約 17,594 件
https://w.atwiki.jp/ukkaribotsuge/pages/83.html
シャクトゥス imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 種族 ロール 魚人 近接ディーラー スキル一覧 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 スニークアタック 居合術 シロザメ ノコギリの目 ハイブリッド アクティブ パッシブ アクティブスキル スキル名 再使用時間 スキル詳細 スニークアタック 4秒 刀を投げて300範囲の敵達にダメージを与え自分の移動速度が1秒間増加します。 居合術 8秒 敵1人にダメージを与えます。 シロザメ 10秒 対象範囲300範囲の敵達にダメージを与え対象外残りの敵を0.5秒間気絶させて引き寄せます。 スキルダメージ倍率 スキルレベル1 スキルレベル2 スキルレベル3 スニークアタック 292% 341% 居合術 600% 900% シロザメ 395% 592% パッシブスキル スキル名 スキル詳細 ノコギリの目 基本攻撃時7%/10%/%の確立で2秒間失明デバフを付与します。(失明=基本攻撃不可) ハイブリッド 攻撃対象の体力が50%以上の場合攻撃力が25%/37.5%/%増加し50%未満の場合攻撃速度が12.5%/18.8%/%増加します ステータス 力 体力 素早さ 知能 ☆1Lv1 ☆1Lv40 ☆2Lv60 ☆3Lv80 ☆4Lv100 ☆5Lv140 ☆6Lv160 ☆7Lv200 ☆8Lv240 ☆9Lv260 ☆10Lv300 性能所感 名前
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/377.html
【討条 戒】 【作品名】斬 【ジャンル】漫画 【共通設定】大人から中高生まで誰でも刀を帯刀しているという設定。 そのためここの世界の住人は一般的な人より剣の扱いに慣れていると思いたい。 正当防衛、両者合意の上での真剣勝負の場合は人を斬っても罪にならないが、 実際は単なる虐めでも斬りかかっているようであり、辻斬りOKの世界のようだ。 自動車漫画には、回避ざまにタイヤ斬るなりして勝ち越せる。 並みの拳銃持ちには当てさせない程度の速さがあるうえ、打撃に意外と強い。 特殊能力抜きの剣士漫画としては立派なもの。 【名前】討条 戒 【属性】金蔵一味の一人 【大きさ】186cm 80kg 【攻撃力】二メートル五十センチくらいはある非常に長い 鍔なしの居合い刀を持っている。 貫木、刺々森から見ても相当の手練を一太刀で切り捨てられる。 「秘剣・居合い返し」:居合い抜きで振りぬいた後、回避されても振りぬいた刀を 覚醒後の斬でも完全に回避できないスピードで切り返し もう一度相手を斬れる。 【防御力】体格並み 【素早さ】居合い抜きはは貫木、刺々森でも全く視認出来ない。 刀を抜いて収める所さえ見えないらしい。 未覚醒状態の斬が後ろから剣を振りかぶって斬ろうとしていても その前に蹴り飛ばせる。 【長所】超スピードの居合い。 【短所】防御力の描写がほぼゼロ。余裕のある戦いぶりが仇に。 参考 ttp //mediatorweb.web.fc2.com/template/00320000/zan.html 【名前】刺々森 鋭次 【属性】金蔵一味の一人 【大きさ】171cm 57kg 【攻撃力】非常に切れ味の高い「鋭斬刀」という特別な日本刀を帯刀しており、 厚さ五十センチ程度の校舎の外壁を窓ガラス、アルミサッシ等と 一緒に一律にバラバラに斬れる。 【防御力】「無崩篭」という篭手を装備しており、覚醒状態の斬でも 研無刀だけでは破壊できない。攻撃はどんな状態でも その篭手でうける。 斬の鞘による攻撃を腹に受けて空中に吹き飛ばされても 患部からの出血、吐血のみで空中で攻撃できる。 さらに鞘と研無刀で胸部を殴られても数十秒程度動けなくなっただけで 何とか立ち上がり、手負いの状態だが戦闘できる。 【素早さ】斬に吹き飛ばされても空中で体勢を立て直せる。 覚醒状態の斬の攻撃をなんとか受けられる。 【長所】無崩篭と鋭斬刀 【短所】鋭斬刀は非常に折れやすい。ただ相手の攻撃を受けただけでも 折れてしまう可能性が非常に高いらしい。 【作品名】斬 【名前】貫木 刃 【属性】忍武士 【大きさ】178cm 70kg 【攻撃力】刃渡り四十センチほどの小太刀を帯刀。 斬を数メートル殴り飛ばせる。吹き飛んでいる斬を蹴り上げ 運動方向のベクトルを上に変えられる。 手裏剣を数十枚所持し、二十二枚は同時に投げられる。紐にかぎ状の金具をつけ 【防御力】壊原の槌で殴り飛ばされ十メートルほど吹き飛ばされ 植え込みにぶつかっても口から軽く血を流すだけでほぼ支障なし。 