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登録日:2023/11/22 Wed 18 20 00 更新日:2024/09/08 Sun 23 34 05NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 アニメオリジナル アニメオリジナルキャラクター キン消し未発売 キン肉マン キン肉マン用語集 悪役 悪行超人 打ち切り 極悪超人 裏超人界 実力もないのに正義面しおって! 真の強さこそ正義なり! アニメ版『キン肉マン』に登場するアニメオリジナルキャラクターたちである。 125話から137話までのアニメオリジナルエピソード「地獄の極悪超人編」のメイン敵役。 概要 我々はその裏超人格闘技の世界で、並み居る強敵を皆殺しにし、チャンピオンとなって正義超人の地位を獲得した! テリーマンも知らない超人界の裏の世界「裏超人格闘技界」でのトップ集団。 そこは闇に閉ざされた世界で住人達は良心のかけらもない悪魔も逃げ出す生き地獄の世界。 宇宙刑務所からどうにか逃げられた者も何故か足枷をも強盗するこの地獄の餌食となる運命。 キン骨マン達も元々はそこの出身だったらしい。初期は凶悪な面もあったとはいえ、こいつらも生きていけたのならそこまで怖い世界ではないのでは? そこで試合というよりは殺しあいを行い、敵を皆殺しにしてチャンピオンとなった彼らは「力のあるものこそ正義」という理屈を掲げ、本当の正義超人を自称する。 仲間のために命を落とす正義超人達を嘲笑するなど全体的に悪辣な面々。 だが、実力はそれに応じて高く、全員技を使わずとも正義超人とも互角に渡り合っている。 正義超人の発祥の地「キンモク星」に完璧超人とザ・サイコー超人を倒したキン肉マン達正義超人達(*1)に化けて乗り込み、正義超人にとって重要な「正義の剣」の示す金銀財宝を狙う。 その変装技術はキンモク星の姫「リリー姫」や「チェリー王子」はもちろん、親族や恋人はおろかミートくんでさえわからなかったレベル。 正義の剣を前に本物の正義超人が乗り込み、さらにクイズ対決で負けて偽物とバレたため正体を現す。 このクイズにはただのなぞなぞも入っていたりするので何故にこれで真贋を判断できるのか些か疑問である。しかも最終問題は完全にラッキー回答。(*2) 正義の剣を得るために正義超人達と7対7のチーム戦を行うこととなる。実は7対7じゃないんだけどね 構成員 棺桶配達人ダーティバロン 一般大衆の諸君! まずはこの私の豪快な素晴らしい戦いぶりを、見たいとは思わないか!? CV 郷里大輔 極悪超人のリーダー。体が緑色の超人。 作画がちょっと安定せず、キン肉マンよりでかい巨漢だったり、細身だったりする。 偽キン肉マンの正体。変装中に牛丼は飽きたと言っておりチェリー王子に怪しく思われていた。馬鹿なギャグをしたり、牛丼音頭を踊ったり、屁をこいたりと3枚目系演技は完璧だったのに… 極悪超人らしく残忍かつ狡猾な性格をしているが、落ちそうになるキン肉マンを助ける器の大きい面やキン肉マンのギャグに乗ったりするお茶目な一面も。 キン肉マンの必殺技をコピーし、発展させた「96の殺人技」を持つ。 溶岩の中を泳いでも平気な耐久性を誇る。ちょっとふらつくくらいのダメージは受ける。 初戦ではキン肉マンを昏倒させる実力を見せ、ダーティ大車輪で仕留めようとするも正義の剣によって噴火した火山によって中断させられる。(*3) リベンジマッチでは再度キン肉マンを追い詰めるも、散っていった仲間達の想いを胸に復活したキン肉マンに自身の技ではない「火事場のクソ力プラスタワーブリッジ」を使われ、敗れそうになるもバッファローマンに助けを求め、再度中断となる。 『キン肉マンⅡ世』の劇場版第2作やアニメ1期最終章に登場する「バロン・マクシミリアン」はダーティバロンのオマージュキャラと言われている。 得意技 バロンバスター キン肉マンから喰らったキン肉バスターをバスターで返した際にこのように称した ザ・ニンジャの順逆自在の術などとは違う理屈で、キン肉バスターよりスケールが大きく強烈だから返せたらしい。 6を9に理論は知らないようだ。 バロンドライバー こちらは返したキン肉ドライバー。 バロン風林火山 風林火山のパイルドライバーを返した後に放った技。 キン肉マンの風林火山よりスケールが大きいらしい。 ダーティ大車輪 相手の足をつかみ、相手の首を足で固定し車輪状になって大回転するダーティバロンのオリジナル技。 が…どういうわけか再戦時には相手を何度も蹴り飛ばし回転させる全然違う技になっている。 あくまで噂だが、脚本段階ではどちらも同じ技かつ同じ演出だったが、後にそれぞれ別の技に変更した(初戦での技がダーティ大車輪で、再戦時のものはダーティ大風車という名前にする予定だったらしい)が、そのことをライターが忘れており同じ名前にしてしまったという説がある。 ダーティデビルサッカー 相手をサッカーボールのようにロープに蹴り飛ばし、ロープで跳ね返ったところを再度蹴り飛ばす。 これを繰り返し疲弊したところを「死へのゴール」でコーナーにたたきつける。 夜霧のワイルドバクト テリーマン、私は別に手品を使ったわけでも、魔術を用いたのでもない! ただ私には骨がないだけなのだよ! CV 水鳥鉄夫 醜い顔と上半身に毛皮がはえた雪男のような巨漢超人。 実は骨がない超人だが、スプリングマンや悪魔将軍のような軟体超人と異なり全身が筋肉でできており骨の代わりをしている。そのため、ある程度は打撃も無効化し、関節技も効果が薄い。タコがそういうものなのでむしろこいつの方が正しい軟体超人な気もしないでもない。 しかし得意技はトランプ関連という、いろんな意味でイメージを裏切る超人。 極悪超人の2番手として登場し、その試合でテリーマンを倒した強豪。(*4) 得意技 見た目に反して意外な技だが反則的な性能…というかはもはや魔法の類いに近いチート性能。 極悪バクトトランプ 回転し全身からトランプを放出し姿を消す技。 このトランプはダイヤモンドより硬く、自在に動き相手を切り刻む。 テリーマンに本体がトランプに化けていることを見抜かれて破られる。 夜霧の神経衰弱 トランプの台風で相手をトランプに変えてしまい、ワイルドバクトが相手の混ざった52枚のトランプで神経衰弱を始める。 神経衰弱で同じ数字が4枚そろうとワイルドバクトがそのカードを破いてしまう。 ほぼ4枚当て続けることからインチキを疑われたが、トランプ自体は一応普通のトランプらしい。トランプに変身したり、対戦相手をトランプに変えれるような奴なんだからそんな問題ではないのでは。 なんとか、キン肉マンのくしゃみで破られるのは避けられたものの、そこを指からの謎ビームでテリーマンのトランプを打ち抜いて勝利した。 そもそも相手をカードに変えた時点でほぼ勝ったも同然なんだから、わざわざ神経衰弱するのは所謂尺稼ぎである。 地獄のジライヤー 初めの内からかってやるのが私の流儀! 勝負はこれからだ! CV 銀河万丈、田中秀幸(*5) ロボットになった熊のような超人。ロボ超人らしい。 3対5の変則タッグマッチの一番手。 意外にもパワーだけの超人ではなく、名前の由来が児雷也のためか忍者のように様々な技を使う。 ロビンマスクと戦い次第に押されるも、ロビンをグドンに羽交い締めにさせる。 ロビンを散々にいたぶったが頭突きを避けられたことで谷底に落下。落下中にロビンが足で放った「変形タワーブリッジ」により道連れにされた。 得意技 分身 幾人にも分身し、相手をたこ殴りにする。 分身には影ができないために影を見れば本物を見分けられるという突然語られる肉世界の常識らしい欠点を克服している…と思いきや単純に体位を太陽の入射角に会わせて影が見えないようにしていただけ。 技を破られたら本物に影が出てきただろとかそれでも全く影がなくなるわけではないだろというツッコミが山のようにわいてくるなかなかのゆで理論。 光線 手から発射する光線。当たると爆発するが一発もロビンには当たらず。 地獄の頭突き 頭をトゲトゲのメットに変化させ、飛翔して頭突き。 これを喰らって死ななかった者はいなかったとのこと。 遠慮はいらない怪力グドン いや俺だ! CV 岸野一彦 ふんどしのみを身に着けた真っ赤なモヒカン男。デザインが酷…いや独特すぎて逆に印象に残る。 宇宙一の怪力の持ち主らしい。 変速タッグマッチでジライヤーと戦うロビンマスクを羽交い締めにするも、ロビンがジライヤーの地獄の頭突きを避けたことでそれをモロに喰らってしまい、そのままロビンごと谷底に落ちていった。 頭突きを喰らった時点で死んでしまった可能性あり。 寡黙なのかまともなセリフが少なく、自己紹介以外はキン肉マンに正義の剣シリーズ第三戦の極悪超人代表が誰か聞かれた際の「俺ではない!」と、変則タッグマッチでブルドッキーの「ジライヤー、モタモタしてないで俺に代われ!」に続いて言った上記の台詞の二言しかない。 千人噛み殺しのブルドッキー やましいだと!?ふざけるな! 我々は裏超人格闘技界のナンバーワンだ!やましいのはそっちだろう! CV 二又一成 緑色の肌をした長髪の不気味な超人。 野獣のように四つん這いで戦うほか、牙を延ばすことができ、その強度はベアクローと同等。 極悪超人の中でもお喋りな方なのか、ダーティバロン以外では一番良く喋っている。 変装は暴かれてもまだ正義超人と強弁していた時にロビンマスクの挑発に前述の台詞を返して素性を明かしてしまった戦犯 3対5の変則タッグマッチの二番手でロビンマスクの敵討ちに燃えるウォーズマンと戦う。 ウォーズマンにコサックダンスで谷底に向かう「シベリアの地吹雪」で道連れにされ谷底に落下した。技かそれ? 得意技 千人噛み殺し ブルドッキーの異名にもなっている技。 一度食らいつくと天地がひっくり返っても離さず、あがけばあがくほど牙が食い込んでいく。 さらに自らの脚を絡めて相手も両脚も押さえつけタッチを妨害するが、膝から下はフリーという死角があった。 掟破りのビッグマグナム ブルドッキー、タッチなんかさせるな! そのままウォーズマンを葬れぇ! CV 戸谷公次 胸と頭、前腕と脛を鎧で覆った超人。 タッチしようとしたウォーズマンの前に立ち塞がるもベアクローで貫かれ抱えられてしまい、ブルドッキーと一緒に谷底に落下した。 本当にこれ以外書くことのない極悪超人で最も地味な超人 死神バラッキー ダーティバロンの言うとおり、私は『死神』という神だ! だからこんなことは初歩の初歩、簡単にできるのだ! CV 堀秀行 角の生えたマスクをつけた巨漢。 変則タッグマッチ最後の相手としてブロッケンJr.と戦う。 死の神そのものであることを自称し、リング上を自在にテレポートするなど様々な特殊能力でブロッケンを苦しめるが、どんな状況でも諦めないブロッケンを倒しきれず、ベルリンの赤い雨で左右真っ二つにされ倒された。 得意技 死神の7つ道具 普段はバラッキーが棺桶に仕舞ってある殺人道具の数々。 今回はキン肉マンのリクエストに応え大鎌をチョイス。 ロープやポールを切る威力があるが、ブロッケンの靴の硬さと同等のため何度も防がれた。 選別の際にリングの外に出てる、どう見ても7種類以上あるし総数では3、40個はある、凶器攻撃なのにブロッケン以外ツッコまないし咎めもしないなどツッコミどころの金太郎飴のような道具。 分離能力 上半身と下半身、首を飛ばし自由に操ることができる。ワンピースでいうバラバラの実。 頭が弱点であることを見抜かれ、飛ばした頭部にブレーンクローをくらい、再合体したところを新技「ベルリンのつむじ風」を食らい破られた。 地獄の渦巻き 大鎌をジャイアントスイングのように回して攻撃する。 バッファローマン CV 佐藤正治 デスビロス火山の溶岩で鍛えられた黒いロングホーンをつけられたことで全身が赤黒く染まってしまったバッファローマン。 結果、洗脳されてしまい残忍で凶暴な性格となり、極悪超人の一員となってしまった。 ダーティバロンがキン肉マン戦後で一時的に行方不明になっていたのは、想定外の火山の爆発で溶岩に流されたロングホーンを探すため。 なお、この展開をやりたいがために「ザ・サイコー超人の挑戦編」で唐突に生えていたロングホーンが唐突に消滅している。 ダーティバロン曰く「元々バッファローマンは極悪超人」、「二人はお互いの血を吸った義兄弟であり、悪の超人の神にダーティバロンは極悪超人の、バッファローマンは悪魔超人のチャンピオンになることを誓った仲」。(*6) 爆発のエネルギーをロングホーンが吸収したことで予想以上にパワーアップしており、ウォーズマンによると以前の2倍のパワーになっているとのこと。 またラーメンマンやキン肉マンの技の数々を喰らっても平気で起き上がるなどタフネスもすさまじい。 悪魔超人時代と同じく、ロングホーンは立てたり一方だけ延ばしたりすることも可能。 新しいロングホーンには継ぎ目のズレがあるのだが、これは取ることはできず、無理に取ろうととするとさらにエネルギーを吸って強靱になっていく。 敵に回ったことを信じられないキン肉マンを散々に痛めつけ病院送りにするが、見かねたラーメンマンに妨害される。 そして極悪超人の3番手としてラーメンマンと対決。もはや理屈すらなしで滝で回転する新技「広州大水車」や「四川大昇竜」を喰らうも、ロングホーンで両胸を貫き勝利。 その後人質としてラーメンマンをずーっと持ち上げていたが、ダーティバロンを破ったキン肉マンと対峙する。つまり初代アニメ版でキン肉マンが最後に戦った相手。 仲間を元に戻すことを信じてロングホーンに攻撃を集中させるキン肉マンだったが、ロングホーンに胸を貫かれ倒れてしまい…? 得意技 ロングホーンブーメラン 吹っ飛ばされた際にコーナーポストを利用して反転し、きりもみキックを放つ。 ハリケーンミキサー地獄殺し1番、2番、3番 ウォーズマン戦で披露したハリケーンミキサー死のコースの強化版。相手を角で弾き飛ばし、きりもみ回転したところをさらに何度も弾く。 きりもみ回転中にキックを放たれ破られる。 ちなみにマリしゃん達はキン肉マンがかつて行ったハリケーンミキサーでふっ飛ばされた勢いで頭突きをして攻略することを提案していたが、それは直後に克服していたことを忘れている。 ロングホーンロケット ロングホーンを立てて、空中で猛回転し相手に突撃。避けても追尾する。 ロングホーン乱れ打ち 相手に密接したロングホーンを左右に振り攻撃する。 関連項目 正義の剣 キンモク星に伝わる剣。 キンモク星に一組の男女の赤子と共に降臨し、剣の威光に守られ育った男女が正義超人の祖になったという。 そのため、剣は正義超人のシンボルであり、それを得た者は莫大な金銀財宝を得るという伝説があり、極悪超人達の目的はこの財宝である。 新シリーズの展開と明らかに矛盾するが、大昔のアニオリなので大目に見てあげてほしい。 剣を欲する者達をリングで戦わせ、最後に勝った側の心が真に正しければ、自らその正義超人の元に降りてゆくとのこと。 今回の戦いは正義の剣に導かれたリングで戦うほか、自らの意思があるようで様々な超常の力を発揮した。が、ロクなことをしていない、やることなすこと裏目に出ているとよく言われている。 最終話ネタバレ バッファローマンとの激戦で倒れたキン肉マンは「キン肉マンを信じ散っていった仲間のためにも正義を信じ最後まで戦え」というテリーマンの激励もあり、復活。 バッファローマンと最後の力比べを行うが… 突然、緑の光をまとった正義の剣がバッファローマンのロングホーンを二つともたたき折り、リング外で見ていたダーティバロンとワイルドバクトを貫き、弾き飛ばした。 正義を信じる心が奇跡を呼んだのだ。 さらに、谷底に落ちていった正義超人達も正義の剣の財宝を守る怪獣に助けられており無事だった。 正義の剣を引き抜いたキン肉マン達の前にはスタジアムいっぱいの財宝が。 リリー姫の正義超人たちの幸運を祈る言葉で初代アニメ版は幕を下ろすのだった。 色々取り繕ってみたが、どう見ても打ち切り展開です。本当にありがとうございました。 + ファンからの評価(批判的な意見が多いので閲覧注意) この極悪超人が登場するシリーズは打ち切りエンドであるだけでなく、全体的にファンに不評である。 理由としては 首領格のダーティバロンが敵としての魅力に欠ける はっきり言ってデザインが没個性的でボスらしくない。キャラ自体も残忍な悪とも憎めない悪とも大物の悪とも振り切れておらず中途半端。 96の殺人技も登場人物にすごいすごいと言わせてるだけで何が優れているのかわかりにくく、キン肉マンを踏み台にされている感がある。(*7) それをキン肉マンが真っ向から破れず、見方によっては小細工で勝ったような展開にしたことも評価が低い。(ただし、仲間の思いで復活した後の展開であるため、仲間の技を使った事自体に違和感はそこまでない。