝ち △ 由良 健二 △ ファン △ シド・デイビス ○ フェイフォン 居合いしまくれば勝てる △ マダム ○ ジェイ 先手攻撃勝ち × デミガルヴァ 範囲的に避けられないし負けか × ともだち 細菌負け ジェイの上
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ジュモンド 分類:ほうせきポケモン No.15-018 タイプ:いわ/ゴースト 特性:のろわれボディ(自分に対して相手が使用した技を30%の確率で金縛り状態にする) いわくつき(この特性を持ったポケモンの持ち物を持った相手を呪い状態にする) 夢特性:がんじょう(一撃必殺技が効かない。HPが満タンのとき一撃で瀕死になるダメージを受けても、HPを1残して持ちこたえる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジュモンド 70 75 90 85 85 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/2) ほのお/ひこう/むし いまひとつ(1/4) どく こうかなし ノーマル/かくとう 技 岩雪崩、転がる、ステルスロック、ストーンエッジ、パワージェム、ロックカット、悪夢、怪しい光、影撃ち、シャドーボール、祟り目、道連れ、呪い、悪の波動、追い討ち、すり替え、騙し討ち、ダメ押し、投げつける、不意打ち、氷の礫、冷凍ビーム、回復封じ、サイコキネシス、催眠術、シンクロノイズ、2種壁、バリアー、マジックコート、10万ボルト、雷、チャージビーム、電磁波、ワイルドボルト、エナジーボール、鬼火、ジャイロボール、鉄壁、ボディパージ、ミラーショット、ラスターカノン、シグナルビーム、ヘドロ爆弾、気合球、アンコール、痛みわけ、ギフトパス、高速スピン、大爆発etc 図鑑 ①一つのトレーナーの元に長くは居ないという 持ち主が倒れて自由になるからだ。 ②人を誘う輝きを放ち拾った人の生気を吸う 生気を吸い尽すと次の人の手に渡る。 その他 改めて本家の名前が秀逸だと思った(ジュペッタとか・・・)。 初代のルージュラ同様野生では手に入らない。 ゲーム中に交換ではなく押し付けられる形で手に入れる。 ホープダイヤモンド(呪われているらしい)+ジュエル+呪(じゅ)。 名前 コメント