その戦闘中に壊原の衝撃波を二回食らっても腹部と頭部から 出血するだけで戦闘後に少し休めば行動可能。 【素早さ】抜刀した状態で五メートル程離れた未覚醒状態の斬の 後ろに「速い!」と言わせる程度の隙しか与えず回りこめる。 鞘に収めた状態だと、抜刀状態より速く動け、 五メートル程はなれたところにいる普通の抜刀した高校生三人組に、 全く反応させずに真正面から攻撃できる。 斬を数メートル殴り飛ばし地面に落ちる前に更に追撃を三連続で加えられる。 投げた手裏剣とほぼ同速で移動可能。 【長所】速い。 【短所】特になし。全能力がそれなり。 【名前】村山 斬 【属性】男子高校生 【大きさ】165cm 50kg 【攻撃力】研無刀と、研無刀本体並みの強度を持つ鞘を装備。 刺々森の鋭斬刀でも両方全く傷がつかない。 未覚醒状態で無茶苦茶に研無刀を振り回しただけで 成人男性を高さ数十メートルまで跳ね飛ばす。 普通の刀では受けただけで折れる。 叩きつければコンクリートにひびが入る。 刀、鞘を二刀流風に使うことで無崩篭をも破壊できる。 【防御力】真剣を帯刀した男子高校生並み、真剣を一般の高校生よりかは扱える 【素早さ】未覚醒状態でも剣速は怪力のため貫木から見ても非常に速いらしい。 並みの武士(おとこ)では全く歯が立たない剣の腕まえを持つ 十数メートルジャンプできる。 討条の居合い抜きを未覚醒でも完全に視認、回避、打ち合いが出来る。 【長所】全能力が圧倒的。 【短所】特になし 【備考】斬は一定条件下で覚醒状態に移行できる。この場合は 最初から覚醒状態で参戦。 覚醒状態では身体能力、剣の腕前、反応など全てが 覚醒前をはるかに上回る。 【研無刀解説(本編より抜粋)】真剣は切れ味がある分あつかいやすいし 素人から玄人まで幅広く使われている武士の基本武器 対して研無刀は見た目なんかは真剣とほとんど変わらねぇが あえて斬れない様に鋭く研がない分 硬度と重量をかなり増加させて 斬るより破壊を目的とした 玄人好みのあつかいにくすぎる刀 使いこなせねぇとナマクラ刀より弱い ただの鉄クズみてぇなもんだってのに 何であのガキは? 8スレ目 470 名前:格無しさん[age] 投稿日:2007/10/09(火) 00 58 48 討条 戒 ○>イナーキ>よしひろ>森尾健一郎:居合いで切り殺せる ×>森里螢一:防御高い。無理 ×>宇練銀閣:相手の居合いが速過ぎる。 森里螢一>討条 戒>イナーキ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/5076.html
登録日:2009/12/27(日) 05 27 49 更新日:2024/07/01 Mon 21 16 43 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 チート 刃鳴散らす 昼の月 魔剣 先手を取られれば翔んで斬る、後手を回られれば駆けて斬る。 心気・勇猛・命欲・鍛練…その他の剣技が力を鋭さを増すための諸々を一切重要とはせず唯々伊烏の才能のみに立脚する剣。 冷徹に勝利を遂げる為だけに造られた必殺の機構。 屈強の闘者も無力な小娘も等しく斬り捨てる剣。 無敵。 無敵に近い魔剣。 昼の月フローチャート 相手が歩幅も速度も不規則な疾走に対応できる?→NO→そのまま駆けて居合斬りで倒します ↓ YES ↓ 相手がこちらの先を取ってくる?→NO→そのまま駆けて居合斬りで倒します ↓ YES ↓ 跳んで居合斬りで倒します ニトロプラスより発売された刃鳴散らすの登場人物、伊烏義阿の使う剣技。 元になったのは薩摩ジゲン流の懸り打ちである。 幕末の混乱期に主に薩長の下級志士達によって振われたこの剣はその飛び抜けた殺傷率により最強の令名を馳た。 トンボ(利腕上段に垂直に構える型)の姿勢で走り、剣を振り降ろすだけという単純極まりない技になぜそのような事が可能だったのか? その勢いのついた剣を単純な膂力で受け止めるのは難しく、押し切られてしまう事もあったろう。 間違いではない。 間違いではないがそれだけであるならば避ければ良い話だ(言うほど簡単ではないだろうが)。 一説にはこの技の本質は間合いを狂わす点にあったという。 猿叫をあげて突進してくる薩摩男児を前に多くの剣士が肝を潰し為す術もなく切り捨てられた。 もし対手が確と間合いを見極めそれを待てる手錬ならば、薩摩の剣士は自らの手でその間合いを奪うのだ。 則ち、最後の一歩を翔ぶが如く跳躍に変え走行の速度に慣れた敵の眼を欺く。 無論この技にも欠点はある。 攻撃に特化した突進技である為に相手の変化に対応出来ず相討ちになりやすいのだ。 殊に突き技に対してその傾向はより一層顕著だったらしい。 しかし、だからと言って剽敢な薩摩隼人は怯みなどはしなかった。 