打ち切りが決まっていたのであまり尺をかけられなかったという側面もある。) 全体的に負けや引き分けてばかりで綺麗に勝った試合が少なくストレスがたまる。 一応負けた理由付けなどはちゃんと用意しているのだが、放送時間も変わったばかりなのでこれは痛い。 また、謎を探るための戦いがちょこちょこあるが、解けた謎が結局無駄だったことが多く、その後に生きてない。 後付け設定をうまく生かせていない 「正義超人の発祥の地」、「裏超人格闘技界」、「バッファローマンが元々極悪超人」など本編の設定を振るがしかねない設定を後付けしている割にそれを戦いのスケールの大きさを表す以上に生かせてない。 キン肉マン本編での後付け設定はその後に来る展開を生かすための面(*8)が大きいため物足りなさを感じてしまう。 アニオリだがテンポが悪い 旧アニメ版全体に言えるのだが、途中空気の読めないギャグを挟んでおりテンポが悪い。 本来はマンガに追いつかないようにする一面もあるのだが、アニオリならもう少しテンポを良くしても良かったのでは? ちなみに「どうせ負ける」など失礼な発言を連呼する中野さんがいつもよりウザいという意見もあるが、おそらくそれは間違いである。 なぜなら初代アニメ版の中野さんはずっとこんな感じだからである。 序盤は「実況途中に関係ないことをしだす」「キン肉マンが死にそうになると露骨に喜ぶ」などもっと酷かった。 また、番組が打ち切りになったのも本シリーズの不評故と言われることがあるが、元々キン肉マン人気が斜陽に入っていたことや、125話から放送時間がゴールデンタイムに変わったのに野球中継で子供の夏休みとなる8月の間一度も放送できなかったことなども関係しており何が原因とは一口には言えないだろう。最初からアニメオリジナルエピソードをやらずにキン肉星王位争奪編に進めば良かったのでは?と見る向きもあると思われるが、近年『キン肉マン 大解剖 新装版』にて原作者のゆでたまごの嶋田隆司が「お互いのペースに気を遣うから、夢の超人タッグ編からオリジナルでやってください(意訳)」とアニメスタッフ側に提案したことが明らかになった。色々な要素が悪い方向に向いてしまったともいえるだろう(*9)。 ただ、後付け設定を除いたバッファローマンが洗脳され敵に回るという展開は比較的評価されている。 また、まだ本編で綺麗な勝ちのなかったブロッケンJr.にも文句のない勝利の場面があるのも好評。 バッファローマンを必死に説得するキン肉マンやそれを彼なりの言葉で慰めるラーメンマン、相手がやっていても子供達のためにも不正はしてはいけないと信念を語るロビンマスクなどなんだかんだ正義超人側のキャラクターも守っている。 ちなみにアニメ打ち切りの影響か、一人もキン消しになってない。 追記・修正は力こそ正義であると信じる極悪な人か超人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 不完全燃焼な試合が多かったからブロッケンJr.対バラッキー戦はしっかり勝っていてよかった。おそらく本来は王位継承戦をやるつもりで引き延ばしたけど打ち切りになったからゴタゴタしてしまったのかなぁ・・・。 -- 名無しさん (2023-11-22 19 25 45) まだ項目開いただけでろくに読んでないけど技を使わずとも正義超人と互角ってのはウソだあ!ワンパンでのされた奴が二名ほどいたじゃないか! それに対して唯一タイマン真正面で正義超人倒したワイルドバクトはかなりの実力者かな。体質も必殺技も厄介極まりないし結局負けなかったし。 -- 名無しさん (2023-11-22 19 42 41) ↑一応、中野さんが全員そのくらいはあるって称してるのでまぁ一応…。ビッグマグナムはベアクローで一発KOされてたけど決まり手自体はその後の道連れ投身なので大目に見てほしいばってん。 -- 名無しさん (2023-11-22 19 50 07) 死神を名乗った超人がブロッケンjrと戦うという展開では新シリーズと偶然にも合致するな。もっとも強さは次元が違うが -- 名無しさん (2023-11-22 19 57 54) OP『キン肉マン旋風』とED『キン肉マン倶楽部』は評価点になると思う。だからこそ本編をもっと頑張ってほしかった・・・。「極悪超人」の設定とか美味しく料理できそうなのに。 -- 名無しさん (2023-11-22 20 22 49) 怪力グドンの見た目がヤマジュン漫画のキャラにしか見えない -- 名無しさん (2023-11-22 21 08 47) まだ夜7時台への移転がゴールデンタイム昇格と信じられていた、しかし野球中継でズタズタにされやすい諸刃の剣の時代の徒花の一つになってしまった件。始祖編は大丈夫だろうか… -- 名無しさん (2023-11-22 21 16 52) ↑3 OPはアイドル超人9人勢揃いが好き。EDは・・・宗教呼ばわりされてるがまぁあれはあれで。 -- 名無しさん (2023-11-22 21 26 57) 正義の剣がない方が話が綺麗にまとまった気がする -- 名無しさん (2023-11-23 01 04 55) ラーメンやソルジャーの舎弟じゃなく1人の男としてブロッケンが戦って勝ったバラッキー戦は良かった。脳天叩き下ろしのベルリンの赤い雨とかクラッシュマン戦に逆輸入されてそう -- 名無しさん (2023-11-23 07 03 15) ↑3『キン肉マン倶楽部』が胡散臭く聞こえるのは心が汚れただけだから(震え声)。↑ブロッケンの帰還も『ベルリンの赤い雨』の歌詞からという説もありますからね。 -- 名無しさん (2023-11-23 20 14 05) 2000年頃の懐かしアニソン特番でキン肉マンGoFightの前振りに出た映像が「キン肉マンが風林火山で洗脳バッファローマンの頭を叩きつける→ロングホーンが折れる→正義超人一同が龍の口から現れ喜び合う」と編集された極悪超人編クライマックスだった。何故 -- 名無しさん (2023-11-23 20 53 49) バクトの必殺技のトランプ化は酷すぎた。トランプにすること自体はブラックホールとかミスターVTRとかの魔法じみた技を使う超人が他にもいるくらいだしまだいいんだけど、トランプまき散らしたらいつの間にか相手がトランプ化するという演出が雑すぎるにもほどがある。ブラックホールにしてもVTRにしても魔法じみたギミックを打ち破ろうとすることで物語ができてたのにこいつのトランプにはそういうのがない。尺が足りなかったのかと思えば神経衰弱で尺稼ぎしてるし。なんだかなぁ…… -- 名無しさん (2023-11-24 22 48 08) 過去のブロッケンの対戦相手(カーメン、ニンジャ、ケンダマン)が擬似的もしくは一部分だけ身体を分離できる奴らだったから、完全に分離できるバラッキーがブロッケンが本気の勝利を挙げる相手としてしっくりくるんだよね -- 名無しさん (2023-11-26 12 13 20) 今回の配信で漸く作られたのね、こいつらのページ。もっと丁寧に描かれていたら、ギャグシーンも入っていたダーティーバロンとワイルドバクトとは友情を結んで終わったのかな?という感じもするが。 -- 名無しさん (2023-11-28 01 16 43) アニメの王位はこのシリーズの続きなの? -- 名無しさん (2024-01-21 20 29 19) ↑無関係。アニメ王位編タッグ編に勝った後という体で話が進む。裏設定的には続きなのかもしれないけど明言がないので。 -- 名無しさん (2024-02-08 18 12 37) ダーティバロンは「興行を必死に盛り上げようと頑張る/空回るプロモーター」みたいに思えてしまって、嫌いにはなれなかったw -- 名無しさん (2024-03-11 04 55 49) ラストバトルはバッファローマンが正義超人側に戻ってタッグマッチになる予定だったんじゃないか、と勝手に想像してる(キン肉マン&バッファローマン対ダーティバロン&ワイルドバクト)。もしそうなら観てみたかったな……。 -- 名無しさん (2024-04-28 07 13 09) つまらないというほどではないけど、運命の5王子とか超人血盟軍とかやってるのに比べたら地味だったのは否定できないと思う… -- 名無しさん (2024-08-28 20 46 04) 名前 コメント
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努力値稼ぎ 育成のために努力値を稼げるポイント。 基本的に出現するカケラの種類が少ない野生のエリアか、あるいは単一のトレーナーで稼ぐのが効率がよい。 努力値とはなんぞや?というかたはこちらを参照のこと 以下、比較的稼ぎやすいポイント(()は愛の首輪なしでの努力値の量。首輪有りなら2倍になる) (下線の付いたトレーナーは何度か戦わないと表記されたカケラを出しません) HPの努力値 オツキミ山1F るーみゃ (1) 出現率69% 18番道路(セキチク西) とりつかい ススム ときこ*4 (2*4) 3の島 港 草むら こおれんじ (1) 攻撃の努力値 3番道路 虫取り少年 ヒロユキ ちびリグル*4 (1*4) 5の島(ゴージャスリゾート) お嬢様 シホミ ゆめこ*2 (3*2) 防御の努力値 16番道路(サイクリングロード) スキンヘッズ テツロウ(6人の右下) ちびてんし*3 (1*3) 17番道路(サイクリングロード) スキンヘッズ エイスケ(右の舗装路) てんし*2 (3*2) 特攻の努力値 21番水道(マサラ南) 釣り人 イサオ(マサラからでてすぐ右下) にとり*6 (3*6) 24番道路(ハナダ北) 草むら ちびみのり、ちびしずは、ちびけいね (1) 出現率71% セキチクシティ他 水上 ちびこまち (1) 特防の努力値 クチバシティ他 海上 ちびむらさ (1) 素早の努力値 3番道路(お月見山前) 草むら ちびちぇん、ちびてぃ、みすちー (1) 7の島(しっぽう渓谷) 草むら ちびらん、ちびちぇん、らん、ちぇん ちびは(1)、進化後は(3)
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ポイント稼ぎ 効率の良い稼ぎ場等 【ポイント】バースト・ポイント [序盤~終盤] ダイアモンド・クレバス [序盤] 最後の晩餐+やりくり上手+ヤックヤックデカルチャー [終盤] マクロスアルティメットフロンティア天 +アルテメットモード[終盤] イン・ザ・ブルー [時代制限解除後] 七色の歌エナジー [終盤] エデン・オア・ヘル (EX) [終盤] 天使の歌声 (EX) [終盤] フリープレイ モード:対戦 ハイパーボスバトル フリープレイ モード:協力 【経験値】ヤック・ヤック・デカルチャー [格闘] ヤック・ヤック・デカルチャー [格闘] バトルアリーナ [格闘] マクロス天国 [防御] 激昂のクラン [防御] 七色の歌エナジー [終盤] [体力・速度・集中] 愛・覚えていますか [終盤] [サポートスキルポイント] [体力・防御] 【ポイント】 バースト・ポイント [序盤~終盤] 稼ぎ率 二分程度で改造ポイント2000程度、ランクSSで娘々ポイント6000程度稼げるアルティメットモードで常連装備してSS取れば一回で約30000ポイント稼げるさらにVF-1Aを使うとEXボーナスも加算され、一回で45000ポイント程稼げる 稼ぎ方 サポートキャラに柿崎を連れて行けば開放のための娘々ポイント稼ぎができるゲージ溜まり次第ステーキ→効果終了時にはまたゲージ溜まってるので再度ステーキこれを繰り返してバリア暴走前に敵を全滅させればランクSS追記:育てたサポートキャラでスキルを最後の晩餐と気力充実にすれば全く改造してないような機体でもアルティメットSSクリアできる方法は最初からひたすら最後の晩餐連打 なるべく全部に当たるような位置取りが大事 ダイアモンド・クレバス [序盤] 稼ぎ率 5分程度S取得で改造2000娘々4000 稼ぎ方 敵がヴァジュラ(S)とヴァジュラ(L)ガンポッド強化のみでいける☆付きはSPAで 最後の晩餐+やりくり上手+ヤックヤックデカルチャー [終盤] 稼ぎ率 SSランク取れれば3分程度で改造ポイント2700娘々ポイント5800。 セッティング スピード値が高い機体(出来れば90以上)グラビルや鳥の人でSPAゲージが切れ気味になるのでそれなりに戦える機体で。 稼ぎ方 1戦目 初めのリガードの集団を掃除する。掃除が終る頃には、SPAゲージが満タンになるのでグラージ出現後、最後の晩餐を発動!!ゼントラン兵が出現したらファイターに変形しゼントラン兵をなぞるように飛行。上手くいけば最後の晩餐が切れる頃に全滅させることが出来る。 2戦目 開始直ぐに最後の晩餐発動し、エルガーゾルンに接近、その後に出てくるザコを掃除する。グラビル出現時は最後の晩餐発動中なのでファイターに変形し一気に接近!!その後もひたすら最後の晩餐発動し続ける。最後の晩餐発動中もガンポッド、ミサイルで攻撃し続ける。 マクロスアルティメットフロンティア天 +アルテメットモード[終盤] 稼ぎ率 5秒程で改造ポイント800娘々ポイント1600適当にプレイした中でここが一番ポイント高かったのだが他にもっと高いところあるかも 稼ぎ方 死ぬアルテメットモードだと敵の攻撃力が高いので一撃死できる仲間を出すとそっちに敵がいくので一人が良い。ただしオペとの関係は悪化する イン・ザ・ブルー [時代制限解除後] 稼ぎ率 [ノーマル]1分程度・ssランクで改造ポイント約2000、娘々ポイント約4000(娘々常連で約6000)[アルティメット]2分程度・SSランクで改造ポイント約5000、娘々ポイント約10000(娘々常連で約26000) セッティング 使用機体はミサイルを持つ大型機体(歴代マクロス、鳥の人。ただ、クォーターはミサイルの威力が低いのでイマイチ)。ミサイルのみで良いので、限界まで強化しておくオートスキルは必須ではないが、やりくり上手があると楽コマンドスキルも必須ではないが、エースやイミュレータがあれば楽 稼ぎ方 [ノーマル]遠距離からミサイルを撃ちまくるだけ。ゲージが溜まればチャージ版を連射。すぐゲージが溜まるのであとは繰り返し計4隻の空母を沈めると終了してしまうので、なるべくVF-11やモンスターなどにターゲットを合わて敵を多く巻き込みましょう。あとは最速+ノーダメージクリアを狙えば自然とSSが取れます[アルティメット]基本はノーマルと同じですが、接近されると瞬殺される為、距離を広く取ること。特に3隻目の空母の出撃地点が、開始位置のすぐ左隣になるため、ミッションスタート後にあらかじめ、向かって右フィールド端の方に移動しておくと良いですあとは追尾性能の高いチャージ版ミサイルで、VF-11を早めに撃ち落しておけばOKです 七色の歌エナジー [終盤] 稼ぎ率 10秒程度で改造ポイント1416娘々ポイント2832アルティメットなら改造ポイント4248(ストームバルキリーならば8496)娘々ポイント8496 セッティング オートスキルは気力充実。機体はサウンドブースター装備のサウンドフォースのいずれか。 稼ぎ方 敵はグラビルのみ距離を詰めて、SPAを当てるだけ。アルティメットでも同様なのでアルティメットでやったほうが得。SPA発動は距離2000前後が良さげ。3000前後だとグラビルもSPAを使ってきて、無敵時間が発生しSPAで倒しきれない場合がある。 稼ぎ率 30秒程度で改造ポイント1500娘々ポイント3000 セッティング オートスキルをスナイパーに設定機体はVF25Fアルト機 アーマード(最終決戦仕様) マイクロミサイル(連射)の威力と弾数を改造ガンポッド装備の機体であれば, 上記オートスキル+ガンポッド強化のみでもいける。ガンポッドの威力と弾数を重点的に。機体のスピードを強化しておくとより安心。 稼ぎ方 敵はグラビルのみ前に進みながら反応弾を連射ガウォークで周囲を旋回しつつ, ガンポッド乱射。弾切れしたら連射系ミサイルなどでSPゲージをためて, エース等の攻撃力UP系スキルを使用すれば, さらに効率的に。 別パターン オートスキルは何でもOK機体はVF25Fアルト機 アーマード(最終決戦仕様) マイクロミサイル(連射)の威力と弾数を改造弾速・有効範囲もあればベター。12.7mmビーム機銃の威力も多少なり強化しておくと楽ガンポッドやマルチは無視してもOKだが、射撃防御・スピードは多少あると安心。 稼ぎ方 始まったらその場で反応弾を連射弾切れになったらスナイパーライフルを連射orチャージ射撃おそらく一発だけ喰らってしまうが、さすがに一撃死はないはず。 