命の価値は薄皮一枚とうそぶき確実に敵を殺傷し得るこの剣を振るいに振るった。 かくして最強の雷名は打ち建てられたのである。 同系の技に刈流兵法・奔馬がある。 指呼の間合いから早摺で接近後、バックステップにより誘った剣を避ける。 奔馬は先の刀筋をかわしてから攻撃に移れる点で懸り打ちより優れている。 しかし、距離的な問題から眩惑効果は然程では無く、また前進・後退・前進の過程はどうしても機動力を犠牲とした。 伊烏はこの奔馬、懸り打ちに独自に工夫を加え魔剣へと昇華させる。 懸り打ちと同様に走行からスタート。既にこの時点からが技なのだ。 歩幅、速度を一定にせず目算を狂わし間合いを眩惑。 敵が距離を過ち先走る、或は、躊躇すれば容赦なく斬り捨てるのみ。 もしも敵が間合いを読み刃圏に入るまで待てる使い手なら? その時は伊烏は未来を螺子曲げる。 その剣はそのまま伊烏が直進したなら当たるもの、地面の弾力と自らの脚力とを利し飛翔した伊烏を捉えられる道理がない。 あとは無防備に晒した背を貫かれるだけである。 先の先、先の後で仕掛ければ飛び避けられる。なら後の先を捉え伊烏の攻撃の初動を制せば問題ないのでは? 理論的には可能だ。 だがそれは、どこからか不意に襲ってくる居合の初弾を避ける、という事だ。 あるいは、左腰からの抜刀なのだから左に避ければ届かない! そんな風に居合術を甘く見た浅慮漢は命と引き換えの教訓を得るだろう。 居合いには左腰の差物を左手で抜き払う技術が存在するのだ。 跳躍での回避を封じるよう、大上段から深く踏み込んで振り下ろす、或いは己も跳躍しながら切り下ろすのはどうか? 策としては過不足ない。しかし「見破られない」という大原則がある。 見破られればそのような大振りは容易くいなされ、そのまま斬って捨てられるだろう。 作中でもトップクラスの剣客である武田赤音でさえも、伊烏義阿の居合いに後手からの対応は不可能に近いと認識しているのである 元来が屈強な居合いの使手である伊烏がその地位に安住せず、より高みを目指し研磨した至極の技術。 それが『昼の月』 なお余談ながら、同種の技がある剣豪小説に登場している。 東北の小藩は去水流に伝わる隠し剣――その名も 『宿命剣鬼走り』 。 変幻自在の走法から一挙に間合いを詰めて跳躍、敵の斬撃を回避しながら頭上を飛び越え、同時に顔面を斬り割る一撃必殺の戦場剣。 「見破られぬ故に必殺」の昼の月。 「見破られてなお必殺」の鬼走り。 理論的に構築され、論理的に行使される――――いずれ劣らぬ魔剣であった。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんだよ、白昼月の記述だと思ったのに… -- 名無しさん (2014-03-21 22 41 25) 走り高跳びの世界記録を超える身体能力と、超絶的な見切りがあってこその技だな -- 名無しさん (2014-03-21 22 49 19) 作中の文章が難しく、理解しにくいけど理屈は割と簡単だったりする -- 名無しさん (2014-03-21 22 56 29) 型をまねするだけならだれでもできる、飛んで切るだけなら夜の月 -- 名無しさん (2014-03-27 16 27 09) 足場が悪い場所、もしくは水辺とかだと出せそうに無いな・・・ -- 名無しさん (2015-01-02 00 31 22) 壁際によれば躱せ……無理か? -- 名無しさん (2015-02-13 16 12 17) 跳躍居合→疾走居合からの転換点があるので、そこを見切れば奇策使わずに対応可能。 問題は作中でもトップレベルの剣客の赤音でさえも、先を見切ったはずなのに、その見切りを外す超絶的な見切りの技量を相手が持ってる事だが -- 名無しさん (2015-03-08 18 49 35) 今でもこれを超える魔剣は無いと思う -- 名無しさん (2015-10-23 22 24 14) 正直、これ理屈がどうとかじゃなくてただのパワーインフレならぬ反射神経インフレの産物な気がするの俺だけか? -- 名無しさん (2016-02-08 21 35 16) その通りだからこそ、才能のみに立脚して体系化できない魔剣って扱いになってる -- 名無しさん (2016-03-04 14 20 19) 見破られてなお必殺なのは、昼の月も一緒だぞ。上の方のレスにもあるが昼の月の術理を完全に理解している赤音が先を取ったはずなのに、外す見切りをしてるからな -- 名無しさん (2016-06-23 10 26 59) ↑術理を知っていて、先をとってもそれを外す。「術理を」見破られぬじゃなくって「最後の見切り」を見破られぬゆえに必殺な魔剣が昼の月 -- 名無しさん (2016-07-18 11 48 20) 雑な言い方してしまえば別に居合であることも、極論飛んで斬ることも重要ではないんだろうな。相手に対して二択を迫り、それを絶対見切らせない技術が一番重要で、両対応が不可能な二択として採用したのが疾走と跳躍だったってだけで -- 名無しさん (2017-11-14 21 40 23) 次手を知られたらジエンドなのは雑魚ォ戦で分からされた(分からないからこそ昼の月)が、跳んで斬るのが分かっても破られない鬼走りはどういう術理なんだ? -- 名無しさん (2017-11-19 22 22 35) 見破られた策など無残なものである -- 名無しさん (2017-12-20 14 44 49) ↑↑鬼走りは左右にも激しく動いてフェイントをかけるから、飛んで斬るのが分かってても回避方向を幻惑されるし、ディレイをかけて回避を先走らせることもできるってこのなんじゃないかな なのでやはり相手に先を取る動きを強いるのを飛んで交わす 昼の月よりも相打ちになりやすいのと運動コストが高いこと、狭い場所では使えないのが短所かな 戦場剣法(甲冑つけてて相打ちでも上を取れば相手のがダメージ大きいし広い場所想定)だからね -- 名無しさん (2024-02-25 12 46 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/571.html
コンボ検索画面に戻る ★セットスタナー右/非火 使用可能職:パスファインダー(300) 次の技能 エレクトリックバスター エレクトリックバスター左/斧槌 使用可能職:エーテルフェロー/ボーグ/クラウドタイラント 次の技能 なし ★居合い斬り ★居合い斬り右/刀剣 使用可能職:サムライ/カタナ(9800) 次の技能 なし 前の技能 ★セットニードラー
https://w.atwiki.jp/cw-hint/pages/37.html
カードの判別 仕様 カードの同一性の判別は「カード名」及び「カードの解説」で行われる。 カード絵は判別には使用されない。 同一とみなされるカードは所持判定や削除判定においても同一のものとみなされる。 同一カードと判定された場合の入手時の挙動 カードが同一だと判定されたら、カード入手時には既存のもののコピーが配布される。 例えばシナリオ「知識と技能の店」でスキルカード「居合斬り」を買った後、シナリオ「交易都市リューン」でスキルカード「居合斬り」を買うと、新たに購入した「居合斬り」も入手元・カード絵が「知識と技能の店」のものになる。 カード置き場に置いておいても同一判定される。 ちなみに・・・ 使用時イベントの改造をした物と取り替える時は、荷物袋とカード置き場から同一性のカードを全て削除してから入手するとよい。 また、冒険者が所持しているカードは独立して扱われる為、たとえ荷物袋やカード置き場に同一のものがあったとしても統合されない。 そのため、同一性のカードを差し替える場合はエンジンのユーティリティーモードを使用した方が簡便である。
https://w.atwiki.jp/mh4gpta/pages/98.html
大剣×盾斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 ブラックミラブレイド(攻撃) 02 56 03 切れ味+1 居合術【力】 抜刀術【技】弱点特効 集中 攻撃力UP【中】 ネコのKO術 Alma 画像 チェルノボグサイズ(攻撃) 真打 金剛体 集中装填数UP 砲術師 ネコの砲撃術 KOU 2 3 大剣×槌 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 ブラックミラブレイド(攻撃) 03 15 20 切れ味+1 抜刀術【技】 居合術【力】弱点特効 集中 攻撃力UP【中】 ネコのKO術 Wisty 画像 おやすみベア(攻撃) 真打 金剛体 弱点特効業物 フルチャージ ネコのKO術 KOU 2 3
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/11797.html
<< part20-709 >> 居合い一閃侍 《居合い一閃侍》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1600/守 900 守備表示のこのカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わずに効果を無効化して相手モンスターを破壊する。 part20-709 作者のコメント モグラ対策にドゾ 作者(2007/09/29 ID B06GdpkkO)の他の投稿 part20-714 コメント 名前 コメント << part20-709 >>