エデン・オア・ヘル (EX) [終盤] 稼ぎ率 1分半程度で娘々ポイント10000 セッティング 機体はゴーストX-9 長距離ハイマニューバミサイルの威力と弾数を改造オートスキルを中華飯店常連客に設定 コマンドスキルは滅びの歌 稼ぎ方 敵はイサムとガルドのみガルド→イサムの順にロックオンマーカーが黄色を維持できるように周回しつつミサイルSPが溜まり次第滅びの歌 天使の歌声 (EX) [終盤] 稼ぎ率 3分位 SS取得で改造ポイント3700、娘々ポイント7500 セッティング 機体はYF-19エクスカリバー(要チューン限界解除)+滅びの歌フルチューンしてあると楽。 稼ぎ方 1戦目 ザコはマルチロックで掃除当てるタイミングは2500位で発射すれば大体当る。エースはミサイル連射で2000位ですれ違う様に当てに行くと良い。ゴーストx-9はエースを倒す戦法でやればOKポイント 寮機もYF-19だとゴースト戦が楽。 2戦目 開始直ぐに滅びの歌発動!!そのまま、マクロスに突っ込んで行けば10秒程で撃破。*注 最後の晩餐だと頭が残ります。 フリープレイ モード:対戦 ハイパーボスバトル 確認はできてない(どうやっても4000Pぐらいしか手に入りませんが)書いてあったので転載 改造Pの良い稼ぎ方法発見、ほぼ多人数限定ですが、機体やスキルは自由で、対戦モードのハイパーボスバトルをクリアするだけ。改造一筋使ったら一回で16000023000入ります。 ボス稼ぎは死んでも1200入るみたいです、改造一筋混用で2400。娘々ポイントは成功で20000ほど。因みにランクはSかSSの場合のみ確認。 フリープレイ モード:協力 やり方は各項目の通りだが、相棒にもサポートスキルをつけられるため効率は約2倍に上昇する。 オールSSやクロニクル、アルティメットに挑む頃に始めると歴戦を潜り抜けたあなたにふさわしい機体が作れるでしょう。 ぶっちゃけ、[七色の歌エナジー]を1時間もすれば全機体が99999まで簡単に貯まるので人によっては飽きが早くなっちゃう諸刃の刃。 【経験値】 ヤック・ヤック・デカルチャー [格闘] 機体はVF-27 ブレラ機 スピードと格闘を強化 格闘→SPが溜まり次第超高速化を使用→格闘の繰り返し ヤック・ヤック・デカルチャー [格闘] 機体はマクロスなどの大型機 無強化でも可能 開始後、敵に近づきチャージ格闘 連打しなくていいので他より楽 バトルアリーナ [格闘] 機体はYF-19か21 雑魚相手にはひたすら△を連打するだけ エースは登場後すぐにSPを使ってくるのでまず回避すること 序盤における称号『近距離上等!!』取得用ステージ マクロス天国 [防御] 機体は歴代マクロスの中から好きなものを ミサイルを強化 オートスキルはスナイパー コマンドスキルはHPを回復できるものがいい 敵のHPをミサイルで削り、SPAを誘発する→Lでガード HPが減ってきたらコマンドスキルで回復の繰り返し 激昂のクラン [防御] オートスキルを挑発にしてLボタンで終始ガード、死ぬだけ 七色の歌エナジー [終盤] [体力・速度・集中] ポイント稼ぎと同様にクリアするだけで、自キャラ・サポートキャラ・パートナーのパラメータが上昇する。 アルティメットモードでグラビルのビームをガードすると、自キャラ・サポートキャラの防御も稼げる。 愛・覚えていますか [終盤] [サポートスキルポイント] [体力・防御] サポートに指定したキャラのスキルポイント(パイロットにもおまけ有り) 時代:劇場版 ステージ:愛・覚えていますか モード:キャンペーン(アルティメット)(ノーマルでも可能) 使用機体:宇宙に出れる機体ならなんでも(大型機は出撃不可) スキル:特になし(パインケーキでも食べててください) 獲得ポイント:25000(慣れるまでは10000程度、うまくいけば30000を超えます) (ノーマルの場合は20000(慣れるまでは10000程度、うまくいけば30000前後) 使用時間:1分(慣れるまでは瞬殺されるか位置取りで苦戦します、慣れれば30秒程度) (ノーマルの場合は10分、機体のパラメータの調整によりけり) 方法:戦闘開始>バトロイド>前方斜めに前進>十字キーの上を押しながらロック> 戦艦の高さに下降>防御>やられる 戦闘開始したらすぐにバトロイド状態(防御出来るならなんでもよし)になり 前方の戦艦斜め前(2隻の間どちらかよりぐらい、前方4時か7時の方角)に出ます あとはひたすら死ぬまで防御だけでokです ポイント:戦艦のビーム砲を連続でくらい続けれる位置で防御 ビーム砲を食らい続けていると徐々に後退していくため射程距離から離れてしまうため 戦艦からあまり離れていない位置がよい (近すぎると食らわないもしくは1発つづしか食らわないため効率が悪い) 射程距離から離れてしまったら軽く前進すれば安定して食らい続けれる位置を確保出来ます) 欠点:マックス及びミリアが戦艦の砲台や前身の艦主部分を落としてしまい 砲撃が止まることがある 後ろなどからヌージャデルガーなどのビームを食らい吹っ飛んでしまうときがある 上記後に戦艦のビームを直撃してしまい瞬殺されることがある
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Version 8.0.0の更新により、この非常にためづらくなりました。 Version 7.1以前有効↓ ここでは、お目当ての武器を買うためのコイン稼ぎを伝授します。 ※必要なもの※ なるべく強い武器 そこそこの腕前 根気 稼ぐ場所 サバイバルモード 方法 立ち回りを参考にひたすらウェーブをこなすだけ。 1ウェーブにつき、コイン1枚入手できます! いったいこれで何が稼げるの?とお思いの方、なんとさらに 10000点ごとに、万の位から上(10万、100万)のコインを入手できるのです。 例えば30000点取ったとすると、コインが3枚入手できます。 管理人は最高で約40ウェーブ、475635点取りました。(途中で飽きたなんていえない) しかし、上のように40ウェーブで470000点取ればコインを1000枚も入手できるのです! 時間はかかりますが、なれれば20ウェーブくらいまでは苦労しなくなります! さらにコインがたまってきたらその場で武器を買ったり、回復できますので負ける事はありません。 また、スコアをより伸ばすために、ガトリングガン(詳しくは銃)を使えば もっと多くのコインをためる事ができます!(敵に弾が当たるとスコアになるから) 是非試してください! アプリアンインストールに、よるコイン稼ぎ TwitterとFacebookあるところでコインもらえますよね? 貰ったらアプリアンインストールしてください、 その時データ消さないようにしてください。(でてくるときと出てこない場合あります。Google+にバックアップとってると出てこないかもしれません) そしたらアプリを、ダウンロードしてくださいそしたらデータは、そのままなのにTwitterとFacebookの物ができる!(やる場合は、事故責任でお願いします。) }
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※オンだと二人以上で可能です。但しオンは敵HPが跳ね上がるので出来ないものもあります。 画面分割稼ぎには「片方がグレイプニールを只管投げるなど分割だからこそ取れる戦法」と「そのミッションに向いている兵科が戦闘をこなし、育てたい兵科は放置(またはビークルに乗せて放置稼ぎ担当にする)」の2パターンがある。 分割稼ぎの場合、敵HPは同一、ドロップ率は使用兵科:他兵科=2.7~3 1と言ったところ。具体的には、例えばカンストするまでAとRで無限稼ぎし640個アーマーが拾えた場合のアーマー分配を考えると「A R W F=240 240 80 80」みたいな結果になる。普通に1人稼ぎだと310 110 110 110みたいな割合。1人稼ぎよりは取り分が少ないが、苦手兵科で無理やり1人稼ぎをするよりは分割で得意兵科で戦闘するほうが基本的に効率がいいということである。但し2画面どちらも同じ兵科を選んだとしても、分配率は1人のときと変化しない。上の例のように640個アーマーがドロップした場合「400 80 80 80」みたいなことにはならず、「310 110 110 110」のままということである。 以上の分配比率を考慮すると実は武器稼ぎについては星付けをしたい兵科が2兵科以上ある場合は別兵科での画面分割稼ぎの方が遥かに効率がいいとなる。理由としては使用していない兵科の武器については☆6以上が極端に出難いという仕様がある。これに先ほどの分配比率を加えて考えると、同じ640個の武器をゲットした場合に☆6以上が高確率で出る比率が、1兵科ソロだと310個の48.4%に対して、2兵科画面分割だと480個の66.7%となり、実に170個18.3%もの大差がつくのです。 ちなみに実はアーマー稼ぎについても稼ぎをしたい兵科が2兵科もしくは3兵科である場合は別兵科での画面分割稼ぎの方が若干だが効率がいいとなる。理由としては2or3兵科の場合は上げる気のない残りの兵科に分配され無駄になるアーマー比率が、2兵科上げたい場合は1兵科毎ソロ上げの時は無駄分220個34.3%、上げたい兵科での画面分割の時は無駄分160個25.0%となり、9.3%の差が、3兵科上げたい場合は1兵科毎ソロ上げの時は無駄分110個17.2%、上げたい兵科での画面分割の時は無駄分80個12.5%となり、5.3%の差がつくのです。ちなみに全兵科上げたい場合はアーマー稼ぎについてはソロだろうが画面分割だろうが同効率です。 以上の事からどれか一つの兵科に殉じるのでもなければ、稼ぎは別兵科での画面分割稼ぎの方が遥かに効率がいいとなる。 ミッション04【228基地の危機 後篇】 + ... M004【INF 27~53、HDST 37~46、HARD 0~6】 レンジャー×2(放置稼ぎ) 稼げるもの:~INF武器とアーマー 必要なもの:レンジャーA(爆破範囲と精度最大のグラントMTX)、レンジャーB(Y21インパルス、探知機5型、調整時のグラント誤爆と多少の酸に耐えられるアーマー)、コントローラー2つ レンジャーA……入り口側アンカーの根元側(戦車と倉庫の間あたりがベター)からアンカー上部にグラントMTXを当て、沸いてくる蟻を爆破し続ける レンジャーB……基地外部のアンカーと蟻を処理 → 軍曹チーム以外の味方を峰撃ち → 弱点側のアンカー根元に移動(レンジャーAとはアンカーを挟んで反対側になる) → アンカーに背中を付けてY21インパルスを連射 沸いた直後の蟻をグラントで吹っ飛ばし、根元のレンジャーが探知機でアイテムを回収するだけの単純な仕組み。 時々抜けてくる蟻はインパルスで迎撃、基地外部のアンカーを残しておくとリンクして寄ってくるので破壊、味方NPCも流れ弾でアンカーを壊してしまうので峰撃ちが必要(特にHADEST以上は第2波の構成が違うのでミッション失敗に直結してしまう) HADEST以上はグラントMTX&探知機5号×2で第2波のアンカーを1本ずつ真上撃ちという手もあるが セットアップ難易度が上がる上にアイテムの取り漏らしも多く、出現頻度も第1波のアンカー1本とさほど差がない(第1波は30秒ごとに20匹=2分で80匹、第2波は40秒ごとに15匹×2=2分で90匹) ダイバー&レンジャー(放置稼ぎ) 稼げるもの:~HADEST武器とアーマー 必要なもの:ダイバー(爆破範囲とダメージ最大のガイストD、毎秒50程度チャージ可能なコア)、レンジャー(探知機5型) ダイバー……入り口側アンカーの根元側(アンカーの一番近くにある戦車の上がベター)からアンカー上部にガイストDを当て、沸いてくる蟻を爆破し続ける レンジャー……基地外部のアンカーと蟻を処理 → 軍曹チーム以外の味方を峰撃ち → 弱点側のアンカー根元に移動(ダイバーとはアンカーを挟んで反対側になる) 基本的には上のレンジャー×2と同じだが、連射速度が速く撃ち漏らしがないのでインパルス不要になりセットアップ作業が非常に楽。 威力不足で吹き飛ばしてしまう為INFは不可能だが、逆にHARDまでならガイスト3でも可能。 ダイバー&全兵科(半手動稼ぎ) 稼げるもの:~INF武器とアーマー 必要なもの:ダイバー(ミラージュ15WR、VZコア) 倉庫の上に立ってアンカー2本の弱点に当たらないようにミラージュ15WRを連射し、ある程度貯まったらもう片方の兵科で回収するだけ。 一定時間ごとの回収は必要になるが、アンカー2本で毎分80匹沸き続ける上にINFまで対応可能。 ミッション39【目前の本営】 + ... 稼げるもの:ハデスト武器(40後半~50前半?)とアーマー 対応兵科:1P,レンジャーかレイダー 2P,ダイバーかフェンサー 必要なもの:レンジャー(TZストーク,ターミガンHAZ,探知機5型) ダイバー(上位レイピア,上位ラッシュコア) レイダー(上位リムペットスナイプガン,タイタンなどのアイテム回収範囲が広いビークル) フェンサー(ヘルフレイムリボルバー両手,慣性ジャンプ可能な装備,安定化装置S型) やり方 銀蜘蛛を投下する輸送船以外を1Pの狙撃等で始末しセットアップ。 2Pで銀蜘蛛の着地地点辺りを焼き続ける(Fは攻撃がで途切れないよう左右で撃ち始めをずらす) 1Pは焼かれない程度に近くで待機し、アイテム回収範囲を活かしてアイテム回収。 銀蜘蛛はアイテムを2、3個落とすため、単純な回収効率自体はM40よりも上。カンストまでの目安は稼ぎ準備が整ってから大体1時間くらい。 なおこの1Pと2Pの組み合わせは他の停止したテレポーションシップの稼ぎでも使えるので覚えておくと良い。 注意点 フェンサーが輸送船直下で真上を向くやり方では撃ち漏らしの可能性がある?撃ち漏らした場合特に放置では銀蜘蛛の糸をモロに食らうためサンダーすることも。 セットアップと回収の都合でRAを、銀蜘蛛処理の都合でWFを使っているため、その辺を都合出来るなら他兵科や1人プレイでも実行可能か。 なお稼ぎに使う銀蜘蛛シップはハデスト、インフェルノでしか出現しないため、最低でも該当ミッションハデストを軽くクリアーできる アーマー、武器が必要になる。当然だがクリアーできなかった場合貰えるアーマーは大幅に減少するので注意。目安としては 最低でもアーマー2000は必要。もちろん多ければ多いにこしたことはない。武器はINFの武器稼ぎステージで鍛えておきたい。 武器稼ぎ、アーマー稼ぎをある程度行った上で、そこからのアッパーを手早く欲しい隊員に向いている。 ミッション80(オンM79)【ベース228奪還作戦 第二段階】 + ... 稼げる物:INF武器とアーマー 対応兵科:レンジャー&エアレイダー(他兵科も可?) 必要な物:R-ヴォルカニックナパーム、探知機5 A-バルジZなど高火力で殲滅可能なもの装備例:レンジャー(ヴォルカニックナパーム、モンスーンMZ、探知機5)エアレイダー(スプライトマキシマム、バルジZ、自由枠、エウロスΣ) 推奨:コントローラ2個 やり方 レンジャーが基地左側の前戦車に乗り込み入り口に籠もる。 (基地のフェンスを壊して敷地内に入ったらヘリポートを踏まないように道路の線に添って右折、横断歩道を左折してアンカーを掠めるように進めば高確率でグレイに見つからずに入り口に入れる) 入り口から4-6枚目のタイルを目安に陣取りナパーム固定。 エアレイダーは開幕(NPCとは合流せず)後ろに下がりマップ端の角から入り口が見えるように移動。 ナパーム固定開始したらグレイ目掛けて上からスプライト、高確率でエアレイダーにカエル二匹とショットガングレイ一匹が来るのでバルジで焼く。 マップ端にいればほとんど探知されない上に少しならストーム隊が処理してくれるので、上からストーム隊を援護しつつ、 下図赤文字の 一番手前と奥のカエル幼生アンカー二本、手前から二番目のγ型(ナパーム侵入して来て事故る)、基地右手前の金αと右奥銀β(手動アクティブが面倒&レイダーに寄ってきて事故の元)、基地の外にある右のγ型アンカーをバルジで破壊する。 A B C D E F G H I J K L M 1 幼蛙 銀β 2 金α 3 CF 4 銀β 地下 α型 5 γ型 6 γ型 7 金α 8 CF 9 γ型 戦車 β型 幼蛙 グレイとアンカー処理が終わっていれば仕掛けない限りレイダーは感知されない。 終わらせる時やレンジャーが事故った場合は金α→銀β→その他の順でアンカーを処理して基地の外にある左奥の団子虫アンカーを残して殲滅し、アイテム回収して終了。 注意点 NPCは最後のアイテム回収まで放置推奨。 レンジャーはボタン固定で放置でいいが入り口後方の銀蜘蛛が屋根に張り付くと糸貫通するのでこまめに動かしてアイテム回収しつつ回復する。 エアレイダーはエイリアンとアンカー処理後にヘリのローターで射線上の木の伐採と基地の外にあるアイテムを回収すると楽だが、欲張るとヘリ撃墜&レイダーがサンダーされると詰むので伐採だけの方がいいかも。 