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/577.html
┏【種族名】━┳━━┓┃ プリキュア ...┃ ♀ ┃N :ダーク┗━━━━━┻━━┻【好感度:194】━━──【状態】普通 / . / . ハ , . / . / l | / . / l | | `> l| | | `> l| | | | ` < _ ! | | \ _ `ilト _j l l | | ヽ._ヽ / \ | | | , , `冖` {⌒\ \ | | ',///, \ \ | | _, ゝ////// \ \ | | -‐ r'´ |//////// ヽ }\ | |、 /´ |///////// ∧ / \ . | |/>rく l |////////// ∨\_ `\ |///| ヽl |///////////, ∧  ̄ - \ |///| \ | ____________________【持ち物】 悪のジュエル |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv.50 H - 147/147 A - 78(156) B - 100 C - 200 D - 90 S -130 |┃ Exp: 0/100 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 格闘 悪 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 力持ち お見通し |┣【性格】━━━━━━── |┃ うっかりや C↑↓D |┣【努力値】 508 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- 252 |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●悪の波動 ●気合球 ●バレットパンチ ●不意打ち |┃ |┃ 黒い眼差し 捨て身タックル 見切り 往復ビンタ |┃ 自然の恵み 猫騙し スピードスター |┃ ウェザーボール ドレインパンチ 目覚めるパワー |┃ 守る 恩返し 影分身 リフレクター とんぼ返り |┃ 眠る 気合球 ローキック 敵討ち 剣の舞 瓦割り |┃ 破壊光線 燕返し しっぺ返し 空元気 アクロバット |┃ 手助け インファイト バレットパンチ アンコール |┃ 悪巧み 八つ当たり 三日月の舞 不意打ち |┃ 悪の波動 奮い立てる 穴を掘る 誘惑 岩砕き |┃ 跳び蹴り ワイドガード 飛び跳ねる 発勁 瞑想 |┃ バークアウト |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 格闘/飛行 【いまひとつ(1/2)】 岩/ゴースト 【いまひとつ(1/4)】 悪 【こうかなし】 エスパー ※ダークの技説明 月影ゆりの妹。プリキュアだが、人に変身することができないために自分の事をダークと名乗っている。 その違いから里では少なからず疎まれていたため、「強くなって全員を見返す」と書置きを残して出奔した。 祭りが好きなのでノモセにいるかもしれないと、ゆりは推測している。 121スレ目(152日目)に登場。 半ダーク化ポケモンたちをけしかけてノモセ大湿原(サファリゾーン)を襲撃し、天羽奏を傷つけていたところでやる夫と遭遇。 同じく半ダーク化した野生のハガネールを連れてきてバトルになった。この時ダーク化していることが判明。 バトルで敗北し、スピードボールでスナッチされた。(※この時点ではゆりの妹と気付いていない) 後から駆け付けたターニャによれば、どうやら独断専行で襲撃を仕掛けたらしい。 153日目、姉のゆりと再会した時、ニュースを見たゆりによって襲撃犯がゆりの妹のダークと判明する。 そのまま姉のゆりの協力を得てスナッチを実行。成功してダーク化が解除された。 ゆりによれば料理が上手らしい。ゆりが買ってきた料理の本のレシピは大体覚えてしまっている。 銀河団に会った時のことはよく覚えておらず、気付いたら研究施設にいたという。 記憶をいじられている可能性があり、本人は催眠術でも使われていたのではないかと推測している。 この時ノヴァ教授の断片的な言葉と、黒髪でツインテールのシンフォギアのことをうっすらと思い出している。 129スレ目(172日目)、ゆりと共に会話したことでイベント:『私達の白い王子様』発動。 ゆりと一緒にやる夫の恋人となった。 その後行われたデートで、やる夫にエネコとヒメグマの編みぐるみ、高価なブラウスとスカートを買ってもらい、輪投げ屋で取った犬のぬいぐるみをプレゼントしてもらった。 デート終了後、ゆりと共に「悪巧み」を習得。また、好感度100を突破し「愛の絆」を獲得した。 