武器3つ目をテンペストにして一掃する場合、半径40m級でも地下のレンジャーはかなり奥まで下がらないと巻き込まれる。最上位でも一番奥まで下がれば安全。戦車に乗るなど上手く使えば時短になりそう。 ミッション82【ベース228奪還作戦 撤収】 + ... 稼げる物:難易度毎武器とアーマー 対応兵科:エアレイダー レンジャー 必要な物:A-ガンシップ範囲型 余裕があれば衛星&空爆&砲兵 ビークル不問 R-ヴォルカニックナパーム 探知 お勧めは爆破半径の小さい砲兵や高速爆撃機、スプライトフォール、ロケット砲など 竜の宴同様の作戦 地下入口にとにかく潜る NPC全滅からわざと見つかり、潜って集まってきたらAで直下or直上要請 蟻が出てきたらヴォルカニックナパームで入口を塞ぐように使用、入口付近まで動くと蟻が寄ってくる。 この時爆発系の空爆や砲兵で吹っ飛ばない事とあまり蟻が遠い時に倒さない事に注意 蟻が入っきた時はRで対処が楽か。繰り返すだけになる。 Rで入口を焼き払い、Aで安全に直上の敵に要請。 Rで掃討しながら回収して終わり。 回収期待値 武器 約20~ アーマー 約50~ 参考所要時間 約10分未満 ※使用要請武器で変動 尚、A単体での場合はウエスタを通路に被せるように要請し、侵入してきた蟻対策でリムペット、サプレス、設置型いずれかで対処可能 (事故率高め、回収難儀) ミッション107【侵略者大結集】 + ... プランA:INFでRとAで画面分割稼ぎ 基本的な攻略は下記参照だが、画面分割することで死亡時のリスクが減る。 R KFF70(釣り、雑魚用) MR100ファング(輸送船、ベアラー用) 補助装備はブルートがあればいいがほぼ回収用なので何でもいい A ZEXR(雑魚用) 105ミリ速射砲Z(エイリアン用) 電磁プリズン(これ以上のトーチカが無かったので代用) ニクスレッドガードorZC(輸送船、ベアラー、雑魚、エイリアン、タイプ2ドローン用) アーマーはどちらも2000程度 基本的にはA(というかニクス)を操作するが、エイリアンの釣りにはRの狙撃で行う。 開始後は雑魚がいないので出来る限りのエイリアンが呼べると良いが、ZEXRと味方が優秀なので集団の中にいるエイリアンを釣ってもほぼ問題なく殲滅できる。 よってまずは輸送船は置いておき狙えるエイリアンを殲滅しよう。ベアラーはその時でも輸送船を落とす時でもどちらでも良い。 が、トーチカのリロードと使っていない兵科はニクスに乗せる、トーチカで守るなどしておいた方が良い。 筆者は味方を回収して高空の蜂輸送船下にてブルート放置したが、Aがいるため低空蜂稼ぎも可能。 高空蜂輸送船に味方のニクスを寄せるとミサイルで撃墜させるのでやめた方がいい。 タイプ2ドローンはトーチカ内で上を向きながら通ったドローンを撃墜する。ZEXRを置いておけばある程度落としてくれる。 この方法ではほぼAを使用するのでRでなくても行えると思われる。 アーマーはトーチカやニクスがあるので篭っていればほぼ安全なのでAで頑張れるならば他は低体力、低レベル武器でも無限稼ぎが出来るかもしれない 終盤ミッションなのでためらう隊員も少なからずいると思うが、案外簡単で筆者は一回のチャレンジで稼ぎ状態まで持って行けたので放置稼ぎの最終場としてオススメ プランB:ダイバーニクス化作戦対応兵科:ウイングダイバー&他 必要な武器:WD:ドラランZMorトライ、ミラージュ15WR、VZプラズマコアorマイティコア、Aならニクスorブラッカー、Rなら探知機5、ブルート、イプシロン アーマー:ダイバー側3000~4000、それ以外2000程度 まず最初にダイバーじゃない方をある程度NPCから距離を取らせる。フェンサーなら高機動装備をつけておくとスムーズであろう。 ダイバーは全NPCを回収、その後残りが蜂シップ一隻になるまで普通に攻略する。蜂シップ到達までの流れはミッション攻略のダイバーその3を参照。 蜂シップが1基残ったら、ダイバーはNPCがシップを殴らない程度の距離を取り蜂をミラージュで只管撃墜するようにボタン固定する。 もう片方の兵科は蜂シップの下に居座りアイテムを回収する。 要するに、1人モードでのエアレイダー大結集ニクス押し完全放置稼ぎのNPCニクスをダイバーに肩代わりさせることで全兵科で可能にしたということである。 しかもミラージュの場合黄蜂は全て完全拘束されるため蜂の脱出は起きず、仮にミラージュ誤射で運悪く2Pが倒れたとしてもとりあえずミッションは失敗しない。 どちらの蜂シップを残すかについては攻略を優先していい。 一応高い方を残せる方がダイバーじゃない方の移動が楽なのと、ビークルへの誤爆がやや起こりにくい……かも。 + 以上方法、以下考察 WDはその機動力からDLCなしでも比較的手早くこのミッションを攻略できる部類であり、セットアップも10~15分程度で終わる。 慣れていても運が悪いと5分位はかかってしまうニクス移動を省略出来、動かしてなかった兵科をシップ下に全力移動させるだけでいいので楽。 仮にエアレイダーの稼ぎを行いたいとしても、レイダーはこのミッションと相性が悪い部類なためニクス押しよりこっちのほうがセットアップはずっと早い。 ミラージュの誤射に関しては、フェンサーや探知機レンジャーのように人の身で下に待機する場合は誤射はほぼ起きない。一応AP2000もあればまず安心だろう。 しかしどちらも位置ずれなどの都合で完璧な自動回収が行えるかは不明。3~4時間に1度くらいは画面を見ておくといい。 レイダーの場合ニクスだと多少弾が当たるものの、射線上に立ってしまっていなければ10分で1000ダメージ程度受けるかどうかといった割合。 計算上は1時間で6000ダメージ。取得上限は6時間少々で到達するので、レッドガード等でOK。 レンジャーのブルートも計算上耐えるが、ニクスより巨体なので誤射割合がやや増加してしまうかもしれない。 また戦車系ビークルの場合ミラージュ誤爆がほとんど起きなくなるが、道中、特にタイプ2ドローンが降りてきた時にはAPの高いニクスやブルートに籠もってるほうが生存しやすいのと、エイリアン処理についてはニクスやブルートの方がダイバー単騎より安全。どう戦うか次第だろう。 なお、エアレイダーを2Pにして稼ぐ場合はダイバーにガードアシストガンとライフスパウトガンを撃ち込みダイバー死亡覚悟で各シップとベアラーに最序盤から特攻させ、 シップやベアラーががら空きになった戦場にフォボスKMをぶち込んでやることで10分未満でもセットアップできる……かもしれない。 なかなか厳しい戦いになるが、腕に自信があれば挑戦の価値あり。 ミッション108【烈火の大地】 + ... 稼げる物:難易度毎武器とアーマー 対応兵科:ウイングダイバー&好きな兵科 必要な物:グレイプニールα、グレイプニールEX、ビッグバンコア INFでアーマーは各5000あれば安泰、3000は欲しい 大量のアクティブ雑魚と大物が絶え間なく押し寄せる難関。 正攻法ならば苦労する事請け合いのミッションだが、 雑魚一匹一匹の耐久は低めなので、オフならば2Pダイバーが 定期的にグレイプニール2個を投げるだけで殆どの雑魚は処理出来る。 なのでグレイプニール2種とビッグバンコアが手に入るまではダンゴムシ狩りでもして鍛えよう。 グレイプニールの☆が使い物になる頃にはアーマーも十分育っている筈。 手順はまずその場で2Pダイバーがグレイプニール2個を真上に投げる。ちょん押しでOK。 以後チャージが貯まり次第2Pに持ち替えてすぐ投げる。 これだけでアリ、蜘蛛、赤アリ、ダンゴムシ、蜂、飛びガエル、ドローンタイプ2は全部勝手に倒してくれる。 怯ませまくるので結果被弾もかなり減り、ゴーン1らNPCの攻撃も加わって普通に押し勝てる。 なので雑魚は任せて1Pが大物を順次狙撃で倒していけばOK。 ディロイ、グレイ、クイーン、青飛びガエル、ビッグアンカーからのインペリアルドローン、マザー&キング、 その後マザー&キングを呼び出すアンカーを潰す所まで来れば 後は他アンカー4本からの雑魚をグレイプニールが勝手に潰してくれる稼ぎ状態に入るのでひたすら拾いに行くだけでOK。 狙撃に集中し過ぎてグレイプニールを投げ忘れる事が無いようにだけ注意。 軍曹らストームチームは不死属性かつかなり高耐久に設定されているので、最初は囮にしてもいい。 倒れても稼ぎ状態に入ってアンカー以外を全滅させれば復活するので、 アンカーの数を調整すればNPC(&グレイプニール)任せで放置狩りも出来るようになる。 2Pは基本放置となるので複数操作の負担は無いが、その分フォローが必要なので 1Pは近くで狙撃しながら回復を拾っていくと良い。 2Pがタッドポウルや赤アリに噛まれたら優先して救出し、死んだら回復を拾いつつ起こしに行こう。 DLC1ミッション04【ベース236奪還】 + ... ダバ子NPCニクス化作戦 verDLC1-04対応兵科:ウイングダイバー&他 必要な武器:WD:MONSTER GZ(用意できるならリミカスがベスト)、ミラージュ15WR、ビッグバンコア、Aならブラッカー、Rならイプシロンなど アーマー:ダイバー側3000~4000、それ以外2000とか? 概要としては侵略者大結集のプランBと概ね同じ。ダイバーに単騎攻略させた上でミラージュによる全自動殺蜂機にし、2Pを蜂シップ下で待機させるだけ。 NPCはダイバーに回収させられるようにする。2Pはその場で止まっていれば大丈夫だろう。 その後の攻略方法は武器稼ぎの項のダイバー半手動稼ぎを参照。GZでも7分程度以内、リミカスなら5分以内でのセットアップもけして夢ではない。 またダイバー単騎だとときどき回収に向かわなければならなかったのでダイバーの稼ぎとしても実質上位互換である。 ビッグバンコアはミラージュ15WRでENがだんだん減ってしまうコアだが、投下の合間にENは完全回復するのでご安心を。 注意したい点は3つ。 まず、赤蜂はタフな為大結集と違いビッグバンコアが必須ということ。それ以外のコアだと赤蜂を殲滅しきれずに2Pが潰されてしまう。 そして、そのビッグバンの力があってもシップ下の2Pに針が刺さることがたまにある。 近いほどミラージュを蜂だけに集中させられるが、近すぎるとミラージュを脱出されることもある。ダイバーの位置はシップから少しはみ出るくらいの位置がベストか。 2つ目は、こうした事情から表面積の大きなニクスなどを使うと2Pの耐久限界が大結集より早く訪れやすいこと。2Pとダイバーの位置取りが大結集以上に重要になる。 ここの場合はニクスやブルートを使うよりも、ブラッカーやイプシロンなど表面積(特に車高)が小さな戦車がオススメ。 ミラージュの誤爆にも引っかかりにくくなり、蜂が少し逃げても死骸が針を防ぐ場合が多く結果的に長く耐える。 取得範囲がニクスより狭いため一部の箱がはみ出やすくなるリスクはあるが、セットアップ中に適宜回収をしていれば基本的にほぼ完全放置可能になる。 3つ目はNPC戦車が危険であること。特にリミカスだと戦車が殆ど生き残っていることも少なくなく、しかも爆破属性付きのミサイルを撃つため降りてきた蜂を散らしてしまう。 残り1隻になったら折を見て狙撃しておこう。 何れにせよセットアップに20分近く掛かる大結集に対してこちらは5分程度でセットアップが終了し、その後の稼ぎ自体も1時間半程度で取得限界になるため効率は非常に良い。 というか他のミッションと比較しても1時間半でのカンストはかなり早い部類であり、銀蜘蛛稼ぎの一部を除き、これを超える効率は放置・手動を問わず殆ど実現しないと思われる。 しかしダイバーと2P側の位置取り、特に2P側の取得漏れを減らせる位置の調節が難しい。試行錯誤は必須。ただ、カンストが90分という事はその間に表示限界の128個漏らさなければ問題無いという事でもある。余裕を見て120個を90分で漏らすには45秒に1個となり、具体的には最速投下の船で投下一回毎に一個漏らすペースとなる。なので稼ぎ開始前にきちんと周囲のアイテム回収をしておけばあまり神経質になる必要もないかと。 入浴や食事、簡単な作業の合間といった短時間放置なら此方、テレワークや睡眠、その他外出など長時間放置が見込まれる場合であれば大結集が望ましいか。しかし本当に長時間放置であれば、死に稼ぎのアーマー稼ぎする人も多いだろうから、やはり大結集の出番は… また今回はベアラーが居ない上にシップも少ないので、兵科ごとの有利不利が大結集よりは少ない。 ダイバーより早く攻略できる自信があればダイバーはミラージュ要員にして道中の攻略はもう片方で行うのもアリ。 ただ2隻目を落とした後に3隻目の蜂を縛る手段が他職だとやや乏しい為、ダイバーで攻略したほうがセットアップは楽かもしれない。 DLC2ミッション08【対侵略生物5】 + ... 使用兵科:WD+任意兵科 またはF+任意兵科 使用武器:WDを使う場合はプラズマ・グレートキャノン(攻撃力2万必須)及びVZプラズマコア Fを使う場合は武器1,2に超重粉砕迫撃砲*2とジャンプ&ダッシュセルの手持ちの最上位モデル 残りはブラホやスパドラ、デクスター散弾銃等使いやすいものを 推奨AP:ダイバーorフェンサー2000以上、片方は初期でOK 慣れていない兵科を育てたい人向け。 分割ならではのずば抜けた効率や安定性を実現できる等の要素はないが、DLC2の全武器が入手出来るミッションの中でもWまたはFであれば容易に完封できる数少ないミッションであるため、 このどちらかを使いこなせるならば他兵科がまだ育っていない人でも比較的安全に他兵科のDLC2武器を稼げる。 ダイバーの戦術はぶっちゃけ1人稼ぎ版とほとんど同じ。山と山を飛び回り谷底に溜まったアイテムを回収していくだけ。片方は放置。 ダイバーに関しては自力で充分高度を稼げるのでニクスに乗る必要はない。 但し画面が狭くなるため視野外からの糸に気付けない可能性を考慮し、推奨APは若干高めとした。慣れてくれば1000程度でもいける。 フェンサーに関してはまずニクスのところへ急行し、蜘蛛が大量にやってきたタイミングを見計らってニクス上昇→ジャンプブースト→真下に超重粉砕迫撃砲を撃ち込む、を行う。 少なくとも降りた直後は大部分の敵が周りに居ないと思うので、乗り捨てたニクスに再搭乗するかスパドラなどでお残しをちまちま刺して増援に備えられる。 ゲーム内ヒントでは「ニクスを駆使せよ」とされているものの、実際のところニクスの操縦にそこそこ慣れていないとニクスメインで銀蜘蛛の相手をするのは大変。 しかし、山と山を往復しグレキャを落とすだけだったり、ニクス使用を高度取りのみに限定する場合は直感的に動ける。WまたはFに慣れていればやがて問題なく動けるようになるだろう。
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金稼ぎの間 金稼ぎの間|経験値の間 ここでは初心者さんが始めるに当たり、 どうやったらお金が溜まるかを書きます。 Lv1 手段Lv1-1 エルダーウィローMAPでウドゥンメイル集める (ただし湧きがキモイので押し潰されないように注意(;´Д`)) 手段Lv1-2 蟻Dなどで空き瓶を大量に集めて、露天で売る 主にクリエイターなどが高値で買ってくれます 手段Lv1-3 モロク↓↓のMAP等でムカーを狩ってサボテンの針等の毒瓶材料を集めれば アサシンクロスを持っている人に高く売れます。 Lv2 手段Lv2-1 製造アイテムの材料を狩ってアイテムを露天で売る (特に製薬材料である「止らない心臓」「魔女の星の砂」等は買い手がつきやすいかと) 手段Lv2-2 売却値が高めの収集品を狙って狩る 手段Lv2-3 マステラや、白ポーション、ロイヤルゼリーなど回復財を狙って狩る Lv3 手段Lv3-1 ゲフェンダンジョン最深部などで指輪オンラインをする 詳細はゲーム内で聞いたほうが早いです 手段Lv3-2 レア装備を落す敵を狩る Lv4 手段Lv4-1 手段Lv3-2で出したレア装備を過剰精錬して露天で売る 手段Lv4-2 カードを狙う 裏技(BBSより転載) 微妙に裏技風のテクとしてはクランプc(強い方のネズミ)を頭に刺して雑魚を沢山狩るのも良いですよ。 ブッチャけこれをすればお金には中々困らなくなるはずです。マジで。 現在は有効ではありません。 名前 コメント
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7章 [#la336a73] エストハイム邸 [#l61fac76] 9章 [#la336a73] 旗艦パラメキア:離着艦デッキ [#c4832914] 11章 [#e2c31d69] マハーバラ坑道[#ka5ffd86] テージンタワー [#gebd411a] アルカキルティ大平原・北部高原 [#bfb36465] アルカキルティ大平原・ナムヴァの泉 [#oeb991af] アルカキルティ平原:アグラ牧野 [#q65d6e86] 淘汰の断層 [#jf702490] 13章 [#b6234753] オーファンズ・クレイドル・ファルシ=エデン [#r06c66e3] 7章 エストハイム邸 エストハイム邸で無限にPSICOM駆逐兵が出現します。 ★5で倒して160CP。 ラッシュアサルトで簡単に倒せます。 2500ギルで売れるプレミアムチップも落とすのでお金稼ぎにもなります 9章 旗艦パラメキア:離着艦デッキ 宝でナイトセイバーが落ちてる部屋の先にセーブポイントのみある部屋がもう一つあり、 そこを行ったり来たりすれば、CP&ギル稼ぎになります。 11章 11章以降でCP稼ぎの際にはグロウエッグやダッシューズを装備すると良いでしょう。 グロウエッグは獲得CP2倍なので以下の獲得CP例も2倍になります。 グロウエッグやダッシューズの入手方法についてはおすすめ装備作成をご覧下さい。 マハーバラ坑道 ヘカトンケイル苦戦中の方にオススメです。 マハーバラ坑道内の扉の先にいるジャガーノートを使います。 「扉を開いて戦闘」→「リスタート」することにより、近くに出現する敵がリポップします。 このあたりにいる「ホプリタイ」、「アバランチ」は弱いわりにCPをかなりくれます。 サンダラ・ファイラなどを覚えていれば、より効率的にCPを得ることができます。 テージンタワー 10分間:39600〜48000 CP テージンタワーなら、エレベーターでフロアを移動するだけで敵が再出現します。 テージンタワーの中央エレベータで第3層に行きます。 そこから、以下のように敵を倒していきましょう。 クシャトリヤ2匹 3200CP マーナガルム2匹 3800CP (効率が悪いので出来れば避ける) 階段で下の階に降りる クシャトリア5匹 8000CP (うまく近づけば先制できる) クシャトリア3匹 4800CP エレベーターで2階から3階へ 1〜5これを延々繰り返します。 クシャトリヤはブレイクしやすく、ブレイクすると動かなくなります。 こちらがある程度強くなっていれば、最初からラッシュアサルトでも倒せるようになります。 アルカキルティ大平原・北部高原 10分間:66000〜79200 CP 全員ダッシューズ+閃光のスカーフ+テトラティアラ時:約79200 CP 攻略 北部高原のテレポの冥碑付近でキングベヒーモスVSメギストテリウムと戦闘 6600CP 奇襲攻撃出来るのでキングベヒーモスから倒そう すぐ上にあるセーブポイントを少し越える(チョコボが出ていればそこまで)行って戻るとすぐに出現する。 上記に「全員ダッシューズ+閃光のスカーフ+テトラティアラ時:79200 CP」とありますが、 アタッカー×2、ジャマー×1でアクセサリーで攻撃力を上げ1400くらいにすれば、 戦闘が平均14秒で移動を最短にすれば10分で79200CPいきます。 (私はライトニング、ファング、ヴァニラでやってます。ジャマー以外でもブラスターで試してみてもいいかもしれません)。 ポイントはまず戦闘が始まったらひたすら○ボタンを押し続け、 終わったら上のセーブポイントに向かい「セーブする」の文字が出てチョイ進みその文字が消えたらUターンをする。 すると敵が復活してます。 あとは戦闘で2回目の攻撃のタイミングを見つけてください。 おそらくATBが2たまって攻撃で倒せると思いますが、そこは個人差があると思うので、頑張ってください。 目安までに1時間ぶっ通しでやったら514800CP手に入りました。 アルカキルティ大平原・ナムヴァの泉 10分間:約40000 CP 全員ダッシューズ+閃光のスカーフ+テトラティアラ時:約53000 CP 事前準備 アルカキルティ大平原・東側のナムヴァの泉に行けるようにする 攻略 奥のサハギン×5と戦闘 4550CP セーブ前の小岩に行く 再出現した奥のサハギン×5と戦闘 ナムヴァの泉の敵は少しエリアを離れるとすぐに再出現します。 途中にいる敵を倒しながら進んでも大して違いはないです。 アルカキルティ平原:アグラ牧野 3分間:約78600 CP(グロウエッグ有) 攻略 段差を飛び降りてオチューの背後から奇襲をかける。 最初にTPコマンドでクエイクを使ってコチューを全てブレイクさせる ファイガなどでコチューも巻き込みながら倒す。グロウエッグ無し:13300CP 上の方のチョコボがいる崖下くらいまで戻る。 後は1〜3の繰り返しです。 オチューには索敵能力が無いので、背後からでなくてもコチューに触らなければ正面からでも奇襲成功します。 ラスボス撃破前後のステータスで10分間に5回ほど戦える。 コチューを巻き込みすぎると、種まきでコチューを再召喚されるのでターゲットはあくまでオチューにしましょう。 最効率を追求する場合( 5分間で約16万CP ) ブラスター(ホープ 魔法攻撃 1,900以上)魔神のタリスマン、エナジーサッシュ アタッカー(自由)ダッシューズ、閃光のスカーフ、エナジーサッシュ、グロウエッグ ブラスター(自由)ダッシューズ、閃光のスカーフ、エナジーサッシュ 上記の装備で奇襲攻撃を成功させる。 開始後即クエイク2回使用でコチューを全滅に、後はついげきでオチューに止めを。 エナジーサッシュを3人が装備していれば1戦でTPが2回復するので、毎回クエイクを2回使えます。 オチューが種まきを始めますが、それまでに倒しきれば 1戦9秒 (移動等合わせても1回50秒程度)。 種まきをされた場合は10秒ほど追加でかかります。 コチューとオチューのレアドロップは1,000ギルで売れるのでこちらもそこそこ美味いです。 淘汰の断層 全員ダッシューズ+閃光のスカーフ+テトラティアラ時(8分間):約57100 CP ※1サイクル8分で57100CP、10分換算で71375CP 事前準備 ファルシ=タイタンの試練を受ける 攻略 A1⇒B2⇒C2⇒D2に進む サポテンダー×3と戦闘 サポテンダー×5と戦闘 金色の冥碑でスタート地点に戻る 解説 サポテンダーは1体7500CPとお得ですが、すぐ逃げてしまいます。 高火力&ダッシューズ+閃光のスカーフで一気に倒そう。 なお、サポテンダーはレアドロップで 「リボン」 も落とします。 13章 オーファンズ・クレイドル・ファルシ=エデン 13分間(1周):110080CP 最終エリア付近で過去のボスが連続して出現するエリアがあります。 これらのボスを倒すと高CPが得られます。 なお、先に進むとこのエリアには再び来れなくなるので期間限定です。 ヴラディスラウス、聖府親衛騎士 35520CP ヴラディスラウス 32000CP バンダースナッチ+ジャバウォック 32000CP 聖府親衛騎士×3 10560CP
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アイテム稼ぎ 武器稼ぎミッションに兵種・難易度別のドロップレベル表を追加しました。確認済みのレベルのみを追記しています。より広い範囲のドロップを確認されたら追記願います。 取得武器チェックリスト 取得武器レベル(目安) アイテム稼ぎ基礎知識 アーマー稼ぎミッションM15:大地崩落 M17:谷に潜む影 M20:光の堅陣(効率低) M25:銀糸の都(効率低)(マルチM26) M37:密集地帯(マルチM40) M40:水辺の飛蟲(マルチM43) M44:虚無の船(マルチM47) M50:戦禍拡大(マルチM54) M84:灼熱(マルチM93) 武器稼ぎミッション 武器稼ぎの手順(目安) 兵科別武器稼ぎ推奨武器 取得武器チェックリスト + 取得武器チェックリスト 取得武器チェックリスト ありがとう、愛してる > Part108の361さん 【EDF4】地球防衛軍4 Part108 361 なまえをいれてください [sage] 2013/07/30(火) 07 13 03.56 ID EKD3FREi(2) 返信 (1) 取得武器チェックリストが(たぶん)完成したよ 仲良く使ってね 楽しく使ってね http //edf.jpn.com/edf4/ 取得武器レベル(目安) + 取得武器レベル https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ApQCIg5_ZfzPdDd2VTliWU9iTWpYa1pBc2hPWWdObUE usp=sharing ↑が最新版 ↓はズレています ステージNo. ミッション名 出現武器レベル(目安) オン オフ Inferno Hardest Hard Normal Easy 1 1 再召集 0~50 0~45 8~20 0~0 0~0 2 2 広がる災厄 3 3 翼の戦姫 0~51 4 4 落日 5 5 遮風地帯 0~52 0~46 9~21 0~1 6 6 地下洞 0~1 7 7 凶蟲噴出 0~53 8 8 凶蟲飛散 0~47 10~22 9 9 海辺の怪 0~54 0~2 10 10 異邦人の帰還 11 11 対空戦 0~55 0~48 11~23 0~2 12 12 魔の降る日 13 13 円盤撃墜作戦 0~56 0~3 14 14 上陸阻止作戦 0~49 12~26 15 15 大地崩落 0~57 0~3 16 16 要塞破壊作戦 0~58 0~4 17 17 谷に潜む影 0~50 13~25 18 18 巨砲 0~59 1~5 19 19 防御スクリーン突破作戦 20 20 光の堅陣 0~60 0~51 14~26 0~4 21 21 地の底へ 22 22 奈落の罠 1~61 23 23 巨人兵団 1~62 0~52 15~27 24 - 頂きの飛船 2~62 2~6 25 24 停泊 1~5 26 25 銀糸の都 3~63 0~53 16~28 27 26 赤色 28 27 高速船 4~64 3~7 29 - 赤く染まる山 5~65 0~54 17~29 2~6 30 28 ブルートフォース作戦 31 29 突入作戦フェイズ1 6~66 4~8 32 30 突入作戦フェイズ2 0~55 18~30 33 - 闇の捕縛者 7~67 34 31 突入作戦フェイズ3 3~7 35 32 雷鳴 8~68 5~9 36 33 魔都潜入 1~56 19~31 37 34 異邦人集結 9~69 38 35 烈火 39 36 星船 10~70 2~57 20~32 6~10 4~8 40 37 密集地帯 41 38 渡橋作戦 11~71 42 39 掃討作戦 12~72 3~58 21~33 7~11 43 40 水辺の飛蟲 5~9 44 41 殲滅 13~73 45 42 天変 4~59 22~34 46 43 鋼の獣 14~74 8~12 47 44 虚無の船 48 45 青き衛士 15~75 5~60 23~35 6~10 49 46 大地の守護者 50 - 船団奇襲作戦 16~76 9~13 51 47 山道の罠 6~61 24~36 52 48 要塞猛進 17~77 53 49 挟撃 7~11 54 50 戦禍拡大 18~78 7~62 25~37 10~14 55 51 空挺結集 19~79 56 52 凶蟲大侵攻 11~15 57 53 輸送船急襲作戦 20~80 8~63 26~38 8~12 58 54 魔蟲の王 59 55 狂える空 21~81 12~16 60 56 眼下の船団 9~64 27~39 61 57 滅びの予兆 22~82 62 58 竜の舞う街 9~13 63 59 炎上する山 23~83 10~65 28~40 64 60 敵中突破 13~17 65 61 飛蟲の塔 24~84 66 62 重装要塞追撃戦 67 63 山岳解放戦 25~85 11~66 29~41 10~14 68 64 高所狙撃戦 26~86 14~18 69 - 魔山の巨人 70 65 そびえる機獣 27~87 12~67 30~42 71 66 天地の牙 11~15 72 67 巨神船 28~88 15~19 73 68 強行突入 13~68 31~43 11~15 74 69 巨塔破壊作戦 29~89 75 70 闇の魔窟 16~20 76 71 殺戮の女王 30~90 14~69 32~44 12~16 77 72 機獣師団 78 73 竜の宴 31~91 79 74 光の迷宮 15~70 33~45 80 75 人都瓦解 32~92 17~21 81 76 竜撃陣 33~93 13~17 82 77 墜ちた旗艦 16~71 34~46 83 78 天の兵団 34~94 18~22 84 79 円陣 85 80 神竜 35~95 17~72 35~47 14~18 86 81 廃都の脅威 87 - 糸編みの谷 36~96 19~23 88 82 死の戦列 18~73 36~48 89 - 巨獣の群れ 37~97 90 83 大結集 15~19 91 - 魔軍 38~98 19~74 37~49 20~24 92 - 絶対包囲 93 84 灼熱 39~99 94 85 星喰らい 40~100 20~75 38~50 21~25 16~20 DLC1 DLC1 探索 ? ? ? ? ? DLC2 DLC2 巨人の行進 ? ? ? ? ? DLC3 DLC3 銀糸の陣 ? ? ? ? ? DLC4 DLC4 城塞 ? ? ? ? ? DLC5 DLC5 浮遊艦隊 ? ? ? ? ? アイテム稼ぎ 輸送船や巣穴などの拠点が敵をリスポーンさせ続けることを利用して大量のアイテムを得る。 武器稼ぎ、アーマー稼ぎが主な目的。 地球防衛軍2, 3では獲得に限界(1000ちょっと)があり、4でも同様。結果画面の一覧がそれに該当する。 高難易度で行えば武器獲得も見込めるが、長期戦と放置による事故死の可能性も高くなる。 基礎知識 + アイテム稼ぎの基礎知識 詳細 アイテム稼ぎの基礎知識 ソロプレイ エアレイダー以外の兵科なら可能。エアレイダーでは撃ち漏らしが出る。 ダイバーとフェンサーが安定する。 ダイバーの場合、リロード0.5秒のレイピアがあれば可能。Easyなら初期レイピアでも十分通用。 フェンサーの場合、同一の武器(構え不要かつフルオートの必要あり。ジャックハンマーやフレイムリボルバーを推奨)を二刀流で持ち、 リロードの隙がなくなるようなタイミングで両トリガーを押しっぱなしにすることで可能となる。 (左手のリロード中は右手の射線が前に逸れる現象が発生するので、それを踏まえた運用をする必要がある) レンジャーの場合、フレイムガイザーを輸送船の敵降下ポイントに放てば一応可能だが、位置ずれでの自爆があり得るためあまりお勧めできない。 画面分割 2人居る事でリロード時間のカバーを行えるため、失敗しづらくなる。 レンジャー2人でも稼ぐ事が出来る。 武器稼ぎにおいては、火力の強化と多数の武器種を選べることによって稼ぎ状態までの進めやすさが上がる。 クリアに苦労しない場合、ほとんどのミッションはオンラインマルチよりも時間効率が良い。 獲得できる武器Lv ミッションに対応したマルチでの制限Lvが目安だが、ミッションが番号が若いほど高レベルの武器は出難くなる。 実質獲得できるレベルはミッションによって上限があるので、欲しい武器Lvに応じたミッションを選ぶことになる。 そのミッションで出る最高Lvの武器を延々狙うよりは、段階を踏んで後半ミッションにシフトしていった方が結果的に早いことも多い。 また、画面分割やオンで手っ取り早く高レベルの武器(ライサンダーZなどのレベル90~武器など)を中心に稼いでいた場合、 武器レベル制限に引っ掛かる低難易度で持っていける中堅層の武器をほとんど持っていない状態に陥りやすい。 特にオンノーマル・オンハードにおいては制限が厳しい場合もあり、進行度に適した選択肢がないと非常に辛くなる状況が出てくる。 例を挙げれば、ハード序中盤でのレンジャーはライサンダー2が使えず、狙撃にはMMFやストリンガーを使うことになるなど。 そうした場合は、ノーマルやハードのアーマー稼ぎが可能なミッションで一気に集めるとよい。 M40「水辺の飛蟲」、M84「灼熱」辺りが有力候補か。必要があればさらに序盤まで遡ればレベルを絞りやすくなる。 具体的な方法はアーマー稼ぎミッションの項目を参照のこと。 アイテム分配 画面分割プレイの場合 アーマーはどちらのプレイヤーが拾っても両者が獲得した事になり、同種兵科で出撃すればアーマーは2倍取得したことになる。 武器は拾った兵科が獲得する。 オンライン画面分割はこの限りではない オンラインマルチの場合 アーマー武器ともに誰が拾っても全員獲得したことになる。 拠点の特徴 どの種類の拠点であっても、共通して以下の特徴を持っている。 出現する敵の種類は固定 リスポーンは破壊まで継続され、一度の沸き数と沸き間隔は拠点ごとに決まっている。