ダーク化時 ┏【種族名】━┳━━┓┃ プリキュア ...┃ ♀ ┃N :ダーク┗━━━━━┻━━┻【好感度:】━━──【状態】普通 ダーク化 , // /.1/. . / , ィ  ̄ ̄`丶/. . .|. . . ./_ 〃 / l ヽ \. . . | ̄./ // l| l__l \l/ト、,、 / | ∠ ̄'´/爪__)Y ̄¨¨Tj | / レ{ __ | Vニノ1 |l | , Nトー=' | | ,' l | | / | | , - /| | / | l/ | ゝ. __ ィイ | l/ | 卜 | |/ _/ _/0 __/´ / // | ! \ ヽ.|xく んんんんノイ{_,/ | | _Y^Y`i^^^^^^!人_)) | | | \〃ノ |-|-|/ | | 〈 r―‐n十=' V| i|. | |\ 〉 | l| | / / l l 〈, |\ ! | ∨ | r┴L _ / | l |し'〉 \カ_ | | { ∟.」__」_〉イ ) V1 j l〉 |/ l====| ヽ| 〈 ! | , イ'ー'^`ヽ ヽ | ∨l/ ハ ハ l | jノ V V | 〉 ゝ ..,,__,,.. イ L/ ____________________【持ち物】 なし |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv.30 H - 92/92 A -49 B - 62 C - 108 D - 55 S - 80 |┃ Exp: 0/60 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 格闘 悪 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 力持ち ??? |┣【性格】━━━━━━── |┃ うっかりや C↑↓D |┣【努力値】 100 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- 100 |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●ダークストーム ●不意打ち ●騙し討ち ●悪の波動 |┃ |┃ 黒い眼差し 捨て身タックル 見切り 往復ビンタ |┃ 自然の恵み 猫騙し スピードスター 竜の舞 |┃ ウェザーボール ドレインパンチ |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/2117.html
やる夫のポケモン > 雪風 基本情報 特性1:激流 自分のHPが1/3以下になると、水タイプの技の威力が1.5倍になる。 特性2:すいすい 天候が雨の時、素早さが2倍になる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 80┃攻撃 80┃防御 90┃特攻 125┃特防 90┃素早 80┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:水/鋼 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ △ ○ ▼ ○ × ○ △ △ △ △ △ △ △ ▼ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 ラスターカノン 特殊 鋼 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 竜の波動 特殊 ドラゴン 90 100 相手一体 なし 悪の波動 特殊 悪 80 100 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる バブル光線 特殊 水 65 100 相手一体 10%の確率で相手の素早さを1段階下げる 水の波動 特殊 水 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる アクアジェット 物理 水 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 打ち落とす 物理 岩 50 100 相手一体 打ち落とす状態にする※空を飛ぶ・テレキネシス・電磁浮遊状態の相手にも当たる 氷の息吹 特殊 氷 40 90 相手一体 必ず急所に当たる 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) 霰 変化 氷 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる 吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 火炎放射 特殊 炎 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 砂嵐 変化 岩 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする 大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる ニトロチャージ 物理 炎 50 100 相手一体 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる ジャイロボール 物理 鋼 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 潮水 特殊 水 65 100 相手一体 相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が2倍になる 熱湯 特殊 水 80 100 相手一体 30%の確率で相手を火傷状態にする 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 波乗り 特殊 水 95 100 自分以外 なし ※打ち落とす状態: 飛行タイプ、特性が浮遊のポケモンに対して地面タイプの攻撃が当たるようになる。 また、空を飛ぶ・テレキネシス・電磁浮遊状態を解除する。 春雨のレベル技 Lv. 1:ラスターカノン Lv. 1:龍の波動 Lv. 1:悪の波動 Lv.20:水鉄砲 Lv.20:バブル光線 Lv.23:水の波動 Lv.26:打ち落とす Lv.29:アクアジェット Lv.32:挑発 Lv.35:波動弾 Lv.38:金属音 Lv.41:火炎弾 Lv.44:ハイドロポンプ Lv.47:気合球 Lv.55:殻を破る 雪風の現在の特徴 基本的には雷たち他の駆逐艦娘と大きく変わらない。 覚える技のベースはギャラドス。 レベル技を変えてあるため、暴れる、噛みつく、竜の怒り、睨みつけるは覚えないとのこと。 固有技として氷の息吹を覚えている。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 飛び跳ねる、のしかかり、捨て身タックル、物真似、いびき、凍える風、逆鱗、寝言、竜巻、アイアンテール、騒ぐ、ダイビング、アクアテール、悪の波動(済)、竜の波動(済)、アイアンヘッド、威張る ルイズ(卵技) はねる、体当たり、じたばた 金剛晄 (なし) ソル ハイドロカノン、オクタン砲、破滅の願い
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/1241.html
ジュモンド 分類:ほうせきポケモン No.15-018 タイプ:いわ/[[ゴースト]] 特性:のろわれボディ(自分に対して相手が使用した技を30%の確率で金縛り状態にする) いわくつき(この特性を持ったポケモンの持ち物を持った相手を呪い状態にする) 夢特性:がんじょう(一撃必殺技が効かない。HPが満タンのとき一撃で瀕死になるダメージを受けても、HPを1残して持ちこたえる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジュモンド 70 75 90 85 85 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/2) ほのお/ひこう/むし いまひとつ(1/4) どく こうかなし ノーマル/かくとう 技 岩雪崩、転がる、ステルスロック、ストーンエッジ、パワージェム、ロックカット、悪夢、怪しい光、影撃ち、シャドーボール、祟り目、道連れ、呪い、悪の波動、追い討ち、すり替え、騙し討ち、ダメ押し、投げつける、不意打ち、氷の礫、冷凍ビーム、回復封じ、サイコキネシス、催眠術、シンクロノイズ、2種壁、バリアー、マジックコート、10万ボルト、雷、チャージビーム、電磁波、ワイルドボルト、エナジーボール、鬼火、ジャイロボール、鉄壁、ボディパージ、ミラーショット、ラスターカノン、シグナルビーム、ヘドロ爆弾、気合球、アンコール、痛みわけ、ギフトパス、高速スピン、大爆発etc 図鑑 ①一つのトレーナーの元に長くは居ないという 持ち主が倒れて自由になるからだ。 ②人を誘う輝きを放ち拾った人の生気を吸う 生気を吸い尽すと次の人の手に渡る。 その他 改めて本家の名前が秀逸だと思った(ジュペッタとか・・・)。 初代のルージュラ同様野生では手に入らない。 ゲーム中に交換ではなく押し付けられる形で手に入れる。 ホープダイヤモンド(呪われているらしい)+ジュエル+呪(じゅ)。 名前 コメント