(恐らく変動しない)ミッション内に同種の拠点が複数あっても、沸き数と沸き間隔は拠点ごとに異なる 同様に、ミッションが異なれば沸き数と沸き間隔は拠点ごとに異なる フィールド内最大出現数が拠点ごとに決まっていて、出現済みの敵を放置しておくと一定数でその拠点の沸きが止まる 味方NPC 味方NPCのいるミッションでは指揮下におくことで、放置狩りから漏れた敵を倒してくれる使い方ができる。 拠点まで連れて行くと拠点を攻撃してしまうので、画面分割で少し離れた所に置いたり 居てほしい位置で指揮官がいない状態にするなど工夫が必要 武器の選択 基本的にはボタン固定の場合について 連射系攻撃ボタンを押しっぱなしで連射できる リロード時間が短い 死骸を押せる という性能が必要で、兵科別で例を挙げると レンジャー:アサルトライフル、火炎放射 ダイバー:レイピア、粒子砲 エアレイダー: フェンサー:ジャックハンマー、フレイムリボルバー 等になる。状況やミッション次第では他の武器を選ぶこともある。 鉄板はウィングダイバーのレイピアである。 他兵種・他武器でも対応可能だが、安定して放置稼ぎできるのはウィングダイバーとなる。 分割なら条件さえ満たせばどの兵科でも安定できる。 リロードが0.5秒でも、リロード中に敵が移動し攻撃範囲から外れることがある。 これは多人数(主にオフ画面分割)でリロードのタイミングをずらし攻撃し続けることで安定するが 長時間の放置ではリロードのタイミングが徐々にずれていく。 同時にリロードしたタイミングでリスポーンされた場合には敵が外れることがある。 誘導(主にミラージュ)系 敵を降下させるタイプの拠点であれば、遠距離から攻撃し続けることでかなりの安定度を誇る。 落下地点ギリギリを射程に収め、拠点本体をロックサイトから外すことで放置可能。 敵が移動した場合でもロックオンできれば追尾するので撃ち漏らしの可能性が低いが それでも撃ち漏らすことはあるので、建物は全て破壊しておいた方が良い。 ミラージュの流れ弾が拠点に届いてしまい、拠点を破壊することがある。 多発するようなら難易度を上げたり、低レベルのミラージュを使うなどで調整する。 飛行する敵はアイテムが散らばりやすいので向かない。 敵の撃破とアイテム回収 どの拠点であっても、敵の倒し方とアイテムの回収方法は以下となる。 リスポーンした敵を即座に倒せる難易度を選択する敵が移動し、攻撃範囲から外れるようなら難易度を下げよう 立ち位置を固定したままリスポーンする敵を倒し続けられる拠点を選択するアイテムを自動回収したい場合は、屍骸を吹き飛ばせる武器を上向きに撃ち続ける アイテムを貯め続け一定時間で回収する場合は、敵の攻撃が届かない場所から撃ち続ける 巣穴 巨大生物のみが出現する。巣穴全体が攻撃対象のため、巣穴を外しつつ敵を攻撃可能な武器に限定される 巣穴の中心に立ち真上に向けて攻撃し続けるアイテムを自動回収できる 蟻は敵の出現や屍骸によって立ち位置がずれていき巣の外に出されてしまうので、放置は安定しない 蜘蛛は蟻に比べるととても安定している。ある程度の体力がありEASYで分割両攻撃ならカンストまで放置も可能 巣穴の縁や巣穴側面から上半身を出して打ち続ける巣穴の中心よりは安定するが、それでも徐々に位置がずれていく アイテムは定期的に回収する必要もあるので、放置には向かない 敵の出現地点より高い位置から水平に攻撃するミッションによっては家や壁など巣穴から離れて敵を攻撃できる 位置ズレが発生しないので安定する アイテムは定期的に回収する必要がある 巣穴の上に立ち旋回速度を調整し円を作りながら歩き真上~斜め上に攻撃する巣穴の中心・縁に比べ安定性が高い 位置ズレが発生しても巣穴がすり鉢状になっている為自動で挙動が修正される アイテムを自動的に回収できる 旋回速度が速すぎるor遅すぎると巣穴から落ちる率が上がる 旋回速度はレンジャーは55、ウイングダイバーは40、フェンサーは30程度が目安 ある程度(500以上)の体力があるor火力が高くリロードが短いならEASYでカンストまで放置も可能 画面分割等で複数の兵科で放置する場合、旋回速度を若干ずらすと安定性が増す(例ウイングダイバー40・レイダー55等) 輸送船キャリアー 稼ぎ方の要領は巣穴と同じ。巣穴との相違点は以下となる。 敵の落下地点が多少ばらつく 拠点の当たり判定が遠いので誤射が発生しにくい ミッションを問わず敵を水平から攻撃可能 出現間隔が長い場合が多いので巣穴より効率が落ちる ミラージュを利用した稼ぎが可能。海岸や都市など高低差のない広い場所が安定する 拠点本体が移動するミッションがある。稼ぎには向かない フォーリナーを投下するミッションがある。稼ぎには向かない 大型輸送船 稼ぎ方は輸送船キャリアーと同じだが、出現数も出現間隔もキャリアーより上となる。 巣穴よりも効率が良くなる代わりに、武器のレベルが低いと撃ち漏らしが出やすくなる。 最終的には、灼熱を利用することになるだろう。 ミラージュを使った3隻同時稼ぎが最も時間あたり取得数が多い。 安定して放置するには 火力は高く 分割でやる 巣穴は蟻よりも蜘蛛を選ぶ 巣穴の中で回りながら小さな円を描くように移動する 等があるが完全に安定させる方法はなく運に頼るところが大きい。 アイテム同時出現限度数 分割オフラインでしか検証していないが、1度にマップ上に出るアイテム数はおそらく126個。多少前後あり? ソロオフライン、オンラインは未検証。 『基礎知識』を編集 アーマー稼ぎミッション 基本的にはアーマーの大量獲得が目的となる。 ただ、装備や状況によっては武器稼ぎにも使えるため、 メインで使っておらずアーマー値の低い兵科で武器を稼ぐことに向いている。 M15:大地崩落 + M15:大地崩落・アーマー稼ぎ詳細 →ミッション攻略/M15:大地崩落 武器Lv0がドロップするので低Lv武器の収集にも最適なミッション 取得武器レベル スポーン情報 必要なもの 簡易手順 詳細解説 エアレイダーソロ、分割 INF手順(画面分割プレイ:ウイングダイバー+任意兵科) 取得武器レベル 難易度 レンジャー ウィングダイバー エアレイダー フェンサー EASY&NORMAL 0~3 0~3 0~3 0~3 HARD 13~26 0~45 HARDEST 0~46 0~47 0~48 0~46 INFERNO 0~56 0~57 0~55 スポーン情報 巣穴 リスポーン間隔 スポーン時間 スポーン数 備考 巣穴1波(蟻) 20秒 20秒 19体 巣穴2波(蟻) 24秒 34秒 21体 巣穴3波(蟻) 19秒 24秒 27体 巣穴4波(蜘蛛) 26秒 23秒 27体 必要なもの レンジャーAF系のリロード短いもの ウィングダイバーレイピア系のリロード短いもの(スラスト推奨) INFはマスターレイピア・スラスト推奨 エアレイダーベガルタファイアーシリーズ フェンサーハンドガトリング系2刀 もう一方は自由 4つの巣穴が存在し、どの巣穴も稼ぎに向いているので序盤の稼ぎには最適なステージ。 民家の上に乗れる2つ目の蟻か、4つ目の蜘蛛が狙い目。 巣穴1(蟻) 倉庫からレイピア・スラストで狙い打てるが遠いので撃ち漏らしやすいこの巣穴で無理して稼ぐ理由は特にないので次に進もう 巣穴2(蟻) 民家と穴が水平に並んでいるので安定して稼げるうえ、セットアップ完了までの時間が短い高レベルのレイピア・スラストが手に入るまではこの巣穴で稼ごう 巣穴3(蟻) 穴とほぼ水平に並べるのでこちらも安定して稼げる高レベルのレイピア・スラストがあるなら巣穴2よりもこっちで稼ごうまた、巣穴4に比べて回転放置が安定するので長時間放置するならここがお勧め 巣穴4(蜘蛛) 蜘蛛なのでドロップ効率が良く撃ち漏らしも少ないただし回転放置が安定しづらいので攻撃役は巣穴の外ぶちから少し降りた地点に置いておこう 簡易手順 ウィングダイバーにレイピアとWAYランスを持たせて出撃WAYランスは巣穴用・味方NPC全滅用なのでレイピアで代替可能 開幕から下降加速を利用しつつ巣穴1へ接近し、空中からWAYランスを撃ちつつ巣穴付近へ着地する 巣穴1を破壊したらすぐに飛行し、巣穴2に隣接する民家の屋根へ飛ぶ開幕後の無線が終了する前に破壊できていなければ難易度を下げた方が楽 巣穴2から出現し始めた蟻を逃がさないようレイピアを撃ち続ける。稼ぐならこのままでOK。民家を破壊しなければ味方NPCのライフルは巣穴2へ届かない 巣穴3~4に進む場合は、画面分割の場合はもう片方の兵科で味方NPCを全滅させる。蟻1匹だけ残してから巣穴2を破壊する。1人プレイの場合は蟻を5匹ぐらい残してから破壊し、蟻を倒される前に味方NPCを全滅させる 蟻を誘導しつつ巣穴3が出現する公園の高台まで移動してから蟻を倒し、巣穴3から出現し始めた蟻を逃がさないようにレイピアを撃ち続ける。稼ぐならこのままで固定し、巣穴4へ移動する場合は巣穴2と同様に蟻を1匹だけ残してから巣穴を破壊し、公園の巣穴出現付近まで移動する。 詳細解説 EDF兵が居ると巣を破壊してしまうこともあるので、全滅させておく。 ダイバーの上向き放置なら4箇所目が位置ずれせずに放置しやすい。 4つ目の蜘蛛巣穴はスポーン数が多いので、ライフが500程度あればリロードが遅い武器でも回復ドロップで何とか生き残れる。 分割なら2つ目の民家屋根にダイバーで片方がアイテム回収がやり易い。 M3レイピアスラストかマスターレイピア・スラストがあるなら4つ目の巣穴で安定放置出来る。 4つ目の巣穴は3つ目の巣穴側から見て公園内の大きい木と小さい木2本で出来る三角形の左側に出現する。 丁度三角形の左側にひし形になるような形となる頂点の部分が巣穴の中心。 3つ目の巣穴を潰したら蟻を一匹残して連れて行き、↑の場所で倒すと巣穴の上に簡単に乗れる。 後は巣穴の縁近くまで行き中心を向いたら斜め45度~90度上を向き旋回速度を40に設定し、輪ゴムでスティックを両方内側に倒して攻撃も固定すれば完成。 蜘蛛で位置ずれしても巣穴の縁がすり鉢状になっているので自動で挙動を修正してくれる。 3時間前後でカンスト。 少し下へ画面が動くと巣穴を攻撃してしまうので注意。 エアレイダーソロ、分割 自力で回収する必要こそあるものの、エアレイダーのみで可能な方法。 第四波の蜘蛛まで行ったらスカイツリーに登り、 できる限り真下に向けてスカイトラップ12Wか16Wを押しっぱなしにするだけ。 勝手に網にかかって勝手に切り刻まれてくれる。アイテムもほぼ一直線に並ぶため回収も楽。 インパルスでも可能だが、アイテムが飛び散りやすいため できる限り射程の短いワイドインパルスを低レベルで散布するのがおすすめ。 INF手順(画面分割プレイ:ウイングダイバー+任意兵科) 1P:マスターレイピア(持っていればスラスト推奨)&RZRプラズマ・ランチャー 2P:なんでも まず範囲武器だが、黒蟻が一発で沈めば良いのだが消費ENの関係上RZRプラズマ・ランチャー(以下プララン)をお勧めする。 最初、第一の巣穴が前方やや右方向の倉庫の奥側に出現する。 プラランで巣穴を狙えば勝手に沸いてくる蟻も死んでくれるので、ENが切れない様に9発(NPCの攻撃があれば8発)打ち込む。 アーマーに自信あるならマスターレイピア(スラスト推奨・以下マスレイ)で攻撃すれば早く破壊できる。 1匹目が逃げる事もあるが無視して構わない。 次に、本部の無線を聞きながら第二の巣穴へ。 第一の巣穴があった空き地に接する本通りを進み、橋の手前の左手に数件看板がある建物が並んでいる左側奥にある細い路地の突き当たりに巣穴が出現する。 恐らく巣穴から数匹蟻が出てきているので、プラランを1~2発撃ってある程度綺麗にする。 この時、蟻を殲滅しきらない事。 そして、蟻の数が少ない間にマスレイで巣穴を破壊する。 数匹残った蟻が殲滅される前にNPCの隊長を峰撃ちする。 峰撃ちが済んだら隊員に付いてこられない様にして第三の巣穴へ。 スカイツリーの右側にある噴水のような公園の中央に出てくるのでその近くで待機。 その内残しておいた隊員が蟻を殲滅してくれるので、待っていれば巣穴が出てくる。 マスレイで出てくる瞬間から攻撃すると、丁度蟻が1匹出てきたときに巣穴が破壊できるので、そのまま第四の巣穴へ誘導する。 第四の巣穴は第三の巣穴からスカイツリー側の方向のMAP角の近くにある公園の中央にある大きい木のすぐ隣に出てくる。 誘導が終わったらマスレイをリロード(しなくても良い)し、プラランで蟻を攻撃。 間に建物があっても破壊できるし、ある程度誘導が出来ていれば勝手に公園の中に出てくるので待っても良い。 蟻を倒すと第四の巣穴が出てくるので、上に乗りマスレイを上空に向け攻撃を固定する。 放置できる状態にしたら、2P側の稼ぎたい兵科を巣穴まで連れて行き、放置すれば完成。 大体3時間程度でカンストする。 なお、放置する時旋回しながら移動させる場合、旋回速度はレンジャー・エアレイダーは55、ウイングダイバーは40、フェンサーは30程度で比較的安定するが、 ダイバーとフェンサー以外の兵科が攻撃役だと撃ち漏らしが出やすくなる。 回転放置の場合、通常のマスレイの方が打ち漏らしが少なくなる。 また、巣穴の縁の上は殲滅こそ可能だが、巣穴自体が動くのと蜘蛛に押される影響で巣穴の外側に押されて巣穴を壊す可能有り。 『M15 大地崩落』を編集 M17:谷に潜む影 + M17:谷に潜む影・アーマー稼ぎ詳細 →ミッション攻略/M17:谷に潜む影 増援の輸送船は投下位置から移動しないのでそれを狙う。 輸送船は低空を飛んでいるので、ジャックハンマーM3以上は輸送船に届く場合があるので注意。 分割なら増援の輸送船で2隻同時に稼げる。 『M17 谷に潜む影』を編集 M20:光の堅陣(効率低) + M20:光の堅陣・アーマー稼ぎ詳細 →ミッション攻略/M20:光の堅陣 取得武器レベル ミッション解説 取得武器レベル 難易度 レンジャー ウィングダイバー エアレイダー フェンサー EASY NORMAL HARD 16~21 HARDEST INFERNO ミッション解説 巣穴の外から狙い撃ちできるミッション。西側の巣穴近くに小屋が2つあり、そこから狙い撃ちが可能。 レイピア・スラストの場合は巣に近い薄茶色の小屋から狙い撃とう。 巣穴が最初から存在するうえマップも狭いので、短時間でセットアップできるのもポイント。 巣穴の出現間隔は長めなので、効率を求める場合は他のミッションが良い。 味方NPCはフェンサーが2部隊おり、片方は巣穴に向かって歩いてくるので倒しておこう。 また、巣穴はリスポーン完了までの時間が極端に短いので、上級難易度はそれなりの装備が必要となる。 『M20 光の堅陣』を編集 M25:銀糸の都(効率低)(マルチM26) + M25:銀糸の都・アーマー稼ぎ詳細 →ミッション攻略/26 銀糸の都:銀糸の都 取得武器レベル ミッション攻略 取得武器レベル 難易度 レンジャー ウィングダイバー エアレイダー フェンサー EASY NORMAL 2~7 HARD 17~29 HARDEST INFERNO ミッション攻略 初期状態で蜘蛛の巣穴とレタリウスが存在し、それ以外の敵は出現しない。 マップが狭く味方NPCもいないので、低難易度なら簡単にセットアップが完了する。 効率は悪めなので、短時間で放置を完了させたいときにお勧めのマップ。 巣穴(蜘蛛)・・・リスポーン間隔 約30秒、リスポーン時間 約2秒、スポーン数 8体(約33秒ごとに8体が出現) ウィングダイバー+他兵科 武器はレイピア・スラストが必須。もう一つはレタリウスを処理できればなんでもよい。 開幕後はすぐにレタリウスを倒し、その後は蜘蛛を殲滅する。 巣穴の脇を走る道路の上からスラストを撃つ。道は緩やかな坂なので、 白線の位置を目印にし、なるべく高い位置から蜘蛛だけに当たるよう角度を調整する。 余裕があれば他兵科を巣穴のそばまで移動させておくと、救出からセットアップまでが楽になる。 『M25 銀糸の都』を編集 M37:密集地帯(マルチM40) + M37:密集地帯・アーマー稼ぎ詳細 →ミッション攻略/M37:密集地帯(マルチM40) 取得武器レベル ミッション解説 マップ概略(追記・修正 求む) 取得武器レベル 難易度 レンジャー ウィングダイバー エアレイダー フェンサー EASY NORMAL 6~10 HARD 30 21~33 HARDEST INFERNO ミッション解説 初期配置で巣穴が6つ密集しているので、オフなら分割で2つ、マルチなら最大4つ同時稼ぎや 6つ残しで倒しながら回収することもできる。 巣穴はマップ北西端のコンテナ付近に集中しているので、辿り着くまでに大量の敵が沸いてくる。 オフラインならウイングダイバーのM30ランチャーでコンテナを壊しつつ進むとよい。 この時、巣穴を狙うためのコンテナ・鉄塔まで壊さないように注意しよう。 マップ概略(追記・修正 求む) 開始時に向いている方向が上 -----作戦範囲外----- |海海階海海海海海海海海階海海 |海------------- |海|塔 赤2 塔塔 作階|蜘2 ココココココ 蟻2 戦海| 赤1 範海| ココココココ ココ 囲海| ココ 外海|蜘1 ココ ココココ ココ |海|倉倉倉倉蟻1ココココ |海|倉倉倉倉 ココココ |海| |階|倉倉倉倉 倉倉倉倉 蜘1・・・リスポーン間隔 約24秒、リスポーン時間 約5秒、リスポーン8体(約30秒おきに8体出現) 蜘2・・・リスポーン間隔 約22秒、リスポーン時間 約7秒、リスポーン9体(約30秒おきに9体出現) 蟻1・・・リスポーン間隔 約20秒、リスポーン時間 約4秒、リスポーン5体(約25秒おきに5体出現) 蟻2・・・リスポーン間隔 約20秒、リスポーン時間 約4秒、リスポーン4体(約25秒おきに4体出現) 赤2・・・リスポーン間隔 約23秒、リスポーン時間 約4秒、リスポーン3体(約25秒おきに4体出現)(Easyで確認) 『M37 密集地帯』を編集 M40:水辺の飛蟲(マルチM43) + M40:水辺の飛蟲・アーマー稼ぎ詳細 →ミッション攻略/M40:水辺の飛蟲(マルチM43) 取得武器レベル 難易度 レンジャー ウィングダイバー エアレイダー フェンサー EASY NORMAL HARD 23~34 HARDEST INFERNO ミッション解説 蜂が登場する。巣が5つあり、密集地帯同様に選んで放置や倒しながら回収ができる。 開始位置から見て左から順番に 蜂8、蜘蛛4、蟻5、蜂9、蜘蛛12 という沸き数という情報アリ。(検証求む) 蜂>蜘蛛>蟻の順で一度に出る数が多いのでしっかり稼げる。(検証求む) 『M40 水辺の飛蟲』を編集 M44:虚無の船(マルチM47) + M44:虚無の船・アーマー稼ぎ詳細 →ミッション攻略/M44:虚無の船(マルチM47) 出現するおおよその武器レベル EASY Lv5~10 NORMAL Lv8~12 HARD Lv23~35 初期配置の大型輸送船が蟻を大量投下、小型輸送船・巣より投下速度・投下量が多い 大型輸送船を破壊すると次は蜘蛛を投下する大型輸送船が2機(分割プレイの場合こちらのほうが効率良し) 最後に赤蟻輸送船1機、蜘蛛輸送船2機だが投下量が少ないのでこれは使わない レンジャーでの稼ぎ 初期配置大型輸送船の投下位置が、ビルとビルの間なので ビルとビルの間にナパームを打ち込んで置くと落ちてきた瞬間燃え尽きる 分割の場合、もう一人はAF○○STやショットガンでビルの間に詰った敵を撃ちだす役をやっていれば事故も少ない 片方のビルを破壊し、残ったビルの壁面にフレイム・ガイザーを撃てば水平方向の火柱で死骸除去が自動化でき、 アイテム回収が楽 ウィングダイバーでの稼ぎ(イージー) 片手にリロードが短いレイピア系、もう片手はビルを壊せる武器で 初期配置のビルを壊し公園側に向かってレイピア打ちっぱなし 奥の障害物を壊しておくと蟻が跳ね返ってこないので事故が少ない フェンサーでの稼ぎ フレイムリボルバーの見せ場 落下地点の真下でひたすら火炎放射(割りと広範囲らしく撃ち漏らすことは無いと考えていい) 時々アイテムが飛び散るのはご愛嬌 ジャックハンマーがあるなら、ウィングダイバーと同様の方法を採っても良い 他者記載 真下で空中狩りをするのであれば、フレイムリボルバーにしろジャックハンマーにしろ、低レベルの短射程のものはここでは向かない (短い程、落ちてくる蟻の死骸との衝突率が高くなり、事故率も比例して高くなるから) ヘルフレイムリボルバーやジャックハンマーMAだと事故率はかなり低いものの、アイテムがかなり散らばるので分割プレイ向け。 ソロの場合は、ジャックハンマーで着地狩りするのが無難だと思う。 分割での稼ぎ フェンサー&任意兵科 フェンサー:スラスター武器、ジャベリン・カタパルト 〃〃〃〃〃:ヘルフレイムリボルバー×2 任意兵科 :輸送船を狙撃出来る武器 ①開幕はフェンサーで最初の大型輸送船(黒蟻)に向かう 最短最速で駆け抜ければ最初の投下にギリギリ火炎放射が間に合う 最初の投下分はスラスター武器で駆除しても良いが、強引に焼いても良い ②輸送船の投下地点で南を向いて北のビルを背にし、真上に間断なく火炎放射 (南のビルに近過ぎると左手のリロード中に逸れる右手のバックファイアで焼け死ぬので注意) 適正距離さえ保っていれば、左手のリロード中も右手の火炎で黒蟻を排除してくれる (北のビルも落下する死骸から身を守る壁となるので、壊さない方が安定する) 落下するアイテムをフェンサーが自動回収するのを確認したら、左右の攻撃ボタンを固定して放置 ③操作を任意兵科に切り替え、フェンサーに随行していった部隊の隊長を説得し、隊員を転属させる (フェンサーとの接触を避けるための措置なので、全員帰還して貰っても構わない) ④フェンサーの周囲に散ったアイテムを回収し、後続を含む全ての輸送船が狙撃可能な場所に移動 (射線確保の整地や視界確保の伐採が必要なら、今の内に済ませておく) ⑤極稀に発生する死骸の接触によるフェンサーの位置ズレを気にかけつつ2時間程放置 (位置ズレは前後が多いが、少しのズレ程度なら迎撃に支障は無い) ⑥任意兵科で後続を含む全ての輸送船を撃墜して終了 『M44 虚無の船』を編集 M50:戦禍拡大(マルチM54) + M50:戦禍拡大・アーマー稼ぎ詳細 →ミッション攻略/M50:戦禍拡大(マルチM54) 赤蟻、蜂、蜘蛛の巣穴がそれぞれ2つずつ存在 非アクティブなため処理がしやすく、沸き間隔も早い 蜘蛛巣2つ同時稼ぎなら1時間半程度?でカンスト ウィングダイバーでの稼ぎ 最も遠い巣穴(蜂)が稼ぎやすい マスターレイピア・スラストなら、最寄りのプレハブ屋上角から沸きの中心を狙える 分割の場合、エアレイダーとの相性が良い 沸きの間隙にバゼラート系(ネレイド系でも可)のヘリで巣穴中央を占拠すれば、ほぼ不動の回収役になる (左手でヘリを操作しつつ右手でダイバーの射角を調整すれば、突入時の被弾は最小限に抑えられる) ヘリの位置とダイバーの位置&射角次第では完全放置も可能 分割での稼ぎ(ウィングダイバー&任意兵科) ウィングダイバー:マスターレイピア・スラスト、SIGスナイパー 任意兵科 :命中精度の高い整地用爆発物、(ツインタワー登頂用装備) 周囲の整地さえ済ませておけば、放置中に撃ち漏らしても被害の少ない蜘蛛の巣穴で稼ぐ 駅前広場の巣穴(蜘蛛)なら1回で11匹湧き、カンストまで2時間15分程かかるが、周囲の整地は容易 ビル付近の巣穴(蜘蛛)なら1回で13匹湧き、カンストまで2時間程で済むものの、周囲の整地が面倒 ウィングダイバーを操作 ①低空飛行で前進しつつ、目の前の巣穴(赤蟻)にSIGスナイパーを照射し続けて破壊する ②交差点付近のビルの屋上に着地し、休憩。そこからツインタワーの屋上まで飛翔する ③ツインタワーの屋上から巣穴(赤蟻)をSIGスナイパーで破壊し、赤蟻を駆除する ④ツインタワーの屋上から巣穴(蜂)をSIGスナイパーで破壊し、蜂を駆除する ⑤ツインタワーの屋上から稼ぎに使わない方の巣穴(蜘蛛)をSIGスナイパーで破壊する ⑥ツインタワーの屋上から増援の第二波も含む全ての蜘蛛をSIGスナイパーで駆除する ⑦稼ぎの巣穴から湧く蜘蛛を駆除しつつ降下し、巣穴の中央を占拠する ⑧マスターレイピア・スラストに切り替え、仰角80~70°くらいで攻撃ボタンを固定。放置開始 (正確には吹き飛ばした死骸が降りかからない角度~位置ズレしても巣穴の縁を攻撃しない角度) 任意兵科を操作 ⑨マップに散らばったアイテムを回収しつつ、巣穴周辺の巣穴より高い建築物を爆発物で撤去 ⑩初期配置のレンジャー部隊と合流して非アクティブな蜘蛛を刺激しない距離まで避難する or 初期配置のレンジャー部隊と合流せずにツインタワーの屋上に登頂し、ズームで監視する 避難した場合はウィングダイバーが仮に事故死したとても、アクティブはレンジャー部隊が駆除してくれる 監視する場合はウィングダイバーの立ち位置を直し易いが、登頂用装備と監視用ズーム付装備が必要となる (自力でツインタワーを登頂する手段を持たないレンジャーだけは避難一択である。足が痛いんだよ) 監視する場合、ウィングダイバーの向きを任意兵科の向きに合わせておくと、 任意兵科に死骸が降りかからない上にウィングダイバーの操作がし易くなる 任意兵科がウィングダイバーかエアレイダー(ヘリ装備)の場合、 ②と③の間にツインタワーの屋上まで移動し、巣穴の破壊を爆発物で分担しても良い 密集率の高い赤蟻とエアレイダーのリムペット・ヘビーガンは相性が良く、1発で巣穴諸共に殲滅出来る 殲滅効率は良くなるものの、アイテム回収で降りる必要がある為に作業手順は増える ツインタワー最高部とフェンス?の外側(東棟の西or西棟の南)にある扇状のスペースとは、 フェンス?を経由する事でジャンプによる往復が可能であり、エアレイダーの行動範囲は意外と広い フェンス?の内側に落ちた場合、自力での脱出は不可能。ウィングダイバーの頭を踏み台にして脱出しよう 『M50 戦禍拡大』を編集 M84:灼熱(マルチM93) + M84:灼熱・アーマー稼ぎ詳細 →ミッション攻略/M84:灼熱(マルチM93) 前作の『烈火』と同様の方法で稼ぐことができるミッション。 増援の大型輸送船3隻はどれも絶え間なく開閉し敵を投下してくる。1隻でもよいが、分割やマルチで2隻3隻稼ぎをできると効率が上がる。 大型輸送船の中身は左右が黒蟻で中央は蜘蛛。 オフ画面分割イージーにてダイバーで片方をエダジマ(左)の頂上にのせ、 左と中央の輸送船から落ちてくる敵を15WRにおさまるようにして放置、 もう片方で7分周期程で回収にむかうと、1時間強でカンスト。 ダイバー*2だと回収が少しめんどいが3隻同時可能で、 5分周期程で回収すると、50分弱でカンスト。 また、ダイバー*2で真上マスレイT稼ぎは蜘蛛は大丈夫だが、 蟻だと微妙に位置がずれていくため完全放置はお勧めしない。 レイピア系を使うのなら蟻の場合、落下地点へ向けて放置し、15分周期で回収すればよい。 レンジャーで分割できない方へ MLRA-TW 必須 & AF-100 推奨 AF-100ない方は 20 or 99でも可 第1波の小物は全て MLRA-TW でなぎ払う。ヘクトルは AF-100 で。 アイテム回収を行った後、1,2匹残してキャリアー出現位置へ。 クイーンはAFで先に。スタート位置からみて右のキャリアの直下右に陣取り3隻が視界に入るようにMLRA-TWをかまえる。 直上のキャリアからの蟻はAFで。蜘蛛は落下中にもMLRA-TWの射程に入っているので、奥のキャリアから来た蟻とともに葬る。 3隻のキャリアがガンガン小物を落としてくれるのですぐにアイテムだらけになります。 あまり上を向くとMLRA-TWの照準がキャリアにもいってしまうので注意。 フェンサーで自動回収型完全放置 装備 フェンサー ヘルフレイムリボルバー×2(必須) 瞬歩用または何かお好みの装備 2Pは稼ぎたい兵科で 第一波のせん滅と、女王や輸送船を狙える武器 第二波中央の輸送船(蜘蛛)だけ残してほかはすべて片付けます。 フェンサーの片方がリボルバーで固定なので、2Pの装備でテンポよく行きたいところ 両方のキャラを蜘蛛落下地点に近づけて、2Pに援護してもらいながらフェンサーを輸送船の真下に配置 リロードをカバーするようにヘルフレイムリボルバーを真上に撃ちます。 2Pの画面を見ながら、落ちてくるアイテムを回収できるポイントへ微調整 どうしても回収し損ねる分についてはとりあえず無視します 2Pで散らばったアイテムを回収し、フェンサーの元へ フェンサーが回収できない部分を補うように2Pを立たせます。 目安としては、フェンサーを少し前に出してその後ろに並ぶように立たせるといいようです このときフェンサーの前に立つとこんがり焼かれてしまうので、必ず背中側に立つように 稀に取り損ねる分がありますが、無視できる程度なので、終わるときに回収しましょう 【EDF4】地球防衛軍4 Part113 241 なまえをいれてください [sage] 2013/08/03(土) 13 13 56.51 ID BCfTNhma(4) 返信 (2) 灼熱稼ぎでマスレイ放置してみたけど味方が勝手にダイバーの前に来て死ぬな 242 なまえをいれてください [sage] 2013/08/03(土) 13 17 02.81 ID dvH+sVCm(9) 返信 (1) それ嫌ならマスレイ持ってない方に仲間渡して、キャリアーの上に着地するとすこし離れた位置にいる事が多いぞ。勿論援護もしてくれる オマケに、蜘蛛は空中で真上に当たりもしない糸吐きながら落ちてるみたいで、下のリロードの隙が改善されている模様 243 なまえをいれてください [sage] 2013/08/03(土) 13 18 45.00 ID /UVYDxH1(7) 返信 (1) 241 分割してるなら稼ぎ用でない方に味方合流させて、そっちで位置調整することで NPCに支援させたほうがいいかも。 『M84 灼熱』を編集 武器稼ぎミッション 武器稼ぎミッションの一覧です。ミッション名をクリックして武器稼ぎ用の詳細ページを参照して下さい。 ※稼ぎタイプについて 回転型・・・そのミッションを何回も繰り返すことで武器を稼ぐタイプ。 無限型・・・輸送船から落ちてくる敵を延々と倒し続けることで武器取得限界まで稼ぎ可能なタイプ。 ミッションNo ミッション名 稼ぎタイプ 一言 手順記載済み兵科 オフ 11/オン 11 対空戦 回転型 武器稼ぎの基本ミッション。まずはここから。 All オフ 14/オン 14 上陸阻止作戦 回転型 狙撃武器があればそれなりにいける。 All オフ 23/オン 23 巨人兵団 回転型 プラズマ、赤ビーム混合なので注意 All オフ 26/オン 27 赤色 回転型 レイダーかフェンサーがいないと厳しい。 All オフ 28/オン 30 ブルートフォース作戦 回転型 飛行ドローン対策が必要。 All オフ 44/オン 47 虚無の船 無限型 必須武器があるが衛士よりも高効率。 W オフ 45/オン 48 青き衛士 無限型 M11に続く定番稼ぎミッション。みんなお世話になる。 All オフ 52/オン 56 凶蟲大侵攻 回転型 フェンサーのみ。青き衛士より簡単 F オフ 58/オン 62 竜の舞う街 回転型 レンジャー限定か。効率は良くない。 R オフ 60/オン 64 敵中突破 無限型 武器とアーマーが同時に稼げるが、分割&レイダー必須。 All オフ 65/オン 70 そびえる機獣 無限型 楽だが輸送船が移動するため効率は悪い。回転型も可。 All オフ 66/オン 71 天地の牙 無限型 ウイングダイバー限定か。 W オフ 70/オン 75 闇の魔窟 回転型 Lv90武器が出始める。マップがとても小さい。定番。 All オフ 71/オン 76 殺戮の女王 回転型 ウイングダイバーの楽園。定番。 All オフ 72/オン 77 機獣師団 回転型 回転率の高い稼ぎ場。 All オフ 73/オン 78 竜の宴 回転型 十分なアーマーが必要。 A オフ 77/オン 82 墜ちた旗艦 回転型 かなり楽に稼げる定番だがマップが広い。 All オフ 80/オン 85 神竜 回転型 回転率が高い。それなりの武器が必要。 All オフ 82/オン 88 死の戦列 無限型 最終稼ぎ候補1。レイダーの聖地。おおよそ 7個/50Sec. All オフ 83/オン 90 大結集 無限型 最終稼ぎ候補2。比較的楽に稼ぎ可能。 All オフ 84/オン 93 灼熱 無限型 最終稼ぎ候補3。必須武器がある。おおよそ 8個/50Sec. All 武器稼ぎの手順(目安) + 稼ぎの準備 まず最初は対空戦でLv50台までを揃えよう。NPCに任せ続けるのに飽きたら下記ミッションを試してみよう。 ミッションNo ミッション名 レンジャー推奨武器 ウイングダイバー推奨武器 エアレイダー推奨武器(ビークル) フェンサー推奨武器 一言 オフ 11/オン 11 対空戦 NPCに任せましょう NPCに任せましょう NPCに任せましょう NPCに任せましょう ここでまずは基本となる武器を稼ごう。アーマー稼ぎをするにも武器が必要です。 オフ 14/オン 14 上陸阻止作戦 ライサンダー2 MONSTER-S イプシロン装甲レールガンME2 30ミリ ガリア重キャノン砲M3,FHD3重迫撃砲 狙撃武器が出たらヘクトル狩りへ。 オフ 23/オン 23 巨人兵団 AF20ST ヘクトル狩り、↓の赤色が苦手な場合 オフ 26/オン 27 赤色 ガバナー50 レーザーランスC,バースト・ランス BM03ベガルタ ファイアーゴースト以上orヘリコプター系 ボルケーン・ハンマーD,ブラストホール・スピアM4 赤蟻ミッション。レイダー・フェンサー推奨。 + ある程度武器が揃ったら 一定水準以上の武器が手に入ったら青き衛士へ。もっと上位を狙えると思ったら飛ばしても構わない。 ミッションNo ミッション名 レンジャー推奨武器 ウイングダイバー推奨武器 エアレイダー推奨武器(ビークル) フェンサー推奨武器 一言 オフ 45/オン 48 青き衛士 ライサンダー2 MONSTER-S,イクシオンマーク4 イプシロン装甲レールガンMD4,サテライトブラスターC イオンミラー・シールド,ボルケーン・ハンマーD,FH22迫撃砲 INFERNOでLv80、HARDESTでLv60まで確認されています。 + もっと強い武器が欲しいなら 上の2つは一回のミッションが短く回転率が高いためオススメ。ウイングダイバーなら闇の魔窟。ディロイが美味しく狩れるなら機獣師団へ。アーマーが心許無いなら墜ちた旗艦へ行ってみよう。 ミッションNo ミッション名 レンジャー推奨武器 ウイングダイバー推奨武器 エアレイダー推奨武器(ビークル) フェンサー推奨武器 一言 オフ 70/オン 75 闇の魔窟 バウンド・グレネード,ファイブカードXB サンダーボウ20以上の雷撃,XSXプラズマ・ランチャー ローラーボムD2以上,シーザーワイヤーZD リフレクター系 or イオンミラー・シールド系,G3アームハウンド or アーケイン6連ミサイルG2 マップが狭くローディングも早い。 オフ 71/オン 76 殺戮の女王 AF99,MMF100,スプラッシュ・グレネードα サンダーボウ20R以上,イズナ-FF,サンダースナイパー40,XSXプラズマ・ランチャー シーザー・ワイヤーZD,ZEXランチャー 近接武器+FHER重爆迫撃砲、盾+スピアM5以上 ウイングダイバーの楽園。分割できるならダイバーに寄生する方が早くて安全だったりする。 オフ 72/オン 77 機獣師団 ライサンダー2以上 MONSTER-S イプシロン装甲ブラストレールガン以上 FGX高高度強襲ミサイル ディロイマップ。余裕があれば足も綺麗に片付けよう。レーダー一面緑色に。 オフ 77/オン 82 墜ちた旗艦 ライサンダー2以上 MONSTER-S 他兵科を支援しよう。 FGX高高度強襲ミサイル クレーターの下へ落ちないように殲滅しよう。ブレインは周囲を片付けてから。 + 最終狩場 ここは各兵科別に記載する。最終狩場なので最上位武器が必要になることも多い。 + レンジャー レンジャー レンジャーは最も欲しい武器であるライサンダーZが最高Lv(90)の武器なため、必然的にライサンダーZの取得を狙う形になる。 ミッションNo ミッション名 推奨武器 一言 オフ 72/オン 77 機獣師団 ライサンダー2以上 ディロイを片付けるミッション。殲滅より回収の方が時間が掛かる。 オフ 77/オン 82 墜ちた旗艦 ライサンダー2以上 クレーターに落ちない様に気をつければ初期アーマーでもクリア出来る。 オフ 80/オン 85 神竜 フュージョンブラスターDA以上 ドラゴンミッション。弾切れに注意すれば短時間で簡単。 + ウイングダイバー ウイングダイバー 放置,半放置にはマスター・レイピアスラスト推奨。その稼ぎ易さから分割してダイバーを使用し他兵科の稼ぎをする人も。 ミッションNo ミッション名 推奨武器 一言 オフ 71/オン 76 殺戮の女王 サンダーボウ30以上,イズナ-FF,XSXプラズマ・ランチャー,サンダースナイパー40,プラズマ・フォールΣ 最初の蜘蛛を範囲で殲滅すれば加速する。分割寄生も安定。Lv90までならここをお勧めする。 オフ 80/オン 85 神竜 レーザーランスΣ or フレイドマル,グングニル 神竜はグングニル2発で沈むので、高速で回転させる事が出来る。 オフ 83/オン 90 大結集 ルクサード,MONSTER-S 敵は全て待機モードなので、少しずつ相手にしよう。 オフ 84/オン 93 灼熱 ミラージュ15WR,MONSTER-S or 分割で非常に安定する最終稼ぎ場。ソロでも可能だが慣れが必要。ミラージュ15WRは必須だが、他は最初のヘクトルと増援のデスクイーンさえ落とせれば何でも良い。マスレイ放置で分割するのなら、ヘクトルとデスクイーンを倒せる事が必須条件。 + エアレイダー エアレイダー 基本的にヘクトル狩り。イプシロン装甲ブラストレールガン,イプシロン装甲ブラストレールガンEがあるならすぐにでも可能。回転率を求めるなら、手持ち武器はサテライトブラスターを推奨。 ミッションNo ミッション名 推奨武器 一言 オフ 82/オン 88 死の戦列 スカイトラップ・ワイヤー16W,イプシロン装甲ブラストレールガン以上 エアレイダーの聖地。飛行ビークルさえ片付けたら余裕を持って稼げる。飛行ビークルは支援を持っていけばNPCに任せても殲滅してくれる。 + フェンサー フェンサー 武器レベルが最高でLV85までなので、最終稼ぎの敷居が低い。 ミッションNo ミッション名 推奨武器 一言 オフ 70/オン 75 闇の魔窟 リフレクター系 or イオンミラー・シールド系,G3アームハウンド or アーケイン6連ミサイルG2 最初の蜘蛛を初期位置から落ちずにミサイル。後半は盾で跳ね返すだけ。 オフ 71/オン 76 殺戮の女王 近接武器+FHER重爆迫撃砲、盾+スピアM5以上 開幕の蜘蛛はスラスターから近接武器を空撃ち→爆撃で一網打尽。その後は背を取られないように盾とスピアで殲滅。 オフ 72/オン 77 機獣師団 FGX高高度強襲ミサイル ミサイルでディロイを綺麗にしよう。慣れれば回収しながら殲滅して時間を短縮しよう。 兵科別武器稼ぎ推奨武器 レンジャー 基本的には、ライサンダー2以上の狙撃武器を順次持っていく事となる。 + レンジャー武器詳細 入手順(目安) 武器名 Lv 一言 1 ライサンダー2 45 レンジャーの主力である礼賛シリーズ。ライサンダーでは火力が物足りないので2以上を推奨する。Ver1.03で火力が2700⇒2400と下方修正された。青き衛士や余裕があれば機獣師団,墜ちた旗艦へ行ってみよう。 2 ファイブカードXB 48 連射速度やリロード時間なども優秀なため、遠近問わずに使っていける。闇の魔窟に持っていってみよう。 3 ライサンダーF 70 ライサンダー2でこの武器が出るまで頑張ろう。2の約1.5倍の火力がある。機獣師団,墜ちた旗艦,死の戦列等を余裕を持って出来ると思う。 4 AF100 75 射程が必要な場合を除けば雑魚も大物もこれ一本。稼ぎ状態に持っていくまでの不測の事態にも強い。 5 フュージョンブラスターZD 75 巣穴破壊等PTFPが高い武器が必要な時活躍する。神竜戦のお供。 6 ハーキュリー 77 Ver1.03で強化された狙撃銃。もしライサンダーZが無い時に出ればライサンダーFより取り回し易く、発射間隔とリロードが短いので片手を空けられる。 7 スティングレイMF 78 優秀な発射速度とリロードに加えて建物破壊や大物狙撃も出来る名機。オフならハーキュリーの代わりや確殺出来る雑魚散らしに大活躍。自爆には注意。 8 ライサンダーZ 90 この武器を出すために武器稼ぎをしているといっても過言ではない。レンジャーの主力。他に欲しい物があったら機獣師団,墜ちた旗艦,死の戦列等へ行ってみよう。 ウイングダイバー 最低限のアーマー(1000程度)を確保したら電撃系を持って闇の魔窟や殺戮の女王へ行くこととなる。 + ウイングダイバー武器詳細 入手順(目安) 武器名 Lv 一言 1 M3レイピア・スラスト 20 アーマー稼ぎのお供。稼ぎでの事故死を防ぐため、M15:大地崩落等である程度はアーマーを上げておこう。 2 サンダーボウ20 30 ダイバーの主力参謀シリーズ。これがあれば闇の魔窟HARDEST程度なら大丈夫。 3 イクシオン6WAY 36 分割青き衛士で放置稼ぎが出来るようになる。上位武器(9WAY,マークX,ルクサード)があればもちろんそちらが良い。 4 サンダーボウ20R 43 単発火力は20より下だが、発射速度が2倍に上がっている。闇の魔窟INFも行ける。 5 MONSTER-S 55 ダイバーの唯一狙撃武器として使える狙撃武器。これのために稼ぎをする人もしばしば。青き衛士はこれだけでも行ける。単発撃ちも練習しよう。 6 サイ・ブレードα 60 一定距離を直進した後、ロックした相手へと誘導する。闇の魔窟や墜ちた旗艦で真価を発揮する。 7 サンダースナイパー40 62 射程距離1900mの超長距離電撃系ショットガン。真価は洞窟内でこそ発揮される。殺戮の女王へ持っていこう。 8 イクシオン・マーク4 65 対ヘクトル武器。DPS、EN効率に優れ引き撃ちに適する。分割青き衛士で重宝する。緊急チャージ中は使えないので注意。 9 サンダーボウ30 67 ダイバーの主力武器。射程がべらぼうに伸びているのでサンスナ要らずに。これさえあれば洞窟内で敵無しに近く、飛行する敵にも使い勝手が良い。殺戮の女王へ行こう。 10 XSXプラズマ・ランチャー 67 闇の魔窟,殺戮の女王の最初の殲滅用武器。一瞬で勝負が決まる。 11 マスター・レイピア 72 PTFPは脅威の12600。これでも2から1/3に弱体化した過去を持つレイピア系の最強種。灼熱等の無限沸きで簡単に放置できる。忙しいあなたのお供に。巣穴を瞬殺でき、輸送船も密着さえすれば一度の開閉で落とせる。 12 ミラージュ15WR 76 最終稼ぎ場である灼熱の必須武器。撃ち続けていれば攻撃範囲が安全地帯に早変わり。 13 マスター・レイピアスラスト 82 マスレイのスラストタイプ。巣穴の上や輸送船の下で何時間も撃ち続ける姿が各地で目撃されているらしい。 14 プラズマ・フォールΣ 87 XSXプラズマ・ランチャーと使用方法はほぼ同じ。殲滅範囲が広いので殺戮の女王INFならこちらを推奨。 15 イズナ-FF 90 洞窟無双開始。ダイバー版AF100とでも言える代物。闇の魔窟や殺戮の女王へ持っていこう。普通の攻略でも地を這う敵主力級をコロコロ出来る。引き撃ちにも良し。2丁持ちすれば片方がリロード中でも常に攻撃できる。 16 サンダーボウXD 92 参謀の最上位。参謀30より火力が上昇。色も緑色に。チャージ時間・消費ENも若干増えた。 17 RZRプラズマ・ランチャー 92 プラズマ・ランチャー系最上位。火力に対し非常に低燃費。射程も2160mと長い。精度がBと若干悪いが爆破範囲が25mと大きいため当てやすい。狙撃武器の代替品にも出来る。MON-Sよりこちらが先に出る人も…。 エアレイダー イプシロン装甲レールガンとサテライトブラスターでヘクトル狩りをするのが基本。 + エアレイダー武器詳細 入手順(目安) 武器(ビークル)名 Lv 一言 1 サテライトブラスターC 45 貫通+毎秒1600D+最大48000Dの高出力でヘクトルが近づく前に丸焼き可能。三機撃破でリロード可能なため青き衛士には最適。 2 BM03ベガルタ ファイアーゴースト 45 これ1つで赤色で稼ぎができる。攻撃を受けないように焼き払うだけでクリア可能。 3 BM03ベガルタ バスターアームズ 52 重兵装のベガルタ。これで青き衛士のヘクトルを相手取ろう。 4 ローラーボムD2 53 某自動お掃除ロボ型自走爆弾。ヘクトルの相手に飽きたら闇の魔窟へ行ってみよう。 5 イプシロン装甲レールガンMD4 55 ソロで青き衛士へ行くならほぼ必須。ヘクトルを狩りに行こう。 6 EF31ファイアーネレイド 56 これ1つで赤色で稼ぎができる。ヘリの挙動に慣れよう。 7 パワーアシストガンMG 66 ビークルやトーチカ地帯の地面に貼り付けると稼ぎが捗る。味方に貼り付けるなどの応用でも活躍。支援装置としてはリロードも比較的早い。 8 イプシロン装甲ブラストレールガン 69 死の戦列へ行くための最低ライン。これとスカイトラップ・ワイヤー16WかNPC用に支援武器を持っていこう。 9 サテライトブラスターD 70 毎秒3200D。ディロイもこんがりと焼けるため、機獣師団が安定の狩り場に変化する。 10 スカイトラップ・ワイヤー16W 80 対空兵装。飛行ビークル等を引っ掛けて落とそう。蜘蛛がいるミッションで使用すると味方がビビる。糸に巻かれて死ぬんだよォ! 11 サテライトブラスターE 80 いよいよ毎秒4000D。これがあればディロイ・ヘクトルがメインのミッションは完全に餌場となるため、早い内に入手できれば非常にラッキー 12 BMX10プロテウス ガンマ 80 ブルートフォース作戦で最初のヘクトルを倒せれば要請可能。数の出る回転式がやりたければどうぞ。 13 イプシロン装甲ブラストレールガンE 84 死の戦列で稼ごう。ヘクトルは主砲2発で沈むので、無駄弾を使わず丁寧に。 14 アブソリュート・トーチカ 89 安地作成装置。一部のミッションで有ると安定感が大違い。他のトーチカも電磁プリズンから上は下位互換ではないので使い分けよう。 フェンサー ボルケーンハンマーを持って赤色等の地上部隊を殲滅し、最終的にはFGX高高度強襲ミサイルで機獣師団のディロイ、闇の魔窟で蜘蛛の糸を反射する等か。 + フェンサー武器詳細 入手順(目安) 武器名 Lv 一言 0 FG7ハンドガトリング 0 初期武装。M15:大地崩落等の巣穴でのアーマー稼ぎをするならハンドガトリングシリーズで。反動で勝手に上へ向くので巣穴を壊してしまう心配が無い。 1 イオンミラー・シールド 0 戦闘に直接使用するのではなく、ディフレクターの発生のモーションの早さを利用したキャンセル用。最初から最後まで使える。 2 ジャベリン・カタパルト 14 通称ジャベキャン専用兵装。全兵科最速の非常に速い移動が可能。 3 リフレクター 27 イオンミラー・シールドをさらにディフレクター尖らせた盾。ウイングダイバーをも超える非常に速い移動が可能になる。 4 ボルケーン・ハンマーD 43 赤色で無双ができる。地上部隊にはボルケーン・ハンマー。 5 FH22迫撃砲 53 青き衛士へ行くなら輸送船を落とせる武装が必要。迫撃砲を持っていこう。 6 G3アームハウンド 55 射出後ほぼ真っ直ぐに飛ぶマルチロック式のミサイル。障害物の多い街中での使用はオススメしない。盾と一緒に闇の魔窟へ持って行こう。 7 ボルケーン・ハンマーZD 56 Dと同様赤色へ行こう。 8 ワイルド リバイアサン 58 死の戦列へ行くなら持っていくのも一興。弾速は非常にゆっくり。 9 FGX高高度強襲ミサイル 71 発射後高高度まで上昇するので市街地等でも使いやすい。フェンサーは武器最大Lvが高くないので機獣師団が最終稼ぎ場となる人も多く、これがあればディロイの脚を綺麗に壊せ、レーダー一面緑になる。 10 NCSSキャノンショット 75 Ver1.03で超強化された散弾砲。同時発射70発の総火力11200で貫通付きというスペックは、状況によってはガリアの代わりから対空・対大群と幅広く使える。 11 ジャックハンマーMA 77 両手持ちで無限放置稼ぎのお供に。半分ずつリロードすれば隙も無い。 12 35ミリ バトルキャノン砲 80 射程1200m、火力10000と安定高火力武器。稼ぎで大物が出る場合持っていくのもあり。 13 ダイナ・フォースブレード 83 対空に使える近接兵装。射程は最大1000m。Ver1.03で火力が2400⇒6000と2.5倍にもなった、最も強力に化けた武器の一つ。その射程から主兵装が近接武器のランスであるダイバーへのFF率は非常に高い。
https://w.atwiki.jp/wiki6_kenkon/pages/5.html
あくまで個人的に儲かるなぁっと思った稼ぎ方です。 他にも良い稼ぎ方あると思うので後は自分で探すべし チャコマウス換金アイテム:チャコマウスの卵 ネッカル海岸右上の朝橋にいるNPCに持っていくことで交換できる 報酬:600ガルドとレザーグローブ 600ガルドは美味しいし、ワーカードローンより空いてるので沸きも良いのでそこそこ稼げる しかし、低Lvだと痛い目を見るので推奨はLv15以上から ワーカードローン換金アイテム:ワーカードローンの足 ミンツ西区の防具屋前のNPCに持っていくことで交換できる 報酬:600ガルドとLv10頭装備 お金稼ぎ目的で人に多く虐殺される哀れなモンスター チャコマウスよりHP低いので狩り易い、聖、魔でも可 しかし、人気がある為ゴールデンタイムは混雑してる
https://w.atwiki.jp/heartbreakcat/pages/6.html
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